/geliştir: WASD Kontrol Şeması Geliyor
LoL büyük bir derinliği ve karmaşıklığı olan bir oyun. Bu sayede binlerce saat oynayacak kadar zevkli ve rekabet açısından ilgi çekici olabiliyor. LoL'ün temel deneyimini iyileştirmek için sürekli güncellemeler getirirken aynı zamanda geleceğine dair uzun vadeli projeler üstünde de çalışıyoruz.
Bu projelerden birini bugün sizinle paylaşmaya hazırız: LoL'ü WASD kontrol şemasıyla oynama seçeneği. Bu noktada deneme sürecimizi kapalı oyun testlerinden çıkarıp bizimle birlikte deneyebilmeniz için sizinle paylaşmaya hazırız.
WASD ile Oynamak ya da Oynamamak
LoL'ün kontrol şemasıyla çoktan haşır neşir olanlar endişelenmesin. Tıklamalı kontroller oyunda kalmaya devam edecek. İki seçeneğin de rekabete uygun şekilde dengeli olması için sıkı çalışıyoruz.
Uzun süredir LoL oynayan oyuncular olarak bu oyun türünü sevmemize yardımcı olan klasik MOBA kontrol şemasına karşı büyük bir saygıyla bu projeye başladık. LoL'ü LoL yapan temelleri değiştirmeden oyuna WASD kontrol şemasını ekleyerek Vadi'deki hem yeni hem de eski oyunculara taze ama tanıdık bir oynayış tarzı sunabileceğimizi düşündük.
WASD kontrollerinin PC'deki yeni oyuncular için günümüzdeki en tanıdık kontrol şeması olduğunu gördük. Eğri oturup doğru konuşalım, çoğumuz başka bir oyunu oynadıktan sonra LoL'e dönünce içgüdüsel olarak elimizi bu tuşlara götürüyoruz. WASD kontrollerini alternatif bir kontrol şeması olarak oyuna getirerek LoL'ü diğer oyunlardan gelen oyuncular için anlaşılması daha kolay bir hale getireceğimize inanıyoruz. Yani yeni bir oynayış tarzı arıyorsanız, LoL'de yeniyseniz veya LoL oynaması için bir arkadaşınızı davet etmişseniz artık LoL oynayıp oyunu harika yapan her şeyi öğrenebilmeniz çok daha kolay olacak.
İki kontrol şemasının da her rolde ve beceri düzeyinde iyi hissettirmesini istiyoruz. Bunun için yavaş ilerleyip WASD kontrol şemasını birkaç ay içinde aşamalı olarak oyuna getirmeye karar verdik. Böylece farklı beceri düzeyleri, roller ve şampiyonlardaki kazanma oranlarını takip edebileceğiz. Burada da siz devreye gireceksiniz.
Bize Lazımsınız
WASD kontrol şemasını yakında birkaç yama sürecek uzun bir Açık Beta sürecine tabi tutacağız. Böylece oyuna gelmeden önce daha da fazla oyun testi yapabileceğiz. WASD kontrol şemasıyla şimdiye kadar bir ton oyun oynadık, oynanış testi gerçekleştirdik ve hatta profesyonel oyuncuların geribildirimlerini alabilmek için kontrolleri MSI'a bile getirdik. Yine de doğrudan deneyim yoluyla sahip olacağınız düşüncelerinizi de duymak istiyoruz.
Oluşabilecek hataları ve istenmeyen etkileşimleri yakalamak, geribildirimlerinize yanıt verebilmek ve kontrolleri oynanış tarzınıza daha iyi uyarlayabilmek için WASD kontrol şemasını geliştireceğiz ve düzenleyeceğiz. WASD kontrollerini Açık Beta'dan sonra yavaşça dereceli olmayan modlara getireceğiz ve son olarak dereceli ve profesyonel oyunlar dahil olmak üzere dünyanın her yerinde çıkaracağız. Attığımız her adımda duraksayıp fikirlerinizi alacağız, özellikleri iyileştireceğiz ve hataları kaldıracağız. WASD dereceli sıralara gelmeden önce iki kontrol şemasının da diğerine karşı herhangi bir avantaj tanımadığından emin olmak istiyoruz.
Burada amacımız en rahat olduğunuz kontrol şemasını dezavantajlı olmadan seçebilmenizi sağlamak. WASD kontrol şemasının özellikle de yüksek saldırı hızlarında hareket ve saldırı arasındaki dengeyi nasıl etkilediği konusunu özellikle takip edeceğiz. Mesela şu an WASD kontrol şemasıyla vurkaç yapmak tıklamalı kontrollerden daha kolay olabiliyor. Bu yüzden bu alandaki geribildirimlere özel olarak odaklanacağız ve her şeyin iki kontrol şemasında da eşit olması için gereken düzenlemeleri yapacağız.
Her Haritada, Her Şampiyon İçin
Takım çalışması, strateji ve zihinsel dayanıklılık bir araya gelip mekaniklerinizi sergilediğiniz heyecanlı bir deneyime dönüştüğünde LoL en iyi halini alıyor. Kör bir Lux ultisiyle skor aldığınız ve minyonların arasından Blitzcrank Q'su atıp habersiz bir rakibi çektiğiniz anların LoL'ü iyi, doğal ve eğlenceli hale getirmesi gerekiyor. Farklı modlarda yüksek becerili test oyuncuları ve şampiyonların sadık oyuncularıyla birlikte çalışarak hedeflerimize ulaşma yolunda çok yol kat ettik. Her şeyi daha iyi düzenleyebilmek adına geribildirimlerinize göz atmak için çok heyecanlıyız.
İlk başta WASD kontrol şemasıyla çoğu şampiyonda iyi sonuçlarla karşılaştık ama özel ilgi göstermemiz gereken birkaç alan da vardı. Bahsettiğimiz alanlar hakkında bir fikir vermesi için test oyuncularının geribildirimleri sonucunda yaptığımız birkaç değişikliği paylaşmak istiyoruz:
Miss Fortune'un ultisi gibi yoğunlaşma gerektiren yeteneklerde WASD tuşlarının yanlışlıkla yetenekleri başlar başlamaz iptal etmemesi için kodu düzenledik.
Ambessa'nın pasifinin en ufak mesafeden atılmanıza sebep olmaması için özel olarak düzenlenmesi gerekti.
Şampiyonunuzun hareket ettiği yöne doğru Sıçra kullanmak istediğinizde veya ters taraftaki bir duvardan atlamak istediğinizde sihirdar büyüsünün daha doğal hissettirmesi için ona hedef alma seçenekleri ekledik.
Test sürecinde oldukça... ilginç hatalarla da karşılaştık. Gelecekte bunlardan bazılarını paylaşacağız!

İlk oynanış testi oturumlarımızdan birinde aldığımız geribildirimlere bir bakış.
Herkes İçin Daha Fazla Erişilebilirlik
WASD kontrol şeması üstünde çalışırken LoL'ün genel erişilebilirliğini iyileştirebileceğimiz birkaç yaşam kalitesi değişikliği tespit ettik. Mesela arayüzü, bir harfin ötesinde kombinasyonları tercih eden oyuncular için daha fazla tuş atama ipucunu gösterecek şekilde güncelledik.

Bazılarınız bunu fark etti ve suiistimal etti.
Bu değişikliklerden bazıları tercih edilen kontrol şemasından veya LoL'le olan geçmişinizden bağımsız olarak değerli olacak. Bunlar da Açık Beta'ya gelecek. Değişikliklerin WASD kontrollerinin hissiyatına olan etkisi hakkında düşüncelerinizi bizimle paylaşın.
Güncellenmiş Tuş Atama Seçenekleri
Geçmişte bazı tuş atama seçenekleri sadece sistem dosyalarını kurcalayacak kadar cesur olan oyunculara özeldi. Bir şampiyonun yeteneğini farenizin sol tıkına atamayı denediyseniz bunun ne kadar zor olduğunu biliyorsunuzdur!
Girdi sistemi yenilememizin bir parçası olarak işleri basitleştiriyoruz. Birimleri seçme, hexgeçitlerle etkileşime girmek veya yetenekleri iptal etmek gibi daha önceden gizli olan eylemleri oyun içindeki seçenekler menüsünden doğrudan istediğiniz tuşa (ve hatta fare düğmelerine) atayabileceksiniz.
Güncellenmiş tuş atama sistemi WASD kontrol şemasını kullanan oyuncular için Açık Beta'ya gelecek. Böylece yeni kontrol şemasının özelliklerinin tamamının oyuna gelmeden önce hazır olduğundan emin olabileceğiz.
Dinamik Sabit Kamera
Sabit kamera seçeneği tek seferde yönetmeniz gereken eylem sayısını azaltmasıyla hem yeni hem de deneyimli oyuncular için sevilen bir seçenek. Öte yandan oyun içi görünürlüğü de önemli ölçüde azaltıyor.
Yeni "Dinamik Sabit Kamera" seçeneğimiz sayesinde fareniz ve şampiyonunuz hareket ettikçe kamera da bir miktar hareket ederek görüş alanınızı büyütecek. Bu sayede sabit kamera severlerin gelen baskınlara hazır olabilmesini ve çatışmanın ortasında uzun menzilli yeteneklerle hedef alabilmesini kolaylaştırmayı hedefliyoruz.
Son Vuruş Göstergeleri
Açık Beta'ya getireceğimiz son yaşam kalitesi güncellemesi, derecesiz sıralar için geçerli olacak son vuruş göstergeleri. Son vuruş yapmak, koridordan galibiyet veya mağlubiyetle ayrılmanız arasındaki ince farkı belirleyen temel bir beceri sınaması. Fakat minyon dalgası kontrolü, konum alma ve takasa girme gibi mekaniklerin üstüne bir de isabetli son vuruş yapmanın getirdiği stres yeni oyuncular için boğucu olabiliyor. Bu görsel göstergeleri özel olarak derecesiz sıralara eklemek, LoL'ün rekabetçi alanlarını etkilemeden oyunu öğrenmeyi destekleyecek.
Son vuruş göstergeleriyle bile topçu minyonları ara sıra kaçırabilirsiniz. Testlerimiz sırasında yüksek becerili oyuncular bile bu durumla karşılaştı. Bu göstergeler tutarlı olmaya yardımcı oluyor ama sadece kalıcı hasar kaynaklarını gösteriyor. Yani normal saldırı hasarı ve Aklın Sonu gibi eşyaların etkileri gösteriliyor ancak Pırıltı tetiklenmeleri veya Jax'in güçlendirilmiş normal saldırıları gibi değişken kaynaklar için kendi zamanlama becerilerinize ve oyun bilginize bel bağlamak zorundasınız.
Gelecek Planlarımız
Açık Beta'ya geldiğinde WASD kontrol şeması hakkında düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz. LoL'ün geleceği için yaptığımız ilk ve paylaşmaya hazır olduğumuz uzun vadeli proje WASD kontrol şemasıydı. Üstünde çalıştığımız daha çok şey var, yakında diğerleri hakkında da daha fazla bilgi paylaşacağız.
Bu sırada WASD kontrol şemasını denemeyi unutmayın. Herkes için harika bir deneyim ortaya çıkarmak için geribildirimleri yakından takip edeceğiz. Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!