25.23 Yama Notları
25.23 Yaması yükseliyor 🙏
Caden "Riot Sakaar" House
Zaahen'in ebedilerinin 25.24 Yaması'na ertelendiğini belirtelim.
Bir şampiyonun ebedilerini tasarlarken normalde şampiyonun Açık Beta'daki sürecini takip edip onu nasıl oynadığınızı izliyoruz ve takip etmek isteyebileceğiniz önemli anları tespit ediyoruz. Ancak Zaahen'in Açık Beta süreci normalden farklı (Video öyküsü çıkana kadar sürprizi bozmak istemedik.) bu yüzden bunu yapabilmek için yeterince zamanımız olmadı. Yani Zaahen'in ebedilerinin nasıl şekilleneceğini belirleme şansınız var! Sıraya girin, Zaahen'i seçin ve mızrağını savurun. Belki karşılaşma verileriniz bize ebedilerini belirleme konusunda yardımcı olur!
Kertik
Yıldırım Çarpması
Protein İçeceği
İmha Mekanizması
Kartopu Ruleti
Paslanmaz Yürek
İtici
URF Şampiyonu
Maokai
Nasus
Nautilus
Seraphine
Skarner
Tahm Kench
Thresh
Volibear
Siz de kızak zilleri duyup ayaklarınızın altında karın kıtırdadığını hissediyor musunuz? Aa, o trendeki bir poro mu yoksa? Tüm bunların tek bir anlamı olabilir... Kış Vadisi geri döndü! 25.23 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada Zaahen ve heyecanla beklenen Kış Vadisi oyuna geliyor. Bu ikisinin bir alakası yok bu arada!
Bu yamada her zamanki denge değişiklikleri, birkaç ARAM: Şamata ile Arena düzenlemesi ve şampiyon seçme sürecini hızlandıracak yaşam kalitesi değişiklikleri oyuna geliyor. Ayrıca Mavi Öz Mağazası bu yamadan itibaren yıl sonuna kadar oyunda kalıyor ve Arcane yıldönümü etkinliği başlıyor.
Öte yandan işin denge tarafında on şampiyonu daha ormanla tanıştırıyoruz. Şampiyonlar kısmında her biri hakkında ayrıntılı bilgiye göz atabilirsiniz. Yeni ormancıların yanı sıra aşırı güçlü şampiyonları dengeliyor, zayıf şampiyonları güçlendiriyor ve metayı ele geçiren birkaç şampiyonu zayıflatıyoruz.
TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House
Yamada Öne Çıkanlar
Kış Vadisi
Bu sene Braum Baba'nın uslular listesine girmiş olmalısınız çünkü Kış Vadisi geri döndü! Üstünden bir hayli zaman geçse de bu sene yılbaşı için Kış Vadisi'ni geri getirmeye karar verdik! Sıcak çikolatalarınızı hazırlayın ve sıraya girin. Harita kar ve şenlik dolu. Baron'a ufak şapkalar ve eldivenler bile ekledik!
Vadi'ye kışı getirmemizi kutlamak için BÜTÜN kış temalı hatıra kostümlerini 25.23 Yaması çıktıktan sonra Mağaza'ya ekliyoruz. Bu hatıra kostümleri, Kış Vadisi önümüzdeki senenin başlarında oyundan ayrılana kadar alınabilecek. Bu fırsatı kaçırmayın!
25.24 Yaması'nda YENİ kış temalı kostümler de oyuna gelecek. Yani hem eski hem de yeni kostümlerden en sevdiklerinizi alabileceksiniz.
Zaahen
Yükseliş ritüeli seçilenlere bahşedildi. Aralarından pek azı buna gerçekten layıktı.
Daimi, Zaahen 19 Kasım'da Vadi'de yeniden doğuyor.
Zaahen'in ebedilerinin 25.24 Yaması'na ertelendiğini belirtelim.
Bir şampiyonun ebedilerini tasarlarken normalde şampiyonun Açık Beta'daki sürecini takip edip onu nasıl oynadığınızı izliyoruz ve takip etmek isteyebileceğiniz önemli anları tespit ediyoruz. Ancak Zaahen'in Açık Beta süreci normalden farklı (Video öyküsü çıkana kadar sürprizi bozmak istemedik.) bu yüzden bunu yapabilmek için yeterince zamanımız olmadı. Yani Zaahen'in ebedilerinin nasıl şekilleneceğini belirleme şansınız var! Sıraya girin, Zaahen'i seçin ve mızrağını savurun. Belki karşılaşma verileriniz bize ebedilerini belirleme konusunda yardımcı olur!
Arcane Yıldönümü
Bu kasım ayı Arcane'in finalinin birinci yıldönümü. Biz de bu anı sizinle birlikte kutlamak istiyoruz! Arcane ekibi diziye yeniden bir göz atıp perde arkası içerikler paylaşacak ve sevilen merch ürünlerini geri getirecek. Bunları kaçırmayın!
LoL tarafında ise 1 ve 2. sezondaki tüm Arcane kostümlerini geri getireceğiz. Buna sıradaki iki yama boyunca yeni geliştirmelerle Sunak'a gelecek olan Arcane: Paramparça Jinx de dahil. Bu kapsamda yeni oyun başlangıcı animasyonları ekliyor, üç biçimine de birkaç görsel güncelleme yapıyor ve Işıltılı Jinx ile Powder'ı kişiliklerine uyan yeni dönüş animasyonları ve patlangaçlara kavuşturuyoruz. Halihazırda kostüme sahipseniz geliştirmelere bedelsiz erişebileceksiniz. Kostümün çerçevesinin geri dönmeyeceğini belirtelim.
Tüm bunlara ek olarak 8 Arcane temalı ödülün yer aldığı yeni bir ufak ödül yolumuz olacak. Dönüm noktalarının her birini açmak için 25.23 Yaması'nda 4 oyun oynamanız yeterli olacak. Üstelik bir arkadaşınızla birlikte oynadığınızda 2 oyun oynamışsınız sayılacak! Ödüllerinizi Etkinlik Merkezi'nden almayı unutmayın. Ödüller şu şekilde:
- Jinx Kelebek Simgesi
- Bağıran Caitlyn ve Vi İfadesi
- 500 Sezon Kartı XP'si
- Salata Kedisi Jinx İfadesi
- Robot Maske Simgesi
- 500 Sezon Kartı XP'si
- Gitarlı Heimerdinger İfadesi
- "Arcane Anomalisi" Unvanı
Bu ödüller sadece 25.23 Yaması'nda etkin olacak. Onları almak için oyuna giriş yapıp dönüm noktalarını tamamlamayı ve Mağaza'da dönmesini beklediğiniz kostümlere göz atmayı unutmayın. Arcane: Paramparça Jinx, 25.24 Yaması bitene kadar Sunak'ta olacak.
Hesaplar Arası Ceza İlişkilendirmesi
25.23 Yaması'yla birlikte, rahatsız edici oynanış ve uygunsuz metin başta olmak üzere belirli cezaları hesaplar arasında ilişkilendirmeye başlayacağız. Yani bir hesap bu ihlallerden herhangi biri için ceza aldığında aynı ceza oyuncuya ait TÜM hesaplara uygulanacak. Ceza bildirimi, cezayı alan hesabın gerçekten ihlalde bulunup bulunmadığını veya ilişkilendirme yoluyla mı cezalandırıldığını belirtecek. Bu sistemin beklediğimiz gibi çalıştığından emin olunca kapsama alanını genişleterek ek ceza türlerini de hesaplar arasında ilişkilendirmeye başlayacağız.
Ayrıntılı bilgi için Hesap Cezaları ve Yaptırımlar SSS makalemize göz atın. Hesaplarınızın yanlışlıkla ilişkilendirildiğine inanıyorsanız Oyuncu Destek Ekibi ile iletişime geçebilirsiniz.
Şampiyonlar
Birkaç şampiyon için ilk orman temizlemelerini rahat ve ortalama bir ormancıya kıyasla rekabetçi kılacak orman değişikliklerimiz var. Bu şampiyonları ormanda iyi hale getirmek için 3 dakikalık bir orman temizleme performansına sahip olmalarını hedeflemiyoruz. Bu orman güçlendirmeleri için başlıca iki sebebimiz var: İlk olarak otomatik doldurmanın oyun başlamadan umudunuzu kaybetmenize sebep olabildiğini biliyoruz. Şampiyonların nasıl oynandığını bilmeniz oyunların sonucuna da etki ediyor. İkincil olarak Sylas gibi şampiyonların ormana girmesiyle bazı şampiyonların bir rolü canlandırabileceğini ve bu canlılığı sürdürebileceğini gördük. Bir rolü ne kadar çok oyuncu oynarsa o kadar az otomatik doldurma yaşanır. Yani kimse üzülmez!
Bu değişikliklerin kısmen riskli olmasını da bekliyoruz. Bu şampiyonların çoğu ormana hiç uygun olmadığı için makul bir sürede orman temizlemekle işe başlayacaklar ama bu rolü tamamen yerine getirmek için yapmaları gereken daha çok şey olabilir (ya da şampiyon orman temizleyebildiği zaman bir anda oyunun en iyi şampiyonu olabilir). Bu yüzden bu ormancıların hangilerinin gerçek bir oyuncu kitlesini ormana çektiğini ve gerçekten bu role rahatça uyum sağladığını yakından takip edeceğiz.
Aatrox
Aatrox'u bir üst koridor şampiyonu olarak yenilemeden önce Görsel ve Oynanış Yenilemesi sürecinin ilk aşamalarında ormancı olarak tasarladığımızı biliyor muydunuz? Kendisi oynayabileceğiniz eğlenceli mekaniklere sahip enteresan bir şampiyon. Bu yüzden ormandaki performansını görmek için azami canına bağlı hasar sınırını genişletiyoruz ve canavarlara karşı gücünü arttırıyoruz.
Pasif - Ölümün Ulağı
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 100 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100 - 320
Q - Darkin Kılıcı
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 0 ⇒ 40 Sabit İlave Hasar (Kılıcın keskin tarafı isabet ettiğinde ve çoklu kullanıldığında çarpılır.)
Ahri
Ahri'ye getirdiğimiz son güçlendirme yeterince etkili olamadı. Bu yüzden bu yamada tilki ateşinin daha çok can yakmasını sağlıyoruz. W'nun tek bir rakibe yönelik hasarını arttırarak normal saldırı gerçekleştirdiğinde, E'sini isabet ettirdiğinde veya genel olarak rakiplerinden uzaklaşabildiğinde Ahri'yi ödüllendirmek istiyoruz.
W - Tilki Ateşi
- SONRAKİ İSABETLERİN HASARI: %30 ⇒ %40
- TEK HEDEFE YÖNELİK AZAMİ HASAR: 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+%64 YG) ⇒ 72 / 108 / 144 / 180 / 216 (+%72 YG)
Ambessa
Her ne kadar üst koridordan sonra ikincil rol olarak en iyi ormanda performans gösterse de Ambessa ormanda hiçbir zaman çok fazla popüler olamadı. Bu yamada bu ikincil rolü daha dengeli kılmak için Ambessa'ya küçük bir destekte bulunuyoruz. Özellikle yeteneğinin en çok hasar veren kısmını büyük orman canavarlarına her zaman isabet ettiremeyen daha az deneyimli oyunculara yardım etmeyi amaçlıyoruz.
Q - Kurnaz Hücum / Sarsan Vuruş
- CANAVAR HASARI: +125 ⇒ +150
Ashe
Bu yamada sezon sonu tekli sıra metasını hareketlendirmek için birkaç nişancı değişikliğimiz var. En çok tercih edilen birkaç nişancıyı zayıflatırken en az gördüğümüz birkaç nişancıyı güçlendiriyoruz. Bu esnada yetenek kullanımı odaklı olmayan nişancıların saldırı hızına daha çok bel bağlamasını istiyoruz. Bu hedefimizi yama notlarındaki diğer nişancı değişikliklerinde de görebileceksiniz.
Ashe'in bu sezonda hem seçilme oranı hem de kazanma oranı çok yüksekti. Kendisini zayıflatarak nişancı seçilme oranlarında bir eşitlik yakalamayı amaçlıyoruz. Ashe'in saldırı hızına yönelik iştahını kesmeyip Q'sundan aldığı saldırı hızını biraz azaltıyoruz.
Q - Pürdikkat
- SALDIRI HIZI: %25 / 37,5 / 50 / 62,5 / 75 ⇒ %20 / 30 / 40 / 50 / 60
Caitlyn
Tıpkı Ashe gibi Caitlyn de sık seçilen nişancılardan. Uzun menzilli bir koridor zorbası kimliğini taşımaya devam etmesini istiyoruz ama bu esnada ileri safhalarda Tam Kafadan'la şampiyonlara bu kadar anlık hasar vermesini istemiyoruz. Bu yüzden bu hasarı bir miktar kısıyoruz.
Pasif - Tam Kafadan
- ŞAMPİYONLARA YÖNELİK HASAR ARTIŞI: Toplam SG oranının %60 / 90 / 120'si ⇒ Toplam SG oranının %60 / 80 /100'ü (Kritik vuruş formülü değişmedi)
- ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR ARTIŞI: Toplam SG oranının %110 / 115 / 120'si ⇒ Toplam SG oranının %110'u (Kritik vuruş formülü değişmedi.)
Cho'Gath
Cho'Gath farklı rollerde oynanmaya alışık bir şampiyon. Yetenek seti orman için oldukça uygun bir doğaya sahip olduğundan kendisini bu rolde de doyurmak istiyoruz. E'sinin canavarlara yönelik hasarını düzenleyip formülün canavarların azami canlarını hesaba katmamasını sağlıyoruz. Bunun yerine kampları rahatça temizlemesine yardımcı olacak doğrudan bir hasar artışı ekliyoruz. Bu değişiklik canavarlara yönelik hasarını erken safhalarda net bir şekilde arttıracak.
E - Cani Dikenler
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%30 YG) + hedefin azami canına bağlı olarak en fazla 200 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+%30 YG)
Dr. Mundo
Becerikli birkaç oyuncunun Dr. Mundo'da alenen gösterdiği performans şampiyonun çok fazla tercih edilmeye başlamasına sebep oldu. Hem de bu sefer ormanda! Dr. Mundo'nun şu an iki rolde de makul bir dengeye sahip olduğunu düşünüyoruz ama önümüzdeki haftalarda performansını izlemeye devam edeceğiz. Bununla beraber bu yamada kendisiyle ilgili oldukça etkili olacak bir hatayı düzeltiyoruz. Bunun sonucunda kazanma oranı artacağı için önlem olarak doktorumuzu biraz zayıflatıyoruz. Anlık hasarına yönelik son getirdiğimiz zayıflatmalardan memnunuz ve giderdiğimiz hata da buna katkı sağlayacak. Yine de genel olarak sürekli bir tehdit olmasını istediğimiz için işlevsel saldırı gücünü yeniden arttırıyoruz.
E - Beyin Sarsıntısı
- AZAMİ CANDAN İLAVE SALDIRI GÜCÜ: %2 / 2,2 / 2,4 / 2,6 / 2,8 ⇒ %2 / 2,3 / 2,6 / 2,9 / 3,2
- Mundo'nun %70 yerine %30 Eksik Cana sahipken azami hasar almasına yol açan hata giderildi.
Fizz
Fizz'in orta koridordaki kazanma oranı makul bir seviyede olsa da kendisi ya öldürüyor ya güldürüyor ve çoğu zaman koridorunu bırakıp diğer şampiyonları avlamaya gidiyor. Bu yüzden koridor aşamasında daha güçlü olmasını istiyoruz. Bunun için de erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz. Böylece koridorda daha çok takas yapabilecek ve ultisine şu an olduğu kadar bel bağlaması gerekmeyecek.
Fırsattan istifade ederek Fizz için ormanın kapılarını da açmak istiyoruz. Fizz'in bu rolde başarılı olmasının biraz zor olduğunu ve başarılı olamayabileceğimizi biliyoruz ama yine de oyuncuların hoşlanıp hoşlanmayacağını görmek için ilk orman temizleme rotasını rahatlatacak güzel bir güçlendirme getiriyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 22 ⇒ 26
Pasif - Çevik Dövüşçü
- Hasarı artık orman canavarlarına karşı 10 artıyor (artık 14 + %1 YG)
W - Deniztaşı Zıpkın
- Aktif ve isabet hasarı artık orman canavarlarına +60 Hasar veriyor.
R - Denizin Dişleri
- BEKLEME SÜRESİ: 100 / 85 / 70 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye
Jayce
Jayce'in ormanda başarı yakalama şansının düşük olduğuna inanıyoruz ama yine de bu rolde kendisini sevebilecek bir oyuncu kitlesi de olabilir. Bu yüzden ne kadar çok oyuncunun hoşuna gideceğini görmek için ilk orman temizleme rotasını kolaylaştıracak güçlendirmeler getiriyoruz.
Q - Göklere! (Çekiç Hali)
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 0 ⇒ 50 Sabit İlave Hasar
Q - Şok Patlaması (Top Hali)
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 0 ⇒ 50 Sabit İlave Hasar
Jhin
Jhin'in şu an zayıf olduğunu düşündüğümüz için kendisini güçlendiriyoruz. Bu esnada ipuçlarına 4 sayısını ekleyebileceğimiz yeni bir yer daha bulduk. Jhin için daha iyi bir güçlendirme olamazdı!
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 59 ⇒ 61
Pasif - Suflör
- KRİTİK VURUŞ HALİNDE HAREKET HIZI: %14 (+%0,4 Saldırı Hızı) ⇒ %14 (+%0,44 Saldırı Hızı)
W - Trajedi
- HASAR: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+%50 SG) ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+%50 SG)
Jinx
Yukarıda bahsettiğimiz diğer nişancılar gibi Jinx de çok fazla oyun kazanıyor. Bu yamada diğer zayıflatmaların yanı sıra Delifişek'e dokunmasaydık diğer şampiyonları gölgede bırakırdı. İleri safhalarda güçlenen bir normal saldırı canavarı kimliğini korumak istediğimiz için Jinx'in yetenek hasarını bir miktar kısıyoruz.
R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!
- AZAMİ HASAR: 300 / 450 / 600 (+%155 İlave SG) (+%25 / 30 / 35 Eksik Can) ⇒ 250 / 400 / 550 (+%130 İlave SG) (+%25 / 30 / 35 Eksik Can)
Kai'Sa
Kai'Sa aylardır çoğu derecede en çok tercih edilen tekli sıra nişancısı. Bu yüzden rolde çeşitlilik oluşturmak için kendisini bir miktar zayıflatıyoruz. Başlıca taban zırhını azaltarak erken safhalarda daha savunmasız olmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 27 ⇒ 25
R - Ölümcül Dürtü
- BEKLEME SÜRESİ: 120 / 90 / 60 saniye ⇒ 130 / 100 / 70 saniye
Hwei
Hwei orta koridorda güçlü olsa da sadece QE kullanarak sıfır eforla minyon dalgası temizlemesiyle düşük kaliteli bir oynanışa sahip. Bu oynanıştaki hasarını kısarak rahatlıkla minyon temizleyebilme potansiyelini azaltmak istiyoruz. 5. Yetenek seviyesinde elde edeceği net zayıflatma biraz fazla olabileceği için bir YG oranı güçlendirmesiyle bunu telafi ediyoruz. Bu değişiklik yine de genel olarak kendisini doğrudan zayıflatacak ve koridor aşamasında daha fazla etkileşime imkân tanıyacak.
QE - Püsküren Yarık
- İSABET HASARI: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+%30 YG) ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+%30 YG)
- ZAMANLA HASAR: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+%50 YG) ⇒ 50 / 87,5 / 125 / 162,5 / 200 (+%60 YG)
- TOPLAM HASAR: 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+%80 YG) ⇒ 70 / 122,5 / 175 / 227,5 / 280 (+%90 YG)
Malphite
Malphite'ın yetenek seti doğası gereği ormana bir hayli uygun. Kendisi hem baskınlar için makul bir araca hem de canavarları kesmek için tekrar eden bir hasara sahip. Şu an ormanı rahatça temizleyebilmek için ihtiyacı olan tek şey hasar. Bu yüzden erken (W ile başlayın!) ve ileri safhalardaki orman temizleme hızını iyileştiriyoruz. Zira Malphite çoğunlukla tamamen tank dizilimlerini tercih ediyor ve hasarının bu esnada artan canavar canlarıyla başa çıkabilmesi gerekiyor.
W - Gök Gürültüsü
- CANAVAR ÇARPANI: 1x ⇒ 2x
Mel
Mel'in iyi bir orta koridor şampiyonu olmasından memnunuz (Bunu fark etmemize yardımcı olanlara teşekkürler!). Öte yandan kendisi aynı zamanda LoL'ün karşısında oynaması en can sıkıcı şampiyonlarından biri. Bu durumu düzeltmek istiyoruz. Pasifine getirdiğimiz güçlendirmeler daha fazla risk almasını teşvik etmekte başarılı olduğu için bu alana yeniden odaklanmak istiyoruz. Mel'in daha fazla risk altında olabilmesi için Güneş Kapanı'nın yere sabitleme gücünü kısarak rakiplerden daha az kaçabilmesini sağlıyoruz. Beraberinde getirdiği etkileşimlerden bazılarının fazla keskin olduğunu ve LoL'ün en yüksek yasaklanma oranına sahip olmaya devam edeceğini biliyoruz ama yine de bu düzenlemelerin kendisini fazla zayıflatmadan karşısında oynamayı kolaylaştıracağını umuyoruz.
Pasif - Parlak Zekâ
- YETENEK BAŞINA HASAR: Seviyeye bağlı olarak 24-99 (+%9 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 24-150 (+%15 YG)
E - Güneş Kapanı
- SABİTLEME SÜRESİ: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sn. ⇒ 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 / 1,6 sn.
Miss Fortune
Oynanışı hiç karmaşık olmasa da Miss Fortune yeterince fazla oyun kazanmıyor. Bu yamadaki diğer nişancıların aksine kendisi yetenek kullanan bir nişancı. Bu yüzden ultisiyle takım savaşlarında daha etkili olabilmesini sağlıyoruz.
R - Mermi Manyağı
- DALGA BAŞINA HASAR: %75 Toplam SG (+%25 YG) ⇒ %80 Toplam SG (+%25 YG)
Ornn
Ornn gayet iyi bir üst koridor şampiyonu ama kendisinin tank ormancı kadrosunda da yer alabileceğini düşünüyoruz. Bu yüzden canavarlara yönelik hasar sınırlarını arttırıyoruz. Bu esnada hasar değerlerinin tamamı oyunculara görünmediği için ipuçlarını netleştiriyoruz.
W - Harlı Ateş
- CANAVARLARA YÖNELİK AKTİF HASAR SINIRI:: 155 / 180 / 205 / 230 / 255 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- CANAVARLARA YÖNELİK PASİF HASAR SINIRI:: 250 ⇒ 260 / 320 / 380 / 440 / 500
- Seviye atlatma ipucu artık seviye başına asgari ve azami hasarı gösteriyor.
Rek'Sai
Rek'Sai'yi üst koridorda izlemek keyifli olsa da karşısında oynayan için bunu söylemek pek mümkün değil. Zira kendisi ne yaptığını bilen oyuncuların ellerinde aşırı güçlü olabiliyor. Rek'Sai'nin bu rolde oynanmasında bir sakınca görmüyoruz ama koridordaki hayatta kalma becerilerini zayıflatmak istiyoruz. Bunun sonucunda ormanda da bir miktar zayıflayacak ama bunda bir sakınca görmüyoruz.
Pasif - Xer'Sai'nin Öfkesi
- İSABET ALAN MİNYONLARDAN KAZANILAN ÖFKE: %20 ⇒ %16 (5 ⇒ 4)
- İYİLEŞTİRİLEN AZAMİ CAN: Seviyeye bağlı olarak %10 - %20 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %9 - %20
Riven
Riven'ın doğal hareketliliği, güçlü düello becerileri ve rakibiyle arasındaki mesafeyi kapatmak için hasarından feragat ettiği ilginç risk profili onu çekici bir ormancı haline getirebilir. Kendisi oynaması aşırı zor bir şampiyon ama bunu göz önünde bulundurduğumuz zaman bile ormanda şu an bir hayli kötü. Oyuncuların bu eğlenceli, dinamik ve oynaması zor dövüşçüyü ormanda tercih edip etmeyeceğini görmek için Riven'ın ilk orman temizlemesini önemli ölçüde güçlendiriyoruz.
Pasif - Rünlü Kılıç
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 0 ⇒ 50 Sabit İlave Hasar
Sion
Sion ormanda oynanabilir ama biraz zayıf. Bu yüzden kendisini biraz güçlendirerek "KORKAKLAR!" diye bağırıp nehirden ilerlemek isteyen oyunculara yardım eli uzatıyoruz. Siorman oynamak isteyen oyuncuların ne kadar olduğunu görmek için ufak bir güçlendirme getiriyoruz.
Q - Kırıp Geçir
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ %165
Skarner
Geçtiğimiz yamadaki Skarner değişiklikleri, akrebimizin umduğumuzdan ve beklediğimizden daha güçsüz olmasına sebep oldu. Kendisine hak ettiği gücü vermek için bu yamada doğrudan güçlendirmeler getiriyoruz. Sağlayabileceğimiz saldırı gücü konusunda biraz fazla dikkatli davranmıştık. Dolayısıyla bu sefer elimizi korkak alıştırmıyoruz. Q'sunu artık eskisi kadar sık kullanamadığı için yeterince hasar vermiyor. Bu yüzden bekleme süresini azaltıyor ve hasarını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- SG BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 5
Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı
- BEKLEME SÜRESİ: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 saniye ⇒ 8 / 6,75 / 5,5 / 4,25 / 3 saniye
- HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI OLARAK HASAR: %8 ⇒ %9
Swain
Swain en çok oynandığı rolde, yani destekte çok zayıf. E'sinin hasarını arttırıp mana eşyası almadan da iyi çalışabilmesi için mana bedelini kısıyoruz. Zira Swain destekte genel olarak mana eşyası almayı tercih etmiyor.
E - Kımıldama
- HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%70 YG) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+%70 YG)
- MANA BEDELİ: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
Tristana
Tristana şu sıralar pek tercih edilmiyor ve ufak bir güçlendirmeye ihtiyacı var. İleri safhalarda yüksek saldırı gücüne sahip olmasını istediğimiz için saldırı gücü büyüme oranını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- SG BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 2,9
Vladimir
Geçtiğimiz yamalarda koridor aşamasında hayatta kalma becerilerine getirdiğimiz değişikliklerden haksız yere faydalanan menzilli üst koridor şampiyonlarını tespit etmeye devam ediyoruz. Listedeki bir sonraki isim de Vladimir. Karşılaşmalarının daha etkileşimli olması için Vladimir'in yeteneklerini beklerken genelde fiziksel hasar veren yakın dövüşçü şampiyonların saldırılarına açık olmasını sağlıyoruz. Ayrıca 600 gibi yuvarlak bir sayıya bu kadar yakınken fazlalığı atalım dedik.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 607 ⇒ 600
- TABAN ZIRH: 27 ⇒ 24
Volibear
Son değişikliklerden sonra Volibear'in orman ve üst koridordaki güç farkını kapatabildik ama kendisi sonuç olarak iki rolde de biraz fazla zayıfladı. En sevdiğimiz Zilean karşıtı yarı ilahımıza bu yamada yeniden güç vermek istiyoruz. Orta düzeyde hareketliliğe sahip bir yakın dövüşçü şampiyon olarak saldırılarının makul bir tehdit oluşturmasını istediğimiz için saldırı gücünü arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 62 ⇒ 65
Xayah
Rakan bir bakana bir daha baktırırken Xayah bir süredir kenarda bekliyor. Rakiplerini alt etmesine yardımcı olması için tüy hasarını arttırıyoruz.
Pasif - Kusursuz Kesik
- HASAR: %30 / 40 / 50 SG ⇒ İkincil hedeflere %35 / 45 / 55 SG
Zeri
Zeri zayıf bir durumda ve profesyonel maçlarda hiç tercih edilmiyor. Genel seçilme oranı da bir hayli düşük. Oyunun en hızlı nişancısı olduğu ihtişamlı günlerini geri getirmek istiyoruz. Bunu da ulti sırasında kazandığı azami hareket hızını arttırarak yapıyoruz.
R - Yıldırım Patlaması
- YÜK BAŞINA HAREKET HIZI: %0,5 ⇒ %1
Eşyalar
Günateşi Kalkanı
Günateşi Kalkanı, ikisinin arasında tercih yapabilen tank ormancılar için Liandry'nin Eziyeti'nin gölgesinde kalıyor. Tankları ön plana çıkaran dizilimleri geri getirmek istediğimiz için Günateşi Kalkanı'nın ön cephelerde tekrar kullanılmasını sağlıyoruz.
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 1,6x ⇒ 2x
ARAM: Şamata
Şamata severlere selam! Köprüye yeni güncellemeler getirmek için çok heyecanlıyız. Bu yamada kullanması biraz zor veya sıkıcı olan birkaç eklentiyi iyileştiriyoruz. Bu eklentileri ilgi çekici ve etkili kılacak mekanik güncellemelerimiz var.
Sistemler ile ilgili olarak birinci ve ikinci seçim turlarında gümüş eklenti alma olasılığını kaldırmak için erken safhalardaki eklentilerde bazı değişiklikler yapıyoruz ve ilk eklenti seçiminde gümüş eklentilerle karşılaşma sıklığını azaltıyoruz. Bu konularda çok fazla geribildirim aldık ve bunlara katılıyoruz. Güçlü, oyun tarzını etkileyen eklentileri erken safhalarda almak çok daha heyecan verici. Böylece nasıl bir dizilim oluşturacağınıza karar verebiliyorsunuz. Ayrıca çiçek geçidini geleneksel hexgeçit etkileşimine sahip olacak şekilde güncelledik. Bu değişiklikle hem ışınlanırken daha fazla kontrole sahip olmanızı sağlıyor hem de çatışma içindeki etkileşimi koruyoruz.
Şamata'nın genel temposu açısından erken safhalardaki heyecanı ve ileri safhalardaki durgunluğu yakından takip ediyoruz. Bu düzenlemelerle kaybeden tarafa oyuna geri dönme fırsatları sunup karşılaşmaların her zaman dinamik olmasını sağlıyoruz.
Bu yamada yeni bir eşya da geliyor: nitelik örsü. Bu eşya sayesinde ileri safhalarda fazladan altın harcayarak niteliklerinizi arttırabileceksiniz. Nitelik örsleri 9. seviyeden itibaren alınabilir olacak. Şu an etkilerini arttıran bir kristal tutucusu yok.
Şamata'yı oynadığınız için teşekkürler, köprüde görüşmek üzere!
Sistemler
- Gümüş eklentiler artık ilk eklenti seçimi turunda daha nadir çıkacak.
- Artık ilk ve ikinci turda gümüş eklentileri art arda almak mümkün değil.
- Koeshin Geçidi'ndeki geçitler dokunarak ışınlanma yerine, tıklayarak anında ışınlanma şeklinde değiştirildi. Bu değişiklik hem ARAM hem de Şamata için geçerli olacak.
- Nitelik örsleri 9. seviyeden sonra 750 Altın karşılığında dükkândan alınabilecek. Buna gümüş, altın ve prizmatik örsler dahil olacak. Kristal Tutucu Değer Kristali dahil olmayacak. Her bir örs aynı zamanda beraberinde bir şapka ekleyecek!
- İleri safhalardaki duraksamaların önüne geçmek için iki katı süper minyonlar kaldırıldı.
- Pasif deneyim ve altın kazanımları oyunların çok erken bitmesinin önüne geçecek şekilde düzenlendi.
Şamata Eklenti Değişiklikleri
Kaba Kuvvet- SG: %15 ⇒ %20
Kertik
- Fazladan %50 Saldırı Hızı kazandırır.
- Eklentinin ipucunda İngilizce harici dillerde zamanında düzeltemediğimiz bir hata vardı. Sonraki sürümlerde bu hata her dil için düzeltilecek.
Yıldırım Çarpması
- İlave İçin Gereken Saldırı Hızı: 4 ⇒ 3,5
Protein İçeceği
- Taban İyileştirme ve Kalkan Gücü: %20 ⇒ %25
- Zırh ve Büyü Direnci Dönüştürme Oranı: %30 ⇒ %35
İmha Mekanizması
- YENİ: Her 25 saniyede bir patladığında hasar verip etraftaki rakipleri havaya savuran bir bomba elde edersiniz.
Kartopu Ruleti
- YENİ: Kartopunuz bir rakip şampiyona isabet ettiğinde hedefin üstünde ona zarar veren rasgele bir sihirdar büyüsü kullanırsınız. Kartopu ile atıldıktan sonra kendi üstünüzde faydalı bir sihirdar büyüsü kullanırsınız.
Paslanmaz Yürek
- Yük Gereksinimi: 350 ⇒ 300
İtici
- YENİ: Canınız %35'in altına düştüğünde yakınınızdaki rakipleri geri savurursunuz ve onları 1,5 saniyeliğine %90 yavaşlatırsınız. (25 sn. bekleme süresi veya katledildiğinizde yenilenir).
URF Şampiyonu
- Gereken Alt Etme Sayısı: 22 ⇒ 18
Şamata Şampiyon Değişiklikleri
Cho'Gath- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
Maokai
- Alınan Hasar: %110 ⇒ %100
- Verilen Hasar: %85 ⇒ %95
Nasus
- Verilen Hasar: %90 ⇒ %100
Nautilus
- Alınan Hasar: %110 ⇒ %100
- Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
Seraphine
- Yetenek Hızı: -20 ⇒ 0
Skarner
- Alınan Hasar: %100 ⇒ %95
- Verilen Hasar: %100 ⇒ %105
- E'nin Bekleme Süresi: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye
Tahm Kench
- Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
Thresh
- Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
Volibear
- E'nin Kalkan Miktarı: Azami canın %11'i ⇒ Azami canın %14'ü
Giderilen Şamata Hataları
- Kopyanız katıledildiğinde Ay Çok Heyecanlı'nın tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Çek Kılıcını'nı seçtiğinde ve yakın dövüşçü bir şampiyonun kılığına büründüğünde Neeko'nun saldırı menzili kaybetmemesine yol açan hata giderildi.
- Oyunbozan eklentisine sahip zombi halindeki şampiyonların fazladan eklenti seçebilmesine yol açan hata giderildi.
- Oyunbozan eklentisine sahipken Viego'nun başka şampiyonları ele geçirdiği zaman eşyaları satabilmesine yol açan hata giderildi.
- Oyunbozan eklentisinin mana ve enerji dışındaki kaynakları yenilemesine yol açan hata giderildi.
- Vampirlik eklentisine sahip bir şampiyonun Zilean'ın ultisiyle dirildiği zaman 0 Cana sahip olmasına ve rakipler tarafından saldırılamaz olmasına yol açan hata giderildi.
- Alev Geçidi eklentisine sahipken Gangplank'in E'sinin 0 bekleme süresine sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Pasifinin peltelerine dönüştüğü zaman Zac'in Ölüm Çemberi'yle hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
- Geliştirme: Tahsildar eklentisinin Tahsildar eşyasının canı %15'in altındaki rakipleri infaz edebilmesini sağlamasına yol açan hata giderildi.
Arena
Genelde çift sayılı yamalarda Arena'yı güncelliyoruz fakat Zaahen'in oyuna gelmesiyle beraber moda birkaç değişiklik getirebileceğimizi düşündük.
Eklentiler
Ölümsüz Muhafız- Zaahen, Savaş Filizleri ile dirildikten sonra yakındaki rakiplere mevcut canlarına bağlı olarak hasar verip tüm hedefleri geri savurur, ortaya çıkan çemberin dışında kalan şampiyonlardan gelen hasardan etkilenmez ve kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır.
Giderilen Arena Hataları
- Eşya örsü yoluyla bir Tanrıça'nın Gözyaşı eşyasını sıraya eklemek artık eşyanın geliştirilmiş sürümünün çantanızda olması halinde eşyayı kazandırmıyor.
- Yörünge Lazeri'nin görsel efektleri artık yüzey şekillerinde gizlenmiyor.
- Artık bir hexgeçit kullanarak yoğunlaşma etkilerinizi kısaltamıyorsunuz.
- Aurelion Sol'ün saldırısı, Aurelion Sol uçarken bir hexgeçit kullandığında artık bozulmuyor.
- Zeri'nin Ağır El sayesinde saldırı hızı sınırının üstüne çıkabilmesine yol açan hata giderildi.
- Saldırı Gücüne Güç Kat, artık Vadiyaran'ın pasifinden gelen ilave yetenek gücünü dönüştürüyor.
- Alev Geçidi eklentisine sahip bazı şampiyonların belli yeteneklerinde 0 bekleme süresine sahip olmasına yol açan hata giderildi.
Mavi Öz Mağazası
Öz Mağazası yeniden geri dönüyor! Bir önceki Mağaza'dan beri biriktirdiğiniz mavi özlerle en sevdiğiniz renklerin tamamını alabileceksiniz! Mavi Öz Mağazası 19 Kasım 2025'te oyuna gelecek ve 7 Ocak 2026'da oyundan ayrılacak. Bu sefer Mağaza'ya en sadık oyuncular (yani mavi öz biriktirenler) için yeni bir unvan da ekledik.
Antrenman Modu
Bu yamada Antrenman Modu'na şampiyonların normal saldırı menzilini görmenizi sağlayacak bir özellik getiriyoruz. Bu özelliği etkinleştirince her şampiyonun altında normal saldırı menzillerini gösteren bir işaret olacak. Bu özellik sayesinde rakiplerinize daha da hızlı vurkaç yapmakta ustalaşacağınızı umuyoruz. Özelliği deneyin ve fikirlerinizi bizimle paylaşmayı unutmayın!
- "Normal saldırı menzili işaretlerini aç/kapat" özelliği eklendi.
Şampiyon Seçiminde Yaşam Kalitesi Değişikliği
Oyun öncesi süreci hızlandırmak için bu yamada Sihirdar Vadisi'nde sıralı seçimi biraz kısaltıyoruz. Bu değişiklikler büyük olmayacak ve sadece birkaç saniye fark edecek. Sonuç olarak şampiyon seçimi aynı ama biraz daha hızlı hissettirecek. Ayrıntılar şu şekilde:
- Giriş animasyonu 10 saniyeden 5 saniyeye düşürüldü.
- Şampiyon seçimi öncesi şampiyon gösterme evresi 15 saniyeden 7 saniyeye düşürüldü.
- Yasaklama evresi 30 saniyeden 25 saniye olacak şekilde değiştirildi.
- Toplam seçim evresi 3 dakikadan 2,5 dakikaya düşürüldü (Her seçim sonuç olarak 25 saniye sürecek.).
- AFK kontrolü ve dizilim evresi değişmedi.
Bu değişiklikler 25.23 Yaması'nda test olarak Kuzey Amerika ve Okyanusya'da Sihirdar Vadisi sıralarına eklenecek ve 25.24 Yaması'nda daha fazla sunucuya gelecek. Değişecek sıralar şunlar:
- Tekli/Çiftli Dereceli
- Esnek Dereceli
- Normal Sıralı Seçim
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Yayıncı modundaki "Adımı Gizle" ve "Tanımlayıcı Bilgilerimi Gizle" ayarları artık diğer oyuncunun izleyici yayınlarına uygulanacak. Mesela A izleyicisi, arkadaşı olan A oyuncusunun oyununu izlerken A oyuncusunun oyununda yayıncı modunu etkinleştiren oyuncuların isimleri veya bilgileri izleyici yayınında gizlenecek.
- Oyuncuları olumsuz oyun içi deneyimlerden daha iyi korumak için yayıncı modunu iyileştirmeye devam edeceğiz ve herkese açık izleyici deneyimleri için oyun tekrarlarından faydalanacağız. Dereceli liderlik tablosundan canlı oyunları izleyebilme seçeneğini oyuncunun karşılaşma geçmişine ve tekrarlarına yönlendiren bir seçenekle değiştiriyoruz. Liderlik tablosundan oyuncunun ismine sağ tıklayıp karşılaşma geçmişini ziyaret edebilirsiniz.
- Riot API'ı ile doğrudan tekrarlara ulaşabilme seçeneği eklendi. Ayrıntılı bilgi için Riot Geliştirici Portalı sayfasını (İngilizce) inceleyebilirsiniz.
- AFK tespiti, oyuncuların oyun boyu bağlantısının koptuğu durumları daha iyi hesaba katacak şekilde güncellendi.
Giderilen Hatalar
- Sion'un pasifi etkinken Ölüm Dalgası'nı kullandığı durumlarda Deneysel Hexzırh'ı etkinleştirmesine yol açan hata giderildi.
- Skarner'ın Q'sunun Antrenman Modu'nda oyunu yeniden başlattıktan sonra daha fazla bekleme süresine sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Hedefinin normal saldırı esnasında katledildiği durumlarda Ambessa'nın pasif yükü kaybetmemesine yol açan hata giderildi.
- Garen'in W'sunu açmadan W pasifini biriktirebilmesine yol açan hata giderildi.
- Bazı bölgelerde Tam Gaz'da Ölümcül Tempo rününün otomatik olarak seçilen şampiyonun varsayılan rünüyle değiştirilmesine yol açan hata giderildi.
- Mel'in Vel'Koz'un Q'sunu yansıttığı durumlarda kendi Q'sunun bekleme süresini sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
- Mundo'nun E'sinin ilave hasarının %30 Eksik Cana sahipken azami miktara ulaşmasına yol açan hata giderildi.
- Rakibi önceden oluşturulmuş bir bulutun içine yürüdüğünde Cassiopeia'nın W'sunun hasar tetiklenme miktarının ikiye katlanmasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın bir çalıdan atlarken Yenilmez veya Ölümcül Tempo yükleri kazanamamasına yol açan hata giderildi.
- Nocturne'ün R'sinin atılmasının çarpışma anına kadar rakip şampiyonu takip edememesine yol açan hata giderildi.
- Aurora'nın ruhlarının diğer şampiyonlar tarafından görünür olmasına yol açan hata giderildi.
Giderilen Kostüm Hataları
- Yıldız Muhafızı Senna'nın R'sinin görsel efektlerinin bozuk görünmesine yol açan hata giderildi.
- Shan Hai Parşömenleri Lillia'nın görsel efektlerinin farklı renk kullanılırken yanlış konumlanmasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:






