معلومات التحديث 25.24

لقد وصل آخر تحديثٍ هذا العام، 25.24!

أهلًا بكم في التحديث الأخير هذا العام، 25.24!

صحيح أن هذا هو آخر تحديثٍ في العام، لكن ما زال هناك الكثير من الأمور المنتظرة فيه! نود التنويه بسرعة إلى أن هذا التعديل على التوازن لن يكون الأخير لهذا العام، لذا توقعوا تحديث مصغرًا لا بأس به أواسط ديسمبر، وسيكون كل ما فيه محدثًا ومدونًا هنا.

بالنسبة لبيئة اللعب، لدينا تحديث خفيفٌ نسبيًا يضم تعزيز وإضعاف عدة أبطال يشذون عن البقية. أما قلب الموازين الحقيقي فسيأتيكم في يناير مع بداية الموسم الجديد، لذا استعدوا للمزيد من التطورات قريبًا! كما أن لدينا بضعة تغييرات في الحلبة وآرام الفوضى (والتي تشمل بعض التحسينات الجديدة في آرام)، لذا احرصوا على تفقدها!

عدا عن تغييرات بيئة اللعب المباشرة، سيتوفر نموذج تحكم WASD في اللعبة الرسمية (في طوابير محدودة)، وآخر تحديث لمرحلة الموسم المصنف 3 لعام 2025، بالإضافة إلى بعض مظاهر الشتاء الرائعة وتحسينات على اختيار الأبطال وعودة "متجرك" والمزيد، لذا احرصوا على قراءة المزيد في المقال أدناه للاطلاع على كل التفاصيل!

أتودون الاطلاع على آخر طاقم في TFT، حكايا وأساطير؟ بوسعكم قراءة معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر سمولدر غزال الرنة، ميليو أعجوبة الشتاء، زيري أعجوبة الشتاء، لوشيان ظلال الأعماق، نامي ظلال الأعماق، ميل مباركة الشتاء برستيج بتاريخ 3 ديسمبر 2025.

نهاية الموسم المصنف 3 قريبًا

سينتهي الموسم المصنف 3 لعام 2025 في سامنرز ريفت بتاريخ 7 يناير 2026، قبل ثانيةٍ واحدةٍ من منتصف الليل بتوقيت خادمكم المحلي، والذي يوافق آخر يومٍ في التحديث 15.24.

كما كان الحال في الأعوام السابقة، سيتم تعطيل طوابير المصنف في سامنرز ريفت لمدة 12 ساعة تحضيرًا لبداية الموسم 1 2026، والذي سيبدأ يوم 8 يناير 2026 الساعة الثانية عشر ظهرًا بتوقيت خادمكم المحلي، وستتم عندها إعادة ضبط نقاط LP والتصنيفات إيذانًا ببدء العام الجديد.

كما تعني نهاية الموسم 3 لعام 2025 نهاية الموسم المصنف لعام 2025. ولن تقتصر جوائز نهاية الموسم على مظهر درايفن المنتصر والألوان، لكن ستشمل ملحقات للاحتفال بأعلى تصنيفٍ نجحتم في بلوغه أثناء العام! ستكون الجوائز كالتالي وسيتم توزيعها في التحديث 26.1 العام القادم:
  • إطار مظهر المنتصر متوافق مع جميع مظاهر المنتصر الثلاثة لعام 2025 (يتطلب امتلاك جميع مظاهر المنتصر الثلاثة للعام)
  • شكل تعبيري - الموسم المصنف 2025
  • أيقونة - الموسم المصنف 2025
سنطلعكم على المزيد من التفاصيل عن الموسم المصنف 2026 في معلومات التحديث 26.1، لكن الآن نتمنى لكم التوفيق في صعود التصنيفات مع حلول نهاية العام!

إصدار تحكم WASD في طوابير محدودة

سينطلق نموذج تحكم WASD في اللعبة الرسمية في معظم الطوابير غير المصنفة في جميع المناطق هذا التحديث. لن تدعم طوابير الاختيار المتعدد والمصنف WASD في الوقت الراهن. سنبدأ طرحه في أوقيانوسيا، ثم سنطرح بالتدريج في جميع المناطق. بما أن WASD كان في حالة بيتا وسنجربه في اللعبة الرسمية، فقد نعطل بعض الطوابير أو الأبطال في حال انخفاض جودة تجربة اللاعبين. في حال تعطيل WASD لأنماط أو أبطال معينين، ستعود تعيينات الأزرار لديكم إلى التوجيه والنقر أثناء لعب هؤلاء الأبطال أو تلك الطوابير. بالنسبة للتحديث 25.24، سيتم تعطيل WASD لكلٍ من براير وتاليا. عند تفعيله مجددًا، سيعود نموذج التحكم لديكم إلى خيار اللاعب الافتراضي.

نرجو أن تحرصوا على تبليغ دعم اللاعبين عن أي مشاكل تجدونها، وإذا أردتم الاطلاع على المزيد عن WASD، يمكنكم القراءة هنا!

سيتم تفعيل WASD في اللعبة في الطوابير التالية:
  • الأنماط العادية: المخصصة واللعب الخاطف وآرام
  • أنماط اللعب: الحلبة وآرام: الفوضى وأرورف
مزايا WASD الجديدة:
  • الكاميرا التفاعلية - كاميرا جديدة تتبع حركة فأرتكم مع إعدادات خاصة بالسرعة!
  • زر الاستطلاع - سيؤدي النقر على زر الفأرة الأوسط إلى تحريك الكاميرا لديكم بحرية أثناء استخدام الكاميرا التفاعلية، وستعود إلى موضعها عند تحرير الزر.
  • تغيير الأزرار مع WASD
سنستخدم بيانات التوازن من اللعبة الرسمية للعمل أكثر على تجربة لعب WASD، لذا نرجو أن تطلعونا على آرائكم وتبلغوا عن أي عيوب!

قائمة اختيار البطل

بعد فترةٍ تجريبيةٍ ناجحة وانطباعات إيجابية لدى اللاعبين عن تقديم تعطيل إمكانية استبعاد الأبطال الذين مرر الحلفاء فوقهم الفأرة بالإضافة إلى تسريع أوقات اختيار البطل، سنقوم بإصدار كلا التحديثين. في سياق مماثل، فقد حظيت تحسينات الجودة لتسريع اختيار البطل بقبولٍ جيد، وكنتيجةٍ لذلك قررنا طرحها في جميع المناطق عالميًا.
  • لم يعد من الممكن استبعاد الأبطال الذين تم التمرير فوقهم بالفأرة من قبل زملائكم في الفريق.
  • في التحديث 25.23، أجرينا تحسينات لتسريع اختيار البطل في سامنرز ريفت (فردي/زوجي، مرن، اختيار متعدد عادي) بشكلٍ مبدئي في منطقتي أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا. سيتم الآن طرح هذه التحسينات في جميع المناطق.

المحراب

سنطرح بديلين خرافيين في المحراب في هذه المرة. سينضم لوشيان ظلال الأعماق ونامي ظلال الأعماق إلى التشكيلة لبث الذعر في المسار السفلي في كل مكان، وسيتوفران حتى التحديث 26.02، فإذا كنت من محبي نشر الفوضى بأناقة مع زميلكم في الثنائي نوصيكم بتفقدهما!

متجرك

عاد "متجرك" هذا التحديث، لذا احرصوا على تفقد محتوياته! هذا كل شيء.

ذكرى آركين السنوية

بناءً على الطلب الجماهيري، صممنا أيقونةً جديدةً تضم ميل وأمبيسا ستطرح في هذا التحديث. ستتوفر للشراء المباشر في المتجر مقابل 250 نقطة RP.

الأبطال

بروم

صديقنا صاحب الشارب مفتول العضلات ضعيفٌ قليلًا حاليًا، لذا نتطلع هذا التحديث إلى تدعيم قوته. ولتحقيق ذلك، سنرفع من قدرته على الشجار الفعال مع بعض الديمومة المبكرة وسنزيد ضرره في المعارك الطويلة كي يتمكن من لكم خصومه وإخضاعهم.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 610 ⇐ 630

التأثير الكامن - ضربات ارتجاجية

  • ضرر الهجمات اللاحقة: 20% ⇐ 40%

د. موندو

بالغنا في تقدير أثر إصلاح عيب د. موندو في التحديث الماضي، مما يعني أن تعزيزنا للتعويض عنه كان مبالغًا فيه بالضرورة. مع ذلك، فنحن ما زلنا راضين عن الموضع الذي آل إليه د. موندو في المسار العلوي، لكنه تجاوز المدى المعقول قليلًا في الأدغال، لذا سنقوم بإضعافه في الأدغال تحديدًا لجعل دوريه الأساسيين أقرب لبعضهما.

Q - منشار العظم الملوث

  • الحد الأقصى للضرر المُلحق بالوحوش: 350 \ 425 \ 500 \ 575 \ 650 ⇐ 300 \ 375 \ 450 \ 525 \ 600

كاين

إن قدرة كاين القاتل الشبح في القضاء على أهدافه في الوقت الراهن أكبر مما ينبغي، لذا سنقوم هذا التحديث بمنحها فرصةً للقتال ضده. لا نريد أن يتأثر راست بهذه الإضعافات لذا سنستهدف بعض ضرر كاين الأزرق الخاص بالقاتل والذي غالبًا ما يتجلي في استخدام W للمناوشة من المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).

التأثير الكامن: منجل الداركن

  • ضرر السحر الإضافي بعد التخفيف: 25 - 45% ⇐ 20 - 40%

كازيكس

يعد كازيكس أحد أقوى أبطال الأدغال حاليًا وهو بحاجةٍ إلى إضعاف. لا نريد إيذاء قدرته على اغتيال أهدافه، لذا بدل ذلك سنبطئ قدرته على التطهير في الأدغال قليلًا عبر خفض منطقة تأثير قدرته مبكرًا.

W - مسمار الفويد

  • الضرر الأساسي: 85 \ 115 \ 145 \ 175 \ 205 ⇐ 75 \ 105 \ 135 \ 165 \ 195

ماستر يي

ماستر يي هو بطلٌ قويٌ آخر بات يهيمن على الأدغال مؤخرًا. لموازنة الكفة، سنخفض ديمومته وضرره قليلًا بين أوائل الجولة وأواخرها بما أننا راضون عن قدرته القتالية وإيقاع لعبه إجمالًا.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 655 ⇐ 640
  • نمو ضرر الهجوم: 2.8 ⇐ 2.5

ميل

رغم أن ميل ليست مفرطة القوة من الناحية الحسابية، فقد رسخت مكانتها كأكثر بطلةٍ تثير مواجهتها الإحباط في League، مما يمثل مشكلةً أعمق من أن تعبّر عنها الأرقام. سنقوم على المدى القصير بإضعافها مباشرةً بشكلٍ يسمح للاعبيها المخلصين بالفوز بقدرٍ معقولٍ من المباريات، لكن ذلك سيجعلها بعيدةً عن المثالية في أيدي اللاعبين غير الخبراء. أما بالنسبة للتغييرات ذاتها، فسنستهدف استحالة الهرب من قدرة E عند اللعب ضدها.

على المدى الطويل، خططنا لعملٍ أكبر عليها مطلع العام القادم مع تغييرات مؤثرة تستهدف إعادتها إلى مستوى قوةٍ أكثر معقولية مع جعل اللعب ضدها أكثر عدالةً لخصومها.

E - الكمين الشمسي

  • ضرر سحر الكرة: 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240 ⇐ 60 \ 100 \ 140 \ 180 \ 220
  • ضرر السحر كل ثانية: 16 \ 32 \ 48 \ 64 \ 80 ⇐ 16 \ 26 \ 36 \ 46 \ 56
  • مدة التثبيط المستمر: 0.75 ⇐ 0.5 ثانية
  • تكلفة المانا: 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70 ⇐ 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 مانا

ناسوس

بات ناسوس مستضعفًا منذ فترة ونتطلع إلى دعمه قليلًا مع بعض التغييرات التي ستزيد من قوة تحمله في المسار وستعزز قدرة Q للحصول على تكدسات أكثر فاعلية (فمن منّا لم يخطئ إصابة تابع مدفعي تبلغ صحته 5 من قبل).

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة الأساسية: 631 ⇐ 650

Q - الضربة الماصة

  • الضرر الأساسي: 35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 ⇐ 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120

نيدالي

ارتقت نيدالي في الصفوف لتصبح بطلة أدغال مفرطة القوة بشدة، ويعود ذلك بشكلٍ كبير إلى عيب يسمح لقدرة Q لديها بإلحاق ضرر أكبر مما ينبغي في معظم مسافات المدى. أصلحنا هذا العيب وسنراقب أداءها لمعرفة ما سيحل بها.

Q - رمية الرمح

  • الضرر الإضافي من مسافة أبعد من 525 وحدة مسافة: 30-125% ⇐ 0-125% (ملاحظة: لن يتأثر الضرر في المدى الذي يقل عن 525).

سيجواني

كما هو حال رفاق سيجواني من أبطال تانك فريليورد، أصبحت إحدى الأبطال الضعفاء في اللعبة حاليًا، لذا نود منحها جرعةً منشطةً مع بعض تعزيزات فترات التبريد. وأثناء ذلك، سنستغل الفرصة لجعل سيجواني في المسار العلوي وفي تشكيل قوة القدرة أكثر نجاعةً أيضًا، فمن منّا لا يحب أن تكون سيجواني بطلةً في تشكيل قوة القدرة؟

Q - الهجوم القطبي

  • فترة التبريد: 19 \ 17.5 \ 16 \ 14.5 \ 13 ⇐ 18 \ 16.5 \ 15 \ 13.5 \ 12 ثانية
  • تكلفة المانا: 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90 ⇐ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80
  • نسبة قوة القدرة: 60% ⇐ 75%

W - غضب الشتاء

  • تكلفة المانا 65 ⇐ 60
  • نسبة قوة قدرة أول إصابة: 20% ⇐ 30%

E - الصقيع الدائم

  • نسبة قوة القدرة: 60% ⇐ 70%

R - السجن الجليدي

  • فترة التبريد: 130 \ 110 \ 90 ⇐ 120 \ 105 \ 90 ثانية

سواين

لم يؤد تعزيز سواين في التحديث الماضي إلى مساعدته كما كنا نرغب، لذا سنجعل بعض الرياح تهب لتحريك أشرعته (أم أجنحته؟ أم جناحه الشيطاني ربما؟) وسيكون التعزيز مباشرًا نسبيًا عبر زيادة علاج تأثيره الكامن مما سيلقى قبولًا عامًا.

التأثير الكامن - القطيع المفترس

  • العلاج لكل جزء: 3-6% (حسب المستوى) ⇐ 6%

فيكتور

يحتاج فيكتور إلى المزيد قليلًا من القوة الآن، ونود فعل ذلك عبر التركيز على نقاط قوته كساحرٍ مقاتلٍ في المدى المتوسط. ولفعل ذلك، سنزيد درع قدرة Q كي يتمكن من الصمود بشكلٍ أفضل أثناء مقايضة الضرر مع خصومه.

Q - القوة الماصة

  • الدرع: 40-115 (حسب المستوى) (+18% قوة قدرة) ⇐ 40-140 (حسب المستوى) (+25% قوة قدرة)
  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في حساب درع روبوت فيكتور بشكلٍ خاطئ.
  • إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل نسبة قوة القدرة في حقل وصف Q غير دقيقة.

زاهان

تم تطبيق هذه التغييرات في تحديثٍ مصغّر أثناء التحديث 25.23، لكننا رغبنا في تدوينها هنا للتوثيق ولشرح رأينا في وضع زاهان عند إصداره.

في التحديث 25.23، كان زاهان أقوى قليلًا عمومًا مما ينبغي عند إصداره. فقد كان ضرره كبيرًا قليلًا وكان هناك مجالٌ لخفضه مع الإبقاء على رضا لاعبيه، لذا قررنا استهداف ذلك بدلًا من أجزاء أخرى في جعبته. سنتوخى الحرص هنا، لذا سنأخذ المزيد قليلًا من الوقت لرؤية كيفية استقرار وضعه قبل إجراء المزيد من التغييرات، لكننا سنبقي أعيننا مفتوحةً وسنقوم بتغييرات إضافية حسب الحاجة.

بما أننا سندخل التحديث 25.24 وما زال زاهان أقوى قليلًا مما ينبغي، وخصوصًا في التصنيفات الأعلى، فلدينا بعض التغييرات المرتبطة بالمهارة والتي ستخفض قوته قليلًا. كما نود تعويضه قليلًا في الأدغال بما أننا نتوقع خسارته بعض القوة هناك نتيجةً لهذه التغييرات، لذا سنرفع معدل ضرره ضد الوحوش بقدرة Q.

التأثير الكامن - تنمية الحرب

  • ضرر الهجوم الإضافي لكل تكدس (25.23): 1.5-3.3 (حسب المستوى) ⇐ 1.5-2.8 (حسب المستوى)

Q - رمح الداركن

  • نسبة ضرر الهجوم (25.23): 30 \ 40 \ 50 \ 60 \ 70% ضرر هجوم إضافي ⇐ 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60% ضرر هجوم إضافي
  • الإلقاء الثاني - الضرر الأساسي (25.23): 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 ⇐ 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125
  • فترة التبريد (25.24): 9 \ 8 \ 7 \ 6 \ 5 ⇐ 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6
  • تعديل الضرر ضد الوحوش (25.24): 50% ⇐ 75%

E - الاندفاع الذهبي

  • الضرر في المركز (25.24): 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% ⇐ 4 \ 4.5 \ 5 \ 5.5 \ 6%

زيد

هناك معيارٌ نريد الحفاظ عليه لجعل بيئة لعب زيد عالية الجودة، عبر الاستناد إلى مدى سرعة إمكانية تطهير الأدغال من قبل أحد الأبطال ثم إمكانية غزو أدغال الخصوم بشكلٍ معقول. وفي حالة زيد، يستطيع تطهير أدغاله قبل بلوغ المستوى 4 وغزو أدغال الخصوم، أو بدل ذلك، تنفيذ حركة الاستدعاء وشراء نسختين من السيف الضخم، ثم منازعة الخصم على ريفت سكاتلر. بالطبع فإن هناك بطلًا سيمتلك أسرع تطهيرٍ في اللعبة (سينتقل هذا اللقب إلى آيفرن على الأرجح)، لكن ما يفعله ذلك البطل بالسرعة هام، وطريقة إبراز زيد لقواه في الأدغال تتجاوز المعقول. لذا في هذ التحديث، سنخفض سرعة التطهير في الأدغال مطلع الجولة لديه بمقدار بضعة ثوانٍ، مما نتوقع أن يجعله أضعف مما ينبغي للكثير من اللاعبين. رغم أننا نحب التنوع الذي يضفيه على اللعبة والأدغال، لا نعتقد أنه ينبغي السماح لذلك بالتأثير على الحالة العامة للعبة.

التأثير الكامن - احتقار الضعفاء

  • الضرر ضد الوحوش: ضعفان ⇐ 1.8 ضعف

الرونز

السلالة

لم يكن تعزيز الأسطورة: السلالة مؤخرًا ناجحًا كما كنا نأمل، لذا سنعززه مجددًا لجعله تنافسيًا.
  • سرقة الصحة لكل تكدس: 0.4% ⇐ 0.45%
  • سرقة الصحة القصوى: 6% ⇐ 6.75%

الحلبة

مع اقتراب نهاية العام، رغبنا في استغلال موسم العطلة لمنح الهدايا لبعض الأبطال والعناصر الموشورية ممن يحتاجون إلى بعض التعزيزات. بالترافق مع تعزيز تاج ملك الريفت، يبدو أن ملك الريفت نفسه ما زال يواصل الفوز.

الأبطال

أزير

  • W - وقت إعادة الشحن: 12-6 ⇐ 10-6 ثانية

ميليو

  • التأثير الكامن - ضرر الحرق: 10-50 ⇐ 20-100
  • Q - فترة التبريد: 10 ⇐ 8 ثوان
  • R - العلاج الأساسي: 150-350 ⇐ 200-500

ترندل

  • Q - تمت إزالة تعديلات الحلبة
  • R - تمت إزالة تعديلات الحلبة لمقاومة التفتيت

أمبيسا

  • Q - فترة التبريد: 14 - 10 ⇐ 16 - 12 ثانية

زايرا

  • معدل قوة قدرة ضرر النبتة: 0.2 ⇐ 0.15

بيلفيث

  • R - تم حذف تعديل القدرة لدى الإصابة في الحلبة: 8 \ 11 \ 14 ⇐ 6 \ 8 \ 10

العناصر

الشظية الأصيلة

اكتشفنا اختلالًا كان الكثيرون منكم يفرضونه عبر شراء سنادين الإحصاءات بشكلٍ متكرر. رأينا أن هذا الأمر قد يهيمن أكثر مما ينبغي وسنقلص قوته.
  • التضخيم الأقصى لإحصاءات الشظايا: 80% ⇐ 50%

تاج الملكة المحطَمة

  • الصحة: 300 ⇐ 350
  • الدرع: 40% ⇐ 50%

الصقيع الأبدي

  • الضرر الأساسي: 250 ⇐ 300

انفجار صاعق

  • ضرر الصحة الحالية: 10% ⇐ 13%

خوذة ساحر الدم

  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 70

حزام الهيكس

  • ضرر الحزام: 20-60 ⇐ 50-100

سلاح كينكو

  • القوة المتكيفة: 70 ⇐ 85
  • سرعة الحركة الدنيا الممنوحة: 30% ⇐ 50%

الفضيلة المشعة

  • الصحة لكل تكة: 2.5 ⇐ 3%

حافة الغسق

  • ضرر الهجوم وقوة القدرة الإضافيان: 20% ⇐ 25%

قناع التوأم

  • الإحصاءات الفردية: 15% ⇐ 20%
  • الإحصاءات المضاعفة: 30% ⇐ 35%

صدع الواقع

  • فترة التبريد: 15 ⇐ 12 ثانية

قطّاع الرؤوس

  • سرعة الحركة: 6% ⇐ 8%

تاج ملك الريفت

  • النسبة المئوية لتضخيم الضرر المكتسب عند الفوز بالجولة: 1% ⇐ 1.2%

السيف الصاعق

  • نسبة قوة قدرة الارتداد: 45% ⇐ 25%

آرام الفوضى

مرحبًا بلاعبي الفوضى، وأهلًا بكم في آخر تحديثٍ هذا العام!

بدايةً نود شكركم جميعًا على الحماسة التي رأيناها في آرام الفوضى، فقد أحببنا رؤية تركيبات تحسيناتكم ولقطاتكم الرائعة! في هذا التحديث، سنستقدم بعض التحسينات الموشورية المثيرة من الحلبة. لا تقلقوا، فقد تم ضبطها لتتلاءم مع إيقاع آرام الفوضى للحفاظ على المتعة. كما أن بعض هذه التحسينات سيقتصر على لاعبٍ واحدٍ في المباراة لمنع الإرباك الناجم عن الفوضى المرئية، لأن هناك فوضى تفوق الحد المعقول (على ما يبدو).

قمنا كذلك بإعادة تصميم "الصحوة الخارقة"، مع الحفاظ على جوهره المتمثل بتلبية طموح الراغبين في الانتقال من القدرة الخارقة إلى قدرةٍ عادية مع زيادة إمكانية توظيفه وتأثيره قليلًا. أخيرًا، أضفنا عنصرين جديدين من الحلبة لدعم بعض أساليب اللعب الفريدة ولمنحكم المزيد من الطرق لاستعراض قوة بطلكم.

إلى اللقاء على الجسر ونشكركم على عامٍ لا ينسى من الفوضى!

التحسينات الجديدة

صحوة الأرض
  • يتسبب الاندفاع أو الانتقال بومضة إلى ترك أثرٍ خلفكم ينفجر بعد برهةٍ قصيرة، فيلحق 70 - 210 (حسب المستوى) (+ 125% ضرر هجوم إضافي) (+ 60% قوة قدرة) ضرر مادي لكل انفجار بالأعداء المصابين. لا يمكن أن يتأثر الأعداء بهذا الأثر أكثر من مرةٍ كل 0.5 ثانية من جميع الإلقاءات.
  • تلحقون 70% من الضرر ضد الأتباع.
  • يقتصر على لاعبين اثنين كل مباراة

الليزر المداري
  • يتم استبدال تعويذة المستدعي المغايرة للانتقال الخاطف بليزر مداري
  • عند التفعيل، يتم استدعاء ليزرٍ مداريٍ يطلق النار على موقع الهدف بعد 2.5 ثانية، فيلحق مباشرةً ضررًا حقيقيًا يعادل 25% من الصحة القصوى للهدف ثم ما يصل إلى إجمالي 360 - 600 (حسب المستوى) من ضرر السحر على مدار 3 ثوان
  • تلحقون 70% من الضرر ضد الأتباع.
  • يقتصر على لاعبٍ واحدٍ كل مباراة

التصويب المعجز
  • يؤدي إلحاق الضرر بالأعداء من مسافةٍ تفوق 700 وحدة مسافة إلى إلقاء قدرة R الخاصة بإزريال في اتجاههم. يلحق الوابل 100 - 350 (+ 80% ضرر هجوم إضافي) (+ 60% قوة قدرة) ضرر سحر بالأعداء الذين يمر عبرهم
  • فترة التبريد: 15 ثانية إجمالًا، ليست فترة تبريد لكل هدف
  • يقتصر على لاعبٍ واحدٍ كل مباراة

سيربيروس
  • تكسبون رونز حجر الأساس ووابل النصال والضغط الهجومي.
  • وابل النصال - تمتلك أول 3 هجمات لديكم سرعة هجوم متزايدة بشدة (140% لأبطال القتال القريب، 80% لأبطال القتال البعيد).
  • الضغط الهجومي - تؤدي إصابة نفس العدو بـ 3 هجمات إلى إلحاق دفقة ضرر (120-360 حسب المستوى) وتزيد ضرركم حتى تغادروا القتال (15%).

صندوق باندورا
  • يتم تحويل جميع تحسيناتكم لتصبح تحسينات موشورية عشوائية.

ديناصور التكدس
  • عند كسب تكدسات دائمةٍ من قدرة، تكسبون 75% زيادة منها.

الصحوة الخارقة (تمت إعادة التصميم)
  • تكسبون 30 تسارع قدرة لقدرتكم الخارقة. بعد إلقاء قدرتكم الخارقة، تعيدون ضبط فترة تبريد جميع قدراتكم الأساسية وتكسبون 300 تسارع قدرة على القدرات الأساسية لمدة 15 ثانية. (فترة التبريد 20 ثانية)

العناصر الجديدة

سكين سلاح الهيكستيك
  • التكلفة الإجمالية: 3000 ذهب
  • 80 قوة قدرة
  • 40 ضرر هجوم
  • 10% سرقة صحة
  • التأثير الكامن - علاج ضرر التعويذة: تكسبون 10% من علاج ضرر التعويذة.
  • التأثير النشط - صاعقة البرق (فترة التبريد 60 ثانية): تصعقون بطلًا معاديًا مستهدفًا، فتلحقون 175-253 (+30% قوة قدرة) ضرر سحر به وتبطئونه بنسبة 25% لمدة 1.5 ثانية.

سيف الفجر المزدهر
  • التكلفة الإجمالية: 2350 ذهب
  • 45 قوة قدرة
  • 200 صحة
  • 12% علاج وقوة درع
  • 15 تسارع قدرة
  • التأثير الكامن - الفوران: تكسبون 1.2% سرعة هجوم عن كل 1% علاج وقوة درع لديكم.
  • التأثير الكامن - النعناع: عند الإصابة: تعالجون الحليف صاحب أدنى صحة في الجوار بقيمة 15-40 (+10% من ضرر الهجوم) (+7% من قوة القدرة) (يتم منح الأولوية للحلفاء أصحاب أدنى صحة في حينها).

تعزيزات التحسينات

العهد الناري
  • مدى الإلقاء: 1600 ⇐ 2000

حرارة اللهب
  • مدى الإلقاء: 600 ⇐ 800
  • تم تغيير استهداف الإلقاء من إلقاء على الهدف إلى إلقاء ذاتي، لذا لم تعودوا بحاجةٍ إلى اختيار هدفٍ لإلقاء التعويذة.

ترقية زونيا
  • فترة تبريد زونيا: 90 ⇐ 45 ثانية

ترقية كرة الثلج
  • مقدار الإبطاء الأساسي: 40% ⇐ 50%
  • الضرر الأساسي: 100 ⇐ 200

التريث والثبات
  • 1% من تحويل سرعة الهجوم: 0.75 ضرر الهجوم ⇐ 1 ضرر هجوم

الأنظمة

  • تمنح فرصة الضربة الحرجة الإضافية التي تفوق 100% نسبة 75% من فرصة الضربة الحرجة المذكورة على هيئة قوة متكيفة إذا لم تمتلكوا أساسًا تحويل فرصة ضربة حرجة.
  • تم تقليص نطاق اختيار بوابة هيكستيك الإزهار ليطابق حجم الجسم للتقليل من النقر عن طريق الخطأ

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيبٍ لم يكن فيه التدمير الذاتي يتسبب في رمي الأعداء في الهواء.
  • تم إصلاح النص في حقل وصف التدمير الذاتي.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل التطهير الروحي غير واضحٍ على الضرر الملحق بالأعداء في الجوار.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل حقل وصف عجلة حظ كرة الثلج لا يظهر وظيفتها المفترضة.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم عمل عجلة حظ كرة الثلج أثناء التجهز بتحسين أكبر كرة ثلج على الإطلاق.

كلاش - كأس سامنرز ريفت

ستقام كأس سامنرز ريفت في هذا التحديث! نادوا أصحابكم لتشكيل فريق خماسي واستعدوا للقتال!
  • بدء التسجيل: 8 ديسمبر، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
  • يوما اللعب: 13 و 14 ديسمبر (بين 4 و 7 مساءً تقريبًا بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2025، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بجعل المؤثرات المرئية لإصابة الهجوم الأساسي مرئيةً دون إلحاق ضرر إذا تم إلغاء الهجوم بقدرات تعزز الهجوم الأساسي.
  • تم إصلاح عدة عيوب كانت تحدث أثناء الإنعاش لجزءٍ من تأثير زاهان الكامن عقب تلقي ضررٍ قاتل.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل التعليق الصوتي للبطلة يونارا بشكل صحيح عند قتل فاروس.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل علاج حيوان الأدغال المرافق عند المرور عبر درع تعويذة يتسبب في إبطال المؤثرات المرئية للدرع لفترة وجيزة.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يحدث إن امتلكت بيلفيث أحد الشعاب المرجانية في مكان ما، حيث كانت تستطيع استخدام R على هيرالد الخاصة بها لقتلها مباشرةً والتحول.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل قدرة R لدى آش تنشئ ارتفاعات في التنبيه لدى الأعداء عند الظهور من المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بعدم تشغيل المؤثرات الحركية لحركة استدعاء غوين كما ينبغي على الدوام.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بجعل قرص كارما يتوقف عن الدوران بعد إنعاشها باستخدام الملاك الحارس.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب أحيانًا بجعل اندفاع قدرة R لدى نوكتورن لا يتبع دائمًا البطل المعادي حتى الاصطدام به.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب أحيانًا بجعل المؤثرات الحركية لقدرة Q لدى غارين تغطي على المؤثرات الحركية لقدرة E لديه.

المظاهر والألوان القادمة