26.5 Yama Notları

First Stand'in resmi yamasına hoş geldiniz! Yılın ilk büyük uluslararası turnuvası başlıyor!
First Stand resmi yamasına hoş geldiniz! Yılın ilk büyük uluslararası turnuvası başlıyor! Bu yamada profesyonel oyunculara odaklanan bazı değişiklikler yapıyoruz ancak bu değişiklikler bir Dünya Şampiyonası yaması değişiklikleri kadar büyük olmayacak. Bu da az sayıda orta koridor şampiyonuna ve tek bir alt koridor şampiyonuna düzenlemeler getireceğimiz anlamına geliyor. Bunun dışında şampiyon kadromuzu taramaya devam ediyoruz ve her rolde zayıfları güçlendiriyoruz, güçlüleri zayıflatıyoruz.

Arbede'nin geri dönüşü, ARAM: Şamata için bazı düzenlemeler, güçlendirmeler ile zayıflatmalar ve Arena için hata düzeltmeleri de bu yamada. Ayrıca 1. Sezon 2. Kısım sezon kartında muhteşem yeni kostümler, Demacia Yükseliyor için güncellemeler, son vuruş göstergelerinin gelişi (Artık topçuları kaçırmak için bahaneniz kalmadı.) ve ciddi şekilde kötüye kullanılan sohbeti nasıl cezalandırdığımızla ilgili bir güncelleme de sizi bekliyor.

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika �Riot Cashmiir� Haas
Steven �Riot sternest� Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Yoz Petrisit Maokai, Yoz Petrisit Xerath ve Prestij Ağıt Sona 4 Mart 2026'da çıkıyor.

Arbede Geri Dönüyor

Toplanın, Arbede geri döndü! Dostunu düşmanını toplayın ve arbedeye atlayın! Arbede, 4 Mart 2026'dan 28 Nisan 2026'ya kadar oyunda olacak.

2. Kısım Sezon Kartı

1. Sezon 2. Kısım sezon kartı bu yamada oyuna geliyor! Yoz Petrisit Maokai ve Yoz Petrisit Xerath sırasıyla 9. ve 25. seviyede yer alacak. Prestij Ağıt Sona ise bedelli sezon kartının en büyük ödülü.

Şampiyonlar

Akali

Şu anda Akali'nin Gölge Örtüsü'ndeki yeniden gizlenme süresi oyun süresine bağlı olarak değişiyor. Sihirdar Vadisi'nin temposunu ayarladığımız için ve LoL'ün artık farklı başlangıç sürelerine sahip birden fazla modu olduğu için herkesin en sevdiği ninjanın sinsilik yapmak için biraz daha esnekliğe sahip olması gerektiğini düşünüyoruz.

W - Alacakaranlık Perdesi

  • YENİDEN GİZLENME SÜRESİ: 0/8/11/20/30. dakikalarda son saldırınız veya yeteneğinizden 1/0,9/0,825/0,725/0,625 saniye sonra ⇒ 1/7/10/13/16. seviyelerde 1/0,9/0,825/0,725/0,625 saniye sonra

Azir

Özellikle First Stand için yaptığımız az sayıdaki değişiklikten biri Azir için. Azir'in güçlü olduğu anları ve ileri safhalardaki sürekli hasarının gücünü koruyoruz ama turnuvada heyecan verici karşı seçimler görebilmek ve YG odaklı suikastçılara fırsat tanımak umuduyla kuş imparatorumuzun ileri safhalardaki zayıflıklarını ön plana çıkarıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 119 ⇒ 108

Garen

Garen popüler sayılır ancak istatistiksel olarak güçsüz durumda. Kendisinin oynaması kolay diğer üst koridor ezergeçerleri kadar güçlü olmasını istiyoruz. Geleneksel dövüşçü eşyalarını kritik dizilimleriyle daha rekabetçi hale getirme çabamızı sürdürüyoruz ve Hızkesen ile Hayalet Dansçı gibi eşyaları almadan daha iyi bir takas becerisine sahip olmasını sağlıyoruz.

Q - Amansız Hücum

  • HAREKET HIZI SÜRESİ: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 saniye ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6 saniye

E - Yargı

  • DÖNME BAŞINA HASAR: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+%38 / 41 / 44 / 47 / 50 SG) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+%40 / 43 / 46 / 49 / 52 SG)

Kha'Zix

Kha'Zix sezon değişiklikleriyle birlikte evrimleşti ve tüm avlarını alt ederek tekli sıralarda en iyi ormancı haline geldi. Oyun ilerledikçe orman temizleme hızının azalabileceğini ve ayrı düşmüş rakiplere verdiği hasarın kısılabileceğini düşünüyoruz. Bu esnada zaten zayıf olduğu takım savaşlarını etkilememeye çaba gösteriyoruz. Ayrıca yüksek beceri düzeylerine odaklanarak böceğimizin hızını biraz kesiyoruz.

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 350 ⇒ 345

Q - Korkularından Beslen

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: +%110 (+ ayrı düşmüş rakipler için %231) ⇒ +%105 (+ ayrı düşmüş rakipler için %220,5)

Lee Sin

Lee Sin'i hem ortalama oyuncular hem de profesyoneller için güçlendirebileceğimiz şanslı bir konumdayız, bu da ona basit bir güç artışı getireceğimiz anlamına geliyor. Erken safhalardaki oyun gücünü ve zırh deşme konusundaki temel gücünü pekiştirmek istiyoruz. Bunu da erken safhalardaki en tatmin edici yeteneğini güçlendirerek yapıyoruz.

Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi

  • TABAN HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185

Lillia

Lillia'nın Q zayıflatmasını fazla kaçırdık ve geçmiş güçlendirmelerimizi pek kullanışlı olmayan alanlarda yoğunlaştırdık. Bunların hepsi hızlı geyiğimizin cansız hissetmesine yol açtı. Bu yüzden 25.19 Yaması'ndaki etkisi az olan ulti güçlendirmelerini ve 26.02 Yaması'ndaki çok daha etkili olan Q zayıflatmalarını geri alıyoruz. Burada net bir güçlendirmeyle Lillia'nın uzun süreli çatışma kimliğini yaşamasına olanak sağlamayı umuyoruz. Zira takım savaşlarına girip çıkarak Q ile hasar vermenin, büyük çaplı R'ler isabet ettirmeden ziyade bu kimliğe daha yakın olduğuna inanıyoruz.

Pasif - Düş Dalı

  • CANAVARLARDAN ALDIĞI İYİLEŞTİRMENİN İLAVE YG ORANI: %9 ⇒ %15

Q - Çiçek Açtıran

  • İLAVE YG ORANI: %30 ⇒ %35

R - Mışıl Mışıl

  • TABAN HASAR: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %45 ⇒ %40
  • BEKLEME SÜRESİ: 150 / 130 / 110 saniye ⇒ 140 / 120 / 100 saniye

Mel

Mel'in son güncellemesi ve akabinde aldığı dengelemeler, daha fazla karşı oyun imkânı oluşturmakta başarılı oldu. Yaptığımız değişiklikler kazanma oranını önceki yamalarla benzer tutarak sinir bozuculuğunu ve yasaklanma oranını azalttı. Artık ortalık biraz yatıştığına göre Mel'i daha makul bir güç seviyesine getirebiliriz. Özellikle şampiyon seviyesiyle birlikte proaktif olarak verdiği hasarına odaklanarak orta koridor odaklı birkaç güçlendirme getiriyoruz. Bu esnada Q'sunun minyon dalgası temizleme becerisini daha da güçlendirmemek için pasifinin minyon çarpanına küçük bir telafi zayıflatması getiriyoruz.

Pasif - Parlak Zekâ

  • MİNYON HASAR ÇARPANI: 0,6x 0,5x

Q - Pırıltılı Yaylım Ateşi

  • ATIŞ BAŞINA TABAN HASAR: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
  • TOPLAM TABAN Q HASARI: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

R - Altın Tutulma

  • BAŞLANGIÇ TABAN HASARI: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275

Neeko

Neeko güçlü koridor becerileri, takım savaşlarındaki işlevselliği ve görüş kontrolü sayesinde profesyonel oyunda bir süredir bir hayli baskın. Aynı zamanda oyuncuların geri kalanı için de ortalama bir şampiyondan daha başarılı olacak kadar ölümcül. Kendisinin patlayıcı ve gösterişli takım savaşlarını, ara sıra 7. minyon olarak yaptığı saldırıları veya kurt kuşatmalarını seviyoruz ama kopyasının sağladığı işlevi azaltmak istiyoruz. Bu değişiklik Neeko'nun hilebazlık yapmaya devam etmesine olanak tanırken kopyaların çalılardan sürekli olarak rakipleri dikizlediği durumlarda bir dezavantaj sağlayacak. Böylece yetenek kitine görüş kontrolünü sınırlayan ama tatmin edici mekanikleri koruyan iyi bir çözüm getirmiş oluyoruz.

W - Kandırıkçı

  • BİRAZ DAHA AZ HİLECİ NEEKO: Bekleme süresi artık kullanımda değil, kopyanın süresi bittiğinde başlıyor.
  • YETER ŞAKA YAPTIĞINIZ: Neeko artık yalnızca kopyası için şaka animasyonunu oynatan Ctrl+5'i kullanamıyor. Neeko kopyasının kendisini taklit etmesi için şaka yapmaya, dans etmeye ve üsse dönmeye devam edebilecek.

Nocturne

Nocturne öğrenmesi ve oynaması kolay olan bir şampiyona göre zayıf bir halde. Bu yüzden onu bu yamada güçlendiriyoruz. Orta süreli çatışmalarda başarılı olmasına yardımcı olmak için Alacakaranlık İzi altındaki düşmanlarına yapışma ve onları temel saldırılarla kovalama becerisini geliştiriyoruz.

Pasif - Umbra Bıçakları

  • BEKLEME SÜRESİ: 13 saniye ⇒ 12 saniye

Q - Karanlığın Eli

  • İLAVE HAREKET HIZI: %15 / 20 / 25 / 30 / 35 ⇒ %20 / 25 / 30 / 35 / 40

Orianna

Orianna mevcut profesyonel metanın orta koridorda belirleyici bir seçimlerinden. First Stand'e katılım hakkı veren liglerde en yüksek toplam seçilme ve yasaklanma oranına sahip. Bu yamada tıpkı Azir ve Taliyah değişiklikleri gibi burada da yüksek beceri düzeylerindeki havuzu genişletmeyi ve takımların orta koridor konusunda farklı yaklaşımlara sahip olmasını sağlamayı umuyoruz. Gerçek bir uzmanın ellerinde Orianna'nın koridor aşaması yenilmez hissedebiliyor. Bu yüzden zayıf olduğu anları arttırmayı umarak erken oyununa odaklanıyoruz.

Q - Komut: Saldır

  • BEKLEME SÜRESİ: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 saniye ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 saniye

Samira

Bu yamada Samira'ya biraz sevgi göstererek Q'suna yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz ve küçük hata düzeltmeleri yapıyoruz. Q'su bazen istediğiniz gibi çalışmıyor ve bu biraz sinir bozucu olabiliyor. Ne zaman kılıç, ne zaman silah kullanacağına dair verdiği karara ek bir mantık ekleyerek bu durumun en sinir bozucu taraflarını düzeltmeyi umuyoruz.

Q - Gösteriş

  • EN DOĞRU ARAÇ: Samira'nın Q'su artık sağında ve solunda birim olup olmadığını görmek için birden fazla ek kontrol yapacak. Sağında ve solunda bir birim varsa ya da daha önemlisi önünde bir birim yoksa kılıç Q'sunu kullanacak. Önünde bir birim varsa sağda veya solda birim olmasına bakmaksızın silah Q'sunu kullanacak.
  • KAŞINAN TETİK: Samira'nın Q'su artık pasifi sırasında düzgün şekilde mühürleniyor. Bu, Q'suna pasifinin animasyonu sırasında basıldığında yeteneğin kullanılmamasına rağmen bekleme süresine girebilmesine sebep olan bir durumu çözüyor. Bu durum W'sundan sonra ulti kullandığı durumlarda da geçerli olacak.
  • DAHA HIZLISI YOK: Samira'nın Q'su artık rakibin ondan uzaklaşıp uzaklaşmadığını ve kılıç Q'sunun menzilinin en son kısmında olup olmadığını kontrol edecek. Eğer öyleyse bunun yerine silah Q'sunu kullanacak. Bu, şampiyonların çok düşük hareket hızında Q'sundan basitçe uzaklaşabildiği aşırı durumları çözecek. Daha yüksek hareket hızlarına sahip şampiyonlar haklı olarak bunu muhtemelen hâlâ yapabilecek.

Taliyah

Azir ve Orianna'nın First Stand için aldığı profesyonel sahneye odaklanan orta koridor zayıflatmalarına Taliyah da katılıyor. Burada serinin ilk oyunlarında orta koridor havuzunu kontrol büyücülerinden daha fazlasına açmayı amaçlıyoruz. Bu yamada Taliyah'nın profesyonel sahnedeki gücünü azaltmak için erken safhalarda minyon dalgalarını kontrol edebilme becerisine odaklanıyoruz ve her Yampiri savaşına ilk varan kişi olma ihtimalini azaltıyoruz. Bu esnada orman temizleme hızını benzer seviyelerde tutmak için canavar hasarına telafi güçlendirmesi getiriyoruz.

Q - Taş Hasadı

  • TABAN HASAR: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
  • İLAVE CANAVAR HASARI: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43

Varus

Ah, Varus. Hikâyede aslında üç kişinin bir birleşimi olduğu için diğer şampiyonlara kıyasla üç katı daha fazla denge değişikliği alması normal aslında, değil mi? Mevcut yamada profesyonel sahnedeki en güçlü nişancı olduğu için darkinimizin zırh deşme odaklı dizilimini zayıflatıyoruz. Öte yandan isabet etkilerine odaklanan Varus alt koridorda zayıf olduğu için bu dizilimi ayakta tutacak birkaç telafi güçlendirmesi getiriyoruz.

Q - Deşen Ok

  • AZAMİ HASAR: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+%130 / 140 / 150 / 160 / 170 İlave SG) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+%150 İlave SG)

W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDE HASAR 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%25 YG) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%25 YG + %15 İlave SG)

Volibear

Volibear'in son zayıflatmaları ormandaki gücünü üst koridora kıyasla daha fazla etkileyebildi ama yine de biraz fazla kaçtı. Üst koridor Volibear'in koridor aşamasını mana değişiklikleriyle biraz daha tatmin edici hale getirmeyi hedefliyoruz. Bu esnada ayımızın tamamen bir büyücüye dönüşmemesi için dövüşçü dizilimlerine kapı açmaya devam ediyoruz.

Q - Şimşek Darbesi

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: +%140 ⇒ +%160

W - Hırpalayan Vahşet

  • MANA BEDELİ: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • YARA İLAVESİ: + Her 100 İlave SG başına %15 ⇒ + Her 100 İlave SG başına %25

E - Bulutların Gazabı

  • MANA BEDELİ: 60 ⇒ 50

Eşyalar

Kibir

Kibir, özellikle belli durumlarda kullanılabilen bir kartopu eşyası olarak istatistiksel olarak iyi bir durumda olması gerekirken oyundaki en zayıf SG odaklı suikastçı eşyası. Suikastçıların eşyalarını daha erken güçlendirmelerine olanak tanıma konusundaki yavaş ve istikrarlı çabamızı sürdürüyoruz ve Kibir'i tercih ettiğinizde kartopu etkisini daha erken yakalamanızı sağlıyoruz.
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 950 Altın ⇒ 750 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2800 Altın

Demir Solari'nin Broşu

Bandle Gaydası, destek tankları (ve AP istemeyen diğerleri) için ilk yuvada oldukça beğenilen bir eşya oldu ancak bu alanda Demir Solari'nin Broşu'nu istediğimizden daha fazla gölgede bırakıyor. Demir Solari'nin Broşu'nun gücünün bir kısmını öne çekiyoruz. Böylece ilk eşya olarak daha çekici görünecek ve aynı zamanda oyunun ilerleyen safhalarındaki gücü hemen hemen aynı kalacak.
  • KALKAN: 1. seviyeden sonra artacak şekilde 200-360 ⇒ 8. seviyeden sonra artacak şekilde 290-360
  • 8.18. SEVİYELER ARASINDAKİ İŞLEVSEL KALKANI: 265 - 360 ⇒ 290 - 360

Dereceli ve Eşleştirme

Yiğitlik Kalkanı

Yiğitlik Kalkanı ödüllerini almaya hak kazanan oyuncular, rahatsız edici davranışları nedeniyle şikayet edildiğinde bu şikayetlerin doğrulanması durumunda ödüllerini kaybedecek.

Otomatik Doldurma ve İkincil Eşleştirme İyileştirmeleri

Bu yılın başında belirttiğimiz gibi otomatik doldurma ve ikincil pozisyonlar için karşılaşmalarda geliştirilmiş konum eşleştirmelerini kullanıma sunmaya başlayacağız. Örneğin otomatik doldurmayla orman oynayan bir oyuncuyla otomatik doldurmayla orman oynayan başka bir oyuncuyu eşleştirmeye çalışacağız. Buna EUW sunucusuyla başlayacağız.

Sistemin performansını takip etmeye devam edeceğiz ve bütün sunucularda yayınlamaya hazır olduğunu düşündüğümüzde size haber vereceğiz.

ARAM: Şamata

Selamlar şamatacılar!

Bu yamada tank deneyimi iyileştirmelerine ve birkaç yaşam kalitesi güncellemesine odaklanıyoruz.

Son birkaç yamada genel bir güç artışı yaşandı ve tankların ön cepheyi gerçekten tutması zorlaştı. Bunu ele almak için hem can hem de dayanıklılık odaklı eklentiler dahil olmak üzere tank odaklı eklentileri sistemsel olarak güçlendiriyoruz. Amacımız tankların rollerinde daha dayanıklı ve güvenilir hissetmelerini sağlamak. Performanslarını izlemeye devam edeceğiz ve gerekirse gelecek yamalarda daha özel düzenlemeler getireceğiz.

Gerçek bir ambulans deneyimini daha iyi sunmak için Noo Nii Noo Nii'yi yeniledik. Artık takım arkadaşlarınızı kritik anlarda kurtarabilmeniz için daha güçlü anlık iyileştirme potansiyeli sağlıyor.

Destek oyuncularına daha da fazla seçenek sunmak için Geliştirme: Seher Kılıcı eklentisini oyuna getiriyoruz. Bu eklenti iyileştirme davranışlarınızı değiştirip takımınızı ayakta tutmak için yeni yollar açacak.

Oyuncuların dizilimlerini ve eklentilerini tamamladıktan sonra güçlerinin tadını çıkaracak yeterli zamanları olmadığını fark ettik. Bunu ele almak için merkezin ve merkez kulesinin canını ayarlıyoruz.

Bu değişikliklerle şunları amaçlıyoruz: Kaybeden takım için daha fazla geri dönme fırsatı sağlamak. Kazanan takıma güç zirvesini tam olarak sergilemesi için biraz daha zaman tanımak. Oyunların çok ani bitmesini önlerken rehin senaryolarını da engellemek.

Oyun sonu tempolarının tatmin edici kalmasını sağlamak için diğer sistemleri izlemeye devam edeceğiz.

Güncellemelerin tadını çıkarmanızı umuyoruz, köprüde görüşmek üzere!

Eklenti ve Set Değişiklikleri

Geliştirme: Alev Kusan
  • Yük Başına Altın: 10 ⇒ 12
Yavaş Pişmiş
  • Azami Can Hasarı: %1,5 ⇒ %2
Semavi Beden
  • Azami Can: 1250 ⇒ 1500
Gizli Zevk
  • Rakipleri Hareketsiz Bıraktıktan veya Yere Sapladıktan Sonra Yenilenen Can: 10-150 (+%1,5 Azami Can) ⇒ 30-250 (+%1,5 Azami Can)
Metanet
  • Taban Yenileme: Saniyede 8 Can ⇒ Saniyede 10 Can
  • Düşük Can Yenilenmesi: Saniyede 16 Can ⇒ Saniyede 20 Can
Heyulanın Cesareti
  • Kalkan: 100-300 + %4 Can ⇒ 150-450 + %4 Can
İnatçı
  • Rakipleri Hareketsiz Bıraktıktan veya Yere Sapladıktan Sonra Kazanılan Büyü Direnci ve Zırh: 8 ⇒ 10
Geçilmez
  • Artçı Şok ve Buzul Takviyesi'nin Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 20 saniye
Biz Bizeyiz
  • Kışkırtma Sonrası Hasar Azaltma: %40 ⇒ %50
Çifte
  • İnfaz Eşiğinin SG Oranı: %0,03 ⇒ %0,035
Düşen Kapibara
  • Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 45 saniye
Altın Kartopu
  • Hasar Görmezlik Süresi: 1 saniye ⇒ 1,5 saniye
Poro Kralı
  • Hareket Hızı Artışı: %25 ⇒ %40
  • Hasar Azaltma: %85 ⇒ %70
  • Hasar: 100-300 + %5 İlave Can + %100 İlave SG + %50 İlave YG ⇒ 100-700
Hiçlik'e Açılan Yarık
  • Hasar: 75-350 + %450 Zırh Deşme + %450 Büyü Nüfuzu ⇒ 100-450 + %550 Zırh Deşme + %550 Büyü Nüfuzu
  • Genişlik: 210 ⇒ 250
Kaçış Planı
  • Katledilme sonrası bekleme süresi sıfırlanması kaldırıldı.
Kritik Atış
  • Hasar: 11-40 +%7 İlave SG + %10 YG ⇒ Atış başına 20-100
  YENİ   Geliştirme: Seher Kılıcı
  • %100 Saldırı Hızı kazanırsın.
  • Seher Kılıcı'na sahipken şampiyonlara karşı saldırıların %50 hasar verir ancak Seher Kılıcı'nın iyileştirmesini %250 artırır
  YENİ   Noo Nii Noo Nii Set İlavesi
  • Set İlavesi: Canı %50 oranının altında olan takım arkadaşlarına doğru ilerlerken ilave etkiler kazanırsın.
  • (2) %50 Hareket Hızı kazanırsın.
  • (3) Bir sonraki iyileştirme veya kalkan etkin hedefin eksik canının %12 kadarını yeniler (hedef başına 10 sn. bekleme süresi).

Sistemler

Oyuncu Arayüzü
  • KALDIRILDI: Oyuncu arayüzündeki eklenti set simgeleri kaldırıldı.
Yapılar:
  • Merkezin Taban Canı: 5500 ⇒ 3000
  • Merkez Kulesinin Taban Canı: 1800 ⇒ 3000

Eşyalar

Dinçleştirici Aytaşı
  • Sarımsak: Aytaşı'nın zincir iyileştirmesi artık Vampirlik'e sahip hedefleri seçmeyecek.
Ezgi Diyademi
  • Gümüş: Diyadem'in iyileştirme füzesi artık Vampirlik'e sahip hedefleri seçmeyecek.

Giderilen Hatalar

  • İlahi Müdahale'nin bekleme süresi olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Büyükannenin Biberli Yağı'nın güçlendirme ve zayıflatma etkilerinin simge ve ipuçlarının eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla oyuncunun içinde durduğu Büyükannenin Biberli Yağı havuzunun etkilerini uygulamayı durdurmasına yol açan hata giderildi.
  • Ruh Köprüsü'nün hasarının Büyükannenin Biberli Yağı'nı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Büyükannenin Biberli Yağı için Hiçlik Ateşi'nin iki yanma kaynağı olarak sayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Zilean'ın dirildikten sonra Zaman Kayması (R) yeteneğini kendine kullanarak Ulti Devrimi'ni sonsuz kez tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kudret'in takım arkadaşlarınızın üstüne hata ayıklama güçlendirmeleri eklemesine yol açan hata giderildi.
  • Kudret'in şok dalgasının şampiyonları görünmez hale getirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Cehennem Tetiklenmesi ve Poro Ateşleyici birlikte alındığında şampiyonların istenenden daha uzağa itilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sonat'ın Tam Otomatik'ın 2. set ilavesinde olmasına rağmen yetenek hızından bekleme süresinde azalma kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Kasap Köprüsü topunun menzil göstergesinin mini haritada görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Eşyalarınız doluyken ve Görev: Urf'ün Fedaisi veya Poro Yemi'ni seçtikten sonra görevleri tamamladığınızda Altın Spatula'nın kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Poro Kralı'nın Cho'Gath ulti yüklerini veya Sion'un W yüklerini kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Alev Kusan'ın Hiçlik Ateşi ile çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kırmızı Zarf'ın saldırı gücü vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Düşen Kapibara ve Poro Kralı'nın Aurora ve Zaahen'in pasiflerinde çalışmasına yol açan hata giderildi. Aurora ve Zaahen'in pasiflerini artık eklenti hasarlarıyla tetiklenmeyecek.
  • Geliştirme: Pırıltı'nın tetiklendiğinde iyileştirmemesine yol açan hata giderildi.
  • İlk eklentiden önce Nitelik Örs Kuponu kullandığınızda eklenti sunumunun bozulmasına yol açan hata giderildi.
  • Eşyalara sahip olmamanıza rağmen Geliştirme: Çivili Zırh'ın etkisinin var olmasına yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Çivili Zırh'ın kalkanının minyonlar tarafından tetiklenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Seken Kartopu almanın hexgeçitlerin yeniden konumlandırma işlevini bozmasına yol açan hata giderildi.

Arena

Selam Arena severler! Bu yamada bolca hata düzeltmemiz var.

Giderilen Arena Hataları

  • Mordekaiser'ın onur konuğu olarak bazen çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kozmik Hızlandırıcı'nın ipucu düzeltildi.
  • Atma'nın Hesaplaşması'nın Kafaya Nişan'ın kritik vuruş sınırını aşmasına yol açan hata giderildi.
  • Kozmik Hızlandırıcı'nın doğru miktarda hareket hızı vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Çantanız dolu olduğunda Çok Amaçlı'nın beklenmedik şekilde eşyaları kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Çok Amaçlı'nın turlar arasında eşya yuvalarında hareket ettirildiğinde beklenmedik şekilde eşyaları kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Haklı Öfke'nin görsel efektleri turlar arasında düzeltildi.
  • Kozmik Hızlandırıcı'nın ipucu düzeltildi.
  • Kırmızıyla Mavinin Uyumu'nun ipucu düzeltildi.

Demacia Yükseliyor

Demacia Yükseliyor'un 2. Kısım'ı hikâyeyi günümüze taşırken Tianna, Lux'un derslerini tarihten farklı konulara çekiyor. Artık yerleşimleri 4. seviyeye yükseltebileceksiniz, yeni araştırmaları açabileceksiniz ve Noxus'lu rakiplerle savaşabileceksiniz. Demacia Yükseliyor, 25.7 Yaması'nda bir kez daha güncellenecek ve hikâye sonlanacak.
  • HİKÂYE VE ÖDÜLLER: 16 göreve sahip 5. ve 6. bölümler eklendi. 5. bölümü tamamlayarak "Büyük Şehir" simgesini, 6. bölümü tamamlayarak ise "Gözde Çocuk" Garen ifadesini kazanabilirsiniz.
  • YENİ YERLEŞİMLER: 4 yeni yerleşim eklendi: Samanaltı (Merkez), Şahintaş (Dağ), Fossbarrow (Sınır) ve Şafakhisar (Sınır).
  • NOXUS İŞGALİ: Noxus birimi türleri eklendi. Hikayenin 5. bölümündeki ikinci görevi tamamladıktan sonra Noxus tehditleri gelmeye başlayacak.
  • Noxus'lu piyadeler, Noxus'un askeri gücünün belkemiğini oluşturur. Demacia muhafızları kadar yeteneklidirler.
  • Savaş için eğitilen Noxus'lu ejderanlar vahşi akrabalarından daha hızlıdır. Menzilli saldırıları kolaylıkla savuştururlar.
  • Basiliskler menzilli birimleri hedef alır. Kalın derileri ve zırh plakaları Kolcuların arbaletlerine karşı zayıftır.
  • Noxus'lu savaş büyücüleri uzaktan alan etkili ateş topları fırlatır. Güvende kalmak için ön saflarına bel bağlarlar. Bu büyücülere ulaşmak için rakip birlikleri aşmanız gerek.
  • Kemikkıranlar devasa, ağır zırhlı tehditlerdir. Canları yarıya indikten sonra öfkelenip hızla saldırana kadar yavaşça saldırırlar.
  • ŞAMPİYONLAR Garen ve Sona eklendi.
  • Garen, yüksek zırhlı düşmanlara büyük hasar verme konusunda uzmanlaşmış bir ön saf hasar kaynağıdır.
  • Sona ise menzilli birimlerinizi destekleyerek onlara saldırı gücü artışı sağlar.
  • YAPILAR: Tüm kasabalar ve kaynak üreticileri artık 4. seviyeye yükseltilebilir. Ayrıca artık şu yapıları da geliştirebileceksiniz:
  • Petrisit Değirmeni: 2. ve 3. seviyeler eklendi
  • Akademi: 2. ve 3. seviyeler eklendi
  • Çarşı: 2. ve 3. seviyeler eklendi
  • ETKİNLİKLER: Rasgele etkinlik havuzuna 22 yeni etkinlik eklendi.
  • ARAŞTIRMA: Poppy ve Galio geliştirmeleri dahil olmak üzere 19 yeni araştırma türü eklendi.

Son Vuruş Göstergeleri

Son Vuruş Göstergeleri, Açık Beta'da çok uzun bir süre geçirdikten sonra nihayet oyuna geliyor! Bunlarla öncelikle oyunu (özellikle Sihirdar Vadisi'ni) hâlâ öğrenmeye çalışan oyuncuları desteklemeyi amaçlıyoruz. Eğri oturup doğru konuşalım, hepimiz oyuna ilk başladığımızda zamanlamayı bilmeden sadece minyonları kesme umuduyla rasgele saldırıyorduk. Göstergeleri yeni oyuncuların çoğunlukla oynadığı sıralara ekleyeceğiz. Diğer sıralara eklemeden önce sistemin performansını yakından izlemeye devam edeceğiz.

Bu kapsamda karşılaşacağınız yeniliklere dair birkaç bilgi: Göstergeler sadece uzun kılıç satın almak veya Varus W'sunu geliştirmek gibi kalıcı hasar değiştiricilerini hesaba katacak, Pırıltı veya Jax W'sunu hesaba katmayacak. Böylece can göstergelerinin görsel olarak çok fazla değişmesinin önüne geçmeyi amaçladık. Bu nedenle bazen beklemediğiniz anlarda son vuruş yapabileceksiniz ancak göstermeye aldanıp asla son vuruş kaçırmayacaksınız. Azir'in W'su veya Graves gibi özel saldırı davranışlarına sahip bazı şampiyonlar henüz desteklenmiyor. Son olarak menzilli şampiyonların ve saldırı gücü özellikle düşük olan şampiyonların başarıyla son vuruş yapmak için saldırılarını göstergeden önce gerçekleştirmesi gerekecek. Deneyiminizi bizimle paylaşmayı unutmayın!
  • Son Vuruş Göstergeleri artık Yapay Zekâya Karşı, Eğitimler, Tam Gaz, Özel Oyunlar, Antrenman Modu ve DOM Sihirdar Vadisi sıralarında kullanılabilir.
  • Son Vuruş Göstergeleri yeni oluşturulan hesaplar için varsayılan olarak açık, mevcut hesaplar için ise varsayılan olarak kapalı olacak.

Önemli Ölçüde Rahatsız Edici Davranışlar için Oynanış Yasakları

Geçen yıl boyunca bilerek besleme, huzur bozma, şampiyon seçiminde lobiyi rehin alma, ikincil hesap veya hesap paylaşımı gibi oyunu olumsuz etkileyen davranışlar sergileyen kötü niyetli oyunculara karşı sert önlemler aldık. Bu çalışmadaki bir sonraki adımımız şu: Bu yamadan itibaren sohbette ciddi şekilde rahatsız edici tutum sergileyen oyuncular için sohbet uzaklaştırması yerine oynanış uzaklaştırması vermeye başlayacağız. Kısa süre önce getirdiğimiz Topluluk Anlaşması'nda belirtildiği gibi saygılı oynamanız gerekiyor yoksa başka bir şey oynayabilirsiniz.

LoL'ün, sohbette birinin başka birine şiddet tehdidinde bulunup bulunmayacağını ya da nefret söylemi kullanıp kullanmayacağını merak etmek zorunda kalmadığınız bir oyun olmasını istiyoruz. Sizden aldığımız geribildirimlerden biri mevcut iletişim ceza politikamızın beklentilerinizle uyuşmadığı ve korkunç şeyler söyleyen oyuncuların hemen daha fazla oyun için sıraya girmesinin yanlış hissettirdiği yönünde. Açıkçası biz de buna katılıyoruz. Huzur bozucu oynayış tarzı veya hile tespit ettiğimizde zaten uzaklaştırma işlemi uyguluyoruz ve şimdi iletişimde de benzer bir yaklaşım takip edeceğiz. Özetle birisi LoL'ü diğer oyunculara ağır tacizde bulunmadan oynayamıyorsa o kişinin oynamasına hiç izin verilmeyecek.

Bu değişikliğin "ne biçim ormancısın, neden gelip de yardım etmiyorsun" gibi hafif sataşmalar için (Bu da hoş değil tabii ve bunu yeterince söylerseniz cezayı yersiniz.) geçerli olmadığını belirtelim. Nefret söylemi, şiddet tehditleri veya ağır saldırganlık gibi ciddi ihlalleri aktif olarak cezalandırmayı hedefliyoruz. Bu tür davranışları LoL'de hoş görmüyoruz.

Kostümler

Geri Dönen Sunak İçerikleri

Uzlaştırıcı Vahşi Batılı Yone bu yamada Sunak'a geri dönüyor.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Rakiplerin yeteneğin kullanımı sona erirken aynı anda Işınlanma kullanıp Savaş Sisi'ne girmesi durumunda Rek'Sai'nin Hiçlik Hücumu yeteneğinin kullanımının tamamlanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Senna'nın sığınak efektinin ses efektlerinin aniden başlayıp durmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın pasifinin süresinin saldırırken tutarlı bir şekilde uzatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Zeke'nin Ahengi'nin yavaşlatmasının bazen diğer yavaşlatma etkileriyle güçlenmesine yol açan hata giderildi.
  • Zac'in E'sinin Savaş Sisi'nde yakındaki düşmanlar tarafından duyulabilmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: