3 Nisan Oynanış Gündemi

Lobiden ayrılma cezaları, Fiddlesticks'in öğrenme eğrisi, çift dengesi ve orman değişiklikleri.

Bilgilendirme:

Bu yazılarımızda genellikle henüz oyuna geleceği kesinleşmemiş, gelecek için yaptığımız çalışmalardan veya planlardan bahsediyoruz. Yaptığımız çalışma ve hedeflerimiz, neler keşfettiğimize göre değişebilir ve bahsedilen proje gecikebilir veya tamamen durdurulabilir. Yine de çalışmalarımızı elimizden geldiğince sizinle paylaşmanın önemli olduğunu düşünüyoruz.


Lobiden Ayrılma Cezalarını Arttırmak

Şampiyon seçimindeyken çıkmak, zaten bir önceki oyunlarını başlatmak için çaba ve zaman harcamış olan diğer 9 oyuncuyu yeniden daha uzun bir sıraya sokarak genel oyuncu deneyimini olumsuz etkiliyor.

Bir oyuncunun lobiden ayrılmak için pek çok sebebi olabilir ve oyuncuların bunu nadiren yapmasında bir sorun görmüyoruz. Ancak son günlerde oyuncuların lobilerden çok sık çıktığını ve bunun sonucunda yeterli yaptırım uygulanmadığını düşünüyoruz.

Önümüzdeki birkaç ay boyunca, şampiyon seçiminden sürekli ayrılan oyunculara uygulanan cezaları yavaş yavaş ayarlayacağız:

  1. Oyuncuların sürekli lobilerden ayrıldığı daha ciddi durumları yakalayabilmek için, sürekli lobiden çıkma halinde uygulanan sıraya girmeden önce bekleme cezasının süresini arttıracağız.

Lobiden ayrılma durumunda verilen LP cezalarını arttıracağız (şu anda ilk kez ayrılmak -3 LP, tekrarlanması halindeyse -10 LP).


Fiddlesticks'in Öğrenme Eğrisi ve Ek Değişiklikler

Fiddle Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nin çıkışıyla birlikte epey korkutucu oyunlar görmeye başladık. Her zaman olduğu gibi, şampiyonun gücünü takip edeceğiz ve gerekirse ek değişikliklere gideceğiz. Normalde önemli çıkışlardan sonra şunları yapıyoruz:

  1. Yamadan birkaç gün sonra, bir şeyler yolunda gitmemişse düzenleme getirerek şampiyonu güçlendiriyor veya zayıflatıyoruz.
  2. İlk haftadan sonra şampiyonu tekrar değerlendirerek sonraki yamada herhangi bir değişikliğe gidilip gidilmeyeceğine karar veriyoruz.

Fiddle, şampiyona karşı oynamayı öğrenme eğrisinin, şampiyonla oynamayı öğrenme eğrisiyle denk olduğu veya onu gölgede bıraktığı nadir durumlardan biri olabilir. Çoğu yeni veya Görsel ve Oynanış Yenilemesi gelen şampiyonun kazanma oranının, ilk haftalarda oyuncular onu oynamayı öğrendikçe arttığını görüyoruz. Ancak bazı şampiyon tasarımları rakibi kandırmaya yönelik olabiliyor ve bu da rakiplerin öğrenme eğrilerinin benzer şekilde dik olmasına yol açıyor. Rakipler şampiyonun numaralarını öğrendikçe sonraki karşılaşmalarda nelere dikkat etmesi gerektiğini anlıyor. Mesela Neeko bu türde ters bir eğriye sahipti. Şampiyon çıktıktan sonraki birkaç hafta boyunca, kazanma oranı hafifçe düşmeye devam etti. Özgün orman oynanışından dolayı Fiddle'da ustalaşmak zaman alacak. Bu yüzden ilk haftada kazanma oranının artacağı normal bir öğrenme eğrisine sahip olacağını tahmin ediyoruz.


Çift Dengesi Sonuçları

10.7'de tam olarak getirdiğimiz çift dengesiyle birlikte olumlu sonuçlar aldık. Hatta bunlar tahmin ettiğimizden daha da iyiydi!

  • Eskiden - Oyunların %54'ünde takımlardaki çift oyuncu sayısı dengeli değildi.
  • Şimdi - Oyunların sadece %8'inde takımlardaki çift oyuncu sayısı dengeli değil.

Bunu sırada bekleme sürelerini önemli ölçüde arttırmadan veya oyunlardaki MMR dağılımını genişletmeden başardığımızı da hatırlatmak isteriz. Değişiklik, otomatik doldurma dengesi özelliğiyle birlikte şimdilik epey önemli bir eşleştirme iyileştirmesi sağladı. Eşleştirme, dereceli ve oyuncu davranışları sistemlerinde de yıl boyunca benzer iyileştirmeler yapmayı planlıyoruz.


Ormancı Çalışmaları Bitiyor

Ormancı rolünün tatmin ediciliğini arttırmak için planladığımız çalışmaların son bölümünü 10.8'de getiriyoruz. Hatırlatma olarak hedeflerimizi bir kez daha paylaşalım:

  1. Erken Safhalardaki Baskın Gücünü Azaltmak
    1. Erken safhada katledilen şampiyonlara ufak sığınak etkileri vereceğiz.
    2. Erken safhalarda başkalarının yardımıyla katlettiğiniz şampiyonlardan kazanılan XP miktarını biraz azaltacağız.
  2. Ormancıların Bireysel Gücünü Arttırmak
    1. Orman kamplarını temizleyerek kazanılan XP miktarını biraz daha arttıracağız (daha çok ormancıların geriye düştüğü orta ve ileri safhalara yönelik bir değişiklik).
    2. Başlangıç ormancı eşyaları, canınız çok azaldığında size daha fazla hayatta kalma becerisi sunacak (daha az deneyimli ormancı oyuncularına erken safhalarda yardım etmeye yönelik bir değişiklik).

Önceki yazılarımızda üst koridor değişikliklerinden olumlu sonuçlar aldığımızı söylemiştik ve umarız getireceğimiz son değişikliklerden sonra, kısa vadeli ormancı çalışmalarımızı tamamlayıp oyunun istikrarını koruyabiliriz.

Oyunumuzu oynadığınız için herkese teşekkürler. Kendinize dikkat edin.