14.3 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı
Yeni yamanın olmadığı bir Ay Festivali kutlaması olur mu hiç? 14.3'e hoş geldiniz!

Bu yamada, yenilediğimiz eşya sisteminden etkilenen şampiyon ve eşyalarda düzenlemeler yapmaya devam ediyoruz. Bunlara eşyaların tetiklenme hasarını azaltarak oyundaki anlık hasar miktarını düşürmek, Ziggs ve Nidalee gibi yetenek gücü taşıyıcılarının temel eşyalarının değişmesinden dolayı dayanıklılıklarını arttırmak ve Rengar'la Karma gibi yeni eşya sisteminde olması gerekenden çok daha yüksek performans gösteren şampiyonları zayıflatmak dahil.

Öte yandan yeni Semavipullu kostümleri, URF'ün dönüşü, Vanguard'ın çıkışına dair bir güncelleme ve Windows'un 7, 8 ve 8.1 sürümlerinin artık desteklenmemesi gibi şeyler de mevcut. Ayrıntılar için okumaya devam edin!

TFT yama notlarını buradan inceleyebilirsiniz!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Semavipullu Lee Sin, Yüce Semavipullu Lee Sin, Semavipullu Master Yi, Semavipullu Janna, Semavipullu Ezreal, Semavipullu Kai'Sa, Semavipullu Diana ve Prestij Semavipullu Ezreal 7 Şubat 2024 saat 23.00'te çıkıyor.

Ultra Rekabet Faktörü (namı diğer URF) oyun modu 14.3 Yaması'nda geri dönüyor! URF modu EUW, EUN, RU ve TR sunucularına 7 Şubat 2024 saat 20.00'de, diğer Riot sunucularınaysa saat 23.00'te gelecek.

Yama Ortası Güncellemesi

9 Şubat 2024, URF Denge Düzenlemeleri

Şampiyon Güçlendirmeleri

  • Anivia: Verilen Hasar: %110 ⇒ %115
  • Aurelion Sol: Verilen Hasar: %105 ⇒ %110; Alınan Hasar: %95 ⇒ %90
  • K'Sante: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
  • Nidalee: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105; Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
  • Tahm Kench: Verilen Hasar: %115 ⇒ %120
  • Syndra: Verilen Hasar: %85 ⇒ %90
  • Vex: Alınan Hasar: %105 ⇒ %100

Şampiyon Zayıflatmaları

  • Annie: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Illaoi: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Kayle: Alınan Hasar: %100 ⇒ %110
  • Shen: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Shyvana: Verilen Hasar: %90 ⇒ %85
  • Vayne: Alınan Hasar: %100 ⇒ %105
  • Volibear: Alınan Hasar: %105 ⇒ %110

Eşya Zayıflatmaları

  • YARIK GÖKYÜZÜ - LIGHTSHIELD SALDIRISI'NIN HASARI: %140 Taban SG (+ eksik canın %6'sı) ⇒ %110 Taban SG (+ eksik canın %4'ü)
  • ÇELİKYÜREK'İN HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 40 saniye

7 Şubat 2024, Ejder ve Ejder Hataları

Aurelion Sol

  • Q'NUN ŞAMPİYONLARA YÖNELİK ANLIK HASAR BAŞINA SAĞLADIĞI YILDIZ TOZU: 3 ⇒ 2
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 15/14/13/12/11 saniye ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 saniye
  • W'NUN Q'YA SAĞLADIĞI İLAVE HASAR: %18/20/22/24/26 ⇒ %8/9/10/11/12

Giderilen Hatalar

  • GİDERİLEN HATA: İlk Kadim Ejderha'nın son element ejderi kesildikten 6 dakika yerine 5 dakika sonra ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.

Vanguard

14.2 Yaması'nda Riot'un hile karşıtı özel yazılımı Vanguard'ı LoL'e getireceğini önceden belirtmiştik. Bu yazılım, tüm League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için gerekli olacak. Ancak istemcide karşımıza çıkan bazı kritik hatalardan ötürü 14.2 Yaması'nda yapılacak değişikliklerin tarihlerini gözden geçirmek durumunda kaldık ve birkaç yama erteledik. Dolayısıyla 14.3 Yaması'ndan itibaren bilgisayarınızın bu güncellemeye hazır olup olmadığını görmek için bir tanılama testi yürüteceğiz. Hazır değilse sorun giderme adımlarına başvurabilir veya Oyuncu Destek Ekibi'yle iletişime geçebilirsiniz. Bu ertelemenin neticesinde Vanguard'ın çıkışı da 14.4 Yaması'ndan 14.5 Yaması'na kaymış oldu. Böylece oyunculara Vanguard'ı yüklemek ve genel olarak bu değişikliğe hazır olmak için epey bir vakit tanımış olduk.

Test başarısız sonuçlansa da daha sonra yeniden yürütülecektir. Dilerseniz sağ üstteki Ayarlar simgesine tıklayıp Genel > Vanguard Sistem Kontrolü kısmındaki Uyumluluğu Kontrol Et seçeneğine tıklayarak siz de testi yeniden yürütebilirsiniz.

Vanguard hemen etkinleştirilmeyecek veya LoL'de kullanılmaya başlanmayacak. Bu güncellemenin amacı, bunun bir zorunluluk olmasından önce oyunculara hazırlanmaları için yeterince vakit tanımak. Ayrıntılı bilgi için Vanguard hakkındaki destek makalesine göz atabilirsiniz.

Windows Sürümü Gereksinimi Güncellemesi

14.4 Yaması'nın çıkacağı 21 Şubat Çarşamba gününden itibaren minimum sistem gereksinimlerini güncelleyerek League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için Windows 7, 8 ve 8.1'i desteklemeyi sonlandırıyoruz. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncuların büyük çoğunluğunun kullanmadığı eski işletim sistemlerine yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu Windows sürümlerinden birini kullanıyorsanız oynamaya devam etmek için lütfen sisteminizi güncelleyin. Ayrıntılı bilgi için minimum sistem gereksinimleri sayfamıza göz atabilirsiniz.

Şampiyonlar

Aurelion Sol

Q'nun mana bedeli azaldı, şampiyonlara yönelik anlık hasarın sağladığı Yıldız Tozu yükü arttı. W'nun mana bedeli azaldı, bekleme süresi azaldı, kullanım esnasında Q'ya sağladığı ilave hasar arttı. E'nin sağladığı Yıldız Tozu azaldı. Önerilen yetenek geliştirme sırası QEW yerine QWE oldu.

Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı'nın oyundan kaldırılması ve Liandry'nin Eziyeti'nin artık mana sağlamamasından ötürü Aurelion Sol'ün eşya dizilimi ideal bir durumda değildi. Yüksek mana bedellerinin yanı sıra Aurelion Sol etkin oyun tarzlarından çok pasif ve tepkisel oynamak durumunda kalıyordu. Koridoru tutup pasif kalarak minyon biçmek yerine Yıldız Tozu yüklerini etkin bir şekilde oyuncularla savaşarak edinmenin hem Aurelion Sol için daha keyifli olacağını hem de onu güçlenmek için risk almaya zorlayacağından oyun için daha sağlıklı olacağını düşünüyoruz. Bunlara uygun olacak şekilde koridorda daha etkin oynayabilmesi için mana değerlerini düzenliyoruz ve onu Yıldız Tozu yüklerini Q+W yetenekleriyle edinebileceğini göz önünde bulundurarak dengeliyoruz.

Q - Işığın Nefesi

  • SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
  • ŞAMPİYONLARA YÖNELİK ANLIK HASAR BAŞINA YILDIZ TOZU: 1 ⇒ 3

W - Astral Seyahat

  • MANA BEDELİ: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
  • BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 15/14/13/12/11 saniye
  • Q - IŞIĞIN NEFESİ'NİN İLAVE HASARI: %14/15,5/17/18,5/20 ⇒ %18/20/22/24/26

E - Çekim Kuvveti

  • ŞAMPİYON ALT ETME BAŞINA YILDIZ TOZU: 5 ⇒ 2
  • DESTANSI CANAVAR KESME BAŞINA YILDIZ TOZU: 5 ⇒ 2
  • KUŞATMA MİNYONU BİÇME BAŞINA YILDIZ TOZU: 3 ⇒ 2
  • BÜYÜK CANAVAR KESME BAŞINA YILDIZ TOZU: 3 ⇒ 2

Azir

Taban can yenilenmesi azaldı.

Azir'in askerleri artık isabet etkilerini uyguladığı için ilk rün tercihi Ayağı Çabuk oluyor. Yeni edindiği hayatta kalma kabiliyetini de hesaba katınca Azir'i koridordan çıkarmak neredeyse imkânsız hale geldi. Bunun neticesinde Azir'in erken safhalardaki can yenilemesini azaltarak Ayağı Çabuk'tan edindiği ve olması gerekenden fazla olan genel dayanıklılığını düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 7 ⇒ 5

Brand

Pasifinin canavarlara verdiği hasar azaldı ve pasife dair bir hata giderildi. Q'nun hasarı azaldı.

Brand mevcut durumda şu üç farklı nedenden ötürü çok güçlü: Birincisi orman canavarlarını hızlıca temizleyebiliyor, ikincisi Liandry ile olan doğal sinerjisi yüksek, üçüncüsü de şampiyonlar artık daha fazla cana sahip. Bu yamada Brand'in pasif hasarını bir hata düzeltmesi sayesinde istediğimiz kıvama getiriyoruz. Ayrıca orman temizleme hızını ve erken safhalardaki taban hasarını azaltarak gücünü dengeliyoruz.

Pasif - Alev

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %220 ⇒ %200
  • GİDERİLEN HATA: Alev artık tek bir uygulamada azami canın %2'sinden fazla hasar vermiyor.

Q - Ateş Topu

  • HASAR: 80/110/140/170/200 (+%65 YG) ⇒ 70/100/130/160/190 (+%65 YG)

Corki

Paketin süresi azaldı. W'nun bekleme süresi azaldı, mana bedeli azaldı, hasarı arttı. Habaset artık Kararma'nın pasifi için sayılmıyor.

Corki'ye bu yamada etkili bir zayıflatma geliyor ve temel eşyalarından Kararma ve Habaset'in eşya etkileşimindeki bir hatayı gideriyoruz. Öte yandan söylemesek olmaz: Oyuncuların Corki'nin tuhaf güçlenme düzeyinde ustalaşarak zamanla çok güçlü olmasını sağlayan ilginç bir eşya dizilimi bulması da bizi mutlu etti. Yetenek gücüyle hasarı giderek artan ve dürtme odaklı pasif bir Corki yerine alınan yetenek gücü eşyalarının daha agresif bir oynanış getirmesini ve W yeteneğinin ara sıra agresif olarak da kullanılabilmesini istiyoruz. Ara sıra kelimesinin altını çizelim, her zaman değil.

Pasif - Özel Teslimat

  • PAKET SÜRESİ: 60 saniye⇒ 45 saniye

W - Valkyrie

  • BEKLEME SÜRESİ: 20/19/18/17/16 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye
  • MANA BEDELİ: 100 ⇒ 80
  • SANİYE BAŞINA HASAR: 60/90/120/150/180 (+%40 YG) ⇒ 60/90/120/150/180 (+%60 YG)

R - Füze Salvosu

  • KALDIRILDIEŞYA ETKİLEŞİMİ DÜZENLEMESİ: Habaset artık Kararma'nın pasifini tetiklemiyor.

Ezreal

Q'nun hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı.

14.2 Yaması'nda Ezreal'a getirdiğimiz güçlendirmeler biraz fazla geldi. Bu yamada temel eşyalarından bazılarını güçlendireceğimiz için Ezreal'ın önceki yamada edindiği gücün bir kısmını geri alıyoruz. Genel olarak bu şampiyon ve eşya dengelemeleriyle birlikte Ezreal'ın 14.1 Yaması'na kıyasla güçlenmiş olduğunu söyleyebiliriz.

Q - Gizemli Atış

  • HASAR: 20/45/70/95/120 (+%135 SG) (+%15 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%130 SG) (+%15 YG)

R - İsabet Dalgası

  • HASAR: 350/525/700 (+%120 İlave SG) (+%90 YG) ⇒ 325/500/675 (+%100 İlave SG) (+%90 YG)

Illaoi

Pasifin dokunaçlarının menzili arttı, hasarı azaldı.

14.1 Yaması'nda oyuna gelen harita değişiklikleri Illaoi'nin gücünü kaybetmesine neden oldu çünkü dokunaçları eski yüzey şekli boşluklarına göre tasarlanmıştı. Bu yamada Illaoi'ye yeni Vadi'ye uyum sağlayabilecek dokunaçlar veriyoruz. Ancak dokunaçların hasarı artacağı için gerekli dengelemeleri yapıyoruz. Bu iki değişiklik birbirlerini nötrleyecek ve Ruhani Rehber, Illaoi'nin daha iyi hissettirmesini sağlayacak.

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • DOKUNAÇ MENZİLİ: 800 ⇒ 925
  • DOKUNAÇ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 10-180 (+%120 SG) (+%40 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-162 (+%115 SG) (+%40 YG)

Karma

R+Q Ruhyalazı'nın hasarı azaldı.

Karma şu anda üst koridor, orta koridor ve destek rolleri olmak üzere üç farklı konumda oynanabildiği için epey kuvvetli. Habaset'ten aldığı yeni gücüyle ultisinin hasarına bakıldığında bekleme süresi olması gerektiğinden çok daha kısa olduğu için R+Q hasarını biraz azaltıyoruz.

R - Mantra

  • RUHYALAZI HASARI: 35/140/245/350 (+%70 YG) ⇒ 40/130/220/310 (+%50 YG)

Lillia

Pasifin hasarı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.

Lillia'nın tercih ettiği eşyalar sezon güncellemesiyle çok daha iyi hale geldi ve artık her eşyadan can ve yetenekleriyle de uyumlu olacak şekilde mutlak sömürü kazanabiliyor. Lillia'nın eskisine kıyasla daha tank olması hoşumuza gitse de diğer yetenek gücü şampiyonlarının da çok üzerinde performans sergilemesini sağladığı için ileri safhalardaki hasarını düşürüyoruz ama dayanıklılığına dokunmuyoruz.

Pasif - Düş Dalı

  • AZAMİ CAN HASARI: %5 (+%1,5 YG) ⇒ %5 (+%1,25 YG)

Q - Çiçek Açtıran

  • HASAR: 70/90/110/130/150 (+%90 YG) ⇒ 70/90/110/130/150 (+%70 YG)

Maokai

Taban mana yenilenmesi azaldı. Pasifin iyileştirmesi azaldı. Q'nun bekleme süresi azaldı, mana bedeli azaldı. E'nin mana bedeli azaldı, bekleme süresi düzenlendi. R'nin bekleme süresi arttı.

Destek rolünde Maokai erken safhalarda hareket hızı odaklı tank eşyaları alabildiği için diğer şampiyonların ihtişamlı eşyalarına el sürmüyor. Kendisi bu durumdan çok memnun. Hatta o kadar memnun ki en güçlü destek şampiyonu haline geldi. Bu yüzden Maokai'nin destek rolündeki gücünü kısıtlayıp üst koridor ve ormandaki performansını arttırmak istiyoruz. Bunu yapabilmek için yüzdelik mana yenilemesi sunan destek eşyalarıyla olan sinerjisini ve erken safhalarda fidelere erişimini azaltıyoruz, altına daha fazla bağlı olmasını sağlıyoruz ve özellikle de üst koridor ve ormanda önemli olan Q'suna daha sık erişim veriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA YENİLENMESİ: 7,2 ⇒ 6

Pasif - Öz Büyüsü

  • AZAMİ CANA BAĞLI İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 4-34 (+ seviyeye bağlı olarak %4-12) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-12,8

Q - Diken Vuruşu

  • BEKLEME SÜRESİ: 8/7,25/6,5/5,75/5 saniye ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 saniye
  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 40

E - Fide Atışı

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
  • MANA BEDELİ: 45/55/65/75/85 ⇒ 60/65/70/75/80

R - Doğanın Hükmü

  • BEKLEME SÜRESİ: 120/110/100 saniye ⇒ 130/110/90 saniye

Nidalee

Büyü direnci büyüme oranı arttı. E'nin iyileştirmesi arttı, ilave saldırı hızı arttı.

Nidalee yeni sezonda epey bir zayıf kaldığı için onun yardımına koşuyoruz. Hasarı şu anda yüksek olsa da dayanıklılığı bir o kadar düşük olan Nidalee eskiden ilk iki eşyasından can edinebilirken artık hiç edinemiyor. Bu yamada E yeteneğinden aldığı iyileştirmeyi ve orman temizlemesine yardımcı olmak için saldırı hızını arttırıyoruz. Bu değişikliklerle destek rolünde ilerleyen safhalarda oyundan düştüğünde farklı seçeneklere de sahip olmasını istiyoruz. Özellikle takım savaşlarında Nidalee gibi yakın dövüşçü YG şampiyonları için büyü direnci çok önemli. Nidalee'ye Lillia ve Rumble'a benzer olacak şekilde bir büyü direnci büyüme oranı güçlendirmesi veriyoruz.

Taban nitelikler

  • BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI: 1,3 ⇒ 1,45

E - İlkel Güdü

  • ASGARİ İYİLEŞTİRME: 35/50/65/80/95 (+%27,5 YG) ⇒ 50/75/100/125/150 (+%35 YG) (Not: Azami iyileştirme hâlâ asgari iyileştirmenin iki katı)
  • İLAVE SALDIRI HIZI: %20/30/40/50/60 ⇒ %30/40/50/60/70

Pyke

Taban zırhı arttı. Q'nun hasarı arttı, mana bedeli azaldı. E'nin ilave hareket hızı arttı. E'nin hasarı azaldı.

Zaten 14.1 Yaması'nda su üstünde kalmakta zorlanan Pyke, 14.2 Yaması'ndaki rün değişiklikleriyle birlikte denizin dibini boyladı... Bu yamada ünlü zıpkıncımızın erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz. Ayrıca yeteneklerine Pyke oyuncularının skor alma ve hızlı ilerleme açlığını bastıracak can simidi niteliğinde güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 45 ⇒ 47

Q - Kemik Zıpkın

  • HASAR: 100/150/200/250/300 (+%60 İlave SG) ⇒ 100/150/200/250/300 (+%75 İlave SG)
  • MANA BEDELİ: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90

W - Hayalet Sular

  • İLAVE HAREKET HIZI: %40 (1 Zırh Deşme başına +%1,5) ⇒ %45 (1 Zırh Deşme başına +%2)

E - Karanlık Gelgit

  • HASAR: 105/145/185/225/265 (+%100 İlave SG) ⇒ 100/150/200/250/300 (+%100 İlave SG)

Rengar

Taban canı azaldı. Q'nun ilave hasarı azaldı.

Rengar kartopu etkisi yakaladığında epey yüksek hasara sahip olabildiği için son zamanlarda en sevdiği yaş mamanın kokusunu almış bir kedicik kadar mutlu. Tabii bu bağlamda kediciği Rengar, en sevdiği yaş mamayı da zırh deşme eşyaları olarak düşünebiliriz. Kibir, İtikatsız Hydra ve Fırsat gibi eşyalarla çok yüksek hasarlar sunan harika sinerjilere sahip Rengar'ın artık yetenek setinin güçlü olmasına pek ihtiyacı yok. Bunun yanı sıra üst koridorda artık herkesi tırmalamasın diye taban canını da biraz düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 620 ⇒ 590

Q - Yabani

  • İLAVE HASAR: 30/60/90/120/150 (+%0/5/10/15/20 SG) ⇒ 30/60/90/120/150 (+%0/3,75/7,5/11,25/15 SG)
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 30-235 (+%40 SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30-235 (+%30 SG)

Shaco

Mana yenilenmesi büyüme oranı azaldı. W'nun mana bedeli azaldı, canavarlara yönelik ilave hasarı arttı, artık Kurtçuklardan tek yemiyorlar. E'nin mana bedeli arttı. R'ye yaşam kalitesi değişiklikleri geldi.

Shaco bir süredir alt koridor sakinlerine huzur vermiyordu ancak biz onun haritadaki herkese eşit miktarda huzursuzluk vermesini istiyoruz. Dolayısıyla bu soytarının destek rolündeki gücünden kısıyor ve ormancı rolündeki gücünü arttırıyoruz. Soytarı Kutusu'nu güçlendirerek özellikle ormancı rolünde daha çok zorlanan yetenek gücü dizilimlerinin ormanı daha hızlı ve daha sağlıklı bir şekilde dönebilmesini amaçlıyoruz. Öte yandan mana bedeli zayıflatmaları sayesinde hem koridordaki dürtme gücünü büyük oranda azaltıyor hem de ormancı Shaco'ya mana eşyalarını es geçme fırsatı tanıyoruz.

Taban nitelikler

  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,45 ⇒ 0,35

W - Soytarı Kutusu

  • MANA BEDELİ: Bütün yetenek seviyelerinde 70 ⇒ 70/65/60/55/50
  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
  • SOYTARILIĞA SON: Shaco'nun Soytarı Kutuları artık Kurtçuklardan tek yemiyor.

E - Çift Zehirli Bıçak

  • MANA BEDELİ: 65 ⇒ 75

R - Halüsinasyon

  • PUF: Shaco'nun kopyası artık Shaco'dan çok uzakta kaldığı için veya başka bir sebepten ötürü ışınlandığında turuncu bir duman oluşturuyor.
  • KOPYA SAAT: Shaco'nun kopyasının süresi artık arayüzde belirtiliyor.
  • GİDERİLEN HATA: Shaco'nun kopyası artık yetenek kullandığında normal saldırı hedefini kaybetmiyor.

Shyvana

Q'nun güçlendirilmiş saldırı hasarı arttı, ilave saldırı hızı arttı. W'nun ilave hareket hızı arttı.

Yetenek gücü Shyvana, Gece Tırpanı oyundan kalkmadan önce de vardı. Sadık oyuncu kitlesi sayesinde daha uzun bir süre olmaya da devam edecek gibi görünüyor. Oyuncuların Shyvana'nın yetenek gücü dizilimini sevdiğini biliyoruz ve bu dizilimin oyunda makul bir konumda yer almasını istiyoruz.

Q - Çifte Isırık

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRININ İLAVE HASARI: %100 SG (+%35 YG) ⇒ %100 SG (+%50 YG)
  • İLAVE SALDIRI HIZI: %40/45/50/55/60 ⇒ %50/55/60/65/70

W - Ateş Burgacı

  • İLAVE HAREKET HIZI: %30/35/40/45/50 (+%0,08 YG) ⇒ %30/35/40/45/50 (+%0,12 YG)

Taliyah

Q'nun hasarı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Genel olarak yetenek hızına erişim zorlaştığından beri Taliyah'nın ayakları yeni sezonda yere sağlam basmıyor. Yetenek hızının kıtlığıyla birlikte meydana gelen sorunu E'sinin bekleme süresini azaltarak çözüyoruz. Bunun yanı sıra erken safhalarda kendisini hem orta koridorda hem de ormanda güçlendirmek amacıyla Q yeteneğinin hasarını arttırıyoruz. Kaldı ki Q hasarı güçlendirmesi ona her zaman çok yakışıyor.

Q - Taş Hasadı

  • HASAR: 50/70/90/110/130 (+%50 YG) ⇒ 60/78/96/114/132 (+%50 YG)

E - Toprak Bozumu

  • BEKLEME SÜRESİ: 16/15,5/15/14,5/14 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 14 saniye

Teemo

Q'ya yaşam kalitesi iyileştirmesi geldi.




Q - Kör Eden Dart

  • YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMESİ: Teemo Q'sunun kör etmesi artık bu yetenekten isabet alan hedeflere anında uygulanarak Teemo'nun bu etki uygulandıktan sonraki bir normal saldırıdan hasar almasını engelliyor. Ayrıca kör etme süresi, hedefin can göstergesinin üstündeki zayıflatma süresiyle tutarlı bir hale getirildi.

Trundle

Taban canı azaldı. Q'nun hasarı azaldı.

Trundle, 13.23 Yaması'nda aldığı güçlendirmelerden beri her tarafı buzla kaplıyor. Oyun ortasındaki güç artışı ve aynı yamada eklenen Üçlü Kuvvet sinerjisinin bu trol için faydalı olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla kendisinin taban canını ve Q'sunun taban hasarını azaltarak onun erken safhalardaki gücünü biraz düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 686 ⇒ 650

Q - Kopar

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 20/40/60/80/100 (+%15/25/35/45/55 SG) ⇒ 10/30/50/70/90 (+%15/25/35/45/55 SG)

Twitch

E'ye yaşam kalitesi iyileştirmesi geldi.




E - Bulaştır

  • YAŞAM KALİTESİ İYİLEŞTİRMESİ: Twitch bir rakipteki zehri sona erdiği anda E yeteneğini kullanırsa artık o rakip, zehir sona erdiğinde sahip olduğu yük miktarına bağlı olarak hasar alıyor. Böylece E kullanımının biraz daha az cezalandırıcı olmasını bekliyoruz.

Wukong

Q'nun ilave menzili arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Wukong şu sıralar başta üst koridor olmak üzere pek de iyi bir performans sergilemediğinden onun sopasıyla tekrar gücünü gösterebilmesini istiyoruz. Kendisine daha rahat bir oynanış sunmak için Q'sunun ilk seviyelerdeki ilave menzilini arttırıyoruz. Böylece artık rakipleriyle çok daha kolayca takasa girebilecek. Ayrıca yeteneğin ilave saldırı gücü oranını da yükseltiyoruz çünkü geçen yamada zırh kristalini kaldırdığımızdan beri Q'nun zırh eksiltmesi önemini kaybetti. Son olarak da Maymun Kral'ın E yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz zira bu yetenek onun için ekmek teknesi niteliğindeydi. Ancak yeni eşya sistemi geldiğinden beri Wukong yetenek hızına erişemez oldu.

Q - Yıkıcı Vuruş

  • İLAVE MENZİL: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: 20/45/70/95/120 (+%45 İlave SG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%55 İlave SG)

E - Bulut Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 10/9,25/8,5/7,75/7 saniye

Yorick

Pasifin Sis Gezginlerinin çatışmayı terk etme mesafesi azaldı, Sis Gezginleri artık Yorick'e dönerken ilave hareket hızı kazanıyor. Q'nun iyileştirmesi düzenlendi, mana bedeli azaldı. E'nin kullanım süresi azaldı. R'nin Sis'in Hanımı'nın hedefine saldırırken arttırdığı ilave hasar düzenlendi.

Oyuna eklenen yepyeni eşyalarla birlikte Yorick'in klasik eli ağır dizilimlerini tekrar diriltmenin zamanı geldi diye düşünüyoruz. Böylece ünlü mezarcımız artık daha dayanıklı olup takımı için ön saflarda yer alabilecek. Hazır bu değişikliğe elimiz değmişken Yorick'in çağırdığı gezginlerde de ufak değişiklikler yaparak oynanışını daha akıcı kılıyoruz.

Pasif - Ruhların Çobanı

  • SİS GEZGİNLERİNİN ÇATIŞMAYI TERK ETME MESAFESİ: 2000 ⇒ 1600
  • YENİDÖNME HIZI: Yorick'in Sis Gezginleri artık Yorick'e dönerken ilave hareket hızı kazanıyor. Bu hareket hızı ilavesi, Yorick ile Sis Gezgini arasındaki mesafeye göre artıyor.

Q - Son Dua

  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 10-68, bu miktar %50 Canın altındayken ikiye katlanır ⇒ Seviyeye bağlı olarak 10-68 (+%4/5/6/7/8 Eksik Can), bu miktar şampiyonlar harici birimlere karşı yarıya düşer
  • MANA BEDELİ: 25 ⇒ 20

E - Sisin Matemi

  • KULLANIM SÜRESİ: 0,33 saniye ⇒ 0,25 saniye

R - Adaların Ağıdı

  • SİS'İN HANIMI'NIN HEDEFİNE SALDIRIRKEN VERİLEN İLAVE HASAR: %3/6/9 Azami Can (canavarlara karşı en fazla 100/200/300), 2 saniye bekleme süresi ⇒ %2/2,5/3 Azami Can (canavarlara karşı en fazla 100), bekleme süresi yok

Zeri

Taban saldırı gücü arttı. R'nin bekleme süresi azaldı. Önerilen eşyaları güncellendi.

Eşya sistemi yenilemesi Zeri'yi âdeta şoke etti çünkü oyuncular artık ona ulti yetenek hızı kazandırabilmek için Deneysel Hexzırh almaya başladı. Kendisinin her beceri düzeyinde biraz yardıma ihtiyacı olduğundan taban saldırı gücünü arttırıyor ve ulti bekleme süresini azaltıyoruz. Her oyuncunun hoşuna gidecek bu temel güçlendirmeler Zeri'nin Deneysel Hexzırh'a bel bağlamasını da önlüyor. Ayrıca Zeri'nin genel güç düzeyini iyileştireceğini düşünerek önerilen eşyalarını da güncelledik.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 53 ⇒ 56

R - Yıldırım Patlaması

  • BEKLEME SÜRESİ: 100/85/70 saniye ⇒ 80/75/70 saniye

Ziggs

Taban zırhı arttı, zırh büyüme oranı arttı. W'nun bekleme süresi azaldı.

En önemli eşyaları Seraph'ın Şefkati ve Gölgealev 200'er can kaybettiği için Ziggs bu sezon dayanıklılığından epey ödün vermek zorunda kaldı. Kaybettiği canı kendisine doğrudan geri vermek istemediğimizden Ziggs'in dayanıklılığını doğal zırh kaynaklarını güçlendirerek arttırıyoruz. Bunun yanı sıra onun hayatta kalabilmek için daha dikkatli kullanması gereken W yeteneğinin bekleme süresini de düşürüyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 18 ⇒ 21
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,5 ⇒ 4,7

W - Patlayıcı Lokumu

  • BEKLEME SÜRESİ: 24/21/18/15/12 saniye ⇒ 20/18/16/14/12 saniye

Zyra

Taban mana yenilenmesi azaldı, mana büyüme oranı arttı. Q'nun mana bedeli azaldı. W'nun minyon biçildiğinde veya canavar kesildiğinde sağladığı tohum miktarı arttı.

Zyra'nın destek rolündeyken destek eşyasının kazandırdığı mana yenilemesi sayesinde pek fazla mana sorunu çekmediği aşikâr. Dolayısıyla Liandry'nin Eziyeti'nin artık yetenek hızı ve mana vermiyor olması onu pek etkilemedi çünkü hem pasifi yetenek hızından etkilenmiyor hem de bir destek olarak pek manaya ihtiyacı olmuyor. Yani kendisi eşyanın artık daha fazla hasar ve can kazandırmasından bir hayli memnun. Ancak konu orta koridor rolündeki Zyra'ya geldiğinde can sıkıcı bir tabloyla karşılaşıyoruz zira orta koridordayken Zyra yetenek hızından da manadan da epey yararlanıyordu. Bu yamada orta ve ormancı rolündeki Zyra'yla destek rolündeki Zyra'nın arasındaki güç düzeyi farkını kapatmak istiyoruz. Zyra'nın esas rolünün destek olmasından memnunuz ancak bu şampiyonu seven oyunculara onu birden fazla rolde oynayabilme imkânı sunmak da istiyoruz. Hem Q yeteneğini daha sık kullanabilmesini sağlamak hem de koridorda oynayan bir şampiyon olarak artık erişemediği yetenek hızını telafi etmek için Zyra'nın mana havuzunda çeşitli değişiklikler yapıyoruz. Böylece kendisi önemli yeteneklerini daha hızlı kullanabilecek ve diğer orta koridor şampiyonlarına ayak uydurabilecek.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA YENİLENMESİ: 13 ⇒ 7
  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,4 ⇒ 0,8

Q - Ölümcül Sarmaşık

  • MANA BEDELİ: 70 ⇒ 55

W - Aşırı Büyüme

  • MİNYON BİÇİLDİĞİNDE VEYA CANAVAR KESİLDİĞİNDE ELDE EDİLEN TOHUM İLERLEMESİ: %20 ⇒ %35

Eşyalar

Canbiçen

Yeni eşya sistemiyle birlikte zırh deşme, alt koridor sakinleri için çok daha harika bir nitelik haline geldi. 13. Sezon'a kıyasla genel oyun hızındaki farklılıkları da göz önünde bulundurunca isabet etkilerine ve kritik hasara odaklanan nişancıların eskisinden biraz daha zayıf bir konumda olduklarını fark ettik. Bu değişikliklerle kritik hasara ve isabet etkilerine odaklanan şampiyonların güç seviyesini belirli bir oranda arttırıyoruz. Böylece bu şampiyonlar zırh deşme eşyalarından başka seçeneklere de yönelebilecek.
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60

Guinsoo'nun Hiddeti

Canbiçen ve Tahsildar'daki değişiklikler gibi bu değişiklik de isabet etkilerinin ve kritik nişancılarının güç seviyelerini arttırarak eşyaları zırh deşme dizilimlerine alternatif haline getirmeye odaklı.
  • EŞYA TARİFİ: Kuvvet Kitabı + Ocakbağlı Baltası + Uzun Kılıç + 1050 Altın ⇒ Kuvvet Kitabı + Nişancı Yayı + Kazma + 1025 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 30 ⇒ 35
  • YETENEK GÜCÜ: 30 ⇒ 35

Omurgakıran

Bu yamada Omurgakıran'daki bir hatayı düzelterek eşyanın etkisine önceden eksik olan önemli bir özelliğini geri kazandırıyoruz.
  • GİDERİLEN BÜYÜK HATA: Bir takım arkadaşı yaklaştığında Omurgakıran'ın minyonlara yönelik güçlendirmesinin yok olmasına yol açan hata giderildi.

Kutluyas Rukern

Kutluyas Rukern o kadar etkili bir büyü direnci eşyası haline geldi ki Ruh Gömleği ve Doğanın Kudreti gibi diğer büyü direnci seçeneklerine âdeta toz yutturdu. Temelde bir büyü direnci eşyası olarak tasarlanan Rukern'in biraz güçlü olması gerekiyor ancak bu kadar da değil.
  • BÜYÜ KALKANI GÜCÜ: Azami canın %20'si ⇒ Azami canın %18'i
  • KALKANIN YENİLENME SÜRESİ: 12 saniye boyunca hasar alınmazsa yenilenir ⇒ 15 saniye boyunca hasar alınmazsa yenilenir

Asırlık Sopa

Yetenek gücü şampiyonlarının Yıldırım Asası ve Gölgealev gibi anlık hasar eşyalarına yönelmesiyle dayanıklılık odaklı seçeneklerin de hâlâ etkili ve cazip olmasını istiyoruz. Anlık hasar yerine düz nitelikler tercih etmek isteyecek, suikastçı olmayan bir sürü yetenek gücü şampiyonu var. Bu nedenle bunun gibi seçeneklerin makul olduğundan emin olmak istiyoruz.
  • CAN: 350 ⇒ 400
  • MANA: 300 ⇒ 400

Hızkesen

Hızkesen, 14.1 Yaması'nda ihtişamını kaybedince pek bir cazibesi kalmadı. Birkaç kere bu eşyayı güçlendirmemizle birlikte artık sırf nitelik sağlayan bir eşya olmaya fazla yaklaştı. Fakat amacımız bu eşyanın kendisine has yönlerinin de sağladığı güce katkıda bulunması. Bu doğrultuda tarifine Tiamat'ı dahil ediyor ve aktifinin hasarını yeniden ekliyoruz. Diğer yandan eşyaların an itibarıyla sağladığı anlık hasar bizi kaygılandırdığı için Tiamat'ı kullanıp bu eşyayı Vahşi ve Haşmetli Hydra'ya karşı özel eşya haline getirip aktiflerinin art arda kullanılmalarına engel oluyoruz. Hızkesen kitle kontrolü ve saldırı hızı sağlayan tek Tiamat eşyası olduğu için bu özgün yönlerinin kıymetini bilecek birkaç kullanıcı çıkar diye düşünüyoruz.
  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 3300 Altın
  • EŞYA TARİFİ: Ağırkan + Kazma + Hançer + 725 Altın ⇒ Tiamat + Ağırkan + Hançer + 600 Altın
  • CAN: 400 ⇒ 450
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 50
  • YENİPASİF - BİÇ: Normal saldırılar birincil hedefin yakınındaki rakiplere saldırı gücünüzün %40'ına (yakın dövüşçüler için) / %20'sine (menzilli şampiyonlar için) eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
  • YENİAKTİF - ÇÖKERTEN ŞOK DALGASI: Artık kullanıldığında saldırı gücünün %80'ine eşdeğer miktarda fiziksel hasar veriyor. (Not: Yavaşlatma ve ilave hareket hızı değerleri değişmedi.)
  • AKTİFİN BEKLEME SÜRESİ: 20 saniye ⇒ 15 saniye

Düşkıran (Ornn Geliştirmesi)

  • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 60
  • CAN: 475 ⇒ 600
  • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 0 (Not: Burada aslında bir hatayı gideriyoruz.)

Tahsildar

Guinsoo'nun Hiddeti ve Canbiçen'deki değişikliklere benzer şekilde bu da isabet etkilerinin ve kritik nişancılarının güç seviyelerini arttırarak eşyaları zırh deşme dizilimlerine alternatif haline getirmeye odaklı.
  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55

Youmuu'nun Hayaletkılıcı

Yeni sezonda daha fazla menzilli şampiyonun zırh deşme eşyalarını tercih etmeye başlamasıyla bu eşyalardan elde ettikleri gücün miktarını kısmamız gerekti. Menzilli şampiyonlar bu eşyanın sağladığı hareket hızı ilavesini kullanarak takım savaşlarında uzun süre kalabiliyor ve aynı zamanda hayatta kalma kabiliyetini arttırabiliyor. Yani tek bir eşya, hareket hızının çok değerli olduğu bir şampiyon sınıfı için çok fazla şey sunuyor.
  • ÇATIŞMA DIŞINDA İLAVE HAREKET HIZI: 40 ⇒ 40 (yakın dövüşçü) / 20 (menzilli)
  • AKTİFİN SAĞLADIĞI İLAVE HAREKET HIZI: %20 ⇒ %20 (yakın dövüşçü) / %15 (menzilli)

Yetenek Gücü Eşyaları ve Tetiklenme Hasarı Değişiklikleri

Bu yamadaki amaçlarımızdan biri de oyundaki genel anlık hasarı zayıflatmak için özellikle de ileri safhalarda eşya etkilerinden gelen hasar miktarını azaltmak. Eşyaların genel güçleri makul olduğundan onları bu şekilde korumak istiyoruz. Bu yüzden aktiflerini zayıflattığımız eşyalardan bazılarını telafi olarak güçlendiriyoruz. Genel olarak şampiyonların eşyalar sayesinde değil, yetenek setleri desteklediği ölçüde anlık hasar verebilmelerini istiyoruz (İhtişamlı eşyaların ana sorunlarından biri de buydu.). Dolayısıyla bu değişiklikler eşya sistemini bu doğrultuda iyileştirecek. Son olarak bu eşyalardan birçoğunun rakip şampiyonların büyü direnci artışına ayak uydurabilmesi için oyun ilerledikçe azıcık güçlenmesi gerekiyor. Bu nedenle nitelik oranlarını tamamen kaldırmak yerine düzenlemeyi tercih ettik.

Tetiklenme hasarlarını gözden geçirirken manayı su gibi içen şampiyonların genel olarak tercih ettiği eşyalardan verim aldığını fakat bir miktar zayıf kaldığını fark ettik. Buradan yola çıkarak bu şampiyonların güç patlamalarına biraz daha erken ulaşabilmesini sağlamak için mana eşyalarının altın bedellerini azaltıyoruz.

Başmelek Asası / Seraph'ın Şefkati




  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 500 Altın ⇒ 400 Altın

Helia'nın Yankıları




  • PARÇACIK BAŞINA HASAR: 55 ⇒ 45
  • PARÇACIK BAŞINA İYİLEŞTİRME: 20 ⇒ 40

Hextech Alternatörü




  • BÜYÜLÜ ATIŞ HASARI: Seviye başına 50-125 ⇒ Bütün seviyelerde 65

Hextech Füzekemer




  • SES PATLAMASI HASARI: 125 (+%15 YG) ⇒ 100 (+%10 YG)

Kraken Katili




  • DİZ ÇÖKTÜR HASARI: 8-18. seviyelerde 35-85 (+%65 Toplam SG) (+%60 YG) ⇒ 8-18. seviyelerde 140-310

Lich Boğan




  • BÜYÜLÜKILIÇ HASARI: %100 Taban SG (+%50 YG) ⇒ %75 Taban SG (+%50 YG)

Luden'in Emaneti




  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 700 Altın ⇒ 600 Altın
  • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 95
  • ATEŞLE HASARI: 40 (+%8 YG) ⇒ 45 (+%4 YG)

Habaset




  • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 2700 Altın
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 700 Altın ⇒ 600 Altın
  • SANİYE BAŞINA HASAR: 60 (+%6 YG) ⇒ 60 (+%5 YG)
  • BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: Seviyeye bağlı olarak 6-12 ⇒ Bütün seviyelerde 10

İtikatsız Hydra




  • PASİF BİÇME HASARI: %40 SG (yakın dövüşçü) / %20 SG (menzilli) ⇒ %50 SG (yakın dövüşçü) / %25 SG (menzilli)
  • AKTİF İTİKATSIZ SALDIRI'NIN %50 AZAMİ CANIN ALTINDAKİ HEDEFLERE YÖNELİK HASARI: %150 Toplam SG ⇒ %130 Toplam SG

Statikk Hançer




  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2700 Altın
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 400 Altın ⇒ 100 Altın
  • ŞAMPİYONLARA YÖNELİK ELEKTROŞOK HASARI: Seviyeye bağlı olarak 100-180 ⇒ Bütün seviyelerde 90

Fırtınabiçen




  • ŞİMŞEK HASARI: 90 (+%25 Toplam SG) ⇒ 100
  • ŞİMŞEK İLAVE HAREKET HIZI: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye

Yıldırım Asası




  • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 95
  • BORA HASARI: 1-18. seviyelerde 100-200 (+%20 YG) ⇒ 140 (+%20 YG)

Yarık Gökyüzü




  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 45
  • CAN: 300 ⇒ 450

Haşmetli Hydra




  • CAN: 500 ⇒ 550
  • AKTİF HAŞMETLİ HİLAL'İN BİRİNCİL HEDEFE YÖNELİK HASARI: %6 Azami Can (yakın dövüşçü) / %3 Azami Can (menzilli) ⇒ %4 Azami Can (yakın dövüşçü) / %2 Azami Can (menzilli)

Sistemler

Vadi'nin Alameti

Yeni Vadi'nin Alameti'ni kontrol etmenin özellikle de oyuncular ona yön vermeyi yeni yeni öğrendiğinden zor olduğunu fark ettik. Bu yüzden ona yön vermeyi kolaylaştırıp Vadi'nin Alameti'ne birkaç küçük yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyoruz. (Not: Vadi'nin Alameti'nin yön göstergesinin tıklamadan sona ermesine izin verirseniz seçtiğiniz yönü komut olarak kabul etmez. Bu hatayı düzeltmek için çalışmalarımızı sürdürüyoruz. Lütfen şimdilik göstergeye tıklayın.)
  • YENİYAVAŞ BAŞLANGIÇ: Vadi'nin Alameti, ortaya çıktıktan sonraki ilk 3 saniye içinde manevra kabiliyeti çok daha yüksek olacağı için daha kolay döner. Ardından her 2 saniyede bir hızlandıkça manevra kabiliyetini gitgide yitirir.
  • DUVARA ÇARPMA HASARI: Vadi'nin Alameti'ni kontrol ederken bir duvara çarpmak, kuleye çarpmanın Kabuklu'ya verdiği hasara eşdeğer miktarda hasar verir ⇒ Vadi'nin Alameti'ni kontrol ederken bir duvara çarpmak, kuleye çarpmanın Kabuklu'ya verdiği hasarın %20'sine eşdeğer miktarda hasar verir
  • BEKLERKEN AĞAÇ OLMAYIN: Oyuncular tarafından çağırılan Vadi'nin Alameti'nin ortaya çıkma süresi 1 saniye azaltıldı.

ARAM Denge Değişiklikleri

Zayıflatmalar

  • Briar: Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Karma: Verilen ve Alınan Kalkan: %110 ⇒ %100; Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
  • Twisted Fate: Verilen Hasar: %120 ⇒ %100

Güçlendirmeler

  • Ashe: W'nun Bekleme Süresi: Tüm seviyelerde 18 saniye ⇒ 18/17,5/17/16,5/16 saniye
  • Hwei: Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20
  • Sivir: Q'nun Bekleme Süresi: 10/9,5/9/8,5/8 saniye ⇒ 14/13/12/11/10 saniye; Verilen Hasar: %85 ⇒ %92
  • Zed: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105

Eşya Değişiklikleri

  • Habaset: Saniye Başına Lanet Hasarı: 60 (+%6 YG) ⇒ 40 (+%2,8 YG)
  • Yarık Gökyüzü: Pasifin İyileştirmesi: %140 Taban SG (+ eksik canın %6'sı) ⇒ %120 Taban SG (+ eksik canın %4'ü)
  • Yıldırım Asası: Bora'nın Hasarı: 100-200 (1-18. seviyelerde) (+%20 YG) (yakın dövüşçü) / 75-150 (1-18. seviyelerde) (+%15 YG) (menzilli) ⇒ 100 (+%15 YG) (yakın dövüşçü) / 75 (+%11,25 YG) (menzilli)

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Ejder Hâkimi Rakan

Davranış Sistemleri

  • Bir oyuncuyu sözlü hakaret ve/veya nefret söyleminden raporladıktan sonra karşılaşmanın sonunda oyuncuyu kolayca engelleyebileceğiniz veya sohbet ayarlarını değiştirebileceğiniz bir uyarı açılır. Bu uyarının her seferinde çıkmasını önlemek için "Bunu bir daha gösterme" seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu kutucuğu daha sonra tekrar etkinleştirmek isterseniz Ayarlar > Sohbet ve Arkadaşlar bölümünden yapabilirsiniz.
  • Çoğu sohbet cezasının süresi uzatıldı.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Hızlı Oyun

  • Bazı renklerin Hızlı Oyun ekranında çıkmamasına yol açan hata giderildi.
  • Rünlerin sıradayken düzenlenebilmesini sağlayan hata giderildi.
  • Hızlı Oyun teslim olma kuralları düzeltildi.

Giderilen Hatalar

  • Baron çukuru müziğinin çukurdan uzaklaştıktan sonra da devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Destek eşyalarının Canavar Avcısı cezasını destek eşyalarıyla infaz edilen minyonlara uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Kindred'ın pasifinin bazı durumlarda Kibir heykellerini işaretlemesine yol açan hata giderildi.
  • Briar'ın Q'suyla 2 yük pasif uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün Hiçlik Kenelerinden Yıldız Tozu elde edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Yarık Gökyüzü'nün yalnızca alındığı zamanda oyuncunun bulunduğu konumdaki rakiplere etki etmesine yol açan hata giderildi. (Evet, senden bahsediyoruz Mordekaiser.)
  • Şifa sihirdar büyüsünün normal saldırıları gerçekleşme esnasında iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Zeke'nin Ahengi'nin yavaşlatma ve kitle kontrolü etkilerine bağışıklığı olan rakipleri yavaşlatmasına yol açan hata giderildi.
  • Twisted Fate'in E'sinin inhibitör ve merkezlerden yük biriktirememesine yol açan hata giderildi.
  • Caitlyn'in Haşmetli Hydra kullanıldığında 2 Tam Kafadan saldırısı yapabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Twitch'in W'sunun ve Varus'un E'sinin büyü kalkanlarını olması gerekenden daha erken kırmasına yol açan hata giderildi.
  • Çelikyürek'in dükkânda yetenek hızı kısmında görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın normal saldırılarının ses efektlerinin yüksek saldırı hızına sahipken 4 Plazma yükünü tükettiğinde gecikmesine yol açan hata giderildi.
  • Kurtçukların kalkanlarının giderek azalmasına ve belirli bir sürenin ardından tekrar ortaya çıkmamasına yol açan hata giderildi.
  • Makber Çiçeği'nin sağladığı iyileştirmenin sayacının eşyanın sahibine yönelik iyileştirmeyi saymamasına yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin kesilme mesajının sohbette iki kez görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Habaset'in Ornn tarafından geliştirilmiş hali Kitlelerin Hasmı'nın "verilen hasar" sayacını göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Hiçlik Kurtçuklarının hedef aldıkları şampiyon farklıyken çatışmayı terk etme mesafelerinin normalden daha fazla olmasına yol açan hata giderildi.
  • Yıldırım Asası'nın "şampiyonlara verilen hasar" sayacının yalnızca şampiyonlara değil tüm rakiplere verilen hasarı göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in yetenek kitabının Hwei azami menzilin dışındayken bir yetenek kullandığı esnada yetenek kullanımını iptal etmek için aynı anda R'ye basıldığı durumlarda devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Udyr'in R'sinin Habaset'in Tahkir etkisini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların Zhonya'nın Kumsaati'nin bileşen eşya ağacı görünümünün altında Parçalanmış Pazubent'i tekrar alamamasına yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın E'sinin en az bir kez isabet ettiği takdirde görünmez ve kamuflaja bürünmüş birimleri uzun bir süre boyunca açığa çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın Q'sunun infaz görsel efektinin Tryndamere'in canı azken ve R'si aktifken arka arkaya tekrarlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Omurgakıran'ın Urgot'un W'su gibi otomatik saldırılarla tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın gölgesinin yoğunlaşma tamamlandıktan sonra üsse dönme konumunun yakınında görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Q'sunun aktifken ve Vahşi Hydra kullanılmışken normal saldırıların animasyonunu kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Orianna'nın R'sinin görsel efektinin bazen görüş alanına girmeden önce Nocturne'ün üzerinde kullanıldığında görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko ve Viego'nun, Smolder'ın yalnızca ilk boynuz aşamasının görsel efektini kopyalamasına yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın yüzey şekilleriyle çakışmasına yol açan hata giderildi.
  • Aurelion Sol'ün dirilme animasyonunun W'su kitle kontrol etkileriyle yarıda kesildiyse hızlıca oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın can göstergesinin ortaya çıkma animasyonu esnasında yanlış konumlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı zamanla hasar etkilerinin Büyülüdans'ın pasifini etkinleştirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Siber Hare Janna ve Prestij Siber Hare Janna'nın kalkanlarının metal kısmının kuleler ve aşılamayan yüzey şekillerinin üstünde görüntülenmesine yol açan hata giderildi.
  • Çelik Melek Kai'Sa'nın iticilerinin belli bazı koşullar altında temel modeline geri dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Katledildikten sonra Savaş Kraliçesi Diana'nın bedeninin ansızın kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla Diana kostümünde azami menzilde kullanılan Hilal Saldırısı (Q) yeteneğinin görsel efektinin daha yüksek yüzey şekliyle çakışmasına yol açan hata giderildi.
  • Porselen Muhafız Ezreal'ın kaplanının sığınak ve dans animasyonları esnasında görünmez olmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Yüce Semavipullu Lee Sin

Sıradaki ihtişamlı çeşidi Yüce Semavipullu Lee Sin, Ay Festivali etkinliğinde çıkıyor! Bu kostüme has özellikler arasında ek replikler ve bir ejderi yendiğinde oynatılan özel bir bitiriş animasyonu yer alıyor. Geçmişteki ihtişamlı çeşitleri gibi Yüce Semavipullu Lee Sin'i Semavipullu 2024 Kapsülü dönüm noktaları aracılığıyla açabilirsiniz:
  • 1 Kapsül: Yüce Semavipullu özel simgesi
  • 3 Kapsül: Görkemli özel ifadesi
  • 5 Kapsül: 1350 RP değerinde rasgele kalıcı Ay Festivali kostümü
  • 10 Kapsül: 1350 RP değerinde rasgele kalıcı Ay Festivali kostümü
  • 15 Kapsül: 1350 RP değerinde rasgele kalıcı Ay Festivali kostümü
  • 20 Kapsül: Semavipullu Tut-Çek Çantası + 1350 RP değerinde rasgele kalıcı Ay Festivali kostümü
  • 25 Kapsül: 2 Semavipullu Tut-Çek Çantası
  • 30 Kapsül: Yüce Semavipullu Lee Sin + Çerçeve + Simge
Her Semavipullu 2024 Kapsülü'nden %1 ihtimalle Yüce Semavipullu Lee Sin + Çerçeve + Simge çıkabilir.

Ayrıca Ay Festivali 2024 Kartı sahipleri 26. seviyeye ulaştıklarında bir Semavipullu 2024 Kapsülü kazanacak. Bu kapsül de dönüm noktalarında geçerli olacak.

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı