معلومات التحديث 26.3

احتفلوا بالعام الجديد وشاركوا البهجة في التحديث 26.3 🎊

هذا هو أول تحديث كبير لمتابعة العمل على موسم 2026 بعد جمع قراءاتنا الأولى عن اللعبة عبر اللعب بأنفسنا ومشاهدتكم وأنتم تنغمسون في التغييرات. سنقوم بضبط توازن العناصر، للبناء على ما بدأناه مع تغييرات الرونز مؤخرًا، وسنعدل آليات الرؤية لضمان أن يكون مستوى التوتر في مطلع الجولة ملائمًا كما ينبغي. كما أن لدينا تغييرات موازنة. بل الكثير من تغييرات الموازنة في الواقع. وأبرز ما فيها هو أبطال الأدغال المعتمدون على ضرر الهجوم، والذي أصبحوا أسوأ في منظومة الموسم الجديد، لكن بما أننا راضون عن تغييرات الأنظمة التي تسببت في هذا التفاوت، سنعززهم لرفع مستواهم مجددًا ببساطة.

كما سنقوم في هذا التحديث بإجراء تحديثٍ كبيرٍ على آرام الفوضى! هناك ما يفوق 40 تحسينًا جديدًا، كما أضفنا أطقم التحسينات ومسار تقدم، ويعني كل ذلك أن هناك العديد من التركيبات الجنونية التي تستطيعون ابتكارها. أما بالنسبة لمحبي صعود التصنيفات، فقد أصبح لدينا الآن مؤشر صعود، بالإضافة إلى تعديلٍ على عتبة درع البسالة. سيتم كذلك فتح الفصلين التاليين في صعود ديماسيا وسيتوفران لتتقدموا فيهما هذا التحديث، مع أطيب تمنياتنا بالتوفيق لكم ولوحداتكم!

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر مفرقعي النيران يوم 4 فبراير، 2026.

آرام الفوضى

مرحبًا بمحبي الفوضى! يسعدنا تقديم تحديثٍ حاشدٍ بالتحسينات الجديدة وأطقم التحسينات الجديدة ومسار تقدمٍ جديد!

سنضيف في هذا التحديث 45 تحسينًا جديدًا، ويمكن فتح بعضها عبر مسار التقدم من خلال اللعب. بلغتنا آراؤكم حول تنوع التحسينات والفئات التي لم تنل ما يكفي من الدعم، لذا ركزنا على توسيع خياراتها، بما في ذلك ترقيات العناصر وتأثيرات تعويذات المستدعي النشطة، كما طرحنا المزيد من التحسينات الموشورية!

لكن ماذا عن التحسينات الموجودة حاليًا؟ سنقوم بضبطٍ خفيفٍ لبعض التحسينات التي يقل أداؤها عن المطلوب وسنجدد النظام بصورةٍ عامة مع تقدم أطقم التحسينات.

مسار تقدم الفوضى

سيوفر موسم الفوضى تجربةً جديدةً خارج المباريات لمحبي الفوضى، لمنحكم دافعًا للتقدم وتحسين مبارياتكم القادمة! سنستكشف عبر هذا المسار منح مكافآت لمحبي الفوضى وتوفير أهداف مثيرة لكم كي تسعوا لتحقيقها ضمن هذا النمط. أهدافنا هنا هي جعل التقدم سهلًا كما صممناه ليكون سريعًا كي لا تشعروا أبدًا أنكم متخلفون عن ركب التقدم فيه. ستجدون كذلك بعض العناصر التجميلية مثل الأشكال التعبيرية والأيقونات، بالإضافة إلى رايةٍ جديدةٍ لإظهار إخلاصكم لملك البورو.

اطلعوا على جميع الجوائز التي تستطيعون كسبها أدناه:
  • المستوى 1 - تحسين المظاريف الحمراء - التقطوا المظاريف الحمراء في أنحاء الخريطة لزيادة مقدار الذهب لديكم والحصول على إحصاء عشوائي.
  • المستوى 2 - تحسين التفجيرات المحسوبة - اضربوا الأعداء لتفعيل "التفجيرات"، مما يؤدي إلى تسارع فترات تبريد قدراتكم.
  • المستوى 3 - شكل تعبيري "بورو سناك، رجاءً"
  • المستوى 4 - +300 ذهب مبدئي - تكسبون 300 ذهب إضافي عند بداية كل مباراة فوضى.
  • المستوى 5 - تحسين دفقة النمو - عند الإلقاء، يزداد حجمكم وصحتكم وتطيحون في الهواء بالأعداء في الجوار.
  • المستوى 6 - أيقونة انفجار البورو
  • المستوى 7 - تحسين التبرع - تكسبون كمية كبيرة من الذهب. دون طرح أي أسئلة.
  • المستوى 8 - تحسين قفزة ملك البورو - تتقافز على الأعداء بصفتك ملك البورو بأسلوب جنوني لتطيح بهم إلى الخلف وتلحق بهم الضرر.
  • المستوى 9 - شكل تعبيري "ساطع للغاية!"
  • المستوى 10 - تحسين عفريت السرعة - عند إلحاق الضرر بعدو، تكسبون سرعة حركة مؤقتة.
  • المستوى 11 - أيقونة سبات أزهار الروح
  • المستوى 12 - تحسين محرك الانكماش - تكسبون تسارع قدرة وسرعة حركة ويصغر حجمكم مع كل إطاحة.
  • المستوى 13 - استبدال ذهبي - فرصة لاستبدال تحسين بآخر من فئة أعلى.
  • المستوى 14 - تحسين اكسر تلك البيضة - يمكن لدروعك أن تنفجر الآن فتلحق ضررًا بالأعداء في الجوار.
  • المستوى 15 - شكل تعبيري "الانهيار الجليدي!"
  • المستوى 16 - تحسين إحراق الفويد - حوّلوا الدرع الشمسي والتألق الأجوف إلى إحراق الفويد.
  • المستوى 17 - أيقونة مخلوقات البورو مقدمة الهدايا
  • المستوى 18 - قسيمة سندان - ستحصلون على عنصر قسيمة سندان عند بداية كل مباراة تستطيعون استخدامه لكسب إحصاءات إضافية.
  • المستوى 19 - تحسين تفعيل زناد الجحيم - تطلقون قدرة سميرة الخارقة R عند بلوغكم تصنيف "S" من الأناقة.
  • المستوى 20 - أيقونة صورة سلفي بطل
  • المستوى 21 - ترقية الدرع الشوكي - سيعكس كل من عنصري السترة المدببة والدرع الشوكي ضررًا أكبر من الهجمات.
  • المستوى 22 - شكل تعبيري "أرجو المساعدة"
  • المستوى 23 - إكسيرات - تكسبون إكسيرًا مجانيًا في المراحل 9\12\16.
  • المستوى 24 - تحسين الركلة القاضية - تُجهِز هجماتكم على الأبطال المعادين فتستعيدون صحة وتطيحون إلى الخلف بالأعداء.
  • المستوى 25 - السوناتا - تبادل تلقائيًا بين إلقاء قدرتي سونا E و W.
  • المستوى 26 - راية ملك البورو
  • المستوى 27 - تحسين عالقٌ هنا معي - تكسبون تقليصًا للضرر وتستفزون الأعداء بعد إلقاء قدرتكم الخارقة.
  • المستوى 28 - شكل تعبيري "العائلة المحبة"
  • المستوى 29 - تحسين معزز بالإيمان - تعالجون الحلفاء وتدرعونهم لتكسبوا "التفاني"، الذي يجهز على الأعداء منخفضي الصحة.
  • المستوى 30 - أيقونة "الانطلاق الصاروخي!"
  • المستوى 31 - استبدال ذهبي - تزداد فرصة الاستبدال للحصول على تحسين فئة أعلى.
  • المستوى 32 - ؟؟؟ - تقوم التنبيهات المفقودة لديكم الآن بشيءٍ ما. لكن لا أحد يدري ماهيته.

أطقم التحسينات

رأينا الكثير من تركيبات التحسينات الإبداعية في الفوضى، ونرغب في جعل هذه الإبداعات مجزيةً أكثر ومنحكم تركيبات تربطها عناصر مثيرة فيما بينها. بدت بعض التحسينات منسجمةً من الناحية النظرية، لكن قوتها معًا لم تكن بالشكل المطلوب، وهنا يأتي دور أطقم التحسينات.

ستنتمي بعض التحسينات الآن إلى طاقمٍ يحمل طابعًا معينًا. عندما تختارون 2 - 4 تحسينات من نفس الطاقم، ستفتحون مكافأة خاصةً تعزز تلك التركيبة أكثر. أتحبون التعمق في الفوضى مع كلية المهرجين وقنبلة الانقضاض؟ لا مشكلة! سيؤدي إكمال طاقم التحسينات المذكور إلى تخفيض مؤقت الموت لديكم بنسبة 30%، مما سيسمح لكم بالعودة إلى قلب الحدث بسرعة أكبر. يا للروعة.

هناك 9 أطقم تحسينات في المجمل، ونتلهف بشدة لرؤية التركيبات الجامحة التي ستكتشفونها.

ناقوس الموت

انغمسوا في قلب الموت واستخدم التحسينات للحصول على ضرر حقيقي
  • (2) يتم تخفيض مؤقت الموت بنسبة 40%

التحسينات: كليّة المهرجين، قطار الموتى، التدمير الذاتي، انفجار الموت


مفرقعة النيران

القذائف رائعة، لكن المزيد منها أروع. ترتد قذائف مفرقعة النيران عدة مرات إضافية نحو الأعداء في الجوار وتلحق جزءًا من ضررها الأصلي.
  • (2) ارتدادان، يلحقان 40% من الضرر الأصلي.
  • (4) 3 ارتدادات، تلحق 80% من الضرر الأصلي.

التحسينات: ضربات في كل اتجاه، القذيفة السحرية، القذيفة الحرجة، أشعلهم، الإعصار، النيران المزدوجة


المغامر الكبير

تخطئون الهدف في 100% من الطلقات التي لا تطلقونها - شاكو - تويستد فايت (على الأرجح)
  • (2) هناك فرصة لاغتنام سندان إحصاءات عند موت الأتباع.
  • (3) فرصة بنسبة +50% للحصول على سنادين ذهبية أو موشورية.
  • (4) فرصة بنسبة +50% للحصول على سنادين ذهبية أو موشورية.

التحسينات: تحويل الفوضى، صندوق باندورا، فيضٌ من الإحصاءات، تحويل موشوري، الكثير من الإحصاءات، إحصاءات، تحويل ذهبي


ديناصور التكدس

تكدسات لا تعد ولا تحصى
  • (2) تكسبون زيادة بنسبة 50%.
  • (3) تكسبون زيادة بنسبة 100%.
  • (4) تكسبون زيادة بنسبة 200%.

التحسينات: التكرار اللانهائي، أستاذ الازدواجية، الراقص الإيقاعي، آكل الروح، مهمة: سرقة قلبك، الشر الهائل، محرك الانكماش، الغطرسة، اضرب من حولك


وي وي وو وو

  • (2) 40% سرعة، 25% قوة علاج ودرع.
  • (3) 50% سرعة، 35% قوة علاج ودرع.
  • (4) 60% سرعة، 45% قوة علاج ودرع.

التحسينات: برَكة مناجي الرياح، أنا قطة صغيرة، أين ماما، ترقية: برَكة مايكل، الكل لك، العلاج الحرج، السوناتا، حقيبة الإسعافات الأولية.


تلقائي بالكامل

الخطوة الأولى لجعل مصنع الفوضى ينمو بحق.
  • (2) تتقلص فترة تبريد الإلقاء التلقائي بنسبة 30%.
  • (3) تنخفض فترة تبريد الإلقاء التلقائي بزيادة تسارع القدرة.

التحسينات: ملكة حفل التخرج، مسح تكتيكي، هيا للبومرانغ، السوناتا، التدخل الخارق، التدمير الذاتي، طيف الصقيع، نار الثعالب


كبير السحرة

عمادٌ يحمل الأعباء في أي مباراة.
  • (2) يتم تعويض 40% من فترة تبريد قدرةٍ عشوائية عند إلقائكم تعويذة.

التحسينات: الفيض المتدفق، الصحة والطاقة، رفيق التعزيز، مفعم بالطاقة، الروح البحرية


فلتمطر السماء

الكثير من الذهب في كافة الأرجاء حولكم.
  • (2) 25% زيادة في الذهب من التحسينات وعمليات القتل.
  • (3) 50% زيادة في الذهب من التحسينات وعمليات القتل.
  • (4) 100% زيادة في الذهب من التحسينات وعمليات القتل.

التحسينات: التمزيق الذهبي، حذارِ يا كعكة!، التبرع، المظروف الأحمر، من البداية إلى النهاية، ترقية الإحراق، ترقية جامع الضرائب


يوم الثلج

كرات ثلج شديدة القوة
  • (2) تكسبون 50 تسارع قدرة لكرة الثلج، كما تلحق كرات الثلج ضررًا إضافيًا بنسبة 30%.
  • (3) تكسبون 100 تسارع قدرة لكرة الثلج، كما تلحق كرات الثلج ضررًا إضافيًا بنسبة 50%.
  • (4) تكسبون 150 تسارع قدرة لكرة الثلج، كما تلحق كرات الثلج ضررًا إضافيًا بنسبة 100%.

التحسينات: أكبر كرة ثلج، كرة الثلج الذهبية، ترقية كرة الثلج، كرة الثلج الارتدادية، عجلة حظ كرة الثلج


تغييرات توازن التحسينات

العهد الناري

  • وقت تأخير التحرك: 0.5 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
  • سرعة الحركة: 3500 ⇐ 4000
  • فترة التبريد: 30 ⇐ 20
  • يحصل مستخدم التحسين على الدرع مباشرةً عند الانتقال بدل أن يكون ذلك عند الوصول.

العلاج الأدنى

  • فترة التبريد: 45 ⇐ 30
  • العلاج الأساسي: 150 - 430 (حسب المستوى) ⇐ 200 - 550 (حسب المستوى)

سيربيروس

  • تضخيم سرعة الهجوم: 140% \ 80% ⇐ 200% \ 115%
  • الضرر الإضافي: 120 - 360 ⇐ 120 - 360 (40% من ضرر الهجوم) (+30% من قوة القدرة)

التمزيق الذهبي

  • الذهب لكل تفعيل: 15 ذهب ⇐ 30 ذهب

من البداية إلى النهاية

  • الذهب الأساسي لتفعيل الضربة الأولى: 10 ⇐ 20
  • الضرر الحقيقي الإضافي: 7 % ⇐ 10 %
  • تحويل الذهب: 50% \ 35% ⇐ 60% \ 42%

ضربة البرق

  • سرعة الهجوم المطلوبة: 3.5 ⇐ 1.75

لكمة الغموض

  • تقليص فترة التبريد للقدرات لدى الإصابة: 20% ⇐ 1.25 ثانية

مستجدات الجودة

  • بوسعكم الآن اختيار أي تعويذة مستدعٍ ترغبون بها. بالنسبة لتحسينات تعويذة المستدعي النشطة مثل رقصة النصال أو أكبر كرة ثلج، فستكون قادرين على اختيار خانة التعويذة التي تودون استبدالها.

جوائز قتل الأبطال

قمنا بتسريع مدى سرعة انخفاض قيمة ذهب القتل في الموسم الجديد بسبب توفر مكاسب مضمونة أساسًا عبر التقدم في مهمة الدور وحرمان خصومكم من القيام بذلك. لكننا بالغنا في ذلك مما قاد إلى حالات يكون فيها قتل الأبطال بلا قيمة. لذا في هذا التحديث، سنضبطها في موقعٍ وسطٍ بين التحديثين 25.24 و 26.1 لتحقيق أهدافنا.
  • معدل انخفاض القيمة عند الوفاة: 1 لكل 2.5 ذهب ممنوح ⇐ 1 لكل 3.5 ذهب ممنوح
  • معدل عودة الزيادة من حصاد القتل: 1 لكل 5 ذهب مكتسب ⇐ 1 لكل 7 ذهب مكتسب

صفائح أبراج الحماية

من الصعب جدًا الاستفادة من الفوز في معركةٍ جماعية لإحراز تقدمٍ ملموس نحو قاعدة العدو، لكن توزيع الضغط يؤدي إلى تدمير الأبراج بشكلٍ أسرع مما ينبغي. لحل كلتا المشكلتين المذكورتين، سنعيد هندسة المقاومات المؤقتة لأبراج الحماية لتحسين مقاومتها للهجوم المنفرد ولجعل إعاقتها للفرق أقل جودة.
  • المقاومات المؤقتة للمتاريس: 20-100 لكل صفيحة بناءً على الأبطال المعادين في الجوار ⇐ 30-50 لكل صفيحة بناءً على الأبطال المعادين في الجوار
  • أصبحت المؤثرات المرئية التفاعلية عند الإصابة من قبل الأبطال أصغر الآن، خصوصًا إذا تمت مهاجمة برج الحماية مؤخرًا.

الأضواء العجيبة و الرؤية

ما زالت تكتيكات اللعب الشائعة تتطور بوجود الأضواء العجيبة بطرقٍ تبدو جيدةً حتى الآن، لكن هناك ظاهرةً شائعةً تثير القلق، وهي تتعلق بالدرجة التي تتسبب فيها الرؤية مطلع الجولة في مقاطعة لاعبي الأدغال وتطويقهم.

هناك عاملٌ أساسيٌ يتسبب في هذا وهو شكل مناطق الرؤية الإضافية التي تمنحها الأضواء العجيبة في الأعشاب عند النهر. فهي تمنح تغطية رؤيةٍ كبيرةً وموثوقةً مطلع الجولة، رغم أهمية مواضع الكواشف أساسًا والازدحام الكبير. ليس من الضروري أن تكون مواضع الأضواء العجيبة المذكورة قوية تحديدًا كي تتحقق أهداف منظومتها، لذا فهي مرشحٌ جيدٌ للخضوع لإضعافات.

أما العامل الأساسي الآخر فهو تعزيزات الحلية الصفراء هذا الموسم. قمنا بتعزيز الحلي الصفراء كي يتمكن اللاعبون من تأمين الرؤية دون الاعتماد على لاعب الدعم، لكن هذا الأمر ليس بذات الأهمية في مرحلة المسارات، لذا قررنا زيادة فترة التبريد في المستويات المبكرة. ما زلنا نرى لاعبين من أصحاب المستوى الرفيع يستبدلون الحلي الصفراء بشكلٍ منتظم في وقتٍ لاحق، لذا لا نعتقد أن هناك داعيًا للتراجع عن تعزيزات فترة التبريد في المستويات المتأخرة.

الأضواء العجيبة عند مواضع الأعشاب قرب النهر

  • شكل المنطقة المكشوفة: ممتدة بعد موضع وحوش سكاتل ومدخل حلبة الوحش الخارق ⇐ تتوقف قبل موضع وحوش سكاتل ومدخل حلبة الوحش الخارق

حلية كاشف التخفي

  • فترة التبريد: 170-90 ثانية (حسب المستوى) ⇐ 210-90 ثانية (حسب المستوى)

تغييرات أخرى

  • أزهار الهندباء: تمت إزالة أزهار الهندباء الواقعة خارج البوابات الرئيسية مباشرةً (من ريفت السحاب والكيمتك)
  • فيدل ستيكس: أثناء تنكر فيدل ستيكس في هيئة فزاعة على الضوء العجيب، سيتم الآن عرض مؤثرات مرئية على نموذجه وكأنه فزاعةٌ معززةٌ بالضوء العجيب (لا يمنح هذا رؤيةً إضافيةً أو يدمر الكواشف الموجودة)
  • نِكو: أثناء تنكر نِكو في هيئة كاشف على الضوء العجيب، سيتم الآن عرض مؤثرات مرئية على نموذجها وكأنها كاشفٌ معززٌ بالضوء العجيب (لا يمنح هذا رؤيةً إضافيةً أو يدمر الكواشف الموجودة)

كواشف التحكم لدى لاعبي الدعم

بالنسبة للاعبي الدعم في سامنرز ريفت، ستبدأ كواشف التحكم الآن في خانة مهمة الدور قبل بدء المباراة. عند الجمع بين هذا والقدرة على التعيين المزدوج لهذا المفتاح السريع، سيساعد ذلك في توفير تجربة أكثر سلاسة للاعبي الدعم.

الأبطال

آري

مع وضوح معالم الموسم الجديد، تبين أن أداء آري أسوأ من العام الماضي وأسوأ مما ينبغي. وبما أنها عادت إلى تشكيلات دفقات الضرر الكبيرة، سنتراجع عن إضعافها الذي كان يهدف إلى منعها من استخدام قصبة العصور في كل مباراة ضمن مسيرتها الفنية في عالم البوب الكوري. حتى الفنانون معرضون لخبو نجمهم.

W - نار الثعلبة

  • فترة التبريد: 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6 ⇐ 9 \ 8 \ 7 \ 6 \ 5

بيلفيث

بيلفيث واحدةٌ من أبطال الأدغال المعتمدين على ضرر الهجوم ممن عانوا في الموسم الجديد، ونحن هنا لتعزيزها. نهدف إلى رفع قوتها أواخر الجولة بطرق تتناغم مع التشكيلات التي تعتمد على سرعة الهجوم العالية والهشاشة البدنية عبر منحها عائدًا أفضل من سرعة الهجوم المذكورة وصحةً كافيةً كي لا تضطر لشراء الكثير منها.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 99 ⇐ 105

R - وليمة بلا نهاية

  • الضرر الحقيقي في الهجوم لكل تكدس: 6 \ 8 \ 10 (+ 12% ضرر هجوم إضافي ⇐ 6 \ 10 \ 14 (+ 12% ضرر هجوم إضافي)

بروم

أصبح بروم بوضوح من نخبة أبطال الدعم مع بداية الموسم الجديد. كانت العناصر الجديدة مثل مزمار قربة باندل محوريةً في مساعدته وحلفاءه على الالتصاق بالأعداء والإطاحة بهم. بما أن بروم ما زال يبدو قويًا حتى بعد إضعاف مزمار قربة باندل، نود التراجع عن تعزيزات الصحة التي منحناه إياها أواخر العام الماضي وخفض بعض قوته القتالية عمومًا.

الإحصاءات الأساسية

  • الصحة: 630 ⇐ 610

Q - عضة الشتاء

  • الضرر: 75 \ 125 \ 175 \ 225 \ 275 (+ 2.5% من الصحة) ⇐ 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255 (+ 2.5% من الصحة)

براير

فقدت براير بعض تألقها في الموسم الجديد وبما أن هناك مجالًا واسعًا للّعب المضاد لها، فهي تستحق الفوز في مبارياتٍ أكثر من التي تفوز بها حاليًا. نرغب في ضمان أن تبرز ديمومتها المرتكزة على سرقة الصحة عبر منحها ما يكفي من الصحة والمقاومات لجعل العلاج مفيدًا، وأثناء قيامنا بذلك، سنقوم كذلك بمساعدة براير في المسار العلوي عبر السماح لها بمقايضة الضرر بشكلٍ أكثر كفاءةً أيضًا.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 95 ⇐ 100
  • نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4.5

Q - هبوط الضغط

  • تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية

W - السعار الدموي

هجمة الالتهام
  • تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية

E - الصرخة المرعبة

  • تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية

R - الموت الحتمي

  • تكلفة الصحة: 6% من الصحة الحالية ⇐ 5% من الصحة الحالية

ديانا

وصلت ديانا إلى القمر بسبب التغييرات الموسمية، وبالإضافة إلى تعديلات الغسق والفجر، سيؤدي هذا الإضعاف إلى تخفيض قوتها.

التأثير الكامن - نصل القمر الفضي

  • الضرر ضد الوحوش: 280% ⇐ 230%

درايفن

كان هناك عيب في قدرة Q لدى درايفن وكان يتسبب في إلحاقها ضررًا أقل مما ينبغي مع بداية الموسم، وهو أمرٌ أصلحناه في تحديثٍ مصغر في الأسبوع الأول. كما أن اللاعبين يحاولون استخدام ناهب الجوهر بدل المتعطش للدماء، والذي أصبح أداؤه أسوأ. بعد أخذ جميع هذه العوامل بعين الاعتبار، ما زال أداء درايفن أسوأ مما كان في العام الماضي، لذا نود دعمه عبر التراجع عن الإضعافات الاستباقية التي خضع لها قبل الموسم.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 3.4

إيكو

كان الزمن في صف إيكو هذا العام. سنضعف كلًا من سرعة التطهير ودفقات الضرر مطلع الجولة لمنعه من الخروج عن السيطرة بعد حصوله على أفضلية.

التأثير الكامن - رنين الدافع الصفري

  • نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 90%
  • الضرر ضد الوحوش: 300% ⇐ 270%

إزريال

بات إزريال في موقعٍ ضعيفٍ حقًا لدى معظم لاعبيه هذا الموسم، وخصوصًا بعد إضعاف ناهب الجوهر في التحديث المصغّر. رغم اعتقادنا أنه من الممكن تحسين معدل فوزه عبر بلوغ اللاعبين تشكيلاته المثالية، نرغب في إعادة إزريال إلى الواجهة قليلًا.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 3.25 ⇐ 3.5

E - الانزياح الخفي

  • الضرر: 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280 (+ 50% ضرر هجوم إضافي) (+ 75% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280(+ 60% ضرر هجوم إضافي) (+ 75% من قوة القدرة)

هيكاريم

ليس أداء هيكاريم جيدًا بحق في الموسم الجديد، لذا سنقوم بتعزيزه. سنقوم بهذا عبر منحه ارتفاعًا كبيرًا في القوة في منتصف الجولة كي يحاول التجوال في أنحاء الخريطة ومنح فريقه أفضلية. وحتى لو فشل في تحقيق ذلك، سيمتلك على الأقل ضررًا أساسيًا أفضل قليلًا للاعتماد عليه. لمن لا يرغبون الدخول في حسابات معقدة، ستكون النتيجة الصافية لكلا تغييري Q بمثابة تعزيز صرفٍ بقيمة 225 ضرر إضافي تقريبًا.

Q - اكتساح

  • الضرر لكل إصابة: 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+ 90% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 90% ضرر هجوم إضافي)
  • تضخيم الضرر لكل تكدس اكتساح: 3% (+ 4% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) ⇐ 3% (+ 3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي)

هايمردينغر

نحن هنا لدعمكم وبوسعنا مساعدة الكثيرين من أبطال آركين هذا التحديث. أصبح أداء هايمردينغر أسوأ في الموسم الجديد بعد أن كان متوازنًا قبله، لذا نود إعادته إلى أمجاده السابقة. ندرك أن هايمردينغر في المسار العلوي قد يضيق على خصومه عند نصبه لأبراجه الهجومية، لذا نتطلع إلى تعزيزه بطرقٍ تسمح له بأخذ زمام المبادرة بدل التقوقع.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 101 ⇐ 105

W - صواريخ الهيكستيك المصغرة

  • ضرر الإصابة الأولية: 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140 (+ 55% قوة قدرة) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+ 55% قوة قدرة)
  • الضرر اللاحق: لا يوجد تغيير

جايس

تغير تشكيل جايس كثيرًا بمرور الوقت. فقد لعب دور التانك، ولعب (وما زال يلعب) دور ساحر يعتمد دفقات الضرر وقوة الفتك، كما أنه شغل دور المقاتل. نود أن يكون جايس مقاتل ضرر هجوم، يهتم بضرره وديمومته ليشتبك في القتال القريب من حينٍ لآخر. كما أنه ما زال أفضل في الأدغال منه في المسار العلوي بعد إضعاف التحديث الماضي، لذا نرغب في تعديله مجددًا. في نهاية المطاف نرغب في منح صديق فيكتور تشكيلًا مجديًا كمقاتل، ومجديًا دون إفراط في الأدغال. لتحقيق هذين الهدفين، سنقلل من اعتماده على ضرر الهجوم الإضافي وسننقل قوته من المناوشة لنزيد ضرره في القتال القريب ومتابعة القتال.

Q - نحو السماء!

  • الضرر: 60 \ 105 \ 150 \ 295 \ 240 \ 285 (+135% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 60 \ 110 \ 160 \ 210 \ 260 \ 310 (+ 135% ضرر هجوم إضافي)
  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 25 ⇐ 10

Q - الانفجار الصاعق

  • الضرر: 80 \ 126 \ 172 \ 218 \ 264 \ 310 (+ 140% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 80 \ 121 \ 162 \ 203 \ 244 \ 285 (+ 130% ضرر هجوم إضافي)
  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 25 ⇐ 10

وضعية المدفع: مدفع الزئبق

  • تفتيت الدروع ومقاومة السحر: 10 \ 15 \ 20 \ 25% ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35%

كاين

أصبح كاين الأزرق على وجه التحديد أضعف كثيرًا في الموسم الجديد، ونرغب في إصلاح ذلك عبر بعض التعزيزات المباشرة. ليس هناك الكثير من التعقيد هنا، فهو كقاتل يجب أن يكون فتاكًا عند القتال في مدى قريب مع أهدافه. نود التذكير أن كاين السفاح يبدل قدرة Q عند تحوّله.

Q - الضربة الحاصدة

  • الضرر: 75 \ 100 \ 125 \ 150 \ 175 (+ 85% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 75 \ 105 \ 135 \ 165 \ 195 (+ 85% ضرر هجوم إضافي)

ماوكاي

عانى ماوكاي في العثور على موطئ قدمٍ في المسار العلوي والأدغال كذلك. نرغب في منحه بعض القوة الإضافية لتثبيت خطاه في الموسم الجديد عبر تعزيز ضرره.

Q - ضربة نبات العليق

  • الضرر الثابت: 65 \ 110 \ 155 \ 200 \ 245 ⇐ 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255

ميل

تهدف قائمة التغييرات هذه إلى المساعدة في التقليل من إحباط اللاعبين حين اللعب ضد ميل عبر إفساح المجال للمزيد من فرص اللعب المضاد للخصوم باستثناء الاقتصار على استبعادها.

أحد التغييرات الكبرى لدينا هو تغيير مناعة قدرتها على رد الضرر للدرع، مما يضمن عدم تجاهلها بالكامل لضرر فيز مثلًا حين نجاحه في تنفيذ قدرته الخارقة عبر استخدامها لقدرة W في وقتٍ متأخر. كما نرغب في ضمان قدرتكم على توقع قدرة Q منها حين اللعب ضدها في المسار لتفاديها في المدى البعيد مثل العديد من التعويذات ذات المقذوفات المستخدمة بكثرة. ستكون كلا قدرتي Q و E لديها أوضح مرئيًا (مما يعني أن تفاديهما سيكون أسهل) كما خفضنا بعضًا من قوة ردها للقدرات في حالات معينة، حين كان ينتج عن ردها للضرر ضرر كبير غير متوقع.

مع أننا نؤمن أن دور تلك البطلة يمكن أن يؤدي إلى تفاعلات مثيرة للإحباط، نؤمن أيضًا أنه من الضروري توفر طرق لعب مضاد لمعادلة كفة ذلك. بصراحة، لم نقدر مدى الإحباط الذي يتسبب فيه اللعب ضد ميل حق قدره، ونهدف إلى تحسين ذلك عبر قائمة التغييرات أدناه. وبالنسبة للّاعبين الذين يتطلعون إلى لعب ميل، نرغب في أن يكون من الممكن لعبها بثبات أكبر بعد مرحلة الاستبعاد مع ضمان الحفاظ على جوهر بيئة لعبها التي أحبها اللاعبون.

تهدف هذه التغييرات إلى جعل المزيد من اللاعبين يشعرون أن بإمكانهم التفوق في اللعب على ميل بطرق توافق توقعاتهم، وأن يشعر لاعبو ميل بمهارتهم أكثر وأن نجاحهم ناتجٌ عن تلك المهارة. نتوقع أن يستمر وجود لاعبين يتأثر أبطالهم الأساسيون بشدة بقدرة ميل على رد الضرر والذين سيواصلون منح الأولوية لاستبعادها، لكننا نستهدف إخراجها من حيز وجوب استبعادها للكثير من اللاعبين.

الإحصاءات الأساسية

  • نسبة سرعة الهجوم: 0.4 ⇐ 0.625

التأثير الكامن - التألق المحموم

  • ضرر المقذوف: 8-50 (حسب المستوى) (+ 5% من قوة القدرة) ⇐ 8-25 (حسب المستوى) (+ 3% من قوة القدرة)
  • ضرر المقذوف الإجمالي: 24-150 (حسب المستوى) (+ 15% من قوة القدرة) ⇐ 24-75 (حسب المستوى) (+ 9% من قوة القدرة)
  • تم تخفيض التشويش المرئي عبر عدم عرض علامة التأثير الكامن على الأعداء من غير الأبطال.
  • تم إصلاح موت الوحدات التي يولدها بطلٌ معين نتيجةً للغمر من هجوم أساسيٍ غير معزز.

Q - الوابل المشع

  • تلحق الآن ضررًا إضافيًا في أول مرةٍ يصيب فيها انفجار مع فعاليةٍ مخفضة في الإصابات اللاحقة.
  • الإصابة الأولية: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 60% من قوة القدرة)
  • الإصابات اللاحقة: 5 \ 6 \ 7 \ 8 \ 9 (+ 5% من قوة القدرة)
  • الضرر الإجمالي: 78 \ 109 \ 144 \ 185 \ 230 (+51-85% من قوة القدرة) ⇐ 85 \ 126 \ 169 \ 214 \ 261 (+85-105% من قوة القدرة)
  • تكلفة المانا: 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110 ⇐ 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90
  • الضرر ضد الأتباع: 75% ⇐ 100%
  • مدة الإلقاء: 0.25 ثانية ⇐ 0.35 ثانية
  • سرعة المقذوف: 4500 ⇐ 3800
  • نطاق الانفجار: 230 ⇐ 200
  • نطاق الانحراف الممكن: 30 ⇐ 25
  • مدة التحضير: 0.75 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
  • أصبح نوع الضرر الآن ضررًا بمرور الوقت في منطقة تأثير (يتم تخفيض فعاليته عند إعادة ضبط المذنّب الغامض).
  • أصبحت مرئيات منطقة الانتقال أكثر بروزًا.

W - رد الاعتداء

  • لم تعد تمنح مناعةً ضد الضرر.
  • الدرع: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+ 60% من قوة القدرة)
  • سيتم تقليص الضرر المادي الذي يتم رده بنسبة 30% قبل تحويله إلى ضرر سحر.
  • ستدمر الآن المقذوفات التي تستهدف كل الوحدات في منطقة بدل ردها إلى المرسل عندما لا تستهدف هذه المقذوفات ميل. (مثل قدرة E لدى رايز، E لدى براند، R لدى كاتارينا، R لدى سميرة، Q لدى يونارا)
  • سرعة الحركة المتلاشية: 30% على مدار 0.75 ثانية ⇐ 40% على مدار 1.5 ثانية

E - الكمين الشمسي

  • نطاق التثبيت: 80 ⇐ 70
  • مدة البقاء عند نهاية المسافة المقطوعة: 0.5 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
  • نطاق الضرر بمرور الوقت: 260 ⇐ 230
  • مدى الإلقاء: 1050 ⇐ 1000
  • سرعة المقذوف: 1000 ⇐ 1100
  • فترة التبريد: 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ⇐ 11 \ 10.5 \ 10 \ 9.5 \ 9
  • مدة التثبيت: 1.1 \ 1.2 \ 1.3 \ 1.4 \ 1.5 ⇐ 1.5
  • الضرر: 60 \ 100 \ 140 \ 180 \ 220 ⇐ 60 \ 105 \ 150 \ 195 \ 240
  • الضرر لكل ثانية: 16 \ 26 \ 36 \ 46 \ 56 ⇐ 16 \ 28 \ 40 \ 52 \ 64
  • لم تعد تبرز مرئيًا في النهاية عند الهبوط في التضاريس.

R - الكسوف الذهبي

  • الضرر لكل تكدس: 4 \ 7 \ 10 (+ 3.5% من قوة القدرة) ⇐ 4 \ 7 \ 10 (+ 4% من قوة القدرة)

نافيري

أداء نافيري جيدٌ في المسار الأوسط في الوقت الراهن، لكن مستواها في الأدغال لم يواكب هذه الجودة، لذا سنمنح قطيع الكلاب المحبوب فرصةً قتاليةً أفضل نظرًا لبطء سرعتها في التطهير.

التأثير الكامن - نحن كثرة

  • ضرر أفراد القطيع ضد الوحوش: 1.35 ضعف ⇐ 1.55 ضعف

نيلا

حتى بعد إضعافات نيلا في التحديث المصغّر، فهي شديدة السعادة (ومفرطة القوة) بالموسم الجديد. نتطلع إلى خفض قوتها عمومًا بعد أن اتضحت الأمور.

الإحصاءات الأساسية

  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 58
  • نمو الدروع: 4.5 ⇐ 4.2

نونو وويلامب

كنا نهدف إلى إضعاف نونو وويلامب بشكلٍ مؤثر، لكننا بالغنا في ذلك، لذا سنتراجع عن جزءٍ من جرعة إضعافاتهما.

W - أكبر كرة ثلج على الإطلاق!

  • الضرر الأقصى: 150 \ 195 \ 240 \ 285 \ 330 ⇐ 180 \ 225 \ 270 \ 315 \ 360

E - وابل كرات الثلج

  • الضرر الأساسي لكل إصابة: 14 \ 21 \ 28 \ 35 \ 42 ⇐ 15 \ 22.5 \ 30 \ 37.5 \ 45

ريفين

أصبح أداء ريفين مبهرًا منذ اكتشفت القوس المبدئي. يعجبنا مدى سرعتها وقوة فتكها مطلع الجولة، لكنها في نهاية المطاف تقضي على منافسيها بسرعةٍ كبيرة مع بلوغ منتصف الجولة. بالإضافة إلى ذلك، فمع توفر المزيد من الذهب ونقاط الخبرة في اللعبة الآن، لاحظ اللاعبون انتهاء المعارك أواخر الجولة بسرعةٍ شديدة. لذا، ومع أخذ كل ذلك بعين الاعتبار، سنضعف بعضًا من قوة دفقات ضررها أواخر الجولة.

التأثير الكامن - نصل الرون

  • نسبة ضرر الهجوم الإجمالي: 30-50% (حسب المستوى) ⇐ 30-45% (حسب المستوى)

Q - الأجنحة المكسورة

  • الضرر: 40 \ 75 \ 105 \ 135 \ 165 (+ 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 85% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 40 \ 75 \ 105 \ 135 \ 165 (+ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80% ضرر هجوم إضافي)

رايز

ارتقى رايز في الصفوف هذا الموسم وحان وقت خفض قوته. مع إضعافنا للاندفاع المرحلي، سنعزز المفعِّل في نفس الوقت، لذا نعتقد أنه يستحق إضعافًا مباشرًا هذا التحديث. مع ارتفاع ضرره أواخر الجولة وزيادة قوة الفتك في اللعبة عمومًا بشكلٍ أكبر مما نرغب، سنخفض ضرره أواخر الجولة.

W - سجن الرون

  • الضرر: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+70% من قوة القدرة) (+ 4% من المانا الإضافية) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180(+ 60% من قوة القدرة) (+ 3% من المانا الإضافية)

ترندل

أداء ترندل بالغ الضعف في كلا دوريه الأساسيين، وبما أنه بطل ذو أسلوبٍ واضح ومباشر يجب أن يكون أكثر نجاحًا مما هو عليه الآن. نرغب في الحرص على أن يكون جيدًا في دور الطاغوت في الصفوف الأمامية بحيث يكون ممتازًا في إلحاق دفقات ضرر كبيرة بأبطال التانك، لذا سنرفع ضرره المتواصل أواخر الجولة ومقاوماته.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 3.9 ⇐ 4.5
  • نمو ضرر الهجوم: 4 ⇐ 4.5

تريندامير

بعد تعزيزات تريندامير في التحديث المصغر ضمن التحديث 26.1، أصبح مستوى تريندامير قريبًا مما يجب لكنه لم يعد تمامًا إلى أمجاده السابقة، لذا نرغب في إعادته إلى الموضع الذي يليق به وسنواصل دفعه نحو الاعتماد على الضرر المتواصل القوي.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 4 ⇐ 4.5

فاروس

بالغنا في تعزيزات فاروس في التحديث الماضي وأصبح بفضلها أحد أقوى لاعبي المسار العلوي في اللعبة. نأسف لهذا الضبط غير الدقيق ومع توفرٍ مجالٍ أكبر للعمل الآن، نتطلع إلى إضعاف أدائه في المسار العلوي بأكبر قدرٍ ممكن عبر جعله أكثر ضعفًا في مواجهة الهجمات الشاملة، والتخفيف من ولعه بمهمة المسار العلوي، وإضعاف تشكيله الخاص بالمسار العلوي المعتمد على قوة القدرة وترقية W إلى أقصى مستوى أولًا.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.6 ⇐ 4

W - الجعبة التالفة

  • ضرر الإصابة: 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+ 35% من قوة القدرة) ⇐ 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44 (+ 25% من قوة القدرة)
  • ضرر الصحة القصوى: 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5% (+1.5% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5% (+ 1.3% لكل 100 قوة قدرة)

فاي

فاي غير قادرةٍ على الانتصار حاليًا إذا ما استثنينا اللعب الاحترافي. نود زيادة نجاحها بقوة للاعبي League العاديين دون الحاجة إلى التشعب بشدة في نقاط قوتها في بيئات اللعب المنظمة بشدة، مما يعني أننا نهدف إلى رفع قدرتها على الاعتماد على الذات والشجار طويل الأمد.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الصحة: 99 ⇐ 105
  • نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 3.5

فوليبير

نحن راضون عن حضور فولييبر في جميع مستويات اللعب مع تشكيله الجديد كمستفيد من العناصر الرخيصة، لكننا نرغب في تخفيف قوته المفرطة، وخصوصًا في الأدغال. سنستهدف تشكيله الأساسي الذي يعتمد على دفقات الضرر عبر ترقية Q إلى حدها الأقصى دون تغيير طريقة انخراطه في القتال، بالإضافة إلى تخفيف سرعة التطهير لديه كي يضطر إلى العمل بجدٍ أبكر قبل الانخراط في المعارك، وسنعوضه بزيادة نسبة ضرر الهجوم لأي لاعبٍ حصل على القوة الثلاثية أو سكين سلاح الهيكستيك.

Q - الرعد الهادر

  • الضرر المادي الإضافي: 10 \ 30 \ 50 \ 70 \ 90 (+ 120% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50 (+ 140% ضرر هجوم إضافي)

E - قاسم السماء

  • فترة التبريد: 14 ⇐ 16
  • سقف الضرر ضد غير الأبطال: 190 \ 305 \ 420 \ 535 \ 650 (+ 70% قوة قدرة) ⇐ 150 \ 265 \ 380 \ 495 \ 610 (+ 70% قوة قدرة)

شين جاو

يا لسوء حظ شين جاو. أولًا يموت على يد أتاخان، والآن أصبحت قوته أضعف مما ينبغي في الطابور الفردي؟ متى ستتوقف هذه المآسي؟ اليوم. ستتوقف اليوم. حان وقت تعزيز شين جاو! بشكلٍ مماثلٍ لتغييرات فاي هذا التحديث، نرغب في رفع قدرة شين جاو على الدفاع عن نفسه والقتال مع الأبطال المعادين في المعارك الطويلة.

التأثير الكامن - العزيمة

  • العلاج كل إصابة ثالثة: 3 \ 3.5 \ 4% من الصحة القصوى (في المستويات 1\6\11) ⇐ 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى

E - اندفاع جريء

  • سرعة الهجوم الإضافية: 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% ⇐ 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%

يوني

يوني من بين الأبطال الضعفاء حاليًا لذا يحتاج إلى تعزيز. ندرك أنه من المثير للإحباط الخسارة ضده أثناء قيامه بالهجمات التلقائية مع تفعيل قدرة E، لكننا لا نرغب في أن تكون دفقات ضرره قويةً جدًا كذلك، لذا سنعزز قوة قدرة Q، والتي تتعلق بيئة لعبها أكثر بتوقع الهجمات وتفاديها.

Q - الفولاذ الفتاك

  • الضرر: 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125 (+ 105% من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 25 \ 50 \ 75 \ 100 \ 125(+ 110% من ضرر الهجوم الإجمالي)

زاهان

كنا نرغب في امتلاك زاهان لقاعدةٍ ثانويةٍ من اللاعبين في الأدغال، ورغم أنه ممتاز في المسار العلوي، فأداؤه ليس جيدًا في ما يكفي في المواضع الأخرى. لذا سنمنحه تعزيزات مباشرةً خاصةً بالأدغال لإعادة رفعه إلى مستواه الذي كان عليه فيها أواخر العام الماضي.

Q - رمح الداركن

  • معدّل الضرر ضد الوحوش: 1.75 ضعف ⇐ 2 ضعف

E - الاندفاع الذهبي

  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 50 ⇐ 75

زيد

نتأسف على وجود زيد في دور الأدغال في ثلاثةٍ من التحديثات الأربعة الماضية، لكن يواصل لاعبوه التحسن في لعب النينجا الشبح وتزويده بالعناصر لدرجة جعلته يفوز بشكلٍ أكبر اليوم مما كان عليه قبل إضعافه أول مرة. نحن راضون عن وضع زيد في المسار الأوسط، لكنه ما زال يهمش عددًا كبيرًا جدًا من الأبطال في الأدغال. مع أن هذا الإضعاف يبدو كبيرًا جدًا نظريًا، فقد كان صافي أثر إضعاف معدّل قوته في الأدغال من 2.0 إلى 1.2 يقل عن 1% من انخفاض معدل فوزه، ونتطلع إلى خفض هذا المعدل أكثر.

التأثير الكامن - احتقار الضعفاء

  • الضرر المُلحق بالوحوش: 1.2 ضعف ⇐ 0.5
  • الضرر الأقصى ضد الوحوش الخارقة: 300 ⇐ 100

العناصر

المفعِّل

لا يبدو المفعِّل قويًا بشكلٍ خاص وتكلفة تشكيله مرتفعةٌ جدًا. رغم إدراكنا أن اللاعبين لم يتسن لهم الوقت بالكامل للوصول إلى استخداماته المثالية بعد، نود منحه دفعةً لأنه لا يبدو تنافسيًا على أي بطل باستثناء ساحر الرون المعروف.
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 3100 ذهب ⇐ 2800 ذهب
  • تكلفة التشكيل: 1050 ذهب ⇐ 750 ذهب

الغسق والفجر

إن الغسق والفجر في موضع جيدٍ ويمتلك عددًا معقولًا من المستخدمين، لكن قوته أكبر قليلًا مما ينبغي في إلحاق دفقات الضرر ويغطي أكثر مما ينبغي على عفونة الموتى، لذا سنضعفه قليلًا بحيث ننقله إلى تشكيلات المقاتل بصورةٍ أكبر.
  • ضرر نصل التعويذة: 100% من ضرر الهجوم الأساسي + 10% من قوة القدرة ⇐ 75% من ضرر الهجوم الأساسي +10% من قوة القدرة
  • الصحة: 300 ⇐ 350 ذهب

جوعٌ لا ينتهي

يبدو هذا العنصر معقولًا في أواخر التشكيلات لجمهوره المعني من المقاتلين ملقي التعويذات، لكن من الممكن تحسينه قليلًا مطلع الجولة حيث يكون تشكيله غير مألوف. إن تغييرًا بسيطًا على مسار تشكيله ومنحه المزيد قليلًا من ضرر الهجوم سيساعد هذا العنصر على التألق حقًا للأبطال ملقي التعويذات المعنيين الذين صُمم من أجلهم.
  • وصفة التشكيل: مطرقة كولفيلد + المعول + 1075 ذهب ⇐ مطرقة كولفيلد + المعول + السيف الضخم + 825 ذهب
  • تكلفة الذهب الإجمالية: 3000 ⇐ 3100
  • ضرر الهجوم: 60 ⇐ 65

حزام البروتوبلازم

إن الوضع الحالي لتأثير عصب الحياة بالغ الدقة قليلًا، حيث أنه بالغ القوة للمستخدمين الذين يستطيعون استغلال تزايد المقاومات وغير مثيرٍ للاهتمام لبقية مستخدميه المحتملين. سنغير توزيع القوة فيه لجعل فائدة العنصر أكثر ثباتًا وأقل إفراطًا في الحالات الشاذة.
  • أقصى مكسب صحة من عصب الحياة: 200 ⇐ 200-300 (حسب المستوى)
  • علاج عصب الحياة: 200-400 (حسب المستوى) (+250% دروع) (+250% مقاومة سحر) ⇐ 200-400 (حسب المستوى) (+175% دروع) (+175% مقاومة سحر)
  • تسارع القدرة: 15 ⇐ 20

التقدم المدرّع

عندما قمنا بتحديث أحذية مهمة المسار الأوسط رغبنا في الحرص على امتلاك الأبطال خيار اختيار العناصر التي تلائمهم بشدة. ولم نرغب في جعل المشتريات الدفاعية المبكرة تقلل من أهمية مهمتهم، بما أن المسار الأوسط هو مستقر الكثير من القتلة. لذا في هذا التحديث سنعدل النسخ المرقاة من نعل الزئبق والحذاء الفولاذي المصفح لجعلها خيارات أضعف في مواجهة دفقات الضرر للأبطال الذين لا يشترون أي عناصر ديمومة أخرى. تمثل هذه التغييرات ضبطًا قريبًا من نهاية الموسم الماضي، لكن بإحصاءات أوضح من النظرة الأولى، بما أنه من غير الممكن اقتناء هذه الأحذية في المستوى 1، وبما أن نسبة الصحة القصوى القديمة كانت تمثل معظم قيمة الدرع، حتى للأبطال ضعيفي البنية.
  • درع قوة تحمّل نوكسوس: 10-120 (حسب المستوى بين 1-18) (+7% من الصحة القصوى) ⇐ 100-200 (حسب المستوى، يزداد عند المستوى 9) (+8% من الصحة الإضافية)

الجرافة المسلسلة

اطلعوا على فقرة التقدم المدرّع.
  • درع قوة تحمّل نوكسوس: 10-120 (حسب المستوى بين 1-18) (+7% من الصحة القصوى) ⇐ 100-200 (حسب المستوى، يزداد عند المستوى 9) (+8% من الصحة الإضافية)

الرونز

استرداد النقود

تم تعزيز استرداد النقود أواخر العام الماضي وحصل أخيرًا على جمهوره الخاص. لكننا بالغنا قليلًا في تعزيزه. نحن راضون عن لفته الأنظار، لكن حان الوقت لجعل الرون متوازنًا مع بقية الرونز.
  • تعويض الذهب: 8% ⇐ 7.5%

الاندفاع المرحلي

نعتقد أن الاندفاع المرحلي يقيد مجموعة الأبطال المجديين في المسار الأوسط في مستويات اللعب العليا، بما أن تفعيل الاندفاع المرحلي بالغ السهولة لأي بطل مدى بعيد ويسمح بالهرب من معظم عمليات مساندة المسارات أو الخصوم الموجودين في المدى القريب. ومن بين أكثر مستخدميه شيوعًا في المدى البعيد، فإن أوريانا وفلاديمير وتاليا يمتلكون جميعًا خيارات بديلة مجدية، أما رايز، فنعتزم تخفيض قوته مباشرةً نظرًا لقوة أدائه عمومًا وتعزيز المفعِّل في هذا التحديث. في نهاية المطاف، سنضعف هذا الرون لأبطال المدى البعيد فقط وسنحافظ على قوته لأبطال القتال القريب للقتال بخفة في المعارك والمناوشات.
  • الكفاءة في المدى البعيد: 75% (18.75 - 37.5% من سرعة الحركة) ⇐ 50% (12.5% - 25% من سرعة الحركة)

الترياق الثلاثي

كما هو حال استرداد النقود، عززنا الترياق الثلاثي بقوة في أواخر العام الماضي، وكان التعزيز كافيًا لجذب بعض اللاعبين إلى استخدامه بدل الرونز التي كانت مفضلة لديهم. أما الآن وقد بات شائعًا عمومًا، سنخفض قوته لجعله أكثر توازنًا، تحديدًا عبر خفض المستوى المفرط من دفقات الضرر التي يمنحها الإكسير في المستوى 6.
  • إكسير القوة - القوة المتكيفة: 30 ⇐ 25

الحلبة

رأينا أن عنصر فأس نيران الجحيم قد تسبب ببعض الإحباط للّاعبين لذا قررنا إجراء بعض التعديلات. وهدفنا هو خفض القوة التي تحصلون عليها من تكديس قوة الفتك بشكلٍ مؤثر، مع الحفاظ عليه كأداةٍ هامةٍ للقتلة لقتال أبطال التانك عندما لا يمتلكون خيارًا آخر. سنعود إلى موازنة الحلبة التقليدية في التحديث القادم 26.4.

العناصر

فأس نيران الجحيم

  • ضرر التفحيم: (5% - 10% (+0.2% - 0.4% لكل 1 قوة فتك) بناءً على الفارق في الصحة القصوى) من صحة الأهداف الحالية ⇐ (15% - 37% (+0.05% - 0.125% لكل 1 قوة فتك) بناءً على فارق الصحة القصوى) من صحة الأهداف الحالية.
  • ما زال فارق الصحة يبلغ حده الأقصى عند 2500 صحة.
  • فترة التبريد: سيتم الآن تطبيقها لكل هدف بدل أن تكون فترة تبريد ذاتية.
  • فترة التبريد: 15 ثانية ⇐ 10 ثوان

إصلاحات عيوب الحلبة

  • تم إصلاح قناع التوأم. سيمنح الآن الإحصاءات الملائمة من زميلكم في الفريق. كما قمنا بتحديد وإزالة حلقات زيادة تراكمية مغلقة كانت تتسبب في جعل هذا العنصر يمنح إحصاءات لانهائية عند تناغمه مع الإحصاءات المستفادة من التحسينات والعناصر والشخصيات (أخاطبكما يا رايز ويا فلاديمير).
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في مضاعفة الأداة المتعددة
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل التغيب عن اللعب أثناء جولات التخطيط يمنح عناصر دائمة بواسطة الأداة المتعددة
  • تم إصلاح عيب كان يجعل الأداة المتعددة تتسبب في توقف اللعبة عن العمل
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تجديد قدرات رينغار الأساسية عند تنفيذ الإطاحات باستخدام الجلاد
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم انسجام المفعِّل مع تحسين الفيض المتدفق (أصبحا يتكدسان الآن!)
  • تم إصلاح عيب كان يجعل تقليص فترة تبريد المجرى المشتعل أعلى قليلًا مما ينبغي عند تأثر عدة أعداء
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تفعيل نقاط ضعف سلاح كينكو دائمًا
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في قدرة اللاعبين على القيام بأمر حركة قبل دخول المدفع من وقود المدفع مباشرةً عند بداية كل جولةٍ قتالية

تحديثات نظام النمط المصنف في سامنرز ريفت

مكاسب نقاط LP السالبة في تصنيفات القمة

وجدنا سبب بعض مشاكل نقاط LP السالبة في تصنيفات القمة التي ذكرها اللاعبون ونعمل على حلها. سيستمر ظهور بعض مكاسب نقاط LP السالبة في أعلى مستويات سلم التصنيف بما أن صفوة اللاعبين يجب أن يستغلوا كل ما هو ممكن في النظام بأفضل شكل، لكن لا يجب أن يكون الأمر بالانتشار الموجود حاليًا.

أهلية الاستفادة من درع البسالة

سنرفع المستوى المطلوب للاستفادة من الدرع من C إلى B، بما أننا رأينا أن C معيارٌ بالغ السهولة، ونعتقد أن تصنيف B ملائم لجعل اللاعبين بحاجة إلى "اللعب بشكل جيدٍ بما يكفي" مع الأخذ بعين الاعتبار أن اللاعبين يلعبون في دورٍ غير مألوفٍ لهم.
  • تم رفع تصنيف الإتقان لفتح درع البسالة من C إلى B.

اللعب الثنائي في قمة تصنيف المتحدي

بعد مراقبة قوة الفرق الثنائية في الموسم 1 وكيفية أدائها في سلم التصنيف، فإن الفرق الثنائية التي تضم نخبة النخبة في سلم التصنيف (مثل لعب أصحاب التصنيفين الأول والثاني معًا أو لاعبين من ضمن أفضل 10) بالغة القوة معًا. لذا سنجري بعض التعديلات لجعل هذه المباريات أكثر عدالة.

مؤشر الصعود

كما وعدناكم في مدونة المطورين عن المصنف 2026، سنفعل ميزة مؤشر الصعود. ستساعد هذه الميزة اللاعبين على فهم وتحديد فيما إذا كان تصنيف أحد اللاعبين منخفضًا، لكن مستوى جدارته أعلى (ما زال يصعد التصنيفات). وسيساعد هذا اللاعبين عمومًا على الحصول عن فكرةٍ أفضل عن مدى عدالة المباراة عند وجود لاعبٍ من التصنيف الفضي مثلًا في مباراةٍ لاعبوها من التصنيف البلاتيني.

أزرار WASD

إن إعداد الاتجاهات الخاطفة في WASD سيصل إلى جميع القدرات الحركية في نموذج WASD!

نود التذكير أن هذا الإعداد يسمح لكم بالاختيار بين موقع المؤشر واتجاه حركتكم أو اتجاه حركتكم، ما لم يكن موضع المؤشر في نفس اتجاه حركتكم.. وفي هذه الحالة ستكون الأولوية للمؤشر.
  • هناك مشكلةٌ معروفة لدى نيدالي مع هذا الإعداد وسيتم إصلاحها في تحديثٍ لاحق.

طابور اللعب التعاوني ضد الحاسب

في التحديث الماضي أجرينا تغييرًا على طابور اللعب التعاوني ضد الحاسب لاستخدام اللعب الخاطف بدلًا من سامنرز ريفت العادي. كنا نظن أن هذا التغيير سيحسّن تجربة اللاعبين الجدد. لكنه أدى إلى أثرٍ جانبيٍ غير مقصود زاد أوقات الانتظار في الطابور بشدة، لذا سنتراجع عن هذا التغيير لنعيده كما كان عليه قبل التحديث 26.2.

نمط الستريمر

بلغتنا آراء عن لاعبين يستخدمون نمط الستريمر لمضايقة زملائهم في الفريق مستندين إلى الأمان الذي يمنحه إخفاء هويتهم. بدءًا من التحديث 26.3، سنجعل إعدادات الخصوصية في نمط الستريمر متسقة: فجميع المعلومات التي تخفونها عن الصالة والمباراة ستكون مخفيةً عنكم كذلك.
  • عند تفعيل "اخفاء معلوماتي التعريفية"، يتم إخفاء معلوماتكم التعريفية عن اللاعبين الآخرين. بالإضافة إلى ذلك، لن تتمكنوا بعد الآن من رؤية معلومات اللاعبين الآخرين التعريفية في مبارياتكم.

كلاش - البطولة التعويضية عن بطولة التحديث 26.2 لمناطق معينة

سنقوم بإقامة كأس كلاش تعويضية للاعبي مناطق EU و APAC و OC في سامنرز ريفت بسبب اضطرارنا لإلغاء كلاش التي كان من المقرر إقامتها في التحديث 26.2 للأسف.

ستقام كأس كلاش التعويضية المذكورة يوم 7 فبراير وسيكون دخولها مجانيًا، مع توفر خيار للتذاكر الممتازة. ستكون الجوائز مماثلة للكأس السابقة التي كان من المقرر إقامتها.
  • باب التسجيل مفتوح الآن.
  • أيام البطولة: 7 فبراير (بين 4 و 7 مساءً تقريبًا بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)

متجرك

سيصل أول "متجرك" في العام بنهاية هذا التحديث، لذا ترقبوا ظهوره في برنامج العميل!
سيكون "متجرك" متوفرًا من 10 فبراير وحتى 10 مارس.

صعود ديماسيا

سيقدم أول تحديث لمحتوى صعود ديماسيا لكم فصلين من المهام وسيختتم قصة المشهد 1. وسيتم تحديث صعود ديماسيا مجددًا في المشهد 2 مع التحديث 26.5، مع المزيد من الجوائز ومتابعة القصة، مع مدن وأبطال وأعداء جدد، وغير ذلك المزيد.
  • أصبحت المدن والأبحاث من المستوى 3 متوفرةً الآن. قوموا بترقية زيفيرا إلى المستوى 3 لفتحها.
  • سيتوفر بطلان جديدان، غاليو وكايل، في الأبحاث والتدريبات.
  • غاليو هو بطل خط أمامي قوي البنية (تانك) يستخدم درع دوراند لمقاومة الضرر المتلقى.
  • كايل بطلة متوسطة المدى ومرتفعة الضرر تكسب ضررًا منتشرًا وسرعة هجوم عند تنفيذ هجماتها.
  • أكملوا الفصل 3 لكسب أيقونة، والفصل 4 لكسب كرة وشكلٍ تعبيري.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في ترتيب قائمة الأصدقاء بشكلٍ غير صحيح، حيث كان يتم وضع الأصدقاء أحيانًا في مجموعات خاطئة.
  • تم إصلاح تطبيق قدرة R لدى رينغار لتأثير التفتيت قبل تطبيق الضرر الإضافي
  • تم إصلاح عدم تخفيض ضرر قدرات Q و Q المعززة و R لدى رينغار عبر الحذاء الفولاذي المصفح
  • سيتم اعتبار النباتات والكواشف بمثابة قتال لتكدسات الشراسة لدى رينغار
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم علاج رينغار أحيانًا عند إلقاء W بعد قدرةٍ معززة
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل الانتقال الخاطف أثناء الوثب يزيل تكدسات تأثير رينغار الكامن
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في استهلاك قدرة Q لدى رينغار من قبل تحسينات تأثيرات الإصابة دون منح شراسة
  • تم إصلاح مشكلةٍ كان تجعل تكدسات الشراسة تزول إذا نجحت قدرة E في إصابة هدفها مع نفاد وقت مؤقت القتال
  • لن يؤدي دخول الهدف في طور المناعة أثناء الوثب يجعل رينغار يتخلى عن القتال
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثيرات الضرر بمرور الوقت تمدد مؤقت الشراسة لدى رينغار
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تأخير وثبة رينغار بما يصل إلى 0.325 ثانية عند إلقاء R
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في تأخير وثبة رينغار بما يصل إلى 0.325 ثانية عند الانتقال الخاطف أثناء إلقاء R
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تعزيز سرعة حركة قدرة Q لدى رينغار يستمر لثلاث هجمات تلقائية بدل هجمتين
  • تم إصلاح انتهاء توقيت قدرة Q و Q المعززة لدى رينغار أثناء الوثب أحيانًا
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل سرقة سايلاس لقدرة رينغار الخارقة تتسبب في خسارة كل المانا لدى الوثب
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في زوال الرؤية لدى رينغار حين يهاجم من مدى القتال القريب في الأعشاب
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل الهجوم من مدى القتال القريب أثناء تنفيذ رينغار لقدرة R لا يمنح تكدس شراسةٍ أحيانًا
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تأثير بيلفيث الكامن يتسبب في منع عنصر الدعم من الإجهاز على الأتباع كما ينبغي.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل هجمات أزير التلقائية من قدرة W تمنح واحدًا فقط من تكدسات الغازي.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في عدم تشغيل التعليقات الصوتية لزيغز أثناء المؤثرات الحركية للجري لديه.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تحويل تأثير سينا الكامن لفائض فرصة الضربة الحرجة من سهام اليون تال البرية إلى سرقة صحة.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تحصل في حركة استدعاء سيرافين حين تتم مقاطعتها من المؤثرات الحركية للإيقاف المؤقت حيث كانت تعود إلى وضعية الخمول.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل ميل تدمر قدرة W لدى يوريك بهجومٍ أساسي واحد.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في اختفاء المؤثرات المرئية لتأثير آني الكامن عند جهوزية تأثيرها الكامن.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في جعل التعليقات الصوتية لمظهر آش الأساسي باللغة الإسبانية منخفضة الصوت.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل التعليقات الصوتية للقاء كارثوس الأول مع فاروس.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تتسبب في عدم تشغيل عدة نصوص من تعليقات كاتارينا بروجيكت الصوتية أثناء تحضيرها لقدرة R.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تعليق نيدالي عند قتل ميليو غير مسموع.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تجعل تعليق نيدالي عند لقاء ميليو أول مرة غير مسموع.
  • تم إصلاح مشكلةٍ كانت تمنع تشغيل تعليق الطرفة الخاص بيوريك.

إصلاحات عيوب آرام الفوضى

تم إصلاح عيب كان يجعل تقليص فترة تبريد المجرى المشتعل أعلى بكثير مما ينبغي عند تأثر عدة أعداء.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل القناصة السحرة يمتلكون نسبةً أقل من اللازم.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تجدد الثورة الخارقة بعد انتهاء فترة التبريد.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم علاج زهرة الطاقة للّاعبين على جسر الجزار.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل إزالة التريث والثبات لا يزيل أثره على سرعة الهجوم.

المظاهر والألوان القادمة