/geliştir: ARAM'a Şamata Katıyoruz

Bildiğiniz ARAM ama şamata dolu!

Herkese selam! 25.21 Yaması'nda gelecek olan yeni oyun modu ARAM: Şamata'dan bahsetmek için karşınızdayız!

Bazılarınızın arkadaşlarıyla takılmak için tercih ettiği, bazılarınızın da LoL'ü deneyimlemenin ana yolu olarak gördüğü ARAM, her zaman kalıcı bir mod olarak oyundaki varlığını korudu. Bu yıl hepinizin çok sevdiği bu moda yenilikler katarken özgün kimliğini korumanın yollarını aradık. 2. Sezon'da ARAM'a getirdiğimiz büyük güncellemelerle yeni haritalar ve şampiyon kartları biçiminde yeni bir yenileme sistemi ekledik. Bunların yanı sıra modun iyi hissettirmesi için daha çok şampiyonlara özel denge değişikliği de getirdik. Şimdi ise köprüyü... eklentilerle yerinden oynatmaya karar verdik! 

Bu yazıda ARAM'a nasıl şamata getirdiğimiz hakkında konuşurken modda sizi bekleyen yeniliklerden bahsedeceğiz.

ARAM'ı Eklentilerle Güçlendirmek

ARAM: Şamata'da şampiyonunuzun oynanışının epey değiştirecek dört ila beş eklenti edineceksiniz. Bu eklentilerle Sona oynarken katledilmesi imkânsız bir tank olabilirsiniz veya Mordekaiser ile köprüde depar atabilirsiniz. Arena veya TFT oynayanlar eklentilerin çalışma biçimine aşina olabilir ama bilmeyenler için özetleyecek olursak eklentiler, geleneksel ARAM'da yetenek seviyelerinden veya eşyalardan kazandığınız güç artışından çok daha kuvvetli ve absürt güçlendirmeler sunuyor. Buradaki hedefimiz sadece moda kaos katmak değil. Aynı zamanda hâlâ özgün bir şekilde ARAM'da olduğunuzu hissettirecek yeni ve yaratıcı oynanış tarzlarına imkân tanımak. ARAM, özetle rasgele şampiyonların tek bir koridorda 5'e 5 kapışması. Yani şampiyonlarınıza doğrudan şamata katmak hem ARAM'ın özgün kimliğini koruyacak hem de heyecan verici, yeni ve çılgın güçler kazandıracak.

Her karşılaşmanın başında diziliminizi başlatmak için üç eklentiden birini seçeceksiniz. Sonraki eklentiler 7, 11 ve 15. seviyelerde seçilebilecek. Tıpkı eşyalar gibi eklentileri de katledildiğinizde alabileceksiniz (Oyunbozanlara bir ipucu: Eklentiler arasında üsse dönmenizi, alışveriş yapmanızı ve üsse dönerek eklenti alabilmenizi sağlayan bir eklenti olabilir.).

Oyuncuların bir ARAM karşılaşması boyunca eklenti kazanabildiği ve geçtiğimiz sene çıkan dönüşümlü bir Wild Rift modu olan AAA ARAM, bize bu mod için ilham kaynağı oldu. Bu mod daha rahat olan 5'e 5 bir ortamda bazı eklentileri eğlenceli ve hızlı deneyimlemenin bir yolunu sunmuştu. Oyuncuların geribildirimleri ise oldukça olumluydu.

Bu esnada Arena'nın oyunda kalma süresini uzatmıştık ve birçok oyuncu eklenti dizilimleriyle haşır neşir olup 2'ye 2 kapışmanın tadını çıkarmaya başlamıştı. Bu da bizi düşünmeye itti: Arena'nın stratejik derinliğiyle Wild Rift'teki AAA ARAM modunun eğlencesini birleştirebilir miydik?

Bir mühendisimizle tasarımcımız iki günde basit bir prototip oluşturdu: Arena'nın eklentilerini alıp ARAM'a ekleyeceklerdi (Mühendisin notu: Hiç de öyle basit değildi!). Bu prototip şaşırtıcı bir şekilde en başından beri çok heyecan vericiydi. Sürükleyici takım savaşlarıyla yüksek etkiye sahip eklentilerin birleşimi taze bir oynanış sunarken en kaba sürümünde bile ARAM'a sadık kalmayı başarabildi.

Üç Eklenti Bir Köprüye Çıkmış...

ki kişinin bir deneyi olarak başlayan bu proje, nihayetinde moda ekleyecek yüzlerce eklenti fikrine sahip geliştiricilerle dolu bir ekibe sahip oldu.  Bu fikirlerden bazıları zekiceydi, bazıları da aşırı bozuktu. Ben Yavru Bir Kedişim, Annişim Nerede? gibileriyse aşırı absürttü.

Arena'dan sevilen eklentilerin birçoğuyla beraber 40'tan fazla yeni eklentiyi de moda getiriyoruz. Sadece ARAM: Şamata gibi bir modda çalışacak birkaç eklenti de yaptık. Mesela Kral Benim: Rakiplerin üssündeki bir ışınlayıcıyı (hexgeçit, çiçek geçidi, top) kullanmak "Kral" seçilmenizi sağlayarak size ilaveler kazandırır! Kral bir gün Poro Hoca'ya sormuş, "Biz ARAM'dan memnunuz, peki ARAM bizden memnun mu?" Poro Hoca da cevabı yapıştırmış, "Memnun olmasa ödüller, geliştirilmiş bir eşya, prizmatik bir eklenti ve görkem kazandırır mı?"
Yoksa kartopunu kaosun merkezine oturtmak isteyenlerden misiniz? O zaman kartopunuzun boyutunu dörde katlayıp rakiplerinizi havaya savurabileceğiniz Büsbüyük Kartopu eklentisi tam size göre. Ardından Kartopu Geliştirmesi'yle bir rakibe alan etkili hasar verebilirsiniz. Üstüne de takım arkadaşlarınızın kartopunu alıp kendi kartopunuzu yenileyebileceğiniz Kap Getir'i alırsanız keyfinize doyum olmaz.

Herkes Nunu olabilseydi ne olurdu? Peki ya Nunu, iki katı Nunu olabilseydi ne olurdu? Kafamızda deli sorular...
Bir dakika. Kap Getir'i alırsanız Üçlü Nunu veya Dörtlü Nunu bile olabilirsiniz... Eyvah, ne yaptık biz!

Böyle bir mod tasarlamanın zorlukları da var tabii ki, özellikle de oynanış netliği açısından. Genelde bir veya iki rakibi izlediğiniz Arena'nın aksine ARAM takım savaşlarında 10 şampiyon yer alıyor. Yani her şey kolayca karman çorman bir hal alabilir. Arena'dan getirdiğimiz eklentilerin birçoğu esasında her zaman etkin olan kalıcı etkilere sahipti. Bu da izlemesi ve gözetmesi yorucu bir deneyime yol açtı. Buna örnek olarak Arena eklentisi Kâinatın Merkezi'ni verebiliriz. Bu eklentiyle etrafınızda Aurelion Sol'ün eski yıldızları dönmeye başlıyor. Böyle bir etkinin diğer oyuncuların da tek bir koridorda sahip olabildiği başka çember etkileriyle bir araya geldiğini düşünün. Ortalık Venn şemasına dönüyordu.

Bu sorunu çözmek için Arena'daki tüm eklentileri gözden geçirip her zaman etkin olan "kalıcı" etkileri kaldırdık. Bu eklentileri değiştirseydik oyuncuların kafasını karıştırmış olurduk ve herkes aynı Arena eklentisinin iki farklı sürümünü öğrenmek zorunda kalırdı. Bunu yapmak istemedik. Otomatik yetenek kullanan eklentiler, çalışma biçimlerini olduğu gibi tutabildiğimiz eklentiler arasındaydı. Sadece bu yeteneklerin kullanım sıklığını azaltıp etkilerini arttırmamız gerekti. Bu eklentiler aslında aynı çalışıyor ama ARAM'daki takım savaşlarında daha etkili olabiliyor. Bu sayede hızlı gelişen çatışmalarda bile takım savaşlarının netliğini ve eğlencesini koruyabildik ve ARAM'ın özüne sadık kalabildik.


Geleneksel ARAM'ın da oyunda kalmaya devam edeceğini söyleyerek kafanızdaki soru işaretlerini kaldıralım. ARAM: Şamata oyunda olduğu esnada farklı bir sıraya sahip olacak. Yani ARAM'ın sıradan temposuna bir ara vermek istediğinizde veya yeni bir şeyler denemek istediğinizde iki mod arasında seçim yapabileceksiniz. 

ARAM: Şamata'nın diğer bazı modlarla aynı hissiyatı sunarken aynı zamanda kendine özgü bir deneyim oluşturduğunu düşünüyoruz. ARAM, Arena veya Sihirdar Vadisi olmak üzere hangi modu severseniz sevin ARAM: Şamata'yı da deneyeceğinizi umuyoruz! Sadece ARAM'ın yeni eklentileriyle mümkün olabilecek yeni kombolarınızı ve hamlelerinizi görmek için sabırsızlanıyoruz. Modu denedikten sonra bunları ve düşüncelerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!