25.18 Yama Notları

2024 Dünya Şampiyonu T1 ile 25.18 Yaması'nı kutlayın!

25.18 Yaması'nı ve 2024 Dünya Şampiyonu T1'ı kutlama zamanı!

Bu yamanın denge değişikliklerinde herhangi bir şampiyon veya rolü baştan yazmıyoruz. Sadece geçen yamadaki değişikliklere eklemeler ve ince ayarlamalar yapıyoruz. Öne çıkan değişiklikler arasında ormancılar için bir Bami'nin Alevi güçlendirmesi, Illaoi'ye birkaç yaşam kalitesi değişikliği ve Yunara'nın aldığı ilk büyük zayıflatma yer alıyor. Aynı zamanda Qiyana ve ormancı Sylas'ı da zayıflatıyoruz.

Son olarak ARAM, Felaket Botları ve Arena için de güncellemelerimiz var. Oyun modlarını seviyorsanız bu yama sizin için! Bu yamada aynı zamanda 2024 Dünya Şampiyonası kostümleri (Bravo T1!) oyuna gelecek, Sana Özel Mağaza geri dönecek, geçtiğimiz yama gelen oyun bilgisi takibi değişikliklerine yönelik güncellemeler olacak ve Sihirdar Vadisi'nde Clash gerçekleşecek. Ayrıca botlanan, satın alınan ve şişirilen hesaplara karşı uzaklaştırmalarımızı ve cezalarımızı yürürlüğe koyacağız.

Her zamanki gibi okuduğunuz için teşekkürler ve Vadi'de görüşmek üzere!

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House


Yama Ortası Güncellemeleri

11 Eylül 2025 - Yunara Güçlendirmesi

Yunara

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 575 ⇒ 590
  • SALDIRI GÜCÜ: 53 ⇒ 55

Giderilen Hatalar

  • Tutuştur'un olması gerekenden fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.

Yamada Öne Çıkanlar

T1 Gnar, T1 Vi, T1 Yone, T1 Varus, T1 Pyke ve Prestij T1 Sylas 10 Eylül 2025 saat 22.00'de çıkıyor.

T1 Dünya Şampiyonları Kutlaması

Bu yamada Dünya Şampiyonları kostümleriyle T1'ın 2024 Dünya Şampiyonası'ndaki performansını kutluyoruz! Şampiyonlarımızla işbirliği yaparak Zeus, Oner, Faker, Gumayusi ve Keria'nın geçtiğimiz sene gösterdiği inanılmaz performansı onurlandırmak için beş kostüm tasarladık. Zeus'un kupa kazası ve Gumayusi'nin leziz kruvasanı gibi oyunculardan ilham alan referanslara yer verdiğimiz özel dönüş animasyonlarına göz atmayı unutmayın!

Bu kostümler 25.18 ve 25.19 Yamaları boyunca hem bireysel olarak hem de İmzalı ve Mega paketlerinin bir parçası olarak Mağaza'da yer alacak.
  • İmzalı Seriler: Şampiyon kostümü, oyuncunun imzalı çerçeve ve simgesi, Seçkin rengi, T1 Totemi ve (sahip değilseniz) şampiyon dahildir.
  • Mega Paket: Tüm şampiyon kostümleri, tüm oyuncuların imzalı çerçeve ve simgeleri, tüm Seçkin renkleri, T1 Totemi, Altın T1 2024 Dünya Şampiyonları Simgesi ve (sahip değilseniz) tüm şampiyonlar dahildir.
  • Not: T1 Totemi ve şampiyonlar paketler aracılığıyla %50 indirimli elde edilebilir.

Bu yamada Faker'ın 2024 Dünya Şampiyonası'ndaki MVP performansını kutlayan Prestij Sylas kostümü de oyuna geliyor! Prestij T1 Sylas uyumlu çerçevesi ve simgesiyle beraber iki yama boyunca (25.18 ve 25.19) İhtişamlı Mağaza'nın Vitrin kısmında 150 İÖ karşılığında alınabilecek. Ardından Sylas Mağaza'dan ayrılacak ve iki haftalık dönüşümlü rotasyona girecek. Ama kostümü sonradan edinirseniz çerçeve ve simgesi dahil olmayacak.

Son yıllarda yüksek nadirlik düzeyindeki kostümlerin çerçevelerini temalarına daha uygun olacak şekilde güncelledik fakat İhtişamlı Mağaza'daki Prestij Serisi kostümler buna istisnaydı. Bundan sonra Sylas'la başlayarak İhtişamlı Mağaza'daki Prestij Serisi kostümlere de temalı çerçeveler getirmeyi deneyeceğiz.

Botlar, Hesap Şişirenler ve Uzaklaştırmalar

LoL'ün keyfi iki takım da kazanmak için çabalarken adil şartlara sahip olduğunda çıkıyor ve biz oynadığınız her oyun adil olsun diye çabalıyoruz. Fakat bunu sağlamak huzuru bozan, bilerek besleyen, yan hesap kullanan, sözlü tacizde bulunan ve benzeri eylemlerde bulunarak tat kaçıran oyuncular varken çok zor.

Ağustos ayında da belirttiğimiz gibi bu tür davranışlar hiçbir zaman LoL'de hoş karşılanmadı ve karşılanmayacak. Bugünden itibaren bu konunun daha da üstüne gidiyoruz.

Birkaç gün önce, satın alınan ve botlanan hesapları oyundan uzaklaştırmaya başladık. Bu yamadan itibaren sistemlerimizin hesap şişirme ve otostopçuluk gibi yaygın ikincil hesap kullanımı yöntemlerine başvurduğunu tespit ettiği hesapları da uzaklaştıracağız ve bunlara çeşitli cezalar vereceğiz. Tabii ki bunların hepsi birden olmayacak, bu cezalar zamanla gelecek. Böylece Oyuncu Destek Ekibi itirazlara makul süreler içinde yanıt verebilecek.

Tespit sistemimizin doğruluğundan oldukça eminiz ama siz yine de haksız yere uzaklaştırma aldığınızı düşünüyorsanız oyuncu destek ekibimize buradan ulaşabilirsiniz!

Oyun Bilgisi Takibi İyileştirmeleri

Orman sayaçlarına yönelik geribildirimlerinize kulak verdik ve geçtiğimiz yama getirdiğimiz katledilme ekranını güncelledik. Bu yamada birkaç düzenleme daha getiriyoruz. Geribildirimleriniz için teşekkür ederiz. LoL'ün mümkün olan en iyi halinde olması için geribildirimlerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin!
  • Katledilme ekranı görsel olarak düzenlendi.
  • Katledilme özeti artık ekranın herhangi bir yerine doğru hareket ettirilebiliyor veya köşeye sabitlenebiliyor.
  • Aldığınız fiziksel hasar, büyü hasarı ve gerçek hasar miktarını gösteren hasar türü pasta grafiği yeniden eklendi. Hasar türlerine yönelik ayrıntıların tamamı için imlecinizi grafiğin üstüne getirmeniz yeterli.
  • 25.17 Yaması çıktıktan kısa süre sonra orman sayaçlarının kampların yeniden ortaya çıkma süresine dair tam bilgiyi görüş kazandığınız anda sağlamasına yol açan hatayı giderdik. Artık temel kamplar için yeniden ortaya çıkmadan 10 saniye önce, güçlendirme kampları için ise yeniden ortaya çıkmadan 60 saniye önce sayaç bilgisi edineceksiniz. Böylece sistem eskisi gibi çalışacak.

Sana Özel Mağaza

Sana Özel Mağaza bu sefer bir sürprizle geri dönüyor! Sana Özel Mağaza'nın bu sürümünde efsanevi bir kostümü indirimli yakalayabilme şansınız olacağı için bu fırsatı kaçırmayın!

7 Ekim'de gitmeden önce Mağaza'ya göz atmayı unutmayın.

Şampiyonlar

Amumu

Q'nun bekleme süresi ve mana bedeli azaldı.

Amumu bir süredir destek rolünde çok mutsuz. Güçlendirerek gözyaşlarını silmesine yardımcı olmayı umuyoruz. Öncelikli olarak Q'sunu geliştirebilirse çok mutlu olacağını düşündüğümüz için bu yönde bir değişiklik yapıyoruz ve yeteneğin bekleme süresini seviyesi arttıkça azaltıyoruz. Ayrıca azalan mana bedeliyle iki yükü de daha ucuza kullanabilecek.

Q - Sargı Atışı

  • BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14 saniye ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye
  • MANA BEDELİ: 45 / 50 / 55 / 60 / 65 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 50

Annie

W'nun hasarı azaldı. R'nin büyü nüfuzu azaldı.

Annie bir süredir profesyonel arenada ateş atıyor (ediyor?) ve doğru yetenek sırasıyla normal oyunlarda da oldukça güçlü. Her ne kadar profesyonel maçların dışında pek görülmese de öncelikli olarak Q yerine W'yu geliştirdiği durumlarda çok daha güçlü. Bu yüzden oyuncuların gözünden kaçan bu oynanışı zayıflatıyoruz.

W - Ateşle

  • TABAN HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230

R - Çağır: Tibbers

  • BÜYÜ NÜFUZU: %15 / 17,5 / 20 ⇒ %10 / 15 / 20

Ashe

Saldırı gücü büyüme oranı arttı.

Ashe yeniden nişancılar güç sıralamasının dibini boyladı. Kritik vuruş eşyalarının yanı sıra isabet etkilerine sahip birkaç eşya kullandığı mevcut dizilimlerinden memnunuz. Bu yüzden iyi olduğu alanları genel olarak güçlendirmekle yetiniyoruz.

Taban nitelikler

  • SG BÜYÜME ORANI: 2,95 ⇒ 3,45

Aurora

Pasifin hasarı düzenlendi.

Aurora da bu yamadaki diğer büyücülere benzer şekilde profesyonel arenada orta koridordaki rakiplerine toz yutturuyor. Profesyonel düzeyde etkili olan ve yetenek gücü azken bile yüksek olan yüzdelik hasarını kısmak ve koridor aşamasındaki gücünü bir miktar azaltmak istiyoruz. Böylece erken safhalardaki çatışmalarda takımını daha az destekleyebilecek.

Pasif - Ruhsal Feragat

  • TABAN YÜZDELİK CAN HASARI: %2,5 ⇒ %1
  • YÜZDELİK CAN HASARININ YG ORANI: 100 YG başına %2 ⇒ 100 YG başına %2,7

Azir

Saldırı hızı büyüme oranı azaldı. W'nun hasarı azaldı.

Azir özellikle de profesyonel düzeyde egemenliğinin zirvesinde. Kolaylıkla güçlenebildiği için oyun sonundaki etkisini azaltmak adına saldırı hızı büyüme oranını kısıp W'sunun ileri safhalardaki hasarını azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %5,5 ⇒ %5

W - İleri!

  • HASAR: +%45 / 50 / 55 / 60 / 65 YG ⇒ +%40 / 45 / 50 / 55 / 60 YG

Briar

Q'nun hasarı azaldı, artık fiziksel hasar veriyor. W hatası giderildi. R'nin uyarı sesi artık bir gecikmenin ardından oynatılıyor, menzili arttı ve hasarı azaldı.

Briar'ın ultisi özellikle dikkatli oyunculara karşı isabet ettirmesi epey zor bir yetenek. Her ne kadar yeteneğin karşı oyun imkânının fazla olmasını amaçlamış olsak da akıllı Briar oyuncularının yeteneği kolayca isabet ettirebildiği durumları bulabilmesini istiyoruz. Bu amaçla ultisinin harita boyunca duyulan uyarı sesini yetenek kullanıldıktan 1 saniye sonra duyulacak şekilde geciktiriyoruz. Böylece görüş dışındaki rakipler için kullanıldığında isabet ettirmesi daha kolay olacak. Bunu telafi etmek için hasarını kısıyoruz. Zira kendisi şu an bayağı kuvvetli ve böylesine doğrudan bir güçlendirme alacak durumda değil.

Elimiz değmişken zırh deşme dizilimlerini seven oyuncular için Q'sunun yeniden fiziksel hasar vermesini sağladık.

Q - Kudurtan Açlık

  • TABAN HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160
  • HASAR TÜRÜ: Büyü Hasarı ⇒ Fiziksel Hasar

W - Kan Cinneti

  • GİDERİLEN HATA: Cinnet hali sona erdiğinde Briar'ın bazen hareket etmeyi bırakıp saldırı komutunu kaybetmesine yol açan hata giderildi.

R - Mezara Kadar

  • UYARI SESİ: Yetenek kullanıldığında oynatılır ⇒ Yetenek kullanıldıktan sonra oynatılır
  • HASAR: 150 / 250 / 350 (+%50 İlave SG) (+%120 YG) ⇒ 150 / 250 / 350 (+%130 YG) (Not: %50 İlave SG oranı kaldırıldı.)
  • MENZİL: 10.000 ⇒ 12.000

Cassiopeia

Manası arttı. E'nin zehirlenmiş hedeflere karşı hasarı arttı.

Cassiopeia yılın başındaki ilk Noxus yamalarından beri kış uykusunda. Yılanı deliğinden çıkarmak için (ikiz) dişlerini keskinleştirip hasarını arttırıyoruz ve erken koridor aşamasında daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 400 ⇒ 450

E - İkiz Diş

  • ZEHİRLENMİŞ HEDEFLERE KARŞI TABAN HASAR: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 ⇒ 20 / 43 / 66 / 89 / 112

Galio

Pasifin ve Q'nun hasarı azaldı.

Galio birkaç yamadır oyundaki en baskın orta koridor şampiyonlarından biri. Orta safhalarda zirveye ulaşan gücü kendisini diğer şampiyonlardan çok daha iyi bir seçenek haline getiriyor. Bu yamada gücünü daha makul bir seviyeye çekiyoruz. Bu değişikliklerle iki dizilimde de sağlıklı bir durumda olması için hem tank hem de hasar dizilimlerini hedef alıyoruz.

Pasif - Ezen Darbe

  • Yetenek Gücü Oranı: %45 ⇒ %40

Q - Savaş Yelleri

  • TETİKLENME BAŞINA YÜZDELİK CAN HASARI: %2,5 ⇒ %2

Garen

E'nin hasarı arttı.

Garen'in oyuncu kitlesinin genişliği (yani Garen oynayan farklı oyuncu sayısı) şu an hiç olmadığı kadar az. Oyunun en öne çıkan oynaması kolay üst koridor şampiyonunun daha fazla oyuncuya hitap etmesini istiyoruz. Kendisini E'sinin saldırı gücü oranını arttırarak güçlendirmek istiyoruz. Böylece dövüşçü odaklı rünlere ve eşyalara daha çok yönelmesini sağlıyoruz.

E - Yargı

  • DÖNÜŞ BAŞINA SG ORANI: %36 / 39 / 42 / 45 / 48 SG ⇒ %38 / 41 / 44 / 47 / 50 SG

Hwei

Pasifin ve E yeteneğinin hasarı arttı. WQ'nun hareket hızı arttı.

Hwei'in sanatı iyi olsa da geribildirimler temelinde sıkıntı olduğunu söylüyor. Oyun ilerledikçe gücünün azaldığını söyleyen oyunculara katılıyoruz. Bu durumu düzeltmek için arttırdığımız YG oranları, altın kazandıkça daha iyi sanat yapmasını sağlayacak. WQ'sunun aldığı güçlendirme de usta oyunculara daha pürüzsüz bir deneyim sunacak.

Pasif - Vizyonerin İmzası

  • Yetenek Gücü Oranı: %30 ⇒ %35

WQ - Huzur: Tez Akıntı

  • TABAN İLAVE HAREKET HIZI: %20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30 ⇒ %30 / 32,5 / 35 / 37,5 / 40
  • İLAVE HAREKET HIZI YG ORANI: Her 100 YG için +%2 ⇒ Her 100 YG için +%3

E - Öz: Istırap

  • EQ - ZULMÜN ÇEHRESİ'NİN YG ORANI: %60 ⇒ %65
  • EW - KARANLIĞIN GÖZÜ'NÜN YG ORANI: %60 ⇒ %65
  • EE - ŞİDDETLİ ISIRIK'IN YG ORANI: %60 ⇒ %65

Jayce

Q'nun hasarı arttı.

Piltover'ın ünlü yüzü bir süredir yarınları yeterince iyi koruyamıyor. Profesyonel arenadaki üst koridor metası aslında onun güçlü olması gereken bir metayken kendisi pek tercih edilmiyor. Şok Patlamalarının daha... şok edici olması için kendisine yüksek beceri düzeylerini etkileyecek bir güçlendirme veriyoruz.

Q - Şok Patlaması (Top Hali)

  • HASAR: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 ⇒ 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310

Illaoi

Pasifine yaşam kalitesi iyileştirmesi geldi. W'nun hasarı azaldı. E'nin kabuk süresi azaldı.

Illaoi'nin kabuk süresini azalttığımızda erken safhalarda yeni çıkardığı kabuklardan ek dokunaç saldırıları gerçekleştiremediği durumlar ortaya çıkmaya başladı. Bu zayıflatma süresini bir miktar arttırarak ek dokunaç saldırısı gerçekleştirme ihtimalinin de artmasını bekliyoruz. Bunun gücünü önemli ölçüde arttıracağını bildiğimiz için kendisine bir telafi zayıflatması da getiriyoruz. Bu yamada aynı zamanlarda Illaoi oyuncularının da çok istediği bir yaşam kalitesi değişikliği var. Illaoi artık yoğunlaşırken veya Işınlan büyüsüyle seyahat ederken pasif bekleme süresini boşa harcamayacak.

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİĞİ: Artık Işınlan büyüsüyle seyahat ederken dokunaç ortaya çıkarmıyor. Pasifi artık ışınlanmanın tamamlanmasını bekliyor.

W - Sille Tokat

  • HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASAR: 100 toplam SG başına %4 ⇒ 100 toplam SG başına %3,5

E - Ruh Sınavı

  • KABUK SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 4 saniye

Qiyana

Taban saldırı gücü ve zırh büyüme oranı azaldı. Pasifin hasarı azaldı.

Qiyana'nın son aldığı güçlendirmeler oldukça etkili oldu ve kendisi oyunun muhtemelen en kuvvetli şampiyonu haline geldi. Haliyle yasaklanma oranı da bayağı arttı. Kraliçenin hem orta koridordaki hem de ormandaki ışıltısı gözlerimizi biraz fazla kamaştırdı. İlgiyi üstünden almak için (ve Qiyana oyuncularının ondan mahrum kalmaması için) gücünü genel olarak kısıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 66 ⇒ 64
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,5

Pasif - İmparatoriçenin Hakkı

  • İLAVE HASAR: %30 İlave SG ⇒ %25 İlave SG

Sylas

Pasifin canavarlara verdiği hasar azaldı.

Ormancı Sylas oyuncuların eli alıştıkça daha fazla oyun kazanmaya başladı. Şu an istediğimizden çok daha iyi bir durumda. Orta koridordaki güç seviyesinden memnun olduğumuz için daha önce getirdiğimiz orman güçlendirmelerinin bir kısmını geri alıyoruz.

Pasif - Petrisit Patlaması

  • CANAVARLARA KARŞI İLAVE HASAR: %150 ⇒ %130

Taliyah

Q'nun ve Q2'nin mana bedeli ile hasarı azaldı. E'nin mana bedeli ve hasarı azaldı.

Taliyah yüksek beceri düzeylerinde görmeye alışık olduğumuz bir isim. Bunun sebebinin yaygın dizilimlerinin hem güvenilirlik hem de dayanıklılık sağlaması olduğunu düşünüyoruz. Kendisinin Tanrıça'nın Gözyaşı'na bu kadar fazla bel bağlamaması için mana bedellerinin daha az olmasını istiyoruz. Ayrıca saldırı odaklı dizilimleri daha fazla tercih etmesini istediğimiz için taban hasarını kısıyoruz. Böylece yetenek gücünün kendisi için daha büyük bir rol oynamasını sağlıyoruz. Orta koridora yönelik bu değişikliklerin ormandaki gücünü etkilememesi için canavarlara yönelik hasarını düzenliyoruz.

Q - Taş Hasadı

  • MANA BEDELİ: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 55 / 60 / 65 / 70 / 75
  • Q2 MANA BEDELİ: 20 ⇒ 10
  • TABAN HASAR: 56 / 74,5 / 93 / 111,5 / 130 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • TAŞ BAŞINA CANAVARLARA YÖNELİK SABİT HASAR: 10 ⇒ 20

E - Toprak Bozumu

  • MANA BEDELİ: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 90
  • TABAN PATLAMA HASARI: 25 / 45 / 65 / 85 / 105 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %175 ⇒ %190

Vel'Koz

E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin hasarı arttı.

İki ana rolünde de biraz zayıf olan Vel'Koz'a yardım eli uzatıyoruz. Bu güçlendirme orta koridorda kendisine biraz daha fazla fayda sağlayacak.

E - Tektonik Bozucu

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye

R - Yaşam Formu Parçalama Şuası

  • TOPLAM TABAN HASAR: 450 / 625 / 800 ⇒ 450 / 700 / 925

Volibear

Pasifin yetenek gücü oranı azaldı.

Son zayıflatmalardan sonra gücünü kaybeden ormancıları fırsat bilen Volibear en iyi ormancılardan biri haline geldi. Fırtına ilahının bu kadar iyi olması kulağa makul gelse de fırtınasının biraz durulması gerektiğine inanıyoruz. Bunun için pasifindeki yetenek gücü oranını kısıyoruz. Böylece ilk eşyasından aldığı güç artışı daha az can yakacak.

Pasif - Ebedi Fırtına

  • SALDIRI HIZININ YETENEK GÜCÜ ORANI: 100 YG başına %4 (en fazla %20) ⇒ 100 YG başına %3 (en fazla %17,5)

Yunara

Taban canı ve saldırı gücü azaldı. E'nin ilave hareket hızı ve süresi azaldı.

Yunara, oyuncuların ustalaştığını da göz önünde bulundurduğumuzda hızla oyunun en güçlü nişancısı haline geldi. Aynı zamanda özellikle Çin ve Kore'deki profesyonel maçlarda seçim ve yasaklanma önceliği bir hayli yükseldi. Bu yamadaki genel zayıflatmalarla profesyonel maçlardaki önceliğini azaltmayı umuyoruz. Böylece yüksek beceri düzeylerindeki yasaklanma oranı da azalacak.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 600 ⇒ 575
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 56 ⇒ 53

E - Kanmei'nin Adımları

  • İLAVE HAREKET HIZI: %50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • HAREKET HIZI SÜRESİ: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 1,5 saniye

Zac

R artık hayalet etkisi sağlıyor.

Zac ultisindeyken zaman zaman diğer birimlere takılabiliyor. Ultisi aslen bu durumun önüne geçmek için birimlerin içinden geçebilmesine imkân tanıyordu. Bu yamada bu özelliği geri getiriyoruz!

R - Hoplaya Zıplaya!

  • HAYALET GİBİ: Artık ulti esnasında hayalet etkisi kazanıyor.

Eşyalar

Bami'nin Alevi

Bami'nin Alevi'ni bu yamada yeniden gözden geçiriyoruz ve nispeten çok daha iyi bir seçenek olan Feleğin Külleri ile aynı hizaya getiriyoruz. Orman temizleme hızının iki bileşen eşyaya bu denli bağlı olmasını istemiyoruz. Bu güçlendirmeleri de bu doğrultuda getirdik.
  • CANAVARLARA KARŞI YÜZDELİK HASAR ARTIŞI: %50 ⇒ %100

Günateşi Pelerini

Günateşi Pelerini tank ormancılar için Liandry'ye kıyasla apaçık daha kötü bir seçenek. Bunun sebebi çoğunlukla Bami'nin Alevi ile Feleğin Külleri'nin arasındaki erken safhalardaki orman temizleme farkından kaynaklansa da Günateşi Pelerini bir tamamlanmış eşya olarak yeterince güç ve heyecan sağlayamıyor. Bu durumu düzeltmek istiyoruz.
  • MİNYON VE CANAVARLARA KARŞI YÜZDELİK HASAR ARTIŞI: %50 ⇒ %60

Cıva Yatağan

Oyuncular rakip Malzahar ve Warwick'e karşı veya genel olarak fazla kitle kontrolü olan bir takıma karşı hayatta kalmak için hızla Cıvalı Kuşak alsa bile mantıklı olan bu eşyayı hemen geliştirmek olmuyor. Yeterince nitelik sağlamayan bu eşyayı tamamlamak da edinebileceğiniz güçten ödün vermişsiniz gibi hissettiriyor. Bu eşyayı güçlendiriyoruz ama eşyanın asıl etkisinin aktifinde olduğunu da unutmuyoruz.
  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40 ⇒ 35
  • AKTİF HAREKET HIZI SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye

ARAM

Harita Rotasyonu

2. Sezon ARAM güncellemelerinde getirdiğimiz ARAM harita rotasyonunu yoğun istek üzerine koruyoruz. Yani öngörülebilir gelecekte Kasap Köprüsü ve Koeshin Köprüsü oyunda kalmaya devam edecek! Artık her harita aynı ihtimalle karşınıza çıkacak.

Ücretsiz Şampiyon Havuzu

ARAM'ın ücretsiz oynanabilen şampiyon havuzunu güncelleyerek Sihirdar Vadisi'nin önceki 5 rotasyonunu da (mevcut haftanın şampiyonlarına ek olarak önceki 4 rotasyon) havuza ekliyoruz.
  • ARAM'ın ücretsiz şampiyon havuzu artık 65 şampiyonda sabit olmayacak. Sihirdar Vadisi'nin son 5 haftasının ücretsiz şampiyon havuzunu da içerecek. Yani artık her oyun oynayabileceğiniz 95'ten fazla şampiyon olacak.
  • NOT: Şampiyon seçiminde üçüncü şampiyon kartını alabilme ihtimaliniz değişmeyecek. Üçüncü kart için hâlâ yalnızca sahip olduğunuz şampiyonlar değerlendirilecek.

Felaket Botları

Gözünüzden kaçtıysa hatırlatalım, Felaket Botları'nın oyunda olduğu ilk üç yamanın her birinde farklı bir Felaket İmtihanı olacak. Son yamada üç Felaket İmtihanı'nın üçü de etkinleşecek. Böylece üçünde de galip olmanız için son bir şansınız olacak. Veigar'ın imtihanlarının hepsini tamamladığınızda "Kesinlikle Bot Değil" unvanını kazanacaksınız. Bu unvanı çok istiyorum diyenlerle oyunda görüşürüz! İlk imtihanda her bot Veigar'ın pasifi Acayip Kötülük'e sahip olmuştu. İkinci imtihan ise... alkışlarınızla...

Felaket İmtihanları - Veigar'ın Laneti!

Veigar'ın Laneti'nde botlar zor zorluk seviyesinin biraz altında olacak şekilde güçlendiriliyor ve hem oyuncuların hem de Felaket Botları'nın seviye sınırı 30'a çıkarılıyor. Botlar tüm kaynaklardan %100 ilave deneyim kazanıyor. Oyuncular da aynı şekilde... tabii Veigar'ın Uluların Tılsımı'nı alırlarsa! Bu eşya %100 arttırılmış deneyim kazandırıyor ama herhangi bir nitelik sağlamıyor. 30. Seviyeye ulaşırsanız Veigar'ın Tılsımı çok daha güçlü bir şeye dönüşüyor!

Ayrıca oyunun yarısından itibaren koridorlardan daha fazla minyon harekete geçiyor. Son olarak Veigar'ın saldırılarının bu imtihanda biraz daha fazla yakacağını da belirtelim. Zira yordle'ımıza Liandry'nin Eziyeti'ni takdim ettik.

O zaman stratejinizi belirleyin ve şampiyonunuzu seçin. 30. Seviyeye nasıl ulaşacaksınız? Bir eşyanız eksikken hayatta kalabilecek misiniz?

Veigar'ın Laneti, 10 Eylül saat 18.00'de oyunda.

Dengeleme Değişiklikleri

  • Arenanın Sahibi Görevi: Arenayı savunması için görevlendirilen Felaket Botu sayısı azaltıldı.
  • Arenanın Sahibi Görevi: Etkinlik esnasında Felaket Botları'nın Işınlan büyüsü devre dışı bırakıldı.
  • Arenanın Sahibi Görevi: Oyuncuların aldığı puanların değeri arttı.
  • Arenanın Sahibi Görevi: Görevi kaybetmenin azami cezası azaltıldı.
  • Karthus'u Yen Görevi: Karthus'u ve kristalini savunması için bir Felaket Botu atandı.
  • Veigar: Hasar azaltması sınırı azaltıldı ama yüksek hasar veren oyuncuları bireysel olarak hedef almaya başlamasının eşiği de azaltıldı.
  • Aurelion Sol: E - Çekim Kuvveti'nin bekleme süresi artışı kaldırıldı.

Giderilen Hatalar

  • Oyuncuların Felaket Botu, Güçlen! görevinde bütün Süper Kötü Balkabaklarını aynı anda kestiği zaman üç katı ödül kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların veya Veigar'ın son elebaşı savaşında hedef alınamaz veya hasar görmez hale gelmesine yol açan hata giderildi.
  • İsabet etkili eşyaların azami hasar hesaplaması oyun boyunca güncellenecek şekilde düzeltildi.
  • Felaket Botu Malzahar'ın Hiçlik Haşerelerinin Mordekaiser'in Ölüler Âlemi'nden veya ara sahneler esnasında merkezi yıkabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Smolder'ın yakma hasarının Veigar'a uygulanmamasına yol açan hata giderildi. Öte yandan infaz etkisi uygulanmamaya devam edecek.
  • Ayartma yeteneklerinin Mini Singed ve Mega Ziggs'in görevlerindeki izledikleri yolu kalıcı olarak bozmasına yol açan hata giderildi.
  • Hedef Kuklası Düellosu'nda Hedef Kuklası'nın belli lanetler tarafından alt edilebilmesine yol açan hata giderildi.

Felaket Botları Düzenlemeleri


Felaket Botu Lee Sin

Hepimiz bu düzenlemenin geleceğini biliyorduk. Yine de Lee Sin'in bu moddaki bir numaralı kötü olması hoşumuza gitmedi değil. Kendisini biraz daha makul bir seviyeye çekeceğiz, böylece LPL'den fırlamış gibi hissettirmeyecek.
Q - Ses Dalgası
  • Bekleme Süresi: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye
  • Hasar: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

Q - Titreşim Darbesi
  • Titreşim Darbesi artık sadece Lee Sin ağır kitle kontrolü etkilerine maruz kalmadığı zaman yeni bir hedefe atlıyor.

W - Koruma Güdüsü
  • Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 22 saniye

W - Demir İrade
  • Can Çalma: %16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ %8 / 10 / 12 / 14 / 16

E - Fırtına
  • Menzil: 500 ⇒ 515
  • Hasar: 35/ 60 / 85 / 110 / 135 ⇒ 25 / 40 / 55 / 70 / 85

R - Ejderhanın Gazabı
  • Hasar: 175 / 400 / 625 ⇒ 150 / 350 / 550
  • Bekleme Süresi: 110 / 85 / 60 saniye ⇒ 120 / 95 / 70 saniye
  • Çarpışmanın Azami Can Hasarı: %50 Azami Can ⇒ %20 Azami Can

Felaket Botu Caitlyn

Taban nitelikler
  • Saldırı Menzili: 750 ⇒ 700
  • SG Büyüme Oranı: 3,7 ⇒ 3,5

Pasif - Tam Kafadan
  • Tam Kafadan İçin Gereken Yük Sayısı: 5 ⇒ 8

Q - Piltover Silahı
  • Hasar: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 (+%125 / 145 / 165 / 185 / 205 SG) ⇒ 45 / 80 / 115 / 150 / 185 (+%120 / 135 / 150 / 165 / 180 SG)
  • Seken Atışın Hızı: 2400 ⇒ 2200

R - Son Koz
  • Hasar: 450 / 650 / 850 ⇒ 375 / 500 / 625
  • Engellenen Hasar: Hasar çarpanının 2,5 katı ⇒ Hasar çarpanının 1,5 katı

Felaket Botu Corki

R - Füze Salvosu
  • İri Kıyım Hasarı: %350 Hasar Artışı ⇒ %300 Hasar Artışı
  • İri Kıyım Atışı Genişliği: 85 ⇒ 75

Felaket Botu Soraka

Q - Yıldız Yağmuru
  • Hasar: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+%50 YG) ⇒ 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%45 YG)

E - Ekinoks
  • Hasar: 95 / 145 / 195 / 245 / 295 (+%60 YG) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+%45 YG)
  • Bekleme Süresi: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 saniye

Felaket Botu Jinx

Pasif - Ay Çok Heyecanlı!
  • Saldırı Hızı %10 ⇒ %7,5

W - Cızzt!
  • Hasar: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+%140 SG) ⇒ 10 / 50 / 90 / 130 / 170 (+%75 SG)
  • Bekleme Süresi: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 saniye ⇒ 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye

Felaket Botu Lux

E - Işık Patlaması
  • Hasar: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160

R - Son Parıltı
  • Hasar: 300 / 400 / 500 ⇒ 225 / 300 / 375
  • Bekleme Süresi: 60 / 50 / 40 saniye ⇒ 60 saniye

Felaket Botu Malzahar

E - Lanetli Kehanet
  • Ayartma Süresi: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye

W - Hiçlik Sürüsü
  • Hasar: 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+%10 YG) ⇒ 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 (+%2,5 YG)

Felaket Botu Amumu

Pasif - Lanetli Dokunuş
  • İlave Gerçek Hasar: %10 ⇒ %15

W - Gözyaşı Seli
  • Hasar: %1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 Can ⇒ %1,05 / 1,35 / 1,65 / 1,95 / 2,25 Can

Felaket Botu Nautilus

E - Gelgit
  • Hasar: 55 / 90 / 125 / 160 / 195 (+%55 / 60 / 65 / 70 / 75 YG) ⇒ 60 / 100 / 140 / 190 / 220 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 YG)

Arena

Arena'nın aramıza daha uzun süreli katılmasıyla beraber oyuncuların AFK kalmasına dair birkaç sorunu çözmek istiyoruz. Bu sırada oyun sistemlerini de biraz cilalayacağız. Denge değişikliklerimiz daha çok eklenti ve eşyalara yönelik. Aynı zamanda bazı menzilli şampiyonların gücünü genel olarak bir miktar kısmak için bu şampiyonların hareket hızlarını azaltıyoruz.

AFK Tespiti

Arena'nın kendine özel kural seti aynı zamanda birkaç özel zorluğu beraberinde getiriyor. Bu yüzden birkaç kuralı oyun moduna daha iyi uyması için özelleştirdik. Arena'da AFK kalan oyuncular artık doğru şekilde tespit edilip cezalandıracak. Oyunları ikiye tek oynamak zorunda kalan takım arkadaşları ise oyundan daha erken ayrılabilecek.

Bununla beraber Arena'ya Sihirdar Vadisi ve ARAM'dakine benzer şekilde bir "erken teslim olma" getirmeyeceğimizi belirtelim. Çünkü diğer 7 takım hâlâ oynamaya devam ettiği için oyunu yeniden kurmak burada söz konusu değil. Bu değişikliklerle oyunlarda önceki kadar uzun süre mahsur kalmamanızı amaçlıyoruz. Ayrıca oyunlardaki AFK oranlarını azaltmak için sıkça AFK kalan oyuncuların uygun şekilde cezalandırılmasını planlıyoruz. Her zamanki gibi geribildirimlerinize kulak vereceğiz. Bu yüzden fikirlerinizi paylaşmaktan çekinmeyin.
AFK Tespiti Kuralları
  • Artık AFK uyarısı 70 saniye boyunca herhangi bir eylem gerçekleştirmediğiniz zaman belirecek.
  • Hareket etmek, saldırı gerçekleştirmek, yetenek kullanmak, dükkândan eşya almak, bir eklenti veya örs seçmek, devam eden bir karşılaşmayı izlemek için tıklamak bir eylem olarak sayılır.
  • Hasar almak, bir etki tarafından çatışmaya ışınlanmak ve katledilmek bir eylem olarak sayılmaz.
  • 180 saniye boyunca herhangi bir eylem gerçekleştirmezseniz vereceğiniz oy teslim olma oylamasında sayılmaz.
  • 300 saniye boyunca herhangi bir eylem gerçekleştirmezseniz istemcinizin bağlantısı kopar.
  • Bay geçilen turlardaki veya elenmiş olan oyuncular için tespit devre dışı kalır.

Teslim Olma Kuralları
  • Teslim olmak için gereken asgari süre değişmedi ve hâlâ 6 dakika.
  • YENİ Uygun oyun modlarında oynanan oyunların cezalı olduğunuz oyunlar yerine sayılmaları için geçmesi gereken süre: 10 dakika

Genel (Arena)

Arena'da en başlarda menzilli şampiyonların iyi olması için onlara ilave güçlendirmeler vermemiz gerekmişti. Hexgeçitler ve yeni eklentiler ile eşyaların moda gelmesiyle menzilli şampiyonlar daha etkili oldu. Bu yüzden onlara verdiğimiz ilave gücün bir kısmını gerek kalmadığı için geri alıyoruz.
  • Arena Nitelik Paketi: Menzilli şampiyonlar artık +20 Hareket Hızı kazanmıyor.
Artık diğer oyun modlarındaki mevcut haftalık oynaması ücretsiz şampiyonları da Arena'ya ekliyoruz! Bu şampiyonlar Arena'daki 31 şampiyondan oluşan sabit listeye ek olarak gelecek.
  • Mevcut haftada Sihirdar Vadisi'nde oynaması ücretsiz olan şampiyonlar artık Arena'da da oynanabilecek.

Şampiyonlar (Arena)

Xin Zhao

Xin Zhao güncellendikten sonra Arena'ya özel değişikliklerinin bir kısmını kaybetti. Bize de geri getirmek düşüyor.
  • Pasifin YG Oranı: %65 ⇒ %85
  • E'nin YG Oranı: %60 ⇒ %90

Katarina

Katarina karşısında sadece 2 rakibin olduğu bir oyun modunda pek de iyi değil. Bu yüzden pasifini ultisinin bekleme süresini tamamen sıfırlayacak şekilde düzenleyip temel yeteneklerinin hasarını arttırıyoruz.
  • Pasifin Bekleme Süresi İadesi: 30 saniye ⇒ 75 saniye
  • Q'nun Hasarı: 80 - 220 (+%40 YG) ⇒ 80 - 300 (+%65 YG)
  • E'nin Hasarı: 20 -60 (+%25 YG) (+%40 Toplam SG) ⇒ 40 - 120 (+%40 YG) (+%40 Toplam SG)

Leona

Leona bir süredir göz doldurmuyor. Bu yüzden önceden Arena'ya özel getirdiğimiz değişikliklerin bir kısmını geri alıyoruz.
  • Q'nun Bekleme Süresi: 5 saniye ⇒ 6 saniye
  • W'nun YG Oranı: %70 ⇒ %40
  • W'nun Bekleme Süresi: 14-10 saniye ⇒ 10 saniye

Kled

Kled'e getirdiğimiz son değişiklikler her ne kadar yardımcı olsa da istediğimiz etkiyi yakalayamadı. Bu yüzden birkaç ek değişiklik getiriyoruz.
  • Artık Arena'nın can çarpanı Skaarl yerine Kled'e sağlanıyor.
  • Can Büyüme Oranı: Seviye başına 142 ⇒ Seviye başına 153
  • Q'nun Bekleme Süresi: 11-7 saniye ⇒ 9-5 saniye

Soraka

Soraka bir süredir en iyi efsunculardan biri. Bu yüzden biraz zayıflaması lazım.
  • Q'nun Taban İyileştirmesi: 120-240 ⇒ 80-200
  • Bekleme Süresi: 6-4 saniye ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 5 saniye

Kog'Maw

YG odaklı Kog'Maw her zaman ikincil bir dizilim olsa da Arena'nın dizilim mantığını göz önünde bulundurduğumuzda olması gerekenden de zayıf.
  • R'nin YG Oranı: %55 ⇒ %55/60/65

Onur Konukları (Arena)

Mevcut onur konuklarını aslen birkaç ay boyunca oyunda kalacak şekilde tasarlamıştık. Arena'nın misafirliğin uzamasıyla beraber etkisini kaybeden bazı onur konuklarını biraz iyileştirmek istiyoruz.
Kled
  • Yere İnme Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye

Elise
  • Artık önceki etkilerine ek olarak 1 ilave dirilme kazandırıyor.
  • Kozanın boyutu arttı.

Mordekaiser
  • Süre: 10 saniye ⇒ 28 saniye (Ateş Çemberi ortaya çıkmadan hemen önce)

Sion
  • Ateş Çemberi artık daha uzak mesafeden daha hızlı hareket ediyor.

Samira
  • Tetiklenme Şartı: İlk isabette ⇒ Bir rakibin %50 Canın altına düştüğü ilk anda

Trundle
  • Artık önceki etkilerine ek olarak her 3 turda bir 1 Yenileme kazandırıyor.

Eşyalar (Arena)

Omurgakıran
  • Ayrı Düşme Menzili: 1000 ⇒ 1500

Kraken Katili
  • Saldırı Gücü: 30 ⇒ 40
  • Eksik Cana Bağlı Olarak Üçüncü Vuruş Hasarı: %50 ⇒ %75

Statikk Hançer
  • Saldırı Sayısı: 3 ⇒ 5
  • Hasar: 60 (+%15 YG) (+%33 Taban SG) ⇒ 80 (+%45 YG) (+%66 Taban SG)
  • Süre: 8 saniye ⇒ 10 saniye
  • Menzil: 500 ⇒ 1500

Günateşi Pelerini
  • İlave Can Oranı: %4 İlave Can ⇒ %5 İlave Can

Donuk Işıltı
  • İlave Can Oranı: %4 İlave Can ⇒ %5 İlave Can

Son Kış
  • Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 6 saniye
  • Mana Kalkanı: %4,5 ⇒ %10

İmparatorun Fermanı
  • Mevcut Can Hasarı: %10 ⇒ %20

Vadiyaran
  • Mutlak Sömürü: %10/%6 ⇒ %15/%8

Deneysel Hexzırh
  • Hareket Hızı: %15 ⇒ %20
  • Saldırı Hızı: %30 ⇒ %50

Vahşi Hydra
  • Saldırı Gücü: 55 ⇒ 70

Shojin'in Mızrağı
  • Can: 200 ⇒ 350

Ufukgetiren
  • Yetenek Gücü: 80 ⇒ 90
  • Hasar Artışı: Kaldırıldı.

Kandöken'in Duvağı
  • Azami Yük Sayısı: 6 ⇒ 4
  • Yük Başına Büyü Direnci Eksiltme: %5 ⇒ %7,5

Seraph'ın Şefkati
  • Kalkan Türü: Mevcut Mana ⇒ Azami Mana
  • Kalkan Gücü: %25 ⇒ %20

Yıldırım Asası
  • Yetenek Gücü: 80 ⇒ 90
  • Altın Ödülü: 125 Altın ⇒ Kaldırıldı
  • Bora Hasarı: 180 (+%10 YG) ⇒ 180 (+%30 YG)

Eklentiler (Arena)

İblis Dansı
  • Ayağı Çabuk'un İyileştirmesi: 10-100 ⇒ 20-150
  • Hortlağın Pençesi'nin İyileştirmesi: %1,2 ⇒ %5

Kavuran Şafak
  • Hasar: 40-200 ⇒ 40-200 (+%3 Azami Can)

Ağır El
  • Statik Oranı: 0,625 ⇒ 1

Roket Eller Havaya
  • Sersemletme Süresi: 0,6 saniye ⇒ 1 saniye

Sıcağı Hisset
  • Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 20 saniye

Talih Örsü
  • Prizmatik Örs Azaltması: 1000 ⇒ 1500
  • Nitelik Örsü Azaltması: 100 ⇒ 250

Badigard
  • Asgari Kalkan: Seviye başına 50-200 ⇒ Seviye başına 25-200
  • Azami Kalkan: Seviye başına 200-500 ⇒ Seviye başına 100-400

Nitelik Örsleri (Arena)

Prizmatik Mutlak Sömürü Örsü
  • Artık yakın dövüşçüler ve menzilliler için farklı.
  • Yakın Dövüşçü Şampiyonlar: %25 Mutlak Sömürü
  • Menzilli Şampiyonlar: %12,5 Mutlak Sömürü

Büyü Nüfuzu Kristalleri
  • Gümüş Büyü Nüfuzu: 10 ⇒ 8
  • Altın Büyü Nüfuzu: 22 ⇒ 18

Giderilen Arena Hataları

  • Çılgın Şapkacı şapkasının bir oyuncu yeniden bağlandığında ortadan kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Çılgın Şapkacı şapkasının kaybedilen her turda olması gerekenden daha çok azalmasına yol açan hata giderildi.
  • Bir oyuncunun çok fazla boyut küçültme etkisi alması durumunda güvenlik olarak bir asgari şampiyon boyutu sınırı eklendi.
  • Darius'un takım elemelerinde iyileştirme ve altın kazandırmamasına yol açan hata giderildi.

Clash - Sihirdar Vadisi Kupası

Sihirdar Vadisi Kupası bu yama gerçekleşecek! 5 Kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
  • Kayıtların Başlangıcı: 9 Eylül saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 13-14 Eylül saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2025 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Özel Oyunlarda Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Özel oyunların herkese açık oyunlar olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Bir özel oyundan veya Antrenman Modu'ndan ayrılırken ortaya çıkan beş saniyelik geri sayım uyarısı kaldırıldı.
  • Özel oyunların görev puanı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Özel oyun lobilerinin oyuncu sıralamalarının oyuncuların takım değiştirerek sıralarını değiştirmesine engel olmasına yol açan hata giderildi.
  • Merkez bitiricilerinin Antrenman Modu'nda çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı oyuncuların Antrenman Modu oyunları kuramamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyuncuların özel oyunlarda botların şampiyonlarını yasaklama şansı elde etmesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar

  • Briar'ın cinnet hali sona erdiğinde hareket etmeyi bırakmasına yol açan hata giderildi.
  • Katletme ekranının ayrıntılı görünüm düğmesi bir önceki katletme ekranında genişletildiyse bir sonraki seferde çift tıklanmayı gerektirmesine yol açan hata giderildi.
  • Gangplank'in E'sinin rakiplerin ve kendisinin gerçekleşmekte olan saldırılarını iptal etmesine yol açan hata giderildi. Bu hatayı geçen yama düzelttik sanmıştık ama anlaşılan Gangplank bize de E isabet ettirmiş. Bu sefer gerçekten düzelttik.
  • Xin Zhao'nun W'sunun Sıçra'nın hemen ardından kullanıldıktan sonra bazen yeteneğin ilk kısmıyla fazladan hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ay Lordu Thresh'in kanca atışının ses efektinin kancanın konumu yerine Thresh'in konumunda oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Thresh'in pasifinin ruh ortaya çıkarma ses efektinin takım arkadaşlarının ve rakiplerinin bakış açısından duyulmamasına yol açan hata giderildi.
  • Thresh'in kostümlerinin bazılarında kışkırtma ifadesinin sonunda ruh soğurma ses efektinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Karthus'un W'sunun duvar görsel efektlerinin engebeli alanlarda kesilmesine yol açan hata giderildi.
  • Milio'nun pasifiyle güçlenen saldırıların Zac'in pasifi sayesinde dirilmesini engellemesine yol açan hata giderildi.
  • Xin Zhao'nun ultisinin görsel efektlerinin Mordekaiser'in Ölüler Âlemi'ne girerken veya buradan çıkarken görünür olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Xin Zhao'nun Q+E görsel efektlerinin bir yetenek sonucunda başka bir şampiyona doğru kitle kontrolüyle çekildiği zaman varlığını korumaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Kırmızı ve mavi güçlendirmelerin mini haritadaki ve skor tablosundaki sayaçlarının tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Yaşam Kaynağı'nın yakındaki takım arkadaşlarınız azami candayken tetiklendiğinde bazen bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın R'sinin güçlendirme süresinin açtığı alandan uzun sürmesine yol açan hata giderildi.
  • Yunara bir Tiamat eşyası kullandığında birçok sorunun ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • LeBlanc'ın dönüş animasyonundaki süslerin bazılarının W'sunda ve RW'sunda ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Teemo'nun R'si Savaş Sisi'ne yerleştirilip ardından tetiklendiğinde mantarın isabet halindeki görsel efektlerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Diana'nın R'sinin görsel efektlerinin yeteneğin hasar verdiği asıl alandan daha küçük bir alanı kaplamasına yol açan hata giderildi.
  • Nilah'nın W'sunun görsel efektlerinin yakınındaki aşılamayan yüzey şekillerinin, yapıların ve birimlerin üstünde işlenmesine yol açan hata giderildi.
  • Syndra'nın kürelerinin görsel efektlerinin 20 saniye sonra ortadan kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Merkez kuleleri gibi yapıların inhibitörleri tekrar devreye girdikten sonra o takımın oyuncuları tarafından hedef alınamaz olmasına yol açan hata giderildi.
  • Graves'in R'sinin koni halindeki duman görsel efektinin yetenek bir rakibe isabet etmeden kısa süre önce ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Kırmızı Korkabuk ve Mavi Gözcü orman kamplarının saldırı ses efektlerinin bazen oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: