League of Legends 26.9 Yama Notları
26.9 Yaması'nda iblis avlıyoruz!
Bu yamada şampiyonlara, eşyalara, sistemlere ve rünlere dair bolca güncellememiz var. Bu kapsamda Ölümateşi Dokunuşu ve Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti gibi çok sevilen eski eşyaları geri getiriyoruz ve yeni başlangıç eşyaları ile çeşitli alternatif şampiyon dizilimleriyle deneyebileceğiniz bir sürü yeni seçenek sunuyoruz. Rol hedeflerine ise birkaç denge değişikliği ile düzenleme getirerek ilerlemeyi basitleştiriyoruz ve orta koridorun hedef ödülüne rolün zamanla artan güç kimliğine uyacak küçük bir yenileme getiriyoruz. Son olarak Shyvana'ya ilgi göstererek SG ve YG dizilimlerini farklılaştırıyoruz ve dayanıklı bir ejderha olması için yollar sunuyoruz.
Arena tarafında ise etkinlikleri, yeni eklentileri, yeni bir haritayı ve daha fazlasını beraberinde getiren yeni bir güncellememiz var! ARAM ve ARAM: Şamata için de giderilen hataların da dahil olduğu bazı düzenlemelerimiz var. Bu esnada WASD dereceli sıralara geliyor ve 2. Sezon'un başlangıcını kutlayan iblis temalı kostümlerimiz de oyuna geliyor: Kara Kâbus!
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestYamada Öne Çıkanlar
Rol Hedefleri
Hedef İlerlemesi
2. Sezon'un başlangıcı için rol hedeflerini genel olarak daha anlaşılır ve daha az cezalandırıcı hale getirmeyi amaçlayan bir dizi değişikliğimiz var.
Bu güncellemeyle koridor aşamasının sonlarında koridorunuzdan çıkmanız gerektiğinde aldığınız cezaları azaltıyoruz.
- MİNYON SKORLARINA, KULELERE VE BARİKATLARA UYGULANAN HEDEF PUANI CEZASI: -%50 ⇒ Hedef ilerlemesine bağlı olarak -%0'a kadar azalacak şekilde -%75
Ayrıca rol hedefi ilerlemesi kazanabileceğiniz sınırları da güncelledik. Daha önce bu sınırlar büyük ölçüde koridorunuzdaki en dış kulenin etrafında olmanıza bağlıydı ama artık rakibi oyaladığınız ve haritada dolandığınız durumlara imkân tanımak için daha geniş olacak. Suikastçı severlere müjde, geride kalmamak için minyon dalganızın etrafında kalmak zorunda olduğunuz günler geride kaldı!
- PASİF PUAN İLERLEMESİ: "Hedef koridorunda" olduğunuzda saniyede 1,6'ya çıkacak şekilde saniyede 0,333 Puan ⇒ "Hedef koridorunda" olduğunuzda saniyede 1,5'e çıkacak şekilde saniyede 0,333 Puan
- "HEDEF KORİDORUNDA": Koridorun en dış kulesine yakın veya ötesi olarak tanımlanır ⇒ Üssün dışında olmak üzere koridorun herhangi bir yeri olarak tanımlanır
- PASİF PUAN KAZANIMINDA ÜSSE DÖNME CEZASI: Pasif puan kazanımı en dıştaki kuleye kadar azaltıldığı için işlevsel olarak etkili, daha kısa olduğu için orta koridora karşı küçük bir avantaj sağlıyor ⇒ Üsse dönüşten sonra 12 saniye boyunca pasif puan kazanımı tamamen devre dışı kalıyor
Pasif puan ilerlemesi artık orta düzeyde haritada dolanmaya da olanak tanıyor. Artık 3. seviyeden sonra "hedef koridorunda" bulunurken haritada dolanma süresi biriktirmeye başlayacaksınız. Koridorda 120 saniye geçirdikten sonra 60 saniyeye kadar haritada dolanma süresi biriktirebileceksiniz. Biriktirdiğiniz her saniye için hedef koridorunda olmasanız bile hâlâ oradaymışsınız gibi arttırılmış pasif puan ilerlemesi kazanacaksınız.
- Yani koridorda geçirdiğiniz her 2 dakika için hedef ilerlemenizde ceza almadan 1 dakika boyunca haritada dolaşabileceksiniz.
Hedef Ödülleri
Son olarak hedef ödüllerinde bazı ayarlamalarımız var. Üst koridorun genel deneyim kazanımını bir miktar kısıyoruz ve deneyim ilavesini şampiyon ile şampiyon dışı kaynaklar arasında ayrım yapacak şekilde düzenliyoruz. Bu değişiklik ayrık ittirme yerine dağınık takım savaşlarını tercih eden üst koridor oyuncularına yardımcı olacak. Ayrıca üst koridor oyuncularının birbirlerini tekrar tekrar katlederek kendi seviye ve deneyim ödüllerini arttırdığı üst koridor deneyim artışı durumlarından kaçınacağımızdan emin oluyoruz.
- XP ARTIŞI: Tüm kaynaklardan %12,5 ⇒ Şampiyon alt edildiğinde +80 sabit XP; diğer tüm kaynaklardan %11
Orta koridorun güçlendirilmiş dönüş etkisini yüzdelik SG ve YG artışıyla değiştiriyoruz. Daha fazla seviye ile XP ya da altın ile eşya kazanan üst ve alt koridorun ödüllerine kıyasla orta koridorun zamanla güçlenen taşıyıcı kimliğini biraz kaybettiğini düşünüyoruz. Bu değişikliğin diğer koridorlara kıyasla eşya alımlarında daha büyük bir güçlenme avantajı sağlayacağını umuyoruz.
- ROL HEDEFİ ÖDÜLÜ: Güçlendirilmiş dönüş (alt etme halinde 60 saniye azalacak şekilde 300 saniye bekleme süresi) ⇒ %6 İlave Saldırı Gücü ve %6 İlave Yetenek Gücü
Alt koridorun biraz fazla güçlü olduğunu ve ileri safha kimliğini göz önünde bulundurduğumuzda biraz fazla kartopu etkisi oluşturduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden alt etme halinde kazandıkları ilave altını bir miktar kısıyoruz.
- İLAVE ALT ETME ALTINI: 50 Altın ⇒ 40 Altın
Oyun Sistemleri
Minyon Dalgaları
Minyonların aksiyon düzeyini arttırabilmek için çoğunlukla orta ve ileri koridor aşamasında minyon dalgalarının dayanıklılığını orta düzeyde arttırıyoruz. Bu değişiklik haritada dolaşma fırsatları açma konusunda küçük bir etkiye sahip olacak ve dalgaların birikme etkisini bir miktar arttıracak. Böylece takımların bir dalga birikirken koridor dışında biraz daha fazla zaman geçirmelerine olanak sağlayacak.
- YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYONLARIN CANI: 440 (her 90 saniyede +25; bu etki 5 kez gerçekleştikten sonra +35) ⇒ 430 (her 90 saniyede +35)
- MİNYON AVCISI (DİĞER MİNYONLAR İÇİN MİNYON HASARI İLAVESİ): İsabet halinde +%[2 Melee | 4 Ranged | 6 Siege] Mevcut Can ⇒ İsabet halinde +%[2 Melee | 3.5 Ranged | 5 Siege] Mevcut Can
Şampiyonlar
Ambessa
Ambessa, Medarda ismini biraz fazla iyi taşıyor. Vahşiliği ve şampiyonun kimliği Ambessa'yı seven oyuncularda da karşılık buldu ancak ultisinin yetenekten isabet alan oyuncuların ne olduğunu anlayamayacağı kadar hızlı hissettirdiğine inanıyoruz. Karşı oyun fırsatlarını daha net hale getirmek için yeteneğin kullanım süresini uzatıyoruz. Bu esnada gelecekte daha fazla düzenleme getirmemiz gerekip gerekmediğini anlamak için gücünü takip etmeye devam edeceğiz.
R - Mutlak İnfaz
- KULLANIM SÜRESİ: 0,55 saniye ⇒ 0,70 saniye
Briar
Briar, LoL'deki en dik öğrenme eğrilerinden birine sahip. Zaman geçtikçe giderek daha fazla oyuncu bu eğrinin yüksek ucunda yer almaya başladı ve büyük başarılar elde etti. Bu yüzden hayatta kalma becerilerini biraz zayıflatıyoruz. Bu esnada hedefini katledebilme becerilerine dokunmuyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 95
Ezreal
Zamanla kaybolmuş birkaç oynayış tarzını geri getirmek istiyoruz. Listemizin başında yetenek gücü odaklı Ezreal yer alıyor. Haritanın bir ucundan diğer ucuna rakipleri katletmeye hazır olun. Dünyada büyücü çok ama onun kadar yeteneklisi yok!
Q - Gizemli Atış
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %15 YG ⇒ %40 YG
W - Özüt Akışı
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 - 90 ⇒ %90
R - İsabet Dalgası
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %90 ⇒ %110
- MİNYONLARA VE DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 175 / 275 / 375 (+%50 İlave SG) (+%45 YG) ⇒ 150 / 225 / 300 (+%100 İlave SG) (+%110 YG)
Gragas
Sürat Coşkusu'nun aramızdan ayrılması en çok üst koridor Gragas'ı etkiledi. Hortlağın Pençesi'nin mi yoksa Sihirli Yıldız'ın mı daha iyi olacağını da ancak zaman gösterecek. Koridordaki performansının nasıl şekilleneceğini görmeyi beklerken bu değişiklik Gragas oyuncularının takımlarına daha iyi siper olmasını ve en çok zorlandıkları ileri safhalarda daha etkili olmasını sağlayacak.
W - Ayyaş Hiddeti
- HASAR AZALTMA %10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+ 100 YG başına %4) ⇒ %10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 100 YG başına %4)
Kennen
Zamanla kaybolup giden bir diğer oynayış tarzı da saldırı gücü odaklı Kennen. Bu değişiklikle Kennen'in W ve E'sine kritik vuruş sinerjisi ekliyoruz. Normal saldırı odaklı bir Kennen için saldırı hızı odaklı ve isabet etkili karma bir dizilim daha mantıklı bir seçim gibi görünse de bunun standart YG dizilimlerini biraz fazla etkileyeceğini düşünüyoruz. Sadece bu dizilimi etkinleştirmeye çalışırken tipik oyun tarzında değişiklik yapmaktan kaçınmak istiyoruz.
W - Elektrik Dalgası
- [NEW] PASİF: Artık hazır olduğunda pasif etkisini sadece ilk isabet etkisi tetiklenmesine değil, tüm saldırıya isabet etkisi olarak uyguluyor.
- [NEW] PASİF HASARI: Artık kritik vuruş yaparak %140 Hasar (ilave kritik vuruş hasarının +%40'ı) verebiliyor.
E - Şimşek Gibi
- [NEW] SALDIRI HIZI ARTIŞI: Kritik vuruşlar artık Şimşek Gibi'nin saldırı hızı artışının süresini en fazla başlangıçtaki 4 saniye olacak şekilde 1 saniye uzatıyor. Bu etki sınırsız kez gerçekleşebilir.
Shyvana
Shyvana'nın güncellemesi birkaç yamadır oyunda. Bu esnada durumunu değerlendirdik ve ilgilenmemiz gereken iki alan belirledik: Eli ağır eşya çeşitliliğini arttırmak ve saldırı gücü ile yetenek gücü dizilimleri arasındaki farkı keskinleştirmek.
Eli ağır dizilim çeşitliliğini arttırmak için Kraken Katili gibi saf hasar eşyalarının önemini azalttık. Taban niteliklerine ve Q ile W'suna yaptığımız ayarlamalar Pırıltı, yetenek hızı ve canın yetenek setine anlamlı katkılar yapmasına olanak tanıyacak.
Dizilimlerinin arasındaki farka gelirsek saldırı gücü odaklı Shyvana normal saldırıları ve ardından gelen büyük Q vuruşlarıyla daha uzun süreli çatışmalara girmeyi hedefliyor. W'sunu dayanıklılık ve hedefine yakınlaşmak, E'sini ise rakibini daha rahat kovalamak için kullanıyor. Bunun aksine yetenek gücü odaklı Shyvana ise hasarı için R ve E'sinden faydalanıyor, W'sunu ise çatışmaya girip çıkmak için kullanıyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,638
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,69 ⇒ 0,638
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 4
Q - Kor Darbesi
- PASİF: Hedefin azami canının %1'i (100 İlave SG başına +%1,1) (100 YG başına +%1,1) ⇒ %1 (100 İlave SG başına +%1,1)
- İSABET HALİNDE AZALMA: 1 saniye ⇒ 0,5 saniye
- ALANA VERDİĞİ FİZİKSEL HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%110 SG) (+%25 YG) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%110 SG) (+%30 YG)
- Bekleme süresi, saldırı sekansını tamamlamadığınızda arka planda ilerlemeye devam ediyor. Bekleme süresi, saldırı sekansında son etkinleştirdiğiniz girdiyle başlıyor.
W - Ateşten Siper
- BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye
- KALKAN: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (%5 Azami Can) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (%12 İlave Can)
- HASAR: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+%40 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+%65 YG)
- EJDERHA BİÇİMİ İYİLEŞTİRMESİ: Seviyeye bağlı olarak 75 – 214,71 (+%10 İlave SG) (+%5 YG), eksik cana bağlı olarak %0-100 artacak şekilde seviyeye bağlı olarak en fazla 150-429,41 (%20 İlave SG) (+%10 YG) İyileştirme ⇒ 60 - 100 + seviyeye bağlı olarak %4-8 Eksik Can
- W'nun hareket hızı artık kalkandan bağımsız.
E - Magma Topu
- BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye
- BÜYÜ HASARI: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%35 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 YG) + hedefin azami canının %5'i
- AYNI HEDEFE YÖNELİK SONRAKİ PATLAMA HASARI: %50 ⇒ %40
- YAVAŞLATMA: %20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ %30
Tahm Kench
Geçtiğimiz yamanın düzenlemeleri hem üst koridor hem de destek için çok hafif bir zayıflatma (%0,5'ten az) ile sonuçlandı. Bunu telafi etmek için kendisine destek odaklı bazı iyileştirmeler getiriyoruz.
E - Kayış Gibi
- GRİ CANDAN CANA DÖNÜŞÜM: 1-18. seviyelerde %45 - 100 ⇒ 1-18. seviyelerde %60 - 100
R - Ham Yap
- TAKIM ARKADAŞINI HAM YAPARKEN HAREKET HIZI: 3 saniyeliğine %40 ⇒ 3 saniyeliğine %60
Taliyah
Sürat Coşkusu'nun aramızdan ayrılması Taliyah'yı da Gragas gibi etkiledi. Öte yandan kendisi aynı zamanda son zayıflatmalarla profesyonel orta koridor metasından da biraz çekildi. Yapılan değişiklikleri rakiplerinin çoğu kadar iyi kullanabileceğini düşünmediğimiz için ona getirdiğimiz son zayıflatmayı geri alıyoruz. Bu esnada ormanı 2:30'dan önce temizleyemeyeceğinden de emin oluyoruz.
Q - Taş Hasadı
- TABAN HASAR: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
- İLAVE CANAVAR HASARI: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Teemo
Sırada zamanla kaybolan üçüncü oynayış tarzımız! Habaset ve Liandry baz alınarak dengelendiği için isabet etkisi odaklı Teemo dizilimlerini bir süredir göremiyoruz. Guinsoo'nun Hiddeti ve yenilenmiş Statikk Hançer gibi karma eşyalarla normal saldırı dizilimlerini kullanabilmesi için Teemo'nun E'sine ilave saldırı gücü oranı ekliyoruz.
E - Zehirli Atış
- [NEW] İLK HASARIN İLAVE SG ORANI: %10 İlave SG
- [NEW] ZAMANLA VERİLEN HASARIN İLAVE SG ORANI: 4 saniye boyunca %30 İlave SG
Udyr
Şu anda Udyr'in saldırı gücü odaklı Q dizilimlerinin aşırı tek boyutlu olduğunu düşünüyoruz. Hasar oranlarına baktığınızda haklı olduğumuzu görüyoruz. Duruş değiştiren karakterimizin birden fazla duruşa sahip olması için Q'sunun saldırı gücü oranlarını bir miktar alıp W ve E'sine ekliyoruz. Böylece saldırı gücü odaklı Q eli ağır dizilimlerini genişletmeyi umuyoruz.
Q - Yabani Pençe
- İLK İKİ SALDIRIDA İLAVE HASAR: Hedefin azami canının %3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8'i (100 İlave SG başına +%4) ⇒ Hedefin azami canının %3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8'i (100 İlave SG başına +%3,5)
- 4 SANİYE BOYUNCA İSABET HALİNDE İLAVE HASAR: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+%25 İlave SG) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+%20 İlave SG) (+%1 - 2 İlave Can)
- İLK 2 SALDIRIDA İLAVE UYANMIŞ HASARI: Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının ilave %2 - 4'ü (100 İlave SG başına +%3) ⇒ Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının ilave %2 - 4'ü (100 İlave SG başına +%1,5) (her 1000 İlave Can başına +%1)
- SIÇRAMA BAŞINA UYANMIŞ ZİNCİRLEME YILDIRIM HASARI: Seviyeye bağlı olarak %1,5 - 3 (100 YG başına +%0,8) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %1,5 - 3 (100 YG başına +%0,6)
W - Demir Post
- [NEW] KALKANIN SG ORANI: %50 İlave Saldırı Gücü
- [NEW] UYANMIŞ KALKANININ SG ORANI: %100 İlave Saldırı Gücü
- [NEW] UYANMIŞ İYİLEŞTİRMESİNİN SG ORANI: %50 İlave Saldırı Gücü
E - Alaz Hücum
- [NEW] HAREKET HIZININ SG ORANI: 100 İlave SG başına %5 Hareket Hızı
- [NEW] UYANMIŞ HAREKET HIZININ SG ORANI: 100 İlave SG başına %10 Hareket Hızı
Warwick
En sevdiğimiz kurt adam Warwick oyun ilerledikçe kendine bir yer bulmakta zorlanıyor. Hasar oranlarını arttırarak ileri safhaya daha sıkıntısız bir şekilde geçmesini sağlıyoruz.
P - Ebedi Açlık
- İSABET HALİNDE HASAR: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
Xin Zhao
Zamanla kaybolan dördüncü oynayış tarzımız da saldırı hızı ve yetenek gücü odaklı Xin Zhao. Xin Zhao yıllar içinde normal saldırı odaklı dizilimlerden uzaklaştı. Yarık Gökyüzü ile Kara Balta gibi eşyalar alarak eli ağır ve saldırı gücü odaklı sahir dizilimlerine yönelmeye başladı. Saldırı hızı odaklı Xin Zhao dizilimlerinin keyifli bir yakın dövüş deneyimi sunduğunu düşünüyoruz ve bunu geri getirmek istiyoruz. İster tankları eritmek için tamamen yetenek gücü odaklı dizilimler tercih edin ister saldırı hızı ve isabet etkisi odaklı taşıyıcı dizilimlerine odaklanın ya da Hızkesen, Haşmetli Hydra ve Üçlü Güç gibi eşyalara yönelin; dizilim çeşitliliğini arttırmak istiyoruz.
P - Mücadele Azmi
- İYİLEŞTİRME: 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%65 YG) ⇒ 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%50 / 65 / 90 YG)
W - Rüzgârdan Şimşeğe
- HAMLE HALİNDE YAVAŞLATMA: 1,5 saniye boyunca %50 ⇒ 1,5 (100 YG başına +0,5) saniye boyunca %50
E - Yürekli Hücum
- BÜYÜ HASARI: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%60 YG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%120 YG)
- SALDIRI HIZI ARTIŞI: 5 saniye boyunca %40 / 50 / 60 / 70 / 80 ⇒ 5 saniye boyunca %38 / 46 / 54 / 62 / 70 (%5 Kalıcı Saldırı Hızı başına +%1) (100 YG başına +%10)
Zeri
Zamanla Zeri'nin aldığı değişiklikler onu oyuncuların başlangıçta keyif aldığı kimliğinden uzaklaştırarak daha çok anlık hasar odaklı bir suikastçıya çevirdi. Anlık hasarından ve ileri safhalardaki hasarından aldığımız gücü hareketliliğine ve erken koridor aşamasındaki performansına aktarıyoruz. Böylece Zeri'nin bir kez daha çarpıcı ve hızlı bir efsane olarak parlamasını sağlıyoruz (Yine de nişancı hasarı vermeye devam edecek!)
P - Canlı Batarya
- SAĞ TIK MENZİLİ: 500 ⇒ 550
- İNFAZ EŞİĞİ: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+%18 YG) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+%20 YG)
Q - Taramalı
- HASAR: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+%104 / 108 / 112 / 116 / 120 SG) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+%102 / 104 / 106 / 108 / 110 SG)
- FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ: %70 ⇒ %50
- Artık her koşulda Otomatik Kullan seçeneğiyle kullanılıyor.
W - Ultraşok Lazeri
- DUVAR HASARININ KRİTİK HASAR ÇARPANI: %175 ⇒ %150
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %25 ⇒ %50
E - Kıvılcım Akımı
- İLAVE BÜYÜ HASARI: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+%10 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+%20 YG)
- BEKLEME SÜRESİ: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 saniye
- BEKLEME SÜRESİ YENİLEMESİ: Şampiyonlara yönelik saldırı ve yeteneklerde uygulanır ⇒ Her hedefe yönelik saldırılarda uygulanır
R - Yıldırım Patlaması
- ANLIK HASARIN SG ORANI: %100 ⇒ %60
- YÜK BAŞINA HAREKET HIZI: %1 ⇒ %1,5
- YÜK SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye
Zoe
Zoe'nin nitelik üstünlüğüyle koridor aşamasında kazandığı gücün bir kısmını alıp baloncuğu ile yapacağı zekice hamlelerin gücüne aktarıyoruz.
W - Büyü Hırsızı
- ATIŞ BAŞINA HASAR 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+%15 YG) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+%10 YG)
- TOPLAM HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%45 YG) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+%30 YG)
E - Hınzır Uyku Baloncuğu
- BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye
- Bir rakip şampiyona isabet ettirdiğinde bekleme süresinin %16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 kadarını iade eder.
Eşyalar
Aksiyom Akımı
Geçen yıl Aksiyom Akımı'nın ulti etkisindeki taban bekleme süresi iadesini arttırıp bu iadenin zırh deşmeden kazandığı yüzdelik ilavesini kısmıştık. Ultilerin bekleme süresini bu denli düşüren bir eşyayı erken safhalarda sunmak yüksek anlık hasara sahip zırh deşme odaklı şampiyonların rakiplerine karşı hamle yapmaları için çok az zaman tanımasına yol açtı. Bu yüzden bu değişikliğin bir hata olduğunu düşünüyoruz.
- AKI DAMGASI: Alt etme halinde ultinin toplam bekleme süresinin %15'ini (zırh deşme başına +%0,15) iade eder ⇒ %10 (zırh deşme başına +%0,25)
[NEW] Doran'ın Yayı
Normal saldırı odaklı şampiyonlara daha fazla başlangıç eşyası seçeneği sunmayı hedefliyoruz. Doran'ın Yayı, ek can olmadan bile fazladan normal saldırılar gerçekleştirip üstün gelmeyi başarabilen şampiyonları ödüllendirecek riskli ama ödüllendirici bir seçenek.
- SALDIRI GÜCÜ: 6
- SALDIRI HIZI: %12
- MUTLAK SÖMÜRÜ: %1,5
[NEW] Doran'ın Miğferi
Direnç nitelikleri biriktirmek isteyen şampiyonlara daha fazla başlangıç eşyası seçeneği sunmak istiyoruz. Oyunda katledilemez olmak istediğinizde mevcut eşyalar yeterli gelmiyor. Direnç isteyen şampiyonlar oyuna genellikle dezavantajlı başlasa da koridor aşamasında eşitlenmek veya öne geçmek için fırsatları değerlendiren oyuncuları oyunun geri kalanında değerli nitelikler sağlayan bir eşyayla ödüllendirmek istiyoruz.
- CAN: 100
- ZIRH: 10
- BÜYÜ DİRENCİ: 10
- YARDIM ELİ: Minyonlara isabet halinde 5 Hasar.
Gündüz ve Gece
Sezonun şimdiye kadarki öne çıkan eşyalarından biri olan Gece ve Gündüz'ün Lich Boğan'a biraz fazla benzediğini düşünüyoruz. Gündüz ve Gece kullanıcılarının biraz daha uzun süre hayatta kalıp eşyayı birkaç kez daha tetikleyebilmesini istiyoruz ve onlara bunu yapmaları için bir araç tanıyoruz.
- [NEW] BÜYÜLÜKILIÇ: Artık kullanıcıyı (%10 YG) (+%3 İlave Can) Can iyileştiriyor.
- CAN: 350 ⇒ 300
- YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60
- SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %20
Ebedi Açlık
Saldırı gücü odaklı yakın dövüşçüler bu eşyayı tercih etmeyi düşünürken dayanıklılık odaklı diğer eşyalardan feragat etmek zorunda kalıyor. Yine de Sonsuz Açlık'ı tercih etmelerini istiyoruz ama bunu açgözlülük yapma fırsatı elde edebilecekleri, öne geçtikleri oyunlarda yapmalarını istiyoruz. Bu yüzden eşyaya yakın dövüşçüler için ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
- ÖZEL PASİF - KITLIK: 5 (+%10 İlave SG) Yetenek Hızı kazandırır ⇒ 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] İlave SG) Yetenek Hızı kazandırır
[YENİ] Açgözlü Çizmeleri
Yeni başlangıç eşyalarına ek olarak oyuna mutlak sömürü sağlayan yeni çizmeler de ekliyoruz. Birçok dövüşçü ve sahirin kısıtlı çizme seçeneklerine sahip olduğunu düşünüyoruz. Tek saldırı odaklı seçenekleri Ionia Çizmeleri, diğerleri ise pek de heyecanlı olmayan savunma odaklı çizmeler. Bu çizmeler çatışma boyunca hayatta kalma becerisi sağlayarak saldırı ve savunma arasında güzel bir orta yol sunacak.
- TARİF: Çizme (300 Altın) + 650 Altın
- HAREKET HIZI: 45
- MUTLAK SÖMÜRÜ: %4
- ÖZEL PASİF - KATLET: Şampiyon alt ettiğinizde kalıcı olarak %1 Mutlak Sömürü kazanırsınız. Bu etki en fazla 6 defa birikebilir.
- 3. AŞAMA: EBEDİ YOL - İLAVE ÖZEL - ŞİMDİ VE EBEDİYEN: Canınız yarıdan fazlayken %5 daha fazla hasar verirsiniz. Canınız yarının altındayken +%15 daha fazla iyileştirme, kalkan ve yenilenme kazanırsınız.
Kibir
Kibir, azalan maliyetiyle çoğu ilk alınan zırh deşme eşyasıyla aynı hizaya gelebildi. Öte yandan şu an hem zamanla artan bir güç hem de anlık bir güç sağladığı için diğer seçenekleri gölgesinde bırakıyor. Bu değişiklikler Kibir'i Youmuu'nun Hayaletkılıcı gibi anlık güç artışı sağlayan diğer kaynaklardan daha özgün kılacak. İvme kazandığınız durumlarda ise daha da güçlü olacak.
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
- PASİFİN YÜK BAŞINA KAZANDIRDIĞI SALDIRI GÜCÜ: +2 ⇒ +3
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: +15 ⇒ +12
[KALDIRILDI] Fırsat
Bir buçuk yıl önce Fırsat'la Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nı birbirinden ayırmaya çalışmamıza rağmen bu iki eşyanın her zaman biraz fazla örtüştüğünü düşündük. Şu anki haliyle hareketlilik açısından Youmuu'nun Hayaletkılıcı, anlık takas gücü açısından ise Elektrikli Devirkılıcı arasında bir yerde duruyor.
Akan Su Asası
Geçmişte Akan Su Asası'nın özel etkisi yetenek hızı kazandırıyordu. Sonra bunu hareket hızı olarak değiştirdik ve ardından hareket hızını da kaldırdık. Eşyanın yalnızca yetenek gücü kazandırmasının kullanımını daralttığını, hareket hızı kazandırmasının ise fazla sıradanlaştırdığını düşündüğümüz için yetenek hızını eşyaya geri ekliyoruz.
- ÖZEL PASİF - COŞKUN AKINTI: Diğer dost şampiyonlara iyileştirme veya kalkan etkisi sağlamak ikinize de 6 saniyeliğine +45 Yetenek Gücü kazandırır ⇒ Diğer dost şampiyonlara iyileştirme veya kalkan etkisi sağlamak ikinize de 6 saniyeliğine +40 Yetenek Gücü ve +15 Yetenek Hızı kazandırır
- YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10
[YENİLENDİ] Statikk Hançer
Statikk Hançer'in ilk eşya olarak yalnızca minyon dalgası temizlemek için alınmasından memnun değiliz. Minyon dalgalarını temizlemekte bu kadar etkili olması, koridorda karşılıklı takas için fırsat oluşmasına imkân tanımıyor. Bu yüzden yeni sezonla beraber bu eşyayı isabet etkisi odaklı dizilimler için zamanla güçlenen bir seçenek haline getiriyoruz. Bu oynayış tarzı alt koridor oyuncuları için 7. eşya yuvasını açtığımızdan beri eşya seçeneklerinden yoksun kalmıştı.
Statikk Hançer'in bu yeni sürümü isabet etkisi odaklı dizilimlerin etkilerini aynı anda birden fazla rakibe uygulamasına olanak tanıyor, harika kombolara imkân sağlıyor ve takım savaşlarında güçlenmelerine yardımcı oluyor.
- TARİF: İzci Sapanı (600 Altın) + Kazma (875 Altın) + Ruh Yeli (800 Altın) + 625 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 40
- YETENEK GÜCÜ: 45
- SALDIRI HIZI: %30
- HAREKET HIZI: %4
- ÖZEL PASİF - ELEKTROKIVILCIM: Enerji Dolu saldırıların bir zincirleme yıldırım göndererek en fazla (seviyeye bağlı olarak 4 - 8) hedefe 60 (Minyon ve canavarlara karşı artarak 90 olur.) İlave Büyü Hasarı verir. Yıldırımın sektiği ikincil hedeflere isabet etkilerini uygular.
- ÖZEL PASİF - ELEKTROŞOK: Normal saldırılar fazladan +9 Enerji Dolu yükü kazandırır.
[KALDIRILDI] Öncünün Çantası
Öncünün Çantası'nı oyundan kaldırma sebebimiz Fırsat'la benzer. Eşya, tanklar için iki diğer hareketlilik seçeneği (Bandle Gaydası ve Ölü Adamın Zırhı) arasında sıkışmış durumda. Bu durumda eşyanın hem bu alandaki benzer etkilerle örtüştüğünü hem de aynı zamanda yüksek karmaşıklığa sahip özel bir etkiye sahip olduğunu düşünüyoruz. Takım arkadaşlarınızdan ince bir ize dikkat etmelerini istemek görsel kargaşa açısından fazla geliyor.
[YENİLENDİ] Elektrikli Devirkılıcı
Elektrikli Devirkılıcı, YG odaklı sahirler için güzel bir Enerji Dolu etkisi seçeneği sunuyor ama birçok yakın dövüşçünün bu eşyayla başarılı olmasının önüne geçen katı normal saldırı kuralını gevşeterek eşyayı daha da geniş kapsamlı hale getirebileceğimizi düşünüyoruz. Yavaşlatma etkisini de pek sevmiyoruz çünkü oyuncular yakın menzile girdikleri zaman çatışmanın büyük kısmını önemsizleştiriyor. Fırsat'ın aramızdan ayrılmasıyla beraber Elektrikli Devirkılıcı, YG odaklı sahirler için bir numaralı "anlık hasar" eşyası olarak öne çıkabilecek.
- ÖZEL PASİF - ADRENALİN ŞOKU: Rakip şampiyonlara yeteneklerle hasar vermek, hazırsa Enerji Dolu etkisini tetikler.
- ÖZEL PASİF - GÖKKUBBE: Enerji Dolu saldırılarınız 4 saniyeliğine [15 Melee | 12 Ranged] Zırh Deşme kazandırır ve hedefin mevcut canının [15 Melee | 12 Ranged] kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Bu ilave hasar şampiyon harici birimlere karşı 200 ile sınırlıdır.
- BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın
- ZIRH DEŞME: 18 ⇒ 10
Rünler
[YENİ] Ölümateşi Dokunuşu
Zamanla hasar veren ve sürekli hasar odaklı büyücüler için özel olarak tasarlanmış bir anahtar rün bulunmuyor. Bu boşluk daha önce Sihirli Yıldız ve Aery gibi diğer anahtar rünler tarafından kısmen kapatılıyordu ancak bu şampiyonların rün sistemi tarafından tam olarak desteklendiğinden emin olmak için eski anahtar kabiliyet sisteminden Ölümateşi Dokunuşu'nu yeniden oyuna ekliyoruz. Bunu telafi etmek için diğer anahtar rünlere de ayarlamalar yapıyoruz.
- BÜYÜCÜLÜK ANAHTAR RÜN YOLU Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek onu (tek hedefe yönelik yetenekler için 4 saniye, alan etkili yetenekler için 2 saniye, zamanla hasar etkileri için 1 saniye) yakar. Bu yakma etkisi her saniye seviyeye bağlı olarak 4-12 + %8 İlave SG + %3 YG Değişken Hasar verir. Yakma etkisi bir hedefte 3 saniye boyunca varlığını koruduktan sonra yakma hasarı %100 artar.
[KALDIRILDI] Sürat Coşkusu
Sürat Coşkusu, uzun süredir bazı şampiyonların amaçlanın erken koridor oynanışını sekteye uğratan sorunlu bir ründü. Yine de hareket odaklı bir rüne ihtiyacımız olduğunu biliyoruz, o yüzden endişelenmeyin...
[NEW] Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, hedef kitlesi için Sürat Coşkusu ile aşağı yukarı aynı alanı çok daha sağlıklı ve heyecan verici bir şekilde dolduruyor. Kullanıcıdan yüksek hasar vermeye odaklanmasını istiyor ve etkisi genel olarak oyun süresine bağlı olarak daha iyi bir şekilde güçleniyor.
- [NEW] BÜYÜCÜLÜK ANAHTAR RÜN YOLU Bir şampiyona 3 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek 3 saniyeliğine hareket hızı ve yavaşlatma direnci kazandırır. Seviyeye bağlı olarak 20-10 saniye bekleme süresi.
- [NEW] HAREKET HIZI: %40 (Menzilli şampiyonlar için %75)
- [NEW] YAVAŞLATMA DİRENCİ: %50
Sihirli Yıldız
Eskiden Sihirli Yıldız'a sürekli ve zamanla hasar veren sahirler için bir bekleme süresi iadesi mekaniği eklemiştik. Artık Ölümateşi Dokunuşu oyunda olduğuna göre Sihirli Yıldız'ın bu mekaniğe ihtiyacı kalmadı. Rün artık mesafeye bağlı olarak artan hasar mekaniğiyle kontrol büyücüleri ve uzun menzilli büyücülerinden oluşan asıl hedef kitlesine daha iyi hizmet edebilecek. Bu mekaniğin söz konusu alt sınıflar için heyecan verici olacağını düşünüyoruz.
- [KALDIRILDI] BEKLEME SÜRESİ İADESİ: Kaldırıldı.
- [NEW] HASAR: Artık hedefe olan mesafeye bağlı olarak en fazla %100 daha fazla hasar verir. 750 menzilde azami ilave hasara ulaşır.
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 30 - 130 + %10 İlave SG + %5 YG ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15 - 100 + %10 İlave SG + %5 YG
Keskin Sağanak
Keskin Sağanak, yüksek miktarda saldırı hızı kazandıran ve başka hiçbir şey sunmayan, kullanımı son derece dar bir anahtar rün haline geldi. Başka bir deyişle, sağanak biraz fazla keskin! Sunduğu saldırı hızının bir kısmını yeni bir ilave hasar etkisine ekliyoruz. Böylece rünü daha fazla şampiyon için daha rahat bir şekilde düzenleyebileceğiz.
- SALDIRI HIZI: Normal saldırıları sıfırlayan bir etki kullanıldığında +1 artacak şekilde 3 saldırı boyunca [160% Melee || 80% Ranged] ⇒ Normal saldırıları sıfırlayan bir etki kullanıldığında +1 artacak şekilde (en fazla +2) 3 saldırı boyunca [120% Melee || 60% Ranged]
- YENİ: Keskin Sağanak tarafından güçlendirilen saldırılar 4 - 20 (+%8 İlave SG) (+%6 YG) İlave Gerçek Hasar verir.
- GİDERİLEN HATALAR: Çeşitli saldırı sıfırlama yeteneklerinin (Bel'Veth'in Q'su, Kai'Sa'nın R'si, K'Sante'nin Q3'ü, Gwen'in E'si, Quinn'in E'si, Rell'in yeniden bineğe bindiği W'su, Riven'ın Q'su) doğru şekilde ilave saldırı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
SV 2. Dereceli Sezonu
SV 2. Dereceli Sezonu, 29 Nisan saat 12.00'de başlayacak.
NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR sunucularındaki zirve aşaması (Ustalık, Üstatlık, Şampiyonluk) oyuncularının dereceleri 0 LP ile Ustalık olarak sıfırlanacak. Diğer oyuncular için hiçbir şey değişmeyecek. Zirve aşamaları bazı bölgelerde neden sıfırladığımız hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız, geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz.
Tüm bölgeler ve tüm oyuncular için Şanlı dereceli görevi (15 dereceli oyun kazanma) 2. Sezon'un başlangıcıyla sıfırlanacak.
1. Sezon'un sezon sonu dereceli ödülleri 26.09 Yaması oyuna geldikten kısa süre sonra dağıtılacak. Sunucu aktarım hizmeti ödüller tamamen dağıtılana kadar geçici olarak devre dışı olacak.
Arena
*Davul sesi* *davul sesi* *davul sesi* ARENA'ya hoş geldiniz!!!!
Geçen yıl sözünü verdiğimiz büyük Arena güncellemesi oyuna geliyor. Güncellemeyi hepinizle paylaşmaktan heyecan duyuyoruz. Bu güncellemeyle Arena'nın kalbinde yer alan dizilim oluşturma, uyum sağlama, deney yapma ve takım odaklı taktiksel çatışma deneyimini geliştirmeyi hedefliyoruz. Bu yönlerin tamamını pekiştirdik. Arena karşılaşmalarınıza nasıl SEVİYE ATLATACAĞINIZI ve seyircileri nasıl etkileyeceğinizi görmek için sabırsızlanıyoruz. Farklı oyun tarzlarıyla ilgili geri bildirimlerinize kulak verdik. Bu kapsamda heyecan verici Cesaret sırasını, yepyeni 3x6 Arena'yı ve eklentilerinizin sınırlarını zorlamanın yollarını size sunuyoruz! Sizi ve bir ya da iki arkadaşınızı *davul sesi* ARENA'da tekrar karşılamak için sabırsızlanıyoruz!
Bu değişiklikler hakkında ayrıntılı bilgi için geliştirici yazımıza buradan göz atabilirsiniz.
Etkinlikler
- Çıkış (26.9 Yaması) Oyunculara 2. Sezon'da eklediğimiz tüm yeni onur konuklarını, eklentileri ve sistemleri öğrenme şansı vermek için ilk yamamızda bir etkinlik olmayacak.
- 3x6 (26.10 Yaması) 3x6 tam da ismi gibi. Her takımda üç oyuncu olmak üzere toplam altı takım olacak. Sihirdar Vadisi için tasarlanmış 170'den fazla şampiyonun bulunduğu bir oyunda 2'ye 2 gladyatör savaşına zorlandığında geride kalan çok fazla şampiyon oluyor. 3x6'yı moda eklerken daha geniş bir takım kompozisyonu çeşitliliğine olanak tanıyarak Arena'nın şampiyon çeşitliliğini arttırmayı amaçlıyoruz.
- Cesaret (26.13 Yaması) Şampiyon seçimi ekranına girdiğinizde seçeneklerin önemli ölçüde azaldığını fark edeceksiniz. Seçeceğinizi umduğunuz eski rasgele şampiyon düğmesi varlığını korumaya devam edecek ama işini şansa bırakmak istemeyenler için seyircilerin gözdelerinden birkaç şampiyon da yer alacak. Cesaret ile birincil hedefimiz birçok oyuncunun talep ettiği Arena versiyonunu sunmak ve bu esnada uyum becerileri ve farklı şampiyonlara ayak uydurmalarına imkân tanıyan esneklikleriyle Arena'nın karşılarına çıkardığı engelleri aşmak isteyen oyuncuları desteklemenin bir yolunu bulmaktı.
- Hızlı Arena (26.14 Yaması): Bu etkinlikle eksiksiz Arena deneyimini modun gerektirdiği zamanı harcamadan isteyen oyuncular için ikili dört takım sistemini geri getiriyoruz. Rakiplerinin oyun tarzlarını ve zayıflıklarını hatırlayabilen oyuncular için bu etkinlik avantaj sağlayacak çünkü aynı takımlarla daha tutarlı bir şekilde karşılaşacaksınız.
Eklenti Sistemleri
Eklenti Seviyeleri
- Eklentiler artık eklentiye bağlı olarak 1 ila 3 arasında bir seviyeye sahip. Bazı eklentiler azami seviyeye ulaştığında fazladan bir etki kazandıran bir anahtar etkiye sahip. Mesela Kuantum Teknolojisi otomatik kullanım eklentilerine 4 kat kadar tetiklenme ihtimali kazandıracak.
- Seviyesini yükseltebileceğiniz iki eklentiye sahip olduğunuzda sunulan eklentilerden birinin yerine bir eklenti seviyesi sunulacak.
- Azami eklenti sayısına ulaştığınızda (genellikle 4) sadece eklenti seviyeleri veya mevcut bir eklentinin aşamasını yükseltme imkânı sunulacak. Bu da bir eklentiyi kaldırıp bir aşama daha yüksek olan başka bir eklenti seçmenize olanak tanıyacak.
- Tüm eklentileriniz azami seviyedeyse mevcut bir eklentinin aşamasını yükseltme seçeneği veya bir nitelik örsü sunulacak.
- Belirli noktalarda eklentilerinizden birini kaldırma veya değiştirme imkânı elde edeceksiniz. Bunu işinize yaramayan eklentilerden kurtulmak ve ilave kazanmak için kullanabilirsiniz. Böylece o yuvayı boşaltarak oyunun ilerleyen noktalarında yerine yeni bir eklenti kazanabilirsiniz.
Seviyeli Eklentiler Arena'ya Geliyor
- Ay Çok Heyecanlı!
- İnatçı
- Geliştirme: Tahsildar
- Geliştirme: Kibir
- Rüzgâr Estiren Kılıç
- Protein İçeceği
- Himaye Örtüsü
- Uğursuz Ahit
- Kritik Ritim
- Kaçış Planı
- Camdan Top
- Nihai Biçim
- Görev: Hiçlik Ateşi
- Seken Kartopu
- Sonsuz Yineleme
- Bağış
- Ters Lokomotif
- Büyüme Çağı
- Biz Bizeyiz
- Poro Kralı
- Hız Canavarı
- İkiz Ateş
- Hextech Ruhu
- Kır Yumurtayı
- ???
- Kritik Atış
- Planlı Gösteri
- Minik Şeytan
- Gözü Dönmüş
- Saf Yetenek
- Çifte Darbe
- Doping
Yeni Eklentiler
Eklentileri açıklayarak sürprizi kaçırmak istemiyoruz.
- Renk Akışı (Prizmatik)
- Habis Pençe (Altın)
- Ağır Zehir (Gümüş)
- Sihirli Kız (Prizmatik)
- Merhamet (Altın)
- Tavuklu Pilav (Altın)
- Balıklı Pilav (Altın)
- Etli Pilav (Altın)
- Yağmacı (Altın)
- Gümüş Kaşık (Gümüş)
- Büyü Ustalığı (Prizmatik)
- Simya: Gümüş (Prizmatik)
- Çöpten Hazineye (Gümüş)
- Dengesiz Dönüşüm (Altın)
- Vahşi Alevler (Prizmatik)
Yenilenen ve Ayarlanan Eklentiler
- Felaket Sözcüsü: Yük başına can iki katına çıktı, yük kazanma hızı yarıya indi.
- Ya Tankla Ya Terk Et: Artık kritik hasarla güçleniyor.
- Kritik İyileştirme: Artık kritik hasarla güçleniyor.
- Risk Analizi: Artık ilk veya ikinci eklentiniz olarak seçildiğinde bir prizmatik eklenti kazandırıyor. Aksi durumda altın eklenti kazandırıyor.
- İmha Mekanizması: Bir defa patlamak yerine her 25 saniyede bir otomatik kullanım olarak değişti.
- İsyanın Zinciri: Bir rakibi alt ettiğinizde Gasp'ın kilitlenme ve bekleme süresi %20 azalıyor.
- Kartopu Savaşı: Kaldırıldı.
- Nektar Sıkıcı: Kaldırıldı.
- Ağır El: Artık saldırı hızınızı 0,65'te sabitliyor ve yalnızca üst sınırı aşacağınız zaman saldırı hızı kazandırıyor.
- Artçı Büyü: Patlama gecikmesi artık mesafe ile ters orantılı olarak değişiyor. Bu sayede uzun menzilli isabetlerde gecikme çok daha az olurken yakın mesafe isabetlerinde hafif gecikme oluyor.
Oyun Temposu
- Eklenti Seçimi Evresi: 37 saniye ⇒ 42 saniye
- Eşya Seçimi Turu Süresi: 42 saniye ⇒ 47 saniye
Alım Turu Yapısı
Tur | Sunulan |
1. Tur | Eklenti, 500 Altın |
2. Tur | 1. Onur Konuğu Oyu, Prizmatik Eşya |
3. Tur | Eklenti |
4. Tur | 2500 Altın |
5. Tur | Eklenti |
6. Tur | 2500 Altın |
7. Tur | Eklenti |
8. Tur | 2. Onur Konuğu Oyu, Zanaatkârlık Turu |
9. Tur | 2500 Altın |
10. Tur | Eklenti |
11. Tur | 2500 Altın |
12. Tur | Eklenti |
13. Tur | 2500 Altın |
14. Tur | Eklenti |
15. Tur | 2500 Altın |
16. Tur ve Sonrası | Eklenti |
Zanaatkârlık Turu
- 8. turda bir zanaatkârlık turu gerçekleşecek ve aşağıdaki seçeneklerden birini seçebileceksiniz:
- 5. eklenti yuvasını açarsınız. 5 turdan sonra bir gümüş eklenti kazanırsınız.
- Rasgele seçilen eklentilerinizden birini kaldırarak kalan eklentilerine 2 seviye kazandırırsınız. Bu seviyeler aynı eklentiye de farklı eklentilere de kazandırılabilir.
- Bir prizmatik nitelik örsü kazanırsınız.
Yeni Şöhret Yolu
Şöhret Yolu Seviyesi
Şöhret Yolu Seviyesi | Ödül |
1. Seviye | Vahşi Alevler (Prizmatik) |
2. Seviye | Simya: Gümüş (Prizmatik) |
3. Seviye | Eklenti Değiştirme, Eşleşme Giriş Kartı |
4. Seviye | Habis Pençe (Altın) |
5. Seviye | Tavuklu Pilav (Altın), Balıklı Pilav (Altın), Etli Pilav (Altın) |
6. Seviye | Merhamet (Altın) |
7. Seviye | Sihirli Kız (Prizmatik) |
8. Seviye | Eşleşme Giriş Kartı |
9. Seviye | Gümüş Kaşık (Gümüş) |
10. Seviye | Yağmacı (Altın) |
11. Seviye | Büyü Ustalığı (Prizmatik), Renk Akışı (Prizmatik) |
12. Seviye | Hedef Kuklası, Eşleşme Giriş Kartı |
- Aşamaları açmak için gereken şöhret miktarı azaltıldı.
Onur Konukları
Yeni Onur Konukları
- Atakhan: Mutlak Vahşet
- Annie: Alev Duvarı
- Evelynn: Ufak Kaçamak
- Fiddlesticks: Zararsız Korkuluk
- Garen: Metanet
- Hwei: Boş Tuval
- Kayle: İlahi Yükseliş
- Kindred: Ölüm ve Yeniden Doğuş
- Jarvan IV: Bu Taç Ağır
- Lux: Demacia'nın Işığı
- Morgana: Zulüm Gölgesi
- Nocturne: Karanlık
- Poppy: Çekicin Sahibi
- Shaco: Mutlak Kaos
- Tahm Kench: Kara Pazarlık
- Taric: Yılmaz Öncü
Yenilenen Onur Konukları
- Swain: Karanlığın Zirvesi: Artık lobinin yarısı elendiğinde kalan takımlar bir prizmatik nitelik örsü kazanır.
- Katarina: Açgözlü Dansı: Yeni eklentilerle birlikte eklenti aşaması yükseltmeleri sunulur.
Oylama Turu Değişiklikleri
- Onur konuğu açıklamaları artık imlecinizi onur konuğu simgesinin üzerine getirip Shift tuşuna bastığınızda uzun açıklamayı görmenize olanak tanıyor.
- Artık tüm oyuncuların oy vermesi beklenmiyor ve bunun yerine hareket eden tüm oyuncuların oy vermesi bekleniyor. Yani çekimser kalmak isteyenler hareket etmesin.
- Oyuncuların hareket etmesine izin verilmeden önce artık onur konuğu simgesine tıklayarak erken hareket edemiyorsunuz.
- Oyuncular oy verirken artık kameralarını hareket ettirebilir.
- Kamera biraz daha yakına alındı.
- Kazanan seçildiğinde artık diğer tüm oyuncular ona bakmak için dönüyor.
- Artık oylama arenasında bir ihtimalle Saçartohumlar ortaya çıkabiliyor.
- Artık oylama arenasında bir ihtimalle şapkalar ortaya çıkabiliyor. Aldığınız şapkaları takabilirsiniz.
Örsler
Nitelik Örsleri
- Gümüş Nitelik Örsü: Artık bir değer aralığından rasgele seçmek yerine sabit bir değere sahip.
- İhtiyaç Paketi (Prizmatik Nitelik Örsü): Kaybedilen tur başına 500 Altın kazandırır.
Efsanevi Eşya Örsleri
- Bedel: 2000 Altın ⇒ 2250 Altın
Eşyalar
Kristal Kılıç (Yeni)
- Kristal Tutucu'yu aldığınızda elde edersiniz.
- Nitelik örslerini %20-80 güçlendirir (Bu oran 3x6'da %20-50'ye düşer.).
- Artık eşya alamazsınız.
- Eşya kazandıran eklentilerle çalışmaz.
Hexok Yoldaş
- %75 Saldırı Hızı
- 500 Can
- %4 Hareket Hızı
- Koruma Ateşi: Her 10 saniyede bir otomatik olarak yakındaki bir hedefe bir atış göndererek isabet etkilerini uygular.
- Enerji Dolu: Hareket etmek ve saldırmak Enerji Dolu bir saldırı üretir.
- Yük Boşaltımı: Enerji Dolu saldırılarınız otomatik kullanımlarınızı tetikler.
Yankı
- Bir hedefi hareketsiz bıraktığınızda isabet etkilerini uygulamak için artık yük biriktirmesi gerekmiyor.
İkiz Maskesi
- Kaldırıldı.
Etyiyen
- Yamyam: Rakip bir şampiyonu alt ettiğinizde turun geri kalanı boyunca onun niteliklerinin ve boyutunun %10'unu çalarsınız.
Kinkou Jittesi
- Tam Kaburgaya: Artık rakiplerin etrafında 4 zayıf nokta oluşturur. Sonuncusu kırıldığında yenilenir.
Turbo Kimyasal Tankı
- Süper Güç: Aktif etkisi kaldırıldı. Yeni pasifi size isabet eden ilk hareketsiz bırakma etkisini yok sayar (30 saniye bekleme süresi) ve yakınınızdaki bir konuma bir hazne bırakır. Hazneyi almak bekleme süresini 15 saniye azaltır ve azami canınızı yeniler.
Başlangıç Eşyaları
- Kaldırıldı.
Haritalar
Petrisit Korusu (Yeni)
- Demacia'nın eteklerinde yer alan yeni bir harita. Haritada sert petrisit çıkarmaya yardımcı olmak için kullanılan bazı patlamamış maden bombaları yer alıyor.
- Bu maden bombalarına saldırmak onların yuvarlanmasına ve daha sonra patlayıp rakiplerle bitkilere hasar vermesine sebep olur.
Ataların Ormanı (Düzenlendi)
- Artık haritanın sol alt ve sağ üstünde 2 Güç Çiçeği yer alıyor.
- Haritanın merkezinde artık Siper Çiçeği yer alıyor. Bu dayanıklı bitki son vuruş gerçekleştiren şampiyona büyük bir kalkan ile iyileşme sağlıyor ve değişken kuvvet kazandırıyor. Sayıca azınlıktaysanız bu ilave artıyor. Ardından bitki 10 saniye içinde yeniden büyüyor.
Japon Balığı Göleti (Düzenlendi)
- Japon Balığı Göleti'ndeki nilüfer yaprağının tetiklenme menzili bir miktar azaldı (Yüzey şekli oluşumu değişmedi.).
Genel Değişiklikler
- Enerji Dolu Yükleri: %200 ⇒ %150
- Kombo Bozan, ARAM: Şamata ile eşleşecek şekilde güncellendi. Artık hareketsiz bırakıldığınızda artan bir sıvışma etkisi kazanırsınız ve son 7 saniyenin 4'ünü eylemde bulunamaz halde geçirdiyseniz 7 saniyeliğine durdurulamaz hale gelirsiniz.
- Saldırı hızı sınırı artık 4 ama bazı eklentiler bu sınırı aşmanızı sağlayabilir.
- Yenileme sistemi ARAM: Şamata ile eşleşecek şekilde güncellendi. Yenilemeler artık tükenen bir birim değil ve her yuvanın artık örs veya eklenti açtığınızda yenilenen bir yenileme hakkı var.
- Cesaret seçtiğinizde kazanılan fazla yenileme güncellendi. Artık her örs ve eklenti kartı fazladan 1 yenileme hakkına sahip oluyor.
Diğer Değişiklikler
Şapkalar
- Şapkalar artık katledildiğinizde değil, turu kaybettiğinizde kaybediliyor.
ARAM
Eşyalar
Kibir
- Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
- Yetenek Hızı: 15 ⇒ 10
ARAM: Şamata
Şamata için Bard ve Ornn'un zamanlı yeteneklerine, Can Yadigârı iyileştirmelerine ve bazı eklentiler için denge değişikliklerine odaklanan birkaç küçük düzenlememiz var.
Şampiyonlar
Bard
- Koruyucunun Mabedi'nin (W) Hareket Hızı: %20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 (100 YG başına +%6) ⇒ %25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35 (100 YG başına +%7,5)
- Koruyucunun Mabedi'nin (W) Yüklerinin Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
Ornn
- Yaşayan Ocak'ın (P) Bekleme Süresi: 120 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 90 - 10 saniye
Sistemler
Can Yadigârı
- [UNCHANGED] Alındığında %8 Eksik Can ve Mana yenilemesi.
- Alan Etkisi - Eksik Can ve Mana: %16 ⇒ %22
Eklentiler
Geliştirme: Seher Kılıcı
- [REMOVED] Şampiyonlara karşı normal saldırılar artık %50 Hasar verir.
Balo Kraliçesi
- Bekleme Süresi: 25 saniye ⇒ 35 saniye
Büyükannenin Biberli Yağı
- Saniye Başına Taban Hasar: 100 ⇒ 150
- Yakma Kaynağı Başına İlave Hasar: 60 ⇒ 50
- Saniye Başına Taban İyileştirme: Seviyeye bağlı olarak 60 - 150 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 30 - 75
- Yakma Kaynağı Başına İlave İyileştirme: 50 ⇒ 25
Giderilen Hatalar
- Şamata'da Yıldırım Çarpması'nın %20 Toplam Saldırı Hızı yerine %20 İlave Saldırı Hızı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Kutluyas Rukern ve Fırsat'ın eşya hızından faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Azir'in mana bedellerinin Taşkın ile ikiye katlanmış görünmesine rağmen gerçekte artmamasına yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Palyaço Koleji kullandıktan sonra E kullanınca Ekko'nun görünmez kalmasına yol açan hata giderildi.
- Yeniden kullanım yeteneklerine sahip olan şampiyonların Taşkın aldıklarında yeniden kullanımlarının mana harcamasına yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Okyanus Ruhu'ndan önce Güçlendirme Dostları seçilmesinin Kırmızı Korkabuk'u etkisiz hale getirmesine yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Taliyah'nın Kudret'in infazından dolayı katledilirken T pozu yapmasına yol açan hata giderildi.
- Şamata'da bazı şampiyonların güçlendirilmiş saldırılarla Efsunlu Saldırılar'ın etkisini tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Taşkın seçtikten sonra Vel'Koz'un Q'sunun mana bedelinin iki katına çıkmamasına yol açan hata giderildi.
- Şamata'da yüksek miktarda Ters Lokomotif yüküne sahipken Shaco'nun kopyasının can göstergesinin ve modelinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Zilean'ın R'siyle dirildikten sonra Kudret'in etkisinin kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Düşen Kapibara'nın gerçek hasar menzilinin gösterge menzilini aşmasına yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Xayah ve Aphelios'un Enerjik'i bekleme süresi olmadan sürekli tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
- Şamata'da Hextech Büsbüyük Kartopu'nu seçtikten sonra Hextech Seken Kartopu'nu seçmenin Seken Kartopu'nun gerçek hasarını kaybetmesine sebep olmasına yol açan hata giderildi.
- Neeko'nun şampiyon harici bir birimin kılığına girdiğinde Çek Kılıcını'nın görsel efektlerini göstermesine yol açan hata giderildi.
WASD
WASD, 26.9 Yaması oyuna geldikten kısa bir süre sonra Clash dahil olmak üzere dereceli sıralar için etkinleştirilebilecek.
- WASD kontrolleri kullanırken bazı fare makrolarının (klavye tuşunu kaydırma tekerleğine atamak gibi) düzgün desteklenmemesine yol açan hata giderildi.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Seraphine'in Q'su yeniden kodlandı. Görselleri artık yeteneğin isabet alanını daha doğru bir şekilde yansıtacak.
Giderilen Hatalar
- Seraphine'in Q'sunun etki alanının merkezine doğru yürüyen birimlere hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
- Zombi pasiflerine (Karthus, Sion vs.) veya diriltme etkilerine sahip şampiyonları katlederken Seraphine'in R'sinin boyutunun uzamamasına yol açan hata giderildi.
- Yetenekleri kullanmak için tam olarak gereken manaya sahip olduğunuzda Seraphine'in yeteneklerinin çifte kullanılmamasına yol açan hata giderildi.
- Malphite'ın W'sunun, Twitch'in pasifinin ve Kog'Maw'ın W'sunun tipik isabet etkisi olarak düzgün çalışmamasına yol açan hata giderildi.
- Viego'yu katleden şampiyonun (Viego birini ele geçirmişse) 4 Madrabaz yükü kazanmasına ve Viego'yu katleden ve 5 veya daha fazla Madrabaz yüküne sahip şampiyonun katledildikten sonra Akshan'ın tüm takımını diriltmek yerine yalnızca son katledilen şampiyonu diriltmesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:




































