Thông Tin Bản Cập Nhật 26.5

Chào mừng đến với bản cập nhật chính thức của First Stand - giải đấu quốc tế lớn đầu tiên trong năm!
Chào mừng đến với bản cập nhật chính thức của First Stand - giải đấu quốc tế lớn đầu tiên trong năm! Trong bản cập nhật này, chúng tôi sẽ thực hiện một số thay đổi tập trung vào đấu trường chuyên nghiệp, nhưng không nhiều như khi chuẩn bị cho các giải đấu lớn như CKTG, đồng nghĩa với việc chúng tôi sẽ điều chỉnh lại một vài tướng đường giữa và một tướng đường dưới. Ngoài ra, chúng tôi sẽ tiếp tục rà soát toàn bộ danh sách tướng và điều chỉnh tăng hoặc giảm sức mạnh cho những trường hợp nổi bật nhất ở từng vai trò.

Chế độ Loạn Đấu cũng sẽ quay trở lại, một số điều chỉnh cũng như các cập nhật tăng và giảm sức mạnh cho ARAM: Hỗn Loạn, sửa lỗi cho Võ Đài, một số trang phục mới cực chất trong Battle Pass Mùa 1 Phần 2, tinh chỉnh mới cho Demacia Trỗi Dậy, ra mắt chỉ báo kết liễu (không còn lý do gì để hụt lính xe nữa nhé), và chúng tôi cũng mang thêm nhiều thông tin mới về cách xử phạt những hành vi lạm dụng chat.

Muốn biết thêm thông tin về mọi thứ liên quan đến Liên Minh Huyền Thoại? Hãy tới xem trang wiki do cộng đồng vận hành tại đây!

Vào nhầm bài viết thông tin bản cập nhật ư? Bạn có thể tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Erika Riot Cashmiir Haas
Steven “Riot sternest” Earnest

Tiêu Điểm Cập Nhật

Maokai Kháng Ma Thạch Tha Hóa, Xerath Kháng Ma Thạch Tha Hóa và Sona Khúc Bi Ca - Hàng Hiệu sẽ ra mắt vào ngày 04/03/2026.

Loạn Đấu trở lại

Chế độ Loạn Đấu đã trở lại rồi, các bạn ơi! Gọi hội bạn bè, lôi cả kẻ thù vào cuộc - ở đây ai cũng lao vào ẩu đả hết mình! Loạn Đấu sẽ khả dụng từ ngày 04/03/2026 đến ngày 28/04/2026.

Battle Pass Phần 2

Battle Pass Mùa 1 Phần 2 đã ra mắt trong bản cập nhật này! Maokai Kháng Ma Thạch Tha Hóa và Xerath Kháng Ma Thạch Tha Hóa là các phần thưởng lần lượt dành cho cấp 9 và 25. Cùng với đó, Sona Khúc Bi Ca - Hàng Hiệu sẽ là phần thưởng cao nhất dành cho người chơi sở hữu Pass trả phí.

Tướng

Akali

Thời gian tái kích hoạt trạng thái tàng hình của Akali trong Bom Khói hiện phụ thuộc vào thời lượng trận đấu. Với việc nhịp độ Summoner’s Rift đã thay đổi và Liên Minh nay có nhiều chế độ với thời điểm khởi đầu khác nhau, chúng tôi muốn trao cho cô nàng ninja này thêm sự linh hoạt trong lối chơi xoay quanh khả năng ẩn mình.

W - Bom Khói

  • Thời Gian Tàng Hình Lại: 1 giây / 0,9 giây / 0,825 giây / 0,725 giây / 0,625 giây sau đòn đánh hoặc kỹ năng cuối cùng của bạn (ở các mốc thời gian 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 giây / 0,9 giây / 0,825 giây / 0,725 giây / 0,625 giây (ở các cấp 1 / 7 / 10 / 13 / 16)

Azir

Azir là một trong số ít các tướng được điều chỉnh trực tiếp để chuẩn bị cho First Stand. Mục tiêu của chúng tôi là bảo toàn trần sức mạnh và bản sắc sát thương duy trì cuối trận của Azir, nhưng đồng thời gia tăng độ dễ tổn thương của ông ta trước các sát thủ SMPT ở giai đoạn sau trận, nhằm khuyến khích những lựa chọn khắc chế thú vị tại giải.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Theo Cấp: 119 ⇒ 108

Garen

Garen có mức độ phổ biến khá ổn nhưng xét về mặt chỉ số lại đang dưới ngưỡng sức mạnh kỳ vọng, và chúng tôi muốn anh ấy đạt được mức hiệu quả tương đương với các đấu sĩ đường trên đơn giản, dễ tiếp cận khác. Hướng điều chỉnh lần này tiếp tục củng cố giá trị của nhóm trang bị đấu sĩ truyền thống so với lối xây dựng chí mạng, đồng thời tăng cường sức mạnh trao đổi chiêu ở giai đoạn đầu, trước khi anh tiếp cận các mốc trang bị như Chùy Phản Kích và Ma Vũ Song Kiếm.

Q - Đòn Quyết Định

  • Thời Gian Tăng Tốc: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6

E - Phán Quyết

  • Sát thương mỗi lần xoay: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% SMCK) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% SMCK)

Kha'Zix

Kha'Zix đã thích nghi mạnh mẽ với những thay đổi của mùa giải, vượt qua mọi con mồi xứng tầm để vươn lên dẫn đầu nhóm đi rừng trong hàng chờ đơn. Chúng tôi cho rằng hắn có thể bị giảm bớt tốc độ dọn rừng theo tiến trình trận đấu, cũng như hạn chế khả năng "dư sát thương" khi kết liễu các mục tiêu bị cô lập mà không làm ảnh hưởng xấu đến điểm yếu vốn có của hắn trong giao tranh tổng. Đồng thời, chúng tôi cũng điều chỉnh để "con bọ" này bớt cơ động hơn ở các bậc xếp hạng kỹ năng cao.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Di Chuyển: 350 ⇒ 345

Q - Nếm Mùi Sợ Hãi

  • SMCK cộng thêm: +110% (231% SMCK cộng thêm khi cô lập) ⇒ +105% (220,5% SMCK cộng thêm khi cô lập)

Lee Sin

Chúng tôi đang ở một vị thế thuận lợi khi có thể tăng sức mạnh cho Lee Sin ở cả môi trường người chơi phổ thông lẫn đấu trường chuyên nghiệp, vì vậy lần này chúng tôi sẽ mang đến một đợt tăng sức mạnh đơn giản và trực tiếp. Hướng điều chỉnh tập trung tái khẳng định bản sắc sức mạnh đầu trận và khả năng dồn sát thương, thông qua việc tăng sức mạnh cho kỹ năng gây sát thương chủ lực ở giai đoạn sớm.

Q - Sóng Âm / Vô Ảnh Cước

  • Sát Thương Cơ Bản: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185

Lillia

Chúng tôi đã "quá tay" với đợt giảm sức mạnh Q của Lillia, đồng thời trước đây cũng từng phân bổ sức mạnh của cô vào những khía cạnh mà cô không thực sự tận dụng tốt - tất cả đã khiến “chú hươu tốc độ” trở nên thiếu sức sống. Vì vậy, chúng tôi sẽ hoàn lại các tăng sức mạnh chiêu cuối từ bản 25.19 (vốn khá nhỏ), đồng thời hoàn tác các đợt giảm sức mạnh Q ở 26.02 (vốn tác động lớn hơn nhiều). Mục tiêu là tạo ra một đợt tăng sức mạnh tổng thể, giúp Lillia trở lại bản chất một tướng giao tranh kéo dài. Chúng tôi tin rằng việc liên tục luồn lách ra vào giao tranh và gây sát thương bằng Q phản ánh đúng bản sắc của cô hơn là phụ thuộc vào những pha R diện rộng mang tính quyết định.

Nội Tại - Quyền Trượng Mộng Mị

  • Tỉ lệ SMPT cộng thêm hồi máu từ quái: 9% ⇒ 15%

Q - Trượng Hoa Xoay Tròn

  • Tỷ lệ SMPT Cộng Thêm: 30% ⇒ 35%

R - Khúc Ru Rừng Thẳm

  • Sát Thương Cơ Bản: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
  • Tỉ Lệ SMPT: 45% ⇒ 40%
  • Hồi Chiêu: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100

Mel

Bản cập nhật gần đây của Mel cùng các điều chỉnh cân bằng tiếp theo đã đạt được mục tiêu đề ra: tạo thêm cơ hội phản khắc chế, qua đó giảm mức độ ức chế và tỷ lệ cấm chọn của cô, trong khi vẫn giữ tỷ lệ thắng tương đương các phiên bản trước. Khi những tác động ban đầu đã ổn định, đã đến lúc đưa sức mạnh của cô lên một mức hợp lý hơn. Chúng tôi tập trung tăng cường lượng sát thương chủ động của Mel, đặc biệt là theo cấp độ tướng, nhằm định hướng các đợt tăng sức mạnh này rõ ràng hơn cho vai trò đường giữa. Đồng thời, chúng tôi thực hiện một điều chỉnh bù trừ nhỏ đối với hệ số tác động lên lính trong nội tại của cô, nhằm tránh đẩy khả năng dọn lính dựa vào Q vượt quá mức hiện tại.

Nội Tại - Hào Quang Rực Rỡ

  • Hệ Số Sát Thương Lên Lính: 0,6x ⇒ 0,5x

Q - Chùm Sáng Hội Tụ

  • Sát Thương Cơ Bản Mỗi Tia: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
  • Q - Tổng Sát Thương Cơ Bản: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

R - Nhật Thực Hoàng Kim

  • Sát Thương Cơ Bản Ban Đầu: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275

Neeko

Neeko đã trở thành một thế lực thống trị trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp nhờ sự kết hợp giữa khả năng đi đường mạnh, đóng góp giao tranh tổng và kiểm soát tầm nhìn, đồng thời vẫn đủ sát thương để đạt hiệu quả cao hơn mức trung bình ở môi trường người chơi phổ thông. Chúng tôi yêu thích những pha giao tranh bùng nổ, giàu tính trình diễn của cô - từ các tình huống "con lính thứ bảy" mở giao tranh cho đến những pha giả Sói bọc sườn. Tuy nhiên, chúng tôi muốn tiết giảm phần tiện ích mà phân thân của cô mang lại. Thay đổi lần này vẫn cho phép Neeko tiếp tục thực hiện những màn đánh lừa đặc trưng, nhưng sẽ tạo ra sự đánh đổi rõ ràng hơn khi người chơi liên tục sử dụng phân thân để kiểm soát bụi và gây áp lực tầm nhìn. Song song đó, chúng tôi tiếp tục tìm kiếm phương án tối ưu nhằm hạn chế khả năng kiểm soát tầm nhìn của cô mà vẫn giữ được cảm giác cơ chế thỏa mãn.

W - Phân Hình

  • Neeko Bớt Láu Cá Hơn Một Chút: Thời gian hồi chiêu giờ sẽ bắt đầu tính khi phân thân biến mất, thay vì khi sử dụng chiêu.
  • Xóa Bỏ Niềm Vui: Neeko không còn có thể sử dụng Ctrl+5, vốn chỉ dùng để phát biểu cảm trêu đùa cho bản sao nữa. Neeko vẫn có thể đùa, nhảy, biến về để khiến phân thân của mình thực hiện các hành động đó.

Nocturne

Nocturne đang thể hiện dưới mức kỳ vọng so với độ dễ làm quen và vận hành của hắn, vì vậy hắn đã được đưa vào danh sách tăng sức mạnh trong bản cập nhật này. Nhằm giúp Nocturne phát huy tốt hơn trong những giao tranh có thời lượng trung bình, chúng tôi tăng cường khả năng bám đuổi mục tiêu khi di chuyển trên Vệt Bóng Tối, giúp hắn duy trì áp lực và truy kích kẻ địch bằng các đòn đánh thường hiệu quả hơn.

Nội Tại - Lưỡi Dao Bóng Tối

  • Hồi Chiêu: 13 ⇒ 12

Q - Thanh Gươm Bóng Tối

  • Tốc độ Di chuyển cộng thêm: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Orianna

Orianna có thể xem là lựa chọn đường giữa tiêu biểu của meta chuyên nghiệp hiện tại, khi cô ghi nhận tổng số lượt chọn và cấm cao nhất tại các giải đấu vòng loại First Stand. Tương tự như Azir và Taliyah trong bản cập nhật này, chúng tôi mong muốn mở rộng nhóm tướng đỉnh cao ở đường giữa, qua đó tạo điều kiện để các đội tuyển có thêm những cách tiếp cận đa dạng hơn cho vị trí này. Trong tay những người chơi thực sự tinh thông, giai đoạn đi đường của Orianna gần như không thể bị khai thác. Vì vậy, chúng tôi tập trung điều chỉnh sức mạnh đầu trận của cô, với kỳ vọng mở ra thêm những điểm yếu có thể bị tận dụng.

Q - Lệnh: Tấn Công

  • Hồi Chiêu: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3

Samira

Chúng tôi dành cho Samira một chút "chăm sóc" thông qua các cải thiện chất lượng trải nghiệm cùng một số sửa lỗi nhỏ xoay quanh kỹ năng Q của cô! Đôi khi Q không hoạt động đúng như mong đợi, gây cảm giác khá khó chịu. Vì vậy, chúng tôi bổ sung thêm một số logic xử lý nhằm hạn chế những tình huống không như ý, đặc biệt trong việc quyết định khi nào cô sử dụng Kiếm và khi nào dùng Súng.

Q - Ứng Biến

  • Đúng Người Đúng Việc: Kỹ năng Q của Samira giờ đây sẽ thực hiện thêm nhiều bước kiểm tra để xác định có mục tiêu ở cả bên phải lẫn bên trái hay không. Nếu có, và quan trọng là không có mục tiêu nào đứng xa phía trước, cô ấy sẽ sử dụng Kiếm Q. Nếu vẫn còn một mục tiêu ở xa phía trước, cô ấy sẽ sử dụng Súng Q, bất kể có mục tiêu ở bên phải hay bên trái.
  • Ngón Tay Ngứa Ngáy: Q của Samira giờ đây sẽ không thể sử dụng trong lúc nội tại đang hoạt động. Điều này sẽ sửa lỗi khiến Q của Samira vẫn vào hồi chiêu dù chưa được kích hoạt nếu người chơi bấm kỹ năng trong lúc nội tại của cô ấy đang diễn hoạt ảnh. Điều chỉnh này cũng áp dụng cho trường hợp chiêu cuối của cô được tung ra ngay sau khi sử dụng W.
  • Không Ai Bước Nhanh Hơn Tôi: Q của Samira giờ sẽ kiểm tra xem mục tiêu có đang di chuyển ra xa cô ấy và đang ở sát rìa cuối cùng của tầm đánh Kiếm Q hay không. Trong trường hợp đó, cô ấy sẽ chuyển sang sử dụng Súng Q. Thay đổi này nhằm xử lý những tình huống cực đoan khi tướng địch có thể đơn giản bước ra khỏi tầm thi triển Q của cô ấy dù chỉ sở hữu tốc độ di chuyển rất thấp (với tốc độ di chuyển cao hơn, họ vẫn có thể né được và đó là điều hợp lý).

Taliyah

Taliyah cùng với Azir và Orianna là những đợt giảm sức mạnh tập trung vào môi trường thi đấu chuyên nghiệp nhằm phục vụ First Stand, với mục tiêu mở rộng bể tướng đường giữa, thay vì để các pháp sư kiểm soát thống trị những ván đầu của loạt trận. Để hướng đợt giảm sức mạnh này nghiêng về môi trường chuyên nghiệp, chúng tôi nhắm vào khả năng kiểm soát lính đầu trận của cô, giảm bớt xác suất Taliyah luôn là người có mặt đầu tiên trong các pha tranh chấp Cua Kỳ Cục. Đồng thời, chúng tôi bù trừ bằng cách điều chỉnh sát thương lên quái để giữ tốc độ dọn rừng của cô ở mức tương đương hiện tại. Đồng thời, chúng tôi điều chỉnh bù trừ sát thương lên quái để duy trì tốc độ dọn rừng của cô ở mức tương đương hiện tại.

Q - Phi Thạch

  • Sát Thương Cơ Bản: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
  • Sát Thương Thêm Lên Quái: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43

Varus

Ôi, Varus. Về mặt cốt truyện thì anh vốn là… ba con người trong một, nên việc nhận "gấp ba" số điều chỉnh cân bằng so với các tướng khác chắc cũng công bằng thôi, đúng không? Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh lối lên đồ Sát Lực của Varus, vì đây hiện là lựa chọn SMCK thống trị nhất trong môi trường thi đấu chuyên nghiệp ở phiên bản này. Tuy nhiên, do Varus theo hướng tốc độ đánh ở đường dưới đang yếu, chúng tôi sẽ bù trừ cho Varus tốc độ đánh theo hướng SMCK nhằm giữ cho lối xây dựng này vẫn khả thi.

Q - Mũi Tên Xuyên Phá

  • Sát Thương Tối Đa: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% SMCK cộng thêm) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% SMCK cộng thêm)

W - Tên Độc

  • Sát thương trên đòn đánh: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% SMPT) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% SMPT + 15% SMCK cộng thêm)

Volibear

Đợt giảm sức mạnh gần nhất của Volibear đã tác động mạnh hơn tới vai trò đi rừng so với đường trên như mong muốn, nhưng nhìn chung vẫn hơi quá tay. Lần này, chúng tôi hướng đến việc giúp giai đoạn đi đường của Volibear ở vị trí đường trên trở nên thỏa mãn hơn thông qua các điều chỉnh về năng lượng. Đồng thời, chúng tôi tiếp tục tìm cách mở rộng các hướng lên đồ đấu sĩ, để hắn không chỉ gói gọn trong lối xây dựng "gấu pháp sư" như hiện tại.

Q - Sấm Động

  • Sát thương vật lý cộng thêm: +140% ⇒ +160%

W - Điên Cuồng Cắn Xé

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • Thưởng Vết Thương Sâu: + 15% mỗi 100 SMCK cộng thêm ⇒ + 25% 100 SMCK cộng thêm

E - Gọi Bão

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 60 ⇒ 50

Trang Bị

Nguyệt Quế Cao Ngạo

Nguyệt Quế Cao Ngạo hiện đang là trang bị sát thủ SMCK yếu nhất, đặc biệt khi xét đến việc về mặt lý thuyết nó đáng ra phải có chỉ số rất ấn tượng vì là một trang bị tình huống thiên về lăn cầu tuyết. Chúng tôi tiếp tục theo đuổi định hướng điều chỉnh chậm mà chắc, giúp các sát thủ đạt ngưỡng sức mạnh từ trang bị sớm hơn. Riêng với Nguyệt Quế Cao Ngạo, mục tiêu là giúp nó khởi động đà lăn cầu tuyết ngay từ giai đoạn đầu trận.
  • Giá Kết Hợp: 950 vàng ⇒ 750 vàng
  • Tổng giá: 3.000 vàng ⇒ 2.800 vàng

Dây Chuyền Iron Solari

Kèn Túi Bandle là một bổ sung được đón nhận tích cực cho vị trí trang bị đầu tiên của các tướng chống chịu hỗ trợ (cũng như những ai không thực sự cần SMPT). Tuy nhiên, nó đang lấn át Dây Chuyền Iron Solari ở lựa chọn trang bị đầu tiên nhiều hơn mức chúng tôi mong muốn. Vì vậy, chúng tôi điều chỉnh dồn một phần sức mạnh của Dây Chuyền Iron Solari về giai đoạn sớm, giúp nó trở nên hấp dẫn hơn như một lựa chọn mua đầu tiên, đồng thời giữ sức mạnh về cuối trận ở mức tương đương hiện tại.
  • LÁ CHẮN: 200 - 360, tăng theo cấp sau cấp 1 ⇒ 290 - 360, tăng theo cấp sau cấp 8
  • Cấp Lá Chắn Chức Năng 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360

Xếp Hạng và Ghép Trận

Khiên Anh Dũng

Người chơi đủ điều kiện nhận phần thưởng Khiên Anh Dũng sẽ bị hủy phần thưởng nếu bị báo cáo vì hành vi gây rối và báo cáo đó được xác thực.

Cải Thiện Hệ Thống Ghép Trận Vai Trò Phụ Và Tự Chọn Tất Cả

Như đã đề cập vào đầu năm nay, chúng tôi sẽ bắt đầu triển khai hệ thống ghép cặp theo vị trí được cải thiện trong trận cho các trường hợp tự chọn tất cả và vai trò phụ - ví dụ như cố gắng ghép tự chọn đi rừng với tự chọn đi rừng. Chúng tôi sẽ khởi động thử nghiệm tại EUW trước.

Chúng tôi sẽ theo dõi sát hiệu suất của hệ thống này và sẽ thông báo khi cảm thấy nó đã sẵn sàng để triển khai trên toàn cầu.

ARAM: Hỗn Loạn

Xin chào những người yêu thích Hỗn Loạn!

Trong bản cập nhật này, chúng tôi tập trung cải thiện trải nghiệm dành cho tướng chống chịu, đồng thời triển khai một số điều chỉnh chất lượng trải nghiệm.

Trong vài phiên bản gần đây, chúng tôi ghi nhận mức tăng sức mạnh tổng thể của trò chơi có xu hướng leo thang, khiến các tướng chống chịu gặp nhiều khó khăn hơn trong việc thực sự giữ vững tuyến đầu. Để khắc phục điều này, chúng tôi đang tăng sức mạnh một cách có hệ thống cho các Nâng Cấp thiên về chống chịu, bao gồm cả những lựa chọn tập trung vào máu và độ cứng. Mục tiêu của chúng tôi là giúp các tướng chống chịu trở nên cứng cáp và đáng tin cậy hơn khi thực hiện đúng vai trò của mình. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi hiệu suất của nhóm tướng này và sẵn sàng triển khai thêm các điều chỉnh có trọng tâm trong những phiên bản sắp tới nếu cần thiết.

Chúng tôi đã làm lại Xe Cứu Thương Tới Đây để thể hiện trọn vẹn hơn đúng chất “xe cứu thương thực thụ”. Giờ đây, nâng cấp này mang lại khả năng hồi máu bùng nổ mạnh mẽ hơn, giúp bạn kịp thời cứu đồng minh trong những khoảnh khắc nguy cấp.

Để mang đến thêm lựa chọn cho người chơi hỗ trợ, chúng tôi cũng giới thiệu phiên bản nâng cấp của Nâng Cấp Kiếm Bình Minh Nở Rộ. Phiên bản này thay đổi cách thức hồi phục của bạn, đồng thời mở ra những phương án mới để duy trì sức chiến đấu cho cả đội.

Chúng tôi nhận thấy rằng người chơi thường không có đủ thời gian để thực sự tận hưởng sức mạnh của mình sau khi hoàn tất bộ trang bị và Nâng Cấp. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi sẽ điều chỉnh lượng máu của Nhà Chính và Trụ nhà chính.

Những thay đổi này nhằm mục đích: Tạo thêm cơ hội lật kèo cho đội đang thua. Cho đội thắng thêm chút thời gian để thể hiện trọn vẹn sức mạnh đỉnh cao của mình. Và tránh để trận đấu kết thúc quá đột ngột trong khi vẫn ngăn chặn các tình huống bị kéo dài như con tin.

Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi các hệ thống khác để đảm bảo nhịp độ cuối trận vẫn hấp dẫn.

Hy vọng bạn sẽ thích những cập nhật mới � và hẹn gặp bạn trên Cây Cầu!

Thay Đổi Cho Nâng Cấp & Bộ Nâng Cấp

Nâng Cấp Hiến Tế
  • Vàng mỗi đợt: 10 ⇒ 12
Hầm Nhừ
  • Sát thương tăng theo Máu tối đa: 1,5% ⇒ 2%
Cơ Thể Thượng Nhân
  • Máu Tối Đa Nhận Được: 1.250 ⇒ 1.500
Khoái Lạc Tội Lỗi
  • Lượng Hồi Máu khi trói chân / ghim chân kẻ địch: 10-150 (+ 1,5% Máu tối đa) ⇒ 30-250 (+ 1,5% Máu tối đa)
Bảo Hộ
  • Hồi Máu cơ bản: 8 Máu / giây ⇒ 10 Máu / giây
  • Hồi phục khi Thấp Máu: 16 Máu / giây ⇒ 20 Máu / giây
Khổng Nhân Can Đảm
  • Lá Chắn: 100-300 + 4% Máu ⇒ 150-450 + 4% Máu
Kiên Cường
  • Kháng phép / giáp nhận được mỗi khi khống chế / trói chân kẻ địch: 8 ⇒ 10
Không Thể Vượt Qua
  • Thời gian hồi chiêu của Dư Chấn và Băng Tộc: 15 giây ⇒ 20 giây
Ở Yên Đây Với Ta
  • Giảm sát thương sau khi khiêu khích: 40% ⇒ 50%
Đá Bay
  • Tỷ lệ SMCK cộng thêm ngưỡng kết liễu: 0,03% ⇒ 0,035%
Capybara Oanh Tạc
  • Hồi Chiêu: 75 giây ⇒ 45 giây
Cầu Tuyết Hoàng Kim
  • Thời Gian Miễn Nhiễm Sát Thương: 1 giây ⇒ 1,5 giây
Vua Poro
  • Tăng Tốc độ Di chuyển: 25% ⇒ 40%
  • Giảm sát thương: 85% ⇒ 70%
  • Sát Thương: 100-300 + 5% Máu cộng thêm + 100% SMCK cộng thêm + 50% SMPT cộng thêm ⇒ 100-700
Vết Rách Hư Không
  • Sát Thương: 75-350 + 450% Sát Lực + 450% Xuyên Kháng Phép ⇒ 100-450 + 550% Sát Lực + 550% Xuyên Kháng Phép
  • Chiều rộng: 210 ⇒ 250
Kế Hoạch Đào Tẩu
  • Đã loại bỏ việc đặt lại hồi chiêu khi bị hạ gục
Tên Lửa Chí Mạng
  • Sát Thương: 11 - 40+7% SMCK cộng thêm + 10% SMPT ⇒ 20 - 100 mỗi tên lửa
  MỚI   Nâng Cấp Kiếm Bình Minh Nở Rộ
  • Tăng 100% Tốc Độ Đánh.
  • Khi bạn sở hữu Kiếm Bình Minh Nở Rộ, các đòn đánh của bạn lên tướng gây sẽ 50% sát thương nhưng tăng hồi máu của Kiếm Bình Minh Nở Rộ lên 250%.
  MỚI   Xe Cứu Thương Tới Đây
  • Thưởng Kết Hợp: Nhận hiệu ứng thưởng với đồng minh dưới 50% Máu
  • (2) Nhận 50% Tốc Độ Di Chuyển
  • (3) Hiệu ứng hồi máu hoặc lá chắn tiếp theo của bạn sẽ hồi 12% lượng máu đã mất của mục tiêu (hồi chiêu 10 giây)

Hệ Thống

HUD Người Chơi
  • LOẠI BỎ: Đã loại bỏ biểu tượng Bộ Nâng Cấp khỏi giao diện HUD của người chơi
Công Trình
  • Máu cơ bản của Nhà Chính: 5.500 ⇒ 3.000
  • Máu cơ bản của Nhà Chính: 1.800 ⇒ 3.000

Trang Bị

Bùa Nguyệt Thạch
  • Tỏi: Chuỗi hồi máu của Bùa Nguyệt Thạch sẽ không chọn mục tiêu có Hút Máu
Vương Miện Khúc Ca
  • Bạc: Tên lửa hồi máu của Vương Miện sẽ không chọn mục tiêu có Hút Máu

Sửa Lỗi

  • Đã sửa lỗi khiến Thần Linh Ban Phước không có thời gian hồi chiêu.
  • Đã sửa lỗi khiến hiệu ứng tăng/giảm sức mạnh Dầu Ớt Của Ngoại không hiển thị biểu tượng và mô tả.
  • Đã sửa lỗi khiến hiệu ứng vũng Dầu Ớt Của Ngoại ngừng được áp dụng khi có nhiều người chơi đứng trong đó.
  • Đã sửa lỗi khiến sát thương của Hỏa Ngục Dẫn Truyền không kích hoạt Dầu Ớt Của Ngoại.
  • Đã sửa lỗi để Hiến Tế Hư Không được tính là 2 nguồn gây thiêu đốt cho Dầu Ớt Của Ngoại.
  • Đã sửa lỗi khiến Zilean có thể kích hoạt vô hạn Tái Tạo Tuyệt Chiêu bằng cách tự sử dụng Đảo Ngược Thời Gian (R) sau khi hồi sinh.
  • Đã sửa lỗi khiến Đức Tin Tiếp Sức áp dụng các hiệu ứng xử lý bùa lợi lên đồng minh.
  • Đã sửa lỗi khiến sóng xung kích của Đức Tin Tiếp Sức có thể khiến tướng trở nên vô hình.
  • Đã sửa lỗi khiến tướng có thể bị đẩy lùi xa hơn dự kiến khi kết hợp Hỏa Ngục Liên Xạ Khai Hỏa và Poro Pháo Thủ.
  • Đã sửa lỗi khiến Sonata nhận giảm hồi chiêu từ Điểm Hồi Kỹ Năng dù đã đạt mốc 2 của phần thưởng Tự Động Hoàn Toàn.
  • Đã sửa lỗi khiến đại bác trên Cầu Đồ Tể không hiển thị vòng chỉ báo tầm bắn trên bản đồ nhỏ.
  • Đã sửa lỗi khiến Xẻng Vàng Ròng có thể bị mất nếu bạn đã đầy trang bị và hoàn thành nhiệm vụ sau khi chọn Nhiệm Vụ: Nhà Vô Địch URF và sử dụng Poro-Snax.
  • Đã sửa lỗi khiến Vua Poro xóa các cộng dồn chiêu cuối của Cho’Gath hoặc cộng dồn W của Sion.
  • Đã sửa lỗi khiến Nâng Cấp Hiến Tế không hoạt động với Hiến Tế Hư Không.
  • Đã sửa lỗi khiến Bao Lì Xì không cộng Sức Mạnh Công Kích.
  • Đã sửa lỗi khiến Capybara Oanh Tạc và Vua Poro tác động lên nội tại của Aurora và Zaahen. Nội tại của Aurora và Zaahen sẽ không còn được kích hoạt bởi sát thương từ nâng cấp nữa.
  • Đã sửa lỗi khiến Nâng Cấp Thủy Kiếm không hồi máu khi kích hoạt.
  • Đã sửa lỗi khi sử dụng Thẻ Quà Tặng Gói Trang Bị Chỉ Số trước lần đề xuất nâng cấp đầu tiên khiến đề xuất nâng cấp bị lỗi.
  • Đã sửa lỗi khiến hiệu ứng của Nâng Cấp Giáp Gai vẫn tồn tại dù bạn không có trang bị.
  • Đã sửa lỗi khiến Lá Chắn của Nâng Cấp Giáp Gai có thể được kích hoạt bởi lính.
  • Đã sửa lỗi khi sử dụng Cầu Tuyết Nảy khiến chức năng định vị lại của Cổng Hextech bị hỏng.

Võ Đài

Chào các tín đồ Võ Đài! Chúng tôi mang đến rất nhiều chỉnh sửa lỗi trong bản cập nhật này.

Sửa Lỗi Võ Đài

  • Đã sửa lỗi Mordekaiser Khách Mời Danh Dự không hoạt động trong một số trường hợp.
  • Đã sửa mô tả của Động Cơ Vũ Trụ.
  • Đã sửa lỗi Trường Thương Atma khiến Nhắm Thẳng Đầu vượt quá giới hạn chí mạng.
  • Đã sửa lỗi Động Cơ Vũ Trụ không cho đúng lượng tốc độ di chuyển.
  • Đã sửa lỗi Công Cụ Đa Dụng vô tình xóa trang bị khi kho đồ đầy.
  • Đã sửa lỗi Công Cụ Đa Dụng vô tình xóa trang bị khi được di chuyển giữa các ô đồ trong thời gian giữa các vòng đấu.
  • Tinh chỉnh và làm gọn VFX của Công Lí Thịnh Nộ trong giai đoạn giữa các vòng.
  • Đã sửa mô tả của Động Cơ Vũ Trụ.
  • Đã sửa mô tả của Bùa Lợi Thiện Lành.

Demacia Trỗi Dậy

Demacia Trỗi Dậy Phần 2 đưa câu chuyện trở về dòng thời gian hiện tại, khi Tianna thay đổi định hướng giảng dạy của Lux, rời xa những bài học lịch sử. Nâng cấp các khu định cư lên Cấp 4, mở khóa nghiên cứu mới và đối đầu với kẻ địch Noxus. Demacia Trỗi Dậy sẽ được cập nhật lần nữa trong phiên bản 25.7 để kết thúc câu chuyện.
  • CÂU CHUYỆN & PHẦN THƯỞNG: Chương 5 và 6 hiện đã được cập nhật với 16 mục tiêu. Hoàn thành Chương 5 để nhận biểu tượng "Đại Đô", và hoàn thành Chương 6 để nhận biểu cảm Garen "Hình Mẫu Lý Tưởng".
  • KHU ĐỊNH CƯ MỚI: 4 Khu Định Cư mới đã được bổ sung vào: Hayneath (Thị trấn trung tâm), Hawkstone (Miền Núi), Fossbarrow (Biên Giới), và Dawnhold (Biên Giới).
  • NOXUS XÂM LƯỢC: Các loại đơn vị Noxus đã được thêm vào. Các mối đe dọa từ Noxus sẽ bắt đầu xuất hiện sau khi bạn hoàn thành mục tiêu thứ hai trong Chương 5 của cốt truyện.
  • Bộ Binh Noxus là lực lượng nòng cốt tạo nên sức mạnh quân sự của Noxus. Họ sánh ngang với các Lính Gác Demacia về kỹ năng.
  • Những con Khuyển Long của Noxus sở hữu tốc độ vượt trội so với đồng loại nơi hoang dã, được rèn giũa và huấn luyện để phục vụ chiến tranh. Chúng có thể dễ dàng né tránh các đòn tấn công tầm xa.
  • Tử Xà nhắm vào các đơn vị tầm xa. Dù sở hữu da dày và giáp tấm cứng cáp, chúng lại tỏ ra yếu thế trước những phát nỏ của các Xạ Thủ.
  • Các Đấu Sư ném cầu lửa diện rộng từ xa. Họ thường được tuyến đầu che chắn, hãy chọc thủng hàng ngũ địch để tiếp cận các đấu sư.
  • Cuồng Binh là những binh sĩ khổng lồ, được trang bị giáp hạng nặng. Ban đầu, chúng ra đòn chậm chạp. Nhưng khi còn 50% máu, chúng rơi vào trạng thái cuồng nộ và tung đòn với tốc độ nhanh hơn nhiều.
  • TƯỚNG: Garen và Sona hiện đã được bổ sung.
  • Garen là một đấu sĩ tuyến đầu, chuyên gây sát thương lớn lên những kẻ địch có lượng giáp cao.
  • Sona hỗ trợ các đơn vị tầm xa của bạn bằng cách tăng sát thương đòn đánh cho họ.
  • CÔNG TRÌNH: Tất cả Thị Trấn và Máy Tạo Tài Nguyên đều có thể nâng cấp lên Cấp 4. Ngoài ra, một số công trình giờ đây cũng có thể được nâng cấp, bao gồm:
  • Xưởng Luyện Kháng Ma Thạch: Đã thêm Cấp 2 và 3
  • Học Viện: Đã thêm Cấp 2 và 3
  • Khu Chợ: Đã thêm Cấp 2 và 3
  • SỰ KIỆN: 22 Sự Kiện mới đã được thêm vào bể Sự Kiện Ngẫu Nhiên.
  • NGHIÊN CỨU: 19 loại Nghiên Cứu mới đã khả dụng, bao gồm nâng cấp cho Poppy và Galio.

Chỉ Báo Kết Liễu

Sau một thời gian rất dài thử nghiệm trên PBE, chúng tôi rất vui khi chính thức đưa Chỉ Báo Kết Liễu lên máy chủ chính thức! Tính năng này chủ yếu hướng đến những người chơi vẫn đang trong quá trình làm quen với trò chơi (đặc biệt là tại Summoner’s Rift). Bởi vì hãy thành thật mà nói, ai trong chúng ta cũng từng "đánh đại" lính với hy vọng nó sẽ ngã xuống đúng lúc mà không thực sự biết nên ra đòn khi nào. Trước mắt, chúng tôi sẽ triển khai các chỉ báo này trong những hàng chờ mà người chơi mới tham gia nhiều nhất, đồng thời theo dõi sát hiệu quả vận hành trước khi cân nhắc mở rộng sang các môi trường khác.

Để cung cấp thêm bối cảnh về cách tính năng hoạt động: Các chỉ báo chỉ tính đến những nguồn sát thương điều chỉnh mang tính vĩnh viễn, chẳng hạn như mua Kiếm Dài hoặc tăng cấp W của Varus. Những hiệu ứng tạm thời như Thủy Kiếm hay W của Jax sẽ không được tính vào, nhằm tránh việc thanh máu nhảy loạn quá nhiều trên giao diện. Vì vậy, đôi khi bạn có thể bất ngờ nhận được một pha kết liễu ngoài dự đoán. Tuy nhiên, bạn sẽ không bao giờ bỏ lỡ một đòn kết liễu mà chỉ báo xác định là có thể thực hiện. Một số tướng có cơ chế tấn công đặc thù như Azir (W) hoặc Graves hiện chưa được hỗ trợ. Cuối cùng, các tướng đánh xa, đặc biệt là những tướng có SMCK thấp, vẫn nên ra đòn sớm hơn chỉ báo một chút để đảm bảo kết liễu lính thành công. Hãy cho chúng tôi biết trải nghiệm của bạn với tính năng này!
  • Chỉ Báo Kết Liễu hiện đã xuất hiện trong các hàng chờ Đấu với Máy, Hướng Dẫn, Đấu Siêu Tốc, Tùy Chỉnh, Phòng Tập và HCLP Summoner’s Rift.
  • Chỉ Báo Kết Liễu được bật mặc định cho các tài khoản mới tạo và tắt mặc định cho các tài khoản hiện đang chơi.

Lệnh Cấm Chơi Vì Gây Rối Chat Nghiêm Trọng

Trong năm qua, chúng tôi đã mạnh tay xử lý những hành vi xấu như cố tình feed và phá game, ép sảnh chờ làm "con tin" trong giai đoạn chọn tướng, cũng như cày thuê hoặc chia sẻ tài khoản. Bước tiếp theo trong công việc này là bắt đầu từ phiên bản này, chúng tôi sẽ áp dụng hình phạt cấm chơi đối với những hành vi lạm dụng giao tiếp nghiêm trọng, thay vì chỉ cấm chat như trước. Như đã đề cập trong đợt triển khai Cam Kết Cộng Đồng gần đây, bạn cần chơi với sự tôn trọng hoặc là chơi thứ khác.

Chúng tôi muốn Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi mà bạn không phải lo lắng về việc ai đó sẽ đe dọa bạo lực hoặc sử dụng ngôn từ thù ghét trong chat. Một phản hồi mà chúng tôi nhận được từ các bạn là chính sách xử phạt giao tiếp hiện tại không đáp ứng được kỳ vọng của các bạn, và thật không đúng khi thấy những người chơi nói những điều tồi tệ vẫn có thể vào hàng chờ để chơi tiếp ngay lập tức, điều này chúng tôi hoàn toàn đồng ý. Chúng tôi đã áp dụng lệnh cấm chơi khi phát hiện hành vi chơi phá hoại hoặc gian lận, và giờ đây chúng tôi sẽ áp dụng cách xử lý tương tự đối với giao tiếp trong game. Về cơ bản, nếu ai đó không thể chơi Liên Minh Huyền Thoại mà không quấy rối người chơi khác một cách nghiêm trọng, họ sẽ không được phép tiếp tục chơi.

Để rõ ràng hơn, lạm dụng chat nghiêm trọng không bao gồm những lời chỉ trích nhẹ như “thằng đi rừng ngu, sao không gank đường tao” (mặc dù nói thế cũng không hay ho gì, và nếu bạn nói như thế đủ nhiều thì vẫn sẽ bị phạt). Chúng tôi đang tích cực xử phạt các hành vi vi phạm nghiêm trọng như phát ngôn thù ghét, đe dọa bạo lực hoặc hành vi gây hấn nghiêm trọng. Những hành vi này là không thể chấp nhận trong Liên Minh Huyền Thoại.

Trang Phục

Vật Phẩm Thánh Điện Trở Lại

Trong bản cập nhật này, Yone Cao Bồi - Thiên Sứ Viễn Tây sẽ trở lại Thánh Điện.

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Đã sửa lỗi khiến Tốc Hành Hư Không của Rek’Sai có thể không hoàn tất thi triển nếu kẻ địch sử dụng Tốc Biến vào vùng sương mù đúng lúc kỹ năng sắp kết thúc.
  • Đã sửa lỗi khiến hiệu ứng âm thanh dấu chân quân nhân của Senna bắt đầu và dừng lại đột ngột.
  • Đã sửa lỗi khiến thời gian nội tại của Rengar không được kéo dài đều đặn khi tấn công.
  • Đã sửa lỗi khiến hiệu ứng làm chậm của Tụ Bão Zeke đôi khi bị cộng dồn với các hiệu ứng làm chậm khác.
  • Đã sửa lỗi khiến kỹ năng E của Zac có thể bị kẻ địch gần đó nghe thấy trong vùng Sương Mù.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: