25.20 Yama Notları
25.20 Yaması'yla Dünya Şampiyonası'na hazır olun!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Akali
Bard
Blitzcrank
Diana
Evelynn
Ezreal
Fizz
Hecarim
Ivern
Jayce
Kalista
Kassadin
Katarina
Kennen
Kha'Zix
LeBlanc
Lee Sin
Lissandra
Lux
Malphite
Naafiri
Nasus
Nautilus
Nidalee
Nocturne
Nunu ve Willump
Pyke
Quinn
Rengar
Shaco
Talon
Thresh
Tristana
Tryndamere
Vex
Xerath
Zed
Zoe
Ezreal
Taliyah
Hwei
Jayce
Ambessa
Aurelion Sol
Tryndamere
Yasuo
Udyr
Pantheon
Sylas
Kayle
Shaco
Bard
Görev: Çılgın Şapkacı
Nektar Sıkıcı
Talih Örsü
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
Zeke'nin Ahengi
25.20 Yaması'yla 2025 Dünya Şampiyonası'na hazır olun!
Bu hafta yepyeni Flora Fatalis kostümleri Vadi'de çiçek açıyor (Fiddlesticks de rüyalarınıza giriyor.), Felaket Botları'nın son turunda üç imtihan da etkinleşiyor (bol şanslar) ve Arena'ya yeni denge değişiklikleri geliyor. Ayrıca yayıncı modu özelliğimizi iyileştiriyoruz, oyuncuların takım arkadaşlarının imleçlerinin üstünde olduğu şampiyonları yasaklamasını önleyen bir sistemi deniyoruz ve ifade arama teknolojisini geliştiriyoruz. Tüm bunların yanında her zamanki denge değişikliklerimiz de olmazsa olmaz! Tüm bunların detayları için okumaya devam edin!
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Yama Ortası Güncellemeleri
09.10.2025 Azir Değişiklikleri
Azir
- W'NUN YG ORANI: %30/40/50/60/70 ⇒ %32,5/40/47,5/55/62,5
Yamada Öne Çıkanlar
Dünya Şampiyonası Yaması
2025 League of Legends Dünya Şampiyonası'nın resmi yamasına hoş geldiniz! Profesyonel sahneye yönelik değişikliklerimizin çoğunu geçen yamada getirdiğimiz için bu yamadaki değişikliklerin hem profesyonel hem de bizim gibi oyunu evinden oynayan oyunculara fayda sağlayacağından emin olmak istedik. Bu doğrultuda deneyimli oyuncular arasında diğer şampiyonlara kıyasla düşük performans gösteren bazı şampiyonları güçlendiriyoruz. Öte yandan düşük beceri düzeylerinde uzun süredir güçlü olan bazı şampiyonları zayıflatıyoruz ve bazı şampiyonları normal ile dereceli sıralardaki kazanma oranlarını etkilemeden profesyonel düzeyde güçlendirecek veya zayıflatacak birkaç değişiklik getiriyoruz.
- Dünya Şampiyonası'nı kutlamak için Vadi'ye yeni Sihirdar Vadisi Kupası dahil olmak üzere birkaç Dünya Şampiyonası temalı dekor ekliyoruz. Göz atmak isteyen üst koridora uğrayabilir!
- Alacakaranlık İmtihanları Xin Zhao, bu yılın espor gelir paylaşımı kostümü olacak! Riot gelirin bir kısmını Küresel Gelir Havuzu'na aktaracak. Bu da LoL Esporu ekosistemindeki ligleri ve takımları doğrudan destekleyecek.
- Bu yamada aynı zamanda 60 yeni takım ifadesi 350 RP karşılığında oyuna gelecek. 25.23 Yaması'nda Mağaza'dan ayrılacak ifadelerin arasından en sevdiğiniz takımları (veya internet geyiklerini) temel alan ifadeleri kapın.
- Ayrıca 250 RP karşılığında 2025 takım simgenizi alarak Vadi'de herkese tuttuğunuz takımı gösterebilirsiniz. Bu simgeleri kullandığınızda takımınızın üç harflik kısaltması oyun içinde isminizin önüne eklenecek. Böylece oyun içinde de en sevdiğiniz takımı temsil edebileceksiniz.
Yayıncı Modu İyileştirmeleri
Takımın huzurunu bozma; özellikle de profesyonel oyuncular, yayıncılar ve içerik üreticileri için oyunları mahveden davranışlardan biri.
En sevdiğiniz yayıncı veya profesyonel oyuncuyla aynı oyuna denk gelmek güzel bir şey fakat bazı oyuncuların sırf makara olsun diye bu kişilerin oyunlarını bilerek mahvetmeye çalışması, koridorlarına baskın düzenlemesi veya sırf takımda bilinen bir oyuncu var diye normalden farklı oynaması hiç de güzel değil. Bu duruma kesinlikle karşıyız. Benzeri olumsuz davranışların önüne geçmek için içerik üreticileri ve profesyonel oyuncularla işbirliği yaparak gelişmiş bir yayıncı modu tasarladık.
Yeni ve gelişmiş yayıncı modumuzda tercih edebileceğiniz üç gizlilik seçeneği olacak. Bunlar şöyle:
- Diğer Oyuncuların Adını Gizle: Bu seçenek sadece sizin ekranınızda oyuncuların adını gizleyecek. Kimliğiniz oyundaki diğer oyunculara görünür olmaya devam edecek.
- Adımı Gizle: Bu seçenek Riot ID'nizi ve oyundaki adınızı şampiyon seçiminde, oyun içinde ve üçüncü taraf uygulamalarında tüm oyunculardan gizleyecek fakat hesap ilerlemeniz (ustalık skorunuz, iddialarınız, unvanınız, profil resminiz, dereceli çerçeveniz vs.) görünür olmaya devam edecek.
- Her Şeyimi Gizle: Bu seçenek Riot ID'nizi, oyundaki adınızı ve hesap ilerlemenizin tamamını şampiyon seçiminde, oyun içinde ve üçüncü taraf uygulamalarında tüm oyunculardan gizleyecek. Gizliliğinizi tamamen korumak istiyorsanız bu seçeneği tercih etmek isteyebilirsiniz.
Takım Arkadaşlarınızın Gösterdiği Şampiyonları Yasaklama [SADECE NA VE OCE İÇİN]
"Takım arkadaşınızın" gösterdiğiniz şampiyonu yasakladığı durumlarda rapor oranlarının arttığını, kazanma oranlarının düştüğünü gözlemledik ve genel olarak kötü bir deneyimin ortaya çıktığını gördük. Bu yamada takım arkadaşınızın gösterdiği şampiyonu yasaklama özelliğini kaldırmayı deneyerek bu olumsuz etkileşimlerin önüne geçeceğimizi umuyoruz. Bu değişikliği geri almaya veya tüm sunuculara eklemeye karar vermeden önce geribildirimlerinize kulak verip durumu takip edeceğiz. Lütfen düşüncelerinizi bizimle paylaşın!
- Normal sırada, dereceli sırada ve Arena'da (genel olarak yasaklama aşaması olan tüm sıralarda) artık takım arkadaşınızın gösterdiği şampiyonu yasaklayamayacaksınız.
Şampiyonlar
Anivia
Anivia son zamanlarda orta koridorda pek başarılı olamıyor. Zayıf yönlerinden biri düşük hareket kabiliyeti olduğu için rakiplerini daha iyi uzakta tutabilmesi adına Q'sunun bekleme süresini bir miktar kısıyoruz. Bu sırada elinin (kanadının?) ağırlaşması için E'sinin hasarını da arttırıyoruz.
Q - Buz Kütlesi
- BEKLEME SÜRESİ: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
E - Ayaz Yanığı
- TABAN HASAR: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 55 / 80 / 105 / 130 / 155
Azir
Azir yüksek beceri düzeylerinde çok güçlü ama normal beceri düzeylerinde makul bir performans sergiliyor. Bu yüzden gücünü düzenleyerek profesyonel oyuncuların başarılı olduğu yönlerini zayıflatıyoruz. Bunun için erken koridor aşamasına odaklanarak minyon dalgalarını pasif olarak kontrol edebilme becerisini kısıtlıyoruz. Bunu telafi etmek için ileri safhalardaki hasarını arttırıyoruz ve risk aldığı durumlarda daha fazla ödüllendirilmesini sağlıyoruz.
W - İleri!
- YG ORANI: +%40 / 45 / 50 / 55 / 60 YG ⇒ +%30 / 40 / 60 / 60 / 70 YG
- YENİLENME SÜRESİ: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 saniye
- İLAVE HEDEFLERE YÖNELİK HASAR: 1/6/11/16. seviyelerde %25/50/75/100 ⇒ 8. seviyeye kadar %20, ardından seviye başına +%8 (18. seviyede %100)
E - Kayan Kumlar
- HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+%40 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%60 YG)
Briar
Briar kendine hâkim olamamasına rağmen bir süredir düşük beceri düzeylerinin en iyi ormancılarından biri. Pasifinin azami yükleriyle rakiplerine kanama uygulama becerisini kısıyoruz. Zira etkili vurkaç becerilerine (ve daha düşük yük miktarına) yüksek beceri düzeylerinde daha sık rastlıyoruz.
Pasif - Kızıl Lanet
- Azami Yük Sayısı: 7 ⇒ 5
Camille
Camille'in koridor aşamasının ortası yok. Ya rakibini pasifiyle çok rahat hırpalayabiliyor ya da koridorla etkileşime giremeyip kaybediyor. Çoğu oyuncunun ellerinde iyi bir noktaya ulaşabilse de bu durumun Camille için genel olarak sağlıklı olduğunu düşünmüyoruz. Bu yüzden W'suna erken safhalarda kendisini rahatlatacak bir güçlendirme getiriyoruz ve bunu temel niteliklerini zayıflatarak dengeliyoruz. Bu zayıflatmanın büyük bir etki oluşturmasını beklemiyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 5 ⇒ 4,5
W - Keskin Çelme
- BEKLEME SÜRESİ: 17 / 15,5 / 14 / 12,5 / 11 saniye ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 saniye
- TABAN HASAR: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
Fizz
Fizz şu an zayıf, hatta yerde çırpınıyor bile diyebiliriz. Erken safhalardaki taban hasarlarının iyi olmasına rağmen altın kazanmadan güçlenemediği için tamamen kartopu etkisine bel bağlıyor. Bu yamadaki düzenlemelerle kartopu etkisine olan bağlılığını azaltıp kendisini genel olarak güçlendirmeyi amaçlıyoruz. Bu sırada başlıca YG odaklı suikastçı eşyaları kullanmaya devam ettiğinden emin olacağız. Bu değişiklikler genel olarak W'sunun anlık hasarını arttıracak, ultisini bir miktar zayıflatacak ve eşya seçeneklerini genişletecek.
W - Deniztaşı Zıpkın
- PASİFİN ZAMANLA HASARI: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+%30 YG) ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+%25 YG)
- KULE HASARI: Zamanla verilen hasar artık yapıları etkilemiyor.
- HESAPLADIK: Zamanla verilen hasar artık hedefe verilen toplam hasarı gösteriyor.
- AKTİFİN ANLIK HASARI: 50 / 70 / 90 / 110 / 130 ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150
- İSABET HALİNDE HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%35 YG) ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+%30 YG)
R - Denizin Dişleri
- KÜÇÜK KÖPEKBALIĞI HASARI: 150 / 250 / 350 (+%80 YG) ⇒ 180 / 300 / 420 (+%60 YG)
- BÜYÜK KÖPEKBALIĞI HASARI: 225 / 325 / 425 (+%100 YG) ⇒ 225 / 375 / 525 (+%75 YG)
- GIGALODON HASARI: 300 / 400 / 500 (+%120 YG) ⇒ 270 / 450 / 630 (+ %90 YG)
Graves
Graves sevilen bir ormancı olarak makul bir performans sergiliyor. Öte yandan dizilimleri tekdüze bir hal alarak tek atmaya yönelik zırh deşme eşyalarından oluşmaya başladı. Bunun kendisi için sağlıklı olduğunu düşünmüyoruz. Zira oynanış tarzı tüm eğlencesini kaybederek tamamen tek atmaya veya tek yemeye odaklanıyor. Graves'in becerikli oyuncuların Hırs yüklerinden faydalanabildiği uzun süren çatışmalarda daha çok başarılı olmasını istiyoruz. Bu yüzden eşyalardan aldığı ilave saldırı gücüne bel bağlamaması için dizilimlerini ve oynanış tarzını düzenliyoruz. Oyuncular zamanla bu değişikliğe alıştığında Graves'in bir miktar güçlenmesini bekliyoruz.
Q - Yolun Sonu
- BAŞLANGIÇTAKİ HASARI: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+%80 İlave SG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 /150 (+%65 İlave SG)
- İKİNCİL HASAR: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 (+%40 / 65 / 90 / 115 / 140 İlave SG) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+%55 / 70 / 85 / 100 / 115 İlave SG)
- TOPLAM HASAR: 130 / 185 / 240 / 295 / 350 (+%120 / 145 / 170 / 195 / 220 İlave SG) ⇒ 130 / 200 / 270 / 340 / 410 (+%120 / 135 / 150 / 165 / 180 İlave SG)
Katarina
Katarina orta safhalarda rakipleri üstünde baskı kurabiliyor ama yakaladığı kartopu etkisini galibiyete çevirmekte başarılı olamıyor. Suikastçımızın en sadık oyuncuları bile bu durumdan mustarip. Koridor aşamasındaki dayanıklılığını arttırarak rakiplerine karşı daha başarılı olmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH: 28 ⇒ 32
Malphite
Malphite kaya gibi bir üst koridor şampiyonu, öyle ki takımına bile yük olmaya başladı. Bu yamada kendisinin taban zırhını arttırarak erken safhalardaki gücünü pekiştiriyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 37 ⇒ 40
E - Yeri Sars
- TABAN HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Orianna
Orianna yüksek beceri oyunlarındaki erken safhalarda minyon dalgalarını çok güvenli bir şekilde temizleyebiliyor. Ayrıca ideal dizilimlerinden bolca dayanıklılık kazanıp risklerden uzak kalabiliyor. Bu yüzden yetenek setine genel olarak risk unsurları eklemek istiyoruz. Orianna'nın hasar odaklı eşyaları dayanıklılık sağlayan eşyalardan daha fazla tercih etmesini istiyoruz. Bu yüzden minyon dalgası temizleme konusunda erken safhalarda aldığı güç artışını azaltıyoruz. Böylece minyon biçmek için daha fazla yetenek gücüne ihtiyaç duyacak. Çoğu oyuncu zaten bu şekilde oynadığı için bu değişikliğin pek etkili olmasını beklemiyoruz.
W - Komut: Uyumsuzluk
- HASAR: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+%70 YG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%80 YG)
Pantheon
Geçtiğimiz yamada Pantheon'a getirdiğimiz zayıflatmalar kendisini beklediğimizden daha çok etkiledi. Hâlâ bu kadar kolay baskın yapabilen bir ormancının bunun karşılığında ormanı daha yavaş temizlemesi gerektiğine inanıyoruz ama bu kadar kötü olmasına da gerek yok.
Q - Meteor Mızrağı
- CANAVAR HASARI ÇARPANI: 0,75x ⇒ 0,8x
W - Kalkan Hücumu
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 120 ⇒ 150
Veigar
Veigar son zamanlarda yeterince başarılı olamıyor. Ufak kralımıza yardım eli uzatmak için W'sunun yetenek gücü oranını arttırıyoruz. Böylece sınırsız kazanabildiği yetenek gücünden daha iyi faydalanabilip Kara Delik'le yakaladığı rakipleri daha rahat katledebilecek.
W - Karanlık Madde
- YG ORANI: (+%60 / 70 / 80 / 90 / 100 YG) ⇒ (+%70 / 80 /90 / 100 / 110 YG)
Volibear
Volibear tekli sıralarda bir süredir en güçlü ormancılar arasında yer alıyor. Bu yamada (yetenek) gücünü kısıyoruz. Bekleme süresi azaltma etkileriyle olan sinerjisi sayesinde çoğu durumda hayatta kalabiliyor ve bu esnada sağlam hasar verebiliyor. Hayatta kalma becerisinden memnunuz ama YG oranlarını kısarak hasarını azaltmak istiyoruz. Sonuç olarak sevilen dizilimlerinden birkaçı zayıflayacak ama SG odaklı dizilimleri etkilenmeyecek.
Pasif - Ebedi Fırtına
- YG ORANI: %50 ⇒ %45
E - Bulutların Gazabı
- YG ORANI: %80 ⇒ %70
Warwick
Warwick'in özellikle de düşük beceri düzeyindeki hâkimiyeti çok fazla. Bu yamada pençelerinin ve dişlerinin daha az can yakmasını sağlıyoruz. Genellikle oyunun ileri safhalarında rahatlıkla tank eşyaları alabildiği için ileri safhalardaki hasarını kısıp onu hasar odaklı eşyalar almaya itiyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,75 ⇒ 2,5
- SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,3 ⇒ %2
Wukong
Wukong düşük beceri düzeylerinde güçlü olmasa da yüksek beceri düzeylerinde bayağı iyi durumda. En güçlü olduğu anları zayıflatıp en zayıf olduğu anları güçlendirmek istiyoruz. Bunu da profesyonel sahnede iyi kullanılan yeteneklerinden aldığımız gücü diğer yeteneklerine aktararak yapıyoruz.
Q - Yıkıcı Vuruş
- İLAVE HASARIN İLAVE SG ORANI: %55 ⇒ %50 İlave SG
W - Oyunbaz Savaşçı
- BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 /18 / 17 /16 saniye ⇒ 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye
- KOPYA HASARI: %35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
E - Bulut Saldırısı
- TABAN HASAR: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
Sistemler
Koridor Değişimi Tespiti
Hem profesyonel sahnede hem de normal sıralarda erken safhaların oyunculara adil bir çatışma deneyimi sunması önemli. Koridor değişimini azaltmaya yönelik son yöntemimiz profesyonel maçlarda 2'ye 1 başlayan koridorları kaldırmakta başarılı olabildi, genel oyuncu kitlesini de neredeyse hiç etkilemedi. Dünya Şampiyonası'nda daha heyecan verici ve katı olmayan koridor aşamalarına imkân tanımak için üst koridordaki koridor değişim tespitini bir dakika daha uzatıyoruz.
Bu mekanik sadece haritada dolaşan destek şampiyonlarını etkilediği için destek rolünde oynamadığınız takdirde Aurelion Sol ile 1. seviyede haritada dolanmanızın önüne geçmeyecek.
- ÜST KORİDORDA KORİDOR TESPİTİ: 3. dakikaya kadar ⇒ 4. dakikaya kadar
Felaket Botları
Felaket Botları'nın son yamasına hoş geldiniz! Takip edenlere bu yamada üç Felaket İmtihanı'nın da aktif olacağını hatırlatalım. Yani her bir imtihanı kazanıp "Kesinlikle Bot Değil" unvanını kazanmak için son şansınız! Bizim ustaca aşmamız gereken birkaç imtihan var, sizin de öyleyse modda görüşürüz!
Felaket Botları Şampiyon Dengesi Düzenlemeleri
Şampiyonların dehşet verici Felaket Botlarına karşı ne durumda olduğuna göz atıp son yamada zayıf olan şampiyonlara birkaç denge değişikliği getirmeye karar verdik.
Şampiyonlar
Ahri- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Akali
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Bard
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Blitzcrank
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
Diana
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Evelynn
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Ezreal
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
Fizz
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Hecarim
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Ivern
- Kalkan Gücü: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Jayce
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %97,5
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Kalista
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Kassadin
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
Katarina
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Kennen
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Kha'Zix
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
LeBlanc
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %115
Lee Sin
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Lissandra
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
Lux
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
Malphite
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Naafiri
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Nasus
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Nautilus
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Nidalee
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Nocturne
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Nunu ve Willump
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Pyke
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %85
Quinn
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
Rengar
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Shaco
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %115
Talon
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %110
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Thresh
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %90
Tristana
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
Tryndamere
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- Sıvışma: 0 ⇒ 25
Vex
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
Xerath
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
Zed
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %115
Zoe
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %115
Arena
Nasılsınız Arena severler? Bu yamada aşırıya kaçan şampiyonları dengelerken özellikle fazla kuvvetli nitelik odaklı şampiyonlara odaklanıyoruz. Bunun yanı sıra kötü durumda olan dürtme odaklı şampiyonlarımıza yardım eli uzatıyoruz ve bazı eşyalarımızı Sihirdar Vadisi'yle daha tutarlı olacak şekilde düzenliyoruz. Ayrıca Çılgın Şapkacı ve Talih Örsü gibi güçlü eklentilerimizi de zayıflatıyoruz. Hadi herkes Arena'ya!
Şampiyonlar
Nidalee- Q'nun Azami Menzildeki Hasar Artışı: %325 ⇒ %400
- E'si Pençele'nin YG Oranı: %55 ⇒ %75
Ezreal
- Pasifin Yük Başına Saldırı Hızı: %15 ⇒ %20
- Pasifin Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
- Q'nun SG Oranı: %150 ⇒ %160
- R'nin Bekleme Süresi: 120-90 saniye ⇒ 50-30 saniye
Taliyah
- Q'nun Taban Hasarı: 60-132 ⇒ 70-150
- Q'nun YG Oranı: %55 ⇒ %60
- E'nin Bekleme Süresi: 14 saniye ⇒ 12 saniye
Hwei
- W'nun Bekleme Süresi: 18-16 saniye ⇒ 12-10 saniye
- E'nin Bekleme Süresi: 13-11 saniye ⇒ 12-10 saniye
Jayce
- Q'nun Taban Hasarı: 40-240 ⇒ 80-310
- W'nun SG Oranı: %65-105 ⇒ %70-110
Ambessa
- Q1'in Yüzdelik Can Hasarı: %2-6 ⇒ %2-5
- Q2'nin Yüzdelik Can Hasarı: %2-6 ⇒ %2-5
- W'nun Bekleme Süresi: 18-14 saniye ⇒ 20-16 saniye
Aurelion Sol
- Q'nun Yıldız Tozu Kazanımı: 2 ⇒ 4
- Q'nun YG Oranı: %55 ⇒ %60
Tryndamere
- W'nun Yavaşlatma Miktarı: %50-80 ⇒ %30-60
- W'nun SG Azaltması: 30-90 ⇒ 20-80
Yasuo
- Pasifin kalkanı artık Arena'da %30 daha güçlü değil.
- E'nin Taban Hasarı: 75-135 ⇒ 70-130
Udyr
- Q'nun İlave SG Oranı: %2 ⇒ 100 İlave SG başına %1,5
- Uyanmış Q2'nin İlave SG Oranı: %4 ⇒ 100 İlave SG başına %3
- Q2'nin Yıldırımının Taban Hasarı: %1,5-3 ⇒ %1-2
- Q2'nin Yıldırımının YG Oranı: 100 YG başına %4,8 ⇒ Toplam 100 YG başına %5,4
- W'nun İsabet Halinde Canı: %1,2 ⇒ %1,5
- W2'nin 4 Saniye İçindeki İyileştirmesi: %50 ⇒ %75
- E'nin Hareket Hızı: %25-55 ⇒ %40-70
Pantheon
- Q'nun Bekleme Süresi: 10-7 saniye ⇒ 11-8 saniye
Sylas
- W'nun Hasarının YG Oranı: %65 ⇒ %60
Kayle
- Q'nun Yavaşlatması: %15-35 ⇒ %26-50
- W'nun Hareket Hızı: %15-35 ⇒ %24-40
Shaco
- Pasifin İlave SG Oranı: %35 ⇒ %40
- W'nun Birden Fazla Hedefe Yönelik YG Oranı: %80 ⇒ %10
Bard
- W'nun Dolma Süresi: 8 saniye ⇒ 5 saniye
- W'nun Yenileme Süresi: 18 saniye ⇒ 10 saniye
- E Yeteneğiyle Açtığı Geçidin Hareket Hızı İlavesi: %33 ⇒ %50
Eklentiler
Ağır El- Asgari saldırı hızı kaldırıldı
- Artık 1,0 Saldırı Hızı'nın altındayken saldırı hızı kazanamayacaksınız.
Görev: Çılgın Şapkacı
- Şapka Başına Değişken Kuvvet: 12 ⇒ 10
- Sıvışma: %1 ⇒ %0,5
- Hareket Hızı: 4 ⇒ 2
- Görev, çatışma turu sona ermeden önce tamamlanmalı.
Nektar Sıkıcı
- Şapkat Nektarı Şapkaları: 2 ⇒ 1
Talih Örsü
- Nitelik Kristali İndirimi: 250 Altın ⇒ 100 Altın
Eşyalar
Seraph'ın Şefkati- İpucu azami manayı gösterecek şekilde düzeltildi.
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
- Tetiklenmesi İçin Gereken İsabet Sayısı: 1 ⇒ 3
Zeke'nin Ahengi
- Süre: 5 saniye ⇒ 12 saniye
İfade Arama Güncellemeleri
Bu yamadan itibaren ifade kitaplığınızda şampiyon ismi aratarak ifade bulabileceksiniz. Yani "Hahaha" veya "İşte Bu" yerine doğrudan "Jinx" yazarak Jinx'in ifadelerine erişebileceksiniz!
Simge Nadirlik Düzeyi Güncellemeleri
Bu yamada birkaç simgenin nadirlik düzeyini güncelliyoruz. Bu değişiklik, simgeleri bağlı oldukları kostümlerin nadirlik düzeyiyle uyumlu hale getirme çalışmalarımızın bir parçası. Yani dahası kapıda! Aşağıdaki simgelerin nadirlik düzeyi güncellendi:
- Yükselen Efsane Ahri (Ulu)
- Ölümsüz Efsane Ahri (Ulu)
- Yükselen Efsane Kai'Sa (Ulu)
- Ölümsüz Efsane Kai'Sa (Ulu)
- Arcane: Paramparça Jinx (Haşmetli)
- Işıltılı Yılan Sett (Haşmetli)
- Sahn-Uzal Mordekaiser (Haşmetli)
- Ruh Çiçeği Morgana (Haşmetli)
Özel Oyun İyileştirmeleri
- Oyuncular artık özel ARAM oyunlarında oynamak istedikleri haritayı seçebilecek! Kararı sisteme bırakmak istiyorsanız "Rasgele" seçeneğini tercih edebilirsiniz.
- Özel oyunlara bot eklenmemesine rağmen özel ARAM oyunlarında "Bot Ekle" seçeneğinin görülmesine yol açan hata giderildi.
- Oyunu farklı sürümlerde olan oyuncuların aynı özel oyun lobilerine katılabilmesine yol açan hata giderildi.
- Özel oyunlar için mevcut lobi yuvalarının arkadaş listesinde göründüğü gibi izleyici yuvalarını dahil etmesine yol açan hata giderildi.
- Bir özel oyun lobisinde başka bir oyuncu izleyici yuvasına taşındığı zaman bir oyuncunun izleyici yuvasına yeniden eklenmesine yol açan hata giderildi.
İzleyici Modu İyileştirmeleri
- Mini haritanın ekrandaki yerini değiştirmek için kenarına tıklayıp onu sürüklemeniz yeterli.
- Mini harita yeni şeffaflık seçeneklerine sahip.
- Mini harita çerçevesi açılıp kapatılabilir.
- Mini harita boyutu geliştirildi (Artık normalde görebileceğinizden daha çok büyütülebiliyor/küçültülebiliyor.).
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Parmak Yukarı ifadesine yeni bir ses efekti eklendi!
Giderilen Hatalar
- Seraphine'in W'sundaki iyileştirme miktarının yakındaki takım arkadaşlarına göre doğru olarak hesaplanmamasına yol açan hata giderildi.
- Jinx'in W'sunun alan etkili görsel efektinin bir rakibi katlettiğinde doğru şekilde görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Sion zombi halinde ultisini kullandığında Sylas'ın ultisiyle Sion'ın pasifini kopyalayabilmesine yol açan hata giderildi.
- Tahm Kench'in menzilinin dışındaki bir rakip üzerinde ultisini kullanıp iptal etmesi durumunda Bulut Ruhu etkisi kazanmasına yol açan hata giderildi.
- Xin Zhao'nun R'sinin görsel efektlerinin izleyici modunda daha parlak görünmesine yol açan hata giderildi.
- Zoe'nin yoyosunun ses efektlerinin kışkırtma animasyonunun sonunda ve ortaya çıkma animasyonunda oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Leona'nın duvarın yakınındaki bir rakibe E tutturması halinde yeteneğin kule hedefini sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
- Kurtuluş (P) görsel efektlerinin Soraka'nın tüm kostümlerinde yanıp sönmesine yol açan hata giderildi.
- Semavi Soraka katledildiğinde yerde iki tane asa belirmesine yol açan hata giderildi.
- Semavi Soraka dirildiğinde yer altından yükselmesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:




















