26.2 Yama Notları

26.2 Yaması iniş yapıyor!
Pilot Lux! Koruma Ünitesi Galio! Göreve hazır!

Bu, 26.1 Yaması'yla birlikte epey değişen Vadi'ye getirdiğimiz ilk yama. Önceki yamadan en çok faydalananları biraz zayıflatıp 2026'ya kötü bir başlangıç yapan şampiyonlara yardım eli uzatıyoruz. Bu arada yeni değişikliklere dair geribildirimlerinize kulak vermeye devam ediyoruz. Siz tüm bunlara alışmaya devam ederken biz de değişikliklerin oyuna olan etkisini yakından takip edeceğiz. 26.1 Yaması'nın değişikliklerine dair detaylı düşüncelerimizi öğrenmek isterseniz aşağıdaki "26.1 Değişikliklerine Dair Düşüncelerimiz" kısmına göz atabilirsiniz.

Öte yandan Yeraltı Kralı Viego yedi görkemli kılıcıyla beraber bu yamada Vadi'ye adım atıyor. Beraberinde yepyeni kostüm serimiz Koruma Ünitesi de bu yamada oyuna geliyor. Ayrıca ARAM, ARAM: Şamata ve Arena bu yamada birkaç değişiklik alıyor ve RURF geri dönüyor! Son olarak yılın ilk Clash turnuvası Demacia Kupası'yla birlikte bu hafta sonu gerçekleşecek!

Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Koruma Ünitesi Galio, Koruma Ünitesi Ornn, Savaş Akademisi Briar, Savaş Profesörü Samira ve Yeraltı Kralı Viego 22 Ocak 2026'da oyuna geliyor.

Yeraltı Kralı Viego

Yedi kılıç. Tek kral. Sıfır merhamet.

En güvendiği şövalyelerin ihanetine uğrayan deli bir kral. Viego kendisine ve sevdiceğine sırt çevirenleri katletmek için ölüm diyarından geri döndü. Bu uğurda onların yedi hain kılıcını kullanacak.

Yeraltı Kralı Viego, bu yamadan itibaren 26.5 Yaması sona erene kadar Sunak'ta. Bu esnada İhtişamlı Mağaza'dan hareketli "Kral Tacı" ifadesini de alabilirsiniz.

26.1 Değişikliklerine Dair Düşüncelerimiz

Peri Işıkları ve Görüş

Bu değişikliklere dair epey bir geribildirim aldık. Şu an için veri toplamaya ve bu değişikliklerin oyunlara etkisini analiz etmeye devam ediyoruz. Herkesin değişiklikleri öğrenip onlara ayak uydurmaya devam ettiği bu noktada büyük sistem değişiklikleri yapmaktan kaçınıyoruz. Oyuncuların değişikliklere alıştıkça bütün beceri düzeylerinde ve derecelerde bu değişiklikler sonrası oynayış tarzlarını hızla geliştirdiğini gözlemliyoruz. Bununla beraber ormanın oyuna olan etkisini ve genel görüş sürelerini yakından takip ediyor ve 16.3 Yaması'nda bu alanlarda yapabileceğimiz değişiklikleri değerlendiriyoruz.

Kartopu Etkisi ve Oyun Süreleri

Kartopu etkisine dair istatistiklerimiz geçtiğimiz sezona kıyasla çok farklı değil, hatta ortalama beceri düzeylerinde daha az. Bu durum, aşağı yukarı bütün sunucularda geçerli. Oyun süresinin her sunucuda bir miktar uzadığını gözlemleyebiliyoruz. Oyunların artık daha erken başladığını düşündüğümüzde bu süre daha da artıyor.

Öte yandan oyunculardan oyunların çok daha hızlı hissettirdiğine dair geribildirimler aldık. Bu geribildirimleri değerlendirip birkaç çıkarımda bulunduk:
  • Oyunlarda boş geçirilen sürenin azalması, minyon dalgalarının daha sık ortaya çıkması ve Sığınak etkisinin daha uzun sürmesi oyuncuların oyunda sürekli aksiyon olduğunu hissetmesine yol açıyor.
  • Kulelere saldırıp Kristal Büyümesi sayesinde bolca hasar vermek hem ödüllendirici hissettiriyor hem de karşı tarafı bununla uğraşmak zorunda bırakıyor. Yani aslında öyle olmasa bile oyuncular daha hızlı ilerleme kat ettiğini zannedebiliyor.
  • Yeniden 20. dakikada ortaya çıktığı için Baronlar daha erken kesiliyor. Bununla beraber Baron hedefi eskisine kıyasla daha güçsüz çünkü artık 300 yerine 150 Altın kazandırıyor. Yani oyunlar genellikle kesilen ilk Baron'un ardından sona ermiyor. Oyuncular eskiden ilk Baron'u oyunun sona ermesiyle ilişkilendiriyordu. Bu sezonda bu durum artık daha nadir yaşanıyor.
Şimdilik kartopu etkisine ve oyun sürelerine dair değişiklikler yapmayacağız. Bu esnada değişikliklerin oyunlara olan etkisini takip etmeye devam edeceğiz.

Yiğitlik Kalkanı

Yiğitlik Kalkanı epey iyi bir noktada. Oyuncuların %2'sinden az bir kısmının Yiğitlik Kalkanı alması gerekirken alamamasına yol açan bir hatayı da düzelttik.

Bu alanda kötüye kullanımlara dair endişelerinizi anlıyoruz ama nihayetinde Yiğitlik Kalkanı için yapılacak en iyi şey oyunu kazanmaya çalışmak. Biz rahatsız edici davranışları değerlendirmeye devam ederken oyunda AFK kalan oyuncular da Yiğitlik Kalkanı'ndan faydalanamamaya devam edecek.

Rol Dengesi

Hangi rolün en güçlü ve en güçsüz olduğuna dair kesin bir karar vermeden önce biraz bekleyeceğiz. Çünkü şu an hiçbir rolün acil bir değişiklik gerektirecek seviyede sıkıntılı olduğunu düşünmüyoruz. Hangi rolün en güçlü ve en güçsüz olduğuna dair çok fazla tartışma dönüyor.

Bu alanda oyuncuların öğrenmesinin, alışmasının ve ustalaşmasının zaman alacağını düşündüğümüz çok fazla unsur var. Şu ana kadar oyunun, özellikle de orta safhaların daha stratejik bir hal almasından memnunuz. Oyuncuların Kristal Büyümesi'ni tetiklemek için açgözlülük etmek veya kuleyi yıkıp altın kazanmak için bir sonraki dalgayı ittirmek arasında seçimler yaptığını görüyoruz.

Sonuçlarından memnun olduğumuz bir diğer değişiklik ise her rolün artık daha özel ve farklı hissettirmesi. Güçlü hissettiren rollerin kendine has sebeplerden dolayı güçlü hissettirmesini istiyoruz, daha fazla altın kazandırdığı için değil. Bunun oyuna yansımasından memnunuz: Üst koridor daha fazla seviye atlıyor, alt koridor daha fazla eşya alıyor, destek görüşe hâkim oluyor, orta koridor daha fazla etki kazanıyor ve ormancı harita hedeflerini kontrol ediyor.

Kule Dayanıklılığı

Oyuncuların birçoğu kulelerin daha kırılgan olduğunu söylese de erken dönem verilerine göre acil değişiklik gerektiren bir durum görmüyoruz. İlk kuleler erken başlayan koridor aşamasını hesaba kattığımızda geçen seneyle aynı zamanda yıkılıyor. Sonraki kulelerse geçen seneye kıyasla daha geç yıkılıyor ve bu esnada Kristal Büyümesi ile barikat altınıyla ittirmeleri ödüllendiriyor. Tabii ki bu alanda kulelerin yıkılma süresinin dışında değerlendirmemiz gereken diğer unsurlar da var. 26.2 Yaması'nda elimizdeki veriler artınca bu konuyu yeniden değerlendireceğiz.

Destek Hedefi Kullanılabilirliği

Oyunun ortasında Kontrol Totemi kısayolunun değişmesinin kafa karıştırıcı olduğuna dair geribildirimler aldık. Oyuncular Kontrol Totemi'nin karşılaşmanın ortasında çantadan ayrılıp yeni bir görev yuvasına taşınmasını karmaşık buluyor. Bu yeni kısayolu değiştirmek için bir oyuna başlamanın gerekmesinin sinir bozucu olduğunu söyleyen yorumlarla da karşılaştık. Hepsine katılıyoruz. Bu sorunları düzeltmek için bu yamada birkaç hatayı düzeltiyoruz. Bir sonraki yamada bu alanda daha fazla hatayı düzelteceğiz.
  • Öncelikle artık rol hedefi yuvasına iki tuş atayabileceksiniz. Yani istediğiniz kısayol tuşunu hem rol hedefi yuvasına hem de totemin eskiden çantada yer aldığı eşya yuvasına atayabileceksiniz.
  • Bu esnada rol hedefi yuvasının kısayol ayarlarını istemcinin tuş atamaları menüsüne de ekliyoruz. Yani artık bu ayarı Vadi'ye girmeden değiştirebileceksiniz.
  • Son olarak gelecek yamada Kontrol Totemi'ni oyunun başlangıcında destek rol hedefi yuvasına taşıyacağız. Böylece totemin yeri, hedefi tamamladığınızda oyunun ortasında değişmeyecek. Bu değişiklik sayesinde destek oyuncularının kas hafızalarını baştan eğitmelerine gerek kalmayacak.

Şampiyonlar

Aatrox

Aatrox ayrık ittirmenin arttığı ve takım savaşı becerilerini göstereceği imkânların azaldığı yeni sezonda Vadi'de kendine yer edinmekte zorluk çekiyor Darkinimizi ormanda oynayan ve gittikçe genişleyen kitlenin önünün kesildiğini düşündüğümüz için bu yamada Aatrox'u başlıca ormanda güçlendiriyoruz. Bu esnada üst koridorda da kendisine artan deneyimden faydalanabileceği daha fazla alan tanıyoruz. Bu değişikliklerin özellikle de Ebedi Açlık'ı alan Aatrox oyuncularını mutlu edeceğini umuyoruz.

Pasif - Ölümün Ulağı

  • HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI OLARAK İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak %4-8 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %4-10

Q - Darkin Kılıcı

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 15 ⇒ 25

Ashe

Ashe'in okları yeni sezonda yeterince can yakmıyor. Bu yamada kendisini eski gücüne yakınlaştırıyoruz. Saldırı hızı odaklı eşyalar almaya yatkın olmasından memnun olduğumuz için bunların daha etkili olmasını istiyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,5

Gwen

Gwen ormanda hem epey tercih edilmeye hem de çok fazla oyun kazanmaya başladı. Terzimizin yeni sezonda iyi vakit geçirip beşikten mezara makas salladığını görmekten memnunuz ama bu esnada bütün rakiplerini (özellikle de orman kamplarını) kâğıt gibi kolayca kesmesini istemiyoruz.

Pasif - Bin Kesik

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 5 (+%10 YG) ⇒ 3 (+%5 YG)

Jayce

Jayce ormanda çok fazla rağbet görmeye başladı ve bayağı iyi bir performans gösteriyor. Bu cümlenin başından memnunuz ama sonundan pek memnun değiliz. Ormancı Jayce'in ormanda iyi bir seçenek olmaya devam etmesini ama diğer seçenekleri gölgede bırakmamasını istiyoruz. Bu yüzden hafif bir zayıflatmayla kendisini diğer ormancılarla aynı hizaya çekiyoruz.

Q - Göklere! / Şok Patlaması

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 50 ⇒ 25

Lillia

Vadi değiştiğinden beri Lillia düşler âleminde yaşıyor. Maalesef onun düşleri rakiplerine kâbus olduğu için kendisini uyandırmamız gerekiyor. Ormanda çatışmalara girip çıkan biçici kimliğini korumasını istiyoruz ama bu esnada daha kontrollü bir şekilde hoplamasını sağlıyoruz. Bu kapsamda kendini sürekli iyileştirebilme becerisini zayıflatıp ileri safhalardaki hasarını kısıyoruz.

Pasif - Düş Dalı

  • CANAVARLARDAN ALDIĞI İYİLEŞTİRME: 39 (+%15 YG) ⇒ 39 (+%9 YG)

Q - Çiçek Açtıran

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %35 YG ⇒ %30 YG

Malphite

Malphite hem üst koridorda hem de ormanda bir süredir Vadi'de öne çıkan isimlerden biri. Aslında ormanda gerçek bir kitle yakalamasından memnunuz! Fakat bu aşırı güçlü olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Dolayısıyla onu iki rolde de oynanabilir tutarken zayıflatmamız gerekiyor. Bu kapsamda takas ve orman temizleme becerilerini kısıyor ama fiziksel hasara yönelik dayanıklılığını ve güçlü çatışma başlatma becerisini koruyoruz. Ormanda üst koridora kıyasla daha az güçlü olması gerektiği için kendisini burada biraz daha fazla zayıflatıyoruz. Zira kendisi ormanda şu an biraz daha güçlü.

W - Gök Gürültüsü

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: x2 ⇒ x1,8

E - Yeri Sars

  • HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+%60 YG) (+%40 Zırh) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+%60 YG) (+%40 Zırh)
  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - Önlenemez Güç

  • BEKLEME SÜRESİ: 130 / 105 / 80 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye

Master Yi

Master Yi yeni sezonun değişikliklerinden sonra zorlanmaya başladı. Bu yamada kendisine diğer ormancılarla arasındaki farkı kapatacak ve bir hiper taşıyıcı potansiyelini yerine getirmesine yardımcı olacak güçlendirmeler getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,5

Q - Alfa Vuruşu

  • İSABET HALİNDE HASAR ÇARPANI: %65 ⇒ %75

Nunu ve Willump

Nunu ve Willump yeni sezonda rakiplerini tek tek mideye indirmekle meşgul. Bu yamada ikiliyi daha makul bir güç seviyesine çekiyoruz. Bu kapsamda şampiyonlara ve harita hedeflerine yönelik gücünü kısıp rakiplerine bir şans tanımak istiyoruz.

Q - Tüket

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye

W - Büsbüyük Kartopu

  • AZAMİ HASAR: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+%150 YG) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+%150 YG)

E - Kartopu Yağmuru

  • İSABET HALİNDE HASAR: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+%15 YG) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42

Sivir

Canbiçen alsın ya da almasın Sivir, bu sıralar çok fazla tercih edilmeye başladı. Kendisini bu yamada biraz zayıflatmamız gerekiyor. Minyon dalgalarını kontrol edebilme becerisi ve oyun ilerledikçe kazandığı hasar bir hayli yüksek olduğu için üstünden biraz kırpmak istiyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2 ⇒ %1,6
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,45 ⇒ 4,0

Smolder

Beklediğimiz gibi Smolder yeni Canbiçen değişiklikleri ve artan minyon sayısı sonucunda çok daha güçlü bir hal aldı. Sistemleri şimdilik istediğimiz noktaya getirdiğimize göre artık şampiyonları ayrı ayrı dengeleyebiliriz. Bu şampiyonlardan biri de Smolder. Minik ejderhamızın ileri safhalardaki artan hasarına karşılık zayıf noktaları olmasını istiyoruz. Bu yüzden bazen can eşyası alsa da fazla dayanıklı olmamasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,0

Taliyah

Taliyah son zamanlarda ormanın yolunu bulamaz oldu. Yeni sezonun oynanış değişiklikleri de kendisine yardımcı olmak yerine zorluk çıkardı. Kendisinin ormanın topraklarını yeniden rahatça bükebilmesini istiyoruz. Bu yüzden orta safhalardaki orman temizleme hızını arttırıyoruz.

Q - Taş Hasadı

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASARI: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Not: Güçlendirilmiş kayası birincil hedefine hâlâ %80 daha fazla hasar veriyor.)

E - Toprak Bozumu

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %190 ⇒ %225

Varus

Varus yeni sezonda pek durumda değil. Bu yamada isabet etkilerine ve saldırı gücü ile yetenek kullanımına odaklanan dizilimleri olmak üzere iki ana dizilimini güçlendiriyoruz.

Q - Deşen Ok

  • AZAMİ GÜÇTE TABAN HASARI: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - Maraz Sadağı

  • İSABET HALİNDE TABAN HASARI: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44

Viego

Viego doğrudan değişiklikler ve genel oyun düzenlemeleri sonucunda sezona kötü bir başlangıç yaptı. Kendisine kaybettiği gücü geri vermemiz gerekiyor. Bu kapsamda kaybettiği kritik vuruş oranlarını telafi edip dövüşçü kimliğini pekiştiriyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %2,25 ⇒ %2,75

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • İSABET HALİNDE YÜZDELİK CANA BAĞLI HASARIN İLAVE KRİTİK VURUŞ ÇARPANI: %50 ⇒ %70
  • AKTİFİN İLAVE KRİTİK VURUŞ ÇARPANI: %50 ⇒ %60

Zed

Zed'in son orman değişiklikleri kendisini beklediğimiz kadar etkilemedi. Bu durumu oyuncular da fark etti ve suikastçımızın seçilme ile yasaklanma oranları yeniden arttı. Orman temizleme hızını yavaşlatıp ormandaki etkisini azaltmak istiyoruz. Artık kendisini ormanda nasıl dengeleyebileceğimize dair daha net bir fikre sahip olduğumuz için bu sefer daha odaklı bir değişiklik yapıyoruz.

Pasif - Düşene Tekme

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: x1,8 ⇒ x1,2

Eşyalar

16.1 Yaması'nda oyuna dokuz yeni eşya ekledik. Eşyaların kullanıcılarından ve kullanımından çoğunlukla memnun olsak da bu alanda yapmamız gereken birkaç değişiklik olduğu aşikâr. Bu yamada beklentimizin en dışına çıkan eşyalardan Bandle Gaydası'nı zayıflatıp İblis Avcısı Oku ve Hexgörü C44'ü güçlendiriyoruz. Bu esnada Gündüz ve Gece'nin sağladığı hızlı güç artışı ve Ebedi Açlık'ın hem hasar hem yetenek hızı hem de mutlak sömürü kazandırması gibi bazı durumları yakından takip etmeye devam edeceğiz. Ezgi Diyademi ve Helia'nın Yankıları'nın havalı ama baskın sinerjisi de takip ettiğimiz alanlardan bir diğeri. Bu ikilinin büyücü ve efsuncu arası bir dizilim oluşturmak için tek seçeneğiniz olmasını istemiyoruz.

Bandle Gaydası

Gaydanın sesi uzaktan hoş gelse de ucuzluğuyla genellikle diğer destek seçeneklerini gölgede bırakıyor. Eşyanın tercih edilmesinden memnunuz ama bu esnada diğer seçeneklerin de parlayabilmesini istiyoruz.
  • BEDEL: 2000 Altın ⇒ 2300 Altın
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ 500 Altın ⇒ 800 Altın

İblis Avcısı Oku

İblis Avcısı Oku tam olarak vaat ettiğini yapıyor ama aynı alandaki diğer eşyalara kıyasla yeterince güçlü değil. Eşyanın oklarını güçlendirerek diğer Coşku eşyalarıyla rekabet edebilmesini sağlıyoruz.
  • SALDIRI HIZI: %40 ⇒ %45
  • GARANTİ KRİTİK VURUŞLAR İÇİN HASAR ÇARPANI: %75 ⇒ %80
  • KRİTİK VURUŞLAR İÇİN İLAVE GERÇEK HASAR: %10 ⇒ %15

Hexgörü C44

Hexgörü C44, bazı durumlarda uzun menzilli şampiyonların tercihi olmayı başarsa da çoğu nişancı için kısıtlı bir kullanım alanına sahip ve biraz zayıf. Bu yüzden eşyanın sağladığı saldırı gücünü arttırıp menzil koşulunu azaltıyoruz.
  • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 55
  • AZAMİ HASAR ARTIŞI İÇİN GEREKEN MESAFE: 700 ⇒ 600

ARAM

ARAM ve ARAM: Şamata'da Giderilen Hatalar

  • Hexgeçitlerin oyuncuları kulenin arkasında ışınlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların Koeshin Geçidi haritasında geçitleri kullanırken yolculuğun yarıda kesilmesine yol açan hata giderildi.

ARAM: Şamata'da Giderilen Hatalar

  • Güçlü Ama Kırılgan seçildiğinde Kanasusamış'ın tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın Q'sunun Enerjik'le çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Çekirge Gibi ve Çekirge Gibi 2 eklentilerinin Fiddlesticks'in ultisinin yoğunlaşmasını iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Arş Hükümdarı'nın Güvencesi'nin menzilinin olması gerekenden daha az olmasına yol açan hata giderildi.
  • Seher Kılıcı'nın pasifinin yanlış takım arkadaşını hedef almasına yol açan hata giderildi.
  • Kartopu Geliştirmesi ve Büsbüyük Kartopu eklentilerinin kartopu hasarının Aurora ve Zaahen pasiflerini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • İlk Vuruş'un Baştan Sona'daki altını doğru şekilde saymamasına yol açan hata giderildi.

Arena

Kitle kontrolüne maruz kalan şampiyonun daha erken serbest kalabilmesi için Kombo Bozan sistemini düzenliyoruz. Bu esnada kitle kontrolü uygulayan şampiyonun rakibinde Kombo Bozan'ı tetiklediğinde ödüllendirilmesini sağlıyoruz. Bu da heyecan verici bir değişikliğe vesile olarak geçtiğimiz yamalarda yaptığımız Mistik Yumruk değişikliklerini geri almamıza imkân tanıyor. Geçtiğimiz yamadaki Zaahen zayıflatmaları her ne kadar etkili olsa da Arena, darkinimizin yetenek setine çok fayda sağlıyor. Bu yüzden kendisini yeniden zayıflatıp birkaç düşük performans sergileyen şampiyonu güçlendiriyoruz.

Sistemler

Kombo Bozan
Arka arkaya uygulanan kitle kontrolü etkilerine dair çektiğiniz sıkıntılara kulak vererek Kombo Bozan'a değişiklikler getiriyoruz. Sistem artık sizi daha fazla kurtaracak ve bu esnada tankları ve kitle kontrolü etkilerinin baskın olduğu kompozisyonları tamamen sahneden çekmeyecek. Bu değişikliklerin kitle kontrolü etkilerine maruz kalan tarafa karşılık verme şansı sağlayacağını ve kitle kontrolü etkilerini uygulayan takıma zafere giden bir yol sunacağını umuyoruz.
  • Tetiklenme Koşulu: Son 7 saniyenin 5 saniyesinde kitle kontrolü etkilerine maruz kalmak ⇒ Son 7 saniyenin 4 saniyesinde kitle kontrolü etkilerine maruz kalmak
  • (YENİ) Kombo Bozan tetiklendiğinde azami canınızın %10 (tetiklenme başına +%5) kadarına eşdeğer miktarda gerçek hasar alırsınız. Bu, katledilme halinde veya çatışma sona erdiğinde sıfırlanır.

Şampiyonlar

Zaahen
  • E'nin Bekleme Süresi: 10-8 saniye ⇒ 12-10 saniye
  • R'nin Zırh Delmesi: %10/20/30 ⇒ %5/15/25
Bel'Veth
  • Tur Başına Pasif Yükleri: 12 ⇒ 10
  • İlave Can: 250/400/550 ⇒ 250/350/450
Zyra
  • Bitki Süresi: 8 saniye ⇒ 6 saniye
Master Yi
  • Q'nun bekleme süresi artık URF'e benzer şekilde yetenek sona erdiğinde başlıyor.
Taric
  • Pasifin hasar çarpanı kaldırıldı || 12,5 � Seviyeye bağlı olarak 46,5 ⇒ 25 � Seviyeye bağlı olarak 93
Gangplank
  • PASİFİN BEKLEME SÜRESİ: 15 SANİYE ⇒ 10 SANİYE
  • ULTİNİN BEKLEME SÜRESİ: 160/140/120 SANİYE ⇒ 130/100/90 SANİYE
Lulu
  • Q'nun İkinci Okunun Hasarı: %50 ⇒ %75

Eklentiler

Mistik Yumruk
Kombo Bozan değişiklikleriyle beraber Mistik Yumruk'u bekleme sürelerini yeniden sabit olarak azaltacak şekilde eski haline getiriyoruz.
  • Eski haline döndü ve artık isabet halinde tüm yeteneklerin bekleme sürelerini 1,25 saniye azaltıyor.
Kıpırdama
  • Gecikme: 1,25 saniye ⇒ 0,75 saniye
  • Artık hareket edemediğinizde görünmezlik sağlamıyor ve görünmezlik kitle kontrolü etkileriyle devre dışı kalıyor.
Çılgın Şapkacı
  • Şapka Başına Değişken Kuvvet: 10 ⇒ 12
Hırpalayan
  • Aşama: Altın ⇒ Gümüş

Eşyalar

Statikk Hançer
  • Sekme Menzili: 1500 ⇒ 750
  • İlave SG Oranı: 0,65 ⇒ 0,5
Bandle Gaydası
  • Harenin Saldırı Hızı İlavesi: %30 ⇒ %45
  • Hareket Hızı: 20 ⇒ 35

RURF

RURF GERİ DÖNDÜ! Bekleme sürelerinin neredeyse hiç olmadığı bir Vadi'ye adım atıp art arda yetenek kullanarak aksiyonunun keyfini gönlünüzce çıkarın ve her oyunu üst koridorda 5'e 5 kapışarak başlatın!

Dereceli Tek/Çift - Zirve Aşamaları Çiftli Sıra Kuralı İyileştirmeleri

Geçtiğimiz yamada (26.1) çoğu sunucudaki zirve aşamalarındaki çiftli sıra kısıtlamalarını bir hayli gevşettik. Ama hazır gruplardaki derece farkının çok fazla olabileceğine dair geribildirimler aldık. Bunları dikkate alarak kısıtlamaları güncelliyoruz ve zirve aşamalarındaki hazır grupların derece farkını azaltıyoruz. Yeni kurallar şu şekilde:
  • Ustalık Aşaması'ndaki Oyuncuların Birlikte Sıraya Girebileceği Derece: Elmas 1 ⇒ Üstatlık
  • Ustalık Aşaması'ndaki oyuncular Elmas 2 oyuncularıyla birlikte sıraya giremez.
  • Üstatlık Aşaması'ndaki Oyuncuların Birlikte Sıraya Girebileceği Derece: Ustalık ⇒ Şampiyonluk
  • Üstatlık Aşaması'ndaki oyuncular Elmas 1 oyuncularıyla birlikte sıraya giremez.
  • Şampiyonluk Aşaması'ndaki Oyuncuların Birlikte Sıraya Girebileceği Derece: Üstatlık ⇒ Şampiyonluk
  • Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncular Ustalık Aşaması'ndaki oyuncularla birlikte sıraya giremez.
  • Görünür derecesi Elmas 1 olan oyuncular görünür derecesi Elmas 1 veya Ustalık olan oyuncular ve Üstatlık MMR'ındaki oyuncularla birlikte sıraya giremez.
  • Görünür derecesi Elmas 2 ve altı olan oyuncular Ustalık ve üzeri MMR'ındaki oyuncularla sıraya giremez.
  • KR ve CN sunucularındaki kurallar zaten sıkı olduğu için bu bölgelerde değişiklikler yapmadık. KR sunucusunda en fazla Elmas 1 ve altındaki oyuncular, CN sunucusunda ise en fazla Ustalık ve altındaki oyuncular çiftli sıraya girebilir.
  • Hatırlatma: Sezon başlangıcında tırmanışları kutlamak için 26.1 Yaması'nda geçici olarak devre dışı bıraktığımız zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması, mevsimlik dereceli operasyonlarımız kapsamında 26.2 Yaması'nda yeniden açılacak.

Tam Gaz

Değişikliklerin ardından Tam Gaz karşılaşmalarının yaklaşık olarak 6 dakika daha kısa sürdüğünü gözlemledik. Karşılaşmalar artık normalde teslim olabileceğiniz zamana yakın sonlandığı için teslim olma zamanını da öne çekiyoruz.
  • Teslim Olma Zamanı: 15 dakika ⇒ 12 dakika

Clash - Sihirdar Vadisi Demacia Kupası

Kısa bir gecikmenin ardından Demacia Kupası bu yama Sihirdar Vadisi'nde gerçekleşecek! 5 kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
  • Kayıtların Başlangıcı: 19 Ocak saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 24-25 Ocak saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2026 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

WASD

Geçtiğimiz haftalarda WASD kontrol şemasını dereceli hariç bütün modlara getirdiğimizden beri bütün şampiyonları ve sınıfları yakından takip ediyoruz. Bu kontrol şemasıyla genel olarak beklediğimiz dengeyi yakalayabildik ama yakın dövüşçü şampiyonlar tıklamalı oynayışa kıyasla WASD kontrol şemasıyla daha kötü performans sergiliyor. Sonuç olarak WASD şemasının hareket tuşlarını basılı tutarken oyuncuların saldırılarını geciktiren özel kuralı, bütün yakın dövüşçü şampiyonlar için kaldırıyoruz. Ayrıca bu kuralı nişancı olmayan çoğu menzilli şampiyon için hafifletiyoruz. Nişancı şampiyonların çoğu beklediğimiz dengeyi yakaladı. Bu yüzden onlara henüz bir değişiklik yapmıyoruz. Gelecekte ince ayar isteyebilecek şampiyonları tespit etmek için hem yakın dövüşçü hem de menzilli şampiyonları izlemeye devam ediyoruz.
  • Yakın Dövüşçü Şampiyonlar İçin Hareket Ederken Saldırı Gecikmesi: Kaldırıldı.
  • Nişancı Olmayan Menzilli Şampiyonlar İçin Hareket Ederken Saldırı Gecikmesi: Azaltıldı.
  • Nişancılar İçin Hareket Ederken Saldırı Gecikmesi: Değişmedi. (Not: Ezreal, Kai'Sa ve Kindred'ın gecikmesi bir miktar azaldı.)

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Rengar'ın çalıdaki yakın dövüşçü saldırılarının bazen Vahşet yükü kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın atılma başlangıcı yerine atılma sonunda Vahşet yükü kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Savaş Sisi'nden veya çalılardan atılırken açığa çıkmamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın bir Saçartohum'a atılırken bazen doğrudan havaya savrulmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın E'sinin isabet ettiği durumlarda Vahşet yüklerinin zaman aşımına uğramasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın bir çalıdan çıktığında atılmasının aniden zaman aşımına uğramasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın pasifinin bekleme süresinin bir bitkiye isabet ettirdiğinde görsel olarak sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın atılma zamanlamasının tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın ultisini kullanırken Aksiyom Üstadı tarafından sadece ultisinin atılma hasarının değil, atılma hasarının tamamının arttırılmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın güçlendirilmiş Q'sunun kullanım halinde değil, saldırı halinde saldırı hızı ilavesi kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Q'sunun normal saldırı sıfırlamasının tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Q'sunun ve güçlendirilmiş Q'sunun kulelere yanlış miktarda hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın çalı atılmasının hedefe ulaştığında değil, atılmaya başladığında Enerji Dolu etkilerini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın çalıda Av Heyecanı (R) yeteneğini kullandığında normal saldırı komutunu vermeden hedefinin yakın dövüş menziline girdiğinde Görünmez Yırtıcı'nın (P) güçlendirmesini tüketmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın ultisinin yakın dövüş menzilinde bir saldırı gerçekleştirdiğinde tutarsız bir şekilde Vahşet yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın ultisinin hasarının saldırdığı rakip şampiyonun saldırı gücüyle artmasına yol açan hata giderildi.
  • Teemo'nun Q'sunun kör etme etkisindeki Rengar'ın güçlendirilmiş saldırılarını kullandığında Vahşet yüklerini tüketmemesine yol açan hata giderildi.
  • Seraphine'in üsse dönüşü, animasyon durdurma etkileri tarafından yarıda kesildiği zaman boşta durma pozuna dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Camille'in Q2'sinin görsel efektlerinin doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Annie'nin pasifinin görsel efektlerinin pasifi hazır olmasına rağmen bazen görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Rakip bir Viego'yu hedef alan Briar W'sunun Viego'nun EW kombosu tarafından erken sonlandırılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Briar'ın W'sunun hedef aldığı Twitch kamuflaja büründüğü zaman erkenden sonlandırılmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: