معلومات تحديث League of Legends رقم 26.6
حان موعد بطولة First Stand وتحديث شيفانا!
حان وقت شيفانا يا أصحاب!
نرحب بكم في التحديث 26.6! في تحديث هذا الأسبوع، سيصل تحديث شيفانا الجديد إلى الريفت مع نموذجٍ جديدٍ كليًا ترافقه تأثيراتٌ بصريةٌ وتعليقٌ صوتيٌ ومظاهر، وسيصدر كل ذلك مع إصدارها! لدينا أيضًا تغييرات التوازن المعتادة، ومجموعة مظاهر جديدة، كلاب الحرب، وتغييرات توازن للحلبة وآرام: الفوضى مع إصلاح الكثيــــــر من العيوب!
تركز موازنة هذا التحديث على مجموعة صغيرة من الحالات الشاذة، والأهم من ذلك أنها تسعى لإعادة ليساندرا إلى مجدها القديم بفترة تبريد تبلغ 3 ثوانٍ لقدرة Q.
لا تنسوا أن بطولة First Stand ستنطلق هذا الأسبوع، لذا احرصوا على متابعتها لمشاهدة الفرق وهي تتنافس في أول بطولة لدينا هذا العام!
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست
أبرز نقاط التحديث
تحديث شيفانا
سيصبح تحديث شيفانا متوفرًا في هذا التحديث ونحن متحمسون لتجربتكم لها! لن تحصل على مظهر جديد كليًا فحسب، بل ستتميز أيضًا بتحديث جعبتها وتأثيراتها البصرية وتعليقاتها الصوتية ومظاهرها، وسيصدر كل ذلك بالترافق مع إطلاقها.
كتنبيه مسبق، في وقت كتابة هذا النص، ما تزال خاضعةً للضبط الدقيق في بيئة بيتا العامة، لذا قد تكون هذه الأرقام التي ترونها أدناه قد تغيرت بحلول الوقت الذي تقرؤون فيه هذا النص.
وأيضًا، سنعيد باقة يوم الساق للّاعبين الشغوفين حقًا، لذا احرصوا على زيارة المتجر لإلقاء نظرة عليها!
التأثير الكامن - درع الحراشف
- تمنح عمليات الإطاحة بالأبطال والأتباع الكبار والوحوش شيفانا تكدساتٍ من درع الحراشف، ويمنح كل تكدس شيفانا 0.4 دروع و 0.4 مقاومة سحر بشكل دائم.
- تمنح الوحوش الكبيرة وأتباع الحصار تكدسًا واحدًا.
- يمنح الأبطال والوحوش الخارقة 3 تكدسات.
Q - ضربة الجمر
- فترة التبريد: 6 ثوان
- التأثير الكامن: تلحق هجمات شيفانا 1.0% من الصحة القصوى على شكل ضرر سحر لدى الإصابة وتقلص فترة تبريد هذه القدرة بمقدار 1.25 ثانية.
- التأثير النشط: يضرب هجوم شيفانا التالي الهدف والمنطقة المحيطة به، فتلحق به 154 ضرر مادي. يمكن إعادة إلقاء هذه القدرة بعد تنفيذ هجوم أو بعد فترة قصيرة خلال الثواني الأربع التالية.
- هيئة التنين: تكسب شيفانا إعادة إلقاء إضافية، مما يجعلها تعض هدف هجومها التالي، فتلحق به 231 ضرر حقيقي.
W - درع الجحيم
- فترة التبريد: 12 ثانية
- تحيط شيفانا نفسها باللهب لمدة 2.5 ثانية، فتكسب درعًا بقيمة 256، يزداد بمقدار 77 لكل بطل معادٍ في الجوار و 25% سرعة حركة، تزداد إلى 44% عند التحرك باتجاه أبطال العدو. عند انتهاء التأثير أو تحطم الدرع أو إعادة الإلقاء، تنفجر المنطقة من حولها، فتلحق 160 ضرر سحر.
- هيئة التنين: إذا أصابت موجة الانفجار بطلًا معاديًا، تستعيد شيفانا من 250 إلى 500 صحة بناءً على صحتها الناقصة.
E - الدفقة المنصهرة
- فترة التبريد: 10 ثوان
- تطلق شيفانا كرة نارية نحو الموقع المستهدف، فتلحق 240 ضرر سحر وتبطئ الأعداء بنسبة 50% لمدة ثانيتين. تنفجر عند اصطدامها بعدوٍ أو عند وصولها إلى نهاية طريقها.
- هيئة التنين: تصبح كرة شيفانا النارية أكبر حجمًا وتخترق الأعداء. عند إصابة بطل أو وحش ضخم أو عند بلوغها نهاية طريقها، تطلق نبضةً نارية تلحق 300 ضرر سحر وتبطئ الأعداء بنسبة 50% لمدة ثانيتين. تترك الكرة النارية أثرًا خلفها لمدة ثانيتين، يلحق 25 ضرر سحر كل ثانية.
R - هبوط التنين
- يتطلب 100 فورة للتفعيل.
- التأثير الكامن: تولّد شيفانا 1.25 فورة تنين عبر إصابة الأعداء بهجماتها وقدراتها، ويزداد توليدها بنسبة 200% أثناء وجودها في هيئة التنين ويقل بنسبة 75% عند إصابة غير الأبطال ضمن منطقةٍ محددة.
- التأثير النشط: تتحول شيفانا إلى هيئة التنين وتدخل في طور لا يُقهر وتطير نحو الموقع المستهدف نافثةً النار على الأعداء أسفلها، فتلحق 350 ضرر سحر وتدفعهم إلى الهرب لمدة ثانيةٍ واحدة.
- أثناء التحول، تتم ترقية قدرات شيفانا الأساسية، وتكسب 350 صحة إضافية وزيادة في الحجم ومدى الهجوم. تفقد شيفانا فورة التنين تدريجيًا، وينتهي تحولها عند نفاد فورة التنين.
بطولة First Stand
انطلقت بطولة First Stand أمس في ساو باولو، البرازيل! احرصوا على متابعتها مع تنافس أفضل الفرق من كل منطقة للحصول على الفرصة الأولى لإحراز لقبٍ لهذا العام! سيُقام الدور النهائي في 22 مارس، لذا لا تفوتوا المتابعة.
إن مظهر مشاركة عائدات الرياضات الإلكترونية لهذا العام هو سينا كلاب الحرب. ستشارك Riot جزءًا من عائدات مظهر سينا كلاب الحرب وباقات المظهر مع فرق رياضات LoL الإلكترونية.
الأبطال
آري
أدى التعزيز المتوسط لآري في التحديث 26.3 إلى رفع أدائها بسرعةٍ صاروخية إلى قمة مجموعة أبطال المسار الأوسط، ورفع قوتها أكثر مما ينبغي قليلًا. تعد قدرتها على تطهير موجات الأتباع قوية جدًا عمومًا في الوقت الحالي، لذا سنستهدف الضرر الأساسي لقدرة Q بما أنه من الممكن إضعافها قليلًا.
Q - كرة الخداع
- الضرر لكل مرور: 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140 ⇐ 35 \ 60 \ 85 \ 110 \ 135
أزير
في هذا التحديث، سنعمل على جعل أزير أكثر قوة للّاعبين غير المحترفين. ستنال هذه التغييرات تقديرًا كبيرًا من جميع لاعبي أزير، بغض النظر عن تصنيفهم.
Q - الرمال المتحركة
- نسبة قوة القدرة: (+ 35% من قوة القدرة) ⇐ (+ 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% من قوة القدرة)
W - انهضوا!
- الضرر: 0 - 45 (5 ضرر لكل مستوى بدءًا من المستوى 10) ⇐ 0 - 72 (7 ضرر لكل مستوى بدءًا من المستوى 10)
- الضرر بنسبة قوة القدرة: (+ 32.5 \ 40 \ 47.5 \ 55 \ 62.5% من قوة القدرة) ⇐ (+35 \ 42.5 \ 50 \ 57.5 \ 65% من قوة القدرة)
كاسيوبيا
نسعى لإضافة المزيد من الضرر إلى سم كاسيوبيا في هذا التحديث، خاصةً للاعبيها في المسار الأوسط. نريد أن نمنحها مزيدًا من الحرية للبحث عن مقايضة الضرر ومنح لاعبيها انطباعًا جيدًا عند نجاحها في ذلك، لذا سنرفع المانا الأساسية لديها وتزايد قدرة E المُعزَّزة.
الإحصاءات الأساسية
- المانا الأساسية: 450 ⇐ 480
E - الناب المزدوج
- ضرر السحر الإضافي ضد الأهداف المسمومة: 20 \ 43 \ 66 \ 89 \ 112 ⇐ 20 \ 45 \ 70 \ 90 \ 120
ليساندرا
لم تحكم ملكة الجليد منذ وقت طويل جدًا جدًا... لحسن الحظ، تخلو جعبتها الآن من بعض أكبر النقاط التي كانت تجعلها تتسبب بالمشاكل مثل الصقيع الأبدي والصدمة الارتدادية، لذا سنقوم بمنحها تعزيزًا لطيفًا. نريد تحقيق ذلك من خلال السماح لها باستخدام قدرة Q الثانية بشكل أكثر موثوقية في تلك المتواليات المتقاربة. نعتقد أن هذا سيكون تعزيزًا كبيرًا لقوتها، لذا نريد التأكد من عدم قدرتها على تجميد أبطال القتال القريب المعتمدين على ضرر الهجوم بقسوة شديدة دون التأثير على ديمومتها في المواجهات الأخرى.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 4.9 ⇐ 4.2
Q - شظية الجليد
- فترة التبريد: 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4 ⇐ 7.5 \ 6.5 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5
أولاف
أولاف في المسار العلوي معقول، لكنه بات متأخرًا عن أقرانه في الأدغال. لذلك سنقوم بتحسين التطهير لديه، وجعل قدرته على مساندة المسارات أقوى والتركيز على هويته كمقاتل محفوف بالمخاطر وقليل الصحة. نأمل في الحفاظ على استقرار أدائه في المسار العلوي مع تعزيز أدائه في الأدغال.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.694 ⇐ 0.72
Q - التيار السفلي
- مقدار الإبطاء: 25 / 30 / 40 / 45% لمدة 1.5 - 2.5 ثانية (بناءً على المسافة) ⇐ 30 / 40 / 45 / 50% لمدة 1 - 3 ثوانٍ (بناءً على المسافة)
- إصلاح عيب: سيخضع الأعداء الذين تم ضربهم بالفأس فقط في نهاية Q الآن لتأثير الإبطاء للمدة الصحيحة (كان إبطاءً ثابتًا بنسبة 30%).
W - اجعلها أقوى
- إصلاح عيب: إذا ألقيتم W وكان الإلقاء السابق ما زال مفعلًا، فإنها الآن تُعيد تطبيق تأثيراتها بشكل صحيح بدلًا من الاقتصار على تجديد الاستخدام السابق (ستتم إعادة ضبط الهجوم وتحديث قيمة سرعة الهجوم).
E - الضربة المتهورة
- الضرر الذاتي: 30 % من الضرر الملحق ⇐ 40 % من الضرر الملحق
بايك
غالبًا ما كان بايك يتأرجح على الخط الفاصل بين القوة الكافية ليستحق اللعب في معظم شرائح المهارة والقوة المرهقة للخصوم في مستويات لعب النخبة. تجاوز هذا الخط مؤخرًا وحان الوقت لتخفيض قوته. نريد الحفاظ على قدرته على معاقبة الخصوم ذوي البنية الهشة في مرحلة المسارات بشدة، وإلحاق أطنان من الضرر بشكلٍ فوري، لذا سنضعفه هذا التحديث عبر تسهيل استهدافه بالهجمات المضادة عندما يرتكب خطأً أو يعلق في اشتباكٍ مدروسٍ بعناية.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 43 ⇐ 37
شين
يقدم شين في الأدغال أداءً أفضل منه في المسار العلوي، ناهيك عن أنه يتفوق أيضًا على العديد من أبطال الأدغال الآخرين بفضل امتلاكه واحدة من أفضل سرعات التطهير في اللعبة مع قدرة موثوقة على مساندة المسارات وحضورٍ عامٍ بدءًا من المستوى 6. نظرًا لنقطتي القوة الأخيرتين هاتين، نعتقد أنه من العدل تخفيض سرعة التطهير لديه لتجنب المساس بنقطتي القوة الأخريين.
Q - هجوم الغسق
- سقف الضرر ضد الوحوش: 120 \ 140 \ 160 \ 180 \ 200 ⇐ 100 \ 125 \ 150 \ 175 \ 200
سكارنر
لقد اكتسب لاعبونا القلائل الذين يلعبون سكارنر في المسار العلوي تعاطفًا هائلًا مع مخلوق البراكرن المنعزل، حيث تشتت إخوانهم وتركوهم ليصبحوا على وشك الانقراض. من خلال السماح له بإلقاء القدرات بحرية أكبر في المسار مع منح قدرته الأساسية المزيد من قوة مقايضة الضرر كذلك، نأمل أن يخرج بعض أصدقائنا من محبي العقارب من مخابئهم في المسار العلوي (وفي الأدغال أيضًا!)
Q - الأرض المحطمة
- تكلفة المانا: 45 ⇐ 30
- نسبة الصحة القصوى في ضرر الهجوم الثالث: 11% ⇐ 9%
E - صدمة إشتال
- فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ⇐ 22 \ 20.5 \ 19 \ 17.5 \ 16 ثانية
تريندامير
سنعود مرة أخرى لتعزيز تريندامير بما أن أداءه ما زال أضعف مما ينبغي مقارنة بأبطال المسار العلوي الآخرين. يمكن القول إن أبرز ما يميز تريندامير هو النقر بالزر الأيمن على الأبطال الأعداء وقتلهم بالضربات الحرجة. يمكنه فعل ذلك بشكل ممتاز في بداية المباراة، فلِمَ لا يفعل ذلك في أواخرها أيضًا؟
الإحصاءات الأساسية
- نسبة سرعة الهجوم: 0.694 ⇐ 0.725
زاهان
لقد برز زاهان كواحد من أقوى أبطال المسار العلوي والأدغال في اللعبة. أداؤه في الأدغال يتجاوز الحد المقبول بشكل أكبر في رأينا، لذا سنقوم بإضعافه مع التركيز بشكل معقول على الأدغال. إن قدرة W جوهرية أكثر أثناء قيامه بمساندة المسارات من مرحلة المسارات لديه، وهذا الإضعاف لقدرة E موجه للعبه في الأدغال وسيقلص من قدرته على تشكيل الضغط والتعامل معه مبكرًا.
W - العودة المخيفة
- الضرر الثانوي 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 (+ 50% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 30 \ 50 \ 70 \ 90 \ 110 (+ 30% من ضرر الهجوم الإضافي)
E - الاندفاع الذهبي
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 75 ⇐ 50
العناصر
السيف المنشاري الكيميائي
كان السيف المنشاري الكيميائي الأضعف والأقل شعبية من بين خيارات الجراح الخطيرة منذ مدة. الواقع هو أن مقاتلي الضرر المادي الذين يعتمدون عليه كمصدر للجراح الخطيرة غالبًا ما يكونون أسوأ في تطبيقها وفي الحفاظ على تطبيقها على الأهداف الرئيسية. لذا سنعززه قليلًا ليتمكن من منافسة نظرائه في تطبيق الجراح الخطيرة بشكل أفضل
- تكلفة التشكيل: 350 ذهب ⇐ 250 ذهب
- التكلفة الإجمالية: 3100 ⇐ 3000 ذهب
الدرع الشمسي
بدا شراء الدرع الشمسي مزعجًا ولكننا لا نعتقد أن العنصر نفسه ضعيف، مما دفعنا إلى منحه تعزيزًا بسيطًا للغاية في هذا التحديث. عادةً لا يستطيع أبطال التانك كسب الذهب بنفس القدر الذي تكسبه فئات الأبطال الأخرى، لذا بدلًا من تركهم بخفي حنين، سنقوم بجعل مسار التشكيل أكثر سلاسة!
- مسار التشكيل: رماد بامي + السترة المسلسلة + 1000 ذهب ⇐ رماد بامي + السترة المسلسلة + بلورة الياقوت الأحمر + 600 ذهب
الأنظمة
حصاد الدعم
في إحدى فترات تاريخ League، كان من الأمثل استخدام عدة عناصر دعم في نفس الفريق، والتي تم إضعافها من خلال جعل هذه العناصر تتعقب دخلكم وتعاقبه إذا قتلتم عددًا كبيرًا جدًا من الأتباع. الآن وبعد أن أصبح من المستحيل وجود أكثر من بطل دعم واحد في الفريق في أي بيئة تنافسية، سنخفف من هذا القيد بشكل كبير، آملين أن يثير ذلك فرحة وابتهاج لاعبي أبطال الدعم السحرة في كل مكان. ندرك أنكم كنتم تحاولون المضايقة قليلًا فحسب، وليس خطأكم أن الأتباع ملقي التعويذات كانوا قريبين! أنا في صفكم. سننظر في إمكانية إزالة هذه الآلية بالكامل من عدمها، لكننا حريصون على ألا يكون الخيار الأمثل هو لعب أبطال كاري "الدعم" في المسار السفلي والحصول على دخلٍ من كلا الدورين، لذا قد ترون المزيد منا هنا في المستقبل القريب.
- عمليات قتل الأتباع قبل تفعيل عقوبة الذهب (قبل 5 دقائق): 7 ⇐ 24
- عمليات قتل الأتباع كل 5 دقائق قبل تفعيل عقوبة الذهب (بعد 5 دقائق): 20 ⇐ 30
كلاش سامنرز ريفت - كأس نوكسوس
ستقام كأس نوكسوس في سامنرز ريفت هذا التحديث! نادوا أصحابكم لتشكيل فريق خماسي واستعدوا للقتال!
- بداية التسجيل: 16 مارس، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- أيام البطولة: يوما اللعب: 21 و 22 مارس (بين 4 و 7 مساءً تقريبًا بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2026، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.
الحلبة
مع تحديث شيفانا الجديد، سنمنحها تحسينها الخاص بها، إلى جانب بعض الدعم للعناصر المهملة. لذا إن كنتم تحبون لعب دور التنين، فستتطلعون بالتأكيد لاقتناء هذا التحسين.
التحسينات وسنادين الإحصاءات
طاقة التنين الكبيرةأردنا الاحتفال بأسلوب شيفانا الجديد مع تحسينها الجديد.
- تكسب شيفانا الفورة القصوى ولا تتلاشى. تلحق إعادة الإلقاء الأخيرة لقدرة (Q) ضربة الجمر ضررًا بنسبة 200%.
شظية العلاج الكامن
- العلاج الكامن: 25 (قتال قريب)\12.5% (قتال بعيد) ⇐ 25 (قتال قريب)\15% (قتال بعيد)
العناصر
صواعق صائد الوحوش
- فترة التبريد: 60 ثانية ⇐ 20 ثانية
تحالف زيكي
- فترة التبريد: 30 ثانية ⇐ 20 ثانية
منظار الهيكس C44
- المدى الأقصى: 700 ⇐ 500
تاج الملكة المحطَمة
- تقليص الضرر: 50% ⇐ 90%
- مدة بقاء التأثير: 3 ثوان ⇐ 1.25 ثانية
البتّار السماوي
- ضرر الصحة القصوى في القتال القريب: 4% ⇐ 6%
- ضرر الصحة القصوى في القتال البعيد: 3 ⇐ 4%
- العلاج قبل التخفيف: 55% ⇐ 70%
الرمح الألماسي
- المدى الأقصى للضرر: 1000 ⇐ 800
- نسبة المضاعف الأقصى لضرر القدرة: 40% ⇐ 50%
شارب الدماء
- نسبة ضرر الهجوم في العلاج: 20% ⇐ 35%
- نسبة الصحة الناقصة في العلاج: 15% ⇐ 18%
حاصد الليل
- الضرر: 125(+15% من قوة القدرة) ⇐ 160(+40% من قوة القدرة)
آرام: الفوضى
في هذا التحديث، سنواصل عملنا على تحسين تجربة لعب أبطال التانك والقتال القريب من خلال تحديثات التحسينات وتعديلات توازن الأبطال.
بالنسبة للتحسينات، ألقينا نظرة على تأثيرات سرعة الحركة العامة، خاصة في الحالات التي تؤدي فيها الحركة المفرطة إلى تجارب محبطة لأبطال القتال القريب. كما قمنا أيضًا بتعزيز عدة تحسينات جديدة لتسهيل استخدامها وتحقيقها للغايات المرغوبة منها. أتودون إنزال خنزير ماء هائلٍ على أحدهم؟ أصبحت إصابته للهدف أسهل بكثير الآن. لقد أعدنا أيضًا تصميم "فلتمطر السماء" لجعل عائد الذهب أكثر وضوحًا ومدعاةً للاحتفال. الآن، سينفجر الأعداء إلى عملات عند الإطاحة بهم، ويمكن للّاعب ولزميله في الفريق التقاطها.
على صعيد الأبطال، سنواصل إزالة بعض المعدّلات القديمة الخاصة بنمط آرام لهؤلاء الأبطال حتى يكونوا أقرب إلى قوتهم الحقيقية.
وأخيرًا وليس آخرًا بالتأكيد، سنقوم بعملية تنقيحٍ شاملة لجعل عملية اختيار التحسينات أكثر سلاسةً وأقل عرضة للعيوب. سنواصل حل أي مشاكل متبقية في التحديثات المستقبلية.
ملاحظة في سياقٍ آخر، لقد بدأت مخلوقات البورو نظام تمارين رياضية جديدًا...
الأبطال
:إيلاوي
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
- العلاج: 80% ⇐ 90%
سيت
- الضرر المتلقى: 110% ⇐ 100%
شيفانا
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
سايون
- الضرر المتلقى: 110% ⇐ 100%
سواين
- الضرر المتلقى: 115% ⇐ 105%
- العلاج: 80% ⇐ 90%
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
أورغوت
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
فلاديمير
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
- العلاج: 90% ⇐ 100%
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
التحسينات
إنزال خنزير الماء
- حجم منطقة التأثير: 550 ⇐ 650
- ضرر الصحة القصوى الحقيقي: 25% ⇐ 30%
- مقدار الإبطاء: 35% ⇐ 45%
سلاح ذو حدين
- سرعة الهجوم الإضافية: 20% ⇐ 10%
نار الثعالب
- سرعة الحركة الإضافية: 40% ⇐ 25%
بارد كالثلج
- تقليص سرعة الحركة الثابتة: 100 ⇐ 75
مفعم بالطاقة
- نسبة الضرر المئوية من المانا القصوى عند الإصابة: 3.5% ⇐ 4.5%
- سيؤثر الآن على الأبطال فقط
ملكة حفل التخرج
- مدة الفتنة: 2 ⇐ 1.5 ثانية
السوناتا
- تعزيز سرعة الحركة الذاتية: 50% ⇐ 30%
- تعزيز سرعة حركة الحليف: 30% ⇐ 20%
عفريت السرعة
- وقت التلاشي: 1 ⇐ 0.75 ثانية
عالقٌ هنا معي
- يمكن إلقاؤه الآن لدى كاتارينا بمجرد بدئها في تحضير قدرتها الخارقة
تفعيل زناد الجحيم
- سرعة الحركة لكل تكدس: (2.75 - 3.5) ⇐ (4.25 - 5)
- الضرر لكل طلقة: 10 - 40 (+ 0.35 ضرر هجوم) (+ 0.2 قوة قدرة) ⇐ 20 - 40 (+ 0.4 ضرر هجوم) (+ 0.25 قوة قدرة)
حذار من الكعكة
- الذهب لغير حامل التحسين: 15 ⇐ 50
أطقم التحسينات
فلتمطر السماء
- سيُسقط الأعداء الآن عملات عند الإطاحة بهم.
- المستوى 2: يسقطون 6 عملات
- المستوى 3: يسقطون 12 عملة
- تمنح كل عملة 5 ذهب ولا يمكن التقاطها إلا من قبل حامل التحسين والأبطال الحلفاء.
تغييرات الجودة
- لن تظهر المظاريف الحمراء بعد الآن على الخريطة المصغرة لأي من الفرق
- سيعرض قطار المدينة الأخيرة الآن رسالة محادثة لصاحب التحسين لكل إصابة بطل.
- أصبح من غير الممكن الحصول على مصّ الدماء والمثابرة معًا ولم يعد من الممكن عرض أحدهما عليكم عند حيازتكم الآخر.
- أصبحت هناك أيقونة لتحسين اضرب من حولك للتثبيط المرتبط به.
- لم تعد المخلوقات التي يستدعيها الأبطال مثل أفراد قطيع نافيري تظهر رسالة محادثة عند امتلاك مقدارٍ ضخمٍ من القبعات.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يمنع عرض التحسينات في آرام: الفوضى عند شراء سندان إحصاءات.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تأثير أورن الكامن "المصهر الحي" قادرًا على تفعيل اختيار تحسين غير مقصود بعد شراء سندان إحصاءات.
- تم إصلاح عيب كان يسمح فيه تحسين "الغش" الذهبي بالوصول إلى المتجر أثناء اختيار التحسينات.
- تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في إمكانية استبدال اختيار التحسين باختيار سندان إحصاءات عند شراء سنادين الإحصاءات.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تجديد آخر تحسين تم استبداله عقب الموت إذا لم يتم الاختيار أثناء وجود عدة تحسينات معروضة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل منح عروض التحسينات في المستويين 11 و 15 إذا مات اللاعب أثناء وجود عدة تحسينات معروضة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع عرض السنادين قيد الانتظار من تحسين المغامر الكبير بعد تنفيذ حركة الاستدعاء باستخدام تحسين الغش.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فقدان سايون لجزء من مقاومة السحر الخاصة به بعد موته الأول في الفوضى.
- تم إصلاح مشكلة كانت تجعل أورن قادرًا على رؤية إحراق الفويد في نافذة المتجر عبر تأثيره الكامن.
- تم إصلاح عيب كان يجعل قدرة R لدى زيليان تزيل مقاومة السحر من حلفاء القتال القريب عند إنعاشهم.
- تم إصلاح عيب كان يجعل زيراث وزيغز قادرين على التفعيل المضاعف لتحسيني تحريض الغوغاء والميثاق المشؤوم عبر إلقاء تعويذة واحد.
- تم إصلاح عيب كان يجعل فييغو قادرًا على استخدام المتجر بعد خروجه من حالة تقمص عدو.
- تم إصلاح عيب كان يسمح بفتح بطاقات التحسينات أثناء القتال إذا كان الأعداء داخل قاعدتكم.
- تم إصلاح عيب كان يجعل فييغو يخسر ترقيته من تحسين "الملك هو أنا" إذا أكمل المهمة أثناء تقمصه عدوًا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في التراجع عن ترقية تحسين فييغو "الملك هو أنا" بعد خروجه من حالة تقمص عدو.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل منح قبعة شعوذة ووغليت يتسبب في خسارة اللاعب لنسخة إضافية من مكون "قصبة عريضة بلا داع".
- تم إصلاح عيب كان يجعل اللاعبين غير قادرين على شراء العناصر بعد تلقي ضررٍ قاتل إذا كانت عملية اختيار سندان إحصاءات جارية.
- تم إصلاح عيب كان يجعل اللاعبين غير قادرين على شراء العناصر أثناء اختيار سندان الإحصاءات بعد تنفيذ حركة الاستدعاء باستخدام تحسين الغش.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل اختيار تحسين بركة مايكل المرقاة يفشل في منح العنصر.
- تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في إعادة ضبط فترة تبريد خطة الهرب عقب الموت.
- تم إصلاح عيب كان يجعل استهلاك كارثوس للمانا من الفيض المتدفق يعود إلى الوضع الطبيعي بعد إنعاشه بدل الحفاظ على التكلفة المتزايدة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نِكو مع تحسين الراقص الإيقاعي قادرةً على الحصول على تكدسات لا نهائية عند تحولها إلى تابع وتنفيذ هجمات أساسية.
- تم إصلاح عيب كان يجعل بعض إعادات الإلقاء تمتلك تكاليف مانا غير صحيحة أثناء استخدام الفيض المتدفق.
- تم إصلاح أخطاء في الفراغات في وصف التأثير الكامن لعدة عناصر مرقّاة في حقول الوصف.
- تم إصلاح خطأ في حقل الوصف حيث كان تحسين قفزة ملك البورو يذكر بشكلٍ غير صحيح أنه يؤثر على غير الأبطال.
- تم إصلاح عيب كان يمنع سايون من استخدام قدراته في هيئته الكامنة إذا امتلك تحسين الفيض المتدفق.
- تم إصلاح عيب كان يحصل إذا امتلكت كوين تحسين العودة إلى الجذور، حيث كانت تعود للظهور في الهيئة الخارقة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إخفاء اسم عنصر تحسين ترقية الدرع الشوكي في تنبيه المحادثة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل الركلة القاضية يمنح رؤية مستمرة على بطلٍ معادٍ مقتول بعد المشاركة في إطاحة.
- تم إصلاح عيب كان يمنع حقل وصف تحسين ترقية الإحراق من تعقب الذهب المكتسب من تأثيره.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح المظاريف الحمراء لضرر هجوم عند التقاطها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في بدء فترة تبريد ملكة حفل التخرج بشكلٍ غير صحيح عقب تفعيله.
- تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن مقاطعة حركة استدعاء تحسين الغش عبر الإلقاء التلقائي لنار الثعلبة.
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل تأثير مورديكايزر الكامن "نهوض الظلام" يولد تكدسات تحسين بركة الأوفياء لكل تكة ضرر.
- تم إصلاح تفاعل غير صحيح لفترة التبريد بين ترقية زونيا وقبعة شعوذة ووغليت.
- تم إصلاح عيبٍ عند التجهز بتحسين الارتداد كان يتسبب في جعل تفعيل زناد الجحيم يستبدل خانة تعويذة المستدعي بالاندفاع بعد إلقاء الوسم مرةً على الأقل.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تتسبب في عرض فترة تبريد التطهير المرقاة من تحسين ترقية بركة مايكل بشكلٍ خاطئ.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في صعوبة رؤية المؤثرات المرئية لمكافأة طاقم وي وي وو وو عند اقترانها بتحسين أنا قطة صغيرة أين ماما.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تأثير سوراكا الكامن ومكافأة طاقم وي وي وو وو يخفضان بشدة من سرعة الحركة عند أخذ تحسين بركة الأوفياء.
- تم إصلاح مشكلةٍ في واجهة المستخدم حيث كان اجتماع واجهة أفيليوس مع إعدادات الجانب الأيسر من الخريطة المصغرة يتسبب في ظهور التحسينات في الجانب الخاطئ ويمنع إخفاءها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع أفيليوس من فتح خانة الهيكستيك عند الضغط على مفتاح C في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب في النمط المخصص ضمن آرام الفوضى حيث كان اختيار جسر الجزار يؤدي إلى تحميل هاولينغ آبيس بدل ذلك.
- تم إصلاح مشكلةٍ كان تتسبب في عدم عرض حساب أتما لتسارع القدرة الذي يمنحه.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل نار الثعلبة - الهيكستيك بشكلٍ غير صحيح لتكلفة الصحة بنسبة 5% من الميثاق المشؤوم - الهيكستيك عند الإلقاء.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تأثير "نار الثعلبة" يفعل مكافأة طاقم كبير السحرة بشكلٍ غير صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يجعل إكسير أورن المجاني عند المستوى 12 يتسبب بدخول تأثيره الكامن في فترة التبريد.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم منح الملعقة الذهبية أحيانًا عبر تحسين بطل أورف.
- تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن قتل تريندامير أثناء إلقائه لقدرة R بعد تفعيل ترقية البراق.
- تم إصلاح عيب كان يجعل المجرى المشتعل يتسبب في تفعيل زيت فلفل الجدة بتواترٍ أكبر مما يجب.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين من البداية إلى النهاية يمنح تكدسات حصاد الظلام أكثر مما ينبغي عند جمعه مع تحسينات التحويل.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين تدخل خارق يظهر أيقونة تثبيط فارغة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل مكافأة طاقم انفجار الموت تظهر أيقونة تثبيط فارغة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل حرارة اللهب يعرض أيقونة تثبيط فارغة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض قدرة Q لدى ناسوس لعدد التكدسات التي منحتها بشكلٍ صحيح في كلٍ من آرام وآرام الفوضى.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم تنقيح الترميز البرمجي لقيود اللعب الثنائي المصنف لتصنيفات النخبة، وتم استبعاد بعض الحالات المتطرفة التي لم تكن تعمل كما ينبغي. هذه الحالات النادرة لا تؤثر سوى على عدد قليل جدًا من اللاعبين بما أن سببها كان عادةً اجتماع تصنيف نخبة أدنى مع مستوى جدارة أعلى لدى فريق ثنائي كان يجب عدم السماح به، وقد قمنا بإصلاح ذلك في التحديث 26.6
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بدخول قدرة Q لدى ميل في فترة التبريد بعد صد قدرة Q لدى زاك باستخدام قدرة W لديها.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل سميرة تلقي قدرة Q دون تأثير إذا تم إلقاؤها مباشرةً بعد استخدام قدرة W ثم R.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب باحتساب ضرر درع قدرة E لدى آيفرن لتأثير سميرة الكامن.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل زاك مسموعًا في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) من قبل اللاعبين الأعداء القريبين.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل المؤثرات الصوتية لأثر حارس القاعدة لدى سينا تبدأ وتتوقف فجأة.






