26.3 Yama Notları
Bu, 2026 Sezonu'nun ilk büyük yaması ve hem oyunu oynayarak edindiğimiz fikirlerden hem de sizin değişikliklerle olan etkileşiminizden yola çıkan değişiklikler içeriyor. Bu kapsamda eşyalara ince ayarlar çekiyoruz, son gelen rün değişikliklerini rötuşluyoruz ve erken safhaların da yeterince heyecanlı olması için görüş mekaniklerini düzenliyoruz. Tabii denge değişikliklerimiz de var. Hem de bir sürü. Bunlardan en öne çıkanı saldırı gücü odaklı ormancılar için. Bu şampiyonlar yeni sezon sistemleriyle eskiye kıyasla çok daha zayıf. Bu zayıflığa sebep olan sistem değişikliklerinden memnun olduğumuz için doğrudan şampiyonları güçlendiriyoruz.
Bu yamada aynı zamanda ARAM: Şamata için de büyük bir güncellememiz var! Moda gelecek 40'tan fazla eklenti, eklenti setleri ve bir ilerleme yoluyla yeni yeni çılgın kombolar oluşturabileceksiniz. Derecelide tırmanmayı sevenler içinse bir tırmanış göstergesi ekliyoruz. Ayrıca Yiğitlik Kalkanı eşiğini de düzenliyoruz. Demacia Yükseliyor'un sıradaki iki bölümü de bu yamada açılıyor. İlerlemenizde size ve birimlerinize bol şanslar!
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House
Yamada Öne Çıkanlar
ARAM: Şamata
Selamlar şamatacılar! Yeni eklentiler, yeni eklenti setleri ve bir ilerleme yoluyla dolu bir yamayla karşınızdayız!
Bu yamada 45 yeni eklenti geliyor. Bunlardan bazılarını modu oynadıkça ilerleme yolu üzerinden açabileceksiniz. Eklenti çeşitliliğine ve yeterince ilgi görmeyen sınıflara dair geribildirimlerinize kulak verdik ve bu sınıflar için yeni seçenekler sunmaya odaklanarak eşya geliştirmeleri, aktif sihirdar etkileri ve daha fazla prizmatik eklenti ekledik.
Peki ya mevcut eklentiler? Zayıf eklentilerden bazılarını hafifçe güçlendiriyoruz ve yeni eklenti setleriyle sistemi genel olarak tazeliyoruz.
ŞAMATA İLERLEME YOLU
Şamata Mevsimi, Şamata severler için oyun dışı bir deneyim getirerek ilerleyebileceğiniz bir yol ve gelecek oyunlarınızı geliştirebileceğiniz bir seçenek sunuyor. Bu yolu getirmemizin amacı Şamata severleri ödüllendirmenin ve size bu modu oynarken ulaşabileceğiniz yeni hedefler sunmanın bir yolunu bulmak. Bu yolda ilerlemek kolay ve hızlı olacak. Dolayısıyla henüz bir ilerleme kaydetmediyseniz bile asla geç kaldığınızı hissetmeyeceksiniz. Ayrıca ilerleme yolunda ifadeler ve simgeler gibi kozmetik içerikler ve Poro Kralı'na sadakatinizi gösterebileceğiniz yeni bir sancak yer alacak.
Ödüllerin tamamına şu listeden göz atabilirsiniz:
- 1. Seviye - Kırmızı Zarf Eklentisi: Haritadaki kırmızı zarfları toplamak altın ve rasgele bir nitelik kazandırır.
- 2. Seviye - Planlı Gösteri Eklentisi: Rakiplere saldırmak "gösteri" yükü kazandırarak yeteneklerinizin bekleme sürelerini hızlandırır.
- 3. Seviye - "Poro Yemi Alayım Lütfen!" İfadesi
- 4. Seviye - 300 Başlangıç Altını: Her Şamata oyununun başında fazladan 300 Altın kazanırsınız.
- 5. Seviye - Büyüme Çağı Eklentisi: Kullandığınızda boyutunuzu ve canınızı arttırıp yakınınızdaki rakipleri havaya savurur.
- 6. Seviye - Poro Bom Simgesi
- 7. Seviye - Bağış Eklentisi: Önemli miktarda altın kazanırsınız. Bu kadar.
- 8. Seviye - Poro Kralı Zıplayışı Eklentisi: Poro Kralı olarak rakiplerinizin üstünde çılgınca zıplayın ve onları geri savurup onlara hasar verin.
- 9. Seviye - "Göz Kamaştırıcı!" İfadesi
- 10. Seviye - Hız Canavarı Eklentisi: Bir rakibe hasar vermek geçici olarak hareket hızı kazandırır.
- 11. Seviye - Uyuyan Ruh Çiçeği Simgesi
- 12. Seviye - Ters Lokomotif - Her alt etmede yetenek hızı ve hareket hızı kazanıp boyutunuzu küçültürsünüz.
- 13. Seviye - Altın Yenileme: Yenilediğinizde bir aşama yüksek eklenti çıkma ihtimali.
- 14. Seviye - Kır Yumurtayı: Kalkanlarınız patlayarak yakındaki rakiplere hasar verir.
- 15. Seviye - "Çığ Geliyor!" İfadesi
- 16. Seviye - Hiçlik Ateşi Eklentisi: Günateşi Kalkanı ve Donuk Işıltı birleşerek Hiçlik Ateşi'ne dönüşür.
- 17. Seviye - Hediye Dağıtan Porolar Simgesi
- 18. Seviye - Örs Kuponu: Her oyunun başlangıcında kullanarak fazladan nitelik kazanabileceğiniz bir Örs Kuponu eşyası kazanırsınız.
- 19. Seviye - Tetikli Cehennem Eklentisi: S stil notuna ulaştığınızda otomatik olarak Samira'nın ultisini kullanırsınız.
- 20. Seviye - Kutlama Selfie'si Simgesi
- 21. Seviye - Geliştirme: Çivili Zırh: Çivili Zırh ve Dikenli Yelek saldırılardan daha fazla hasar yansıtır.
- 22. Seviye - "Ltfn Yrdm" İfadesi
- 23. Seviye - Karışım: 9/12/16. seviyeye ulaştığınızda bedelsiz bir karışım kazanırsınız.
- 24. Seviye - Çifte Eklentisi: Saldırılarınız şampiyonları infaz ederek can yeniler ve rakipleri geri savurur.
- 25. Seviye - Sonat: Sona'nın E ve W yeteneklerini otomatik olarak sırayla kullanır.
- 26. Seviye - Poro Kralı Sancağı
- 27. Seviye - Biz Bizeyiz Eklentisi: Ultinizi kullandıktan sonra hasar azaltma kazanırsınız ve rakipleri kışkırtırsınız.
- 28. Seviye - Sevgi Dolu Bir Aile İfadesi
- 29. Seviye - Kudret - Takım arkadaşlarınıza iyileştirme veya kalkan etkisi uygulamak düşük canlı rakipleri infaz etmenizi sağlayan ''sadakat'' yükleri kazandırır.
- 30. Seviye - "Kalkış Anı!" Simgesi
- 31. Seviye - Altından Yenileme: Yenilediğinizde bir aşama yüksek eklenti çıkma ihtimali daha da artar.
- 32. Seviye - ???: Rakip Kayıp sinyalleriniz nihayet bir işe yarayacak... Acaba neye?
EKLENTİ SETLERİ
Şamata'da şimdiye kadar birçok yaratıcı eklenti kombinasyonlarına şahit olduk. Bu anların daha da ödüllendirici olmasını ve hepsini bir araya getiren yeni heyecan verici bir unsurla yeni kombinasyonlar bulunmasını istiyoruz. Bazı eklentiler kâğıt üstünde uygun görünse de güçleri yeterince belirgin değildi. İşte eklenti setleri tam olarak bu noktada devreye giriyor.
Bazı eklentiler artık temalarına uygun bir setin parçası. Aynı setten 2/4 eklenti topladığınızda bu kombinasyonu daha da geliştiren özel bir ilave kazanacaksınız. Palyaço Koleji ve Kamikaze ile kaosa atılmayı mı seviyorsunuz? Hiç dert etmeyin! Bu eklenti setini tamamladığınızda dirilme süreniz %30 azalacak. Böylece aksiyona daha hızlı dönebileceksiniz! BUM!
Modda toplam 9 eklenti seti yer alacak. Keşfedeceğiniz çılgın komboları görmek için sabırsızlanıyoruz.
Ecel Çanları
Rakip takımın ortasına dalın ve gerçek hasar veren eklentiler kullanın.
- (2) Dirilme süreniz %40 azalır.
Eklentiler: Palyaço Koleji, Ölüler Treni, İmha Mekanizması, Kamikaze
Havai Fişek
Atışlar güzel, fazlası daha da güzel. Havai fişek atışları yakındaki rakiplere fazladan seker ve asıl hasarlarının belli bir yüzdesine eşdeğer miktarda hasar verir.
- (2) Asıl hasarın %40'ını veren 2 sekme
- (4) Asıl hasarın %80'ini veren 3 sekme
Eklentiler: Seri Atış, Büyü Atışı, Kritik Atış, Ateeş!, Tayfun, İkiz Ateş
Talihli
"Şansını denemeyenin şansı olmaz," - Shaco - Twisted Fate (muhtemelen)
- (2) Biçilen minyonlar belli bir ihtimalle ortaya nitelik örsü çıkarır.
- (3) +%50 altın veya prizmatik örs çıkma ihtimali
- (4) +%50 altın veya prizmatik örs çıkma ihtimali
Eklentiler: Simya: Kaos, Pandora'nın Kutusu, Nitelik Üstüne Nitelik Üstüne Nitelik, Simya: Prizmatik, Nitelik Üstüne Nitelik, Nitelik, Simya: Altın
Zahmetsiz Yük
Yük Yük Yük Yük Yük
- (2) %50 daha fazla yük kazanırsınız.
- (3) %100 daha fazla yük kazanırsınız.
- (4) %200 daha fazla yük kazanırsınız.
Eklentiler: Sonsuz Yineleme, Denge Uzmanı, Step Dansı, Ruhyiyen, Görev: Paslanmaz Yürek, Acayip Kötülük, Ters Lokomotif, Kibir, Eylemsizlik Kanunu
Noo Nii Noo Nii
- (2) %40 Hız, %25 İyileştirme ve Kalkan Gücü
- (3) %50 Hız, %35 İyileştirme ve Kalkan Gücü
- (4) %60 Hız, %45 İyileştirme ve Kalkan Gücü
Eklentiler: Rüzgâra Fısıldayan'ın Lütfu, Ben Yavru Bir Kedişim, Annişim Nerede?, Geliştirme: Mikael'in Lütfu, Hepsi Senin İçin, Kritik İyileştirme, Sonat, İlkyardım Çantası
Tam Otomatik
Şamata fabrikasının ışıltısını arttırmanın ilk adımı.
- (2) Otomatik kullanım bekleme süresini %30 azaltır.
- (3) Otomatik kullanım bekleme süresi yetenek hızınıza bağlı olarak azalır.
Eklentiler: Balo Kraliçesi, Kuantum Teknolojisi, Dönerse Senindir, Sonat, İlahi Müdahale, İmha Mekanizması, Buz Hortlağı, Ateş Tilkisi
Baş Büyücü
Her oyunun belkemiği.
- (2) Bir yetenek kullandığınızda rasgele bir yeteneğin bekleme süresinin %40'ını iade eder.
Eklentiler: Taşkın, Zihinden Bedene, Güçlendirme Dostu, Doping, Okyanus Ruhu
Yağsın Altınlar
Altın her şeye hükmeder.
- (2) Eklentilerden ve katletmelerden %25 daha fazla altın kazanırsınız.
- (3) Eklentilerden ve katletmelerden %50 daha fazla altın kazanırsınız.
- (4) Eklentilerden ve katletmelerden %100 daha fazla altın kazanırsınız.
Eklentiler: Altınsöken, Gözünü Dört Aç Kapkek!, Bağış, Kırmızı Zarf, Baştan Sona, Geliştirme: Alev Kusan, Geliştirme: Tahsildar
Kartopu Savaşı
Karlar yağıyor!
- (2) Kartopu 50 Yetenek Hızı kazanır ve %30 daha fazla hasar verir.
- (3) Kartopu 100 Yetenek Hızı kazanır ve %50 daha fazla hasar verir.
- (2) Kartopu 150 Yetenek Hızı kazanır ve %100 daha fazla hasar verir.
Eklentiler: Büsbüyük Kartopu, Altın Kartopu, Geliştirme: Kartopu, Seken Kartopu, Kartopu Ruleti
EKLENTİ DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ
Arş Hükümdarı'nın Güvencesi
- HAREKET ZAMANI GECİKMESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
- HAREKET HIZI: 3500 ⇒ 4000
- BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 20 saniye
- Eklenti kullanıcısı kalkanı hedef konuma ulaştığında değil, yolculuğa başlar başlamaz kazanır.
İyileştirme Lazeri
- BEKLEME SÜRESİ: 45 saniye ⇒ 30 saniye
- TABAN İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 150-430 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 200-550
Kerberos
- SALDIRI HIZI ARTIŞI: %140 / %80 ⇒ %200 / %115
- İLAVE HASAR: 120 - 360 ⇒ 120 - 360 (%40 SG) (+%30 YG)
Altınsöken
- TETİKLENME BAŞINA ALTIN: 15 ⇒ 30
Baştan Sona
- İLK VURUŞ'UN TABAN ALTIN TETİKLENMESİ: 10 ⇒ 20
- İLAVE GERÇEK HASAR: %7 ⇒ %10
- ALTIN DÖNÜŞÜMÜ: %50 / %35 ⇒ %60 / %42
Yıldırım Çarpması
- GEREKLİ SALDIRI HIZI: 3,5 ⇒ 1,75
Mistik Yumruk
- İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA: %20 ⇒ 1,25 saniye
YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ
- Artık istediğiniz sihirdar büyüsünü seçebilirsiniz. Kılıç Valsi ve Büsbüyük Kartopu gibi aktif sihirdar büyüsü kazandıran eklentilerde büyünün hangi yuvanın yerini alacağını belirleyebilirsiniz.
Şampiyon Katletme Ödülleri
Yeni sezonda rol hedefinizde ilerleyerek ve rakibinizin ilerlemesini bozarak garanti başarılar elde edebildiğiniz için şampiyon katletme altınının daha hızlı değer kaybetmesini sağlamıştık. Bu esnada ayarı biraz fazla kaçırıp değişikliğin oyunlarda şampiyon katletmenin değersiz olduğu durumlara yol açtık. Bu yüzden hedefimize ulaşmak için bu yamada 25.24 ve 26.1 Yamaları arası bir noktaya geri dönüyoruz.
- Katledilme Başına Değer Kaybetme Oranı: Verilen her 2,5 Altın başına 1 ⇒ Verilen her 3,5 Altın başına 1
- Biçilen Minyon ve Kesilen Orman Canavarıyla Değer Kazanma Oranı: Kazanılan 5 Altın başına 1 ⇒ Kazanılan 7 Altın başına 1
Kule Barikatları
Takımlar, takım savaşı kazandıktan sonra rakip üsse doğru ilerleme kat etmekte zorlanıyor. Öte yandan ayrık ittirmek kuleleri biraz fazla hızlı yıkıyor. Bu iki sorunu da çözmek için kulelerin geçici dirençlerini düzenliyoruz. Artık kuleler tekli ittirmelere karşı daha dayanıklı, takım ittirmelerine karşı ise daha az dayanıklı olacak.
- Kule Kalkanının Geçici Dirençleri: Yakındaki rakip şampiyon başına her barikat için 20-100 ⇒ Yakındaki rakip şampiyon başına her barikat için 30-50
- Şampiyonlardan hasar aldığında ortaya çıkan tepkisel görsel efektler artık özellikle de kule yakın zamanda hasar aldıysa daha küçük.
Peri Işıkları ve Görüş
Görüş metası Peri Işıkları eşliğinde şimdiye kadar çoğunlukla sağlıklı bir şekilde gelişiyor. Tek sıkıntı erken safhalarda görüşün ormancıları çok fazla kısıtlayıp rahatsız etmesi.
Nehirdeki çalıda yer alan Peri Işıklarının sağladığı ilave görüş alanlarının şekli bu sıkıntıda başlıca pay sahibi. Totemlerin konumları zaten değerli olmasına ve yoğun trafik almasına rağmen Peri Işıkları erken safhalarda geniş ve güvenilir bir görüş alanı sunuyor. Peri Işıklarının bir sistem olarak hedefleri bu Peri Işıkları bölgelerinin bu kadar güçlü olmasını gerektirmiyor. Bu yüzden bu alanları zayıflatabiliriz.
Bu sıkıntıya sebep olan bir başka büyük unsur ise bu sezon gelen sarı ziynet güçlendirmeleri. Oyuncuların destekleri olmadan da görüş bazlı hamleler yapabilmeleri için sarı ziyneti güçlendirmiştik ama bu güçlendirme koridor aşamasında pek etkili olmadı. Bu yüzden bekleme sürelerini erken seviyelerde arttırma kararı aldık. Yüksek beceri düzeylerine sahip oyuncuların sonradan düzenli olarak sarı ziyneti değiştirdiğine şahit olduğumuz için ileri seviyeler için gelen bekleme süresi güçlendirmelerini geri almamız gerektiğini düşünmüyoruz.
Nehirdeki Çalılarda Yer Alan Peri Işıklarının Konumları
- Açığa Çıkarılan Bölgenin Şekli: Yampirinin yerini ve destansı çukur girişini içine alacak şekilde ⇒ Yampirinin yerini ve destansı çukur girişini içine almayacak şekilde
Görünmez Totem Ziyneti:
- Bekleme Süresi: Seviyeye bağlı olarak 170-90 saniye ⇒ Seviyeye bağlı olarak 210-90 saniye
Diğer Değişiklikler
- Keşif Çiçekleri: Bulut ve Kimya Vadisi'nde üs kapılarının dışındaki Keşif Çiçekleri kaldırıldı.
- Fiddlesticks: Fiddlesticks bir Peri Işığı'nda korkuluk taklidi yaparken Peri Işıkları tarafından güçlendirilen bir korkuluk gibi görünmesi için modelinde görsel efektlere sahip olacak (İlave görüş kazanmayacak ve mevcut totemleri kırmayacak.).
- Neeko: Neeko bir Peri Işığı'nda bir totemin kılığına bürünürken Peri Işıkları tarafından güçlendirilen bir totem gibi görünmesi için modelinde görsel efektlere sahip olacak (İlave görüş kazanmayacak ve var olan totemleri kırmayacak.).
Desteklerin Kontrol Totemleri
Sihirdar Vadisi'ndeki destek oyuncularının Kontrol Totemleri oyunun başlangıcında rol hedefi yuvalarında yer alacak. Oyuncuların bu kısayolu iki farklı tuşa atamasını sağlayan değişikliğin yanı sıra bu değişiklik de desteklerin deneyimini iyileştirecek.
Şampiyonlar
Ahri
Yeni sezon değişiklikleriyle beraber Ahri geçtiğimiz seneye kıyasla ve olması gerekenden çok daha kötü bir performans sergilemeye başladı. Yeniden anlık hasar odaklı dizilimler tercih etmeye başladığı için K-Pop kariyerinin her oyun Asırlık Sopa aldığı döneminde getirdiğimiz bir zayıflatmayı geri alıyoruz. Diğer bazı sanatçılar gibi gündemden düşmemesi umuduyla...
W - Tilki Ateşi
- BEKLEME SÜRESİ: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye
Bel'Veth
Bel'Veth yeni sezonda sıkıntı çeken saldırı gücü odaklı ormancılardan. Hiçlik anamızı güçlendirmemiz gerekiyor. Saldırı hızından aldığı verimi iyileştirip bu esnada can eşyalarına bel bağlamaması için taban can büyüme oranını arttırıyoruz. Böylece artık daha kırılgan olduğu yüksek saldırı hızı odaklı dizilimlerle iyi bir uyum yakalayacak.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 105
R - Ebedi Şölen
- YÜK BAŞINA HER SALDIRIDA GERÇEK HASAR: 6 / 8 / 10 (+%12 İlave SG) ⇒ 6 / 10 / 14 (+%12 İlave SG)
Braum
Braum yeni sezonla beraber hızla oyundaki en iyi desteklerden biri haline geldi. Bandle Gaydası gibi yeni eşyalar hem bıyıklı desteğimize hem de takım arkadaşlarına rakipleri yakalayıp alt etme konusunda bayağı yardımcı oldu. Braum Bandle Gaydası'nın aldığı zayıflatmadan sonra bile gücünü korumaya devam ettiği için geçtiğimiz yılın sonunda kendisine getirdiğimiz can güçlendirmelerini geri alıyoruz ve çatışma gücünü genel olarak kısıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN: 630 ⇒ 610
Q - Buz Yanığı
- HASAR: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+%2,5 CAN) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ %2,5 CAN)
Briar
Briar yeni sezonda enerjisini biraz kaybetti. Rakiplerine yeterince karşı oyun imkânı sunan bir şampiyon olarak daha fazla oyun kazanması gerekiyor. Can çalmaya bağlı dayanıklılığının artması için canını, çaldığı canın verimli olması için de dirençlerini yükseltiyoruz. Elimiz değmişken de üst koridor Briar'ın takas becerilerini geliştiriyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 95 ⇒ 100
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,5
Q - Kudurtan Açlık
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
W - Kan Cinneti / Hapur Hupur
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
E - Dehşet Çığlığı
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
R - Mezara Kadar
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
Diana
Diana yeni sezonun değişikliklerinden sonra hızını alamayıp aya kadar uçtu. Gündüz ve Gece düzenlemelerinin yanı sıra bu zayıflatmayla gücünü dengeliyoruz.
Pasif - Gümüşay Bıçağı
- CANAVAR HASARI: %280 ⇒ %230
Draven
Draven'ın Q'suyla ilgili bir hata sezonun başında daha az hasar vermesine sebep oluyordu. Bu hatayı bir mikro yamayla ilk hafta düzeltmiştik. Oyuncular da an itibarıyla daha kötü performans göstermesine rağmen Kanasusamış yerine Canbiçen'i deniyor. Tüm bunları göz önünde bulundurduğumuzda Draven'ın geçtiğimiz yıla kıyasla hâlâ yeterince güçlü olmadığını söyleyebiliriz. Bu yüzden sezon öncesinde önlem olarak getirdiğimiz zayıflatmalardan birini geri alıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Bu yıl zaman Ekko'dan yana oldu. Bu yüzden öne geçtikten sonra durdurulamaz olmaması için hem orman temizleme hızını hem de erken safhaların ardından kazandığı anlık hasarı azaltıyoruz.
Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %90
- CANAVAR HASARI: %300 ⇒ %270
Ezreal
Ezreal bu sezon çoğu oyuncu için bir hayli zayıf. Canbiçen'in mikro yamayla birlikte zayıflaması da tuzu biberi oldu. Oyuncuların daha iyi dizilimler tercih ederek daha fazla oyun kazanabileceğini düşünsek de Ezreal'ı yine de güçlendirmek istiyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,25 ⇒ 3,5
E - Sihir Geçişi
- HASAR: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%50 İlave SG) (+%75 YG) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%60 İlave SG) (+%75 YG)
Hecarim
Hecarim de bu sezon zayıf olan şampiyonlardan biri. Bize de onu güçlendirmek düşüyor. Bu kapsamda orta safhalarda elde ettiği güç artışını iyileştiriyoruz. Böylece haritada koşuşturup takımını öne geçirmesi kolaylaşacak. Takımını öne geçiremese bile artık sırtını yaslayabileceği daha sağlam bir taban hasarı olacak. İşin matematiğine girmek istemeyenler için açıklayalım: Q'suna gelen iki değişiklik de ilave saldırı gücü 225'e ulaşana dek net bir güçlendirme sayılacak.
Q - Galeyan
- İSABET BAŞINA HASAR: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%90 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%90 İlave SG)
- GALEYAN YÜKÜ BAŞINA HASAR ARTIŞI: %3 (+ her 100 İlave SG başına %4) ⇒ %3 (+ her 100 İlave SG başına %3)
Heimerdinger
Meğer ne çok Arcane şampiyonu sığdırmışız bu yamaya... Heimerdinger geçtiğimiz sezon dengeli olmasına rağmen bu sezon zayıf. Yordle'ımızın yüzünü yeniden güldürmek istiyoruz. Bütün taretlerini kurduğunda Heimerdinger'in üst koridorda ne kadar boğucu bir deneyime yol açabildiğinin farkındayız. Bu yüzden güçlendirmelerimizle taretlerine bel bağlamak yerine daha aktif bir oynayış benimsemesini sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 101 ⇒ 105
W - Hextech Mikro Roketler
- İLK İSABET HASARI: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+%55 YG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%55 YG)
- EK HASAR: Değişmedi.
Jayce
Jayce yıllar boyunca hep bir dizilimden diğerine atlayıp durdu. Tank oldu, zırh deşme odaklı bir anlık hasar büyücüsü oldu (şu anki gibi), dövüşçü oldu... Bize soracak olursanız Jayce'in saldırı gücü odaklı bir dövüşçü olmasını tercih ediyoruz. Hem hasarını hem de bazen yakın dövüşçü biçimine geçerek dayanıklılığını konuşturmasını istiyoruz. Geçtiğimiz yamanın zayıflatmalarına rağmen hâlâ ormanda üst koridora kıyasla daha iyi olduğu için bu yamada kendisini yeniden dengeliyoruz. Viktor'un can dostu için nihai hedefimiz kendisine daha iyi bir dövüşçü dizilimi sunacak ve ormanda iyi ama baskın olmamasını sağlayacak değişiklikler getirmek. Bu hedeflerimize ulaşmak için ilave saldırı gücüne olan bağlılığını azaltıp dürtme becerilerindeki gücünü yakın dövüşçü hasarına ve ek saldırılarına aktarıyoruz.
Q - Göklere!
- HASAR: 60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+%135 İlave SG)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+%135 İlave SG)
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 ⇒ 10
Q - Şok Patlaması
- HASAR: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+%140 İlave SG) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+%130 İlave SG)
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 ⇒ 10
R - Top Hali: Merkür Topu
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: %10 / 15 / 20 / 25 ⇒ %20 / 25 / 30 / 35
Kayn
Mavi Kayn bu sezon özellikle çok zayıf. Doğrudan bir güçlendirmeyle bu durumu düzeltmek istiyoruz. Bir suikastçı olarak hedefleriyle arasındaki mesafeyi kapattığı zaman ölümcül olabilmesi gerekiyor. Biçici Kayn'in dönüştüğünde Q'sunu değiştirdiğini de hatırlatalım.
Q - Karanlık Hasat
- HASAR: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+%85 İlave SG) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ %85 İlave SG)
Maokai
Maokai bir süredir ne üst koridorda ne de ormanda kendine bir yer bulabiliyor. Yeni sezonda cazip bir seçenek olabilmesi için hasarını arttırarak kendisini güçlendiriyoruz.
Q - Diken Vuruşu
- SABİT HASAR: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Bu değişikliklerle Mel'e karşı oynayan oyuncuların can sıkıcı deneyimlerini azaltmayı amaçlıyoruz. Bunu da oyunculara yasaklama düğmesinin dışında yeni karşı oyun imkânları sunarak yapıyoruz.
Büyük bir değişiklikle yansıttığı hasara yönelik kazandığı bağışıklığı bir kalkana dönüştürüyoruz. Yani Fizz başarıyla ultisini isabet ettirdiği zaman Mel artık sonradan kullandığı bir W ile hasarı tamamen yok sayamayacak. Bu esnada koridorda Mel'e karşı oynarken tıpkı diğer çok sık kullanılan atış yetenekleri gibi uzaktan gelen bir Mel Q'sundan da kaçabilmenizi sağlıyoruz. Yeteneklerinden kaçmanızı kolaylaştırmak için hem Q'sunun hem de E'sinin görsel olarak daha net olmasını sağlıyoruz. Aynı zamanda yansıttığı hasarın aşırı fazla olduğu durumları hafifletmek için bunu da kısıyoruz.
Şampiyonların oyuna olan etkisinin can sıkıcı etkileşimlerle sonuçlanabileceğine inansak da bunu dengeleyebileceğimiz karşı oyun imkânları olması gerektiğini de düşünüyoruz. Açıkçası Mel'e karşı oynamanın bu kadar can sıkıcı olabileceğini düşünmemiştik. Bu değişikliklerle bu durumu düzeltmeyi hedefliyoruz. Mel'in onu oynamak isteyen oyuncular için de yasaklama evresinden sonra daha oynanabilir olmasını istiyoruz. Bu esnada oyuncuların sevdiği temel oynanışının da varlığını koruduğundan emin oluyoruz.
Bu değişikliklerle daha fazla oyuncunun Mel'e bekledikleri şekilde karşılık verebilmesini, Mel oyuncularınınsa başarılarının arkasında kendi yetenekleri olduğunu hissetmesini istiyoruz. Mel'i çoğu oyuncu için doğrudan yasaklanması gereken bir şampiyon olmaktan çıkarmayı hedeflesek de W'sundan yüksek oranda etkilenen şampiyonları oynayan oyuncuların Mel'i yasaklamaya devam edebileceğini düşünüyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,4 ⇒ 0,625
Pasif - Parlak Zekâ
- ATIŞ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 8-50 (+%5 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-25 (+%3 YG)
- TOPLAM ATIŞ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 24-150 (+%15 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 24-75 (+%9 YG)
- Artık rakiplere şampiyon harici birimler üstündeki pasif işaretini göstermediği için görsel karmaşa azaldı.
- Şampiyonların ortaya çıkardığı bazı birimlerin güçlendirilmemiş bir normal saldırı yoluyla Baskı tarafından katledilmesine yol açan hata giderildi.
Q - Pırıltılı Yaylım Ateşi
- Artık patlama ilk isabet ettiğinde daha fazla ve ilkinden sonraki isabetlerde daha az hasar veriyor.
- BAŞLANGIÇTAKİ İSABET HASARI: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%60 YG)
- İLKİNDEN SONRAKİ İSABETLERİN HASARI: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+%5 YG)
- TOPLAM HASAR: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+%51-85 YG) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+%85-105 YG)
- MANA BEDELİ: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- MİNYON HASARI: %75 ⇒ %100
- KULLANIM SÜRESİ: 0,25 saniye ⇒ 0,35 saniye
- ATIŞ HIZI: 4500 ⇒ 3800
- PATLAMA ALANI: 230 ⇒ 200
- YAYILMA ALANI: 30 ⇒ 25
- YOĞUNLAŞMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,5 saniye
- Hasar türü artık zamanla hasar veren, alan etkili bir saldırı sayılıyor (Yani Sihirli Yıldız'ı sıfırlamakta daha az etkili.).
- Alan görselleri daha belirgin hale getirildi.
W - Ret
- Artık hasar bağışıklığı kazandırmıyor.
- KALKAN: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%60 YG)
- Yansıtılan fiziksel hasar büyü hasarına dönüştürülmeden önce %30 azalır.
- Artık doğrudan Mel'i hedef almayan atışları da yansıtmak yerine bir alandaki her birimi hedef alan atışları yok ediyor (Ryze'ın E'si, Brand'ın E'si, Katarina'nın R'si, Samira'nın R'si, Yunara'nın Q'su vb.).
- ZAMANLA AZALAN HAREKET HIZI: 0,75 saniye içinde azalacak şekilde %30 ⇒ 1,5 saniye içinde azalacak şekilde %40
E - Güneş Kapanı
- SABİTLEME ATIŞININ MENZİLİ: 80 ⇒ 70
- HEDEFİNE ULAŞTIKTAN SONRA VARLIĞINI KORUMA SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
- ZAMANLA VERİLEN HASARIN ALANI: 260 ⇒ 230
- KULLANIM MENZİLİ: 1050 ⇒ 1000
- ATIŞ HIZI: 1000 ⇒ 1100
- BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 saniye
- SABİTLEME SÜRESİ: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 saniye ⇒ 1,5 saniye
- HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- SANİYE BAŞINA HASAR: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- Artık alçalan yüzey şekillerinin en sonunda görsel olarak kendini göstermiyor.
R - Altın Tutulma
- YÜK BAŞINA HASAR: 4 / 7 / 10 (+%3,5 YG) ⇒ 4 / 7 / 10 (+%4 YG)
Naafiri
Naafiri şu an orta koridorda gayet iyi ama ormanda yeterince başarılı değil. Bu yüzden orman temizleme hızı yavaş kuçu kuçu sürümüzün savaşma şansını arttırıyoruz.
Pasif - Tazılar Sofrası
- TAZILARIN CANAVAR HASARI: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Mikro yamadaki zayıflatmalar bile Nilah'nın yeni sezondaki neşesini (yani gücünü) dindirmeye yetmedi. Ortalık biraz durulduğu için gücünü genel olarak azaltıyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 58
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu ve Willump
Nunu ve Willump'a sağlam bir zayıflatma getirmek istemiştik ama ipin ucunu biraz kaçırmışız. Bunların bir kısmını geri alıyoruz.
W - Büsbüyük Kartopu
- AZAMİ HASAR: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E - Kartopu Yağmuru
- İSABET BAŞINA TABAN HASAR: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Riven, Aksiyom Akımı'nı keşfettiğinden beri rakiplerine gün yüzü göstermiyor. Erken safhalarda çevik ve ölümcül olmasından memnunuz ama orta safhalara geldiğimizde rakiplerine çok fazla anlık hasar vermeye başlıyor. Oyuncular da oyundaki fazladan altın ve deneyimle beraber ileri safhalardaki çatışmaların çok hızlı sonuçlandığını söylüyor. Tüm bunları göz önünde bulundurup Riven'ın ileri safhalardaki anlık hasar gücünü kısıyoruz.
Pasif - Rünlü Kılıç
- TOPLAM SG ORANI: Seviyeye bağlı olarak %30-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %30-45
Q - Kırık Kanatlar
- HASAR: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+%65 / 70 / 75 / 80 / 85 İlave SG) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 İlave SG)
Ryze
Ryze bu sezon fazla güçlendi. Haliyle onu zayıflatmamız gerekiyor. Her ne kadar Sürat Coşkusu'nu zayıflatsak da Gerçekkılan'ı güçlendirdiğimiz için Ryze'a doğrudan bir zayıflatma getirebileceğimize inanıyoruz. İleri safhalarda artan hasarıyla beraber genel olarak istediğimizden daha ölümcül olduğu için bu alana odaklanıyoruz.
W - Rün Hapsi
- HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+%60 YG) (+%3 İlave Mana)
Trundle
Trundle iki ana rolünde de bir hayli kötü bir performans gösteriyor. Oynaması bu kadar kolay olan bir şampiyonun daha başarılı olması gerek. Tanklara makul miktarda hasar verebilen bir ön saf ezergeçeri olarak daha başarılı olmasını istediğimiz için ileri safhalardaki sürekli hasarını ve dayanıklılığını arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 3,9 ⇒ 4,5
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
26.1'in mikro yamasındaki güçlendirmeler Tryndamere'i iyileştirse de eski ihtişamına kavuşturamadı. Barbar Kral'ı eskisi kadar kuvvetli hale getirmek için sürekli hasarının gücünü arttırmaya devam ediyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 4,5
Varus
Geçtiğimiz yamanın değişiklikleri Varus'u beklediğimizden fazla güçlendirerek darkin okçumuzu oyunun en iyi üst koridor şampiyonlarından biri haline getirdi. Yanlış hesaplamalarımız için özür diliyoruz ve bu alanda değişiklik yapabileceğimiz alanların artmasından faydalanıyoruz. Bu kapsamda üst koridordaki gücünü azaltmak için rakip tüm gücüyle saldırdığında Varus'un daha kırılgan olmasını sağlıyoruz. Aynı zamanda üst koridor hedefine olan yatkınlığını kısıyoruz ve yetenek gücü eşyalarını tercih edip öncelikli olarak W'yu geliştirdiği dizilimini zayıflatıyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,6 ⇒ 4
W - Maraz Sadağı
- İSABET HALİNDE HASAR 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%35 YG) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%25 YG)
- AZAMİ CAN HASARI: %3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 (+ 100 YG başına %1,5) ⇒ %3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 (+ 100 YG başına %1,3)
Vi
Vi profesyonel arena hariç hiçbir yerde "Vi anam!" dedirtmiyor. Ortalama bir LoL oyuncusunun ellerinde daha fazla oyun kazanırken koordinasyonun yüksek olduğu beceri düzeylerinde fazla güçlü olmamasını istiyoruz. Bu yüzden kendine yetebilme becerilerini arttırıp uzun süren çatışmalarda daha başarılı olmasını sağlıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 105
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Yeni dizilimler denemeyi seven bir şampiyon olarak Volibear'in başka bir yeni dizilim bulup bütün beceri düzeylerinde oynanmasından memnunuz. Yine de bu esnada özellikle ormanda aşırı güçlü olmadığından emin olmamız gerekiyor. Bu kapsamda çatışmaya girme hissiyatını değiştirmeden ana diziliminde Q'sunun azami anlık hasarını kısıyoruz. Ayrıca çatışmalara girmesinin zorlaşması için orman temizleme hızını da kısıyoruz. Telafi olarak da Üçlü Güç ve Hextech Silahkılıç gibi eşyaları cazip bulan oyuncular için saldırı gücü oranlarını arttırıyoruz.
Q - Şimşek Darbesi
- İLAVE FİZİKSEL HASAR: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+%120 İlave SG) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+%140 İlave SG)
E - Bulutların Gazabı
- BEKLEME SÜRESİ: 14 saniye ⇒ 16 saniye
- ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR SINIRI: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+%70 YG) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ %70 YG)
Xin Zhao
Xin Zhao'nun yüzü bir türlü gülemedi. Önce Atakhan tarafından katledildi, şimdi de tekli sırada rakiplerinden dayak yiyor. Ne zaman bitecek bu adamın çilesi? Bugün. Kötü günler geride kaldı. Xin Zhao güçleniyor! Tıpkı Vi gibi Xin Zhao'nun da kendine yetebilme becerisini ve uzun süren çatışmalardaki gücünü arttırıyoruz.
Pasif - Mücadele Azmi
- ÜÇÜNCÜ SALDIRILARDAKİ İYİLEŞTİRMESİ: 1/6/11. seviyelerde %3/3,5/4 Azami Can ⇒ 1/6/11. seviyelerde %3/4/5 Azami Can
E - Yürekli Hücum
- İLAVE SALDIRI HIZI: %40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ %40 / 50 / 60 / 70 / 80
Yone
Yone şu an zayıf şampiyonlardan biri. Yani güçlenmesi gerekiyor. Sırf E'ye basıp size sağ tıkladığında katledilebilmenin ne kadar can sıkıcı olabildiğinin farkındayız, biz de bu kadar fazla anlık hasar vermesini istemiyoruz. Bu yüzden gücünü başlıca Q'suna doğru çekiyoruz. Zira bu yeteneği ıskalamak daha kolay.
Q - Ölümcül Çelik
- HASAR: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%105 Toplam SG) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125(+%110 Toplam SG)
Zaahen
Zaahen'in ormanda ikincil bir oyuncu kitlesinin olması gerekiyordu. Üst koridorda iyi olsa da başka hiçbir yerde başarılı değil. Bu yüzden Zaahen'i geçtiğimiz yılın sonundaki kuvvetine kavuşturmak için darkinimizin ormandaki gücünü doğrudan arttırıyoruz.
Q - Darkin Mızrağı
- CANAVAR ÇARPANI: 1,75x ⇒ 2x
E - Yaldızlı Hücum
- İLAVE CANAVAR HASARI: 50 ⇒ 75
Zed
Son üç yamadır Zed'i ormanda zayıflatıyoruz, biz de bu durumdan sıkıldık ama oyuncular eşya seçimleriyle gölge ninjamızda sürekli ustalaşmaya devam ediyor. Hatta kendisi şu an ilk zayıflatmamızdan önceki halinden daha fazla oyun kazanıyor. Zed'in orta koridordaki gücünden memnunuz ama ormandaki gücü birçok şampiyonu gölgesinde bırakıyor. Bu zayıflatma kâğıt üstünde büyük görünse de orman çarpanlarını 2'den 1,2'ye indirdiğimizde kazanma oranını sadece %1 azaltabilmiştik. Bu yamada da benzer bir sonuca ulaşmayı hedefliyoruz.
Pasif - Düşene Tekme
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 1,2x ⇒ 0,5x
- DESTANSI CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ HASAR: 300 ⇒ 100
Eşyalar
Gerçekkılan
Gerçekkılan'ın gücü yeterli değil ve birleştirme bedeli bir hayli fazla. Oyuncuların kullanımına henüz tam olarak alışmadığının farkındayız ama eşyayı malum rün büyücüsü hariç kimsenin pek fazla kullanmadığı da bir gerçek. Bu yüzden onu güçlendiriyoruz.
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 3100 Altın ⇒ 2800 Altın
- BİRLEŞTİRME BEDELİ: 1050 Altın ⇒ 750 Altın
Gündüz ve Gece
Son değişikliklerden sonra Gündüz ve Gece'ye sağlıklı miktarda bir oyuncu kitlesi oluşturmakta başarılı olduk. Öte yandan eşya artık çok fazla anlık hasar veriyor ve biraz Lich Boğan'ın kullanım alanına giriyor. Bu yüzden eşyayı dövüşçü odaklı dizilimlere yakınlaştıracak bir zayıflatma getiriyoruz.
- BÜYÜLÜKILIÇ HASARI: %100 Taban SG + %10 YG ⇒ %75 Taban SG +%10 YG
- CAN: 300 Altın ⇒ 350 Altın
Ebedi Açlık
Bu eşya yetenek kullanan dövüşçülerin ileri safhalardaki dizilimlerinde iyi bir yere sahip olsa da eşyanın erken safhalarda daha etkili olabileceğini düşünüyoruz. Eşyanın tarifi de geliştirilmeye müsait. Eşyanın hedef kitlesi olan yetenek odaklı dövüşçülerin değişen tarifi ve artan saldırı gücü sayesinde daha memnun olacağına inanıyoruz.
- TARİF: Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + 1075 Altın ⇒ Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + Uzun Kılıç + 825 Altın
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 3000 Altın ⇒ 3100 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65
Protoplazma Teçhizatı
Eşyanın mevcut Can Simidi etkisi biraz fazla uç sonuçlara sebep oluyor. Dirençlere bağlı olarak artan iyileştirmesinden faydalanabilen kullanıcılar aşırı yüksek bir verim alırken diğerleri yeterince verim alamıyor. Bir güç değişimiyle eşyanın daha tutarlı olmasını sağlıyoruz ve kuvvetli olduğu durumlarda dengenin dışına çıkmadığından emin oluyoruz.
- CAN SİMİDİ'NDEN AZAMİ CAN KAZANIMI: 200 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 200-300
- CAN SİMİDİ'NİN İYİLEŞTİRMESİ: Seviyeye bağlı olarak 200-400 (+%250 Zırh) (+%250 Büyü Direnci) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 200-400 (+%175 Zırh) (+%175 Büyü Direnci)
- YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20
Zırhlı Atılım
Orta koridor hedefinin çizmelerini güncellerken her şampiyonun kendileri için en iyi çizmeyi seçebileceğinden emin olmak istedik. Orta koridor, suikastçıların da mekânı olduğu için erken safhalarda alınan savunma eşyalarının skor tehdidini bertaraf etmesini istemiyoruz. Bu yüzden Merkür'ün Adımları ve Çelik Kaplamalı Çizme'nin geliştirilmiş sürümlerinin başka herhangi bir dayanıklılık eşyası almayan şampiyonlar için anlık hasara karşı daha az etkili olmasını sağlıyoruz. Kırılgan şampiyonlar için bile kalkanın değerinin büyük bir kısmını karşılayan azami can oranını değiştirerek geçtiğimiz sezonun sonuna yakın bir denge yakalıyoruz. Sadece bu çizmeleri zaten kimse 1. seviyeden alamadığı için sayısal değerler daha belirgin olacak.
- NOXUS'LU MUKAVEMETİ'NİN KALKANI: 1-18. seviyelerde 10-120 (+%7 Azami Can) ⇒ 9. seviyeden itibaren artacak şekilde 100-200 (+%8 İlave Can)
Zincirli Eziciler
Zırhlı Atılım kısmına bakabilirsiniz.
- NOXUS'LU MUKAVEMETİ'NİN KALKANI: 1-18. seviyelerde 10-120 (+%7 Azami Can) ⇒ 9. seviyeden itibaren artacak şekilde 100-200 (+%8 İlave Can)
Rünler
Özel İndirim
Özel İndirim geçtiğimiz yıl aldığı güçlendirmeyle en sonunda bir kitle edinebildi. Öte yandan bu güçlendirme biraz fazla etkili oldu. Oyuncuların tercihleri arasına girmesi güzel ama artık diğer seçeneklerle aynı hizaya çekilmesi gerekiyor.
- ALTIN İADESİ: %8 ⇒ %7,5
Sürat Coşkusu
Sürat Coşkusu'nun yüksek beceri düzeylerinde orta koridor şampiyon havuzunu kısıtladığını düşünüyoruz. Menzilli şampiyonların rünü tetikleyip çoğu baskından veya yakın dövüşçü rakipten kaçabilmesi fazla kolay. Rünü en çok seven şampiyonlar arasında Orianna, Vladimir ve Taliyah'nın kullanabileceği başka rün seçenekleri mevcut. Ryze'ın da zayıflamasında bir sakınca görmüyoruz. Zira kendisi zaten güçlü ve Gerçekkılan da bu yamada güçleniyor. Günün sonunda rünü sadece menzilli kullanıcılar için zayıflatıyoruz ve yakın dövüşçü şampiyonlara çatışmalarda sunduğu hareket hızını koruyoruz.
- MENZİLLİ ŞAMPİYONLARDAKİ ETKİSİ: %75 (%18,75-37,5 Hareket Hızı) ⇒ %50 (%12,5-25 Hareket Hızı)
Üçlü Tonik
Geçtiğimiz senenin sonunda tıpkı Özel İndirim gibi Üçlü Tonik'i de güçlendirmiştik. Bu güçlendirmeler oyuncuların yeniden eski dostlarını tercih etmesine imkân tanıdı. Artık herkes bu rünlerin varlığından yeniden haberdar olduğu için Üçlü Tonik'in gücünü de yeniden daha dengeli bir seviyeye indiriyoruz. Bunu da 6. seviyedeki karışımın sunduğu fazla yüksek hasar artışını kısarak yapıyoruz.
- GÜÇ KARIŞIMI'NIN DEĞİŞKEN KUVVETİ: 30 ⇒ 25
Arena
Cehennem Ateşi Baltası'na yönelik olumsuz geribildirimlere kulak vererek birkaç düzenleme yapıyoruz. Birden fazla zırh deşme kaynağından alınan değeri önemli miktarda azaltmayı hedefliyoruz ve bu esnada niteliğin tanklarla savaşırken başka bir seçeneği olmayan suikastçılar için işe yarar olmaya devam ettiğinden emin oluyoruz. Arena'nın normal denge yamalarına 26.4 Yaması'nda devam edeceğiz.
EŞYALAR
Cehennem Ateşi Baltası
- KÖMÜR HASARI: Hedeflerin mevcut canının azami can farkına bağlı olarak %5-10 (+ zırh deşme başına %0,2-0,4) kadarı ⇒ Hedeflerin mevcut canının azami can farkına bağlı olarak %15-37 (+ zırh deşme başına 0,05-0,125) kadarı
- Azami can farkına hâlâ 2500 Canda ulaşılıyor.
- Bekleme Süresi: Artık kendi bekleme süresi yerine hedef başına bekleme süresi kullanıyor.
- BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 10 saniye
Giderilen Arena Hataları
- İkiz Maskesi düzeltildi. Artık takım arkadaşınızdan doğru nitelikleri kazandırıyor. Aynı zamanda eşyanın eklentiler, eşyalar ve Ryze ile Vladimir gibi karakterlerin nitelik dönüşümleriyle olan sinerjisi sayesinde sonsuz nitelik kazandırmasına sebep olan bir döngüyü tespit edip kaldırdık.
- Çok Amaçlı'nın kopyalanmasına yol açan hata giderildi.
- Planlama evrelerinde AFK kalan oyuncuların Çok Amaçlı'yla kalıcı eşya kazanmasına yol açan hata giderildi.
- Çok Amaçlı'nın oyunu çökertmesine yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın temel yeteneklerinin bekleme sürelerinin İnfazcı'yla aldığı alt etmelerle sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
- Gerçekkılan'ın Taşkın eklentisiyle birlikte çalışmamasına yol açan hata giderildi (Artık birlikte kullanılabiliyorlar!).
- Birden fazla rakibin etkilendiği durumlarda Alev Geçidi'nin bekleme süresi azaltma etkisinin olması gerekenin üstünde çalışmasına yol açan hata giderildi.
- Kinkou Jittesi'nin zayıf noktalarının her zaman tetiklenememesine yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların her çatışma evresinin başlangıcında Topun Ağzında'nın topuna girmeden önce bir hareket komutu gerçekleştirebilmesine yol açan hata giderildi.
Sihirdar Vadisi Dereceli Sistemi Güncellemeleri
ZİRVE AŞAMALARINDAKİ NEGATİF LP KAZANIMI
Zirve aşamalarında negatif LP kazanımına yol açarak birçok oyuncunun dile getirdiği hatanın kaynağını bulduk ve bunu gideriyoruz. Oyunun en iyi oyuncuları sistemin olasılıklarının sınırlarını zorlamaya devam edecektir. Bu yüzden negatif LP kazanımları zirve aşamasının en yüksek seviyesinde olabilmeye devam edecek ama şu anki kadar yaygın olmayacak.
YİĞİTLİK KALKANI KOŞULU
C notunu almanın biraz fazla kolay olduğunu gözlemlediğimiz için Yiğitlik Kalkanı kazanmak için gereken not koşulunu C'den B'ye çıkarıyoruz. B notuyla oyuncuların, aşina olmadıkları bir rolde yeterince iyi performans gösterdiklerini kanıtlayabileceklerini düşünüyoruz.
- Yiğitlik Kalkanı almak için gereken ustalık notu C'den B'ye yükseldi.
ŞAMPİYONLUK AŞAMASI'NIN ZİRVESİNDE ÇİFTLİ SIRALAR
1. Sezon'da çiftli sıraların gücünü ve sıralardaki performansını yakından inceledik. Sonuç olarak sıralamaların en üstünde (mesela 1. ve 2. oyuncunun veya ilk 10'dan iki oyuncunun birlikte oynaması) çiftli oynayışın fazla güçlü olduğuna karar verdik. Bu oyunları daha adil kılmak için birkaç düzenleme yapıyoruz.
TIRMANIŞ GÖSTERGESİ
2026'da Dereceli yazısında da bahsettiğimiz gibi tırmanış göstergesi özelliğini oyuna getiriyoruz. Bu özellik sayesinde oyuncular MMR'ı yüksek olmasına rağmen derecesi düşük olan (yani hâlâ tırmanmakta olan) oyuncuları fark edebilecek. Bu sayede oyuncular Platin dolu bir karşılaşmada Gümüş gördüklerinde bu oyuncunun hakkıyla orada olduğuna dair daha iyi bir fikre sahip olacak.
WASD
WASD için Sıçra yön ayarı bütün WASD hareket yeteneklerine geliyor!
Bu ayar şu üç seçeneği sunuyor: imlecinizin konumu, hareket yönünüz ve imlecin konumu hareket yönünüzde değilse (İkisi de aynı yöndeyse imlecin konumu öncelik alınıyor.) hareket yönünüz.
- Bu ayarın Nidalee'yle ilgili bir hatasını gelecek bir yamada düzelteceğiz.
Yapay Zekâya Karşı Sırası
Bir önceki yamada Yapay Zekâya Karşı sırasının normal Sihirdar Vadisi yerine Tam Gaz kurallarını kullanmasını sağladık. Bunun yeni oyuncu deneyimini iyileştireceğini düşünüyorduk. Fakat beklenmedik bir yan etki de sırada bekleme sürelerinin önemli ölçüde uzaması oldu. Dolayısıyla bu değişikliği 26.2 öncesindeki haline geri alıyoruz.
Yayıncı Modu
Oyuncuların yayıncı modunu kullanıp anonimlikten faydalanarak takım arkadaşlarını trollediğine dair geribildirimlerinizi gördük. 26.3 Yaması'ndan itibaren yayıncı modunun gizlilik ayarlarını iki taraflı olacak şekilde değiştiriyoruz. Yani lobinizden gizlediğiniz bilgilerin hiçbirini siz de göremeyeceksiniz.
- "Tanımlayıcı Bilgilerimi Gizle" ayarını etkinleştirdiğinizde tanımlayıcı bilgileriniz diğer oyuncular için gizlenir. Öte yandan siz de oyununuzdaki diğer oyuncuların tanımlayıcı bilgilerini göremezsiniz.
Clash - Belli Sunucularda 26.2 Telafisi
EU, APAC ve OC sunucularında Sihirdar Vadisi Clash turnuvasının telafisini yapacağız çünkü 26.2 Yaması'nda maalesef turnuvayı iptal etmek zorunda kaldık.
Bu telafi Clash turnuvası 7 Şubat'ta gerçekleşecek ve bedelsiz olacak. Tabii ki isteğe bağlı olarak özel bileti de alabileceksiniz. Ödüller, iptal edilen Clash turnuvasındakilerle aynı olacak.
- Kayıtlar başladı.
- Turnuva Tarihleri: 7 Şubat saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Sana Özel Mağaza
Yılın ilk Sana Özel Mağaza'sı bu yamanın sonunda oyuna geliyor! Kaçırmamak için istemciden gözünüzü ayırmayın.
Sana Özel Mağaza 10 Şubat'tan 10 Mart'a kadar oyunda olacak.
Demacia Yükseliyor
Demacia Yükseliyor'un ilk içerik güncellemesi beraberinde 2 bölümlük bir görev serisi getiriyor ve 1. Kısım'ın hikâyesini tamamlıyor. Demacia Yükseliyor'un bir sonraki güncellemesi 26.5 Yaması'nda 2. Kısım'la beraber gelecek. Bu güncelleme beraberinde daha fazla ödül, hikâye, yeni yerleşimler, şampiyonlar, rakipler ve dahasını getirecek.
- 3. seviye yerleşim ve araştırmalar eklendi. Açmak için Zeffira'yı 3. seviyeye geliştirin.
- İki yeni şampiyon (Galio ve Kayle) araştırma ve talim için eklendi.
- Galio, Durand Kalkanı'nı kullanarak gelen hasara karşı koyan bir ön saf tank şampiyonu.
- Kayle, saldırılarıyla saçılma hasarı veren ve saldırı hızı kazanan yüksek hasarlı ve orta menzilli bir şampiyon.
- 3. Bölüm'ü tamamlayarak bir simge, 4. Bölüm'ü tamamlayarak bir küre ve ifade kazanabileceksiniz.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Arkadaş listesinin yanlış sıralanmasına ve arkadaşlarınızı yanlış gruplandırmasına yol açan sorun giderildi.
- Rengar'ın ultisinin ilave hasarı uygulamadan önce eksiltme etkisini uygulamasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın Q'sunun, güçlendirilmiş Q'sunun ve ultisinin hasarının Çelik Kaplamalı Çizme tarafından azaltılamamasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın Vahşet yükleri artık bitkileri ve totemleri çatışma etkisi olarak sayıyor.
- Rengar'ın güçlendirilmiş bir yetenekten sonra W'sunu kullandığı durumlarda iyileşmemesine yol açan hata giderildi.
- Atılma esnasında Sıçra kullanmanın Rengar'ın pasif yüklerini kaldırmasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın Q'sunun isabet etkili eklentiler tarafından Vahşet kazandırmadan tüketilmesine yol açan hata giderildi.
- Çatışma sayacı sona ererken E isabet ettirildiğinde Vahşet yüklerinin azalmasına yol açan hata giderildi.
- Atılma esnasında hasar görmezlik etkisi kazanan hedeflerden dolayı Rengar'ın çatışma etkisini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Zamanla verilen hasarın Rengar'ın Vahşet sayacını uzatmasına yol açan hata giderildi.
- Ultisini kullanırken Rengar'ın atılmasının 0,325 saniyeye kadar gecikmesine yol açan hata giderildi.
- Ulti sırasında Sıçra kullandığında Rengar'ın atılmasının 0,325 saniyeye kadar gecikmesine yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın Q'sunun saldırı hızı güçlendirmesinin 2 yerine 3 normal saldırı boyunca varlığını korumasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın Q'sunun ve güçlendirilmiş Q'sunun atılma esnasında süresinin dolmasına yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın ultisini çalan Sylas'ın atılırken bütün manasını kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın çalıdan yakın dövüş saldırısı gerçekleştirdiği zaman görüşü kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Rengar'ın ultisinin yakın dövüş saldırısı gerçekleştirdiği zaman bazen Vahşet yükü kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Bel'Veth'in pasifinin destek eşyalarının minyonları infaz etmesinin önüne geçmesine yol açan hata giderildi.
- Azir'in W'sunun normal saldırılarının sadece bir Yenilmez yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Ziggs'in repliklerinin koşarken tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
- Senna'nın pasifinin Yun Tal Yabanokları'nın fazlalık kritik vuruş ihtimalini can çalmaya çevirmemesine yol açan hata giderildi.
- Seraphine'in üsse dönüşü, animasyon durdurma etkileri tarafından yarıda kesildiği zaman boşta durma pozuna dönmesine yol açan hata giderildi.
- Mel'in tek bir normal saldırıyla Yorick'in W'sunu yok edebilmesine yol açan hata giderildi.
- Annie'nin pasifi hazırken pasifinin görsel efektlerinin görünür olmamasına yol açan hata giderildi.
- Ashe'in temel kostümünün İspanyolca repliklerinin düşük ses düzeyinde olmasına yol açan hata giderildi.
- Karthus'un Varus'a olan ilk karşılaşma repliğinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- KOD ADI: Katarina'nın birden fazla repliğinin ulti yoğunlaşması esnasında oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Nidalee'nin Milio'yu katlederken oynatılan repliğinin duyulmamasına yol açan hata giderildi.
- Nidalee'nin Milio'ya olan ilk karşılaşma repliğinin duyulmamasına yol açan hata giderildi.
- Yorick'in şaka repliğinin tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
GİDERİLEN ARAM: ŞAMATA HATALARI
Birden fazla rakibin etkilendiği durumlarda Alev Geçidi'nin bekleme süresinde azalma etkisinin gerekenden çok daha yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
- Efsunlu Saldırılar'ın istenilenden daha düşük bir orana sahip olmasına yol açan hata giderildi.
- Ulti Devrimi'nin bekleme süresi sonrası yenilenmemesine yol açan hata giderildi.
- Kasap Köprüsü'ndeki Güç Çiçeği'nin oyuncuları iyileştirmemesine yol açan hata giderildi.
- Ağır El kaldırıldığında saldırı hızı değişiminin devre dışı kalmamasına yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:












