League of Legends 26.4 Yama Notları

Ay Festivali'niz kutlu olsun, 26.4 Yaması'na hoş geldiniz!

Ay Festivali'niz kutlu olsun, 26.4 Yaması'na hoş geldiniz!

Bu haftanın yamasında at yılına Sihirdar Vadisi'ne teşrif etmiş en zarif şampiyonlardan biri olan Lillia ile başlıyoruz! Ahım şahım diğer İlkbahar Yaprakları kostümleri ve Ulvi Mimar Porselen Aurelion Sol de cabası! Birazdan Sihirdar Vadisi'ne özel değişikliklere dalacağız ama bu yamada ARAM Şamata ve Arena'ya da ilgi gösteriyoruz. Bu yamada ARAM'da gerçekleşecek Ionia Kupası Clash turnuvasına da mutlaka göz atmayı unutmayın.

Biz bir yandan yeni sezonun aşırıya kaçan veya sevilmediğini hisseden şampiyonlarını taramaya devam ederken sıradan bir yamaya kıyasla daha kapsamlı bir dengeleme yamasıyla karşınızdayız. Değişikliklerimizin çoğu oldukça standart olsa da eskiden popüler olan ancak başka rollerde kendine yer bulan ormancılarla da ilgilendik ve onları dengeli bir duruma getirmeye çalıştık.

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

İlkbahar Yaprakları Camille, İlkbahar Yaprakları Jayce, İlkbahar Yaprakları Katarina, İlkbahar Yaprakları Lillia, İlkbahar Yaprakları Yasuo ve Ulvi Mimar Porselen Aurelion Sol 19 Şubat 2026'da geliyor.

Lillia hariç İlkbahar Yaprakları kostümlerinin tamamının sınırlı süreli hatıra kostümleri olacağını ve 26.6 Yaması ile birlikte Mağaza'dan kaldıracaklarını hatırlatalım.

Kış Sporları Kostümleri Geri Dönüyor

Her dört yılda bir iki hafta boyunca herkesin favori sporlarını kutladığımız kış sporları rekabeti umarız hoşunuza gider!

Curling Veigar, Şenlikli Kassadin, Buz Kızaklı Corki, Vancouver'lı Amumu, Fareli Köy'den Twitch, Takım Ruhu Anivia, Hokeyci Jax ve İngiliz Fiddlesticks 19-26 Şubat tarihlerinde Mağaza'dan alınabilecek. Onları kaçırmayın!

Şampiyonlar

Ambessa

Ambessa'nın orman oyuncuları arasında ilgi göreceğini zaten tahmin etmiştik ve burada popüler olmasından mutluyuz. Ancak iki ana rolünde de eşit şekilde dengelenmiş olması gerekiyor, bu yüzden canavarlara yönelik hasarını hafifçe zayıflatıyoruz.

Q - Kurnaz Hücum/Sarsan Vuruş

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 150 ⇒ 125

Annie

Annie metadan neredeyse kaybolduğu için onu tekrar oynanabilir hale getirmek istiyoruz. Ana oyuncu kitlesi genel itibarıyla orta koridorda. Ama destek rolünde de sıklıkla başarı elde ettiği için içindeki destek ateşini de körüklüyoruz.

Q - Yok Et

  • TABAN HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E - Alev Kalkanı

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 10 saniye

Aphelios

26.1 Yaması'ndaki düzenleme zayıflatmalarımızdan sonra bile Aphelios, oyunun en baskın nişancılarından biri olmaya devam ediyor. Oyunun her aşamasında biraz daha az güçlü olması için hasarını düşürüyoruz.

Pasif - Tetikçi ve Kâhin

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24

Brand

Son dönemlerde orman rolünde Brand'in ateşi sönmeye yüz tuttu. Ormanda yeniden yer edinebilmesi için temizleme hızını tutuşturuyoruz.

Pasif - Alev

  • ALEV'İN CANAVARLARA YÖNELİK HASARI: %265 ⇒ %270
  • DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI:: 40 ⇒ 50

Braum

Geçtiğimiz yamada Braum'a getirdiğimiz zayıflatmalar yetersiz kaldı. Bu yüzden onu doğru noktaya getirmek için benzer büyüklükte bir zayıflatma daha yapıyoruz. Takımının ön saflarında dayanıklılığıyla yer alabilmesinden memnunuz ama bu, ileri safha takım savaşlarını başlatmada bu kadar iyi olması gerektiği anlamına gelmiyor.

R - Freljord Karşılaması

  • TABAN HASAR: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
  • BEKLEME SÜRESİ: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye

Camille

Camille istatistiksel olarak dengeli olsa da ya batmaya ya çıkmaya yönelik tarzından ötürü pek öyle hissettirmiyor. Bu yamada bir yüzey şeklinden başarıyla atıldığında rakiplerine isabet ettirip ettirmediğine bakılmaksızın Kanca Atışı'nın saldırı hızı kazandırmasını sağlıyoruz. Bu değişiklik genel anlamda yardımcı olacak ve daha geniş bir yelpazede başarılı olmasını sağlayacak.

E - Kanca Atışı

  • HER ZAMAN İSABETLİ: Camille bir yüzey şeklinden atıldığında artık rakip şampiyona isabet ettirip ettirmediğine bakılmaksızın saldırı hızı kazanıyor.

Darius

Geçen yıl Darius ormanı kasıp kavuruyordu. Haliyle ormanı ele geçirmesini engellemek için canavar hasar çarpanını azaltmıştık. Bu yıl özellikle değişikliklerden sonra Darius ormanda çok zayıf kaldı. Bu yüzden stabil ve adil bir güç düzeyinde olabilmesi için orta yolu bulacağız.

Pasif - Kanama

  • CANAVAR HASARI: 2x ⇒ 2,5x

Fizz

Fizz geçen sezon getirdiğimiz büyük orman yamamızla birlikte ormancı rolünde hızla popüler oldu ama ardından seçilme oranı çabucak düştü. Sadece temizleme hızından daha fazlasına ihtiyacı olduğunu biliyoruz ancak bu değişiklik hem orta koridor hem de ormanda onu etkileyen herhangi bir değişiklik yapmadan önce nabzını yoklamamıza yardımcı olacak. Önce W'yu geliştiren ve/veya Gündüz ve Gece eşyasını alan dizilimlerin güçlenmesini bekliyoruz.

W - Deniztaşı Zıpkın

  • İLAVE CANAVAR HASARI: 60 ⇒ 90

Graves

Graves'in şu anda anlık hasara yönelik başarılı sayılacak bir zırh deşme dizilimi var ancak bu dizilimde şanslı bir kritik vuruş yapmazsa B planı yok gibi. Eskiden kullandığı dayanıklı dizilimleri yeniden cazip kılmak için Graves'i Hızlı Tetik yüklerini koruduğunda onu daha fazla ödüllendirmek istiyoruz.

E - Hızlı Tetik

  • YÜK BAŞINA ZIRH: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  • YÜK BAŞINA BÜYÜ DİRENCİ: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5

Gwen

Gwen, ana rollerindeki tüm fazladan deneyim ve/veya altın artışıyla birlikte yeni sezonda tam bir canavara dönüştü. Son orman zayıflatmalarının iki rolünü benzer güç düzeylerine getirmesine rağmen bu rollerde hâlâ fazla güçlü. Güç eğrisini önemli ölçüde değiştirmeyi hedeflemiyoruz fakat ona karşı oynamayı daha adil hale getirmek istiyoruz. Onu önde gelen YG dövüşçülerden biri olarak tutmak istediğimiz için bu da anlık hasarını azaltmak anlamına geliyor.

Q - Kırt Kırt!

  • KIRT BAŞINA TABAN HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
  • CANAVAR HASAR ÇARPANI: 0,75x ⇒ 0,8x

R - İlmek İlmek

  • İĞNE BAŞINA TABAN HASAR: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70

Hwei

Hwei, geçen yılın sonlarındaki düzenlemelerden sonra olması gerekenden biraz daha zayıf durumda. Minyon temizleme becerisini tekrar güçlendirmek istemiyoruz çünkü asıl sorunu buydu. Bunun yerine tüm yeteneklerini kullandığı ve takımıyla koordine çalıştığında onu ödüllendirmek istiyoruz.

WW - Yansıma Havuzu

  • AZAMİ KALKAN MİKTARI: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
  • TAKIM ARKADAŞI KALKAN ÇARPANI: %75 ⇒ %85

R - Umutsuzluğun Tablosu

  • BEKLEME SÜRESİ: 140 / 115 / 80 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye

Illaoi

Illaoi yeni sezonda suyun üstünde kalmakta zorluk çekiyor, bu yüzden ona can simidi atmaya geldik. Seviyeyle güçlenmek şu anda üst koridorda çok popüler olduğu için onun bu roldeki gücünü de bu şekilde arttırıyoruz.

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • DOKUNAÇ TABAN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 9-180 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-200

Jinx

Jinx şu anda yeni sezonun büyük kazananlarından biri. Anlaşılan çoğunlukla kritik vuruş hasarı veriyorsanız ve onlar da güçlendiriliyorsa siz de güçleniyormuşsunuz! Patlayıcı temel saldırıları kimliğinin temelini oluşturduğu için onları olduğu gibi bırakıyoruz. Ama Jinx'in yeterince kırılgan olduğundan emin olacağız ki kendini savaşın göbeğinde bir patlamanın yanında bulursa bir şekilde hayatta kalacak kadar dayanıklı olmasın. Ne de olsa kendisi bir tank değil.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

Kassadin

Kassadin, birden fazla Tanrıça'nın Gözyaşı eşyası yükü biriktirebildiği için harika bir vakit geçiriyor. Siz de Seraph'ın Şefkati + Muramana çılgınlığını kaçırmayın! Ancak bu yeni güç sınırları aştığı için uygun bir şekilde dengelenmesi gerekiyor. İleri safhalardaki yüksek hasarını ve hareketli oyun tarzını korumak istiyoruz. Ancak o noktaya ulaştığında bu güçlü yanlarını uygun zayıflıklarla dengeliyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 119 ⇒ 113

E - Güç Darbesi

  • YAVAŞLATMA: %50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ %50 / 55 / 60 / 65 / 70

Kayle

Hemen herkesin yeni sezonun kârlı şampiyon tahminleri arasında Kayle vardı çünkü artık 16. seviyeye güvenilir bir şekilde daha sık ulaşacaktı. Bu tahminler doğru çıktığına göre artık onu daha uygun bir şekilde dengeleme vakti geldi. Oyuncular arasında önce Q'yu geliştirmenin daha etkili olduğu fikri yaygınlaşmaya başladı ama biz Q ve E arasındaki seçimin biraz daha yakın olmasını istiyoruz.

Q - Işığın Hükmü

  • TABAN HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180

Kennen

Kennen gerçek bir ninja gibi oyuncuların radarından kaçmayı başardı ama yeni sezon başladığından beri çoğunuz küçük shuriken'lerin büyük hasar verdiğini fark etti. Ona karşı başarılı olmak için fırsat pencereleri yaratmak istiyoruz, bu da yetenekleri kullanılabiliyorken gücünü korumak ama bu anlar arasında daha büyük boşluklar oluşturmak anlamına geliyor.

R - Yıldırım Yağmuru

  • BEKLEME SÜRESİ: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 120 saniye

Lee Sin

Şu anda Lee Sin'in W2'si oyundaki hem can çalma hem de can emme sağlayan tek yetenek. Bu etkileri mutlak sömürü olarak birleştirmeyi ve benzer oynanışı korurken daha net ifadeler kullanmak için birkaç diğer sistem değişikliği daha yapmayı planlıyoruz.

W - Demir İrade

  • ARTIK CAN EMMEK YOK: Lee Sin'in W2'si can çalma ve can emme sağlar, Lee Sin W2 ve Çarp ile minyonlar, orman canavarları veya şampiyonlardan can yenileyemez ⇒ Lee Sin'in W2'si mutlak sömürü sağlar ve bu; minyonlar, canavarlar ve şampiyonlar üzerinde uygulanabilir

Lux

Lux oynaması kolay bir şampiyon, bu da çoğu oyuncunun elinde oldukça güçlü olması gerekiyor demek. Ne yazık ki şu an özellikle destek rolünde pek iyi durumda değil. Bu yamanın değişiklikleri, onun temel niteliklerini Dünya Atlası ile daha uyumlu hale getirmeyi ve her iki ana rolünde de daha başarılı olmasını sağlamayı hedefleyen doğrudan güçlendirmelerden oluşuyor.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 480 ⇒ 440
  • BAŞLANGIÇ MANA YENİLENMESİ: 7 ⇒ 9

Q - Işık Bağı

  • BEKLEME SÜRESİ: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 saniye ⇒ 10 saniye

W - Prizmatik Bariyer

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye

Maokai

Maokai üst koridor ve destek rollerinde çok daha rahat kök salabildi ancak ormandaki gücü hâlâ diğer tanklardan geri kalıyor. Bu temizleme hızı güçlendirmesiyle birlikte onu ormandaki diğer şampiyonlarla aynı düzeyde tutmayı hedefliyoruz.

Q - Diken Vuruşu

  • İLAVE CANAVAR HASARI: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180

Naafiri

Naafiri şu anda orta koridor ve ormanda aşağı yukarı aynı popülerlikte ancak orta koridorda fazla güçlü. Q yeteneğini isabet ettirdiğinde ve hareketlilik yeteneğini etkili takaslar yapmak için kullandığında şu anki gibi yüksek hasar vermesini istiyoruz ancak mevcut haliyle yeteneklerini art arda kullanarak aynı anda hem skor tehdidi oluşturabiliyor hem de koridoru ittiriyor.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 6
  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,7 ⇒ 0,6

Q - Darkin Hançerleri

  • MANA BEDELİ: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E - Karnını Deş

  • MANA BEDELİ: 35 ⇒ 40

Qiyana

Ustasının elinde Qiyana'nın orta koridor performansı oyunun en iyilerinden biri olduğu için bir zayıflatma gerekiyor. Onun ölümcül bir suikastçı olmasından memnunuz, sadece onu genel anlamda biraz zayıflatmak istiyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 121 ⇒ 115

Rengar

Rengar'ın hata düzeltmeleri ve yeni eşyalara olan ilgisinin (Merhaba Umbra Mızrağı!) etkilerini gördükten sonra artık Rengar'ın ne yaptığını bilen oyuncuların elinde fazla güçlü olduğundan eminiz. Genel olarak yeni sezonda çok fazla hasar kazandı, dolayısıyla bu hasarın bir kısmını düşüreceğiz.

Q - Yabani

  • HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 Toplam SG) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+%105 Toplam SG)
  • VAHŞET HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30 - 235 (+%130 Toplam SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35 - 240 (+%120 Toplam SG)

Rumble

Rumble profesyonel düzey hapishanesinde değil. Tekrar ediyoruz, Rumble profesyonel düzey hapishanesinde değil! Uzun süredir devam eden ve kırmızı takımda oynarken hasarını önemli ölçüde azaltan hatayı ve buna bağlı sorunları düzelttikten sonra, oyuncular onun zorlu öğrenme eğrisini aştığında hemen her düzeyde çok güçlü bir şampiyon haline geldi. Sonuç olarak onu daha uygun bir güç düzeyine çekmeyi hedefliyoruz, bu yüzden onu agresif koridor oyuncularına karşı daha savunmasız hale getiriyor ve kötü minyon dalgası durumlarını ultisiyle hemen "dengeleme" konusunda zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 655 ⇒ 640

R - Dengeleyici

  • AZAMİ HASAR: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400

Ryze

Gördünüz. Biz de gördük. Ryze'ın ultisini yeniden gözden geçirdik ve şampiyonların normalde ışınlanmayı bekledikleri durumda ışınlanmamalarına neden olan mantıksız bir etkileşimi düzelttik. Bu, oyuncuların ihtiyaçlarını önceden tahmin etmeyi amaçlayan kasıtlı bir mekanikti ancak zaman geçtikçe bu yardım kafa karışıklığına neden oldu.

R - Mekân Sapması

  • HERKES ATLASIN: Artık çemberin kenarına yakınken dışarıya doğru hareket eden bir şampiyonu ışınlamayı reddetmiyor.

Samira

Samira ölçülen her açıdan sağlam bir performans sergiliyor, bu yüzden bu değişiklik önemli bir güçlendirme olarak tasarlanmadı. Onun yerine bu değişiklik Kanasusamış'ın Sonsuz Açlık ile rekabet edebilmesini sağlıyor ve sadece bazı kural metinleri yüzünden daha az can yenilemesini engelliyor.

Q - Gösteriş

  • CAN ÇALMA VERİMLİLİĞİ: %80 ⇒ %100

R - Cehennem Tetiği

  • CAN ÇALMA VERİMLİLİĞİ: %80 ⇒ %100

Senna

Senna garip bir durumda. Oldukça güçlü olabiliyor ama daha popüler olan saldırı odaklı dizilimleriyle oynarken zayıf. Bu yüzden destek oyun tarzının etkisini korurken hasar odaklı dizilimleri çok daha iyi hale getirmek amacıyla güç dağılımını yeniden düzenliyoruz.

Q - Deşen Karanlık

  • HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%40 İlave SG) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+%60 İlave SG)

W - Son Kavuşma

  • HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%70 İlave SG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%90 İlave SG)

Swain

Swain şu anda alt koridorda çok güçlü ve orta koridorda da fena değil. Alt koridor oyun tarzı Habaset'e daha fazla bağlı ve bu koridorda verdiği hasar daha önemli. Bu arada oyuncularının çoğunun bulunduğu destek rolündeyse genellikle hızla Rylai'nin Kristal Asası alınıyor ve ön saf şampiyonlarına yakın bir rol üstleniyor. Tüm bunları göz önünde bulundurarak alt koridor performansını zayıflatırken destek rolünü mümkün olduğunca etkilemeden bırakmak amacıyla ulti hasarının yetenek gücü oranını ve kitle kontrol gücünü zayıflatıyoruz.

W - İmparatorluğun Gözü

  • YAVAŞLATMA: %50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ Tüm yetenek seviyelerinde %50

R - Karanlığın Zirvesi

  • SANİYE BAŞINA HASAR ORANI: %5 YETENEK GÜCÜ ⇒ %4 YETENEK GÜCÜ
  • İBLİS ATEŞİ YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 YG ⇒ %40 YG
  • İBLİS ATEŞİ YAVAŞLATMASI: %75 ⇒ %50

Syndra

Syndra son zamanlarda yükselişte ve yüksek yetenek hızı dizilimleriyle özellikle iyi bir performans gösteriyor. Q dürtmesi ve ana savunma aracı olan Zayıflara Acıma'ya pek dokunmak istemiyoruz, bunun yerine daha garanti hasarının bir kısmını alacağız.

W - İrade Gücü

  • TABAN HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R - Güç Patlaması

  • TABAN HASAR: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160

Teemo

En başarılı izciler bile sezon başından beri Teemo'yla ormanda zorlanıyor. Işık Perilerinden dolayı kamuflaja bürünmesi epey zor. Ama Çevik Öncü olarak görevini yapmasına yardımcı olmak adına temizleme hızını arttırıyoruz.

E - Zehirli Atış

  • CANAVAR HASARI: %145 ⇒ %160

Twitch

Twitch bu sezon gelen yeni eşyalardan epey faydalandı ve oyuncular onun kırılgan ama yüksek hasarlı dizilimini tercih ediyor. Öte yandan Twitch kırılgan olarak değerlendirilemeyecek kadar dayanıklı. Dolayısıyla verdiği hasarın karşılığında dayanıklılığını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 98
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4

Udyr

Hem Q hem de R geliştirilen Udyr dizilimlerinin cazip olmasını istiyoruz ancak şu anda güç açısından oldukça farklı durumdalar. Benzer şekilde ikinci olarak W veya E'yi geliştirmek de benzer derecede etkili olmalı ama dizilimden bağımsız olarak W daha zayıf. Hem Q hem de W'yu güçlendirerek bu sorunların ikisini de düzeltmek istiyoruz. Öte yandan SG Udyr'in anlık hasarını hizada tutmaya ve koridordaki rakiplerini görmezden gelebileceği kadar dayanıklı olmamasına dikkat ediyoruz.

Q - Yabani Pençe

  • İSABET HALİNDE TABAN İLAVE HASARI: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 ⇒ 13 / 21 / 29 / 37 / 45

W - Demir Post

  • TABAN KALKAN GÜCÜ: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145

Xayah

Xayah istatistiklerde dengeli görünüyor ama oyuncular onun oyunda etkili olduğunu hissetmiyor. Temel yeteneklerini daha erişilebilir hale getirmeyi, sık sık yetenek kullanımına daha fazla erişim sağlamayı ve W yeteneğiyle daha fazla normal saldırı yapabilmesini hedefliyoruz. Bu değişiklikler aynı zamanda kanatlarını açmasına ve Canbiçen'e o kadar bağlı kalmamasına yardımcı olacak.

Q - Çifte Hançer

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 35

W - Amansız Hiddet

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye

E - Keskin Çekim

  • MANA BEDELİ: 30 ⇒ 20

Zac

Zac yeni sezonda bomba gibi bir performans sergiliyor. Dayanıklılık ve savaş başlatma yetenekleri asıl güçlü yanları olsa da arka saflardaki hedeflere erişebilen bir tank için fazla ölümcül. Herkese adil bir şans vermek için özellikle kırılgan şampiyonlara karşı anlık hasarını azaltıyoruz.

Q - Esnek Saldırı

  • İSABET BAŞINA HASAR: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%30 YG) (+ Zac'in azami canının %3'ü) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%30 YG) (+ Zac'in ilave canının %3'ü)

R - Hoplaya Zıplaya!

  • BAŞLANGIÇ TABAN HASARI: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
  • AZAMİ TABAN HASAR: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650

Eşyalar

Hexgörü C44

Saldırı gücü taşıyıcıları artık yetenek odaklı, normal saldırı odaklı ya da ikisinin arası olmak üzere birden fazla ilk eşya seçeneğine sahip. Hexgörü C44 eşyasıyla ileri safhalarda normal saldırı hasarını olabildiğince arttırmak isteyen şampiyonlar için bir seçenek sunmak istedik. Herkesin diziliminde yer bulacağını düşünmesek de cazip olmasını istiyoruz, bu yüzden kendine ideal şampiyonlar edinmesi umuduyla kendine has güçlü yanlarını daha da güçlendiriyoruz.

  • AZAMİ İLAVE HASAR İÇİN GEREKEN MENZİL: 600 ⇒ 500
  • ALT ETME HALİNDE İLAVE MENZİL SÜRESİ: 6 saniye ⇒ 8 saniye

Sihirdar Büyüleri

Sihirdar Büyülerinde (Çarp/Tutuştur) Mutlak Sömürü

Mümkün olduğunda kuralları tutarlı hale getirmeyi seviyoruz çünkü bu, oyuncuların biricik ama karmaşık oyunumuzu daha iyi anlamalarına yardımcı oluyor. Bugüne dek genel olarak sihirdar büyülerinin yetenek etkileri uygulama veya can çalma gibi etkilerde diğer sistemlerle etkileşime girmemesini sağladık. Bu sezon mutlak sömürünün geri dönmesi ve bu yamada Lee Sin'in W yeteneğine eklenmesiyle birlikte bu kuralı, hasar veren iki sihirdar büyümüze daha tutarlı bir şekilde uyguluyoruz. Artık Çarp ve Tutuştur büyüleri mutlak sömürüyü tetiklemiyor.

  • Mutlak sömürü artık Çarp ve Tutuştur hasarına uygulanmayacak.

ARAM: Şamata

Bu haftanın yama notalarında 26.3 Yaması'nda yayınlanan ve hatırlatma amacıyla eklenen değişikliklerin yanı sıra 26.4 Yaması'nda gelecek bazı değişiklikler de bulunuyor.

Sistemler

Eklenti Gösterge Paneli Gecikmesi
  • 0,75 Saniye ⇒ 0,1 saniye

Şamata İlerlemesi

4. Seviye Ödülü
  • 300 Altın ⇒ Altından Yenileme

Eklenti ve Set Değişiklikleri

Poro Ateşleyici
  • Artık takım başına yalnızca 1 oyuncu tarafından alınabilir.
  • Poro biriktirme süresi arttırıldı.

Gözünü Dört Aç Kapkek!
  • Temas Halinde Yavaşlatma: %50 ⇒ %25
  • 1000 İyileştirme Başına Altın: 200 ⇒ 150
  • Eksik Cana Bağlı İyileştirme: %20 - 50 ⇒ %5 - 15

Minik Şeytan
  • Yakındaki Rakiplerden Sömürdüğü Can: %7,5 ⇒ %5
  • İlave Gerçek Hasar: %20 ⇒ %15

Hız Canavarı
  • Hareket Hızı Artışı: 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 350 ⇒ 1 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde 200

Skor Cepte
  • Düşük Canlı Şampiyonlara Doğru İlerlerken İlave Hareket Hızı: %100 ⇒ %60

Yağsın Altınlar Seti
  • Altın Ödülü: %30 / 50 / 100 ⇒ %15 / 30 / 50

Baş Büyücü Seti
  • Bekleme Süresi İadesi: %40 ⇒ %30

Ecel Çanları Seti
  • Dirilme Süresinde Azalma: %40 ⇒ %25

Kırmızı Zarf
  • Zarf Başına Altın: 10 - 18 ila 25 - 58 ⇒ 8-15 ila 22 - 46

Bağış
  • Altın: 2500 ⇒ 1750

Nitelik!
  • Sağlanan Nitelik Örsü Miktarı: 3 ⇒ 2

Nitelik Üstüne Nitelik!
  • Sağlanan Nitelik Örsü Miktarı: 4 ⇒ 3

Nitelik Üstüne Nitelik Üstüne Nitelik!
  • Sağlanan Nitelik Örsü Miktarı: 5 ⇒ 4

Ters Lokomotif
  • Yük Başına Hız: 10 ⇒ 8
  • Yük Başına Hareket Hızı: %2 ⇒ %1

Vampirlik
  • Mutlak Sömürü: %30 ⇒ %25

Prizmatik Örs
  • Yakın Dövüşçüler İçin Mutlak Sömürü: %25 ⇒ %20
  • Menzilli Şampiyonlar İçin Mutlak Sömürü: %12,5 ⇒ %10

Baron'un Yaveri
  • Değişken Kuvvet: %33 ⇒ %25

Havai Fişek Seti
  • 2 Eklentili Setin Fişek Hasarı: %40 ⇒ %25
  • 4 Eklentili Setin Fişek Hasarı: %80 ⇒ %50

Noo Nii Noo Nii
  • İyileştirme Gücü Set İlavesi: %15 / 25 / 35 ⇒ %10 / 20 / 30
  • Hareket Hızı Set İlavesi: %40 / 50 / 60 ⇒ %30 / 40 / 50

Talihli Seti
  • 3 Eklentili Sette Altın veya Prizmatik Örsler İçin İlave: %50 ⇒ %20
  • 5 Eklentili Sette Altın veya Prizmatik Örsler İçin İlave: %100 ⇒ %50

Giderilen Hatalar

  • Balo Kraliçesi'nin oyuncu katledildikten sonra tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Kritik İyileştirme ve Kritik Atış'ın sınırsız kez tetiklenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kritik Atış'ın Ya Tankla Ya Terk Et'le birlikte fazla sık tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Havai Fişek set ilavesinin saldırı süresini sıfırlamasına yol açan hata giderildi.
  • Havai Fişek set ilavesinin normal saldırı etkileriyle tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların aynı eklentiden birden fazla alabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Daldan Dala eklentisinin şampiyonlara kendi yeteneklerini kaybettirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Mücevherli Eldiven ile birlikte kullanıldığında Ruh Sömürüsü'nün hatalı miktarda can yenilemesine yol açan hata giderildi.
  • Kog'Maw, Sion ve Karthus gibi Talihli setinden örs seçemeyen şampiyonlarla ilgili hata giderildi.
  • Üste seviye atladığınızda eklentilerinizin geçersiz kılınabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Nitelik örslerini seçtikten sonra son eklentinin seçilememesine yol açan hata giderildi.
  • Dükkândan örs aldığınızda mevcut eklenti seçiminizin üzerine yazılmasına yol açan hata giderildi.
  • Poro Kralı'nın hatalı miktarda hasar azaltma vermesine yol açan hata giderildi.
  • Poro Kralı'nın durdurulamaz durumda kitle kontrolüne karşı bağışıklık kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Çivili Zırh'a sahipken dükkânda Çivili Zırh'ı yeniden alıp satarak sonsuz zırh elde etmeye yol açan hata giderildi.
  • Sihirdar büyüleri, kartopu ve Sıçra için aktif etkiler sunulduğunda her iki sihirdar büyüsü yuvasını da değiştirebilmenize yol açan hata giderildi.
  • Sihirdar büyüsü değiştirme düğmesine art arda tıklandığında kartopu eklentisiyle fazladan yetenek hızı kazanılmasına yol açan hata giderildi.
  • Gangplank'in Gümüş Yılanları takası seçildiğinde sihirdar yuvasındaki farklı bir aktif sihirdar büyüsünün değişmesine yol açan hata giderildi.
  • ??? Eklentisinin oyuncuları Kindred R'sinde veya Tryndamere'i R'sini etkinleştirmişken infaz edebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Gece ve Gündüz eşyasına sahipken Geliştirme: Pırıltı'nın çifte iyileştirme tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Pırıltı'nın minyonlara verilen hasarı da saymasına yol açan hata giderildi.
  • Pyke'ın ultisinin Atılgan'dan faydalanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Görünmez haldeki şampiyonlarda Poro Ateşleyici'nin görünür olmasına yol açan hata giderildi.
  • Fısıldayan Taç ve Ezgi Diyademi'nin Şapka Üstünde Şapka eklentisinde şapka olarak kabul edilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Büyükannenin Biberli Yağı'nın yakma hasarının saniye başına hatalı hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Pandora'nın Kutusu'nun Talihli eklenti seti için sayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Denge Uzmanı'nın Zahmetsiz Yük set ilavesiyle kazanıldığında fazladan yetenek gücü sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Çekirge Gibi ve 2. Sıçra'ya sahipken Sıçra'nın yeniden dolma süresinin yanlış olmasına yol açan hata giderildi.
  • Hiçlik Ateşi'nin Geliştir: Alev Kusan'ın etkisini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Yağsın Altınlar set ilavesinin seviyesi yükseldiğinde Geliştir: Alev Kusan'ın altın üretiminin artmamasına yol açan hata giderildi.
  • Tam Otomatik'in 3 parça ilavesinin 2 parça ilavesiyle birlikte etkin olmasına yol açan hata giderildi.

ARAM

Zaahen

  • Verilen Hasar: %100 ⇒ %95
  • Alınan Hasar: %100 ⇒ %105

ARAM Ionia Kupası

Ionia Kupası bu yamada ARAM'da gerçekleşecek! 5 kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
  • Kayıtların Başlangıcı: 16 Şubat saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 21-22 Şubat saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2026 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Arena

Cehennem Ateşi Baltası değişikliklerimizin bazı kötüye kullanım durumlarını engellemeye yardımcı olduğu görülüyor ancak yine de bu eşya biraz fazla güçlendi. Ocak İlahı Ayini de oldukça zayıftı, bu yüzden onu biraz güçlendiriyoruz. Şampiyon değişikliklerimiz ise aşırıya kaçanlara odaklanıyor.

Şampiyonlar

Pantheon
  • W'nun Bekleme Süresi: 13-9 saniye ⇒ 15-11 saniye

Ahri
  • W'nun alan etkisi çarpanları kaldırıldı.
  • Taban Hasar: 70/95/120/145/170 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Hareket Hızı: %50 ⇒ %40

Maokai
  • Q'nun Arena'ya özel taban hasar çarpanı kaldırıldı.
  • Q'NUN HASARI: 40-160 ⇒ 75-255
  • W'nun Arena'ya özel bekleme süresi çarpanı kaldırıldı.
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 14-10 SANİYE ⇒15-11 SANİYE

Lulu
  • Pasifin Yetenek Gücü Oranı: %5 ⇒ %7,5
  • E'NİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %60

K'Sante
  • Pasifin İşaretinin Yüzdelik Can Hasarı: %1-2 ⇒ %2-3
  • Hodri Meydan'ın Azami Cana Bağlı Fiziksel Hasar İlavesi: %1 ⇒ %1,5

Braum
  • R'nin Taban Hasarı: 150-450 ⇒ 200-600
  • Hareket Hızı: 40-60 ⇒ 50-70

Eklentiler

Ocak İlahı Ayini
  • Eşya Nitelik Güçlendirmesi Artışı: %15 ⇒ %30

Eşyalar

Hexgörü C44
  • Sekme Menzili: 100 ⇒ 150
  • Süre: 6 saniye ⇒ 10 saniye

Cehennem Ateşi Baltası
  • Taban Mevcut Can Hasarı: %15 ⇒ %7
  • Azami Can Çarpanı: %250 ⇒ %300

Demacia Yükseliyor

26.3 Yaması'yla gelen çatışmayla ilgili sorunları ve müzik sorunlarına yönelik bazı hataları gideriyoruz. Bu değişiklikler, 1. Kısım'ın son birkaç yerleşimini temizlemenizde ve krallığınıza saldıran tehlikeli tehditleri daha iyi karşılayabilmenizde yardımcı olacak.
  • Araştırma ve olay güçlendirmeleri artık Demacia birimlerine yüzdelik hasar artışlarını doğru şekilde uyguluyor. 26.3 Yaması'nda tüm güçlendirmeler yalnızca oyuncu taban değeri toplamda %100 Saldırı Gücü arttırabildiğinde devreye giriyordu.
  • Oyuncunun çok sayıda tur oynadığı ve 1. Kısım hikâye içeriğini tamamladığı durumlarda olaylar çalışmayı durdurabiliyordu. Olaylar artık kaç bin tur oynadığınızdan bağımsız olarak çalışmaya devam edecek.
  • 4. Kısım hikâyesinin final savaşında savaşan tüm müttefik birimler artık hayatta kalacak.
  • Savaş müziğinin kesilmesi sorunu giderildi. Demacia Yükseliyor müziği artık oyun durumundaki değişikliklere bağlı olarak rasgele durmamalı.

Bilinen Sorun: Şunlar dahil birkaç araştırma öğesinin metni hatalı:
  • Demacia Çeliği - Muhafız: Mevcut metin "+%50 Saldırı Gücü" diyor ancak bu etki muhafızlara %25 Saldırı Gücü ve %25 Azami Can sağlıyor.
  • Savaş Heyecanı: Mevcut metin "Katletme halinde muhafızlar en fazla %60 olacak şekilde %20 Saldırı Hızı kazanır," diyor ancak etki bir muhafızın yalnızca ilk katletmesi veya asistinde bir defalığına %30 Saldırı Hızı sağlıyor.

Rahatsız Edici Sinyal Tespitleri

Sinyaller çok çeşitli nedenlerle kullanılıyor ve her zaman kesinlikle "verimli" olmak zorunda değil. İletişim kurmak, bir skor sonrası takım arkadaşını gaza getirmek, komik bir şeyi işaret etmek veya sadece eğlenmek için kullanmak tamamen normal.

Bununla birlikte bir karşılaşma boyunca öfkenizi yansıtmak için takım arkadaşlarınıza art arda sinyal kullanmak, rahatsız edici davranış sınırını aşabiliyor. Burada hedeflediğimiz şey de bunu azaltmak. Bu yamadan itibaren sürekli ve rahatsız edici sinyal kullanımı davranışlarının aşırı durumlarını tespit etmeye ve cezalandırmaya başlayacağız. Bu durumlarda oyuncunun sinyal atabilmesi geçici olarak kısıtlanabilir.

Stratejik, eğlenceli veya kutlama amaçlı normal sinyal kullanımının etkilenmesini amaçlamıyoruz. Sistemi yakından takip edecek ve yalnızca sinyalleri açıkça rahatsız edici bir şekilde sürekli kullanan oyuncuların cezalandırılmasını sağlamak için gerektiğinde iyileştirmeler yapacağız.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Rengar'ın saldırılarla pasif süresini uzatamamasına yol açan hata giderildi.
  • Vahşi Batılı Jhin'in 2. seviye çizme kullanırken koşma animasyonunun durmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: