معلومات التحديث 25.23
حان وقت الارتقاء مع التحديث 25.23 🙏
كادن "Riot Sakaar" هاوس
حين نصمم سلسلة إنجازات خالدة لأحد الأبطال، نستخدم عادةً الوقت الذي يمضيه البطل في بيئة بيتا العامة لرؤية طريقة لعبكم للبطل، وما هي اللحظات الأهم التي تبدو رائعةً والتي تودون تعقبها. لكن بما أن زاهان قد مر بدورةٍ مختلفة (فعلنا ذلك كي نتمكن من الإبقاء علي سريته حتى طرح مقطعه السينمائي)، لم يتح لنا الوقت المعتاد للسماح بهذا. لذا بالنسبة للإنجازات الخالدة للبطل زاهان، لديكم الفرصة لصياغة ما ستكون عليه! ادخلوا طابور اللعب واختاروه، وابدؤوا في الضرب برمحه عسى أن تساعدنا بيانات مبارياتكم في تحديد ما نبحث عنه!
الجرح الغائر
ضربة البرق
مشروب البروتين
التدمير الذاتي
عجلة حظ كرة الثلج
سارق القلوب
قوة الطرد
بطل أورف
ماوكاي
ناسوس
نوتيلوس
سيرافين
سكارنر
تام كينش
ثريش
فوليبير
أتسمعون أجراس زلاجة الجليد وتشعرون بالثلج يتفتت تحت أقدامكم، أهذا بورو على قطار؟ لا يعني هذا سوى أمرٍ واحد... ريفت الشتاء قد وصل أخيرًا! أهلًا بكم في التحديث 25.23، الذي يشهد وصول زاهان والعودة المنتظرة لريفت الشتاء، وصدقونا فهما ليسا مرتبطين ببعضهما، بل الأمر محض صدفة.
لدينا هذا التحديث تغييرات التوازن المعتادة، وبعض التعديلات في آرام الفوضى والحلبة، بالترافق مع بعض إضافات الجودة لتسريع عملية اختيار البطل! عاد كذلك سوق الجوهر الأزرق فيما تبقى من العام، كما أن فعالية ذكرى آركين السنوية متوفرة في اللعبة.
نسعى مجددًا عبر موازنة اللعبة هذا التحديث إلى إدخال عشرة أبطالٍ إلى الأدغال، وبوسعكم قراءة المزيد من التفاصيل عن كلٍ منهم أدناه في قسم الأبطال. عدا عن إضافة بعض الأبطال إلى الأدغال، سنقوم بعمليات الضبط المعتادة للأبطال المغردين خارج السرب، عبر رفع مستوى منخفضي الأداء منهم وخفض قوة الأبطال الذين يضيّقون الخناق على البقية في تكتيكات اللعب الشائعة.
معلومات تحديث TFT هنا!
كادن "Riot Sakaar" هاوس
أبرز نقاط التحديث
ريفت الشتاء
لا بد أنكم كنتم جميعًا على قائمة المحببين إلى بروم سانتا هذا العام لأن ريفت الشتاء قد عاد! لقد مر على ريفت الشتاء وقت طويل، لكننا عدنا إليه في موسم العطلات، لذا حضروا أكواب الشوكولا الساخنة وادخلوا طابور اللعب. فهناك ثلوج وأجواء بهيجة، بل ومنحنا بارون بعض القبعات والقفازات الصغيرة.
احتفاءً بعودة الشتاء إلى الريفت، سيتم توفير كل مظاهر الشتاء القديمة للشراء مع انطلاق التحديث 25.23 في اللعبة. ستبقى هذه المظاهر القديمة متوفرة حتى إيقاف ريفت الشتاء مطلع العام القادم، لذا احصلوا عليها قبل فوات الأوان!
كما سنوفر بعض المظاهر الجديدة بطابع الشتاء في التحديث 25.24 لذا ستكونون قادرين على الحصول على مظاهركم المفضلة، قديمةً أكانت أم جديدة.
زاهان
قليلون من اجتازوا طقوس الارتقاء. والجديرون بها أقل حتى.
سيولد زاهان، الصنديد من جديد في الريفت يوم 19 نوفمبر.
نود التنويه أن سلسلة الإنجازات الخالدة للبطل زاهان قد تأجلت حتى التحديث 25.24.حين نصمم سلسلة إنجازات خالدة لأحد الأبطال، نستخدم عادةً الوقت الذي يمضيه البطل في بيئة بيتا العامة لرؤية طريقة لعبكم للبطل، وما هي اللحظات الأهم التي تبدو رائعةً والتي تودون تعقبها. لكن بما أن زاهان قد مر بدورةٍ مختلفة (فعلنا ذلك كي نتمكن من الإبقاء علي سريته حتى طرح مقطعه السينمائي)، لم يتح لنا الوقت المعتاد للسماح بهذا. لذا بالنسبة للإنجازات الخالدة للبطل زاهان، لديكم الفرصة لصياغة ما ستكون عليه! ادخلوا طابور اللعب واختاروه، وابدؤوا في الضرب برمحه عسى أن تساعدنا بيانات مبارياتكم في تحديد ما نبحث عنه!
ذكرى آركين السنوية
يصادف شهر نوفمبر الحالي مرور عامٍ على الحلقة الأخيرة من آركين، وسنحتفي بهذه الذكرى السنوية على الشبكة معكم جميعًا! سيعمل فريق آركين على استرجاع ذكريات المسلسل، وسيشارك معكم محتوى من الكواليس، وسنعيد بعض البضائع المحبوبة للمعجبين، لذا احرصوا على تفقدها!
فيما يتعلق بلعبة League، سنعيد مظاهر آركين من الموسمين 1 و 2. سيشمل هذا جينكس المتصدعة آركين، التي ستعود إلى المحراب في التحديثين التاليين مع بعض الترقيات، والتي تشمل مؤثرات حركية جديدة لظهورها عند بداية المباراة، وبعض الترقيات المرئية لجميع هيئاتها الثلاث، وحركات استدعاء جديدة وقواضم تناسب شخصيتي جينكس الشيمر وباودر بشكلٍ أفضل. إذا كنتم تمتلكون المظهر أساسًا، فستحصلون على جميع هذه الترقيات بالمجان. ونود التنويه إلى أن الإطار لن يعود.
كما أن لدينا مسار جوائز مصغرًا جديدًا مع 8 جوائز بطابع آركين. كل ما عليكم فعله هو لعب 4 مباريات أثناء التحديث 25.23 لفتح كل محطة بارزة، وإذا لعبتم مع فريق مسبق الإعداد، تحتسب المباراة باثنتين! لا تنسوا استلام جوائزكم من مركز الأنشطة. الجوائز هي كالتالي:
- أيقونة جينكس الفراشة
- شكل تعبيري الصياح كايتلين / فاي
- 500 نقطة خبرة رخصة معركة
- شكل تعبيري جينكس قطة السلطة
- أيقونة قناع الروبوت
- 500 نقطة خبرة رخصة معركة
- شكل تعبيري هايمردينغر مع الغيتار
- لقب "اختلال آركين"
سيكون كل ما سبق مفعّلًا في التحديث 25.23 فقط، لذا احرصوا على تسجيل الدخول وإكمال المحطات البارزة لنيل الجوائز واستلام المظاهر التي كنت تنتظرونها في المتجر. ستبقى جينكس المتصدعة آركين في المحراب حتى نهاية التحديث 25.24.
ربط العقوبات عبر الحسابات
مع التحديث 25.23 سنبدأ في ربط عقوبات معينة عبر الحسابات، بدءًا من أسلوب اللعب المزعج والمحادثات النصية غير اللائقة. يعني هذا أنه حين تلقي حسابٍ لعقوبة جراء إحدى هذه المخالفات، سيتم تطبيق نفس العقوبة على جميع الحسابات التي يمتلكها ذلك اللاعب. سيشير إشعار العقوبة إذا ما كان الحساب الذي خضع للعقوبة قد تم ارتكاب المخالفة فيه، أو إذا ما كانت معاقبته قد تمت عن طريق ربط الحسابات. مع كسب المزيد من الثقة في عمل النظام كما هو متوقعٌ منه، سنوسع التغطية لربط أنواع عقوبات إضافية بين الحسابات.
اطلعوا على مقالنا عن الأسئلة الشائعة عن العقوبات على الحسابات وفرضها للمزيد من المعلومات، وتواصلوا مع دعم اللاعبين إذا كنتم تعتقدون أن هذه الحسابات قد ربطت بطريق الخطأ.
الأبطال
سيحصل عدة أبطالٍ على ضبطٍ خاص بالأدغال تحديدًا لجعل أول عملية تطهير لهم أكثر راحةً وتنافسية مع أبطال الأدغال العاديين، لا نتطلع إلى جعلهم يقومون بعمليات التطهير بالكامل خلال ثلاث دقائق لجعل لعبهم مجديًا. سنقوم بهذه التعزيزات الموجهة للأدغال لسببين رئيسيين: الأول، ندرك أن الملء التلقائي يمثل ظاهرةً حقيقيةً قد تجعل بعض المباريات ميؤوسًا منها منذ البداية، ومعرفة كيفية التحكم ببطلكم لها تأثيرات كبيرةٌ في تحديد هوية الفائز بالمباراة. أما الثاني، فقد رأينا مع إدراج أبطالٍ مثل سايلاس في الأدغال أن هناك أبطالًا يستطيعون جعل دورٍ بأكمله أكثر شيوعًا والحفاظ على تلك الشعبية. فكلما زاد عدد لاعبي الدور، انخفض عدد حالات الملء التلقائي. وهكذا يكون المكسب مضاعفًا!
نتوقع كذلك أن تنطوي هذه التغييرات على مخاطرة. بما أن معظم هؤلاء الأبطال لا يجدي لعبهم نفعًا في الأدغال، فعلينا تغطية الكثير من الجوانب مثل امتلاك قدرةٍ مقبولةٍ على التطهير وشغل دورهم بنجاعة فعلية (أو في حالة أخرى، قد يصبحون فجأة أفضل الأبطال في اللعبة بمجرد قدرتهم على التطهير)، لذا سنراقب عن كثب أيٌ من أبطال الأدغال هؤلاء سيجذب قاعدة لاعبين حقيقية وأيهم يلائم بشكلٍ مريح هذا الدور الجديد.
آتروكس
إليكم معلومةً طريفة: عند تحديث مرئيات وبيئة لعب آتروكس كنا ننوي جعله بطل أدغال في مرحلةٍ مبكرةٍ من عملية تطويره، قبل جعله بطل مسارٍ علوي. وهو بطلٌ مثيرٌ للاهتمام جدًا مع آليات لعب ممتعة، لذا سنخفف بعض القيود على الصحة القصوى وسنضيف بعض القوة في الأدغال لنرى أداءه في هذا الدور الجديد.
التأثير الكامن - وضعية حامل الموت
- سقف الضرر ضد الوحوش: 100 ⇐ 100 - 320 (حسب المستوى)
Q - نصل الداركن
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 0 ⇐ 40 ضرر إضافي ثابت (تتم مضاعفته بالتأثيرات مثل ضربات الطرف الأقصى والإلقاءات المتعددة)
آري
لم يرفع آخر تعزيزاتنا لآري من مستواها كما أملنا، لذا سنعود لمنحها المزيد من الضرر. سنعزز قدرة W حين استخدامها لاقتناص هدفٍ منفرد لمكافأتها على النجاح في الهجمات التلقائية وقدرة E، أو عزل خصومها كما ينبغي عمومًا فحسب.
W - نار الثعلبة
- ضرر الإصابة اللاحقة: 30% ⇐ 40%
- الضرر الأقصى لإصابة هدف منفرد: 64 \ 96 \ 128 \ 160 \ 192 (+ 64% من قوة القدرة) ⇐ 72 \ 108 \ 144 \ 180 \ 216 (+ 72% من قوة القدرة)
أمبيسا
لم تحرز أمبيسا معدل لعب جيدًا في الأدغال لكن مستواها هناك كان يلي المسار العلوي مباشرةً من حيث القوة الفعلية. سنمنحها دفعةً بسيطةً ستجعلها متوازنةً في هذا الدور البديل وخصوصًا لمساعدة اللاعبين الذي لا يستخدمونها بالشكل الأمثل والذين لا يستطيعون دائمًا النجاح في ضربات الطرف الأقصى ضد وحوش الأدغال الكبيرة.
Q - الاكتساح الماكر / اللطمة الممزقة
- الضرر ضد الوحوش: +125 ⇐ +150
آش
سنقوم بمجموعة من تغييرات كاري ضرر الهجوم في هذا التحديث من أجل تغيير الأمور في تكتيكات اللعب الشائعة في الطابور الفردي مع اقتراب نهاية الموسم. سيتم إضعاف بعض الأبطال الأكثر اختيارًا وشيوعًا وسيتم تعزيز البعض الآخر الأقل شيوعًا. كما نود التوجه إلى جعل أبطال كاري ضرر الهجوم من غير ملقي القدرات أكثر اعتمادًا على سرعة الهجوم، وهو ما ستلاحظونه في الكثير من تغييرات أبطال كاري ضرر الهجوم لاحقًا في هذا التحديث.
كانت آش من أفضل الأبطال أداءً من حيث معدل اختيارها ومعدل فوزها كذلك معظم هذا الموسم، لذا سنخفض قوتها للتخفيض من التباين في معدلات الاختيار لأبطال كاري ضرر الهجوم. وسنحافظ على شهية آش مفتوحةً لعناصر سرعة الهجوم عبر تخفيضها قليلًا في قدرة Q.
Q - تركيز الحارسة
- سرعة الهجوم: 25 \ 37.5 \ 50 \ 62.5 \ 75% ⇐ 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%
كايتلين
كما ذكرنا في حالة آش أعلاه، فقد كانت كايتلين تحصل على قسمٍ كبيرٍ من معدل اختيار أبطال كاري ضرر الهجوم. نعتقد أنها يجب أن تحافظ على هويتها كبطلةٍ مخيفةٍ من المسافات البعيدة في المسار، لكنها تلحق دفقات ضرر بالغة القوة بالأبطال في أواخر الجولة عبر الإصابات في الرأس، لذا سنخفض الضرر الأعلى قليلًا.
التأثير الكامن - إصابة في الرأس
- زيادة الضرر ضد الأبطال: 60 \ 90 \ 120% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 60 \ 80 \ 100% من ضرر الهجوم الإجمالي (لم تتغير الحسابات الرياضية للضربة الحرجة)
- زيادة الضرر ضد غير الأبطال: 110 \ 115 \ 120% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 110% من ضرر الهجوم الإجمالي (لم تتغير الحسابات الرياضية للضربة الحرجة)
تشوغاث
رغم أن تشوغاث ليس غريبًا عن لعب كل أنواع الأدوار البديلة، فهو يلائم جعبة الأدغال بشكلٍ طبيعي ونود جعل ذلك يعمل بشكلٍ جيد. سنعدل ضرر E ضد الوحوش كي لا يبالي بعد الآن بصحتها القصوى ويوجه لها ضربات قوية لتطهير المعسكرات. سيكون هذا بمثابة تعزيز بلا شك لضرره ضد الوحوش مطلع الجولة.
E - الأشواك الحادة
- الضرر ضد الوحوش: 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 (+30% من قوة القدرة) + حتى 200 بناءً على الصحة القصوى للهدف ⇐ 100 \ 150 \ 200 \ 250 \ 300 (+30% من قوة القدرة)
د. موندو
صعدت شعبية د. موندو مجددًا بفضل لعب بعض اللاعبين شديدي المهارة له على الملأ. وهذه المرة، في الأدغال! نعتقد أن د. موندو متوازنٌ بشكلٍ معقول في كلا دوريه في الوقت الحالي، لكننا سنواصل مراقبة أدائه في الأسابيع المقبلة. مع ذلك، سنمنحه إصلاح عيبٍ مؤثرًا للغاية في هذا التحديث، مما سيزيد من معدل فوزه، لذا سنضعفه كذلك بعض الشيء بصورةٍ استباقية. نحن راضون عن انخفاض ضرر دفقاته مؤخرًا، وهو ما سيعززه إصلاح العيب المذكور، لكننا نرغب في الحفاظ على تهديده الثابت عمومًا، لذا سنعزز ضرر هجومه من جديد.
E - إصابة القوة الغاشمة
- ضرر الهجوم الإضافي من الصحة القصوى: 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.6 \ 2.8% ⇐ 2 \ 2.3 \ 2.6 \ 2.9 \ 3.2%
- تم إصلاح عيب كان يجعل د. موندو يحصل على الضرر الأقصى عند بلوغ 30% من الصحة الناقصة بدل 70% من الصحة الناقصة.
فيز
صحيحٌ أن فيز يفوز بعدد معقول من المباريات في المسار الأوسط، لكنه إما أن يفوز بشكلٍ ساحقٍ أو يخسر بشكلٍ محبط ويعتمد غالبًا على مغادرة مساره لقتل الأبطال الآخرين، لذا نود جعله أكثر متانةً حين لعبه في مرحلة المسارات. من أجل تنفيذ ذلك، سنحسن مقاومته المبكرة كي يتمكن من مقايضة الضرر بشكلٍ أكبر وسنعوض ذلك في موضعٍ آخر لجعله أقل اعتمادًا على قدرته الخارقة.
كما سنقوم بتعديل لتمكين فيز من اللعب في الأدغال. نعتقد أن نجاحه في هذا الدور الجديد تفاؤل مبالغٌ فيه وقد لا ينجح في النهاية، لكننا سندعمه بقوة لجعل عملية تطهير الأدغال الأولى مريحة وسنرى إذا كان اللاعبون سيستمتعون بلعبه هناك.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 22 ⇐ 26
التأثير الكامن - المقاتل الرشيق
- تمت زيادته بمقدار 10 ضد وحوش الأدغال (أصبح 14 + 1% من قوة القدرة)
W - رمح صخر البحر الثلاثي
- يلحق التأثير النشط والضرر عند الإصابة +60 ضرر ضد الوحوش
R - مصاحبة المياه
- فترة التبريد: 100 \ 85 \ 70 ⇐ 120 \ 100 \ 80
جايس
نعتقد أن نجاح جايس في الأدغال أمرٌ مستبعد، لكن هناك فرصةً أن يمتلك قاعدة لاعبين حقيقية في هذا الدور الجديد، لذا سنمنحه بعض التعزيزات هناك لجعل عملية التطهير الأولى أكثر راحة وسنراقبه لرؤية عدد اللاعبين المهتمين بذلك.
Q - نحو السماء! (وضعية المطرقة)
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 0 ⇐ 50 ضرر إضافي ثابت
Q - الانفجار الصاعق (وضعية المدفع)
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 0 ⇐ 50 ضرر إضافي ثابت
جين
يبدو جين ضعيفًا حقًا في الوقت الراهن، لذا سنمنحه بعض تعزيزات الضرر، كما وجدنا موضعًا آخر لإدراج الرقم 4 في حقول وصف قدراته، وهذا هو التعزيز الوحيد الذي يحتاجه، ألا توافقون؟
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 59 ⇐ 61
التأثير الكامن - الهمسة
- سرعة الحركة عند إلحاق ضربة حرجة: 14% (+ 0.4% من سرعة الهجوم) ⇐ 14% (+0.44% من سرعة الهجوم)
W - الازدهار المميت
- الضرر: 60 \ 95 \ 130 \ 165 \ 200 (+ 50% من ضرر الهجوم) ⇐ 70 \ 105 \ 140 \ 175 \ 210 (+ 50% من ضرر الهجوم)
جينكس
كما هو حال أبطال كاري ضرر الهجوم الذين أضعفناهم أعلاه، تفوز جينكس بقسم كبير من مبارياتها وباتت تمثل تهديدًا على اختيار الأبطال الآخرين إن لم نقم بإضعافها مع البقية في هذا التحديث. نود الحفاظ على هويتها كبطلةٍ ممتازة في استخدام الهجمات التلقائية أواخر الجولة، لذا سنضعف ضرر تعويذة جينكس الخارقة قليلًا.
R - صاروخ الموت العملاق الخارق!
- الضرر الأقصى: 300 \ 450 \ 600 (+155% من ضرر الهجوم الإضافي) (+ 25 \ 30 \ 35% من الصحة الناقصة) ⇐ 250 \ 400 \ 550 (+ 130% من ضرر الهجوم الإضافي) (+ 25 \ 30 \ 35% من الصحة الناقصة)
كايسا
باتت كايسا أكثر أبطال كاري ضرر الهجوم اختيارًا في الطابور الفردي في معظم التصنيفات منذ عدة شهور، لذا سنضعفها قليلًا لزيادة التنوع في الدور. سيكون الإضعاف الأول لدروعها الأساسية، حيث أن تخفيض أمنها قليلًا مطلع الجولة سيزيد من إمكانية استهدافها.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع الأساسية: 27 ⇐ 25
R - غريزة القاتل
- فترة التبريد: 120 \ 90 \ 60 ⇐ 130 \ 100 \ 70
هواي
أداء هواي جيدٌ في المسار الأوسط حيث يمتلك بيئة لعب منخفضة الجودة، ويستطيع ببساطة إلقاء Q-E وتطهير الموجات بأقل مجهود. نود إضعاف إمكانية تطهير الموجات دون مخاطرة عبر إضعاف ذلك الضرر. بما أن مدى الإضعاف للتصنيف 5 يعد أكبر مما ينبغي، سنقوم بتعويضه جزئيًا عبر زيادة نسبة قوة القدرة. سينتج عن هذه التغييرات تخفيضٌ صافٍ في القوة وسيفتح المجال لمزيد من التفاعل في مرحلة المسارات.
QE - الصدع المنصهر
- ضرر الإصابة: 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 (+ 30% من قوة القدرة) ⇐ 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 (+ 30% من قوة القدرة)
- الضرر بمرور الوقت: 50 \ 100 \ 150 \ 200 \ 250 (+ 50% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 87.5 \ 125 \ 162.5 \ 200 (+ 60% من قوة القدرة)
- الضرر الإجمالي: 70 \ 140 \ 210 \ 280 \ 350 (+ 80% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 122.5 \ 175 \ 227.5 \ 280 (+ 90% من قوة القدرة)
مالفايت
يمتلك مالفايت جعبةً تلائم الأدغال بطبيعتها مع نموذجٍ جيدٍ لمساندة المسارات، وضررًا متكررًا لقتل الوحوش. لكنه لا يمتلك ما يكفي من الضرر للتطهير بشكلٍ مريح، لذا سنعزز كلا إمكانيتي التطهير في مطلع الجولة (ننصحكم بالبدء بترقية W!) وفي أواخر الجولة كذلك، بما أنه عادةً ما يعتمد على تشكيل عناصر التانك بالكامل ويحتاج إلى هذا الضرر لمواكبة نمو صحة الوحوش.
W - قصف الرعد
- معدّل الضرر ضد الوحوش: نفس الضرر ⇐ الضعف
ميل
نحن سعداء بجودة ميل في المسار الأوسط (نوجه تحيةً هنا لأعظم لاعبٍ في تاريخ League لزيادة الانتباه إليها هناك!). لكن ثبت كذلك أنها إحدى أكثر أبطال League إثارةً للإحباط، وهو ما نتطلع إلى تخفيفه. إن تعزيزات تأثيرها الكامن التي تطلبت مخاطرةً أكبر منها كانت ناجحةً في نظرنا، لذا سنعود إلى التركيز على هذا الجانب. من أجل جعلها عرضةً لخطرٍ أكبر، سنضعف مدة تثبيت الكمين الشمسي وبالتالي إمكانية ابتعادها عن المخاطر. وندرك أنها ما زالت تمتلك الكثير من التفاعلات القوية التي ستواصل جعلها إحدى أكثر الأبطال استبعادًا في League، لكننا نأمل أن هذا التعديل لن يكون له أثرٌ تقريبًا على قوتها مع تخفيف الإحباط من اللعب ضدها.
التأثير الكامن - التألق المحموم
- الضرر لكل تعويذة: 24-99 (حسب المستوى) (+9% من قوة القدرة) ⇐ 24-150 (حسب المستوى) (+ 15% من قوة القدرة)
E - الكمين الشمسي
- مدة التثبيت: 1.25 \ 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.25 ⇐ 1.2 \ 1.3 \ 1.4 \ 1.5 \ 1.6
ميس فورتشن
لا تفوز ميس فورتشن كما ينبغي لها نظرًا للعبها المباشر الواضح، وخلافًا للعديد من أبطال كاري ضرر الهجوم الآخرين في هذا التحديث، فهي ملقية تعويذات بالتأكيد، لذا نتطلع إلى تضخيم ضرر قدرتها الخارقة للسيطرة على المعارك الجماعية باستخدامها.
R - وقت الرصاص
- الضرر لكل موجة: 75% من ضرر الهجوم الإجمالي (+ 25% من قوة القدرة) ⇐ 80% من ضرر الهجوم الإجمالي (+ 25% من قوة القدرة)
أورن
صحيحٌ أن أورن بطل مسار علوي مجدٍ تمامًا، إلا أننا نعتقد أنه يستطيع كذلك التألق في تشكيلة أبطال التانك في الأدغال، لذا نعزز بعضًا من سقف ضرره الملحق بالوحوش. كما سنضيف بعض الوضوح إلى حقل الوصف، بما أن بعض إحصاءاته لم تكن واضحةً للّاعبين.
W - النفس الناري
- التأثير النشط - الحد الأقصى للضرر المُلحق بالوحوش: 155 \ 180 \ 205 \ 230 \ 255 ⇐ 260 \ 320 \ 380 \ 440 \ 500
- التأثير الكامن - الحد الأقصى للضرر المُلحق بالوحوش: 250 ⇐ 260 \ 320 \ 380 \ 440 \ 500
- سيعرض حقل وصف الترقية الآن الضرر الأدنى والأقصى لكل تصنيف.
ريكساي
أصبحت ريكساي في المسار العلوي متعةً للناظرين لكن اللعب ضدها بات مأساويًا وقوتها مفرطةٌ كثيرًا لمن يلعبونها بمهارة. لا نود إلغاء جدوى لعبها في هذا الدور، لكننا نود تخفيض مدى صلابتها عبر استهداف قوة تحملها في المسار. ستتأثر قليلًا بهذا الإضعاف في الأدغال، لكنها تستطيع تحمل إضعاف صغيرٍ في ذلك الدور كذلك.
التأثير الكامن - فورة الزيرساي
- الفورة المكتسبة عند إصابة الأتباع: 20% ⇐ 16% (5 ⇐ 4)
- الصحة القصوى المعالَجة: 10 - 20% (حسب المستوى) ⇐ 9 - 20% (حسب المستوى)
ريفين
إن ريفين حركيةٌ بطبيعتها وقويةٌ في المبارزة وتمتلك طبيعةً مثيرةً للاهتمام عبر المخاطرة بحرق الضرر من أجل غلق الفجوة مع الخصوم، وهذه العوامل قد تجعل لعبها جذابًا كبطلة أدغال. كما أن لعبها صعبٌ جدًا، لكن حتى مع وضع ذلك بعين الاعتبار، يبدو أن وضعها مزرٍ في الأدغال مع ضبطها الحالي. سنعزز تطهيرها الأول بشدة لرؤية ما إذا كان اللاعبون سيعثرون على مقاتلةٍ ممتعة اللعب وتمتلك حركية ومهارةً مرتفعتين في هذا الدور الجديد.
التأثير الكامن - نصل الرون
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 0 ⇐ 50 ضرر إضافي ثابت
سايون
يمكن لعب سايون بالتأكيد في الأدغال لكنه ضعيفٌ قليلًا ويستحق القليل من الدعم للّاعبين الذين يودون الصراخ "أيها الجبناء!" أثناء اندفاعهم على طول مجرى النهر. سنمنحه تدعيمًا بسيطًا لرؤية عدد اللاعبين الذين يودون تجربة حظهم مع سايون في الأدغال.
Q - التحطيم الفتاك
- معدّل الضرر ضد الوحوش: 150% ⇐ 165%
سكارنر
جعلت تغييرات التحديث الماضي سكارنر أضعف مما كنا نأمل ونتوقع للأسف. لذا عدنا إليه الآن لمنحه تعزيزات مباشرة كي يحظى بالقوة التي يستحقها. وقد بالغنا في حذرنا من مقدار ضرر الهجوم الذي ينبغي أن يحصل عليه، لذا عدنا لمنحه المزيد، وقدرة Q لديه لا تقوم بما يكفي الآن، حيث لا يستطيع استخدامها مرتين بسرعة، لذا سنعزز فترة نشاطها وتوفرها.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم 4 ⇐ 5
Q - الأرض المحطمة / الثوران
- فترة التبريد: 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4 ⇐ 8 \ 6.75 \ 5.5 \ 4.25 \ 3
- ضرر الصحة القصوى للهدف: 8% ⇐ 9%
سواين
سواين ضعيفٌ حقًا في دور الدعم الذي يشهد أكبر قدرٍ من اللعب. لذا سنمنح E المزيد قليلًا من القوة كما سنخفض تكلفة المانا لها لإفساح مجالٍ أكبر للعب سواين في دور الدعم دون عنصر مانا، بما أنه لا يشتري عادةً أحد تلك العناصر في ذلك الدور.
E - الحركة ممنوعة
- الضرر: 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240 (+ 70% من قوة القدرة) ⇐ 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250 (+ 70% من قوة القدرة)
- المانا: 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80 ⇐ 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70
تريستانا
لا تشهد تريستانا حضورًا كبيرًا ولا بأس بتعزيزٍ بسيط لها، كما نود ضمان امتلاكها لقوة هجومٍ جيدةٍ أواخر الجولة، لذا سندعم نمو ضرر هجومها.
الإحصاءات الأساسية
- نمو ضرر الهجوم 2.5 ⇐ 2.9
فلاديمير
نواصل رصد أبطال المسار العلوي من مختصي القتال البعيد الذين كسبوا هيمنةً في المسار بشكلٍ غير مستحق بسبب تغييرات قوة التحمل في المسار، وفلاديمير هو الاسم التالي على تلك القائمة من أبطال المدى البعيد في المسار العلوي الذين يفوق أداؤهم المطلوب. حيث نتطلع إلى جعل مواجهاته تتميز بتفاعلية أكبر عبر إفساح مجالٍ أكبر للأبطال التقليدين المعتمدين على القتال القريب البدني للرد عليه أثناء أوقات استهلاك فلاديمير لقدراته. كما أن الرقم 607 معقدٌ بلا داعٍ والرقم 600 أوضح وأبسط.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 607 ⇐ 600
- الدروع الأساسية: 27 ⇐ 24
فوليبير
نجحنا في التحديث الماضي في ردم الهوة بين دوري فوليبير في الأدغال والمسار العلوي، لكنه أصبح أضعف قليلًا مما رغبنا في كلا الدورين. لذلك سنمنح المزيد قليلًا من القوة لأكثر كارهي زيليان. وقد اخترنا تعزيز ضرر الهجوم بما أنه بطل قتال قريب يمتلك حركية متوسطة، كي تمثل هجماته تهديدًا كما ينبغي.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم الأساسي: 62 ⇐ 65
زايا
رغم أن راكان يحظى بشعبيةٍ كبيرة، باتت زايا مهمشةً منذ مدةٍ لا بأس بها. ونتطلع إلى رفع ضرر ريشها لمساعدتها على جرح خصومها.
التأثير الكامن - الجروح العميقة
- الضرر: 30 \ 40 \ 50% من ضرر الهجوم ⇐ 35 \ 45 \ 55% من ضرر الهجوم ضد الأهداف الثانوية
زيري
زيري في موضعٍ ضعيفٍ نسبيًا ولا تشهد حضورًا تقريبًا في اللعب الاحترافي كما أن معدل اختيارها منخفضٌ عمومًا. ونحن نود إعادة أيام مجدها حين كانت إحدى أسرع أبطال كاري ضرر الهجوم في اللعبة، لذا سنعزز سرعة حركتها أثناء قدرتها الخارقة.
R - سقوط الصواعق
- سرعة الحركة لكل تكدس: 0.5% ⇐ 1%
العناصر
الدرع الشمسي
كان الدرع الشمسي يخسر الرهان لصالح عذاب لياندري لأي بطل تانك في الأدغال يستطيع منطقيًا الاختيار بين الاثنين. نود إعادة المزيد من عناصر التانك والسماح للدرع الشمسي بالعودة إلى الواجهة.
- معدّل الضرر ضد الوحوش: 1.6 ضعف ⇐ 2 ضعف
آرام: الفوضى
مرحبًا بمحبي الفوضى! يسعدنا أن نقدم لكم جولةً جديدةً من التحديثات على الجسر. في هذا التحديث، سنركز على رفع أداء التحسينات التي بدا استخدامها عسيرًا أو التي افتقرت إلى الإثارة. حيث قمنا بتحديث آلياتها لجعل الانخراط فيها أفضل وأكثر تأثيرًا.
فيما يتعلق بالنظام، سنجري بعض التغييرات على التحسينات مطلع الجولة لإزالة احتمالية الحصول على تحسينات فضية على التوالي في جولتي الاختيار الأولى والثانية، كما سنخفض تواتر رؤية تحسينات فضية كأول خيارٍ لكم من التحسينات. وصلتنا آراء ومقترحات كثيرة ونتفق معها، فستزداد الإثارة كثيرًا عند الحصول على تلك التحسينات المؤثرة التي تمنح تشكيلًا قويًا في وقتٍ مبكرٍ من الجولة، كي تتمكنوا من تحديد كيفية وماهية التشكيل بناءً عليه. كما قمنا بتحديث تفاعل بوابة الإزهار ليصبح مماثلًا لتفاعل بوابة الهيكس التقليدية. ويهدف هذا التغيير إلى منحكم المزيد من التحكم لدى الانتقال السريع مع الحفاظ على الحركات في اللعب عند الإمكان.
بالنسبة لوتيرة الفوضى عمومًا، نراقب الإثارة مطلع الجولة والمماطلة في أواخرها عن كثب. هذه التعديلات مصممةٌ لمنح الفرق الخاسرة فرصةً أكبر في العودة بالنتيجة والإبقاء على ديناميكية المباريات طيلة مدتها.
كما قدمنا عنصرًا جديدًا: سندان الإحصاءات. يسمح لكم هذا العنصر بإنفاق ذهبٍ إضافي في أواخر الجولة لتعزيز إحصاءاتكم. وتصبح سنادين الإحصاءات متوفرةً عند المستوى 9، وحاليًا لا توجد شظايا أصيلة تزيد تأثيراتها.
نشكر لكم لعبكم في الفوضى وإلى اللقاء على الجسر!
الأنظمة
- ستظهر التحسينات الفضية الآن بتواتر أقل في أول جولةٍ من خيارات التحسينات.
- لم يعد من الممكن الحصول على التحسينات الفضية على التوالي في أول وثاني جولة تحسينات.
- تم تغيير بوابات معبر كوشين من اللمس للانتقال السريع إلى الطريقة التقليدية عبر النقل للإلقاء السريع مع إمكانية الإلقاء الفورية. وينطبق هذا التغيير على آرام العادي والفوضى.
- تمت إضافة سنادين إحصاءات لقاء 750 ذهب لكلٍ منها، ويمكن شراؤها بعد المستوى 9. وستكون السنادين الفضية والذهبية والموشورية متوفرة، لكن الشظية الأصيلة ليست مدرجة. كما أن كل سندان يأتي مع قبعة!
- تمت إزالة الأتباع الخارقين المضاعفين لمنع بعض المماطلة أواخر الجولة.
- تم تعديل قيم نقاط الخبرة والذهب المكتسبة بشكلٍ كامن لمنع انتهاء المباريات في وقتٍ أبكر مما ينبغي.
تغييرات تحسينات الفوضى
القوة الغاشمة- ضرر الهجوم: 15% ⇐ 20%
الجرح الغائر
- تكسبون بشكلٍ إضافي 50% من سرعة الهجوم.
- كان هناك خطأ مطبعي في تغيير حقل الوصف المذكور في جميع اللغات باستثناء الإنجليزية ولم نستطع إصلاحه في الوقت المناسب لكن سيتم تصحيحه في وقتٍ لاحق.
ضربة البرق
- شرط سرعة الهجوم للحصول على المكافأة: 4 ⇐ 3.5
مشروب البروتين
- العلاج وقوة الدرع الأساسيان: 20% ⇐ 25%
- نسبة تحويل الدروع ومقاومة السحر: 30% ⇐ 35%
التدمير الذاتي
- جديد كل 25 ثانية تثبتون قنبلةً في أنفسكم، تنفجر لتلحق ضررًا وتطيح بالأعداء في الهواء.
عجلة حظ كرة الثلج
- جديد يتم إلقاء تعويذة مستدعٍ عشوائية مؤذية على هدفكم حين تصيب كرة الثلج هدفًا معاديًا. ويتم إلقاء تعويذة مستدعٍ عشوائية مفيدة على أنفسكم عند الاندفاع باستخدام كرة الثلج.
سارق القلوب
- شرط التكدس: 350 ⇐ 300
قوة الطرد
- جديد عند انخفاض الصحة إلى ما دون 35%، تتم الإطاحة إلى الخلف بالأعداء القريبين وإبطاؤهم بنسبة 90% لمدة 1.5 ثانية. (فترة التبريد 25 ثانية أو تتجدد عند الموت)
بطل أورف
- الإطاحات المطلوبة: 22 ⇐ 18
تغييرات أبطال الفوضى
تشوغاث- الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
ماوكاي
- الضرر المتلقى: 110% ⇐ 100%
- الضرر الملحق: 85% ⇐ 95%
ناسوس
- الضرر الملحق: 90% ⇐ 100%
نوتيلوس
- الضرر المتلقى: 110% ⇐ 100%
- الضرر الملحق: 95% ⇐ 100%
سيرافين
- تسارع القدرة: -20 ⇐ 0
سكارنر
- الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
- الضرر الملحق: 100% ⇐ 105%
- E - فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ⇐ 18 \ 17 \ 16 \ 15 \ 14
تام كينش
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
ثريش
- الضرر المتلقى: 105% ⇐ 100%
فوليبير
- E - مقدارالدرع: 11% من الصحة القصوى ⇐ 14% من الصحة القصوى
إصلاحات عيوب آرام الفوضى
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل "ليشتعل حماسك" إذا ماتت نسخة بطلكم.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم فقدان نِكو لمدى الهجوم حين تتخفى كبطل قتال قريب وتختار "استل سيفك".
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل الأبطال في حالة الزومبي يحصلون على تحسين إضافي حين امتلاك تحسين الغش.
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل فييغو قادرًا على بيع العناصر أثناء تقمص أبطال آخرين حين يمتك تحسين الغش.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين الغش يستعيد الموارد خلافًا للمانا والطاقة.
- تم إصلاح عيب كان يحدث في تحسين "مَصّ الدماء" مع قدرة R لدى زيليان، حيث كان ذلك يتسبب في إنعاش الأبطال مع 0 صحة ولا تمكن مهاجمتهم من قبل الأعداء.
- تم إصلاح عيب كان يجعل غانغ بلانك مع "المجرى المشتعل" قادرًا على امتلاك 0 فترة تبريد لقدرة E.
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل زاك قادرًا على إلحاق الضرر باستخدام "حلقة الموت" حين يتحول إلى الكتل الهلامية عبر تأثيره الكامن.
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل ترقية "الجامع" تسمح له بالإجهاز على الأبطال الذين تقل صحتهم عن 15%.
الحلبة
يتم تحديث الحلبة عادةً في التحديثات الزوجية، لكننا أردنا المشاركة في إصدار زاهان مع بعض التغييرات التي بدا لنا أن بوسعنا تمريرها إليكم.
التحسينات
الحارس الخالد- عند إنعاشه باستخدام تنمية الحرب، يلحق زاهان الضرر بالأعداء القريبين حسب صحتهم الحالية، ويطيح بجميع الأهداف إلى الخلف، فيصبح عصيًا على الضرر الذي يلحقه الأبطال خارج الحلقة التي تم إنشاؤها، ويكسب دفقة وجيزة من سرعة الحركة.
إصلاحات عيوب الحلبة
- لم يعد وضع عنصر دمعة في الانتظار من خلال سندان عناصر يمنح ذلك العنصر إذا كنتم تمتلكون النسخة المطورة من العنصر في مخزونكم.
- لم يعد يمكن إخفاء المؤثرات المرئية الخاصة بالليزر المداري في التضاريس.
- لم يعد بوسعكم تقصير مدة الإلقاء عبر استخدام بوابة هيكس.
- لم تعد هجمات أوريليون سول تفشل عند استخدام بوابة هيكس حينما يكون في وضعية الطيران.
- تم إصلاح عيب كان يجعل زيري قادرة على تجاوز سقف سرعة الهجوم مع تحسين التريث والثبات.
- سيحول تحسين المغامرة قوة القدرة الإضافية من تأثير صانع الصدوع الكامن أخيرًا
- تم إصلاح عيب كان يجعل بعض الأبطال مع "المجرى المشتعل" قادين على امتلاك فترات تبريد بقيمة 0 لقدرات معينة.
سوق الجوهر الأزرق
سيعود سوق الجوهر مجددًا! ستتوفر كل مقتنياتكم المفضلة للحصول عليها عبر الجوهر الأزرق الذي ادخرتموه منذ آخر مرة. سيكون السوق متاحًا بين 19 نوفمبر 2025 و 7 يناير 2026. هذه المرة، أضفنا لقبًا جديدًا للاعبينا الأكثر تفانيًا (ونعني مكتنزي الجوهر الأزرق).
أداة التدريب
في هذا التحديث، سنقدم لكم القدرة على رؤية مدى الهجوم التلقائي للأبطال في أداة التدريب. سيؤدي تشغيل هذا الخيار إلى وضع علامات تحت كل بطل تظهر مدى هجومه التلقائي. نأمل أن تساعدكم هذه الميزة على إتقان فن مناوشة أعدائكم بشكلٍ أسرع. جربوا هذه الميزة وأطلعونا على آرائكم!
- تم إضافة وظيفة لتفعيل وتعطيل علامات مدى الهجوم التلقائي
تحديث الجودة في شاشة اختيار الأبطال
ضمن مجهوداتنا لتسريع النسق قبل المباراة قليلًا، قمنا باختصار الاختيار في سامنرز ريفت قليلًا هذا التحديث. هذه التغييرات ثانويةٌ للغاية، بهدف توفير بضع ثوانٍ هنا وهناك. كنتيجةٍ لذلك، ستبدو شاشة اختيار الأبطال على حالها، لكنها ستكون أسرع. إليكم التفاصيل:
- تم تغيير مدة عرض المؤثرات الحركية للمقدمة من 10 ثوانٍ إلى 5 ثوان.
- تم تغيير مدة التمرير بالفأرة قبل الاختيار من 15 ثانية إلى 7 ثوان.
- تم تغيير مدة مرحلة الاستبعاد من 30 ثانية إلى 25 ثانية.
- تم تغيير مدة مرحلة الاختيار الكلية من 3 دقائق إلى دقيقتين ونصف (ستكون مدة كل اختيار 25 ثانية نتيجةً لذلك)
- لا توجد تغييرات على فحص التغيب عن اللعب أو مرحلة التجهيزات
ستصل هذه التغييرات إلى شاشة اختيار الأبطال في سامنرز ريفت في منطقتي أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا كإصدارٍ أولي مع التحديث 25.23، فيما ستتم تغطية المزيد من المناطق في التحديث 25.24. الطوابير التي ستشهد التغييرات هي:
- طابور فردي/زوجي المصنف
- طابور المصنف المرن
- الاختيار المتعدد العادي
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
- سيتم الآن احترام إعدادات "إخفاء اسمي" و "إخفاء معلوماتي التعريفية" في نمط الستريمر في بثوث ستريم المشاهدة الأخرى للّاعب. مثال، إذا كان المشاهد واحد يتابع صديقه اللاعب 1، فسيتم إخفاء الاسم و/أو المعلومات الشخصية في بث المشاهد لأي لاعب في صالة اللاعب 1 كان قد فعّل نمط الستريمر.
- من أجل حماية اللاعبين من تجارب سلبية داخل المباراة، سنواصل تعزيز نمط الستريمر وسندفع تجارب المشاهدة العامة نحو الإعادات. وسيتم استبدال القدرة على مشاهدة المباريات الجارية مباشرة من جداول ترتيب المصنف باختصار لسجل مباريات ذلك اللاعب وإعاداتها. سيؤدي الضغط بالزر الأيمن على اسم لاعب في جدول ترتيب المصنف إلى إظهار سجل المباريات.
- تمت إضافة إمكانية الوصول إلى الإعادات مباشرة عبر واجهة تطبيقات Riot. ستجدون المزيد من التفاصيل في بوابة مطوري Riot.
- تم تحديث رصد التغيب عن اللعب للأخذ بالحسبان بشكلٍ أفضل حين ينقطع اتصال اللاعبين أثناء المباراة.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل عند إلقاء سايون دفقة الموت أثناء تفعيل تأثيره الكامن، حيث كان ذلك يفعّل صفيحة الهيكستيك التجريبية.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب أحيانًا في دخول قدرة Q لدى سكارنر فترة التبريد لمدةٍ أطول مما ينبغي في أداة التدريب بعد إعادة مباراة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم خسارة أمبيسا لشحنة تأثيرٍ كامن إذا مات الهدف أثناء هجومٍ تلقائي.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل غارين قادرًا على تكديس التأثير الكامن لقدرة W دون تعلم القدرة.
- تم إصلاح مشكلةٍ في اللعب الخاطف حيث كان يتم جعل رون الإيقاع الفتاك يصبح الرون الافتراضي للبطل في بعض المناطق.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحدث إذا ردت ميل قدرة Q من فيلكوز حيث كانت تعيد ضبط فترة تبريد قدرة Q لديها.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل الضرر الإضافي من قدرة E لدى د. موندو يبلغ الحد الأقصى عند 30% من الصحة الناقصة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في مضاعفة مقدار تكات ضرر قدرة W لدى كاسيوبيا إذا مشى أحد الأعداء في إحدى الغيوم المنشأة سابقًا.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل رينغار في جمع تكدسات الغازي أو الإيقاع الفتاك عند القفز من الأعشاب.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في فشل اندفاعة R لدى نوكتورن في اللحاق ببطلٍ معادٍ حتى التصادم.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل أرواح أورورا مرئيةً للأبطال الآخرين.
إصلاحات عيوب المظاهر
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل التأثيرات المرئية لقدرة R لدى سينا حارسة النجوم مشوشة.
- تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ظهور المؤثرات المرئية لمظهر ليليا مخطوطات شان هاي في موضعٍ خاطئ عند استخدام الألوان.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:






