Oynanış Gündemi: 25 Haziran
Herkese selam. Bu hafta büyük miktarda Irelia değişikliği Açık Beta'ya geldi ve ben de sizi bir yolculuğa çıkarmaya karar verdim:
- Dayanıklılığı erken safhalarda azaldı, ileri safhalarda arttı.
- Pasifi en fazla 5 yük yerine 4 yük biriktirebiliyor.
- Azami pasif hasarı ve saldırı hızı erken safhalarda azaldı.
- Q'sunun atılma hızı biraz azaldı.
- Q'sunun minyonlara verdiği hasar seviyeye bağlı olarak artıyor.
- W'sunun fiziksel hasar azaltma etkisi seviyeye bağlı olarak artıyor.
- W'su yeniden büyü hasarı azaltmaya sahip (fiziksel hasarın yarısı).
- W'sunun hasarı önemli ölçüde arttı.
- E'sinin bıçak hareket süresi 0,25 saniyeye sabitlendi.
- Her bir R seviyesi Q'sunun taban bekleme süresini azaltıyor.
Şu anda Irelia'nın durumu epey karmaşık. Koridorda karşısına çıkan herkesi ezip geçmesine rağmen oyunun ileri safhalarında bir anda dibi boyluyor. W'sunun hissiyatı pek güzel değil. Profesyonellerin ellerinde o kadar güçlü ki geriye kalan herkes kazanma oranı çok kötü olan bir şampiyon oynamak zorunda. Dolayısıyla güç eğrisini daha akıcı hale getirmek, yetenek setinin hissiyatını biraz iyileştirmek ve profesyonel oyunlardaki gücünü biraz aşağı çekmek istedik.
Bunları başarmak için birkaç fikrim vardı ve Oyun Analiz Ekibi'ne (tasarımcıların geliştirdiği şeyleri test eden ve cilalayan birkaç yüksek MMR'lı oyuncu ve eski profesyonel analistten oluşuyor) giderek onların görüşlerini almak istedim. Ayrıca Irelia'nın Görsel ve Oynanış Yenilemesi'nin tasarımcısıyla Irelia'nın güçlü ve zayıf yönlerinin yanı sıra yetenek setinin hangi bölümlerinin gerçekten heyecan verici olduğuna ve hangi bölümlerininse istenen etkiyi vermediğine dair sohbet ettim. Bu görüşmelerimin ışığında başlangıç için iki amaç belirledim. Bir: Irelia'nın erken safhalardaki gücünü azaltarak profesyonel arenada onu zayıflatmanın mümkün olup olmadığını ve "genel oyun gücünden feragat ederek koridoru domine etmenin" Irelia için önemini görmek. İki: W'suna yeni bir etki getirmenin bu yeteneği daha heyecan verici ve kullanmaya değer kılıp kılmayacağını anlamak.
Erken safhalardaki dayanıklılığını ve pasif gücünü azaltmak ilk amaç için başarılı oldu. Profesyonel oyunlarda mevcut Irelia erken safhaları öylesine darmadağın ediyor ki asla geriye düşmeyecek kadar öne geçmiş oluyor. Bu versiyon, koridorda aynı otomatik olarak kazanma başarısını sergileyemedi. Çünkü nitelikleriyle şampiyon havuzunun yarısını ezip geçemiyordu ama yine de avantajı eline geçirdiğinde Irelia gibi hissettiriyordu. İkinci değişiklik biraz daha şüpheliydi. Bu testte tam yoğunlaşmaya ulaşan W, Q'nun işaretini isabet alan tüm rakiplere uyguladı. Mükemmel bir W beş rakibin tamamını işaretleyebiliyordu. Bu da Irelia'nın savaşlarda bir oraya bir buraya atılması teması için gerçekten harikaydı. Ancak ayrıca epey can sıkıcıydı. Koridorda bile W'suna yoğunlaşıp size bir tane çakıyor, sizi işaretliyor ve ardından katlediyordu. W'su kesinlikle kullanılmaya değerdi. Hem de gereğinden fazla şekilde.
İkinci turda W'su isabet ettiği her rakip için Irelia'yı iyileştiriyor ve bu miktar yoğunlaşma süresine bağlı olarak artıyordu. Bu epey heyecan verici olsa da işaret kadar değildi. Ayrıca Irelia'yı işlerin hayatta kalma kısmına çok fazla itiyordu. Bu da beni yeteneğin gerçekten ilave bir etkiye ihtiyaç duyup duymadığını düşünmeye itti.
Üçüncü denemede şöyle biraz geri çekilip W'sundan fazlasını incelemeye çalıştım. Irelia'nın sorunlu olduğunu bildiğim ama değiştirmeye pek yanaşamadığım mekaniklerinden biri de E zamanlamasıydı. Düşük ping seviyelerinde oynayan deneyimli oyuncular için E, karşı oyun imkânı sunmayan bir sersemletme etkisi. Yüksek ping seviyelerinde oynayanlar ya da normal oyuncular içinse sersemletmeyi isabet ettirmek epey ilgi çekici bir zorluk. Acı vereceğini bilsem de bunu denemek zorundaydım. E'nin bıçak hareket süresini değişken olmaktan çıkarıp sabitledim. Artık bıçağı ne yöne doğrultursanız doğrultun, hedefine ulaşması hep 0,25 saniye sürüyordu.
Bu değişikliğin deneyimli Irelia oyuncularının canını sıktığını söyleyebilirim. Özgün bir kombo ortadan kalkmıştı ve yetenek artık eskisi kadar iyi bir tepkiye sahip değildi. Bu her zaman kötü bir his. Ancak belirlediğimiz amaçlara şöyle bir dönüp bakarsak, hem profesyonel oyuncular ve diğer herkesin arasındaki uçurumu daralttı hem de W'yu tatmin edici kılmak için daha fazla alan oluşturdu. 3. versiyon için W'sunun hasarını ve hasar azaltmasını güçlendirdim ve büyü hasarı azaltma etkisini geri getirdim. Bu tuş yeniden güçlü bir savunma yeteneği gibi hissettiriyordu ve açıkçası olması gereken şey de buydu.
Elimizde hâlâ kullanabileceğimiz bir güç bütçesi vardı (anlık E'si bu denli bozuktu), o yüzden elimde deneyebileceğim birkaç şey daha kalmıştı. Öncelikle 4 yüklü bir pasife geri dönecektim. Irelia'nın pasifi 5 yükte gerçekten kullanılması zor bir yetenek. Etrafta minyonlar yoksa 5 yüke ulaşmak için tüm yeteneklerinizi isabet ettirmeniz gerekiyor ve 5 yükün altındaysanız hasar bile veremiyorsunuz. Yeniden 4 yüke dönmek önemli bir erişilebilirlik iyileştirmesiydi ve Irelia'nın temasını önemli ölçüde etkilemedi.
Anlatılması gereken son hikâyeyse R'sinin Q bekleme süresini kısaltan pasifi. Irelia'nın takım savaşlarında bir o yana bir bu yana atılan ve rakiplerini bir bir alt eden bir savaş dansçısı olması gerekiyor. Ancak Q'ya iki kere bastığınız anda öne geçiyorsunuz. Takım savaşlarında dans etme temasını yaşatabilmesini istedim. Bu yüzden R'sinin her bir seviyesinin ona temel yetenek hızı vermesini test ettik. Her bir savaşta birden fazla W ve E'nin havada uçuşması işleri biraz karıştırsa da bu yaklaşım Q'su için harikaydı. Dolayısıyla etkiyi sabit bir bekleme süresinde azalma olarak değiştirdik.
Sonrasındaysa görsellerine ve seslerine birkaç dokunuş yapmamızın ardından nihayet bize göre Baron ortaya çıktıktan sonra bile oynanabilen ve sadece profesyonellere mahsus olmayan bir Irelia ortaya koymuştuk.
Ayrıca artık rakipleri de onun pasif yüklerini görebiliyor.