25.22 Yama Notları

25.22 Yaması'yla Çengdu'ya gidiyoruz!
Biz Çengdu'ya giderken 25.22 Yaması tüm değişiklikleriyle geliyor!

Bu haftanın yamasında Makine Elçi Viktor ve Panda Dostu Lux Vadi'ye geliyor. Ayrıca ARAM: Şamata moduna ilk düzenlemelerini ve Arena moduna yeni denge değişiklikleri getiriyoruz!

Bu yamadaki denge değişikliklerimizde çoğunlukla rünlere odaklanıyoruz. Aşırı fazla kullanılan birkaç rünü zayıflatıyor ve pek tercih edilmeyen birçok rünü güçlendiriyoruz. Güçlenen rünlere göz atmayı unutmayın. Belki en sevdiğiniz şampiyon için yeni seçenekler bulursunuz!

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

Yamada Öne Çıkanlar

Panda Dostu Lux, Makine Elçi Viktor, Meka Krallıkları Darius ve Meka Krallıkları Wukong 5 Kasım 2025'te çıkıyor.

Panda Dostu Lux

Dünya Şampiyonası'nı Çin'de Lux ve panda dostlarıyla kutlamak gibisi yok! Panda Dostu Lux'ın Qingcheng Dağı'ndan Siçuan yemeklerine kadar her biri Çin kültürünün farklı yönlerini temsil eden ve eşsiz dokularla tasarlanmış birçok rengi olacak.

Riot, 5 Kasım 2025 - 3 Aralık 2025 tarihlerinde Panda Dostu Lux'tan elde edilen tüm geliri ve buna ek olarak elde edilen gelirin iki katı kadarını ImpactAssets tarafından desteklenen, bağışçı tavsiyeli bir fon hesabı olan Riot Games Toplumsal Etki Fonu'na bağışlayacak.

Makine Elçi Viktor

Viktor severlerin dikkatine! Makine Elçi Viktor, geribildirimlerinizi dikkate alarak yaptığımız düzenlemelerle beraber bu yamada oyuna geliyor. 4 Ağustos 2025'ten itibaren Viktor'da 5. ustalık seviyesine ulaşmış olan tüm Viktor severlere kostümü bedelsiz olarak vereceğiz. Viktor en çok oynadığınız şampiyonlar arasında yer almıyorsa ihtişamlı evrime katılmak için hâlâ zamanınız var. Makine Elçi Viktor'u yarından itibaren Mağaza'dan alabilirsiniz.

Şampiyonlar

Akshan

Akshan erken safhalardaki hayatta kalma seçeneklerine getirdiğimiz değişikliklerden en çok faydalanan şampiyonlardan biri oldu. Bu yamada erken safhalarda oluşturduğu tehdidi azaltıp daha kırılgan olmasını sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 630 ⇒ 610

Q - İntikam Bumerangı

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 saniye ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye

Aurelion Sol

Aurelion Sol ileri safhalarda tehdit teşkil etmesi gereken bir şampiyon fakat bunu yapabilmesi erken safhalarda bu kadar zayıf olması gerektiği anlamına gelmiyor. Bu yüzden erken safhalardaki takas becerisini iyileştiriyoruz, yetenek atışlarından daha rahat kaçınabilmesini sağlıyoruz ve çatışma kabiliyetini arttırıyoruz. W'su kendi hareket hızına bağlı olduğu için bu hareket hızı güçlendirmesi uçuşuna da yardımcı olacak.

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 335 ⇒ 340

Q - Işığın Nefesi

  • BAŞLANGIÇTAKİ SANİYE BAŞINA MANA BEDELİ: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

Blitzcrank

Blitzcrank pek iyi durumda değil. Bu yüzden hareket kısıtlama becerisini ve hasarını daha tutarlı hale getirip golemimizin buhar gücünü arttırıyoruz.

E - Güç Yumruğu

  • BEKLEME SÜRESİ: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye ⇒ 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5 saniye

LeBlanc

LeBlanc son aldığı değişikliklerden sonra en yüksek beceri düzeylerinde daha sık tercih edilmeye başlandı ama bu esnada geri kalan oyuncular için biraz fazla güçlendi. Yüksek beceri düzeylerindeki etkisini fazla azaltmadan kendisini çoğu oyuncu için zayıflatmak adına Hilekâr'ın taban niteliklerini kısıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 111 ⇒ 108
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Skarner aslında biraz zayıf ama oynaması zor olduğu için kazanma oranı olması gerekenden de düşük görünüyor. Güçlenmeye açık olduğu için bu yamada ona destek oluyoruz. Profesyonel arenada son zamanlarda neler yaptığından haberimiz var. Bu yüzden güçlendirmelerin yanında düşük ping oranına sahip profesyonel oyuncuları diğer oyunculardan daha çok etkilemesini umduğumuz birkaç zayıflatma da getiriyoruz. Bu değişikliklerle nihai hedefimiz bu yeni güce aylarca sahip olmaya devam edecek, daha güçlü bir Skarner görebilmek.

Becerikli oyunculara daha fazla karşı oyun imkânı sunabilmek için Mıhla'nın kullanım süresini arttırıyoruz. Skarner'ın zaman zaman bir ezergeçer olarak oynanması gerektiğinden SG odaklı ezergeçer eşyalarıyla, özellikle de Sterak'ın Güvencesi'yle sinerjisini arttırıyoruz. Bunu da toplam taban saldırı gücünü ve genel olarak saldırı gücü oranlarını arttırarak yapıyoruz. Son olarak daha fazla oyuncu tarafından tercih edilmesi için Q'sunun bekleme süresiyle ilgili kullanımı zor bir mekaniği kaldırıyor ve çoğu oyuncu için benzer hissettirecek bir telafi güçlendirmesi getiriyoruz.

Taban nitelikler

  • SG BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 4

Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %90
  • BEKLEME SÜRECİ SAYACI: İlk kullanımda başlar ⇒ Son saldırgan Q eyleminden sonra başlar
  • BEKLEME SÜRESİ: 13 / 11,5 / 10 / 8,5 / 7 saniye ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 saniye

E - Ixtal Hücumu

  • HASAR: %120 İlave SG Oranı eklendi.

R - Mıhla

  • KULLANIM SÜRESİ: 0,65 saniye ⇒ 0,75 saniye

Talon

Talon özellikle de yeni güçlenen Aksiyom Akımı'nın yardımıyla ormanı kendi meskeni olarak belledi. Öte yandan orta koridorda oldukça dengeli bir şampiyon. Bu yüzden orta koridordaki gücünü etkilemeden ormandaki gücünü azaltıyoruz.

Pasif - Noxus Diplomasisi

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %110 ⇒ %100

Volibear

Son değişikliklerin etkileri netleştikçe Volibear'in saldırı gücü ve yetenek gücü odaklı dizilimlerinin gücü birbirine yaklaştı. Ormandaki gücünün de makul olduğunu düşünüyoruz. Öte yandan kendisi üst koridorda bayağı zayıf. Bu yamanın değişiklikleriyle Volibear'in ormandaki gücünü aşağı yukarı aynı tutuyoruz ve üst koridordaki gücünü büyük ölçüde arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 31 ⇒ 55
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 62

Q - Şimşek Darbesi

  • ASGARİ HAREKET HIZI: %12 / 16 / 20 / 24 / 28 ⇒ %12 / 15,5 / 19 / 22,5 / 26
  • AZAMİ HAREKET HIZI: %24 / 32 / 40 / 48 / 56 ⇒ %24 / 31 / 38 / 45 / 52

E - Bulutların Gazabı

  • ŞAMPİYONLAR HARİCİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR SINIRI: 650 ⇒ 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+%70 YG)

Yone

Yone'yi geçtiğimiz yama güçlendirmiştik ama hem Doran'ın Kalkanı'nı hem de İkinci Şans'ı tercih eden bir şampiyon olarak istediğimiz güç seviyesine erişemedi. Geçtiğimiz yama hayatta kalma seçeneklerine getirdiğimiz zayıflatmaların sonuçlarından memnunuz. Bu yüzden rakibine karşılık verebilmesi için Yone'nin erken safhalardaki gücünü yeniden bir miktar arttırıyoruz.

Q - Ölümcül Çelik

  • TABAN HASAR: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125

Rünler

Peksimet Teslimatı

Bu yamada sistemde daha fazla seçeneğe yer açmak için birkaç rüne el atıyoruz ve en güçlü birkaç rünü zayıflatıyoruz. Peksimet de bunlardan biri. Geçen yamadaki erken koridor aşamasında hayatta kalma seçeneklerini zayıflatma amacımız doğrultusunda peksimet başına edinilen iyileştirme miktarını kısıyoruz.
  • ASGARİ CAN YENİLENMESİ: 20 (+%2 Azami Can) ⇒ 20 (+%1,5 Azami Can)

Özel İndirim

Her şampiyonun eşya aldığını ve olabildiğince çok eşyaya sahip olmak istediğini göz önünde bulundurduğumuzda Özel İndirim'in indiriminin daha özel olması gerekiyor. Bulunduğu sırada daha rekabetçi olması için bu rünü güçlendiriyoruz.
  • EFSANEVİ EŞYA ALIMLARINDA İNDİRİM: %6 ⇒ %8

Muhafız

Geçtiğimiz yamalarda Muhafız'ı efsuncular için daha cazip bir seçenek haline getirmek için düzenlemiştik. Şimdi de yeniden el atıp bu rünü tanklar dahil bütün sınıflar için daha cazip kılmak istiyoruz. Erken safhalarda kırılgan şampiyonlara, saldırıların odağında olduklarında katledilmelerinin önüne geçecek ilave bir korunma sağlamak istemediğimiz için bu değişiklikle rünün seviye ve yetenek gücüyle daha çok güçlenmesini sağlıyoruz.
  • KALKAN: 45-150 (+%15 YG) (+%5 İlave Can) ⇒ 45-180 (+%25 YG) (+%5 İlave Can)

Keskin Sağanak

Keskin Sağanak'ın rüne bağlı olarak dengelediğimiz yeterince kullanıcısı var. Yine de rüne bağlı olan bu şampiyonların dışındaki şampiyonlar da ara sıra bu rünü tercih etse fena olmazdı. Keskin Sağanak yakın dövüşçülere çok cazip bir çatışma tarzı sunuyor. Bu yüzden rünü daha rekabetçi bir seçenek haline getirmeyi umarak yakın dövüşçüler için güçlendiriyoruz.
  • YAKIN DÖVÜŞÇÜ ŞAMPİYONLAR İÇİN İLAVE SALDIRI HIZI: %140 160% (Not: Menzilli şampiyonlar için saldırı hızı hâlâ %80.)

Efsane: Kan

Efsane: Kan şu an bir hayli zayıf. Can çalma çok tercih edilen bir nitelik olsa da rünün seçilme oranı hiç artmadı. Bu yüzden rünü güçlendiriyoruz ve seçildiğinde onun daha tatmin edici bir deneyim sunmasını sağlıyoruz.
  • YÜK BAŞINA CAN ÇALMA: %0,35 (en fazla %5,25) ⇒ %0,4 (en fazla %6)

Hareket Hızı Kristali

Hareket hızı kristalinin diğer seçenekleri gölgede bırakmasını istemesek de iyi bir seçenek olmasını istiyoruz. Oyuncuların erken safhalardaki hasarlarından veya ileri safhalardaki dayanıklıklarından feragat ederek bu rünü daha sık tercih edebilmesi için dikkatlice güçlendiriyoruz.
  • HAREKET HIZI: %2 ⇒ %2,5

Bulut Pelerini

Küçük rün yuvalarında daha fazla seçeneğe imkân tanıma amacımızın bir parçası olarak Bulut Pelerini'ni özellikle de uzun bekleme süreleri olan yeteneklerle kullanıldığında daha cazip bir seçenek haline getiriyoruz.
  • İLAVE HAREKET HIZI: %14 / 32 / 40 ⇒ %15 / 35 / 45

Sürat Coşkusu

Sürat Coşkusu'nun yavaşlatma etkilerine karşı işe yaraması için bir miktar yavaşlatma direnci olması normal. Öte yandan bu yavaşlatma direnci bazen o kadar güçlü bir hal alıyor ki bu rünü kullanan şampiyonları durdurmanın bir yolunu bulamıyorsunuz. Bu yüzden Sürat Coşkusu'nun yavaşlatma direncini bir miktar kısıyoruz. Böylece kullanıcıları, yavaşlatma etkilerinden bu kadar kolayca kurtulamayacak.
  • YAVAŞLATMA DİRENCİ: %75 ⇒ %50

Sıvışma Kristali

Tıpkı hareket hızı kristali gibi sıvışma kristalinin de iyi bir seçenek olmasını istiyoruz. Diğer yandan uyguladıkları kitle kontrolü etkilerine bel bağlayan şampiyonları etkisiz hale getirmemek için bu güçlendirmede temkinli davranıyoruz. Bu güçlendirmenin karşılaşmaları ve şampiyonların verimliliğini nasıl etkileyeceğini takip edeceğiz.
  • SIVIŞMA VE YAVAŞLATMA DİRENCİ: %10 ⇒ %15

Üçlü Tonik

Bir süredir Üçlü Tonik çok sevilen Peksimet Teslimatı'nın gölgesinde yaşıyor. Bu yamada peksimetleri zayıflatırken aynı zamanda bu rüne de güçlü olduğu kısa sürelerde daha etkili bir kimlik kazandırmak istiyoruz. Bu güçlendirmelerle erken safhalarda üsse döndüğünüzde daha iyi bir durumda olacağınızı ve 6. seviyede rakibinize saldırmak için daha iyi bir fırsat elde edeceğinizi umuyoruz.
  • HIRS KARIŞIMI'NIN İLAVE ALTIN MİKTARI: 40 ⇒ 60
  • GÜÇ KARIŞIMI'NIN DEĞİŞKEN KUVVETİ: 20 ⇒ 30

ARAM: Şamata

Şamata severlere selam! Bu yamada birkaç hatayı gideriyoruz ve kaosu gazlamaya devam ediyoruz. Gösterdiğiniz ilgi ve paylaştığınız eğlenceli kesitler için teşekkürler!

Bu yamanın değişiklikleriyle çatışmaların adil olması için aşırı güçlü birkaç eklentiyi zayıflatıyoruz. Bunu eklentilerin hasarını kısarak yapıyoruz. Bir yandan da birkaç zayıf eklentiye yardım eli uzatıyoruz. Bu eklentilere öne çıkabilmeleri için güç veya işlevsellik kazandırıyoruz.

Sabrınız ve hataları bildirerek bize yardım ettiğiniz için teşekkürler. Köprüde görüşürüz!

Son olarak bu yamada yoğun istek üzerine özel ARAM: Şamata oyunları oluşturma seçeneği ekliyoruz. Arkadaşlarınızı toplayın ve bugüne kadarki en çılgın ARAM karşılaşmalarınızı oynamaya hazır olun!

Eklentiler

Çek Kılıcını!
  • İlave Saldırı Gücü: %35 ⇒ %30
  • İlave Can: %35 ⇒ %30
  • İlave Can Çalma: %25 ⇒ %20

Çifte Silah
  • Toplam Saldırı Hızı: %25 ⇒ %20

Arş Hükümdarı'nın Güvencesi
  • İyileştirme ve Kalkan Gücü: %10 ⇒ %15
  • Bekleme Süresi: 40 saniye ⇒ 30 saniye

Camdan Top
  • Verilen İlave Hasar: %12 ⇒ %15

İyileştirme Lazeri
  • Lazer Genişliği: 175 ⇒ 215
  • İyileştirme: Seviyeye bağlı olarak 100 - 380 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 150 - 430 (Oranlar değişmedi.)
  • Hasar: Seviyeye bağlı olarak 50 - 300 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100 - 350 (Oranlar değişmedi.)

Denge Uzmanı
  • Güçlendirme Süresi: 4 saniye ⇒ 5 saniye

Okyanus Ruhu
  • Taban İyileştirme: 150 ⇒ 100

Sağlam Sağlık
  • İyileştirme: Seviyeye bağlı olarak 0,2 - 1,2 (+%0,02 Azami Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 0,2 - 1,2 (+%0,01 Azami Can)

Ağır El
  • Kazanılan Saldırı Gücü: %1 Saldırı Hızı başına 0,75 SG ⇒ 25 (+%1 Saldırı Hızı başına 0,75 SG)

Kartopu Ruleti
  • YENİ Kartopu 100 Yetenek Hızı kazanır.

Step Dansı
  • Yükler artık minyonlara ve canavarlara verilen hasarla da birikebiliyor.

Çevik ve Dayanıklı
  • Kalkan Süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
  • Kalkan Miktarı: Seviyeye bağlı olarak 100 - 450 (+%100 İlave SG) (+%40 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 65 - 290 (+%65 SG) (+%26 YG)

Ulti Uyanışı
  • YENİ Ulti yeteneğiniz 30 Yetenek Hızı kazanır.

Geliştirme: Tahsildar
  • İnfaz Eşiği Artışı: Tahsildar'ın infaz ettiği rakip başına %0,25 ⇒ Tahsildar'ın infaz ettiği rakip başına %0,5

Geliştirme: Hortlak Palası
  • Hasar Artışı: %15 ⇒ %25

Geliştirme: Mikael'in Lütfu
  • Bekleme Süresi: 60 saniye ⇒ 45 saniye
  • Artık 1000 Altın yerine Mikael'in Lütfu kazandırıyor.
  • Zaten Mikael'in Lütfu'na sahipseniz 2300 Altın kazandırıyor.
  • Çantanız doluysa sohbette bir eşyayı sattığınızda Mikael'in Lütfu kazanacağınıza dair bir yazı belirir.

Himaye Örtüsü
  • Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 30 saniye

ARAM Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

ARAM: Şamata değişiklikleriyle birlikte oyuna gelecek bu değişiklikler standart ARAM'a da uygulanacak. Yani ARAM'ı olduğu haliyle sevenler de yeni yaşam kalitesi değişikliklerinden faydalanabilecek!
  • Bilgewater haritasındaki Güç Çiçekleri artık azami canınızın %6'sını yeniliyor.
  • Bilgewater Topu: Oyuncular indiklerinde 5 saniyeliğine bir kalkan kazanacak. Bu kalkan seviyeye bağlı olarak 70-350 (+%0,05 Azami Can) Hasar soğuracak.
  • Bilgewater Topu: Kullanıcısı ve hedefi için havaya savurma süresi 0,25 saniye azaldı.
  • Koeshin Geçidi: Qiyana oyuncularının kafa karışıklıklarını gidermek adına haritanın nehir bölgesindeki birkaç su unsurunu kaldırdık. Bu değişiklikle toprak elementini alamadığınız ve ultinizin toprak elementi hasarı vermesini umduğunuz beklenmedik durumlar azalacak.

Giderilen Hatalar

  • Jayce ve Nidalee gibi biçim değiştiren şampiyonların biçim değiştirirken fazladan can kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Kled, Vi, Master Yi, Yuumi ve Sion'un İyileştirme Lazeri kullanımının yarıda kesilmesine yol açan hata giderildi.
  • Süratle'nin negatif hareket hızına sebep olmasına yol açan hata giderildi.
  • Görünmez Avcı'nın boş ipucuna sahip olmasına yol açan hata giderildi.
  • Yavaş Pişmiş'in ipucundaki hasarın yanlış görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun diğer şampiyonları ele geçirdiğinde Altınsöken'in bekleme süresini sıfırlayabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Altınsöken'in görsel efektlerinin başka birimlerin kılığına bürünen Neeko'da görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Gecenin Kıyısı'nın kalkanı Rell'in Q'su tarafından kırıldığında eşyanın yanlış bekleme süresine sahip olmasına yol açan hata giderildi.
  • Zaten kartopu eklentileri almış oyunculara 2. Sıçra'nın sunulmasına yol açan hata giderildi.
  • Kartopu bir hedefi katlettiğinde Kartopu Geliştirmesi'nin alan etkisini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Yakıcı Damga'nın kulelerde yük biriktirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ruhani Arındırma'nın asistlerde tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Savaş Senfonisi'nin minyonlara yönelik saldırılarla uzatılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Büsbüyük Kartopu'nun havaya savurma etkisinin bir havaya savurma etkisi olarak sayılmamasına yol açan hata giderildi (Yanlış duymadınız, Yasuo artık büyük kartopunun ardından ultisini kullanabilecek.).
  • Dağ Ruhu ve Protein İçeceği'nin sohbetteki duyurusunda isimlerinin yer almamasına yol açan hata giderildi.
  • Kayle'ın Çek Kılıcını! eklentisini aldıktan sonra menzilli olmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Katliam Vakti'nin işaretinin süresi sona erdiğinde Peri Büyüsü'nün tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Saldıran oyuncu hem Katliam Vakti'ne hem de Peri Büyüsü'ne sahipken oyuncuların ulti dışı yeteneklerle dönüştürülebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ayakkabı Koleksiyoncusu'nun Merkür'ün Adımları için delirme etkisini saymamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun birden fazla Jarvan I çizmesi alabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ayakkabı Koleksiyoncusu'nun görevinin çizme almadan tamamlanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Paslanmaz Yürek'in görevi tamamladıktan sonra fazladan can sağlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Alev Geçidi'nin Rumble'ın E'sinin bekleme süresini kaldırmasına yol açan hata giderildi.
  • Fizz'in Olağandışı Silah'a sahipken W'sunun pasifinin yakma etkisini sınırsız kez tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Efsunlu Saldırılar'ın hasarının Kayle'ın ultisi, Zilean'ın ultisi ve Anivia'nın pasifi gibi hasar görmeme etkilerini görmezden gelmesine yol açan hata giderildi.
  • Dönerse Senindir'in hasarının hasar görmezlik etkilerini yok saymasına yol açan hata giderildi.
  • Çifte Silah'ın eklenti özetinde isabet etkisi açıklamalarını tekrarlamasına yol açan hata giderildi.
  • Şafakgetiren'in Azmi'nin art arda birden çok kez tetiklenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Azir'in askerlerinin olması gerekenden çok daha uzak bir menzilden Tayfun'u tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi (Teşekkürler Reddit!).
  • Yuumi artık takım arkadaşlarına yapışmışken İyileştirme Lazeri'ni kullanabiliyor.
  • Katliam Vakti: Patlama hasarı artık fiziksel hasar yerine gerçek hasar veriyor.

Arena

Arena ve ARAM: Şamata'nın eklenti düşkünü yürekli düellocularına selam olsun! Eklentilerle dolu dünyamızda her şey yolunda gittiği için fırsattan istifade birkaç heyecan verici Arena eklentisini ve zayıf şampiyonu güçlendiriyoruz.

Şampiyonlar


Janna
  • Pasifin Takım Arkadaşlarına Yönelik Hareket Hızı İlavesi: %6 ⇒ %8
  • Pasifin Hareket Hızı İlavesi: %30 ⇒ %40
  • Q'nun Yüklendiği Saniye Başına İlave Hasarı: 10-30 ⇒ 20-40
  • Q'nun Yüklendiği Saniye Başına YG Oranı: %10 ⇒ %20

LeBlanc
  • Pasifin Bekleme Süresi: 60 saniye ⇒ 10 saniye
  • Q'nun Katletme Halinde İade Edilen Bekleme Süresi: %30 ⇒ %60
  • Q'nun Taban Hasarı: 75-175 ⇒ 85-185
  • E'nin Gecikmeli Hasarı: 80-240 ⇒ 100-260

Irelia
  • Pasifin Seviye Başına İsabet Halinde Hasarı: 10-61 ⇒ 15-100
  • W'nun Büyü Hasarı Azaltması: Engellediği fiziksel hasarın %50'si ⇒ Engellediği fiziksel hasarın %75'si

Shaco
  • W'nun artık aynı anda en fazla 6 kapan çıkarma sınırı var.
  • W'nun Bekleme Süresi: 17 saniye ⇒ 15 saniye
  • W'nun Tek Hedefe Yönelik Hasarı: %10 ⇒ %12 (artık SV ile uyumlu)
  • W'nun Alan Etkili Hasarının YG Oranı: %14 ⇒ %18 (artık SV ile uyumlu)

Varus
  • Bir Hedefi Katlettikten Sonra Pasifin Saldırı Hızı Sınırı: 3,33 ⇒ 10
  • Pasifin Biçilen Minyonlardan Kazandırdığı İlave SG ve YG Oranı: İlave saldırı hızının %10'u ⇒ İlave saldırı hızının %15'i
  • Pasifin Katledilen Şampiyonlardan Kazandırdığı İlave SG ve YG Oranı: İlave saldırı hızının %25'i ⇒ İlave saldırı hızının %30'u

Eklentiler

Toprağın Uyanışı
  • Hasar: 140-200 (+%100 İlave SG) (+%30 YG) ⇒ 140-300 (+%125 İlave SG) (+%40 YG)

Artçı Büyü
  • Hasar: 100-250 (+%165 İlave SG) (+%30 YG) ⇒ 100-325 (+%165 İlave SG) (+%40 YG)

Talih Örsü
  • Nitelik Kristali İndirimi: 100 ⇒ 150

Görev: Çılgın Şapkacı
  • Zırh ve Büyü Direnci: 4 ⇒ 6
  • Hareket Hızı: 2 ⇒ 3

Gelişmiş Güç
  • Taban Hasar: %20 ⇒ %25

Matruşka
  • Dirilme Halinde Can: Önceki azami canın %60'ı ⇒ Önceki azami canın %80'i

Atılgan
  • Yetenek Hızı: 250 ⇒ 300

Katliam Vakti
Katliam Vakti, hedefin hasar azaltma etkilerinden sonra ne kadar hasar aldığına bakıp fiziksel hasar veriyor. Zırhtan iki kat etkilenmemesi ve büyü hasarı veren şampiyonların da radarına girmesi için bu eklentinin hasarını gerçek hasara çeviriyoruz.
  • Hasar Türü: Fiziksel hasar ⇒ Gerçek hasar

Mücevherli Eldiven
  • Kritik Vuruş Hasarı: %155 ⇒ %165

Görev: Urf'ün Fedaisi
  • Can çalma ⇒ Mutlak sömürü

Bölüm Sonu Canavarı
  • Nitelik ve Boyut Artışı: %40 ⇒ Azami sürede %50

Zafiyet
  • Kritik Vuruş Hasarı: %145 ⇒ %155

İlahi Müdahale
  • İlk Kullanım: 15 saniye ⇒ 12 saniye

Özel Şoför
  • Yetenek Hızı: 130 ⇒ 175

Karanlık Lütuf
  • Lanetli Gücün Yetenek Hızına Dönüştürülme Oranı: %33 ⇒ %40

Kritik İyileştirme
  • Kritik İyileştirme ve Kalkan Etkisi Oranı: %40 ⇒ %50

Donmuş Temeller
  • Bekleme Süresi: 17 saniye ⇒ 15 saniye

Yıldırım Darbeleri
  • İsabet Etkisi Eşiği: Saniye başına 4 saldırı ⇒ Saniye başına 3 saldırı

Ses Patlaması
  • Hasar: 30-150 ⇒ 50-200

Onur Konukları

Mordekaiser
  • Ölüler Âlemi'nin Süresi: 28 saniye ⇒ 15 saniye

Giderilen Arena Hataları

  • Olağandışı Silah'ın beklenenden fazla tetiklenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Turbo Kimyasal Tankı planlama evresinin sonuna doğru etkinleştirildiğinde Bölüm Sonu Canavarı eklentisinin beklenen şekilde çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Peri Büyüsü'nün Katliam Vakti'yle birlikte kullanıldığında rakiplerde tetiklenebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Cassiopeia onur konuğu olarak seçildikten sonra bazı kurnaz oyuncuların çizmelerini tutabilmelerine yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Kai'Sa Ses Güncellemesi

  • Kai'Sa bir ses güncellemesi alıyor.
  • Temel, Çelik Melek, Arcade, K/DA ALL OUT, Lagün Ejderi, Yıldız Muhafızı, Gölgedövmeli, Semavipullu, Sonsuz Karanlık, Yükselen Efsane ve Ölümsüz Efsane Kai'Sa.
  • Pasif: Evrilme sesinin Kai'Sa oyuncusu için iki kere oynatılmasına yol açan hata giderildi. Ayrıca Kai'Sa'nın yakınındaki oyuncular evrilme ses efektinin daha doğal bir şekilde azalarak kaybolduğunu duyacak.
  • Q: Ses efekti artık bir veya birden fazla hedefe hasar verirken doğru şekilde oynatılacak.
  • Yükselen Efsane ve Ölümsüz Efsane Kai'Sa'nın pasiflerinin ses efekti artık Kai'Sa evrilirken stereo olarak oynatılıyor. Ayrıca kışkırtmasıyla ilgili bir hatayı düzelterek katletme sayacının ses efektinin artık doğru oynatılmasını sağladık.

Giderilen Hatalar

  • İki takım da duraklatılmış bir özel oyunu yeniden başlattığında geri sayımın es geçilmesine yol açan hata giderildi.
  • Özel oyun lobi ekranında bot isimlerinin bazen boş olmasına yol açan hata giderildi.
  • Sona'nın E'sinin kendisine sağladığı hareket hızının ses efektinin aynı anda iki defa oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Kindred'ın R ve W ses efektlerinin stereo yerine konumuna bağlı olarak oynatılmasına yol açan hata giderildi.
  • Garen'in W'sunun ses efektlerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın E'sinin görsel efektlerinin takım arkadaşlarının ve rakiplerinin bakış açısından farklı görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Zoe'nin boşta dururken oynadığı yoyosunun ses efektlerinin kışkırtma animasyonunun sonunda ve ortaya çıkma animasyonunda oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın İtikatsız Hydra'yı pasifiyle tetiklediği durumlarda eşyanın görsel efektlerini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Rakibinin bir yüzey şeklinin çok yakınında olduğu durumlarda Riven'ın 3. Q'sunun havaya savurmasının kısa sürmesine yol açan hata giderildi.
  • Aurora'nın haritasındaki ruhların diğer şampiyonlar tarafından kısmen görünebilmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: