League of Legends 26.6 Yama Notları

First Stand başlıyor, Shyvana güncellemesi geliyor!

SIRA NİHAYET SHYVANA'DA!

26.6 Yaması'na hoş geldiniz! Bu haftanın yamasında Shyvana'nın yeni güncellemesi yepyeni modeller, görsel efektler, replikler ve kostümlerle birlikte Vadi'ye geliyor! Ayrıca her zamanki denge değişiklikleri, yeni kostüm serisi Harp Tazıları ve Arena ile ARAM: Şamata için giderilen booolca hatayı barındıran denge düzenlemeleri de bu yamada!

Bu yamanın denge değişikliklerinde bazı aşırıya kaçan birkaç şampiyona ve daha da önemlisi Lissandra'yı eski 3 saniyelik Q günlerine geri döndürmeye odaklanıyoruz.

First Stand'in bu hafta başlayacağını hatırlatalım, yılın ilk turnuvasında takımların mücadelesini izlemek için mutlaka takipte kalın!

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Harp Tazısı Naafiri, Harp Tazısı Senna ve Harp Tazısı Warwick 18 Mart 2026'da çıkıyor.

Shyvana Güncellemesi

Shyvana'nın güncellemesi bu yamayla oyuna geliyor. Hepinizin yenilenen ejderhamızı deneyimlemesini sabırsızlıkla bekliyoruz! Sadece yepyeni bir görünüme sahip olmakla kalmayacak. Aynı zamanda yetenekleri, görsel efektleri, replikleri ve kostümleri de bu güncelleme kapsamında yenilenecek.
Bu yazının yazıldığı sırada Shyvana hâlâ Açık Beta'da ince ayarlardan geçiyor. Yani aşağıda gördüğünüz sayılar siz bunu okurken çoktan değişmiş olabilir.
Bir de geçmişin bir yadigârı olan Bacak Günü Paketi'ni geri getiriyoruz. Mağaza'ya uğrayıp göz atmayı unutmayın!

Pasif - Pulzırh

  • Şampiyon, büyük minyon ve canavar alt etmek Shyvana'ya Pulzırh yükü kazandırır. Her bir yük Shyvana'ya kalıcı olarak 0,4 Zırh ve 0,4 Büyü Direnci sağlar.
  • Büyük canavarlar ve kuşatma minyonları 1 yük kazandırır.
  • Şampiyonlar ve destansı canavarlar 3 yük kazandırır.

Q - Kor Darbesi

  • Bekleme Süresi: 6 saniye
  • Pasif: Shyvana'nın saldırıları isabet halinde azami canın %1 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve bu yeteneğin bekleme süresini 1,25 saniye azaltır.
  • Aktif: Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hem hedefine hem de etrafındaki alana 154 Fiziksel Hasar verir. Bu yetenek bir saldırıdan sonra veya 4 saniye içinde kısa bir gecikmenin ardından yeniden kullanılabilir.
  • Ejderha Biçimi: Shyvana fazladan bir yeniden kullanım kazanır ve bir sonraki saldırısında hedefini ısırarak 231 Gerçek Hasar verir.

W - Ateşten Siper

  • Bekleme Süresi: 12 saniye
  • Shyvana kendini 2,5 saniyeliğine alevlerle sarar ve 256 Kalkan kazanır (Yakındaki her rakip şampiyon başına 77 artar.). Ayrıca %25 Hareket Hızı kazanır (Rakip şampiyonlara doğru hareket ederken %44'e çıkar.). Etki sona erdiğinde, kalkan kırıldığında veya yetenek yeniden kullanıldığında etrafındaki alan infilak ederek 160 Büyü Hasarı verir.
  • Ejderha Biçimi: Patlama bir rakip şampiyona isabet ederse Shyvana eksik canına bağlı olarak 250 ila 500 Can yeniler.

E - Magma Topu

  • Bekleme Süresi: 10 saniye
  • Shyvana hedef konuma bir ateş topu fırlatarak 240 Büyü Hasarı verir ve 2 saniyeliğine %50 yavaşlatır. Bir rakibe çarptığında veya hedefine ulaştığında patlar.
  • Ejderha Biçimi: Shyvana'nın ateş topu büyür ve rakipleri deşip geçer. Bir şampiyona veya büyük canavara çarptığında ya da hedefine ulaştığında 300 Büyü Hasarı veren ve 2 saniyeliğine %50 yavaşlatan bir ateş dalgası tetikler. Ateş topu arkasında 2 saniyeliğine her saniye 25 Büyü Hasarı veren bir iz bırakır.

R - Ejder Dalışı

  • Etkinleştirmek için 100 Öfke gerektirir.
  • Pasif: Shyvana saldırı ve yeteneklerle rakiplere saldırdığında 1,25 Ejderhanın Öfkesi üretir. Bu miktar ejderha biçimindeyken %200 artar ve şampiyon harici birimlere karşı belli bir alana saldırırken %75 azalır.
  • Aktif: Shyvana ejderha biçimine dönüşerek durdurulamaz hale gelir. Ardından hedef konuma uçup yerdeki rakiplere alev püskürterek 350 Büyü Hasarı verir ve onların 1 saniyeliğine kaçmasına neden olur.
  • Dönüştüğünde Shyvana'nın temel yetenekleri gelişir, 350 İlave Can ile saldırı menzili kazanır ve boyutu büyür. Shyvana zamanla Ejderhanın Öfkesi yükü kaybeder ve Ejderhanın Öfkesi yükü kalmadığında dönüşümü sona erer.

First Stand

First Stand dün São Paulo, Brezilya'da başladı! Her bölgenin en iyi takımlarının bu yılın ilk gümüş kupa fırsatı için mücadele ettiği karşılaşmaları izlemeyi unutmayın! 22 Mart'ta gerçekleşecek finalleri kaçırmayın.

Bu yılki Espor gelir paylaşımı kostümümüz Harp Tazısı Senna. Riot, Harp Tazısı Senna ve kostüm paketlerinden elde edilen gelirin bir kısmını LoL Esporu takımlarıyla paylaşacak.

Şampiyonlar

Ahri

26.3 Yaması'nda Ahri'ye verdiğimiz orta düzeydeki güçlendirme onu orta koridor seçeneklerinde zirveye çıkardı ve biraz fazla güçlendirdi. Minyon temizleme gücü genel olarak şu anda çok yüksek. Bu yüzden Q'sunun taban hasarını azaltıyoruz.

Q - Aldatan Küre

  • KÜRE GEÇİŞİ BAŞINA HASAR: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135

Azir

Bu yamada Azir'i oyuncular için biraz daha güçlendirmeyi hedefliyoruz. Bu değişiklikler derecesi ne olursa olsun tüm Azir oyuncuları için oldukça etkili olacak.

E - Kayan Kumlar

  • HASARIN YG ORANI: (+%35 YG) ⇒ (+%35 / 40 / 45 / 50 / 55 YG)

W - İleri!

  • HASAR: 0-45 (10. seviyeden başlayarak seviye başına 5 Hasar) ⇒ 0-72 (10. seviyeden başlayarak seviye başına 7 Hasar)
  • HASARIN YG ORANI: (+%32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5 YG) ⇒ (+%35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 YG)

Cassiopeia

Bu yamada özellikle de orta koridor oyuncuları için Cassiopeia'nın zehrinin hasarını arttırmayı hedefliyoruz. Takas yaparken daha özgür olmasını ve başarılı takaslardan daha çok faydalanmasını istiyoruz. Bu yüzden taban manasını ve güçlendirilmiş E'sinin hasar artışını yükseltiyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 450 ⇒ 480

E - İkiz Diş

  • ZEHİRLENMİŞ HEDEFLERE YÖNELİK İLAVE BÜYÜ HASARI: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120

Lissandra

Buz Kraliçesi çok ama çok uzun zamandır etkisini gösteremiyor... Neyse ki Hepbuz ve Artçı Şok gibi sorun çıkaran seçenekleri artık tercih etmiyor. Bu yüzden Lissandra'ya buz gibi bir güçlendirme vermeyi planlıyoruz. Bunu da zamanlama kısıtlaması olan kombolar sırasında 2. Q'sunu daha güvenilir bir şekilde kullanabilmesini sağlayarak yapıyoruz. Bunun büyük bir güçlendirme olacağını düşünüyoruz. Dolayısıyla diğer eşleşmelerdeki dayanıklılığını etkilemeden SG odaklı yakın dövüşçülerle olan eşleşmelerini fazla zor duruma sokmadığından emin olmak istiyoruz.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,9 ⇒ 4,2

Q - Keskin Buz

  • BEKLEME SÜRESİ: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 sn. ⇒ 7,5 / 6,5 / 5,5 / 4,5 / 3,5 sn.

Olaf

Olaf üst koridorda gayet iyi durumda ama ormanda geride kalıyor. Bu nedenle orman temizleme hızını arttırıyor, baskınlarda daha etkili olmasını sağlıyor ve riskli, düşük canla savaşan dövüşçü kimliğini pekiştiriyoruz. Üst koridorda nispeten stabil bir durumdayken ormandaki performansını arttırmayı umuyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,694 ⇒ 0,72

Q - Balta Fırlat

  • YAVAŞLATMA MİKTARI: 1,5-2,5 saniyeliğine mesafeye bağlı olarak %25 / 30 / 40 / 45 ⇒ 1-3 saniyeliğine mesafeye bağlı olarak %30 / 40 / 45 / 50
  • GİDERİLEN HATA: Q'nun ucundan isabet alan rakipler artık doğru süre boyunca yavaşlatılıyor (Eskiden sabit %30'du).

W - Dayan

  • GİDERİLEN HATA: Önceki kullanım hâlâ aktifken W'yu kullandığınızda artık sadece önceki kullanımı yenilemek yerine etkilerini düzgün bir şekilde yeniden uyguluyor (Yani hem saldırı sıfırlaması hem de saldırı hızı değeri güncelleniyor.).

E - Pervasız Vuruş

  • KENDİNE YÖNELİK HASARI: Verilen hasarın %30'u ⇒ Verilen hasarın %40'ı

Pyke

Pyke genellikle çoğu beceri düzeyinde oynamaya değecek kadar güçlü olmakla seçkin düzeylerde aşırı baskın olmak arasındaki ince çizgide yürüyor. Son zamanlarda bu çizgiyi aştı ve haliyle zayıflaması gerekiyor. Kırılgan koridor eşleşmelerini cezalandırma ve anında tonlarca hasar verme becerisini korumak istiyoruz. Bu yüzden bu yamada hata yaptığında veya iyi zamanlanmış saldırılara yakalandığında daha kolay alt edilebilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 43 ⇒ 37

Shen

Shen ormanda üst koridora kıyasla çok daha iyi performans sergiliyor. Üstelik oyundaki en iyi temizleme hızlarından biriyle, güvenilir baskınlarıyla ve 6. seviyeden itibaren haritanın herhangi bir yerine ışınlanma becerisiyle diğer birçok ormancıyı da gölgesinde bırakıyor. Baskın becerisini ve haritada gezinebilme potansiyelini korumak için orman temizleme hızını azaltmanın adil olacağını düşünüyoruz.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200

Skarner

Pek fazla olmayan üst koridor Skarner oyuncuları yalnız tözkabuklar için büyük empati geliştirdi. Zira birçoğu dağılıp gitti ve onları türlerinin sonuncusu olmaya terk etti. Koridorda daha rahat yetenek kullanmasını sağlayarak ve en çok kullandığı yeteneğine daha fazla takas gücü ekleyerek akrep kardeşlerimizin üst koridorda (ve ormanda!) saklandıkları yerlerden çıkacağını umuyoruz.

Q - Tektonik Zemin

  • MANA BEDELİ: 45 ⇒ 30
  • ÜÇÜNCÜ SALDIRININ HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI OLARAK VERDİĞİ HASAR: %11 ⇒ %9

E - Ixtal Hücumu

  • BEKLEME SÜRESİ: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 saniye

Tryndamere

Tryndamere diğer üst koridor şampiyonlarına kıyasla hâlâ zayıf olduğu için kendisine bir güçlendirme daha getiriyoruz. Tryndamere'in en öne çıkan özelliği rakip şampiyonlara sağ tıklayıp onları kritik vuruşlarla katletmek. Erken safhalarda bunu zaten son derece iyi yapabiliyor. Peki ya ileri safhalarda da yapabilseydi ne olurdu?

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,694 ⇒ 0,725

Zaahen

Zaahen oyundaki en güçlü üst koridor ve orman şampiyonlarından biri olarak öne çıkıyor. Ormandaki performansının çizgiyi aştığını düşünüyoruz. Bu yüzden yeni darkinimize orman odaklı ufak zayıflatmalar getiriyoruz. W'su koridordan ziyade baskınlarını etkiliyor. Getirdiğimiz E zayıflatması da daha çok ormana yönelik ve erken safhalardaki baskınlığını veya rakiplerin baskınlığına karşılık verme potansiyelini azaltacak.

W - Heybetli Dönüş

  • İKİNCİL HASAR: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%50 İlave SG) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ %30 İlave SG)

E - Yaldızlı Hücum

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 75 ⇒ 50

Eşyalar

Zaun Zincirkılıcı

Zaun Zincirkılıcı bir süredir ağır yara seçenekleri arasında en zayıf ve en az popüler olanı. Ağır Yara kaynağı olarak bu eşyaya bel bağlayan SG odaklı dövüşçüler aynı zamanda etkiyi uygulamada ve kilit hedeflerde aktif tutmada daha kötüler. Bu nedenle eşyaya Ağır Yara sağlayan diğer seçeneklerle daha iyi yarışabilmesi için küçük bir güçlendirme getiriyoruz.
  • BİRLEŞTİRME BEDELİ: 350 Altın ⇒ 250 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3000 Altın

Günateşi Kalkanı

Günateşi Kalkanı'nı almak biraz can sıkıcı sonuçlar doğurabiliyor ama bunun sebebi eşyanın güçsüz olması değil. Dolayısıyla durumu telafi etmek için ufak bir güçlendirme getiriyoruz. Genelde tanklar diğer şampiyon sınıfları kadar fazla altın kazanmıyor, bu yüzden elleri boş kalmasın diye eşyanın tarifini düzenliyoruz!
  • TARİF: Bami'nin Alevi + Zincir Yelek + 1000 Altın ⇒ Bami'nin Alevi + Zincir Yelek + Yakut Kristal + 600 Altın

Sistemler

DESTEK OLARAK MİNYON BİÇMEK

LoL tarihinin bir döneminde aynı takımda birden fazla destek eşyası kullanmak iyi bir seçenekti. Bu stratejiyi eşyaları gelirinizi takip edip fazla minyon biçtiğiniz zaman kazandığınız altını kısacak şekilde zayıflatmıştık. Artık herhangi bir rekabetçi ortamda takımda birden fazla destek bulundurmak imkânsız olduğuna göre bu kısıtlamayı büyük ölçüde yumuşatıyoruz. Bu da bütün beceri düzeylerindeki büyücü destek oyuncularının sevincine vesile olacak. Zira siz rakibi dürtmeye çalışırken etrafta büyücü minyon olması sizin suçunuz değil! Biz sizden yanayız. Bu mekaniği tamamen kaldırıp kaldıramayacağımızı değerlendiriyoruz fakat alt koridor "destek" rolü taşıyıcılarını oynamanın ve her iki rolden de gelir elde etmenin ideal olmadığından emin olmak istiyoruz. Yakın gelecekte bu konuda sizi bilgilendireceğiz.
  • Altın Cezası Devreye Girmeden Önce Biçilebilen Minyon Sayısı (5. dakikadan önce): 7 ⇒ 24
  • Altın Cezası Devreye Girmeden Önce 5 Dakikada Bir Biçilebilen Minyon Sayısı (5. dakikadan sonra): 20 ⇒ 30

Sihirdar Vadisi Clash - Noxus Kupası

Noxus Kupası bu yama Sihirdar Vadisi'nde gerçekleşecek! 5 kişilik ekibinizi toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
  • Kayıtların Başlangıcı: 16 Mart saat 11.00
  • Turnuva Tarihleri: 21-22 Mart saat 16.00 - 19.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2026 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.

Arena

Shavana'nın yeni güncellemesiyle beraber kendisine özel bir eklenti getiriyoruz ve aynı zamanda yeterince kullanılmayan eşyalara da biraz sevgi gösteriyoruz. Ejderha olmayı seviyorsanız kesinlikle bu eklentiyi seçmek isteyeceksiniz.

EKLENTİLER VE NİTELİK ÖRSLERİ

Büyük Ejderha Enerjisi
Shyvana'nın yeni tarzını, yeni eklentisiyle kutlamak istedik.
  • Shyvana azami öfke kazanır ve öfkesi azalmaz. Ejderha biçiminde Kor Darbesi'nin (Q) son yeniden kullanımı %200 Hasar verir.

Mutlak Sömürü Kristali

  • Mutlak Sömürü: %25 (yakın dövüşçü)/12,5 (menzilli) ⇒ %25 (yakın dövüşçü)/15 (menzilli)

EŞYALAR

İblis Avcısı Oku

  • Bekleme Süresi: 60 saniye ⇒ 20 saniye

Zeke'nin Ahengi

  • Bekleme Süresi: 30 saniye ⇒ 20 saniye

Hexgörü C44

  • Azami Menzil: 700 ⇒ 500

Parçalanmış Kraliçe'nin Tacı

  • Hasar Azaltma: %50 ⇒ %90
  • Etkin Kalma Süresi: 3 saniye ⇒ 1,25 saniye

İlahsindiren

  • Yakın Dövüşçüler İçin Azami Can Hasarı: %4 ⇒ %6
  • Menzilli Şampiyonlar İçin Azami Can Hasarı: %3 ⇒ %4
  • Azaltma Etkileri Öncesi İyileştirme: %55 ⇒ %70

Elmas Uçlu Mızrak

  • Azami Hasar Menzili: 1000 ⇒ 800
  • Yetenek Hasarının Azami Çarpanı: %40 ⇒ %50

Kaniçen

  • İyileştirmenin Taban Saldırı Gücü Oranı: %20 ⇒ %35
  • Eksik Cana Bağlı İyileştirme: %15 ⇒ %18

Gece Tırpanı

  • Hasar: 125 (+%15 YG) ⇒ 160 (+%40 YG)

ARAM: Şamata

Bu yamada hem eklenti güncellemeleri hem de şampiyon denge ayarlamaları yoluyla tank ve yakın dövüşçü deneyimini iyileştirme çalışmalarımıza devam ediyoruz.

Eklentiler için genel hareket hızı etkilerine odaklanıyoruz. Bu kapsamda özellikle aşırı hareketliliğin yakın dövüşçü şampiyonlar için sinir bozucu deneyimlere sebep olduğu durumlara baktık. Ayrıca birkaç yeni eklentiyi güçlendirerek bunların kullanımlarını kolaylaştırdık ve ana kimliklerini öne çıkardık. Birinin üstüne kocaman bir kapibara düşürmeyi mi planlıyorsunuz? Artık kapibarayı isabet ettirmek çok daha kolay. Altın Yağmuru'nu da altın ödülünü daha görünür hale getirip kutlama havasını arttıracak şekilde yeniledik. Artık katledilen rakipler madeni paralara dönüşecek. Hem siz hem de takım arkadaşlarınız bu paraları toplayabilecek.

Şampiyon tarafında ise bazı şampiyonların sahip olduğu ARAM'a özel eski değişiklikleri kaldırmaya devam ediyoruz. Bu şampiyonlar artık gerçek güçlerine daha yakın olacak.

Son olarak da eklenti seçim akışını daha akıcı ve daha az hatalı hale getirmek için kapsamlı bir temizlik yapıyoruz. Gelecek güncellemelerde kalan sorunları çözmeye devam edeceğiz.

Tamamen alakasız bir not: Porolar yeni bir egzersiz rutinine başladı…

ŞAMPİYONLAR

Illaoi

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • İyileştirme: %80 ⇒ %90

Sett

  • Alınan Hasar: %110 ⇒ %100

Shyvana

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100

Sion

  • Alınan Hasar: %110 ⇒ %100

Swain

  • Alınan Hasar: %115 ⇒ %105
  • İyileştirme: %80 ⇒ %90
  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100

Urgot

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100

Vladimir

  • Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
  • İyileştirme: %90 ⇒ %100
  • Verilen Hasar: %95 ⇒ %100

EKLENTİLER

Düşen Kapibara

  • Alan Boyutu: 550 ⇒ 650
  • Azami Cana Bağlı Olarak Gerçek Hasar: %25 ⇒ %30
  • Yavaşlatma Miktarı: %35 ⇒ %45

Çifte Silah

  • Saldırı Hızı İlavesi: %20 ⇒ %10

Ateş Tilkisi

  • İlave Hareket Hızı: %40 ⇒ %25

Buz Gibi

  • Taban Hareket Hızı Azalması: 100 ⇒ 75

Doping

  • İsabet Halinde Yüzdelik Azami Mana Hasarı: %3,5 ⇒ %4,5
  • Artık yalnızca şampiyonları etkiliyor.

Balo Kraliçesi

  • Ayartma Süresi: 2 ⇒ 1,5 saniye

Sonat

  • Kendinize Yönelik Hareket Hızı Artışı: %50 ⇒ %30
  • Takım Arkadaşlarınıza Yönelik Hareket Hızı Artışı: %30 ⇒ %20

Hız Canavarı

  • Azalma Zamanı: 1 ⇒ 0,75 saniye

Biz Bizeyiz

  • Artık ultisi için yoğunlaşmaya başlar başlamaz Katarina için etkinleşiyor.

Tetikli Cehennem

  • Yük Başına Hareket Hızı: (2,75 - 3,5) ⇒ (4,25 - 5)
  • Atış Başına Hasar: 10 - 40 (+ 0,35 SG) (+ 0,2 YG) ⇒ 20-40 (+ 0,4 SG) (+ 0,25 YG)

Gözünü Dört Aç Kapkek!

  • Kullanıcısı Olmayan Şampiyon İçin Altın Miktarı: 15 ⇒ 50

EKLENTİ SETLERİ

Altın Yağmuru

  • Rakipler artık alt etme halinde sikke düşürür.
  • 2. Seviye: 6 sikke düşürür.
  • 3. Seviye: 12 sikke düşürür.
  • Düşürülen sikkeler 5 Altın kazandırır ve sadece eklenti sahibiyle takım arkadaşları tarafından alınabilir.

YAŞAM KALİTESİ DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Kırmızı Zarflar artık mini haritada hiçbir takım için görünmüyor.
  • Son Şehir Treni artık isabet edilen şampiyon başına yalnızca eklentinin sahibine bir sohbet mesajı gönderiyor.
  • Vampirlik ve Metanet artık aynı anda seçilemiyor ve birini aldığınızda diğeri sunulmuyor.
  • Eylemsizlik Kanunu'nun zayıflatma etkisi artık bir simgeye sahip.
  • Naafiri'nin tazıları gibi şampiyonların çağırdığı birimler artık çok fazla şapkaya sahip olduklarında bir sohbet mesajı ortaya çıkmıyor.

Giderilen Hatalar

  • ARAM: Şamata'da nitelik örsü aldığınızda eklentilerin sunulmasını engelleyen hata giderildi.
  • Nitelik örsü aldıktan sonra Ornn'un Yaşayan Ocak pasifinin istenmeyen bir eklenti seçimi tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Altın eklenti Oyunbozan'ın eklenti seçimi sırasında dükkâna erişim sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Nitelik örsü alırken eklenti seçiminin nitelik örsü seçimiyle değişmesine yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla eklenti sırada beklerken seçim yapılmadığında son yenilenen eklentinin katledilme halinde yenilenmesine yol açan hata giderildi.
  • Oyuncunun birden fazla eklenti sırada beklerken katledilmesi durumunda 11. ve 15. seviyelerde sunulan eklentilerin verilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Oyunbozan ile üsse döndüğünüzde Talihli'nin sıraya alınmış örslerinin sunulmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sion'un Şamata'da ilk kez katledildikten sonra büyü direncinin bir kısmını kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un pasifinin dükkân penceresinde Hiçlik Ateşi'ni görebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Zilean'ın R'sinin dirilttiği yakın dövüşçü takım arkadaşlarının büyü direncini silmesine yol açan hata giderildi.
  • Xerath ve Ziggs'in tek yetenek kullanımıyla Yaman Kavga ve Uğursuz Ahit'i iki kez tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun bir rakip şampiyonu ele geçirmesi sona erdikten sonra dükkânı kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rakipler üssünüzün içindeyken çatışma sırasında eklenti kartlarının açılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun "Kral Benim" görevini bir rakibi ele geçirirken tamamladığında geliştirmesini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun bir rakip şampiyonu ele geçirmesi sona erdikten sonra Kral Benim geliştirmesinin eski haline dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Wooglet'in Cadı Şapkası kazanıldığında oyuncunun fazla Aşırı Büyük Sopalarını kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Nitelik örsü seçimi devam ederken ölümcül hasar aldıktan sonra oyuncuların eşya alamamaya başlamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyunbozan ile üsse döndüğünüzde nitelik örsü seçimi esnasında eşya alamamanıza yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Mikael'in Lütfu eklentisini seçtiğinizde eşyayı alamamanıza yol açan hata giderildi.
  • Kaçış Planı'nın bekleme süresinin katledilme halinde sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Karthus'un Taşkın ile mana tüketiminin dirildikten sonra artan bedel yerine normal seviyeye dönmesine yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun Step Dansı ile minyona dönüştüğünde normal saldırı yaparken sonsuz yük biriktirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Taşkın kullanırken bazı yeniden kullanımların yanlış bir şekilde mana harcamasına yol açan hata giderildi.
  • Geliştirilen çoğu eşyanın ipucundaki pasif açıklamalarının yanlış boşluklara sahip olmasına yol açan hata giderildi.
  • Poro Kralı Zıplayışı'nın şampiyon harici birimleri etkilediğini belirten bir ipucu hatası giderildi.
  • Sion'un Taşkın eklentisine sahipken pasif biçiminde yeteneklerini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Quinn'in Temeli Sağlam'a sahipken ulti biçiminde yeniden doğmasına yol açan hata giderildi.
  • Yükseltilmiş Çivili Zırh eşyasının isminin sohbet mesajında belirtilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Çifte'nin bir alt etmeye katkıda bulunduktan sonra katledilen rakip şampiyona yönelik kalıcı görüş sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Alev Kusan'ın ipucunun eklentinin etkisinden kazanılan altını takip etmemesine yol açan hata giderildi.
  • Toplanan Kırmızı Zarfların saldırı gücü vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Balo Kraliçesi'nin bekleme süresinin etkinleştirme anında yanlış başlamasına yol açan hata giderildi.
  • Oyunbozan'ın üsse dönme özelliğinin Ateş Tilkisi'nin otomatik kullanımı tarafından engellenmesine yol açan hata giderildi.
  • Mordekaiser'in Karanlık Azap pasifinin her hasar verişinde Kudret yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Güçlendirme: Zhonya'nın Kumsaati ve Wooglet'in Cadı Şapkası arasındaki yanlış bekleme süresi etkileşimi düzeltildi.
  • Seken Kartopu'na sahipken en az bir kez Tuttur kullandıktan sonra Tetikli Cehennem'in sihirdar büyüsü yuvasını Fırla ile değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Güçlendirme: Mikael'in Lütfu'nun geliştirilmiş arındırmasının bekleme süresinin yanlış gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ben Yavru Bir Kedişim, Annişim Nerede? ile birlikte kullanıldığında Noo Nii Noo Nii'nin set ilavesinin görsel efektlerinin zor görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kudret alındığında Soraka'nın pasifinin ve Noo Nii Noo Nii'nin set ilavesinin hareket hızını büyük ölçüde azaltmasına yol açan hata giderildi.
  • Aphelios arayüzünün sol taraftaki mini harita ayarları ile birleştiğinde eklentilerin yanlış tarafta sunulmasına ve gizlenememesine yol açan arayüz sorunu düzeltildi.
  • Aphelios'un ARAM: Şamata'da C tuşuna basarak hextech panelini açamamasına yol açan hata giderildi.
  • Özel ARAM: Şamata modunda Kasap Köprüsü'nü seçerken bunun yerine Sonsuz Uçurum'un yüklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Atma'nın Mızrağı'nın sağladığı yetenek hızının gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Hextech Tilki Ateşi'nin kullanım halinde Hextech Uğursuz Ahit'in %5 Can bedelini yanlış bir şekilde tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • "Ateş Tilkisi" efektinin yanlış bir şekilde Baş Büyücü set ilavesini tetikleyebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ornn'un 12. seviyede aldığı bedelsiz iksirin pasifini bekleme süresine sokmasına yol açan hata giderildi.
  • Urf'ün Fedaisi eklentisinin bazen Altın Spatula kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Tryndamere'in Geliştirme: Pırıltı'yı tetikledikten sonra ulti esnasında katledilebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Ruh Köprüsü'nün Büyükannenin Biberli Yağı'nı istenenden daha sık tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Baştan Sona'nın Simya eklentileriyle birlikte alındığında istenenden daha fazla Kara Hasat yükü vermesine yol açan hata giderildi.
  • İlahi Müdahale eklentisinin boş bir zayıflatma simgesi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Kamikaze set ilavesinin boş bir zayıflatma simgesi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Sıcağı Hisset'in boş bir zayıflatma simgesi göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Nasus'un Q'sunun verdiği yük sayısının hem ARAM'da hem de ARAM: Şamata'da düzgün şekilde göstermemesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Zirve aşamalarındaki çiftli sıra kısıtlamasının kodunu temize çekerek beklendiği gibi çalışmayan bazı uç durumları düzelttik. Bu uç durumlar izin verilmemesine rağmen düşük zirve aşamalarındaki oyuncuların yüksek MMR'a sahip oyuncularla birlikte oynaması durumunda ortaya çıktığı için sadece çok az sayıda oyuncuyu etkiliyordu. Bunu 26.6 Yaması'nda düzelttik.
  • Mel'in W'su ile Zac'in Q'sunu engelledikten sonra Mel'in Q'sunun bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
  • Samira'nın W sonrasında hemen R kullanması durumunda Q'sunu hiçbir etkisi olmadan kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Ivern'ün E kalkanının hasarının Samira'nın pasifine sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Zac'in yakındaki rakip oyuncular tarafından Savaş Sisi'nde duyulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Senna'nın Sığınak efektinin ses efektlerinin aniden başlayıp durmasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: