25.24 Yama Notları

Yılın son yaması 25.24 karşınızda!

Yılın son yaması 25.24'e hoş geldiniz!

Yılın son yaması olsa da sizi bekleyen pek çok şey var! Ufak bir hatırlatma yapalım: Bu yıl bir denge yaması daha çıkaracağız. Aralık ayının ortalarında da büyük bir mikro yama daha gelecek ve söz konusu değişikliklerin tamamı bu yama notlarına eklenecek.

Oynanış tarafında büyük değişikliklerimiz yok. Her zamanki gibi zayıfların yanında, zalim güçlülerin karşısındayız. Büyük oynanış değişiklikleri yeni sezonla beraber ocak ayında oyuna gelecek. Çok yakında gelecek diğer değişiklikler için tetikte kalın! Arena ve kendine has eklentileri de olan ARAM Şamata için epey bir değişikliğimiz var. Göz atmayı unutmayın!

Doğrudan oynanışla ilgili olan değişikliklerin yanı sıra WASD kontrol şeması 2025'in 3. Dereceli Sezonu'nun son yamasında bazı sıralarda etkinleşecek. Ayrıca oyuna muhteşem birkaç kış kostümü, şampiyon seçimi iyileştirmeleri, Sana Özel Mağaza ve dahası da geliyor. Ayrıntılar için okumaya devam edin!

TFT'nin yeni seti Öykü ve Efsaneler'e mi bakmıştınız? O zaman buradan TFT yama notlarına geçebilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

16.12.2025 Yama Ortası Güncellemeleri

Yılı sonlandırırken en baskın şampiyonlardan birkaçını zayıflatmak ve performansı düşenlerin bazılarını güçlendirmek için son bir dengeleme yaması getiriyoruz. Sezon başlangıcıyla birlikte getireceğimiz devasa yamada görüşmek üzere!

Aatrox

Aatrox'un ormanda geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmeye başlaması harika! Ormancı olarak aşırı güçlü olmasıysa pek harika değil. Darkin Kılıcı'na ormana özel zayıflatmalar getiriyoruz. Böylece istediğimizden daha hızlı olan ilk orman temizlemesi biraz daha yavaşlayacak.

Q - Darkin Kılıcı

  • CANAVARLARA YÖNELİK ASGARİ İLAVE HASAR: 40 ⇒ 15

Ambessa

Ambessa hünerli oyuncuların elindeyken oyunun gidişatı hakkında fazlasıyla söz sahibi olabiliyor. Bu da onun olduğu karşılaşmaları bunaltıcı hale getirebiliyor. Oyun üzerindeki kontrolünü azaltmak için ileri safhalarda kırılgan şampiyonlara yönelik anlık hasarını azaltıyoruz. Uzun vadede oyun uzadıkça çok güçlenen bir şampiyon olmasını istemiyoruz ama diğer dayanıklı üst koridor şampiyonlarına karşı koyabildiğinden emin olmamız lazım.

Pasif - Ejderan Adımı

  • HASAR: (+%30 İlave SG) ⇒ (+%25 İlave SG)

E - Paramparça

  • HASAR: (+%40 / 45 / 50 / 55 / 60 İlave SG) ⇒ (+%50 İlave SG)

Lux

Lux hem orta koridorda hem de destek rolünde öğrenmesi kolay şampiyonlardan biri olmasına rağmen özellikle orta koridorda zayıf durumda. Işıldamasını sağlamak için rakiplerini Işık Bağı yeteneğiyle yakaladığında daha çok hasar vermesini sağlıyoruz.

Pasif - Aydınlanma

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: (+%30 YG) ⇒ (+%35 YG)

Q - Işık Bağı

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: (+%65 YG) ⇒ (+%75 YG)

Miss Fortune

Miss Fortune takım savaşlarına tam anlamıyla hükmedebiliyor. Bu, sahip olmasını istediğimiz bir özellik ama an itibarıyla oyunda da biraz fazla baskın. Bu güce sahip olacaksa başka bir alanda zayıf olması gerek. Dolayısıyla hem erken hem de ileri safhalardaki dayanıklılığını azaltıyoruz. Böylelikle hasar verirken daha dikkatli pozisyon alması gerekecek.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 640 ⇒ 625
  • CAN BÜYÜME ORANI: 103 ⇒ 100

Qiyana

Qiyana hem son derece güçlü hem de oynaması oldukça zor bir şampiyon. Bu yüzden kazanma oranı dengeli görünse de aslında ne kadar güçlü olduğunu hiç yansıtmıyor. Özellikle yüksek MMR düzeylerindeki orman rolünde baskın olduğu için ayaklarının toprağa (suya/çalıya) basmasını sağlamak amacıyla orman rolüne özel birtakım zayıflatmalar getiriyoruz.

Q - Elementlerin Öfkesi / Ixtal Bıçağı

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 1,75x ⇒ 1,55x

Sylas

Fazlasıyla güçlü olmasa da Sylas, son dönemlerde ormancı rolünde baskın ve biraz zayıflatılmaya müsait. Sylas'ı orta koridorda zayıflatmayı amaçlamadığımız için canavarlara yönelik hasar çarpanını azaltmakla yetiniyoruz.

Pasif - Petrisit Patlaması

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 1,3x ⇒ 1,15x

Tahm Kench

Tahm Kench artık en çok destek rolünde tercih ediliyor ve özellikle üst koridorda oldukça zayıf bir konumda. Çatışmalardaki gücüne üst koridorda kazanacağı fazladan altınları daha iyi değerlendirmesini sağlayacak küçük bir güçlendirme getiriyoruz. Tahm Kench oyun boyunca epey bir can eşyası aldığı için normal saldırıları ve Q yeteneğinin bu küçük güçlendirmeden faydalanmasını bekliyoruz.

Pasif - Tadımlık

  • HASAR: (+%4 İlave Can) ⇒ (+%4,5 İlave Can)

Volibear

Volibear pek iyi durumda değil. Fırsattan istifade ederek W yeteneğini güçlendiriyor ve böylece saldırı gücü dizilimlerinin daha çok işine yaramasını sağlıyoruz. Bu yetenekte toplam saldırı gücü kullanıldığı için Volibear'in yetenek gücü dizilimleri de biraz taban hasar kazanıyor.

W - Hırpalayan Vahşet

  • HASAR: (+%100 SG) ⇒ (+%110 SG)

Zaahen

Zaahen şu an oyundaki en güçlü şampiyon konumunda. Bu şampiyonu öğrenmeye başlayan oyuncuların elinde ortalama performanslar sergilese de ustalaşmış oyuncuların elinde açık ara en güçlü şampiyon oluyor. Zaahen'in normal saldırılarının ödüllendirici olmasını istediğimiz için dayanıklılığını ve normal saldırı hasarını koruyoruz. Bunlar yerine aktif yeteneklerinin eşyalarla daha az güçlenmesini sağlıyor ve erken koridor aşamasında Q kullanımlarını bekleterek elde ettiği kontrolü hafifletiyoruz.

Q - Darkin Mızrağı

  • BEKLETME/YENİDEN KULLANMA SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye
  • Q1 artık totem, bitki veya yapılara isabet ettiğinde can yenilemiyor.
  • Q1'İN İLAVE HASAR ORANI: (+%20 / 30 / 40 / 50 / 60 İlave SG) ⇒ (+%20 / 25 / 30 / 35 / 40 İlave SG)
  • Q2'NİN İLAVE HASAR ORANI: (+%20 / 30 / 40 / 50 / 60 İlave SG) ⇒ (+%20 / 25 / 30 / 35 / 40 İlave SG)

E - Yaldızlı Hücum

  • DIŞ ÇEMBERİN İLAVE HASAR ORANI: (+%100 İlave SG) ⇒ (+%75 İlave SG)

ARAM: ŞAMATA

Yılı ARAM: Şamata'ya getirdiğimiz yama ortası güncellemeleri, değişiklikler ve giderilen hatalarla kapatıyoruz.

ŞAMPİYONLAR

Brand

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %110
  • Yetenek Hızı: -10 ⇒ -20

EŞYALAR

Çelikyürek

  • Azami Can Oranına Bağlı Hasar: 0,08 ⇒ 1

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • Mevcut Can Hasarı: %12 / 10 ⇒ %9 / 6

EKLENTİLER

  • Her oyun sunulan eklentilerin çeşitliliğini arttırmak için eklenti havuzunda bazı düzenlemelere gidiyoruz.

GİDERİLEN HATALAR

  • Pandora'nın Kutusu'nun oyun sonu ekranında başka bir eklenti olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Zaahen'in E ve R'sinin bekleme sürelerinin atılma sonrası azalmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mücevherli Eldiven'in olması gerekenden daha az kritik vuruş yapmasına yol açan hata giderildi.
  • Hem Mücevherli Eldiven hem de Zafiyet'in yeteneğin kritik vuruş yapması halinde ilave kritik vuruş hasarı sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Eklenti üssün dışında seçildiğinde dükkânın açılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Seher Kılıcı'nın katledilmiş şampiyonları veya zombileri iyileştirebilmesine yol açan hata giderildi.

Yamada Öne Çıkanlar

Ren Geyiği Smolder, Kış Mucizesi Milio, Kış Mucizesi Zeri, Derinlerin Gölgesi Lucian, Derinlerin Gölgesi Nami ve Prestij Kışın Seçilmişi Mel 3 Aralık 2025'te çıkıyor.

3. Dereceli Sezonu Yakında Sonlanıyor

2025 Sihirdar Vadisi 3. Dereceli Sezonu, 15.24 Yaması'nın son günü 7 Ocak 2026 saat 23.59'da bitecek.

Geçmiş yıllardaki gibi 2026 1. Sezon'un hazırlığı için dereceli sıralar 8 Ocak 2026 saat 12.00'den itibaren 12 saat boyunca devre dışı olacak. Ardından LP'niz ve dereceniz yeni yıl için sıfırlanacak.

2025 3. Sezon'un bitmesi 2025 Dereceli Sezonu'nun da biteceği anlamına geliyor. Yıl sonu ödüllerine yalnızca Şanlı Draven kostümüyle renkleri değil, aynı zamanda yıl boyunca ulaştığınız en yüksek dereceyi kutlamak için aksesuarlar da dahil olacak! Önümüzdeki sene yayınlayacağımız 26.1 Yaması'nda dağıtılacak ödüller şu şekilde:
  • 2025'in 3 Şanlı kostümünün tamamıyla uyumlu bir Şanlı Kostüm Çerçevesi (Yılın 3 Şanlı kostümüne da sahip olmanız gerekir.)
  • 2025 Sezonu Dereceli İfadesi
  • 2025 Sezonu Dereceli Simgesi
2026 Dereceli Sezonu'yla ilgili ayrıntılı bilgiyi 26.1 Yama Notları'nda paylaşacağız. Şimdilik yıl sonu tırmanışlarınızda başarılar!

WASD Kontrol Şeması Bazı Sıralara Geliyor

WASD kontrol şeması, bu yamada bütün sunucularda bazı sıralarda oyuna geliyor. Sıralı seçim ve dereceli sıraları henüz WASD kontrol şemasını desteklemeyecek. Önce Okyanusya sunucusunda çıkacak, sonra yavaş yavaş diğer sunuculara gelecek. WASD şeması özelliği, hâlâ beta sürümünde olduğu ve devamlı düzenlendiği için oyuncu deneyiminin olumsuz etkilenmesi durumunda bazı sıraları veya şampiyonları devre dışı bırakabiliriz. WASD şeması belli modlar veya şampiyonlar için devre dışı bırakılırsa bu şampiyonları oynarken veya bu sıralara girdiğinizde kontrolleriniz normal fare ve klavye şemasına geri dönecek. 25.24 Yaması'nda WASD şeması hem Briar hem de Taliyah için devre dışı bırakıldı. Yeniden etkinleştirildiğinde kontrol şemanız, seçiminiz doğrultusunda varsayılanlara geri dönecek.

Karşılaştığınız sorunları lütfen Oyuncu Destek Ekibi'ne bildirin ve WASD şeması hakkında ayrıntılı bilgi için burayı ziyaret edin!

WASD şu sıralarda etkin:
  • Normal oyunlar: Özel oyunlar, Tam Gaz, ARAM
  • Oyun modları: Arena, ARAM: Şamata, RURF
Yeni WASD özellikleri:
  • Dinamik Kamera - Hız ayarlarına sahip, farenizi takip eden yeni bir kamera!
  • Önden Keşif Düğmesi - Dinamik kameradayken kameranızı istediğiniz gibi hareket ettirmek için orta fare düğmesine tıklayın ve yeniden odaklamak için düğmeyi bırakın.
  • WASD Atamaları
WASD deneyimini geliştirmek için canlı sunuculardan edindiğimiz denge verilerini kullanacağız. Bu yüzden düşüncelerinizi paylaşın ve bulduğunuz hataları bildirin!

Şampiyon Seçimi

Takım arkadaşlarınızın gösterdiği şampiyonu yasaklama özelliğini kaldırmaya ve daha hızlı şampiyon seçimi sürelerine dair yaptığımız testler başarıyla sonuçlandı. Oyuncu geribildirimleri de olumlu olduğu için bu iki güncellemeyi de oyuna getiriyoruz. Benzer şekilde şampiyon seçimini hızlandırmaya dair yaptığımız yaşam kalitesi iyileştirmeleri de olumlu karşılandı. Bu yüzden bu iyileştirmeleri de bütün sunuculara getirmeye karar verdik.
  • Artık takım arkadaşınızın gösterdiği şampiyonları yasaklayamayacaksınız.
  • 25.23 Yaması'nda Kuzey Amerika ve Okyanusya test sunucularında Sihirdar Vadisi'nde (Dereceli Tek/Çift, Dereceli Esnek ve Normal Sıralı Seçim) şampiyon seçimini hızlandıracak iyileştirmeler getirmiştik. Bu iyileştirmeler artık bütün sunuculara geliyor.

Sunak

Bu sefer Sunak'ta iki ihtişamlı çeşidi misafir ediyoruz. Derinlerin Gölgesi Lucian ve Nami, alt koridorda rakiplerinize dehşet salmak üzere 26.02 Yaması'na kadar Sunak'taki yerini alıyor. Partnerinizle birlikte rakiplerinize su yutturmak isterseniz bunlara göz atmayı unutmayın!

Sana Özel Mağaza

Sana Özel Mağaza bu yamada geri dönüyor. Bir uğrayın deriz. Bu kadar.

Arcane Yıldönümü

Yoğun istek üzerine bu yama için Mel ve Ambessa'nın yer aldığı yeni bir simge yaptık. Simgeyi Mağaza'dan 250 RP karşılığında alabilirsiniz.

Şampiyonlar

Braum

Bıyık ve kaslarının haşmetine rağmen kendisi biraz zayıf. Bu yamada heybetli görünümünün hakkını veriyor ve onu biraz güçlendiriyoruz. Çatışma kabiliyetini iyileştirmek için erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz. Aynı zamanda uzayan çatışmalarda rakiplerine yumruklarıyla boyun eğdirmesi için daha fazla hasar vermesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 610 ⇒ 630

Pasif - Meydan Dayağı

  • SONRAKİ SALDIRILARIN HASARI: %20 ⇒ %40

Dr. Mundo

Geçtiğimiz yama Dr. Mundo'ya dair düzelttiğimiz hatanın oluşturacağı etkiyi doğru hesaplayamamışız. Haliyle telafi güçlendirmemiz de biraz fazla gelmiş. Gerçi Mundo'nun böylelikle üst koridorda kazandığı güçten memnunuz. Fakat ormanda biraz çizgiyi aştı. Bu yüzden iki ana rolünü birbirine yakınlaştırmak adına orman odaklı zayıflatmalar getiriyoruz.

Q - Mikroplu Testere

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI:: 350 / 425 / 500 / 575 / 650 ⇒ 300 / 375 / 450 / 525 / 600

Kayn

Gölge İnfazcı Kayn hedeflerini alt etmekte çok başarılı. Bu yamada rakiplerine biraz şans tanımak istiyoruz. Ama bunu yaparken Rhaast'ın kim vurduya gitmesini de istemiyoruz. Bu yüzden zayıflatmalarımızın odağına mavi Kayn'in Savaş Sisi'nden kullandığı W'su ile rakiplerini dürttüğü suikastçı odaklı hasarını alıyoruz.

Pasif - Darkin Tırpan

  • AZALTMA ETKİLERİNDEN SONRAKİ İLAVE BÜYÜ HASARI: %25-45 ⇒ %20-40

Kha'Zix

Şu an en güçlü ormancılardan biri olduğu için Kha'Zix'in zayıflaması lazım. Suikast becerisini zayıflatmak istemediğimiz için erken safhalardaki alan etkili hasarını kısarak orman temizleme hızını biraz yavaşlatmak istiyoruz.

W - Hiçlik Dikenleri

  • TABAN HASAR: 85 / 115 / 145 / 175 / 205 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Master Yi

Master Yi de son zamanlarda ormana hükmetmeye başlayan güçlü şampiyonlardan biri. Ormandaki şartları eşitlemek için Yi'nin dayanıklılığını ve hasarını erken ile ileri safhalara yayılacak şekilde biraz azaltıyoruz. Zira şu anki genel çatışma becerisinden ve oyun temposundan memnunuz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 655 ⇒ 640
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,8 ⇒ 2,5

Mel

İstatistiksel açıdan aşırı güçlü görünmese bile Mel, LoL'ün karşısında oynaması en can sıkıcı şampiyonu haline geldi. Bu da sayısal değerlerden çok daha sıkıntılı bir durum. Kısa vadede sadık Mel oyuncularının oyun kazanmaya devam etmesine olanak sağlayacak ama deneyimsiz oyuncuların sıkıntı yaşamasına sebep olacak birkaç zayıflatma getiriyoruz. Bu kapsamda kaçması zor hissettiren E yeteneğine odaklanıyoruz.

Uzun vadedeyse önümüzdeki yılın başlarında Mel için daha büyük değişiklikler planlıyoruz. Bu değişiklikler güç düzeyini daha uygun bir seviyeye çekerken rakipleri için de daha az can sıkıcı olmasını sağlamaya yönelik olacak.

E - Güneş Kapanı

  • KÜRENİN BÜYÜ HASARI: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 ⇒ 60 / 100 / 140 / 180 / 220
  • SANİYE BAŞINA BÜYÜ HASARI: 16 / 32 / 48 / 64 / 80 ⇒ 16 / 26 / 36 / 46 / 56
  • DEVAM EDEN ZAYIFLATMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,5 saniye
  • MANA BEDELİ: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Nasus

Sefalet köpek denince akıllara artık Nasus gelir oldu. Bu yüzden bir kemik atarak koridordaki dayanıklılığını arttırıyor ve Q'sunu güçlendirerek hasar artışının daha etkili olmasını sağlıyoruz (Sonuçta hepimiz daha önce sadece 5 Canla bir topçu minyonu kaçırmışızdır.).

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 631 ⇒ 650

Q - Sömürü Darbesi

  • TABAN HASAR: 35 / 55 / 75 / 95 / 115 ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120

Nidalee

Nidalee aşırı güçlü bir ormancı olarak revaçta. Genellikle bunun sebebi Q'sunun çoğu menzilden fazla hasar vermesine yol açan hata. Bu hatayı giderdik ve güç seviyesini yakından takip edeceğiz.

Q - Mızrak Atışı

  • 525 MENZİL ÖTESİNDEN VERİLEN İLAVE HASAR: %30-125 ⇒ %0-125 (Not: 525'ten daha kısa bir menzilden verilen hasar değişmedi.)

Sejuani

Yukarıda konusu geçen bıyıklı ve Freljord'lu tankımız gibi Sejuani de oyundaki en zayıf şampiyonlardan biri. Bu yüzden birkaç bekleme süresi güçlendirmesiyle bu yamada kendisini mutlu ediyoruz. Elimiz değmişken üst koridor Sejuani'yi ve yetenek gücü odaklı Sejuani'yi de güçlendiriyoruz. Zaten yetenek gücü odaklı Sejuani'yi kim sevmez ki!

Q - Kutup Saldırısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 19 / 17,5 / 16 / 14,5 / 13 saniye ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 saniye
  • MANA BEDELİ: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 /80
  • YG ORANI: %60 ⇒ %75

W - Kışın Gazabı

  • MANA BEDELİ: 65 ⇒ 60
  • İLK HASARININ YG ORANI: %20 ⇒ %30

E - Yoğun Buz

  • YG ORANI: %60 ⇒ %70

R - Buzul Hapsi

  • BEKLEME SÜRESİ: 130 / 110 / 90 saniye ⇒ 120 / 105 / 90 saniye

Swain

Geçtiğimiz yama Swain'e getirdiğimiz güçlendirmeler istediğimiz kadar etkili olamadı. Bu yüzden ek bir güçlendirmeyle iblis kanatlarını Yeniden havalandırıyoruz. Pasifinden aldığı iyileştirmeyi arttırarak basit ve herkesi memnun edecek bir değişiklik yapıyoruz.

Pasif - Kuzgun Sürüsü

  • TAYF BAŞINA İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak %3-6 ⇒ %6

Viktor

Viktor'un güçlenmesi gerekiyor. Bunu da orta menzilli bir savaş büyücüsü olarak güçlü yanlarına odaklanarak yerine getiriyoruz. Bu doğrultuda rakipleriyle takas yapma fırsatı kollarken daha başarılı olabilmesi için Q'sunun kalkan miktarını arttırıyoruz.

Q - Güç Aktarımı

  • KALKAN: Seviyeye bağlı olarak 40-115 (+%18 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-140 (+%25 YG)
  • GİDERİLEN HATA: Viktor botunun kalkanının yanlış hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
  • GİDERİLEN HATA: Q'nun ipucundaki yetenek gücü oranlarının yanlış olmasına yol açan hata giderildi.

Zaahen

Aslen 25.23 Yaması'nda bir mikro yamanın parçası olarak oyuna gelen bu değişiklikleri yeni okuyacak oyuncular için bu yama notlarına da eklemek istedik. Fırsattan istifade ederek Zaahen'in çıkış performansından da bahsetmek istiyoruz.

25.23'te Zaahen oyuna ilk geldiğinde biraz fazla güçlüydü. Fazla hasar veriyordu ama oynanış keyfini bozmadan bu hasarı nasıl kısabileceğimizi biliyorduk. Bu yüzden yetenek setinin diğer kısımları yerine bu alana odaklandık. Daha fazla değişiklik getirmeden nasıl bir performans sergileyeceğini görmek için dikkatli davranıp biraz daha beklemek istiyoruz. Bu esnada kendisini takip edecek ve gerektiği takdirde ilave değişiklikler yapacağız.

Şu anda bulunduğumuz 25.24 Yaması'nda Zaahen, özellikle de yüksek derecelerde hâlâ biraz fazla güçlü. Dolayısıyla onu daha çok bu beceri düzeylerinde etkileyecek bazı değişikliklerimiz var. Ayrıca bunların sonucunda ormanda da biraz zayıflayacağı için durumu telafi etmek adına Q'sunun canavarlara yönelik hasar çarpanını arttırıyoruz.

Pasif - Savaş Filizleri

  • YÜK BAŞINA İLAVE SG (25.23): Seviyeye bağlı olarak 1,5-3,3 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 1,5-2,8

Q - Darkin Mızrağı

  • SG ORANI (25.23): %30 / 40 / 50 / 60 / 70 İlave SG ⇒ %20 / 30 / 40 / 50 / 60 İlave SG
  • İKİNCİ KULLANIMININ TABAN HASARI (25.23): 30 / 60 / 90 / 120 / 150 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125
  • BEKLEME SÜRESİ (25.23): 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI (25.24): %50 ⇒ %75

E - Yaldızlı Hücum

  • TAM ON İKİDEN HASARI (25.24): %4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ %4 / 4,5 / 5 /5,5 / 6

Zed

Kaliteli bir orman deneyimi için koyduğumuz kriterlerden biri, şampiyonların kendi ormanlarını temizleyip rakibin ormanına baskın yapma hızı. Örneğin Zed ormanını temizleyip 4. seviyeye ulaştıktan sonra rakip ormana baskın yapabiliyor veya üsse dönüp iki Uzun Kılıç aldıktan sonra Yampiri Yengeç için sizinle savaşabiliyor. Tabii ki birinin oyundaki en hızlı orman temizleyen şampiyon unvanına sahip olması gerekiyor (Bu unvana muhtemelen artık Ivern sahip olacak.) ama şampiyonların bu hız avantajını ne için kullandığı önemli. Zed'in bu avantajdan faydalanma biçimi çizgiyi aşıyor. Dolayısıyla bu yamada Zed'in orman temizleme hızını birkaç saniye yavaşlatıyoruz. Sonuç olarak suikastçımızın çoğu oyuncu için bir hayli zayıf hissettirmesini bekliyoruz. Oyuna ve ormana getirdiği çeşitlilikten memnun olsak da oyunun genel sağlığı her şeyden daha önemli.

Pasif - Düşene Tekme

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI:: 2 kat ⇒ 1,8 kat

Rünler

Efsane: Kan

Efsane: Kan'a getirdiğimiz son güçlendirme istediğimiz kadar etkili olamadı. Bu yüzden diğer rünlerle rekabet edebilmesi için onu yeniden güçlendiriyoruz.
  • YÜK BAŞINA CAN ÇALMA:: %0,4 ⇒ %0,45
  • AZAMİ CAN ÇALMA: %6 ⇒ %6,75

Arena

Yılın sonu yaklaşırken şampiyonlara ve prizmatik eşyalara güçlendirme dolu bir yılbaşı hediyesi vermek istedik. Ölümsüz İblis Kral, Dünya Şampiyonası kazanmaya doyamazken biz de İblis Kral'ın Tacı'nı güçlendiriyoruz.

Şampiyonlar

Azir

  • W'nun Yük Biriktirme Süresi: 12-6 saniye ⇒ 10-6 saniye

Milio

  • Pasifin Yakma Hasarı: 10-50 ⇒ 20-100
  • Q'nun Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
  • R'nin Taban İyileşmesi: 150-350 ⇒ 200-500

Trundle

  • Q'nun Arena'ya özel değişiklikleri kaldırıldı.
  • R'nin Arena'ya özel değişikliklerinden direnç eksiltme kaldırıldı.

Ambessa

  • Q'nun Bekleme Süresi: 14-10 saniye ⇒ 16-12 saniye

Zyra

  • Bitkilerin Hasarının YG Oranı: %20 ⇒ %15

Bel'Veth

  • R'nin Arena'ya Özel İsabet Hasarı Kaldırıldı: 8 / 11 / 14 ⇒ 6 / 8 / 10

Eşyalar

Kristal Tutucu

Birçoğunuzun sürekli nitelik örsü alarak ortaya çıkmasına vesile olduğunuz ideal olmayan bir durum keşfettik. Bunun fazla etkili olduğu durumlar ortaya çıktığı için gücünü kısıyoruz.
  • Azami Nitelik Kristali Artışı: %80 ⇒ %50

Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı

  • Can: 300 ⇒ 350
  • Kalkan: %40 ⇒ %50

Hepbuz

  • Taban Hasar: 250 ⇒ 300

Alevpüsküren

  • Mevcut Can Hasarı: %10 ⇒ %13

Kan Büyücüsünün Miğferi

  • Saldırı Gücü: 60 ⇒ 70

Hexok Yoldaş

  • Ok Hasarı: 20-60 ⇒ 50-100

Kinkou Jittesi

  • Değişken Kuvvet: 70 ⇒ 85
  • Kazandırdığı Asgari Hareket Hızı: %30 ⇒ %50

Erdem Işığı

  • Tetiklenme Başına İyileştirme: %2,5 ⇒ %3

Alacakaranlığın Sınırı

  • İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %20 ⇒ %25

İkiz Maskesi

  • Tekli Nitelikleri: %15 ⇒ %20
  • İkili Nitelikleri: %30 ⇒ %35

Gerçeklik Kırılması

  • Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 12 saniye

Cellat

  • Hareket Hızı: %6 ⇒ %8

İblis Kral'ın Tacı

  • Turu Kazanma Halinde Kazandırdığı Yüzdelik Hasar Artışı: %1 ⇒ %1,2

Statikk Hançer

  • Sekme Hasarının YG Oranı: %45 ⇒ %25

ARAM: Şamata

Merhaba Şamata severler, yılın son yamasına hoş geldiniz!

ARAM: Şamata'ya gösterdiğiniz ilgi için çok teşekkür ederiz! Eğlenceli eklenti kombolarınızı ve oynanış kesitlerinizi görmekten büyük keyif aldık. Bu güncellemeyle Arena'dan birkaç heyecan verici prizmatik eklentiyi moda getiriyoruz. Endişelenmeyin, eğlenceyi korumak için hepsini Şamata'nın temposuna uyacak şekilde düzenledik. Üst üste binen görsel kaosun önüne geçmek için bu eklentilerden bazılarını oyun başına bir oyuncuda olacak şekilde sınırladık. Zira şamatanın bile bir sınırı var.

Bu esnada Ulti Uyanışı'nı da yeniledik. Ulti ve ardından temel yetenek kullanma temasını koruyup işlevselliğini ve etkisini arttırdık. Son olarak moda Arena'dan iki eşya getiriyoruz. Bunlarla eşsiz oynanış tarzlarını destekleyip şampiyonunuzun gücünü yansıtabileceğiniz yeni yollar tanıtmak istiyoruz.

Köprüde görüşürüz, bu Şamata yılını unutulmaz kıldığınız için çok teşekkür ederiz!

Yeni Eklentiler

Toprağın Uyanışı
  • Atılmak veya ışınlanmak arkanızda kısa bir gecikmenin ardından patlayan bir iz bırakır. Bu iz isabet alan rakiplere seviyeye bağlı olarak patlama başına 70 � 210 (+%125 İlave SG) (+%60 YG) Fiziksel Hasar verir. Rakipler bütün kullanımlardan yalnızca her 0,5 saniyede bir etkilenebilir.
  • Minyonlara %70 Hasar verir.
  • Oyun başına 2 oyuncuyla sınırlıdır.

Yörünge Lazeri
  • Sıçra haricindeki sihirdar büyünüz Yörünge Lazeri'yle değişir.
  • Etkinleştiğinde hedef konuma 2,5 saniye sonra bir yörünge lazeri indirir. Bu lazer anında hedefin azami canının %25'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar verir. Ardından 3 saniye boyunca seviyeye bağlı olarak toplam 360 - 600 Büyü Hasarı verir.
  • Minyonlara %70 Hasar verir.
  • Oyun başına 1 oyuncuyla sınırlıdır.

İsabet Dehası
  • 700 Birimden uzak rakiplere hasar vermek o yöne doğru bir Ezreal ultisi gönderir. Bu ulti temas ettiği rakiplere 100 � 350 (+%80 İlave SG) (+%60 YG) Büyü Hasarı verir.
  • Bekleme Süresi: 15 saniye (Hedef başına ayrı bekleme süresi yok.).
  • Oyun başına 1 oyuncuyla sınırlıdır.

Kerberos
  • Keskin Sağanak ve Saldırıya Devam anahtar rünlerini kazanırsınız.
  • Keskin Sağanak - İlk 3 saldırınız yüksek miktarda saldırı hızı kazanır (yakın dövüşçüler için %140, menzilliler için %80).
  • Saldırıya Devam - Aynı hedefe 3 saldırı isabet ettirmek anlık hasar (seviyeye bağlı olarak 120-360) verir ve çatışmadan ayrılana kadar hasarını arttırır (%15).

Pandora'nın Kutusu
  • Eklentilerinizin tamamı rasgele prizmatik eklentilere dönüşür.

Zahmetsiz Yük
  • Yetenekler için kazandığınız kalıcı yükler %75 artar.

Ulti Uyanışı (Yenilendi)
  • Ultiniz 30 Yetenek Hızı kazanır. Ultinizi kullandıktan sonra temel yeteneklerinizin bekleme süreleri sıfırlanır ve 15 saniye boyunca temel yetenekleriniz için 300 Yetenek Hızı kazanırsınız (20 sn. bekleme süresi).

Yeni Eşyalar

Hextech Silahkılıç
  • Toplam Bedel: 3000 Altın
  • 80 Yetenek Gücü
  • 40 Saldırı Gücü
  • %10 Can Çalma
  • Pasif � Can Emme: %10 Can Emme kazanırsınız.
  • Aktif � Yıldırım Oku (60 sn. bekleme süresi): Hedef alınan rakip şampiyona yıldırım göndererek 175-253 (+%30 YG) Büyü Hasarı verir ve onu 1,5 saniyeliğine %25 yavaşlatırsınız.

Seher Kılıcı
  • Toplam Bedel: 2350 Altın
  • 45 Yetenek Gücü
  • 200 Can
  • %12 İyileştirme ve Kalkan Gücü
  • 15 Yetenek Hızı
  • Pasif � Efervesan: Sahip olduğunuz her %1 İyileştirme ve Kalkan Gücü başına %1,2 Saldırı Hızı kazanırsınız.
  • Pasif � Naneşekeri: İsabet halinde yakınınızdaki canı en düşük takım arkadaşınızı 15-40 Can (+%10 İlave Saldırı Gücü) (+%7 YG) iyileştirirsiniz. Bu etki mevcut canı daha az olan takım arkadaşlarını önceliklendirir.

Eklenti Güçlendirmeleri

Arş Hükümdarı'nın Güvencesi
  • Kullanım Menzili: 1600 ⇒ 2000

Sıcağı Hisset
  • Kullanım Menzili: 600 ⇒ 800
  • Kullanırken hedef seçmenize gerek kalmaması için hedefin üstünde değil, kendi üstünüzde çalışacak şekilde değişti.

Geliştirme: Zhonya'nın Kumsaati
  • Zhonya'nın Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 45 saniye

Kartopu Geliştirmesi
  • Taban Yavaşlatma Miktarı: %40 ⇒ %50
  • Taban Hasar: 100 ⇒ 200

Ağır El
  • %1 Saldırı Hızı Dönüşümü: 0,75 Saldırı Gücü ⇒ 1 Saldırı Gücü

Sistemler

  • Halihazırda bir kritik vuruş ihtimali dönüştürme etkisine sahip değilseniz %100'ü aşan kritik vuruş ihtimaliniz, artık fazlalık oranın %75'ine eşdeğer miktarda değişken kuvvet kazandırıyor.
  • Çiçek geçidinin seçim boyutu, yanlış tıklamaların önüne geçmek için nesnenin boyutuna uyacak şekilde küçültüldü.

Giderilen Hatalar

  • İmha Mekanizması'nın rakipleri havaya savurmamasına yol açan hata giderildi.
  • İmha Mekanizması'nın ipucundaki yazım hatası giderildi.
  • Ruhani Arındırma'nın yakındaki rakiplere verilen hasarı net belirtmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kartopu Ruleti'nin ipucunun asıl kullanım amacını belirtmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kartopu Ruleti'nin Büsbüyük Kartopu eklentisine sahipken çalışmamasına yol açan hata giderildi.

Clash - Sihirdar Vadisi Clash Turnuvası

Sihirdar Vadisi Kupası bu yama gerçekleşecek! 5 Kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
  • Kayıtların Başlangıcı: 8 Aralık saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 13-14 Aralık saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2025 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Normal saldırı güçlendiren bir yetenek tarafından iptal edilen saldırıların isabet görsel efektlerinin hasar vermemesine rağmen görünür olmasına yol açan hata giderildi.
  • Zaahen'in pasifinin ölümcül hasar halinde diriltme kısmına dair birden fazla hata giderildi.
  • Yunara'nın Varus'u katletme repliğinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Orman yoldaşlarının iyileştirmelerinin büyü kalkanlarından geçip kalkanların görsel efektlerini kısa süreliğine yok etmesine yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth'in bir yerde mercan olduğu takdirde kendi Alamet'ine ulti atıp onu kesebilmesine ve dönüşüm geçirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ashe'in ultisinin Savaş Sisi'nden gelirken rakiplerin ping değerini anlık olarak arttırmasına yol açan hata giderildi.
  • Gwen'in geri dönüş animasyonunun bazen doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Karma, Koruyucu Melek tarafından dirildiğinde diskinin dönmeyi bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Nocturne'ün ultisinin atılmasının bazen rakip şampiyonu sonuna kadar takip etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Garen'in Q animasyonunun bazen E animasyonunun yerine geçmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: