معلومات التحديث 26.2

التحديث 26.2 جاهزٌ للتفعيل!
لكس السائقة! غاليو إيجيس فرايم! هيا بنا!

إنه أول تحديثٍ لدينا بعد وصول تغييرات التحديث 26.1 إلى الريفت، لذا سنتابع العمل هذا التحديث عبر خفض قوة أكبر المستفيدين بعض الشيء ومساعدة بعض الأبطال الذين عانوا في العثور على موطئ قدمٍ في عام 2026. وعلى صعيدٍ مماثل، قمنا بقراءة آرائكم حول التغييرات الجديدة وما زلنا نراقب أثرها بينما تواصلون تعلمها والتأقلم معها. إذا كنتم مهتمين بالتعمق أكثر في خواطرنا حول أثر التغييرات في التحديث 26.1، نوصيكم بالاطلاع على الفقرة المعنونة باسم "خواطر عن نتائج وآثار التحديث 26.1" أدناه.

في سياقٍ آخر، سيصل أيضًا مظهر فييغو حكم الشبح العائد إلى الريفت هذا التحديث برفقة سيوفه السبعة الجميلة، ناهيكم عن انطلاق أحدث مجموعة مظاهر لدينا هذا التحديث، مظاهر إيجيس فرايم. كما أن لدينا أيضًا بعض التحديثات على أنماط آرام وآرام: الفوضى والحلبة هذا الأسبوع، دون أن ننسى عودة أرورف. أخيرًا وليس آخرًا بالتأكيد، ستقام أول بطولة كلاش هذا العام في عطلة نهاية الأسبوع القادمة وهي كأس ديماسيا!

وكما جرت العادة، نود أن نشكركم على حسن القراءة، وإلى اللقاء في الريفت!

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
كادن "Riot Sakaar" هاوس

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر غاليو إيجيس فرايم وأورن إيجيس فرايم وبراير باتل أكاديميا وسميرة أستاذة باتل وفييغو حكم الشبح العائد بتاريخ 22 يناير 2026.

فييغو حكم الشبح العائد

سبعة نصال... ملكٌ واحد... بلا رحمة.

فييغو ملكٌ أعماه الغضب بعد خيانة أقرب فرسانه له، وقد عاد من ديار الموت لسفك دماء كل من انقلب عليه وعلى محبوبته. وسيستخدم سيوف الخونة السبعة لتنفيذ انتقامه.

سيتوفر مظهر فييغو حكم الشبح العائد في المحراب بدءًا من هذا التحديث وحتى نهاية التحديث 26.5. كما سيتوفر شكل "الملك المتوج" التعبيري المتحرك في المتجر الخرافي لنفس المدة.

خواطر عن نتائج وآثار التحديث 26.1

الأضواء العجيبة والرؤية

قرأنا الكثير من الآراء حول هذه التغييرات، لكننا ما زلنا نجمع البيانات ونحلل تأثيرات هذه التغييرات على المباريات في الوقت الراهن. نحن مترددون في إجراء تغييرات كبيرة على النظام في هذا الوقت الذي ما زال الجميع يتعلمون فيه كيفية التعامل مع هذه التغييرات، لكننا نرى في الوقت الراهن طريقة لعب الجميع للتعامل مع هذه التغييرات وهي تتطور في جميع مستويات المهارة والتصنيفات مع امتلاك جميعكم المزيد من الوقت للتدرب عليها. ومع ذلك، فإن التأثيرات على لاعبي الأدغال ومدة توفر الرؤية عمومًا هما موضوعان نراقبهما عن كثب، ونقيّم الآن خياراتٍ للتعامل معهما في التحديث 16.3.

زيادة القوة التراكمية ومدة المباريات

من معظم الجوانب، وصلتنا معايير زيادة القوة التراكمية ولا تبدو أعلى من الموسم الماضي (وهي أخفض في اللعب متوسط المستوى). وهذا البيانات متماثلةٌ تقريبًا في جميع المناطق. تبدو مدة المباريات أطول بقليل في جميع المناطق، وما يزيد من ذلك الأمر بداية المباريات في وقتٍ أبكر.

في نفس الوقت، أبلغنا اللاعبون أن المباريات تبدو أسرع بكثير. بحثنا في هذا الأمر قليلًا ولدينا بضعة فرضيات:
  • قد يساهم انخفاض مدة عدم النشاط وزيادة تواتر تولد الأتباع في منح الانطباع بوجود أحداثٍ على الدوام.
  • إن إصابة الأبراج وإلحاق مقادير كبيرة من الضرر بسبب نمو الكريستال الزائد يبدو مجزيًا (وتهديدًا أكبر للفريق الآخر)، ويمنح الانطباع بأن التقدم يتم بصورةٍ أسرع، رغم أنه ليس أسرع بكثيرٍ فعليًا.
  • أصبح القضاء على بارون يتم في وقتٍ أبكر، بما أنه عاد للتولد عند الدقيقة 20. ومع ذلك فإن القضاء على بارون أصبح أضعف قليلًا عمّا كان عليه قبلًا (يمنح ذهبًا بقيمة 150 بدل 300)، لذا فإن المباريات لا تنتهي عادةً بعد دحر أول بارون. ترافقت الإطاحة بأول بارون في أذهان اللاعبين بانتهاء المباراة عادةً، لكن ثبت انخفاض تأثير ذلك في هذا الموسم.
في الوقت الراهن، لن نجري أي تغييرات على زيادة القوة التراكمية ومدة المباريات، لكننا سنواصل مراقبة هذه الأمور.

درع البسالة

كانت نتائج درع البسالة جيدةً حقًا، كما أصلحنا عيبًا كان يؤثر على ما يقل عن 2% من الحالات التي كان اللاعبون فيها مؤهلين للحصول على الدرع لكنهم لم يتلقوه.

بلغتنا العديد من المخاوف من حالات سوء استغلاله، لكن أفضل ما يمكن فعله للاستفادة من الدرع هو محاولة الفوز بالمباراة دائمًا. سنواصل تقييم السلوك التخريبي وسيبقى اللاعبون غير مؤهلين للحصول على الدرع إذا تغيبوا عن اللعب أثناء المباراة.

توازن الأدوار

سنتريث قليلًا قبل اتخاذ موقفٍ قطعي من الأدوار من حيث تحديد أقواها وأضعفها، بما أننا لا نشعر أنها تتجاوز المعقول بدرجةٍ تدعونا إلى التصرف الفوري. كانت هناك الكثير من النقاشات حول أي الأدوار هي الأقوى أو الأضعف.

هناك العديد من الأمور التي تتطلب من اللاعبين بعض الوقت لتعلمها والتأقلم معها في رأينا، لكن حتى الآن، نحن راضون حقًا عن كون المباريات تبدو أكثر استراتيجية، وخصوصًا في منتصف الجولة، حين يتساءل اللاعبون مثلًا عمّا إذا كان يجدر بهم زيادة إيقاع اللعب مباشرةً لتفعيل النمو الزائد أم محاولة دحر موجة الأتباع التالية للاستفادة من الذهب.

كان أحد الأمور الأخرى التي تسير بشكلٍ جيدٍ في رأينا هو الانطباع الذي يمنحه كل دورٍ بالتفرد والتباين. حين يبدو أحد الأدوار قويًا، نرغب في أن يكون مرجع ذلك إلى سبب فريد، ليس فقط لأنه يمنح ذهبًا أكثر، ولدينا شعورٌ جيدٌ حيال الانطباع السائد. (مثل أن المسار العلوي يبلغ مستوى أعلى، والسفلي يمنح المزيد من العناصر، والدعم يتحكم بالرؤية، والأوسط يمتلك تأثيرًا أشمل، والأدغال يتحكم بأهداف المهام، وغير ذلك).

ديمومة الأبراج

رغم رؤيتنا للعديد من التعليقات عن هشاشة أبراج الحماية، فإن المعايير المبكرة لا توحي بأي مشاكل عاجلة في الوقت الراهن. يسقط أول برجين في وقتٍ مماثل بعد بداية مرحلة المسارات كما كان الحال في العام الماضي، وتسقط أبراج الحماية لاحقًا في وقتٍ أكثر تأخيرًا بعض الشيء من قبل (مع منح جوائز للضغط الجزئي مع نمو الكريستال الزائد وذهب الصفائح). هناك العديد من العوامل بالطبع إلى جانب أوقات تدمير الأبراج، لذا سنعود إلى هذا الموضوع بعد الحصول على المزيد من البيانات التفصيلية على مدار التحديث 26.2.

سلاسة استخدام مهمة الدعم

بلغتنا آراء عن الإرباك الذي يتسبب به تغيير الأزرار السريعة لكواشف التحكم في منتصف الجولة ومدى التعطيل الذي يتسبب به انتقال كواشف التحكم من المخزون إلى الخانة المفعّلة للمهمة الجديدة أثناء المباراة. كما ذكرتم مدى الإزعاج الذي يتسبب به اضطراركم إلى بدء مباراة لتغيير الزر السريع الجديد. ونتفق معكم بنسبة 100%. ولمعالجة هذه المشاكل، أدرجنا بعض الإصلاحات في هذا التحديث وسيصلكم إصلاح لاحقٌ في التحديث التالي.
  • أولًا، بوسعكم الآن تعيين زرين لخانة مهمة الدور. وستستطيعون ضبط المفتاح السريع الذي ترغبون به لخانة مهمة الدور وخانة العنصر حيث كنتم تحتفظون به في مخزونكم.
  • كما سنضيف مفتاحًا سريعًا لمهمة الدور إلى قائمة تعيينات الأزرار في برنامج العميل كي تتمكنوا من إجراء التغييرات قبل دخول الريفت.
  • أخيرًا، في التحديث التالي، سننقل كواشف التحكم إلى خانة مهمة دور الدعم في بداية المباراة بدل القيام بذلك في منتصفها عند اكتمال المهمة. سيسمح هذا التغيير للاعبي الدعم بالتعود على الأزرار بشكلٍ أسهل.

الأبطال

آتروكس

عانى آتروكس في العثور على موطئ قدمٍ في الريفت في الموسم الجديد مع ارتفاع أهمية الضغط على جبهتين وانخفاض فرص استفادته من قوته في المعارك الجماعية. سنمنحه بعض القوة الإضافية هذا التحديث، بشكلٍ رئيسيٍ في الأدغال، حيث عانى جمهوره المتنامي بشدة، بالإضافة إلى المسار العلوي، حيث سيتمكن من العثور على المزيد من الطرق للاستفادة من نقاط الخبرة. نأمل أن يلبي هذا طموح لاعبي آتروكس، خصوصًا ممن لا يعرف طموحهم الحدود.

التأثير الكامن - وضعية حامل الموت

  • ضرر السحر الإضافي حسب صحة الهدف القصوى: 4-8% (حسب المستوى) ⇐ 4-10% (حسب المستوى)

Q - نصل الداركن

  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 15 ⇐ 25

آش

أداء آش منخفضٌ في الموسم الجديد، لذا نود إعادتها إلى مستوى قريبٍ من قوتها السابقة. نحن راضون عن ميلها الكبير لشراء عناصر سرعة هجوم، لذا سنجعل استفادتها من هذه المشتريات تتضاعف بشكلٍ أقوى قليلًا.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 3.5

غوين

ارتفعت معدلات غوين في الأدغال بسرعة الصاروخ من حيث معدل الاختيار ومعدل الفوز. رغم أننا سعداء برؤيتها تستمتع بالموسم الجديد وتقص خصومها من الفجر حتى الغروب، فنحن بحاجةٍ لضمان ألا تمزق كافة خصومها (وخصوصًا معسكرات الأدغال) كأنهم قدّوا من ورق.

التأثير الكامن - الألف جرح

  • سقف الضرر ضد الوحوش: 5 (+10% من قوة القدرة) ⇐ 3 (+5% من قوة القدرة)

جايس

ارتفعت شعبية جايس في الأدغال بشدة، كما أنه بالغ القوة في ذلك الدور. من الرائع ارتفاع شعبيته لكن قوته أكبر مما ينبغي. نود الحفاظ على لعب جايس في الأدغال كخيارٍ مجدٍ، لكن دون هيمنته على منافسيه. لذا سنخضعه لإضعافٍ بسيطٍ يهدف لتقريب مستواه من أبطال الأدغال الآخرين.

Q - نحو السماء! / الانفجار الصاعق

  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 50 ⇐ 25

ليليا

كانت ليليا غارقةً في أحلامها منذ التغييرات على الريفت. ولسوء الحظ فنحن بحاجةٍ إلى إيقاظها بما أنها أصبحت بمثابة كابوسٍ لخصومها. نود الحفاظ على دورها كبطلة المناوشة الأولى التي تكر وتفر في الأدغال، لكن دون أن تتواثب خارج حدود المعقول. نود إضعاف قدرتها على العلاج الكبير بالإضافة إلى خفض بعض ضررها أواخر الجولة.

التأثير الكامن - الغصن المثقل بالأحلام

  • العلاج ضد الوحوش الكبيرة: 39 (15% من قوة القدرة) ⇐ 39 (+9% من قوة القدرة)

Q - الضربات المزهرة

  • نسبة قوة القدرة: 35% قوة قدرة ⇐ 30% قوة قدرة

مالفايت

أصبح مالفايت في مقدمة الصفوف في الريفت منذ مدة، في المسار العلوي والأدغال كذلك. نحن في الواقع سعيدون جدًا بعثوره على جمهورٍ حقيقيٍ في الأدغال! ومع ذلك، فأداؤه يفوق المعقول، لذا نحتاج إلى خفض قوته قليلًا مع الحفاظ على قدرته على لعب الدورين. للقيام بذلك، سنخفض بعض قدرته على مقايضة الضرر وضرر التطهير لديه مع الحفاظ على ديمومته الكبيرة في مواجهة الضرر المادي وقوته الكبيرة لدى الاشتباك. كما سنستهدف الأدغال بشكلٍ أكبر قليلًا بما أنه يفترض أن يكون أضعف قليلًا فيها من المسار العلوي بدل أن تكون أقوى قليلًا كما هو الحال عليه الآن.

W - قصف الرعد

  • الضرر ضد الوحوش: 2 ضعف ⇐ 1.8 ضعف

E - ضربة الأرض

  • الضرر: 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240 (+ 60% من قوة القدرة) (+ 40% من الدروع) ⇐ 60 \ 95 \ 130 \ 165 \ 200 (+ 60% من قوة القدرة) (+ 40% من الدروع)
  • تكلفة المانا: 50 ⇐ 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70

R - قوة لا تقهر

  • فترة التبريد: 130 \ 105 \ 80 ⇐ 130 \ 115 \ 100

ماستر يي

عانى ماستر يي نتيجة التغييرات في الموسم الجديد. نتطلع إلى إعادة بعض القوة إليه كي يتمكن من مواكبة أبطال الأدغال الآخرين ويرتقي إلى مستوى إمكانياته كبطل كاري فائق القوة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4.5

Q - ضربة ألفا

  • معدّل الضرر لدى الإصابة: 65% ⇐ 75%

نونو وويلامب

يفترس ثنائي نونو وويلامب منافسيه في الموسم الجديد، لذا سنعيده إلى مستوى قوةٍ أكثر معقولية. لفعل ذلك، سنخفض بعض القوة في معارك اللاعبين والمعارك ضد الأهداف الحيادية في جعبته لمنح خصومه فرصةً للقتال.

Q - الالتهام

  • فترة التبريد: 12 \ 11 \ 10 \ 9 \ 8 ⇐ 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9 ثوان

W - أكبر كرة ثلج على الإطلاق!

  • الضرر الأقصى: 180 \ 225 \ 270 \ 315 \ 360 (+ 150% من قوة القدرة) ⇐ 150 \ 195 \ 240 \ 285 \ 330 (+ 150% من قوة القدرة)

E - وابل كرات الثلج

  • الضرر لكل إصابة: 16 \ 24 \ 32 \ 40 \ 48 (+ 15% من قوة القدرة) ⇐ 14 \ 21 \ 28 \ 35 \ 42

سيفير

أصبحت سيفير خيارًا مهيمنًا بشدة كبطلة كاري ضرر الهجوم، بغض النظر عن شرائها لعنصر ناهب الجوهر من عدمه، لذا فقد حان وقت إضعافها بعض الشيء. بما أنها تمتلك قوةً كبيرةً في التحكم بموجات الأتباع وتزايد ضررٍ ممتازًا، نتطلع إلى خفض قوتها القصوى بعض الشيء.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو سرعة الهجوم: 2% ⇐ 1.6%
  • نمو الدروع: 4.45 ⇐ 4.0

سمولدر

كما كان متوقعًا، فقد أصبح سمولدر أقوى بكثير مع ناهب الجوهر الجديد وزيادة عدد الأتباع. وبما أننا ضبطنا أنظمتنا كما رغبنا في الوقت الراهن، فقد حان وقت استهداف أبطالٍ بعينهم، ومن بينهم سمولدر. نرغب في ضمان الحفاظ على جعل ضرر سمولدر القوي أواخر الجولة على حساب الديمومة لديه، حتى لو اشترى عنصر صحة من حينٍ إلى آخر.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 4.7 ⇐ 4.0

تاليا

انعدم حضور تاليا في الأدغال مؤخرًا ولم تساعدها تغييرات بيئة اللعب في الموسم الجديد، بل أضرت بها في الواقع. بسبب ذلك، نود إعادتها مع أحجارها وانزلاقاتها إلى الأدغال مجددًا، لذا سنعزز سرعة التطهير لديها في منتصف الجولة لمساعدتها.

Q - الوابل اللولبي

  • الضرر الإضافي ضد الوحوش: 20 ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40 (ملاحظة: ستستمر الزيادة في ضرر الجلمود المعزز بنسبة 80% ضد الهدف الرئيسي).

E - الأرض المفككة

  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 190% ⇐ 225%

فاروس

أداء فاروس ليس جيدًا حقًا في الموسم الجديد، لذا نود رفع قوة تشكيليه الرئيسيين، تشكيل تأثيرات الإصابة وتشكيل إلقاء قدرات ضرر الهجوم.

Q - السهم النافذ

  • الضرر الأساسي للشحن الأقصى: 80 \ 150 \ 220 \ 290 \ 360 ⇐ 80 \ 160 \ 240 \ 320 \ 400

W - الجعبة التالفة

  • الضرر الأساسي لدى الإصابة: 6 \ 14 \ 22 \ 30 \ 38 ⇐ 8 \ 17 \ 26 \ 35 \ 44

فييغو

بات أداء فييغو أسوأ هذا الموسم بسبب التعديلات المباشرة والتغييرات العامة في اللعبة. كنتيجة لذلك، فهو بحاجة إلى إعادة بعض القوة إليه، لتعويضه عن بعض تزايد الضربة الحرجة الذي فقده وتعويضه عمومًا كذلك لجعله مقاتلًا أفضل.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو سرعة الهجوم: 2.25% ⇐ 2.75%

Q - نصل الملك المحطَم

  • معدّل ضرر الضربة الحرجة لدى الإصابة بنسبة الصحة: 50% ⇐ 70%
  • التأثير النشط - معدّل ضرر الضربة الحرجة: 50% ⇐ 60%

زيد

إن تغييرات زيد مؤخرًا في الأدغال لم تؤثر عليه بالقوة التي توقعناها، ولاحظ اللاعبون هذا الأمر، مما نتج عنه عودة ظهوره بقوة في معدلات الاختيار والاستبعاد. نود إبطاء قوة التطهير لديه وخفض قوة فتكه، وسنقوم بذلك هذه المرة بدقةٍ أكبر بما أن استيعابنا قد بات أفضل لطريقة ضبطه في الأدغال.

التأثير الكامن - احتقار الضعفاء

  • الضرر ضد الوحوش: 1.8 ضعف ⇐ 1.2 ضعف

العناصر

في التحديث 16.1، أضفنا تسعة عناصر جديدة. نحن راضون عن أغلب آثارها من ناحية مستخدميها وحالات استخدامها، لكن هناك بالطبع بعض العمل اللازم على موازنتها. في هذا التحديث، سنقوم بإضعاف مزمار قربة باندل وتعزيز صواعق صائد الوحوش ومنظار الهيكس C44 بما أننا نعتقد أن هذه العناصر هي الأبعد عمّا نرغب فيه. كما سنراقب في الوقت الحالي بعض العناصر والحالات الأخرى مثل ارتفاع القوة السريع الذي يمنحه عنصر الغسق والفجر أو توزيع قوة عنصر جوعٌ لا ينتهي بين الضرر والتسارع والعلاج الكامن. إن الانسجام بين عنصري تاج الأغاني وأصداء هيليا رائعٌ جدًا، لكننا سنراقب هذا الأمر حرصًا على ألّا يصبح الأسلوب الوحيد للتشكيل لأبطال يشغرون المكانة بين السحرة والمشعوذين.

مزمار قربة باندل

إن مزمار قربة باندل يشدو بألحانه في الريفت، لكنه يزاحم بقية خيارات الدعم نظرًا لانخفاض سعره. ورغم سعادتنا بالشعبية التي حاز عليها، فإننا لا نرغب في أن يسرق الأضواء تمامًا.
  • السعر: 2000 ⇐ 2300 ذهب
  • تكلفة التركيب 500 ⇐ 800 ذهب

صواعق صائد الوحوش

يؤدي عنصر صواعق صائد الوحوش وظيفته كما ينبغي، لكنه ليس جيدًا بما يكفي ليتم تفضيل اختياره على منافسيه. سنعزز صواعقه قليلًا لجعله خيارًا أفضل مما هو عليه الآن بالمقارنة بعناصر الحميّة الأخرى.
  • سرعة الهجوم: 40% ⇐ 45%
  • مضاعف الضرر للضربات الحرجة المضمونة: 75% ⇐ 80%
  • الضرر الحقيقي الإضافي للضربات الحرجة: 10% ⇐ 15%

منظار الهيكس C44

عثر منظار الهيكس على موضع له في التشكيلات في بعض الحالات الخاصة للأبطال الذين يمتلكون مدى أبعد، لكن خصوصيته أدق قليلًا مما ينبغي كما أنه أضعف قليلًا مما ينبغي ليتم توظيفه من قبل معظم أبطال تشكيلة القناصة، لذا سنمنحه تعزيزًا عامًا جيدًا على ضرر الهجوم وسنسهل شرط المدى.
  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55
  • المسافة المطلوبة لتضخيم الضرر الأقصى: 700 ⇐ 600

آرام

إصلاحات العيوب في آرام وآرام الفوضى

  • تم إصلاح عيب كان يجعل بوابات الهيكس تمنع اللاعبين من الانتقال السريع خلف برج الحماية.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في مقاطعة اللاعبين عند محاولتهم استخدام البوابة في خريطة معبر كوشين.

إصلاحات العيوب في نمط آرام الفوضى فقط

  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل تحسين مدفع من زجاج يمنع تفعيل عنصر المتعطش للدماء.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عمل قدرة Q لدى سمولدر مع تحسين إعادة الطاقة.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين التألق والتألق 2 يلغيان تحضير قدرة R لدى فيدل ستيكس.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل مدى العهد السماوي الناري أصغر من اللازم.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن أن يستهدف التأثير الكامن لسيف الفجر المزدهر حليفًا خاطئًا.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل ضرر كرة الثلج من ترقية كرة الثلج وتحسين أكبر كرة ثلج يفعّل التأثير الكامن لدى أورورا وزاهان.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يجعل الضربة الأولى لا يتعقب الذهب بشكلٍ صحيحٍ من البداية إلى النهاية.

الحلبة

سنقوم بتعديل نظام كاسر الضربات بهدف السماح لضحية إعاقة التحكم بالتحرر في وقتٍ أبكر قليلًا، مع مكافأة من يقوم بإعاقة التحكم على تفعيل كاسر الضربات ضد خصمه. سيسمح هذا لنا أيضًا بالتراجع عن تغييراتنا السابقة على لكمة الغموض والتي نعتقد أنها ستثير اهتمامكم. كما كانت الإضعافات على زاهان في التحديثات السابقة مؤثرةً لكن الحلبة ما زالت تمنح جعبته أفضليةً أكبر قليلًا مما ينبغي، لذا نود إضعافه قليلًا مع رفع مستوى بعض الأبطال الآخرين ممن يقل أداؤهم عن المطلوب.

الأنظمة

كاسر الضربات
بلغنا إحباطكم من سلاسل إعاقة التحكم الطويلة، وسنقوم ببعض التغييرات على كاسر الضربات كي ينقذكم في المزيد من الأحيان، دون إلغاء دور أبطال التانك والتشكيلات المعتمدة على إعاقة التحكم بشدة. نأمل أن يسمح هذا لهدف إعاقة التحكم بالحصول على فرصةٍ أكبر للمقاومة، مع منح من يستخدمون إعاقة التحكم بكثرة دربًا إلى النصر.
  • تم تخفيض مدة سلسلة إعاقة التحكم من مقدار 5 من آخر 7 ثوان ⇐ 4 من آخر 7 ثوانٍ.
  • (جديد) عند تفعيل كاسر الضربات تتلقون 10% + 5% من الضرر الحقيقي بنسبةٍ من الصحة القصوى لقاء كل مرة تم فيها تفعيله. تتم إعادة ضبط هذه القيمة عند الموت وعند نهاية القتال.

الأبطال

زاهان
  • E - فترة التبريد: 10-8 ⇐ 12-10 ثوان
  • R - اختراق الدروع: 10\20\30% ⇐ 5\15\25%
بيلفيث
  • التأثير الكامن - تم تخفيض التكدسات لكل جولة من 12 ⇐ 10
  • تم تخفيض الصحة الإضافية من 250 \ 400 \ 550 ⇐ 250 \ 350 \ 450
زايرا
  • تم تخفيض مدة النبتة من 8 ثوان ⇐ 6 ثوان
ماستر يي
  • Q - ستبدأ فترة تبريدها الآن عند نهاية التعويذة (تمامًا كما في أورف).
تاريك
  • التأثير الكامن - معدل الضرر || 12.5 � 46.5 (حسب المستوى) ⇐ 25 � 93 (حسب المستوى).
غانغ بلانك
  • فترة تبريد التأثير الكامن: 15 ⇐ 10
  • R - فترة التبريد 160\140\120 ⇐ 130\100\90
لولو
  • Q - تمت زيادة ضرر الصاعقة الثانية من 50% ⇐ 75%

التحسينات

لكمة الغموض
مع التغييرات أعلاه على كاسر الضربات، نشعر أن بوسعنا إعادة لكمة الغموض إلى التقليص الثابت كما كان.
  • تمت إعادته إلى نسخته القديمة || سيخفض الآن فترة تبريد جميع القدرات بمقدار 1.25 ثانية عند الإصابة.
حافظ على ثباتك
  • تأخير الضغط - 1.25 ثانية ⇐ 0.75 ثانية
  • لم يعد يدخل في حالة تخفي عند عدم قدرتكم على الحركة، كما تم تعطيل التخفي على البطل الخاضع لإعاقة تحكم.
صانع القبعات المجنون
  • تمت زيادة القوة المتكيفة لكل قبعة من 10 ⇐ 12
الباطش
  • تحول من ذهبي إلى فضي

العناصر

السيف الصاعق
  • تم خفض مدى الارتداد من 1500 ⇐ 750
  • تم تقليص نسبة ضرر الهجوم الإضافي من 0.65 ⇐ 0.5
مزمار قربة باندل
  • تمت زيادة هالة سرعة الهجوم من 30% ⇐ 45%
  • تمت زيادة سرعة الحركة من 20 ⇐ 35

أرورف

عاد نمط أرورف! استمتعوا بإثارة الإلقاء السريع وبيئة اللعب التي تشتهون مع دخولكم في نسخةٍ من الريفت تكاد تخلو من فترات التبريد وتشهد مواجهات 5 ضد 5 في المسار العلوي عند المستوى 1 في كل مباراة!

طابور فردي/زوجي المصنف - تحسينات قواعد الثنائي في مستويات النخبة

قمنا في التحديث السابق (26.1) بتخفيف قواعد القيود على الثنائيات في مستويات النخبة قليلًا لمعظم المناطق، وبلغتنا ملاحظات ومخاوف عن إمكانية اتساع الهوة في المستوى في المباريات المسبقة الإعداد بشكلٍ أكبر مما ينبغي. لمواجهة هذا الأمر سنقوم بتحديث القواعد لخفض الهوة في المباريات المسبقة الإعداد في طابور النخبة الثنائي، والقواعد الجديدة هي كما يلي:
  • يستطيع لاعبو الأستاذ الدخول في الطابور الزوجي مع لاعبين من الألماسي 1 وحتى الأستاذ الأعظم
  • لا يستطيع لاعبو الأستاذ الدخول في الزوجي مع الألماسي 2
  • يستطيع لاعبو الأستاذ الأعظم الدخول في الطابور الزوجي مع لاعبين من الأستاذ وحتى المتحدي
  • لا يستطيع لاعبو الأستاذ الأعظم الدخول في الزوجي مع الألماسي 1
  • يستطيع لاعبو المتحدي الدخول في الطابور الزوجي مع لاعبين من الأستاذ الأعظم وحتى المتحدي
  • لا يستطيع لاعبو المتحدي الدخول في الزوجي مع الأستاذ
  • لا يستطيع اللاعبون الذين يبلغ تصنيفهم الظاهري الألماسي 1 الدخول في الطابور الزوجي مع مستويات ظاهرية تبلغ الألماسي 1 أو الأستاذ بالإضافة إلى مستويات جدارة الأستاذ الأعظم.
  • لا يستطيع اللاعبون الذين يبلغ تصنيفهم الظاهري الألماسي 2 الدخول في الطابور الزوجي مع أي لاعب يبلغ مستوى جدارته الأستاذ فما فوق.
  • لن يتم تطبيق أي تغيير في KR و CN بما أن القواعد فيهما أشد صرامةً أساسًا: حيث يتم السماح بدخول الطابور الزوجي في KR إلى مستوى أقصاه الألماسي 1، وفي CN الأستاذ فما دونه.
  • نود التذكير أنه وضمن منظومة عمليات المصنف الموسمي الاعتيادية، ستتم إعادة قيود مستويات الجدارة في الطابور الزوجي لمستويات النخبة في التحديث 26.2، بعد تعطيلها مؤقتًا في التحديث 26.1 للاحتفاء بالصعود مع بداية الموسم.

اللعب الخاطف

بعد استقرار الأمور عطفًا على التغييرات التي طبقناها، لاحظنا أن مدة المباريات في اللعب الخاطف قد انخفضت بمقدار 6 دقائق تقريبًا. وبعد أن أصبحت نهاية المباريات قريبةً من التوقيت الذي يسمح لكم بالانسحاب، سنبكر الوقت الذي يصبح فيه الاستسلام ممكنًا كذلك.
  • وقت الاستسلام: 15 دقيقة ⇐ 12 دقيقة

كلاش - كأس ديماسيا في سامنرز ريفت

بعد تأخيرٍ بسيط ستقام كأس ديماسيا في سامنرز ريفت هذا التحديث! نادوا أصحابكم لتشكيل فريق خماسي واستعدوا للقتال!
  • بدء التسجيل: 19 يناير، الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
  • يوما اللعب: 24 و 25 يناير (بين 4 و 7 مساءً تقريبًا بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)
إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2026، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.

أزرار WASD

قمنا مؤخرًا بتفعيل أزرار WASD في كل المواضع خارج النمط المصنف، وكنا نراقبها عن كثبٍ لجميع الأبطال والفئات. رغم أنها بقيت ضمن توقعات التوازن العامة، فقد عانى أبطال القتال القريب على وجه الخصوص في تقديم أداء جيد باستخدام WASD بالمقارنة مع نظام تحكم النقر والتوجيه. كنتيجةٍ لذلك، سنزيل التعديل الخاص بأزرار WASD لمدى سرعة هجوم اللاعب أثناء الضغط على أزرار الحركة لجميع أبطال القتال القريب، مع خفضه بعض الشيء لمعظم الأبطال بعيدي المدى من غير القناصة. كان معظم أبطال القناصة في الموضع الذي أردناه لهم، لذا لن نجري أي تغييرات عليهم في الوقت الراهن. سنواصل النظر في أبطال القتال القريب والبعيد كلٌ على حدة لتحديد ما إذا كانوا بحاجةٍ للمزيد من الضبط الدقيق.
  • تأخير الهجوم أثناء الحركة لأبطال القتال القريب: تمت إزالته
  • تأخير الهجوم أثناء الحركة لأبطال القتال البعيد عدا القناصة: تم تخفيضه
  • تأخير الهجوم أثناء الحركة للقناصة: لم يتغير (ملاحظة: تم تخفيضه قليلًا لكلٍ من إزريال وكايسا وكيندريد)

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بألا يؤدي هجوم رينغار في المدى القريب ضمن الأعشاب إلى منحه تكدس شراسة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في منح رينغار تكدس شراسة عند نهاية الوثبة بدل أن يكون ذلك عند بدايتها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم كشف موضع رينغار عند بداية وثبته من المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب) أو الأعشاب.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في الإطاحة برينغار إلى الأعلى مباشرةً عند وثبه على صنوبر متفجر.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في نفاد وقت شراسة رينغار في حالاتٍ تصيب فيها قدرة E هدفها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في نفاد وقت وثبة رينغار بعد مغادرة الأعشاب مباشرةً.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في إعادة ضبط فترة تبريد التأثير الكامن لرينغار ظاهريًا عند إصابة نبتة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم ثبات توقيت وثبة رينغار.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في زيادة كامل ضرر وثبة رينغار عند استخدام القدرة الخارقة بفعل سحر الأسرار المبدئي بدل الاكتفاء بضرر وثبة قدرة R.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بمنح قدرة Q المعززة لدى رينغار لسرعة هجوم عند الهجوم بدل أن يكون ذلك عند الإلقاء.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم ثبات إعادة ضبط الهجوم التلقائي لقدرة Q لدى رينغار.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في إلحاق قدرة Q وقدرة Q المعززة لدى رينغار لمقدارٍ غير صحيحٍ من الضرر ضد الأبراج.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل وثبة رينغار من الأعشاب تفعّل التأثير المنشّط عند بداية الوثب بدل أن يكون ذلك عند وصوله إلى الهدف.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم استهلاك رينغار لتعزيز التأثير الكامن (مفترس غير مرئي) عند تفعيل قدرة R (إثارة الصيد) حين يكون داخل الأعشاب إذا سار إلى مدى القتال القريب لهدفه المعادي قبل منح أمر الهجوم الأساسي.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل قدرة رينغار الخارقة تمنح شراسةً بشكلٍ غير ثابت عند استخدام هجوم في مدى القتال القريب.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل ضرر قدرة R لدى رينغار لا يتزايد بحسب ضرر هجوم البطل المعادي الذي تمت مهاجمته.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم تسبب إعماء قدرة Q لدى تيمو في جعل رينغار يستهلك شراسة الهجمات المعززة عند الاستخدام.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عودة سيرافين إلى وضعية الخمول عند مقاطعة حركة استدعائها بالمؤثرات الحركية للإيقاف المؤقت.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في عدم ظهور المؤثرات المرئية لقدرة Q2 لدى كاميل بشكلٍ صحيح.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في غياب المؤثرات المرئية الخاصة بالتأثير الكامن لدى آني أحيانًا عند جاهزية تأثيرها الكامن.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في الإنهاء المبكر لقدرة W لدى براير عند استهدافها لبطل فييغو معادٍ بفعل متوالية EW لدى فييغو.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في الإنهاء المبكر لقدرة W لدى براير إذا دخل تويتش الذي كانت تستهدفه في طور التمويه.

المظاهر والألوان القادمة