معلومات التحديث 26.5

مرحباً بكم في التحديث الرسمي لبطولة الصمود الأول، أول بطولة دولية كبرى في العام!
مرحبًا بكم في التحديث الرسمي لبطولة الصمود الأول، أول بطولة دولية كبرى في العام! في هذا التحديث سنقوم ببعض التغييرات المركزة على المحترفين، ولكن ليس بنفس القدر الذي نقوم به في البطولات الكبرى مثل بطولة العالم، مما يعني أننا سنعيد ضبط عدد قليل من أبطال المسار الأوسط وبطل واحد من المسار السفلي. خلافًا لذلك، سنواصل المراجعة الشاملة لجميع الأبطال وسنقوم بتعزيزات وإضعافات للأبطال الأكثر نشوزًا في كل دور.

لدينا أيضًا عودة الشجار، وبعض التعديلات والتحسينات والإضعافات لنمط آرام: الفوضى وإصلاحات عيوب في الحلبة، مع بعض المظاهر الجديدة الرائعة في رخصة معركة المشهد 2 من الموسم 1، وتحديثات صعود ديماسيا، كما ستصل مؤشرات الإصابة الأخيرة (لا عذر لمن يخطئ المدافع الآن)، ولدينا تحديث لكيفية معاقبة الإساءات الشديدة في المحادثة.

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر ماوكاي المادة المتحجرة الفاسدة، زيراث المادة المتحجرة الفاسدة، سونا أنشودة الرثاء برستيج بتاريخ 4 مارس 2026.

عودة الشجار

عاد الشجار يا أصحاب! اجمعوا أصدقاءكم وأعداءكم لخوض الشجار الكبير! سيتوفر الشجار في اللعبة الرسمية من 4 مارس 2026 وحتى 28 أبريل 2026.

رخصة معركة المشهد 2

ستتوفر رخصة معركة المشهد 2 من الموسم 1 في اللعبة الرسمية هذا التحديث! سيكون مظهرا ماوكاي المادة المتحجرة الفاسدة وزيراث المادة المتحجرة الفاسدة هما جائزتا المستويين 9 و 25 بهذا الترتيب. فيما سيكون مظهر سونا أنشودة الرثاء برستيج هو الجائزة الختامية للرخصة المدفوعة.

الأبطال

أكالي

في الوقت الحالي، يتزايد مؤقت إعادة التخفي لدى أكالي مع مرور الوقت في المباراة. وبما أننا عدلنا إيقاع اللعب في سامنرز ريفت وبسبب توفر عدة أنماط لعب في Leauge الآن بأوقات بدايةٍ مختلفة، نعتقد أن النينجا محبوبة الجماهير تستحق المزيد قليلًا من المرونة عندما يتعلق الأمر بقدرتها على التسلل.

W - ستار الغسق

  • مؤقت إعادة التخفي: 1ث \ 0.9ث \ 0.825ث \ 0.725ث \ 0.625ث بعد آخر هجوم أو استخدام قدرةٍ لكم (في أوقات المباراة 0:00 \ 8:00 \ 11:00 \ 20:00 \ 30:00) ⇐ 1ث \ 0.9ث \ 0.825ث \ 0.725ث \ 0.625ث (في المستويات 1 \ 7 \ 10 \ 13 \ 16)

أزير

يمثل أزير واحدًا من التغييرات القليلة جدًا التي نقوم بها تحديدًا بسبب بطولة الصمود الأول. نريد الحفاظ على نقاط الأهمية لدى أزير ومصادر قوته الأساسية المتمثلة في الضرر المستمر في أواخر المباراة مع توفير نقاط ضعف في أواخر المباراة في مواجهة قتلة قوة القدرة على أمل أن نرى بعض الاختيارات المضادة المثيرة في البطولة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 119 ⇐ 108

غارين

يحظى غارين بشعبية متوسطة لكنه أضعف مما يجب إحصائيًا، ونود لو كان بنفس قوة وسلاسة لعب الطغاة الآخرين في المسار العلوي. نواصل العمل لجعل عناصر المقاتل التقليدية أكثر قابلية للمقارنة بتشكيلاته المعتمدة على الضربة الحرجة ومنحه مقايضة ضرر أفضل قبل حصوله على أدوات مثل معيق الخطوات والراقص الشبح.

Q - الضربة الحاسمة

  • مدة سرعة الحركة: 1 \ 1.65 \ 2.3 \ 2.95 \ 3.6 ⇐ 1.4 \ 1.95 \ 2.5 \ 3.05 \ 3.6

E - الحساب

  • الضرر لكل دوران: 4 \ 7 \ 10 \ 13 \ 16 (+ 38 \ 41 \ 44 \ 47 \ 50% من ضرر الهجوم) ⇐ 4 \ 7 \ 10 \ 13 \ 16 (+ 40 \ 43 \ 46 \ 49 \ 52% من ضرر الهجوم)

كازيكس:

تطور كازيكس مع تغييرات الموسم وتغلب على جميع طرائده التي تنافسه ليحتل المركز الأول بين لاعبي الأدغال في الطابور المنفرد. نعتقد أن هناك مجالًا لخفض سرعة التطهير في الأدغال مع تقدم المباراة، بالإضافة إلى المبالغة في قتل الأهداف المعزولة دون الإضرار به في الجوانب التي يعاني فيها بالفعل من ضعف في المعارك الجماعية. كما أننا سنجعله أقل سرعة لاستهداف شرائح اللاعبين الأعلى مهارة.

الإحصاءات الأساسية

  • سرعة الحركة: 350 ⇐ 345

Q - تذوق طعم خوفهم

  • ضرر الهجوم الإضافي: + 110% (231% مكافأة الهدف المعزول) ⇐ + 105% (220.5% مكافأة الهدف المعزول)

لي سين

من حسن حظنا أنه من الممكن تعزيز لي سين لكل من اللاعبين العاديين والمحترفين كذلك، مما يعني أننا سنمنحه بعض القوة البسيطة. نريد تعزيز نقطة قوته الأساسية المتمثلة في قوته وقوة فتكه مطلع المباراة، لذا سنقوم بتعزيز قدرته الأكثر إثارة في إلحاق الضرر مطلع المباراة.

Q - الموجة الصوتية \ الضربة الرنانة

  • الضرر الأساسي: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 ⇐ 65 \ 95 \ 125 \ 155 \ 185

ليليا

لقد بالغنا في إضعاف قدرة Q لدى ليليا وأعطيناها قوة في مواضع لا تفيدها كثيرًا، مما أدى إلى إصابة الغزالة السريعة بالعرج. سنتراجع عن تعزيزات قدرتها الخارقة من التحديث 25.19، والتي كانت صغيرة نسبيًا، بالإضافة إلى إضعافات قدرة Q من التحديث 26.02، والتي كانت أكبر تأثيرًا بكثير. نأمل هنا أن هذا التعزيز الصافي سيتيح لها تحقيق طموحاتها في القتال المستمر، حيث نعتقد أن الدخول والخروج من المعارك وإلحاق الضرر بقدرة Q أقرب إلى ذلك من الحاجة إلى إصابة أهداف واسعة النطاق بقدرة R.

التأثير الكامن - الغصن المثقل بالأحلام

  • نسبة العلاج عند إلحاق الضرر بالوحوش من قوة القدرة الإضافية: 9% ⇐ 15%

Q - الضربات المزهرة

  • نسبة قوة القدرة الإضافية: 30% ⇐ 35%

R - التهويدة المنوّمة

  • الضرر الأساسي: 100 \ 150 \ 200 ⇐ 150 \ 200 \ 250
  • نسبة قوة القدرة: 45% ⇐ 40%
  • فترة التبريد: 150 \ 130 \ 110 ⇐ 140 \ 120 \ 100

ميل

نجح التحديث الأخير الذي أجريناه على ميل وعمليات الموازنة التي تلته في إفساح المزيد من الفرص للّعب المضاد لها وبالتالي تقليل الإحباط منها ونسبة استبعادها مع الحفاظ على معدل فوز مشابه للتحديثات السابقة. بعد أن اتضحت الأمور، حان الوقت لرفع مستوى قوتها إلى درجة أكثر منطقية. نتطلع إلى دعم ضررها عند اتخاذها زمام المبادرة، خاصة المرتبط بترقية مستواها، لدفعها بقوة إلى الاستفادة من هذه التعزيزات في المسار الأوسط. كما سنمنحها تعويضًا صغيرًا على معدل ضررها ضد الأتباع من تأثيرها الكامن حتى لا نرفع قدرتها على تطهير موجات الأتباع بقدرة Q أكثر مما هي عليه بالفعل.

التأثير الكامن - التألق المحموم

  • معدِّل الضرر ضد الأتباع: 0.6 ضعف ⇐ 0.5 ضعف

Q - الوابل المشع

  • الضرر الأساسي لكل صاعقة: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 ⇐ 5 \ 7 \ 9 \ 11 \ 13
  • ضرر Q الأساسي الإجمالي: 90 \ 132 \ 176 \ 222 \ 270 ⇐ 90 \ 145 \ 200 \ 255 \ 310

R - الكسوف الذهبي

  • الضرر الأساسي الأولي: 100 \ 150 \ 200 ⇐ 125 \ 200 \ 275

نِكو

لقد كانت نِكو قوة مهيمنة في اللعب الاحترافي من خلال جمعها بين القوة في مرحلة المسارات، ومنح الفائدة في المعارك الجماعية، والتحكم في الرؤية، كما تتمتع أيضًا بقوة فتاكة كافية لتحقيق نجاحٍ أكبر من الأبطال الآخرين في المتوسط بالنسبة للّاعبين العاديين أيضًا. نحن معجبون بمعاركها الجماعية المتفجرة والمذهلة، مع الاشتباك العرضي بموجة الأتباع السابعة أو تطويق ذئاب مورك، لكننا نريد تقليل الفائدة التي توفرها نسختها. لن يمنعها هذا التغيير من استخدام ألاعيبها، لكن ستكون هناك ضريبةٌ على استخدام النسخ للاختباء في الأعشاب بشكلٍ متكرر، فيما سنواصل استشكاف أفضل الحلول للحد من قدرتها على التحكم في الرؤية لكن مع الحفاظ على آليات لعبٍ مرضية كذلك.

W - انفصام الهيئة

  • ستكون نِكو أقل مخادعة: ستبدأ فترة التبريد الآن عند انتهاء مدة النسخة، بدل أن يكون ذلك عند الإلقاء
  • حصرية الدعابة: لم تعد نِكو قادرة على استخدام Ctrl+5، والذي يشغل تعبير الدعابة للنسخة فقط. بينما ستبقى نِكو قادرةً على استخدام الدعابة والرقص وحركة الاستدعاء لجعل النسخة تباشر التصرفات المذكورة.

نوكتورن

أداء نوكتورن أضعف مما ينبغي بالنظر إلى مدى سهولة اختياره ولعبه، لذا تم اختياره للحصول على تعزيزات في هذا التحديث. في محاولة لمساعدته على النجاح في المعارك متوسطة المدة، سنطور قدرته على الالتصاق بأعدائه الخاضعين لأثر الغسق وإرهاقهم بالهجمات الأساسية.

التأثير الكامن - نصال الظل

  • فترة التبريد: 13 ⇐ 12

Q - حامل الغسق

  • سرعة الحركة الإضافية: 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40%

أوريانا

لعل أوريانا هي الخيار المحوري في المسار الأوسط في تكتيكات اللعب الشائعة الاحترافية الحالية، حيث حصلت على أعلى معدل اختيار واستبعاد إجمالي في الدوريات المؤهلة لبطولة الصمود الأول. كما هو الحال مع أزير وتاليا في هذا التحديث، نأمل في توسيع مجموعة الأبطال الأقوياء والسماح للفرق بتنويع منهجيتها في المسار الأوسط. بين أيدي المحترفين حقًا، تبدو خاليةً من العيوب في مرحلة المسارات، لذا سنركز على مطلع المباراة أملًا في فتح المجال لبعض نقاط الضعف.

Q - أمر: هجوم

  • فترة التبريد: 6 \ 5.25 \ 4.5 \ 3.75 \ 3 ⇐ 7 \ 6 \ 5 \ 4 \ 3

سميرة

سندعم سميرة بعض الشي عبر منحها تحسينات جودة وإصلاحات عيوب بسيطة لقدرة Q لديها. أحيانًا لا تحقق Q المرجو منها مما قد يثير الإحباط، ونأمل في إصلاح بعض الحالات التي تثير الاستياء الكبير عبر إضافة آلية منطقية إضافية حول توقيت استخدام السيف أو المسدس.

Q - الذوق الرفيع

  • الأداة المناسبة للمهمة: سيتم الآن إجراء عدة عمليات فحص إضافية متعددة عند إلقاء سميرة قدرة Q للتأكد من وجود وحدات على يمينها ويسارها. إذا كانت هناك وحدات، والأهم أنه إذا لم تكن الوحدات بعيدةً أمامها، ستستخدم السيف عند إلقاء Q. أما إذا كانت هناك وحدة بعيدة أمامها، فستواصل استخدام المسدس عند إلقاء Q بغض النظر عن عدد الوحدات على يمينها ويسارها.
  • الإصبع المتحفز على الزناد: سيتم الآن قفل قدرة Q لدى سميرة كما ينبغي أُثناء تأثيرها الكامن. سيحل هذا المشكلة التي كانت تتسبب في دخول قدرة Q لدى سميرة إلى فترة التبريد رغم عدم استخدامها إذا تم الضغط عليها أثناء المؤثرات الحركية الخاصة بتأثيرها الكامن. ينطبق هذا كذلك حين يتم إلقاء قدرتها الخارقة بعد قدرة W.
  • لن يهرب أحد: سيتم الآن الفحص إذا كان العدو يبتعد عن سميرة أثناء إلقائها قدرة Q وفي آخر جزءٍ من مدى قدرة Q حين استخدام السيف. إذا كان الأمر كذلك، ستستخدم بدل ذلك المسدس عند إلقاء Q، سيحل هذا المشاكل النادرة حين يستطيع الأبطال الابتعاد عن مدى قدرة Q بسرعة حركة منخفضة جدًا (سيبقون قادرين على تنفيذ ذلك بسرعات حركةٍ أعلى على الأرجح كما ينبغي).

تاليا

ستنضم تاليا إلى أزير وأوريانا ضمن الإضعافات التي تركز على اللاعبين المحترفين في المسار الأوسط استعدادًا لبطولة الصمود الأول بهدف فتح مجموعة أبطال المسار الأوسط لئلا تقتصر على سحرة التحكم في المباريات الأولى من المسابقة. في محاولة لإضعافها بشكلٍ يؤثر على المحترفين في هذا التحديث، سنستهدف سيطرتها على موجات الأتباع المبكرة، مما سيقلل من احتمالات قدرتها الدائمة على لعب الريادة في جميع المعارك ضد سكاتل كراب. كما سنعوضها بزيادة ضررها ضد الوحوش للحفاظ على سرعة التطهير في الأدغال مماثلة لما سبق.

Q - الوابل اللولبي

  • الضرر الأساسي: 55 \ 72.5 \ 90 \ 107.5 \ 125 ⇐ 50 \ 67.5 \ 85 \ 102.5 \ 120
  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40 ⇐ 23 \ 28 \ 33 \ 38 \ 43

فاروس

آه، فاروس. حسنًا، بحسب القصة، فهو فعليًا ثلاث شخصياتٍ في بطلٍ واحد، لذا فمن العدل أن تتم تغييرات التوازن عليه بثلاثة أضعاف معدلها على الأبطال الآخرين، ألا توافقون؟ سنضعف فاروس في تشكيل قوة الفتك بما أنه كاري ضرر الهجوم الأكثر هيمنة في المباريات الاحترافية في التحديث الحالي. ومع ذلك، نظرًا لأن تشكيل تأثيرات الإصابة لدى فاروس ضعيف في المسار السفلي، سنعوض فاروس في تشكيل ضرر الهجوم المعتمد على تأثيرات الإصابة للإبقاء على إمكانية لعب ذلك التشكيل.

Q - السهم النافذ

  • الضرر الأقصى: 80 \ 160 \ 240 \ 320 \ 400 (+ 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80 \ 150 \ 220 \ 290 \ 360 (+ 150% من ضرر الهجوم الإضافي)

W - الجعبة التالفة

  • ضرر الإصابة: 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+ 25% من قوة القدرة) ⇐ 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+ 25% من قوة القدرة + 15% من ضرر الهجوم الإضافي)

فوليبير

كانت مجموعة الإضعافات الأخيرة لفوليبير فعالة في التأثير عليه بقوة أكبر في الأدغال من المسار العلوي، لكنها مع ذلك تجاوزت الحد المطلوب قليلًا. نهدف إلى جعل مرحلة المسارات أكثر إرضاءً لفوليبير في المسار العلوي من خلال تغييرات المانا، ولا نزال نحاول فتح المجال أمام بعض تشكيلات الملاكم كي لا يلعب دائمًا دور الدب الساحر.

Q - الرعد الهادر

  • الضرر المادي الإضافي: +140% ⇐ +160%

W - الهجوم الجنوني

  • تكلفة المانا: 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50 ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40
  • المكافأة ضد الأعداء الخاضعين لتأثير الجرح: + 15% لكل 100 ضرر هجوم إضافي ⇐ + 25% لكل 100 ضرر هجوم إضافي

E - قاسم السماء

  • تكلفة المانا: 60 ⇐ 50

العناصر

الغطرسة

يبدو عنصر الغطرسة هو الأضعف من بين عناصر قتلة ضرر الهجوم، خصوصًا إذا وضعنا في اعتبارنا أنه يجب أن يكون رائعًا إحصائيًا نظرًا لكونه عنصرًا يتسبب في زيادة القوة التراكمية في حالات معينة. سنواصل خطواتنا بحذر وثبات في السماح للقتلة ببلوغ ذروة القوة من عناصرهم في وقتٍ أبكر، خصوصًا في حالة الغطرسة، لبدء زيادة القوة التراكمية في وقتٍ مبكر.
  • تكلفة التشكيل: 950 ذهب ⇐ 750 ذهب
  • السعر الإجمالي: 3000 ذهب ⇐ 2800 ذهب

قلادة سولاري الحديدي

حظي مزمار قربة باندل بقبول جيدٍ كإضافةٍ في خانة العنصر الأول لأبطال تانك الدعم (وأبطال آخرين لا يرغبون حقًا في قوة القدرة)، لكنه بات يطغى على قلادة سولاري الحديدي كعنصرٍ أول بشكلٍ أكبر مما نود. سنقوم بزيادة قوة قلادة سولاري الحديدية في وقتٍ مبكر كي يصبح أكثر جاذبيةً كأول عنصرٍ مشترى، فيما سنحافظ على قوته أواخر المباراة كما هي عليه تقريبًا.
  • الدرع: 200 - 360، يتزايد بعد المستوى 1 ⇐ 290 - 360، يتزايد بعد المستوى 8
  • الدرع الفاعل في المستويات 8 - 18: 265 - 360 ⇐ 290 - 360

النمط المصنف والوصل التوافقي

درع البسالة

سيتم إلغاء جوائز درع البسالة للّاعبين المؤهلين للحصول عليها إذا تم التبليغ عنهم بسبب السلوكيات المزعجة وتم التحقق من صحة التبليغات.

تحسينات الملء التلقائي والوصل التوافقي في الأدوار الثانوية

كما ذكرنا مطلع هذا العام، سنقوم بتحسين المواجهات بناءً على الدور في المباريات للّاعبين الخاضعين للملء التلقائي ولاعبي الأدوار الثانوية، مثل محاولة جعل لاعب الملء التلقائي في الأدغال يواجه لاعب ملء تلقائي في الأدغال. سنبدأ في خادم EUW.

سنراقب أداءها عن كثب، وسنُعلمكم عندما نشعر بأنها جاهزة للإطلاق العالمي.

آرام: الفوضى

مرحبًا بمحبي الفوضى!

في هذا التحديث، سنركز على تحسينات تجربة لعب أبطال التانك وبعض التحديثات لتحسين الجودة.

خلال التحديثات القليلة الماضية، لاحظنا تضخمًا عامًا في القوة، وأصبح من الأصعب على أبطال التانك الصمود في الخطوط الأمامية بشكل حقيقي. ولمعالجة هذا الأمر، سنقوم بتعزيز منظومة التحسينات الموجهة لأبطال التانك، بما في ذلك الخيارات المركزة على الصحة والخيارات المركزة على الديمومة. هدفنا هو مساعدة أبطال التانك على اكتساب المزيد من الصلابة والموثوقية في دورهم. وسنواصل مراقبة أدائهم ونخطط للمتابعة بتعديلات أكثر استهدافًا في التحديثات المستقبلية إذا لزم الأمر.

أعدنا تصميم تحسين "وي وي وو وو" لمنح اللاعبين تجربة "الإسعاف" الحقيقية. حيث سيمنحكم الآن دفقة علاج أقوى لإنقاذ حلفائكم في اللحظات الحرجة.

لمنح لاعبي الدعم المزيد من الخيارات، سنقدم أيضًا تحسين "سيف الفجر المزدهر المرقّى"، والذي سيغيّر طريقة العلاج لديهم وسيفتح طرقًا جديدة لتدعيم فريقهم.

لاحظنا أن اللاعبين لا يملكون غالبًا وقتًا كافيًا للاستمتاع بقوتهم بشكلٍ كامل عند إكمال تشكيلاتهم وتحسيناتهم. لمعالجة هذا الأمر، سنقوم بتعديل صحة النكسوس وبرج حماية النكسوس.

تهدف هذه التغييرات إلى: توفير المزيد من فرص العودة للفريق الخاسر. ومنح الفريق الفائز وقتًا إضافيًا لاستعراض ذروة قوته الكاملة. بالإضافة إلى تجنب انتهاء المباريات بشكل مفاجئ جدًا مع اسمترار منع حالات المماطلة الكبيرة.

سنواصل مراقبة الأنظمة الأخرى لضمان بقاء وتيرة اللعب في أواخر المباراة مُرضية.

نتمنى أن تستمتعوا بالتحديثات، ونراكم على الجسر!

تغييرات التحسينات وأطقمها

ترقية الإحراق
  • الذهب لكل تكة: 10 ⇐ 12
على نارٍ هادئة
  • تزايد الضرر بناءً على الحد الأقصى للصحة: 1.5 % ⇐ 2 %
الكيان السماوي
  • مكاسب الصحة القصوى: 1250 ⇐ 1500
السعادة المخجلة
  • مقدار العلاج من شل حركة عدو أو تثبيته: 10 - 150 (+ 1.5% من الصحة القصوى) ⇐ 30 - 250 (+ 1.5% من الصحة القصوى)
المثابرة
  • تجدد الصحة الأساسي: 8 صحة في الثانية ⇐ 10 صحة في الثانية
  • تجدد الصحة عند انخفاضها: 16 صحة في الثانية ⇐ 20 صحة في الثانية
شجاعة العملاق
  • الدرع: 100 - 300 + 4% من الصحة ⇐ 150 - 450 + 4% من الصحة
شديد الإصرار
  • مقاومة السحر والدروع المكتسبة من شل حركة عدو أو تثبيته: 8 ⇐ 10
لا يمكن اجتيازه
  • فترة تبريد الصدمة الارتدادية والجليدي: 15ث ⇐ 20ث
عالقٌ هنا معي
  • تخفيف الضرر بعد الاستفزاز: 40% ⇐ 50%
الركلة القاضية
  • تزايد عتبة الإجهاز بحسب ضرر الهجوم: 0.03% ⇐ 0.035%
إنزال خنزير الماء
  • فترة التبريد: 75ث ⇐ 45ث
كرة الثلج الذهبية
  • فترة استمرار المناعة: 1ث ⇐ 1.5ث
ملك البورو
  • زيادة سرعة الحركة: 25% ⇐ 40%
  • تقليص الضرر: 85% ⇐ 70%
  • الضرر: 100 - 300 + 5% من الصحة الإضافية + 100% من ضرر الهجوم الإضافي + 50% من قوة القدرة الإضافية ⇐ 100 - 700
صدع الفويد
  • الضرر: 75 - 350 + 450% من قوة الفتك + 450% من اختراق السحر ⇐ 100 - 450 + 550% من قوة الفتك + 550% من اختراق السحر
  • العرض: 210 ⇐ 250
خطة الهرب
  • تمت إزالة إعادة ضبط فترة التبريد عند الموت
الصاروخ الحرج
  • الضرر: 11 - 40 + 7% من ضرر الهجوم الإضافي + 10% من قوة القدرة ⇐ 20 - 100 لكل صاروخ
  جديد   سيف الفجر المزدهر المرقّى
  • تكسبون 100% سرعة هجوم
  • عند امتلاك سيف الفجر المزدهر، تُلحق هجماتكم ضد الأبطال 50% من الضرر لكنها تزيد من علاج سيف الفجر المزدهر بنسبة 250%
  جديد   مكافأة طاقم وي وي وو وو
  • مكافأة الطاقم: تكسبون تأثيرات إضافية أثناء التقدّم نحو الحلفاء الذين تقل نسبة صحتهم عن 50%.
  • (2) تكسبون 50% سرعة حركة.
  • (3) يتسبب علاجكم أو درعكم التالي باستعادة 12% من صحة الهدف الناقصة (فترة تبريد 10 ثوان)

الأنظمة

واجهة معلومات اللاعب
  • محذوف: تمت إزالة أيقونات طاقم التحسين من واجهة بيانات اللاعب
الأبنية
  • صحة النكسوس الأساسية: 5500 ⇐ 3000
  • صحة برج حماية النكسوس الأساسية: 1800 ⇐ 3000

العناصر

حجر القمر المنعش
  • لا لمصاصي الدماء: لن يتسبب العلاج المتسلسل لحجر القمر المنعش في اختيار الأهداف التي تمتلك مص الدماء
تاج الأغاني
  • الفضي: لن تختار قذيفة علاج تاج الأغاني الأهداف التي تمتلك مص الدماء

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يجعل التدخل الخارق لا يمتلك فترة تبريد.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في افتقار تعزيز وتثبيط زيت فلفل الجدة للأيقونات وحقول الوصف.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إيقاف تطبيق تأثيرات بِركة زيت فلفل الجدة عند وقوف عدة لاعبين فيها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تفعيل ضرر المجرى الزمني لزيت فلفل الجدة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتساب إحراق الفويد كمصدري ضرر لزيت فلفل الجدة.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل زيليان قادرًا على تفعيل ثورة خارقة بلا حدود عبر إلقاء النقلة الزمنية (R) على نفسه بعد إنعاشه.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين بركة الأوفياء يمنح تعزيزات مع نصوص إصلاح أخطاء على الحلفاء.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل الموجة الارتجاجية من بركة الأوفياء قادرةً على جعل الأبطال يصبحون غير مرئيين.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل من الممكن الإطاحة بالأبطال لمسافة أبعد من اللازم عبر الجمع بين تفعيل زناد الجحيم وناسف البورو.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل السوناتا تكسب تقليص فترة تبريد من تسارع القدرة رغم امتلاك مكافأة العتبة 2 لطاقم تلقائي بالكامل.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع إظهار مؤشر مدى مدفع جسر الجزار على الخريطة المصغرة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية فقد الملعقة الذهبية إذا كانت لديكم عناصر مكتملة وأكملتم المهمة بعد اختيار مهمة: بطل أورف واستخدام بورو سناكس.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل ملك البورو يزيل تكدسات قدرة تشوغاث الخارقة أو تكدسات W لدى سايون.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع الإحراق المرقّى من العمل مع إحراق الفويد.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح المظروف الأحمر لضرر هجوم.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل إنزال خنزير الماء وملك البورو يعملان مع التأثير الكامن لدى أورورا وزاهان. لن يتم تفعيل التأثير الكامن لدى أورورا وزاهان بعد الآن عبر ضرر التحسين.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع علاج ترقية البراق عند التفعيل.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل استخدام قسيمة سندان إحصاءات قبل عرض التحسين الأول يتسبب في خلل في عرض التحسين.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في امتلاك تأثير ترقية الدرع الشوكي ولو لم تمتلكوا العناصر.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن تفعيل الدرع الذي يمنحه الدرع الشوكي من الأتباع.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل اختيار كرة الثلج الارتدادية يعطل وظيفة إعادة تموضع بوابة الهيكس.

الحلبة

مرحبًا بعشاق الحلبة! لدينا مجموعة من إصلاحات العيوب في هذا التحديث.

إصلاحات عيوب الحلبة

  • تم إصلاح عدم عمل ضيف الشرف مورديكايزر في بعض المناسبات.
  • تم إصلاح حقل وصف الحافز الكوني.
  • تم إصلاح تسبب حساب أتما في تخريب بلوغ سقف الضربة الحرجة في استهداف الرأس.
  • تم إصلاح عدم منح الحافز الكوني للمقدار الصحيح من سرعة الحركة.
  • تم إصلاح تسبب الأداة المتعددة في إزالة العناصر بشكلٍ غير متوقع عند امتلاء المخزون.
  • تم إصلاح تسبب الأداة المتعددة في إزالة العناصر بشكلٍ غير متوقع عند تحريكها في خانة العنصر بين الجولات.
  • تم تنقيح المؤثرات المرئية لغضب الشرفاء بين الجولات.
  • تم إصلاح حقل وصف الحافز الكوني.
  • تم إصلاح حقل وصف رفاق التعزيز.

صعود ديماسيا

سينقل الفصل الثاني من صعود ديماسيا القصة إلى الوقت الحاضر، حيث تحوّل تيانا دروس لكس بعيدًا عن التاريخ. بإمكانكم ترقية المدن إلى المستوى 4، وفتح أبحاثٍ جديدة، ومواجهة الأعداء من نوكسوس. ستحصل لعبة صعود ديماسيا على تحديث آخر في التحديث 25.7 لاختتام القصة.
  • القصة والجوائز: الفصلان 5 و 6 متاحان الآن مع 16 مهمة. أكملوا الفصل 5 لكسب أيقونة "المدينة العظيمة"، والفصل 6 لكسب شكل غارين التعبيري "الفتى المشهور".
  • مدن جديدة: تمت إضافة 4 مدن جديدة: هاينيث (مدينة مركزية)، هوكستون (جبل)، فوسبارو (مدينة حدودية)، ودون هولد (مدينة حدودية).
  • غزو نوكسوس: تم إضافة أنواع وحدات نوكسوس جديدة. ستبدأ تهديدات نوكسوس بعد إكمال الهدف الثاني في الفصل الخامس من القصة.
  • يشكّل مشاة نوكسوس العمود الفقري للقوة العسكرية لنوكسوس. ويضاهون حراس ديماسيا في المهارة.
  • كلاب تنين نوكسوس أسرع من قريناتها البرية، وهي مدربةٌ لخوض الحروب. وتتفادى الهجمات بعيدة المدى بسهولة.
  • تستهدف وحوش الباسيليسك الوحدات بعيدة المدى. جلودها السميكة وصفائح دروعها ضعيفة أمام أقواس الحراس الجوالين.
  • يرمي السحرة المحاربون كرات نارية ذات منطقة تأثير من مدى بعيد. يعتمدون على خطهم الأمامي للحماية، فاخترقوا صفوف العدو للوصول إلى السحرة.
  • المقاتلون العنيفون جنود ضخام مدرعون بشدة. يهاجمون ببطء حتى تصل صحتهم إلى النصف فيثور غضبهم، ويضربون بسرعة أكبر بكثير.
  • الأبطال: غارين وسونا متاحان الآن.
  • غارين مقاتل يلحق الضرر في الخط الأمامي، ويتخصص في إلحاق ضرر هائل بالأعداء الذين يمتلكون دروعًا كبيرة.
  • تدعم سونا وحداتكم بعيدة المدى عبر تعزيزها بزيادة ضرر الهجوم.
  • الأبنية: يمكن ترقية جميع البلدات ومصادر الموارد إلى المستوى 4. بالإضافة إلى ذلك، يمكن الآن ترقية عدة أبنية، بما فيها:
  • مطحنة المواد المتحجرة: تمت إضافة المستويين 2 و 3
  • الأكاديمية: تمت إضافة المستويين 2 و 3
  • السوق: تمت إضافة المستويين 2 و 3
  • الفعاليات: تمت إضافة 22 فعالية جديدة إلى مجموعة الفعاليات العشوائية.
  • الأبحاث: يتوفر 19 نوعًا جديدًا من الأبحاث، بما في ذلك ترقيات لكل من بوبي وغاليو.

مؤشرات الإصابة الأخيرة

بعد فترة طويلة جدًا في بيئة بيتا العامة، نحن متحمسون لإحضار مؤشرات الضربة الأخيرة إلى اللعبة الرسمية! وهي تهدف بشكلٍ أساسي إلى مساعدة اللاعبين الذين ما زالوا يتعلمون اللعبة (سامنرز ريفت تحديدًا). لنكن صادقين، فكلنا كنا نصيب الأتباع عشوائيًا على أمل قتلهم دون أن نعرف متى يجب علينا فعل ذلك. سنترك المؤشرات مفعّلة في الطوابير التي يلعب فيها اللاعبون الجدد في الغالب وسنراقب أداءها قبل التفكير فيما إذا كان يجب علينا توسيع نطاقها أكثر.

لإعطائكم فكرة عما يمكنكم توقعه: ستضع المؤشرات في الاعتبار تعديلات الضرر الدائمة، مثل شراء السيف الضخم أو ترقية قدرة W لدى فاروس، لا تأثيرات مثل البراق أو قدرة W لدى جاكس لمنع تباين قيمة أشرطة الصحة بشكلٍ أكبر مما ينبغي. بسبب هذا، سترون أحيانًا حالات تحققون فيها الإصابة الأخيرة بشكلٍ غير متوقع، لكنكم لن تفوتوا أبدًا إصابةً أخيرة يدلكم المؤشر على حصولكم عليها. بعض الأبطال الذين يملكون أنماط هجوم فريدة مثل أزير (W) أو غرايفز غير مدعومين حاليًا. وأخيرًا، الأبطال بعيدو المدى، وخاصة الأبطال ذوو ضرر الهجوم المنخفض، سيبقون بحاجة إلى الإطلاق الاستباقي لهجماتهم قبل المؤشر لإلحاق الإصابة الأخيرة بنجاح. أخبرونا بمدى استفادتكم منها!
  • ستتوفر مؤشرات الإصابة الأخيرة الآن في النمط التعاوني ضد الحاسب والأدلة التعليمية واللعب الخاطف والمباريات المخصصة وأداة التدريب وطوابير أنماط اللعب الدورية في سامنرز ريفت.
  • سيتم تفعيل مؤشرات الضربة الأخيرة تلقائيًا للحسابات المُنشأة حديثًا، وستكون غير مفعلة تلقائيًا للحسابات الموجودة.

الحظر نتيجة إساءات شديدة في المحادثة

على مدار العام الماضي، شددنا إجراءاتنا ضد المسيئين الذين يفسدون المباريات بسلوكيات مثل الخسارة المتعمدة والتخريب وتأخير الاختيار أثناء اختيار البطل وحسابات السميرف أو مشاركة الحسابات. خطوتنا التالية هي أنه بدءًا من هذا التحديث، سنبدأ بفرض حظر على بيئة اللعب في حالات إساءة التواصل الشديدة بدلًا من الاكتفاء بحظر المحادثة فقط. كما ذكرنا عند طرح ميثاق مجتمع اللعبة مؤخرًا، يجب أن تلعبوا باحترام أو تلعبوا لعبةً أخرى.

نريد أن تكون League لعبة لا تقلقون فيها من تهديدات باستخدام العنف أو خطاب كراهية في المحادثة. من أبرز الملاحظات التي وصلتنا منكم أن سياسة عقوبات إساءة التواصل الحالية لا تنسجم مع توقعاتكم وأنه من غير المقبول أن يعود لاعبون قالوا أمورًا مسيئة للغاية إلى طابور اللعب مباشرة، وهو ما نتفق معكم فيه. نفرض بالفعل عقوبات حظر عند اكتشاف تخريب في بيئة اللعب أو حالات غش، وسنتعامل الآن مع إساءة التواصل بالطريقة نفسها. ببساطة، إذا كان أحدهم لا يستطيع لعب League دون مضايقة الآخرين بإساءة جسيمة فلن يُسمح له باللعب.

وللتوضيح، نحن لا نتحدث عن إساءات خفيفة مثل "لماذا لا تساند مساري يا لاعب الأدغال الأحمق" (رغم أن هذا غير لائق أيضًا وستُطبق عقوبات إذا تكرر هذا السلوك كثيرًا). نعتزم معاقبة المخالفات الجسيمة بصرامة مثل خطاب الكراهية أو التهديد بالعنف أو العدوانية المفرطة. هذا النوع من السلوك غير مقبول في League.

المظاهر

عودة عنصر إلى المحراب

في هذا التحديث، سيعود يوني المواجهة الحاسمة صانع السلام إلى المحراب.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية فشل اندفاع الفويد لدى ريكساي في إكمال الإلقاء إذا استخدم الأعداء الانتقال الخاطف إلى المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) في نفس الوقت الذي سينتهي فيه إلقاء القدرة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في بدء وتوقف المؤثرات الصوتية لحارس القاعدة الخاص بسينا بشكل مفاجئ.
  • تم إصلاح عيب كان يمنع تمديد وقت تأثير رينغار الكامن بشكل ثابت عند الهجوم.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح بتكدس الإبطاء من تحالف زيكي مع عمليات الإبطاء الأخرى.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح للأعداء القريبين بسماع قدرة E لدى زاك في المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

المظاهر والألوان القادمة

سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث: