25.19 Yama Notları
25.19 Yaması'nda kaderiniz mühürlendi. 💫
25.19 Yaması'na hoş geldiniz!
Bu yamada 2025 Dünya Şampiyonası için bolca değişikliğimiz var! Genel itibarıyla çoğu beceri düzeyinde düşük performans gösteren fakat profesyonel sahnede heyecan verici olabilecek birkaç şampiyonu güçlendiriyor ve bütün beceri düzeylerinde aşırı güçlü olanları zayıflatıyoruz. Aynı zamanda bazı şampiyonlar için de onları profesyonel arenada iyi bir seçenek haline getirecek fakat diğer oyuncular için net bir güç artışına sebep olmayacak birkaç düzenlememiz de var. Son olarak profesyonel sahnenin kapılarından geçmesini umduğumuz birkaç şampiyonu doğrudan güçlendiriyoruz.
Denge dışında bu yamada bir sürü değişikliğimiz de var: Arbede kısa süreli bir test süreci için geri dönüyor, ARAM'a denge değişiklikleri geliyor, sıradaki ve son Felaket Botları Felaket İmtihanı geliyor ve oyundaki birkaç hatayı düzeltiyoruz! TFT yama notları burada!
Caden "Riot Sakaar" House
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Yama Ortası Güncellemeleri
24.09.2025 - Giderilen Hatalar
Nidalee ile Jarvan IV gibi şampiyonları etkileyen ve hareket komutları esnasında sıraya yetenek koymakla ilgili birkaç hataya el atıyoruz.
Giderilen Hatalar
- W'su esnasında veya W'sundan önce kullanıldığı takdirde Nidalee'nin Q'sunun W'sundan sonraki ilk normal saldırıda tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
- Jarvan IV'ün EQ kombosu esnasında kullanılan R'sinin hareket eden rakipleri ıskalayabilmesine yol açan hata giderildi.
Yamada Öne Çıkanlar
Arbede geri döndü! / Yeni Oyuncu Deneyimi Testi
Bu yamada Arbede'yi yeni oyuncuların LoL'ü öğrenmesi için bir araç olarak test edeceğiz. Oyuncular Arbede'de takım savaşlarına daha hızlı atılabiliyor. Bu da yeni oyuncuların Sihirdar Vadisi'nin karmaşık mekaniklerini öğrenmelerine gerek kalmadan LoL'ün en heyecanlı anlarıyla tanışmalarına imkân tanıyor. Bu yüzden Arbede'nin LoL'ü öğrenmenin eğlenceli bir yolu olup olamayacağını öğrenmek için oyun modunu yeni oyuncu macerasının bir parçası haline getiriyoruz.
Yani kaçıranlar için Arbede önümüzdeki iki yama boyunca oyuna geri dönüyor!
Şampiyonlar
Ahri
Ahri şu an istatiksel olarak epey zayıf. Çatışmalarda ulti kullanımlarını sıfırlamak için rakiplere doğru atılıp canını riske atarken başarılı olma ihtimalini arttırmak istiyoruz.
R - Ruh Saldırısı
- İSABET BAŞINA HASAR: 60 / 90 / 120 (+%35 YG) ⇒ 75 / 125 / 175 (+%35 YG)
Brand
Brand özellikle de altın kazancının önemli olduğu rollerde biraz zayıf. Rakibini ortadan kaldırarak iyi başladığı oyunlarda performansını koruyabilmesi için ateşini körüklüyoruz.
Pasif - Alev
- CANAVAR HASARI ÇARPANI: 2,6x ⇒ 2,65x
W - Alev Sütunu
- HASAR: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+%60 YG) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+%70 YG)
R - Volkan
- İSABET BAŞINA HASAR: 100 / 175 / 250 (+%25 YG) ⇒ 100 / 175 / 250 (+%30 YG)
Caitlyn
Caitlyn her ne kadar iyi bir koridor zorbası olarak bilinse de profesyonel maçlarda pek görülmez oldu. Yetenekleri zaten yeterince etkili olduğu için Dünya Şampiyonası'nda birkaç maçta yer alabilme şansı elde edebilmesi umuduyla normal saldırılarının gücünü arttırıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 62
Corki
Corki profesyonel sahnede giderek tekdüze bir hal aldı. Bu yılki Dünya Şampiyonası'nda alt koridor metasına çeşitlilik katmak için onu zayıflatıyoruz. Koridor ittirme becerisinin bir kısmını azaltarak bu zayıflatmanın profesyonel oyunlara daha çok yansımasını hedefliyoruz.
Q - Fosfor Bombası
- HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%130 SG) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%125 SG)
Diana
Diana orta koridorda makul bir güç seviyesine sahip ama ormanda genel olarak zayıf. Bu yüzden orman temizleme hızını arttırmak için canavarlara yönelik hasar çarpanını düzenliyoruz.
Pasif - Gümüşay Bıçağı
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 2,6x ⇒ 3x
Draven
Draven profesyonel sahnede hiç görünmüyor, normal beceri düzeylerinde de güçlenmeye açık. Bu yamada kendisini biraz güçlendirerek onun yeniden tercih edilip edilmeyeceğini görmek istiyoruz.
W - Adrenalin Seli
- SALDIRI HIZI: %20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50
R - Ölüm Pervanesi
- HASAR: 175 / 275 / 375 (%110 / 130 / 150 İlave SG) ⇒ 200 / 300 / 400 (%110 / 130 / 150 İlave SG)
Jax
Jax'in bu sene Dünya Şampiyonası'nda metayı şekillendiren bir üst koridor şampiyonu olmasını istiyoruz ama aynı zamanda normal düzeyde zaten güçlü olduğunu kabul ediyoruz. Bu yüzden güçlü olduğu anların daha aralıklı olmasını sağlıyoruz çünkü becerikli oyuncular ve koordinasyonu yüksek takımlar böyle bir durumdan kolaylıkla faydalanabiliyor.
Taban nitelikler
- TABAN CAN 665 ⇒ 650
R - Silah Ustası
- BAŞLANGIÇTA KAZANDIĞI ZIRH: 25 / 50 / 75 (+%40 İlave SG) ⇒ 45 / 60 / 75 (+%40 İlave SG)
- Kazandığı büyü direnci hâlâ kazandığı zırhın %60'ı kadar.
- İsabet ettiği ilave şampiyon başına kazandığı direnç miktarı değişmedi.
Jinx
Jinx de profesyonel maçlarda pek göremediğimiz şampiyonlardan biri. Erken safhalardaki gücüne getirdiğimiz artışla yeniden sahneye çıkacağını umuyoruz.
Q - Değiştir!
- İLAVE MENZİL: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
E - Patlangaç!
- HASAR: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+%100 YG) ⇒ 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+%100 YG)
LeBlanc
Orta koridorda uçarı bir suikastçı görmek istediğimiz için Dünya Şampiyonası başlamadan önce LeBlanc'ı güçlendiriyoruz. Özellikle de yan koridorlardaki uzayan savaşlarda hedefine kolayca yaklaşabildiği durumlarda dalga kontrolünü ve hasarını arttırıyoruz. LeBlanc'ın destekteki mevcut durumunu da göz önünde bulundurarak hasar artışını ileri safhalardaki yan koridordaki gücüne aktarıyoruz.
W - Vurkaç
- HASAR: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%70 YG) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+%80 YG)
R - Taklit
- VURKAÇ HASARI: 150 / 300 / 450 (+%75 YG) ⇒ 150 / 300 / 450 (+%80 YG)
Lee Sin
Lee Sin neredeyse bütün beceri düzeylerinde oldukça iyi bir ormancı ama profesyonel düzeyde garip bir şekilde tercih edilmiyor. Gücünü aynı tutacak birkaç değişiklikle kazanma oranını önemli ölçüde etkilemeden erken safhalardaki özgün stratejik kimliğini pekiştirmeyi umuyoruz.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,9 ⇒ 4,5
Q - Ses Dalgası / Titreşim Darbesi
- HASAR: 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+%155 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%95 İlave SG)
Lillia
Lillia şu an biraz zayıf. Dünya Şampiyonası'nda yetenek gücü odaklı ormancıları da görmek istediğimizden geyik yavrumuzun bu yama için çok iyi bir seçenek olacağını düşündük. Ultisinin gücünü arttırarak yüksek beceri ve koordinasyonun olduğu ortamlarda daha başarılı olacağını umuyoruz.
R - Mışıl Mışıl
- İLAVE HASAR: 100 / 150 / 200 (+%40 YG) ⇒ 150 / 200 / 250 (+%45 YG)
- BEKLEME SÜRESİ: 150 / 130 / 110 saniye ⇒ 140 / 120 / 100 saniye
Mel
Mel istatistiksel olarak çok zayıf. Yasaklanma oranı fazla olsa da bu, büyücümüzün kendisini oynayan oyuncular için güçsüz olması gerektiği anlamına gelmiyor. Performansının daha düşük olduğu yüksek MMR düzeylerindeki performansını iyileştirmek için hasarının yüksek beceri gerektiren kısmını arttırıyoruz.
Pasif - Parlak Zekâ
- YETENEK BAŞINA SALDIRI HALİNDE İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 24-75 (+%3 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 24-99 (+%9 YG)
- SALDIRI HALİNDE AZAMİ İLAVE HASAR: Seviyeye bağlı olarak 75-225 (+%9 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 72-297 (+%27 YG)
Pantheon
Pantheon profesyonel düzeyde orman metasını tekeline almış durumda. Açıkçası kendisiyle baskın yapmak da pek fazla beceri gerektirmiyor zira sadece rakibine tıklayıp onu sersemletiyor. Dolayısıyla gücünü kısmak için bu yamada kendisine büyük bir zayıflatma getiriyoruz.
Q - Meteor Mızrağı
- CANAVAR HASARI ÇARPANI: 0,9x ⇒ 0,75x
W - Kalkan Hücumu
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 200 ⇒ 120
Poppy
Poppy'nin kazanma oranı en sonunda tüm rollerinde aşağı yukarı aynı düzeye ulaştı ama kendisi üç rolde de biraz fazla güçlü. Yordle'ımız aynı zamanda profesyonel maçlarda en iyi ormancı olmaya çok yakın. Diğer ormancılara da biraz fırsat tanımak istiyoruz.
Q - Sarsan Çekiç
- MİNYONLARA VE CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ CAN HASARI SINIRI: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170
R - Muhafızın Hükmü
- YOĞUNLAŞMA ESNASINDA YARIDA KESİLEN YETENEĞİN BEKLEME SÜRESİ: 15 saniye ⇒ 30 saniye
Seraphine
Seraphine bazen orta koridorda da gördüğümüz çok popüler bir destek fakat oyuncularının büyük çoğunluğunun bulunduğu düşük MMR düzeylerinde epey zayıf kalıyor. Ölüm topu denildiğinde akla gelen ilk büyücü efsunculardan biri olduğu için Seraphine'in bu kimliğini korumak istiyoruz ama yeteneklerinin işleyişini göz önünde bulundurarak orta koridorda kendi ayakları üstünde durabilmesini, düşük MMR düzelerinde de takım arkadaşlarına daha az bel bağlamasını amaçlıyoruz. Ayrıca destansı canavarların kesilmesine yardımcı olmak gibi büyücü görevlerinde takımına daha fazla katkı sağlayabilmesini istiyoruz.
Taban nitelikler
- MANA BÜYÜME ORANI: 25 ⇒ 40
- CAN BÜYÜME ORANI: 90 ⇒ 95
Q - Yüksek Perde
- Düşük cana karşı artan hasarı artık canavarları da etkiliyor.
W - Saran Ses
- İYİLEŞTİRME: Çemberdeki hedef başına %3 / 3,5 / 4 / 4,5/ 5 Eksik Can ⇒ Çemberdeki hedeflere bakmaksızın %8 / 10 / 12 / 14 / 16 Eksik Can
Sivir
Sivir normal beceri düzeylerinde biraz fazla güçlü, profesyonel düzeyleriyse kasıp kavuruyor. Oyunda makul bir sayıda hiper taşıyıcı olmasından memnunuz ama Sivir'in bu alanda daha fazla rakibi olmasını istiyoruz.
Q - Bıçaklı Bumerang
- BAŞLANGIÇTAKİ HASARI: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%100 İlave SG) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%85 İlave SG)
Syndra
Syndra'ya gücünü aynı tutacak birkaç düzenleme getiriyoruz. Koridordaki zorbalık becerilerini arttırıp takım savaşlarındaki taşıyıcı büyücü kimliğini iyileştirirken profesyonel düzeyin dışındaki oyuncuları orantısız biçimde etkileyen alanlarda gücünü kısıyoruz.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 100
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,6 ⇒ 4
Q - Karanlık Küre
- HASAR: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+%60 YG) ⇒ 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+%65 YG)
E - Zayıflara Acıma
- BEKLEME SÜRESİ: 17 saniye ⇒ 15 saniye
Eşyalar
Kefaret
Profesyonel maçlarda tank desteklerin neredeyse tamamı ilk eşya olarak Kefaret'i tercih ediyor. Kefaret'in gücünü kısıp Demir Solari'nin Broşu ve Şövalyenin Adağı gibi eşyaların önünü açmak istiyoruz.
- İYİLEŞTİRME: Hedefin seviyesine bağlı olarak 200-400 ⇒ Hedefin seviyesine bağlı olarak 150-350
Semavi Muhalefet
Semavi Muhalefet'le ilgili uzun süredir oyunda olan ve garip senaryolara yol açan bir sorunu gideriyoruz. Özetle oyuncular ileriye doğru bir kopya göndererek kısa bir bekleme süresiyle neredeyse garanti bir yavaşlatma etkisi elde edebiliyordu. Kopyaların eşyaları taklit etmesi çoğunlukla normal bir durum olsa da ansızın yavaşlatılmak pek de iyi hissettirmiyor. Bu yüzden artık Semavi Muhalefet'in yavaşlatmasının tetiklenmesi için şampiyonun (veya kopyanın) hayatta olması gerekiyor. Bu da Neeko'nun W kopyasına saldırdığınızda artık kitle kontrolü etkisi altında kalmayacağınız anlamına geliyor.
- Artık kullanıcı katledilmişken alan etkili yavaşlatma etkisini uygulamıyor.
Rünler
Dizginsiz Büyü Kitabı
Dizginsiz Büyü Kitabı'nın son aldığı güçlendirme rünü tamamen unutulmuş bir noktadan çıkarıp profesyonel maçlarda Neeko hariç her şampiyonun kullandığı bir anahtar rün haline getirdi. Bu anahtar rünün diğer seçenekleri gölgede bırakmadan hâlâ iyi durumda olmaya devam etmesini umarak aradaki uçurumu kapatıyoruz.
- TABAN YENİLENME BEKLEME SÜRESİ: 4 dakika ⇒ 4,5 dakika
- AZAMİ YENİLEME BEKLEME SÜRESİ: 1,5 dakika ⇒ 2 dakika
Felaket Botları
Gözünüzden kaçtıysa hatırlatalım, Felaket Botları'nın oyunda olduğu ilk üç yamanın her birinde farklı bir Felaket İmtihanı olacak. Son yamada üç Felaket İmtihanı'nın üçü de etkinleşecek. Böylece üçünde de galip olmanız için son bir şansınız olacak. Veigar'ın imtihanlarının hepsini tamamladığınızda "Kesinlikle Bot Değil" unvanını kazanacaksınız. Bu unvanı çok istiyorum diyenlerle oyunda görüşürüz! İlk imtihanda her bot Veigar'ın pasifi Acayip Kötülük'e sahip olmuştu. İkinci imtihanda 30. seviyeye doğru bir yarış gerçekleşmişti. Üçüncü ve son imtihanımız ise...
Felaket İmtihanları - Veigar'ın Felaketi!
Veigar'ın Felaketi'nde botlar daha az zırh ve büyü direnciyle oyuna başlayacak ve seviye başına daha az direnç kazanacaklar. Yani daha kolay katledilecekler! Bu iyi bir haber çünkü çok daha fazla bot katletmeniz gerekecek. Veigar'ın Felaketi'ndeki sayaç 5 dakika. Katlettiğiniz her bir bot bu sayaca 15 saniye ekleyecek. Sayaç oyun 15. dakikaya ulaşmadan 0'a ulaşırsa oyun bitecek!
Size yardımcı olması için Rizikocunun Bıçağı'nı ve yeni bir prizmatik eşyayı moda ekledik. Bıçağı kullanarak alt ettiğiniz botlar takımınıza fazladan 10 saniye kazandıracak. Alt etmeler aynı zamanda katletme başına fazladan 10 Altın kazandıran yükler biriktirecek fakat bu yüklerin her biri aynı zamanda aldığınız hasarı %5 arttıracak. Katledilirseniz takımınızdan 10 saniye eksilecek ama yükler de sıfırlanacak.
Son olarak tabii ki Veigar'ı da iyice güçlendirdik. Artık Morellonomikon'a, Rylai'nin Kristal Asası'na ve Hiçlik Değneği'ne sahip.
Saldırıya geçme vakti! Süre bitmeden bir sürü rakip katletmek için hangi şampiyonu tercih edeceksiniz?
ARAM Denge Değişiklikleri
Merhaba ARAM'cılar! 25.19 Yaması'nda birkaç eşyayı düzenleyip bolca şampiyonu güncelliyoruz. Briar'dan başlayalım. Özellikle şampiyon güçlendirmeleri ve eşya sinerjilerini göz önünde bulundurunca karşısında oynamanın can sıkıcı bir hal aldığını fark ettik. Bu yamada kendisine verdiğimiz fazladan gücün bir kısmını geri alıp karnı aç şampiyonumuzu diğer seçeneklerle aynı hizaya getiriyoruz.
Bu yamadaki güçlendirmelerle her şampiyonun ana yeteneğini kullanması daha kolay bir hale getirip şampiyonların birincil oynanış tarzlarını desteklemek istiyoruz. Eşya değişiklikleri tarafında ise bazı eşyaların ARAM'ın hızlı temposunda daha cazip olması için bekleme sürelerinde değişiklikler yapmaya devam ediyoruz. Farklı rollerde ve oynanış tarzlarında eşya memnuniyetini iyileştirmeyi sürdüreceğiz. Okuduğunuz için teşekkürler. Her zamanki gibi köprüde görüşmek üzere!
Şampiyonlar
Akali
- R'nin Bekleme Süresi: 120 / 90 / 60 saniye ⇒ 90 / 75 / 60 saniye
Briar
- Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
- İyileştirme Gücü: %115 ⇒ %110
Gwen
- R'nin Bekleme Süresi: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 110 / 90 / 70 saniye
- Q'nun Son Makas Darbesinin YG Oranı: %35 ⇒ %40
Mordekaiser
- Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
- Alınan Hasar: %102 ⇒ %100
Sion
- Katledilen Büyük Birim ve Şampiyon Başına W'nun Canı: 5 ⇒ 8
- Birim Başına W'nun Canı: 2 ⇒ 3
- W'nun Can Oranı: %6 / 8 / 10 / 12 / 14 ⇒ %6 / 7 / 8 / 9 / 10
Yunara
- R'nin Bekleme Süresi: 100 / 90 / 80 saniye ⇒ 80 / 70 / 60 saniye
- E'nin Hareket Hızı: %30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60
Ziggs
- Verilen Hasar: %87 ⇒ %92
Eşyalar
Sterak'ın Güvencesi
- Can Simidi'nin Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
Malmortius'un Ağzı
- Can Simidi'nin Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
Ölümsüz Kalkanyay
- Can Simidi'nin Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
Sihiriçen
- Can Simidi'nin Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
Seraph'ın Şefkati
- Can Simidi'nin Bekleme Süresi: 90 saniye ⇒ 75 saniye
Arena
AFK Tespiti
Arena'ya getirdiğimiz AFK tespitinde hedefimize ulaşamadık. Bu sistemi gerçek AFK sorunuyla başa çıkmak için getirdik ama Arena'nın normal eğlencelik doğasını da cezalandırarak ciddi oyuncuları da etkilemiş olduk. Zira turun başlarında katledilince alt+tab yapmak veya çatışmalar arasında yiyecek bir şeyler almak AFK cezası almanıza sebep olmamalı. Siz sormadan söyleyelim, Arena'yı bütün oyuncuların oyun boyunca masalarına yapışmasını bekleyen aşırı ciddi oyuncular için tasarlamıyoruz. (Aşırı ciddi olmakta da bir sıkıntı yok tabii ki! :D)
Bu durumu düzeltmek için tespit aralığını genişletip sistemimize ufak düzenlemeler getiriyoruz. Böylece Arena'yı Arena gibi oynadığınız için bir AFK uyarısıyla cezalandırılmayacaksınız.
- Arena'da AFK Uyarısı Sayacının Süresi: 70 saniye ⇒ 100 saniye
- Çatışma esnasında herhangi bir eylemde bulunduğunuz takdirde tur boyunca bir sıkıntıyla karşılaşmayacaksınız. AFK tespiti sayacı çatışma turu herkes için sona erene kadar etkinleşmeyecek.
-
Tespit sisteminin harika olmadığının farkındayız. Tespit edilmek istemeyen oyuncuların oyununuzu mahvetmenin bir yolunu bulacağını biliyoruz. AFK tespiti çözmemiz gereken büyük bir sorun ama yine de bu değişikliklerin haksız durumları azaltarak gerçekten AFK kalan oyuncuları cezalandıracağını umuyoruz.
Buradaki hedefimiz öncekiyle aynı: Oyuncuları bitmeyen 1'e 2 çatışmaların içinden çıkarıp gerçekten AFK kalan oyuncuları cezalandırmak. Şimdilik bilgisayarın başından kalkıp içecek almakta, gerinmekte veya alt+tab yaparak başka bir pencereye geçmekte özgürsünüz. (Sadece biraz acele etseniz iyi olur, hehe.)
Giderilen Arena Hataları
- Naafiri'nin çok fazla şapka kazanmasının oyunda gecikme yaşanmasına yol açan hata giderildi. Aynı zamanda gösterilen azami şapka sayısını 50 olacak şekilde değiştirdik. (Daha fazla şapka almaya devam edebileceksiniz, sadece görünmeyecekler.) Görev: Çılgın Şapkacı'daki şapkalar artık tazılarda görünmeyecek.
- Mordekaiser'in onur konuğu ziyaretinin diriltme etkileriyle çakışmasına veya şampiyon katledilince var olmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Lokomotif'in eklenti kartı artık ilave can olduğunu belirtiyor.
- Risk Analizi artık birden fazla kez "Risk" kelimesini içermiyor.
- Yıldırım Asası'nın saldırı hızı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Etyiyen'in yetenek hızını listelememesine yol açan hata giderildi.
- Ambessa'nın onur konuğu ziyaretindeyken hazırlık evresinin sonunda imleci Altın İçin Fedakârlık veya Prizmatik İçin Fedâkarlık'ın üstüne getirince eklentinin kazanılmasına ama ilk turda can kaybedilmemesine yol açan hata giderildi.
Kostümler
Makine Elçi Viktor
Makine Elçi Viktor'u spor salonuna götürmek üzere Açık Beta'dan kaldırdık. Viktor'un vücudunun beklediğiniz kadar yapılı olmadığına dair geribildirimlere kulak verdik. Kostümün üstünde biraz daha çalışmak için zaman ayıracağız. Kostüm daha önce paylaştığımız aynı ustalık ve tarih gereksinimleriyle yine bu yıl oyuna gelecek. Hangi yamada oyuna geleceğini belirlediğimizde size haber vereceğiz.
Geri Dönen Sunak İçerikleri
Bu yamayla beraber Başkaldırı True Damage Ekko ilk defa Sunak'a geliyor! Kostümü Sunak'taki güncel ihtişamlı çeşit edinme (en fazla 40 şans) formatıyla uyumlu hale getireceğiz ve ihtişamlı çeşit ifadesi A nadirliğinde olacak.
İhtişamlı çeşit simgesi ganimet süresince 5 İhtişamlı Öz karşılığında İhtişamlı Mağaza'nın Vitrin kategorisinde yer alacak ve günlük rotasyona dahil olacak. Ancak İhtişamlı Mağaza'ya geri dönen Prestij Serisi kostümlerde olduğu gibi çerçeve ve çerçeve simgesi şu anda geri dönmeyecek çünkü bunları ilk çıktığında alan oyuncular için bir ayrıcalık olmasını istiyoruz.
MVP Dünya Şampiyonası Kazananlarının Prestij Serisi Kostümleri
Geçtiğimiz yamada bundan sonra İhtişamlı Mağaza'daki Prestij Serisi kostümlere de temalarıyla uyumlu çerçeveler getireceğimiz belirtmiştik. Bunlardan ilki Prestij T1 Sylas'dı. Oyuncu imzası bu kostümlerin çerçevelerinde bulunmazken aynı setteki diğer kostümlerin çerçevelerinde bulunuyor. Faker'ın MVP kostümü olduğu için bu kostümün de imzalı olmasını isteyen birçok oyuncu geribildirimiyle karşılaştık. Geribildirimleri değerlendirdikten sonra önerilerinizi dikkate alıp imzaları eklemeye karar verdik!
25.19 Yaması'yla beraber Faker'ın imzasını Sylas kostümüne ekliyoruz. Daha sonra gelecek bir yamada geçmişe yönelik güncellemelerle Prestij DRX Aatrox ve Prestij T1 Jayce'e de imzaları ekleyeceğiz. Böylece her MVP kostümünde Dünya Şampiyonası'nda zaferi eline alan oyunculardan bir iz olacak.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Oyuncular artık Tam Gaz'ın şampiyon seçimi sisteminde oyunda kullanacakları totem görünümünü seçebiliyor.
- İllüzyon kostümlerinin renkleri İhtişamlı Mağaza'nın haftalık rotasyonuna eklendi.
Giderilen Hatalar
- Tutuştur'un olması gerekenden fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi. (Bu hatayı 25.18 Yaması'nda düzeltmiştik ama yanlışlıkla yama notlarına dahil etmemiştik.)
- Seçim sırası değiştirmenin seçim için 5 saniyeden daha az kaldığı durumlarda iptal edilmemesine yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların rollerini ormancı olarak değiştirdikten sonra zorunlu Çarp penceresi ortaya çıktığında bazen şampiyon seçimlerini kesinleştirememelerine yol açan hata giderildi.
- Blitzcrank'in R'sinin pasifinin belli eşya etkilerini tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
- Aurora'nın şaka repliklerinden birinin sonda kesilmesine yol açan hata giderildi.
- Orman kamplarının bazen anne canavar diğerlerinden çok uzakta kesildiğinde ortadan kaybolmamasına ve yetim kalan canavarın sonsuza kadar orada kalmasına yol açan hata giderildi. Böyle bir şeyin yaşanması bizi açıkçası çok üzdü.
- Sion'un katledildikten sonra pasifi esnasında bir yetenek kullandığı zaman Deneysel Hexzırh'ı tetikleyememesine yol açan hata giderildi.
- İzleyici modunda yeniden etkinleşen merkez kulelerinin can göstergelerinin görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Sylas'ın Yunara'nın R'sini çaldığı durumlarda ultisini kullandıktan sonra Q'sunun yetenek simgesinin ortadan kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Mini haritadaki ejder simgelerinin birden fazla olmasına yol açan hata giderildi.
- Rakan'ın W hedefinin altında yeşil bir çember ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
- Soraka'nın pasifinin, bazı yeteneklerin görsel efektlerinin yanıp sönmesine sebep olmasına yol açan hata giderildi.
- Düşük öncelikli durumdaki bir hesapta 10 dakikadan uzun süren bir Felaket Botları oyunu oynadıktan sonra hesabın düşük öncelikli durumunun kalkmamasına yol açan hata giderildi.
- LeBlanc'ın kopyasının bazen kendisinden büyük olmasına yol açan hata giderildi.
- Zoe'nin yoyosunun ses efektinin animasyonlarda oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Katledilme ekranı uyarılarının eksik veya farklı yetenek ismi göstermesine yol açan hata giderildi.
- Jax W'sunu kullandığında belli repliklerin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Mordekaiser'in R'si sona ererken ortaya çıkan Yorick'in Sis Gezginlerinin Ölüler Âlemi'nde hayatta kalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Kai'Sa katledilince gölgesinin dirilene kadar görünmeye devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Blitzcrank'in R hasarının yeteneği kullanma süresi esnasında Sıçra kullanınca yeni konumunun etrafında verilmemesine yol açan hata giderildi.
- Bazı büyük yoldaşların Mordekaiser'in R'sine girerken veya buradan çıkarken şampiyonlarını takip etmemesine yol açan hata giderildi.
- Ambessa'nın pasifinin Ambessa'nın güçlendirme göstergesinin hata ayıklama metni göstermesine yol açan hata giderildi.
- Nasus'un R'sinin aşılamayan yüzey şekillerinin üzerinde işlenmesine yol açan hata giderildi.
- Nilah'nın Q ve E görsel efektlerinin yapıların ve birimlerin üzerinde işlenmesine yol açan hata giderildi.
- Xin Zhao'nun ayaklarının geri dönüş animasyonunda titremesine yol açan hata giderildi.
- Işınlan büyüsüyle diğer atılmaların varış noktası bir duvara çok yakınsa şampiyonun duvardan geçememesine yol açan hata giderildi.
Özel Oyunlar
- "Yeniden Oyna" seçeneği kullanılınca özel oyunlara bot eklenememesine yol açan hata giderildi.
- Özel oyunların lobi kadrosunda tam Riot ID'leri gösteren bir kutucuk eklendi.
- Bir oyuncunun özel oyununa katılırken ortaya çıkan hata mesajları daha net olacak şekilde düzenlendi.
- Bir oyuncu izlenemeyen bir özel oyundayken bu oyunu izleme seçeneğinin çıkmasına yol açan bir hata giderildi.
- Rakiplerin yer almadığı özel oyunlarda oynarken rakip takımın yerine boş çerçevelerin görünmesine yol açan hata giderildi.
- Özel oyunlarda eski hesaplarla oynayan oyuncular için Gecikmesiz İzleme özelliğinin çalışmasını engelleyen bir hata giderildi.
- Lobideki izleyicilerin bir önceki özel oyunun izleyici gecikmesi sona ermeden yeni bir karşılaşma için sıraya girmesini engelleyen bir hata giderildi.
- LoL sesli sohbetin sadece izleyicilere kapalı özel oyunlarda çalıştığını belirten bir ipucu eklendi.
- Turnuva çekilişi lobilerinin sıralı seçim lobileri olarak gösterilmesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:






