معلومات تحديث League of Legends رقم 26.4
نتمنى لكم احتفالًا قمريًا سعيدًا، مرحبًا بكم في التحديث 26.4!
في تحديث هذا الأسبوع، سنبدأ عام الحصان بداية رائعة مع واحدة من أفضل الشخصيات التي زينت الريفت، ليليا! دون أن نغفل مجموعة من مظاهر بتلات الربيع الجميلة الأخرى، بالإضافة إلى ظهورٍ خاص لمظهر أوريليون سول المعماري السماوي بورسلين! سنتعمق في التغييرات الخاصة بسامنرز ريفت خلال لحظة، لكن لدينا أيضًا بعض الدعم لنمطي آرام الفوضى والحلبة في هذا التحديث. احرصوا أيضًا على الاطلاع على كأس أيونيا في كلاش التي ستحدث في آرام في هذا التحديث.
لدينا تحديث توازن آخر أكبر من المعتاد في الطريق إليكم بينما نواصل تمشيط الحالات الشاذة في الموسم الجديد والشخصيات الأخرى التي تشعر بأنها مهملة. صحيحٌ أن معظم تغييراتنا تقليديةٌ للغاية، لكننا ألقينا نظرة أيضًا على أبطال الأدغال الذين كانوا شائعين ولديهم أدوار أساسية أخرى وحاولنا وضعهم في حالة متوازنة.
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
أبرز نقاط التحديث
ستتوفر مظاهر كاميل بتلات الربيع، وجايس بتلات الربيع، وكاتارينا بتلات الربيع، وليليا بتلات الربيع، وياسو بتلات الربيع، وأوريليون سول المعماري السماوي بورسلين في 19 فبراير 2026.
نود التنويه إلى أن جميع مظاهر بتلات الربيع (باستثناء ليليا) ستكون مظاهر كلاسيكية محدودة التوفر ولن تعود متوفرةً بدءًا من التحديث 26.6.
عودة مظاهر الرياضات الشتوية
نأمل أنكم تستمتعون جميعًا بروح المنافسة الشتوية بينما نحتفل بالرياضات المفضلة للجميع لمدة أسبوعين كل أربع سنوات!
ستتوفر مظاهر فيغار لاعب الكرلنغ، كاسادين المهرجان، كوركي مزلجة الجليد، أمومو فانكوفر، تويتش قرية ويسلر، أنيفيا روح الفريق، جاكس الجبار، فيدل ستيكس العلم البريطاني ستكون متاحة من 19 فبراير حتى 26 فبراير 2026، لذا نوصيكم باستغلال فرصة توفرها للحصول عليها!
الأبطال
أمبيسا
لقد توقعنا دائمًا أن أمبيسا ستحظى بجمهور في الأدغال ونحن سعداء لرؤية أنها ثبتت قدميها هناك، لكنها تحتاج أيضًا إلى التوازن عبر دوريها الأساسيين، لذا سنضعف ضررها ضد الوحوش بشكل طفيف.
Q - الاكتساح الماكر / اللطمة الممزقة
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 150 ⇐ 125
آني
اختفت آني تقريبًا من اللعبة حاليًا، لذا نود إعادتها إلى مستوىً قابلٍ للّعب. صحيحٌ أن قاعدة لاعبيها الأساسية في المسار الأوسط غالبًا، إلا أنها حققت نجاحًا عادةً في دور الدعم أيضًا، لذا سنرفع أيضًا حرارة إحصاءاتها المتعلقة بالدعم كذلك.
Q - التفكك
- الضرر الأساسي: 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240 ⇐ 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260
E - الدرع المنصهر
- فترة التبريد: 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \10 ثانية ⇐ 10 ثانية
أفيليوس
حتى بعد إضعاف أفيليوس في الإصلاح العاجل في التحديث 26.1، لا يزال واحدًا من أكثر الرماة هيمنة في اللعبة. سنقلل من ضرره لجعله أقل قوة قليلًا في جميع مراحل المباراة.
التأثير الكامن - القاتل المحترف والعرافة
- ضرر الهجوم الإضافي: 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 ⇐ 4 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 24
براند
يعاني براند في الأدغال مؤخرًا، لذا سنمنح سرعة تطهيره بعض القوة الإضافية لنرى إن كان بإمكانه العثور على مكانه مرة أخرى.
التأثير الكامن - اللهيب
- ضرر الاشتعال ضد الوحوش: 265% ⇐ 270%
- سقف الضرر ضد الوحوش غير الخارقة: 40 ⇐ 50
بروم
لم نصل للهدف المطلوب من إضعاف بروم في التحديث الماضي، لذا سنقوم بتطبيق إضعاف آخر بمقدار مماثل لوضعه في المكان الصحيح. نحن راضون عن قدرته على البقاء في الصف الأمامي لفريقه بموثوقية، لكن هذا لا يعني أنه بحاجة لأن يكون بذات الجودة في المبادرة بشن المعارك الجماعية في أواخر المباراة.
R - الصدع الجليدي
- الضرر الأساسي: 150 \ 300 \ 450 ⇐ 150 \ 250 \ 350
- فترة التبريد: 120 \ 100 \ 80 ⇐ 130 \ 115 \ 100 ثانية
كاميل
يتراوح أداء كاميل بين قمة القوة والضعف بشكلٍ يوحي بعدم توازنها رغم أنها كذلك من الناحية الإحصائية. سنمنحها بعض الموثوقية الإضافية في هذا التحديث من خلال منحها سرعة هجوم لقدرة الضربة الخطافية في أي وقت تندفع فيه بنجاح مرتدةً عن جدار، بغض النظر عما إذا كانت تصيب أعداءها أم لا. سيساعدها هذا عمومًا كي تتمكن من النجاح في مجموعة أوسع من المواقف.
E - الضربة الخطافية
- سرعة دائمة: سيتم منح سرعة الهجوم الآن عندما تندفع كاميل مرتدةً من جدار، بغض النظر عما إذا كانت قد أصابت بطلًا عدوًا أم لا.
داريوس
كان داريوس يمزق منافسيه في الأدغال في العام الماضي، لذا قمنا بإضعاف معدّل ضرره ضد الوحوش لمنعه من السيطرة. بعد التغييرات هذا العام، أصبح داريوس ضعيفًا جدًا في الأدغال، لذا سنقوم بإيجاد حل وسط حتى يتمكن من الوصول إلى مستوى قوةٍ مستقر وعادل هناك.
التأثير الكامن - النزف
- الضرر ضد الوحوش: 2 ضعف ⇐ 2.5 ضعف
فيز
أثار فيز في الأدغال زوبعةً في تحديث الأدغال الكبير الموسم الماضي، لكن معدل اختياره تراجع بسرعة. نعلم أن سرعة التطهير غير كافية للبقاء قويًا، لكن هذا التغيير سيساعدنا على جس النبض قبل إجراء أي تغييرات تؤثر عليه في المسار الأوسط والأدغال معًا، ونأمل أن يساعد بعض تشكيلاته الجديدة مع ترقية W إلى أقصى مستوى مع بلوغ الذروة المحتمل مع عنصر الغسق والفجر.
W - رمح صخر البحر الثلاثي
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 60 ⇐ 90
غرايفز
يمتلك غرايفز معدل نجاحٍ معقولًا في تشكيل دفقات الضرر مع قوة الفتك حاليًا، لكن هذا لا يعني أنه يمتلك نموذج لعبٍ بديلًا إذا لم يحالفه الحظ في إلحاق ضربة حرجة. نود إعادة تقديم تشكيلاته القديمة المعتمدة على الديمومة من خلال مكافأة غرايفز أكثر عند الحفاظ على تكدسات السحب السريع.
E - السحب السريع
- الدروع لكل تكدس: 4 \ 7 \ 10 \ 13 \ 16 ⇐ 7 \ 10 \ 13 \ 16 \ 19
- مقاومة السحر لكل تكدس: 2 \ 3.5 \ 5 \ 6.5 \ 8 ⇐ 3.5 \ 5 \ 6.5 \ 8 \ 9.5
غوين
مع كل الخبرة الإضافية و/أو زيادة القوة مع كسب الذهب في أدوار غوين الأساسية، أصبحت وحشًا حقيقيًا في الموسم الجديد. صحيحٌ أن إضعافاتها مؤخرًا في الأدغال قد جعلت مستوى قوة دوريها متماثلًا، لكن كليهما قويٌ بشكل مفرط على حد سواء. لا نسعى لتغيير منحنى قوتها بشكل كبير، بل لجعل اللعب ضدها أكثر عدالة، وبما أننا نريد الحفاظ عليها كمقاتلة قوة قدرة بشكلٍ أساسي، فهذا يعني تقليل دفقات ضررها.
Q - القص!
- الضرر الأساسي لكل قص: 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 ⇐ 10 \ 13.5 \ 17 \ 20.5 \ 24
- معدِّل الضرر ضد الأتباع: 0.75 ضعف ⇐ 0.8 ضعف
R - إبر الحياكة
- الضرر الأساسي لكل إبرة: 35 \ 65 \ 95 ⇐ 30 \ 50 \ 70
هواي
بعد التعديلات التي طرأت على هواي في أواخر العام الماضي، أصبح أضعف قليلًا مما ينبغي أن يكون عليه. لا نريد تعزيز قدرته على تطهير الموجات مرةً أخرى لأن تلك كانت المشكلة الأصلية التي واجهها، لذا نريد بدلًا من ذلك مكافأته على استخدام جعبته كاملةً والتنسيق مع فريقه.
WW - بِركة التأمل
- قيمة الدرع القصوى: 100 \ 125 \ 150 \ 175 \ 200 ⇐ 100 \ 140 \ 180 \ 220 \ 260
- معدّل قوة درع الحليف: 75% ⇐ 85%
R - اليأس المتفاقم
- فترة التبريد: 140 \ 115 \ 80 ⇐ 120 \ 100 \ 80
إيلاوي
تواجه إيلاوي مشكلة في المنافسة في الموسم الجديد، لذا سنرمي لها طوق نجاة. بما أن زيادة القوة حسب المستوى هو الأمر السائد في المسار العلوي حاليًا، سنمنحها المزيد من القوة في الدور الذي تنتمي إليه.
التأثير الكامن - مبعوثة الزعيم القديم
- الضرر الأساسي للمجس: 9-180 (حسب المستوى) ⇐ 9-200 (حسب المستوى)
جينكس
تعد جينكس حاليًا واحدة من أكبر الرابحين في الموسم الجديد. فقد تبين أن من تعتمد على الضربات الحرجة بشكلٍ أساسي ستزداد قوتها بزيادة قوة تلك الضربات. وبما أن الهجمات الأساسية المتفجرة هي جوهر شخصيتها، فسنتركها كما هي تمامًا. لكننا سنحرص على ضعف بنيتها بما يكفي لمنع امتلاكها صلابةً كافيةً للنجاة بالقرب من انفجار مع السقوط من ارتفاع كبير. لا يتماشى هذا مع حبكتها القصصية الرسمية، لكنكم تدركون ما نعنيه.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.2
كاسادين
يقضي كاسادين وقتًا رائعًا الآن بعد أن أصبح قادرًا على تكديس عدة عناصر تعتمد على دمعة الزعيمة. فقد أصبح الجميع يعتمد حقًا على الجمع بين عناق سيراف ومورامانا! لكن بما أن هذه القوة الجديدة قد جعلته يتجاوز الحد المطلوب، نحتاج إلى موازنته بشكل مناسب. نريد الحفاظ على طموحات لاعبيه في إلحاق الضرر المرتفع في أواخر المباراة وتزايد حركيته، لكننا نريد موازنة نقاط القوة المذكورة بنقاط ضعف مناسبة حين يبلغ نهاية المباراة.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 119 ⇐ 113
E - نبضة القوة
- الإبطاء: 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% ⇐ 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70%
كايل
يعتبر الجميع كايل ضمن قائمة "الفائزين في الموسم الجديد" بسبب موثوقية بلوغها المستوى 16 بتكرارٍ أكبر. وبما أن هذه الافتراضات أثبتت صحتها، فقد حان الوقت لضبطها بشكل أفضل. أصبح اللاعبون يدركون أكثر أن رفع Q إلى أقصى مستوى هو الأمثل بالنسبة لها، ونود لو كان الاختيار بين Q و E أقرب.
Q - الانفجار المشع
- الضرر الأساسي: 60 \ 100 \ 140 \ 180 \ 220 ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180
كينين
كينين ماكر جدًا لدرجة جعلته لا يجلب انتباه اللاعبين لفترة من الوقت، لكن مع بزوغ الموسم الجديد، أدرك الكثير منكم أن أسلحة الشوريكن الصغيرة يمكن أن توجه ضربة قوية. نريد إتاحة بعض الفرص للنجاح ضده، مما يعني الحفاظ على قوته عندما تتوفر له الظروف المواتية، لكن مع المباعدة أكثر بين تلك اللحظات.
R - دوامة التمزيق
- فترة التبريد: 120 \ 100 \ 80 ⇐ 120
لي سين
في الوقت الحالي، تعد قدرة لي سين W2 هي القدرة الوحيدة في اللعبة التي تمنح سرقة الصحة والعلاج بضرر التعويذة معًا. نتطلع إلى دمج الأمرين في العلاج الكامن إلى جانب بعض التغييرات الأخرى على النظام للحفاظ على بيئة لعب مماثلة مع صياغة أوضح.
W - الإرادة الحديدية
- لا مزيد من العلاج بضرر التعويذة: تمنح قدرة لي سين W2 سرقة الصحة والعلاج بضرر التعويذة. ليس لي سين قادرًا على العلاج باستخدام W2 وصاعقة السماء على أيٍ من الأتباع أو وحوش الأدغال أو الأبطال ⇐ تمنح قدرة W2 لي سين علاجًا كامنًا سيُطبق على الأتباع والوحوش والأبطال
لكس
لكس سهلة اللعب، مما يعني أنها يجب أن تبدو قوية جدًا في أيدي معظم اللاعبين. لكن للأسف، لا يتميز أداؤها بالجودة، خاصة في دور الدعم. ستكون تغييراتنا في هذا التحديث عبارة عن مزيج من تعديل إحصاءاتها الأساسية لتكون أكثر تناغمًا مع أطلس العالم وضخٍ مباشر للقوة يهدف إلى تحسين كلا دوريها الأساسيين.
الإحصاءات الأساسية
- المانا الأساسية: 480 ⇐ 440
- تجدد المانا الابتدائي: 7 ⇐ 9
Q - غلاف الضوء
- فترة التبريد: 11 \ 10.5 \ 10 \ 9.5 \ 9 ⇐ 10
W - الحاجز الموشوري
- فترة التبريد: 14 \ 13 \ 12 \ 11 \ 10 ⇐ 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10
ماوكاي
تمكن ماوكاي من ضرب جذوره براحةٍ أكبر في دوري المسار العلوي والدعم، لكن قدرته على اللعب في الأدغال ما زالت متأخرة عن أبطال التانك الآخرين. مع تعزيز سرعة التطهير، نسعى إلى جعله يتماشى أكثر مع بقية الأبطال الأشجار في الأدغال.
Q - ضربة نبات العليق
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 120 \ 130 \ 140 \ 150 \ 160 ⇐ 140 \ 150 \ 160 \ 170 \ 180
نافيري
يتوزع لعب نافيري بشكل متساوٍ تقريبًا بين المسار الأوسط والأدغال الآن، لكنها مفرطة القوة في المسار الأوسط في الوقت الحالي. نريدها أن تضرب بنفس القوة عندما تنفذ قدرتها الأساسية Q بنجاح وتستخدم حركتها لمقايضة الضرر بفعالية، لكنها قادرةٌ في الوقت الحالي على استخدام القدرة بإفراط بشكلٍ فائق الفعالية، مما يجعلها تمثل تهديدًا قادرًا على تنفيذ الهجمات الشاملة والضغط على الخصوم في نفس الوقت.
الإحصاءات الأساسية
- تجدد الصحة الأساسية: 7.5 ⇐ 6
- نمو تجدد الصحة: 0.7 ⇐ 0.6
Q - خناجر الداركن
- تكلفة المانا: 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75 ⇐ 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90
E - تمزيق الأحشاء
- تكلفة المانا: 35 ⇐ 40
كيانا
يعد الخبراء أداء كيانا في المسار الأوسط من الأقوى في اللعبة وحان وقت إضعافها. نحن سعداء لأنها قاتلة فتاكة، لكن نريد إضعاف قوتها عمومًا فحسب.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 121 ⇐ 115
رينغار
بما أن وضع رينغار قد استقر بعد إصلاحات العيوب وتجلى ميله للعناصر الجديدة (مثل رمح الظل!)، أصبحنا متأكدين الآن أن رينغار مفرط القوة ببساطة عندما يلعبه لاعبون يجيدون اللعب. بشكل عام، كسب ضررًا أكبر من اللازم في الموسم الجديد، لذا سنقوم بخفض بعض هذا الضرر الآن.
Q - الوحشية
- الضرر: 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 (+ 100 \ 103.75 \ 107.5 \ 111.25 \ 115% من ضرر الهجوم الإجمالي) ⇐ 20 \ 55 \ 90 \ 125 \ 160(+ 105% من ضرر الهجوم الإجمالي)
- ضرر الشراسة: 30 - 235 (حسب المستوى) (+130% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 35 - 240 (حسب المستوى) (+120% من ضرر الهجوم الإضافي)
رامبل
لا يقتصر لعب رامبل على المحترفين. أود التشديد على ذلك الأمر! بعد إصلاح عيبٍ عانى منه منذ زمنٍ بعيد وكان يقلص ضرره بشكل كبير عند اللعب في الفريق الأحمر والعمل الذي ارتبط بذلك الإصلاح، أصبح بطلًا قويًا جدًا في جميع مستويات اللعب تقريبًا بمجرد أن ينجح اللاعبون في تجاوز صعوبة تعلمه. نتيجةً لذلك، نسعى لجعله في مستوى قوة أكثر ملاءمة لذا سنجعله أكثر ضعفًا في مواجهة اللاعبين الهجوميين في المسار وأسوأ في تخطي سوء إحصاءاته في تطهير الموجات.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة الأساسية: 655 ⇐ 640
R - الموازن
- الضرر الأقصى: 700 \ 1050 \ 1400 ⇐ 600 \ 1000 \ 1400
رايز
لقد لاحظنا ما لاحظتموه. لقد أعدنا النظر في قدرة رايز الخارقة وصعوبة التفاعل معها مما كان يتسبب في عدم انتقال الأبطال عبرها خلافًا للمتوقع. كانت هذه آلية مقصودة تهدف إلى توقع احتياجات اللاعبين، لكن مع مرور الوقت، تسببت هذه المساعدة في التوقع في إرباك أكثر مما تستحق.
R - نفق نسيج العوالم
- سينتقل الجميع: لم يعد يرفض إرفاق بطلٍ إذا كان يتحرك خارج الدائرة إذا كان قريبًا من الحافة.
سميرة
تقدم سميرة أداءً قويًا بالفعل من كل النواحي التي يمكن قياسها، لذا لا يهدف هذا التغيير إلى تقديم تعزيزٍ كبير. فهذا التغيير يمثل أكثر إقرارًا أن المتعطش للدماء يجب أن يكون منافسًا لعنصر جوعٌ لا ينتهي ولا يجب أن يكون علاجه لها أقل بسبب بعض القواعد فحسب.
Q - الذوق الرفيع
- فعالية سرقة الصحة: 80% ⇐ 100%
R - زناد الجحيم
- فعالية سرقة الصحة: 80% ⇐ 100%
سينا
وجدت سينا نفسها في حالة غريبة حيث يمكن أن تكون قوية جدًا، ولكن ليس عند لعبها بتشكيلاتها الهجومية الأكثر شعبية. لذا سنعيد توزيع قوتها بهدف الحفاظ على جدوى لعبها بأساليب تميل إلى الدعم مع جعل التشكيلات التي تركز على الضرر أفضل بكثير.
Q - الظلمة النافذة
- الضرر: 30 \ 60 \ 90 \ 120 \ 150 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 (+ 60% ضرر هجوم إضافي)
W - العناق الأخير
- الضرر: 70 \ 115 \ 160 \ 205 \ 250 (+ 70% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+ 90% ضرر هجوم إضافي)
سواين
يعيث سواين فسادًا في المسار السفلي الآن ويؤدي بشكلٍ جيد جدًا في المسار الأوسط أيضًا. يرتبط أسلوب لعبه في المسار السفلي بقوة أكبر بعنصر الخبث، فيما يرتبط دوره في المسار السفلي أكثر بمقدار الضرر الذي يلحقه. أما في دور الدعم، حيث يوجد معظم لاعبيه، فهم يسارعون في الغالب لشراء صولجان كريستال ريلاي ويؤدون دورًا أشبه ببطل خط أمامي. لذا مع وضع كل هذا في الاعتبار، سنُضعف تزايد ضرر قدرته الخارقة وقوته الفطرية في إعاقة التحكم على أمل إضعافه في المسار السفلي دون التأثير عليه في دور الدعم قدر الإمكان.
W - الرؤية الإمبراطورية
- الإبطاء: 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70% ⇐ 50% في جميع التصنيفات
R - الارتقاء الشيطاني
- تزايد الضرر في الثانية: 5% من قوة القدرة ⇐ 4% من قوة القدرة
- تزايد ضرر وهج الشيطان: 50% من قوة القدرة ⇐ 40% من قوة القدرة
- إبطاء وهج الشيطان: 75% ⇐ 50%
سيندرا
صعدت سيندرا في التصنيفات مؤخرًا، حيث تحقق التشكيلات المعتمدة على تسارع القدرة الكبير أداءً ممتازًا بشكل خاص. لا نريد التأثير على انطباع لاعبيها عند استخدام Q للمناوشة ولا على أداتها الدفاعية الرئيسية المتمثلة في قدرة تفريق الضعفاء، لذا سنخفض بدلًا من ذلك بعض الضرر المضمون أكثر لديها.
W - قوة الإرادة
- الضرر الأساسي: 70 \ 105 \ 140 \ 175 \ 210 ⇐ 70 \ 100 \ 130 \ 160 \ 190
R - القوة المنفلتة
- الضرر الأساسي: 90 \ 130 \ 170 ⇐ 80 \ 120 \ 160
تيمو
لقد كان تيمو يواجه صعوبات في الأدغال منذ بداية الموسم، حتى بالنسبة للكشافة الأكثر تفانيًا. بما أننا لا نستطيع زيادة قدرته على التسلل بسبب وجود الأضواء العجيبة، سنمنحه المزيد من سرعة التطهير لمساعدته على أداء مهمته ككشاف رشيق.
E - الرمية السامة
- الضرر ضد الوحوش: 145% ⇐ 160%
تويتش
استفاد تويتش حقًا من العناصر الجديدة التي تم تقديمها هذا الموسم، وأصبح اللاعبون منجذبين حقًا للعبه بأسلوب الضرر الكبير مع هشاشة البنية. مع وضع ذلك في الاعتبار، فصموده أكبر مما ينبغي لصاحب بنيةٍ ضعيفة، لذا سنحرص على أن يكون ضرره على حساب قوة بنيته كما ينبغي.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 104 ⇐ 98
- نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4
أودير
نريد أن يكون كلا تشكيلي أودير مجديًا، الذي يركز على ترقية Q إلى أقصى مستوى والذي يركز على ترقية R إلى أقصى مستوى، لكن قوتهما متباعدةٌ جدًا حاليًا. وبالمثل، فإن ترقية W أو E إلى المستوى الأقصى ثانيًا يجب أن يكون أمرًا متقاربًا أيضًا، لكن بغض النظر عن التشكيل، فإن W أضعف. نود تصحيح كلتا هاتين المشكلتين من خلال تحسين حوافز ترقية كل من Q و W دون منح دفقات ضرر أكبر مما ينبغي لأودير في تشكيل ضرر الهجوم ودون منحه قوة تحمل مفرطة تجعله يتجاهل خصومه في المسار.
Q - المخلب البري
- الضرر الإضافي الأساسي عند الإصابة: 5 \ 11 \ 17 \ 23 \ 29 \ 35 ⇐ 5 \ 13 \ 21 \ 29 \ 37 \ 45
W - العباءة الحديدية
- قوة الدرع الأساسي: 45 \ 60 \ 75 \ 90 \ 105 \ 120 ⇐ 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 \ 145
زايا
تبدو زايا متوازنة إحصائيًا، لكن اللاعبين يشعرون أن دورها ليس حاسمًا. نسعى لجعل تعويذاتها الأساسية أكثر توفرًا، مما يحقق طموحات لاعبيها بإلقاء التعويذات المختلفة بشكلٍ متواصل وتوفير وقتٍ جيدٍ لهجمات قدرة W التلقائية. ستساعد هذه التغييرات أيضًا على تحريرها من الاعتماد بشكل كبير على ناهب الجوهر.
Q - خنجران مزدوجان
- تكلفة المانا: 50 ⇐ 35
W - الريش المميت
- فترة التبريد: 20 \ 19 \ 18 \ 17 \ 16 ⇐ 18 \ 17 \ 16 \ 15 \ 14
E - نداء النصل
- تكلفة المانا: 30 ⇐ 20
زاك
أصبحت قوة زاك كبيرةً حقًا في الموسم الجديد، ورغم أن قدرته على امتصاص الضرر واستثارة الخصوم هما بمثابة نقطتي قوته الأساسيتين، لكن قدرة الفتك لديه أعلى مما ينبغي لبطل تانك يستطيع الوصول بشدة إلى الأهداف في الخط الخلفي. لذا ولإعطاء الجميع فرصةً عادلة ضده، سنخفض ضرر دفقاته عندما يحين وقت اللزوجة، خاصة ضد الأبطال ضعيفي البنية.
Q - ضربات التمدد
- الضرر لكل إصابة: 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 (+ 30% من قوة القدرة) (+ 3% من صحة زاك القصوى) ⇐ 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 30% من قوة القدرة) (+ 3% من صحة زاك الإضافية)
R - هيا نتقافز!
- الضرر الأساسي الأولي: 140 \ 210 \ 280 ⇐ 120 \ 190 \ 260
- الضرر الأساسي الأقصى: 350 \ 525 \ 700 ⇐ 300 \ 475 \ 650
العناصر
منظار الهيكس C44
أصبح لدى أبطال كاري ضرر الهجوم الآن عدة خيارات في خانة العنصر الأول، سواءٌ أكانوا ملقي تعويذات أم مقاتلين يعتمدون على الهجمات الأساسية أو بين هذا وذاك. أردنا منحهم خيارًا طموحًا أواخر المباراة لتكديس أكبر قدر ممكن من ضرر الهجوم الأساسي، وصممنا منظار الهيكس ليشغل هذا الحيز الدقيق. رغم أننا لا نعتقد أنه سيتوفر في جميع التشكيلات، لكننا نريد أن يكون جذابًا، لذا سنزيد من تضخيم نقاط قوته الفريدة على أمل أن يجد له مكانًا.
- المدى اللازم للحصول على أقصى ضرر إضافي: 600 ⇐ 500
- مدة الإطاحة من المدى الإضافي: 6 ⇐ 8 ثوان
تعويذات المستدعي
العلاج الكامن في تعويذتي المستدعي صاعقة السماء / الإشعال
نرغب في أن تكون القواعد متسقة عندما نستطيع ذلك، حيث يساعد ذلك اللاعبين على فهم لعبتنا المعقدة المحبوبة بشكل أفضل قليلًا. لقد حافظنا بشكل عام على عدم تفاعل تعويذات المستدعي مع الأنظمة الأخرى مثل تطبيق تأثيرات التعويذات أو سرقة الصحة. ومع عودة العلاج الكامن هذا الموسم وإضافته إلى قدرة W لدى لي سين في هذا التحديث، سنعمل على تثبيت هذه القاعدة بشكل أكبر على تعويذتي المستدعي المسببتين للضرر: لن تفعل صاعقة السماء والإشعال العلاج الكامن.
- لن يتم تطبيق العلاج الكامن بعد الآن على ضرر صاعقة السماء والإشعال.
آرام الفوضى
في معلومات التحديث لهذا الأسبوع، لدينا مزيج من التغييرات التي طرحت في اللعبة في التحديث 26.3 والمدرجة هنا للتذكير بها، بالإضافة إلى بعض التغييرات الإضافية القادمة في التحديث 26.4.
الأنظمة
التأخير لدى الوقوف بالفأرة على التحسينات:- تم تقليص التأخير عند الوقوف بالفأرة من 0.75 ⇐ 0.1 ثانية
التقدم في الرخصة
جائزة المستوى 4- 300 ذهب ⇐ استبدال ذهبي
تغييرات التحسينات وأطقمها
ناسف البورو- يحصل لاعب واحد في كل فريق فقط على هذا التحسين.
- تمت زيادة الوقت اللازم لتكديس البورو.
حذارِ من الكعكة!
- الإبطاء عند الالتقاط: 50 % ⇐ 25 %
- الذهب لكل 1000 علاج: 200 ⇐ 150
- علاج الصحة الناقصة: 20 - 50% ⇐ 5 - 15%
وسوسة الشيطان
- استنزاف الصحة قرب الأعداء: 7.5% ⇐ 5%
- الضرر الحقيقي الإضافي: 20% ⇐ 15%
عفريت السرعة
- زيادة السرعة: 350، تتلاشى على مدار ثانيتين ⇐ 200، تتلاشى على مدار ثانيةٍ واحدة
تنفيذ القتل
- سرعة الحركة الإضافية باتجاه الأبطال منخفضي الصحة: 100% ⇐ 60%
طاقم فلتمطر السماء
- مكافأة الذهب: 30 \ 50 \ 100% ⇐ 15 \ 30 \ 50%
طاقم كبير السحرة
- تعويض فترة التبريد: 40% ⇐ 30%
طاقم ناقوس الموت
- تخفيض مؤقتات الموت: 40% ⇐ 25%
المظروف الأحمر
- الذهب لكل مظروف: (10 - 18) إلى (25 - 58) ⇐ (8-15) إلى (22 - 46)
التبرع
- الذهب: 2500 ⇐ 1750
الإحصاءات
- عدد سنادين الإحصاءات الممنوحة: 3 ⇐ 2
الكثير من الإحصاءات
- عدد سنادين الإحصاءات الممنوحة: 4 ⇐ 3
فيضٌ من الإحصاءات
- عدد سنادين الإحصاءات الممنوحة: 5 ⇐ 4
محرك الانكماش
- التسارع لكل تكدس: 10 ⇐ 8
- سرعة الحركة لكل رزمة تكدس: 2 % ⇐ 1 %
مصّ الدماء
- العلاج الكامن: 30% ⇐ 25%
سندان إحصاءات موشورية
- العلاج الكامن لأبطال القتال القريب: 25% ⇐ 20%
- العلاج الكامن لأبطال القتال البعيد: 12.5% ⇐ 10%
يد بارون
- القوة المتكيفة: 33% ⇐ 25%
طاقم مفرقع النيران
- 2 من التحسينات - ضرر القذيفة: 40% ⇐ 25%
- 4 من التحسينات - ضرر القذيفة: 80 % ⇐ 50 %
طاقم وي وي وو وو
- مكافأة الطاقم - قوة العلاج: 15 \ 25 \ 35% ⇐ 10 \ 20 \ 30%
- مكافأة الطاقم - سرعة الحركة: 40 \ 50 \ 60% ⇐ 30 \ 40 \ 50%
طاقم المغامر الكبير
- مكافأة الطاقم من 3 تحسينات - نسبة التغيير للسنادين الذهبية أو الموشورية: 50% ⇐ 20%
- مكافأة الطاقم من 5 تحسينات - نسبة التغيير للسنادين الذهبية أو الموشورية: 100 % ⇐ 50 %
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل ملكة حفل التخرج في التفعيل بعد موت اللاعب.
- تم إصلاح عيب كان يمكّن من تفعيل علاج الضربة الحرجة والقذيفة الحرجة بلا حدود.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل القذيفة الحرجة أكثر مما ينبغي مع الدفاع الحساس.
- تم إصلاح عيب كان يجعل جائزة طاقم مفرقع النيران تتسبب في إعادة ضبط مؤقتات الهجوم.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل مكافأة طاقم مفرقع النيران بسبب تأثيرات الهجمات الأساسية.
- تم إصلاح عيب كان يسمح للّاعبين باختيار نفس التحسين عدة مرات.
- تم إصلاح عيب كان يجعل "الدوران الكبير" يتسبب في فقدان الأبطال لتعويذاتهم الأصلية.
- تم إصلاح عيب كان يجعل مصاص الأرواح يمنح قيمة علاج خاطئة عند امتلاك القفاز المرصع.
- تم إصلاح عيب كان يمنع الأبطال من اختيار السندان من طاقم المغامر الكبير، مثل كوغ ماو وسايون وكارثوس.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى طمس التحسينات عندما يقوم اللاعب بترقية المستوى في القاعدة.
- تم إصلاح عيب كان يمنع اللاعبين من اختيار التحسين الأخير بعد اختيار سنادين الإحصاءات.
- تم إصلاح عيب كان يحدث عند شراء سندان من المتجر حيث كان يؤدي إلى طمس اختيار التحسين الحالي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في منح ملك البورو تقليص ضررٍ غير صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم حصول لاعب ملك البورو على مناعةٍ ضد إعاقة التحكم أثناء طور لا يقهر.
- تم إصلاح عيب كان يسمح بالحصول على دروع غير محدودة عن طريق إعادة بيع الدرع الشوكي في المتجر عند امتلاك ترقية الدرع الشوكي.
- تم إصلاح عيب كان يسمح بتبديل كلتا خانتي تعويذات المستدعي عند عرض تعويذات مستدعٍ وكرات ثلج وتعويذات انتقال خاطف نشطة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل النقر المتكرر على زر تبديل تعويذة المستدعي يمنح تسارعًا متكدسًا في تحسينات كرة الثلج.
- تم إصلاح عيب كان يجعل مقايضة ثعابين غانغ بلانك الفضية تؤدي إلى استبدال تعويذة مستدعٍ نشطةٍ أخرى في خانة تعويذة المستدعي.
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل ؟؟؟ قادرًا على الإجهاز على اللاعبين باستخدام قدرة R لدى كيندريد أو الإجهاز على تريندامير عند إلقائه قدرة R.
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل تحسين ترقية البراق قادرًا على تفعيل علاجٍ مضاعف عند امتلاك الغسق والفجر.
- تم إصلاح خطأ كان يجعل ترقية البراق يتعقب الضرر الملحق بالأتباع.
- تم إصلاح عيب كان يمنع استفادة بايك من الاندفاع عند إلقاء قدرته الخارقة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل ناسف البورو مرئيًا على الأبطال المتخفين.
- تم إصلاح عيب كان يمنع اعتبار حلقة الهمسات وتاج الأغاني كقبعة في تحسين قبعة مدعّمة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل حرق زيت فلفل الجدة يلحق ضررًا غير صحيح كل ثانية.
- تم إصلاح عيب كان يمنع احتساب صندوق باندورا ضمن طاقم تحسينات المغامر الكبير.
- تم إصلاح خطأ كان يمنع أستاذ الازدواجية من منح قوة قدرة إضافية عند كسبها عبر مكافأة طاقم ديناصور التكدس.
- تم إصلاح عيب كان يجعل إعادة الاندفاع باستخدام الانتقال الخاطف غير صحيحة إذا كان اللاعب يمتلك تحسيني التألق والتألق 2.
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع تفعيل إحراق الفويد لتأثير ترقية الإحراق.
- تم إصلاح عيبٍ كان يمنع زيادة توليد الذهب من ترقية الإحراق عند ترقية مكافأة طاقم فلتمطر السماء.
- تم إصلاح عيبٍ كان يفعل مكافأة ثلاثة تحسينات من طاقم تلقائي بالكامل مع مكافأة التحسينين.
آرام
زاهان
- الضرر الملحق: 100 % ⇐ 95 %
- الضرر المتلقى: 100 % ⇐ 105 %
كأس أيونيا آرام
ستقام كأس أيونيا في آرام هذا التحديث! نادوا أصحابكم لتشكيل فريق خماسي واستعدوا للقتال!
- بداية التسجيل: 16 فبراير، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
- أيام البطولة: يوما اللعب: 21 و 22 فبراير (بين 4 و 7 مساءً تقريبًا بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2026، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.
الحلبة
يبدو أن التغييرات التي أجريناها على فأس نيران الجحيم ساعدت في الحد من استغلال العنصر، لكنه ما زال أقوى من اللازم في المتوسط. كما كان عنصر طقوس سيد التصنيع بالغ الضعف، لذا سنرفع قوته بعض الشيء، بينما ستركز تغييرات الأبطال على الحالات المتطرفة.
الأبطال
بانثيون- W - فترة التبريد 13-9 ⇐ 15-11
آري
- W - تمت إزالة تعديلات القدرة الخاصة بالحلبة
- تم تقليص الضرر الأساسي من 70\95\120\145\170 ⇐ 40\60\80\100\120
- تم تخفيض سرعة الحركة من 50% ⇐ 40%
ماوكاي
- Q - تمت إزالة تعديل الضرر الخاص بالحلبة
- Q 40-160 ⇐ 75-255
- W - تمت إزالة تعديل فترة التبريد الخاص بالحلبة
- W 14-10 ⇐15-11
لولو
- التأثير الكامن - قوة القدرة 5% ⇐ 7.5%
- E - قوة القدرة 50% ⇐ 60%
كاسانتي
- التأثير الكامن - تمت زيادة النسبة المئوية لضرر الصحة ضد الهدف الموسم من 1%-2% ⇐ 2%-3%
- القوة الجامحة - تمت زيادة ضرر الصحة القصوى المادي من 1% ⇐ 1.5%
بروم
- R - الضرر الأساسي: 150-450 ⇐ 200-600
- سرعة الحركة 40-60 ⇐ 50-70
التحسينات
طقوس سيد التصنيع- تمت زيادة تضخيم إحصاءات العناصر من 15% ⇐ 30%
العناصر
منظار الهيكس C44- تم خفض مدى الارتداد من 100 ⇐ 150
- تمت زيادة المدة من 6 ⇐ 10
فأس نيران الجحيم
- ضرر الصحة الحالية الأساسي: 15% ⇐ 7%
- مضاعف الصحة القصوى: 250% ⇐ 300%
صعود ديماسيا
تم تطبيق عدة إصلاحات عيوب متعلقة بالقتال ومشاكل الموسيقى في التحديث 26.3. ستساعدكم هذه التغييرات في إنهاء المستوطنات القليلة المتبقية من المشهد الأول، وستمكنكم من التعامل بشكل أفضل مع التهديدات الخطيرة التي تهدد مملكتكم.
- ستطبق تعزيزات الأبحاث والفعالية الآن بشكل صحيح زيادات في نسبة الضرر المئوية لوحدات ديماسيا. في الإصدار 26.3، لم تكن التعزيزات تطبق القوة إلا إذا وصل اللاعب إلى زيادة إجمالية في ضرر الهجوم بنسبة 100% عن القيمة الأساسية.
- قد تتوقف الفعاليات عن العمل في الحالات التي يكون فيها اللاعب قد لعب عدة أدوار وانتهى من محتوى القصة في المشهد الأول. ستستمر الفعاليات في العمل الآن بغض النظر عن عدد الآلاف من الأدوار التي لعبتموها.
- أي وحدات حليفة قاتلت في المعركة النهائية ضمن قصة الفصل الرابع ستنجو الآن.
- تم إصلاح مشكلة انقطاع الموسيقى أثناء القتال. لن تتوقف الموسيقى في صعود ديماسيا بشكل عشوائي بناءً على التغييرات في حالة اللعبة.
مشكلة معروفة: هناك عدة أبحاث تحتوي نصًا خاطئًا، وتشمل:
- فولاذ ديماسيا - الحارس: يذكر النص الحالي "+50% ضرر هجوم"، لكن التأثير يوفر 25% ضرر هجوم و 25% من الصحة القصوى للحراس.
- حرارة القتال: يذكر النص الحالي "عند القتل، يكتسب الحراس 20% سرعة هجوم حتى حدٍ أقصاه 60%"، لكن التأثير يوفر سرعة الهجوم بنسبة 30% لمرة واحدة فقط، عند تنفيذ الحارس لأول عملية قتل أو مساعدة.
رصد التنبيهات المزعجة
تُستخدم التنبيهات لمجموعة واسعة من الأسباب، ولا يفترض أن تكون "مفيدة" دائمًا. فاستخدامها للتواصل أو للاحتفاء بزميل في الفريق بعد تنفيذ قتل أو الإشارة إلى أمرٍ مضحك أو طريف كلها أمور مقبولة تمامًا.
ومع ذلك، فإرسال التنبيهات بشكل مفرط إلى زملاء الفريق طوال المباراة كتعبير عن الإحباط يمكن أن يتجاوز الحد ليصبح سلوكًا مُزعجًا، وهذا ما نستهدفه هنا. بدءًا من هذا التحديث، سنبدأ في رصد ومعاقبة الحالات المتطرفة من استخدام التنبيهات بشكلٍ مزعج ومفرط، وقد يتم التقليل من قدرة اللاعبين على إرسال التنبيهات.
لن يتأثر الاستخدام العادي للتنبيهات، سواءٌ أكانت استراتيجية أم طريفة أم احتفالية. سنراقب النظام عن كثب وسنجري التحسينات حسب الحاجة لضمان معاقبة اللاعبين الذين يستخدمون التنبيهات بشكل مستمر وبطريقة مزعجة بوضوح فقط.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح عيب كان يمنع رينغار من زيادة مدة تأثيره الكامن عبر تنفيذ الهجمات.
- تم إصلاح عيب كان يوقف تشغيل المؤثرات الحركية للجري لدى جين المواجهة الحاسمة عند استخدام حذاء من المستوى 2.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:










