معلومات التحديث 25.20

استعدوا لبطولة العالم مع التحديث 25.20!


استعدوا لبطولة العالم 2025 مع التحديث 25.20!

ستأتيكم هذا الأسبوع مجموعةٌ جديدةٌ من مظاهر النبات الفتاك القادمة إلى الريفت (وفيدل ستيكس الذي سيأتي إلى كوابيسي)، مع آخر جولةٍ من روبوتات الهلاك حيث ستتوفر جميع الاختبارات الثلاثة (بالتوفيق!)، وجولة أخرى من تغييرات التوازن في الحلبة، كما أننا سنطبق تحسينات على ميزة نمط الستريمر، وتجربة اختبارية لمنع اللاعبين من حجب الأبطال الذين يؤشر عليهم أحد الحلفاء، بالإضافة إلى آلية جديدة للبحث عن الأشكال التعبيرية، كل هذا بالإضافة إلى تغييرات التوازن المعتادة. احرصوا على متابعة القراءة لمعرفة كافة التفاصيل!

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
كادن "Riot Sakaar" هاوس


إضافات على التحديث

9 أكتوبر 2025 - تغييرات أزير

أزير

  • W - نسبة قوة القدرة: 30\40\50\60\70% 32.5\40\47.5\55\62.5%

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر سوراكا النبات الفتاك وفيدل ستيكس النبات الفتاك وليساندرا النبات الفتاك وشين جاو اختبارات الغسق يوم 8 أكتوبر 2025.

تحديث بطولة العالم

أهلًا بكم في التحديث الرسمي لبطولة العالم 2025 للعبة League of Legends! بما أن معظم التغييرات التي تركز على المحترفين قد تم تطبيقها في التحديث الماضي، سنراعي كثيرًا ضمان أن تراعي تغييرات هذا التحديث المحترفين وبقية اللاعبين كذلك. كنتيجة لذلك، سنمنح بعض التعزيزات للأبطال الذي يقل أداؤهم عن المطلوب عند مقارنة أداء لاعبيهم الخبراء بخبراء الأبطال الآخرين، وبعض الإضعافات على الأبطال الذين فاق أداؤهم المطلوب لمدةٍ طويلة في شرائح المهارة المنخفضة، مع دفعة من التعديلات الهادفة إلى تعزيز أو إضعاف القوة لدى المحترفين دون التأثير على معدلات الفوز للعب العادي والمصنف.

  • احتفاءً ببطولة العالم سنضفي لمستها على الريفت مع تزيينات بطابع بطولة العالم تشمل جميع كؤوس سامنرز الجديدة، زوروا المسار العلوي للاطلاع عليها.
  • سيكون شين جاو اختبارات الغسق هو مظهر الرياضات الإلكترونية الذي ستتم مشاركة أرباحه هذا العام! ستخصص Riot جزءًا من العائدات إلى مجموع الإيرادات العالمية، والذي يدعم مباشرةً الدوريات والفرق في منظومة رياضات LoL الإلكترونية.
  • سيتم إصدار 60 من أشكال الفرق التعبيرية الجديدة في هذا التحديث، وستكون تكلفة كلٍ منها 350 نقطة RP. لذا احرصوا على العثور على أشكال فرقكم المفضلة (أو طرائف الميمز) واقتنصوها قبل رحيلها في التحديث 25.23.
  • أظهروا تشجيعكم لفريقكم لكل من في الريفت عبر اختيار أيقونة فريق صادرة عام 2025 مقابل 250 نقطة RP. سيؤدي التجهز بها إلى إضافة اختصار اسم الفريق المؤلف من ثلاثة حروف أمام اسمكم في المباراة كي تتمكنوا من تمثيل فريقكم المفضل.

تحسينات نمط الستريمر

إن التخريب في مباريات مستويات الجدارة المرتفعة هي مشكلة تخرب المباريات للّاعبين ونراها كثيرًا، وخاصةً للمحترفين والستريمرز أو صنّاع المحتوى.

إنه أمرٌ رائعٌ بالتأكيد أن تدخلوا مباراةً مع من تفضلون من المحترفين أو الستريمرز، إلا أن الأمر المحبط هو أولئك الذين يخسرون عمدًا في تلك المباريات كنوعٍ من المزاح السخيف، حيث يركزون على مسار هؤلاء اللاعبين، أو يغيرون طريقة لعبهم عمومًا بسبب وجود أحد اللاعبين المشهورين في المباراة. وهذا بالتأكيد ليس أمرًا مقبولًا بالنسبة لنا، لذا قمنا ببناء نمط ستريمر محسّن بالشراكة مع المحترفين وصنّاع المحتوى للوقاية من التصرفات السلبية التي ذكرناها.

إن نمط الستريمر الجديد والمحسّن يحتوي عمليًا ثلاثة أنماطٍ من إخفاء الهوية يمكنكم اختيار أحدها. وهي كما يلي:

  • إخفاء أسماء اللاعبين الآخرين: سيخفي هذا النمط أسماء اللاعبين في اللعبة على شاشتكم فقط. ستبقى هويتكم ظاهرةً للّاعبين الآخرين في المباراة.
  • إخفاء اسمي: سيخفي هذا النمط اسم Riot واسم اللعبة الخاص بكم عن كل اللاعبين الآخرين عند اختيار الأبطال وفي اللعبة وفي التطبيقات الخارجية، إلا أن تقدم الحساب (حاصل الإتقان، التحديات، اللقب، صورة الملف الشخصي، إطار المصنف، إلخ) سيبقى ظاهرًا.
  • إخفاء كل ما يتعلق بي: سيخفي هذا النمط اسم Riot واسم اللعبة الخاص بكم و كل معلومات تقدم الحساب عن كل اللاعبين الآخرين عند اختيار الأبطال وفي اللعبة وفي التطبيقات الخارجية. إذا كنتم تريدون بقاء هويتكم مخفية فهذا هو النمط الذي عليكم اختياره.

استبعاد الأبطال الذين يؤشر عليهم الحلفاء [NA & OCE فقط]

في الحالات التي يقوم فيها "زميل في الفريق" باستبعاد بطلكم نرى ارتفاعًا في معدلات التبليغ وانخفاضًا في معدلات الفوز، وتجربة لعب أسوأ عمومًا. في هذا التحديث، سنجرب إزالة القدرة على استبعاد البطل الذي يقف حليفكم عليه بمؤشر الفأرة للمساعدة على التخفيف من هذه التفاعلات السلبية. سنراقب كيفية سير هذا التغيير وسنصغي إلى آرائكم واقتراحاتكم قبل اتخاذ القرار بالتراجع عن هذا التغيير أو طرحه عالميًا، لذا نرجو أن تخبرونا بآرائكم!

  • في طوابير الاختيار المتعدد والمصنف والحلبة (أو أي طابور آخر يحتوي على مرحلة استبعاد)، لم يعد بوسعكم استبعاد بطلٍ إذا كان حليف يضع مؤشر الفأرة فوقه.

الأبطال

أنيفيا

عانت أنيفيا في تحقيق النجاح في المسار الأوسط مؤخرًا. يعد ضعف حركيتها أحد نقاط ضعفها، لذا سنخفض فترة تبريد قدرة Q قليلًا لمساعدتها على إبقاء أعدائها تحت السيطرة، كما سنمنح قدرة E قليلًا من الضرر الإضافي لمساعدتها.

Q - الصقيع الوامض

  • فترة التبريد: 12\11\10\9\8 ⇐ 11\10\9\8\7 ثانية

E - عضة الصقيع

  • الضرر الأساسي: 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 ⇐ 55 \ 80 \ 105 \ 130 \ 155

أزير

أزير أقوى قليلًا مما ينبغي في المستويات العليا من اللعب في الوقت الراهن، لكنه في وضعٍ جيد في اللعب العادي. لذا نتطلع إلى إعادة توزيع قوته وتخفيض نقاط قوته التي يستفيد منها المحترفون تحديدًا. للقيام بذلك، سنستهدف مطلع مرحلة المسارات لديه وسنخفض ضمان التحكم بالموجات عبر تأثيره الكامن، فيما سنعوضه عن ذلك بتزايد قوةٍ أفضل أواخر الجولة والمزيد من العوائد عند المخاطرة الكبيرة.

W - انهضوا!

  • نسبة قوة القدرة: + 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% من قوة القدرة ⇐ + 30 \ 40 \ 60 \ 60 \ 70% من قوة القدرة
  • معدل إعادة الشحن: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇐ 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
  • الضرر ضد الأهداف الإضافية: 25\50\75\100% (في المستويات 1\6\11\16) ⇐ 20% حتى المستوى 8 ثم +8% لكل مستوى (100% في المستوى 18)

E - الرمال المتحركة

  • الضرر: 60 \ 100 \ 140 \ 180 \ 220 (+ 40% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+ 60% من قوة القدرة)

براير

رغم عدم قدرة براير على ضبط نفسها، فقد كانت براير تمزق الخصوم كإحدى أفضل أبطال الأدغال أداءً في المستويات الدنيا منذ فترة. نتطلع إلى خفض قوتها في استنزاف الأعداء باستخدام تأثيرها الكامن عند بلوغ التكدسات القصوى، بما أن المناوشة الفعالة (وبالتالي عدد التكدسات الأقل) أكثر شيوعًا في التصنيفات العليا.

التأثير الكامن - اللعنة القرمزية

  • التكدسات القصوى: 7 ⇐ 5

كاميل

إن مرحلة المسارات لدى كاميل في وضعها الراهن قد تصيب أو تخيب، فإما أن تهزم خصمها بسهولة بفضل تأثيرها الكامن، أو لا تتمكن من الاشتباك فعليًا مع خصمها في المسار وتخسر. رغم أنها تبدو قويةً في أيدي معظم اللاعبين، لا نعتقد أنها في وضعٍ مجدٍ لها عمومًا، لذا سنمنح بعض القوة الإضافية لقدرة W مما سيمنحها بعض القوة الإضافية في مطلع مرحلة المسارات مع موازنة ذلك بتخفيض إحصاءاتها الأساسية، والذي لن يؤثر عليها بشكلٍ ملحوظ.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو الدروع: 5 ⇐ 4.5

W - المسح التكتيكي

  • فترة التبريد: 17 \ 15.5 \ 14 \ 12.5 \ 11 ⇐ 15 \ 14 \ 13 \ 12 \ 11 ثانية
  • الضرر الأساسي: 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 ⇐ 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160

فيز

فيز ضعيفٌ قليلًا في الوقت الراهن (أو لنقل أنه يتخبط) ويعتمد بشدةٍ على تراكم القوة، بما أن ضرره الأساسي معقولٌ في مطلع الجولة لكنه لا يتزايد بصورةٍ جيدةٍ عمومًا دون ذهب. نتطلع إلى إجراء بعض التعديلات لزيادة قوته وتقليل اعتماده على تراكم القوة مع الحفاظ على ضرورة منح الأولوية لتشكيل عناصر قتلة قوة القدرة. ستكون هذه التغييرات إيجابية عمومًا لضرر دفقة W المباشر، وستخفض قوة قدرته الخارقة قليلًا، وستفسح المجال لبعض الخيارات الجديدة للعناصر.

W - رمح صخر البحر الثلاثي

  • الضرر الكامن بمرور الوقت: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 (+ 30% من قوة القدرة) ⇐ 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 (+ 25% من قوة القدرة)
  • الضرر ضد الأبراج: لم يعد الضرر بمرور الوقت يؤثر على المباني
  • أجرينا الحسابات: سيظهر الضرر بمرور الوقت الآن الضرر الإجمالي ضد الهدف
  • ضرر الدفقة النشط: 50 \ 70 \ 90 \ 110 \ 130 ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150
  • الضرر لدى الإصابة: 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 35% من قوة القدرة) ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40 (+30% من قوة القدرة)

R - مصاحبة المياه

  • ضرر جوبي: 150 \ 250 \ 350 (+ 80% من قوة القدرة) ⇐ 180 \ 300 \ 420 (+ 60% من قوة القدرة)
  • ضرر تشومبر: 225 \ 325 \ 425 (+ 100% من قوة القدرة) ⇐ 225 \ 375 \ 525 (+ 75% من قوة القدرة)
  • ضرر جيجالودون: 300 \ 400 \ 500 (+ 120% من قوة القدرة) ⇐ 270 \ 450 \ 630 (+ 90% من قوة القدرة)

غرايفز

يلقى غرايفز شعبيةً معقولةً في دور الأدغال بأداءٍ جيدٍ في الوقت الراهن، لكن تشكيلاته تراجعت إلى الاعتماد على الفتك بضربةٍ واحدة. لا نعتقد أن هذه الحالة جيدة، لأن أسلوب لعبه تحول إلى القتل بضربةٍ واحدة أو الموت بضربةٍ واحدة وهو ليس بالأمر الممتع لأحد. نعتقد أن الأفضل له امتلاك نموذج قتال مستدام يستطيع لاعبو غرايفز المهرة عبره الاستفادة من الجسارة، لذا سندفع تشكيلاته وأسلوب لعبه نحو الاعتماد بصورةٍ أقل على ضرر الهجوم الإضافي. وسيكون حاصل هذا عمومًا بمثابة تعزيزٍ صغير بعد مرور بعض الوقت على هذا التغيير وتكيف اللاعبين معه.

Q - نهاية الرحلة

  • الضرر الابتدائي: 45 \ 65 \ 85 \ 105 \ 125 (+80 % من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+ 65% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • الضرر الثانوي: 85 \ 120 \ 155 \ 190 \ 225 (+ 40 \ 65 \ 90 \ 115 \ 140% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 (+ 55 \ 70 \ 85 \ 100 \ 115% من ضرر الهجوم الإضافي)
  • الضرر المجمّع: 130 \ 185 \ 240 \ 295 \ 350 (+ 120 \ 145 \ 170 \ 195 \ 220% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 130 \ 200 \ 270 \ 340 \ 410 (+ 120 \ 135 \ 150 \ 165 \ 180% من ضرر الهجوم الإضافي)

كاتارينا

رغم أن كاتارينا تضطهد خصومها في منتصف الجولة، فقد أصبحت تعاني في الواقع لتحويل زيادة قوتها التراكمية إلى انتصارات. وينطبق هذا عليها حتى في يد أشد لاعبيها إخلاصًا وإتقانًا لها. لذا سنرفع مقاومتها بعض الشيء في المسار كي تتمكن من النجاح في قتال خصومها.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع: 28 ⇐ 32

مالفايت

أداء مالفايت قوي في المسار العلوي وهو ثابت كالصخر في دعم فريقه، لكنه بحاجةٍ إلى دفعةٍ بسيطة. وسنساعده قليلًا عبر زيادة دروعه الأساسية لدعمه مطلع الجولة.

الإحصاءات الأساسية

  • الدروع الأساسية: 37 ⇐ 40

E - ضربة الأرض

  • الضرر الأساسي: 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 ⇐ 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240

أوريانا

تعد قدرة أوريانا على تطهير الموجات في مستويات المهارة العليا أكثر أمانًا مما ينبغي، كما أن تشكيلاتها المثالية تجعل مناعتها فائقة بشكلٍ يمنع تعرضها لأي مخاطر حقيقية، لذا نتطلع لزيادة الخطر التي تتعرض له في جعبتها الإجمالية. نود تحفيز أوريانا على تشكيل المزيد من عناصر الضرر والتقليل من عناصر التانك، لذا سنضعف زيادات قوة تطهير الموجات لديها مطلع الجولة كي تختار عنصرًا يحتوي على المزيد من قوة القدرة لتطهير الموجات، وهو أمرٌ يفعله معظم لاعبيها أساسًا لذا لن يؤثر عليها كثيرًا.

W - أمر: التنافر

  • الضرر: 70 \ 120 \ 170 \ 220 \ 270 (+ 70% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+ 80% من قوة القدرة)

بانثيون

أثرت إضعافات بانثيون في التحديث الماضي عليه بشدة، لذا سنتراجع عن بعضها. ما زلنا نود أن يكون هناك ثمن لسرعة التطهير القوية لديه في دور الأدغال مع موثوقية مساندة المسارات التي يقوم بها، لكن لا داعي لأن يصبح وضعه بهذا السوء.

Q - رمح المذنّب

  • معدِّل الضرر ضد الوحوش: 0.75 ضعف ⇐ 0.8 ضعف

W - قفزة الدرع

  • سقف الضرر ضد الأتباع والوحوش: 120 ⇐ 150

فيغار

لم يعد فيغار يلقى النجاح مؤخرًا، لذا سنساعد هذا الملك الصغير على رفع نسبة قوة قدرة W كي يستفيد أكثر من تزايد قوة القدرة اللامتناهي لديه لقتل الأعداء الذين يقبض عليهم باستخدامٍ متقن لقدرة أفق الحدث.

W - المادة المظلمة

  • نسبة قوة القدرة: (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% من قوة القدرة) ⇐ (+ 70 / 80 /90 / 100 / 110%)

فوليبير

أصبح فوليبير أحد أقوى أبطال الأدغال في الطابور الفردي منذ مدة، لذا نتطلع إلى خفض قوته (وقوة قدرته) قليلًا هذا التحديث. إن انسجامه مع تقليص فترة التبريد قد منحه قوة تحملٍ في معظم الحالات مع إلحاقه مقادير جيدة من الضرر في الثانية. لا بأس بامتلاكه لقوة تحمل، لكننا سنستهدف نسب قوة القدرة لخفض الضرر في الثانية بمقدار بسيط، وسيضعف هذا بعض أكثر تشكيلاته شيوعًا مع عدم المساس بتشكيلات ضرر الهجوم.

التأثير الكامن - عاصفة بلا هوادة

  • نسبة قوة القدرة: 50% ⇐ 45%

E - قاسم السماء

  • نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 70%

وارويك

يضطهد وارويك خصومه في مستويات المهارة المنخفضة تحديدًا، لذا نتطلع لتقليم مخالبه وأنيابه للتقليل من قوة فتكه. بما أنه قادرٌ عادة على تشكيل عناصر التانك في وقتٍ لاحقٍ من المباراة، سندفعه نحو مواكبة شراء عناصر الضرر عبر تخفيض مخرجات ضرره أواخر الجولة.

الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2.75 ⇐ 2.5
  • نمو سرعة الهجوم: 2.3% ⇐ 2%

ووكونغ

أصبح أداء ووكونغ جيدًا حقًا في مستويات اللعب العليا رغم عدم قوته في مستويات المهارة الدنيا. لذا نريد خفض سقف قوته ورفع عتبتها الدنيا قليلًا عبر إزالة بعض القوة من قدراته التي يستفيد منها المحترفون وتوزيعها على بقية جعبته.

Q - الضربة الساحقة

  • الضرر الإضافي - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 55 % ⇐ 50 % ضرر هجوم إضافي

W - المحتال المحارب

  • فترة التبريد: 20 \ 19 \ 18 \ 17 \ 16 ⇐ 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ثانية
  • ضرر النسخة: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% ⇐ 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%

E - ضربة السحاب القاتم

  • الضرر الأساسي: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 ⇐ 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240

الأنظمة

رصد تبديل المسار

من المهم حصول اللاعبين على فرصة عادلة للقتال مطلع مرحلة المسارات، في اللعب الاحترافي وغيره على حدٍ سواء. وبفضل تكتيكات تخفيف تبديل المسار التي طبقناها مؤخرًا، زالت حالات مواجهات 2 ضد 1 في المسارات مطلع الجولة من اللعب الاحترافي دون التأثير على الباقين عمومًا. بهدف الحفاظ على مرحلة مسارات مثيرة وغير حاسمة للنتيجة في بطولة العالم القادمة، سنمدد رصد تبديل المسار لدقيقةٍ أخرى في المسار العلوي.

بما أن هذه الآلية لا تؤثر سوى على أبطال الدعم الذين يتجولون إلى الطرف البعيد من الخريطة، فلن تؤثر على تجوال أوريليون سول في المستوى 1، ما لم تكونوا تلعبون أوريليون سول بدور الدعم.

  • الرصد في المسار العلوي: حتى 3:00 ⇐ حتى 4:00

روبوتات الهلاك

أهلًا بكم في تحديث روبوتات الهلاك الأخير! من كانوا يتابعون منكم، سيعلمون أن اختبارات الهلاك الثلاثة جميعها ستتوفر هذا التحديث. هذا يعني أيضًا أنها فرصتكم الأخيرة للفوز في كلٍ منها لكسب لقب "ليس روبوتًا بالتأكيد". ما زال لدينا بضعة اختبارات لنتقنها نحن أنفسنا، لذا إلى اللقاء هناك!

تعديلات موازنة أبطال روبوتات الهلاك

اطلعنا أيضًا على أداء الأبطال كلٌ على حدة ضد روبوتات الهلاك المفزعة، وقمنا ببعض تعديلات التوازن لمساعدة الأبطال الأقل أداءً في هذا التحديث الأخير.

الأبطال

آري
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

أكالي
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

بارد
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

بليتزكرانك
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 90%

ديانا
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

إيفلين
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

إزريال
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%

فيز
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

هيكاريم
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

إيفيرن
  • التدريع: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

جايس
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 97.5%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

كاليستا
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

كاسادين
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 90%

كاتارينا
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

كينين
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

كازيكس
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

لوبلانك
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 115%

لي سين
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

ليساندرا
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%

لكس
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%

مالفايت
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 90%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

نافيري
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

ناسوس
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 90%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

نوتيلوس
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 90%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

نيدالي
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

نوكتورن
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

نونو وويلامب
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

بايك
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 85%

كوين
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%

رينغار
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 95%

شاكو
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 115%

تالون
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 110%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

ثريش
  • الضرر المتلقى: 100% ⇐ 90%

تريستانا
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%

تريندامير
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%
  • التماسك: 0 ⇐ 25

فيكس
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%

زيراث
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 105%

زيد
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 115%

زوي
  • الضرر المُلحق: 100% ⇐ 115%

الحلبة

كيف الحال يا لاعبي الحلبة؟ في هذا التحديث، سنواصل التصدي للأبطال الذين يشذون عن البقية مع الانتباه تحديدًا إلى الإحصاءات التي كانت مفرطة القوة ببساطة. بالإضافة إلى ذلك، سندعم بعض أبطال المناوشة الذين كانوا يعانون لتقديم أداء جيد، كما أجرينا بعض التغييرات على العناصر لجعلها أكثر انسجامًا مع نظيراتها في سامنرز ريفت. قمنا بإضعاف بعض التحسينات الأقوى مثل صانع القبعات المجنون وسندان جامبا كذلك. هيا إلى الحلبة!

الأبطال

نيدالي
  • Q - تضخيم الضرر في المدى الأقصى: 325% ⇐ 400%
  • E - نسبة قوة قدرة الصفعة: 55% ⇐ 75%

إزريال
  • التأثير الكامن - سرعة الهجوم لكل تكدس: 15 % ⇐ 20 %
  • التأثير الكامن - المدة: 6ث ⇐ 8ث
  • Q - نسبة ضرر الهجوم: 150% ⇐ 160%
  • R - فترة التبريد: 120-90 ⇐ 50-30 ثانية

تاليا
  • Q - الضرر الأساسي: 60-132 ⇐ 70-150
  • Q - نسبة قوة القدرة: 55% ⇐ 60%
  • E - فترة التبريد 14 ⇐ 12 ثانية

هواي
  • W - فترة التبريد: 18-16 ⇐ 12-10 ثانية
  • E - فترة التبريد: 13-11 ⇐ 12-10 ثانية

جايس
  • Q - الضرر الأساسي: 40-240 ⇐ 80-310
  • W - نسبة ضرر الهجوم: 65-105% ⇐ 70-110%

أمبيسا
  • Q1 - نسبة ضرر الصحة: 2-6% ⇐ 2-5%
  • Q2 - نسبة ضرر الصحة: 2-6% ⇐ 2-5%
  • W - فترة التبريد: 18-14 ⇐ 20-16 ثانية

أوريليون سول
  • Q - مكاسب غبار النجوم: 2 ⇐ 4
  • Q - نسبة قوة القدرة: 55% ⇐ 60%

تريندامير
  • W - مقدار الإبطاء: 50-80% ⇐ 30-60%
  • W - تقليص ضرر الهجوم: 30-90 ⇐ 20-80

ياسو
  • التأثير الكامن - لم يعد الدرع أقوى بنسبة 30% في الحلبة
  • E - الضرر الأساسي: 75-135 ⇐ 70-130

أودير
  • Q - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 2% ⇐ 1.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي
  • Q2 - الصحوة - نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 4% ⇐ 3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي
  • Q2 - البرق - الضرر الأساسي: 1.5%-3% ⇐ 1%-2%
  • Q2 - البرق - تمت زيادة نسبة قوة القدرة من 4.8 لكل 100 ⇐ 5.4 لكل 100 قوة قدرة إجمالية
  • W - الصحة لدى الإصابة: 1.2% ⇐ 1.5%
  • W2 - العلاج خلال 4 ثوانٍ: 50% ⇐ 75%
  • E - سرعة الحركة: 25% - 55% ⇐ 40% - 70%

بانثيون
  • Q - فترة التبريد: 10-7 ⇐ 11-8 ثانية

سايلاس
  • W - نسبة الضرر إلى قوة القدرة: 65% ⇐ 60%

كايل
  • Q - الإبطاء: 15-35% ⇐ 26-50%
  • W - سرعة الحركة: 15-35% ⇐ 24-40%

شاكو
  • التأثير الكامن - نسبة ضرر الهجوم الإضافي 35% ⇐ 40%
  • W - نسبة قوة القدرة ضد الأهداف المتعددة: 80% ⇐ 10% من قوة القدرة

بارد
  • W - فترة الشحن: 8 ⇐ 5 ثوان
  • W - فترة إعادة الشحن: 18 ⇐ 10 ثانية
  • E - مكافأة سرعة الحركة للبوابة: 33% ⇐ 50%

التحسينات

التريث والثبات
  • تمت إزالة سرعة الهجوم الدنيا
  • لن تكسبوا بعد الآن سرعة هجوم إذا كنتم أقل من 1.0

مهمة: صانع القبعات المجنون
  • القوة المتكيفة لكل قبعة: 12 ⇐ 10
  • التماسك: 1% ⇐ 0.5%
  • سرعة الحركة: 4 ⇐ 2
  • يجب إكمال المهمة عند نهاية جولة القتال

عصّارة العصير
  • قبعات عصير القبعة: 2 ⇐ 1

سندان جامبا
  • الحسم على مدعمّات الإحصاءات: 250 ⇐ 100 ذهب

العناصر

عناق سيراف
  • تم إصلاح حقل الوصف لإظهار المانا القصوى كما يجب

نصل الملك المحطَم
  • الإصابات اللازمة للتفعيل: 1 ⇐ 3

تحالف زيكي
  • المدة: 5 ⇐ 12 ثانية

ترقيات البحث عن الأشكال التعبيرية

بدءًا من هذا التحديث ستتمكنون من البحث عن الأشكال التعبيرية في مكتبة الأشكال التعبيرية باستخدام اسم البطل. لذا بدل البحث عن "واهاها" أو "آاه أجل" ستتمكنون من العثور على الشكل المطلوب عبر كتابة "جينكس" فحسب!

تحديثات ندرة الأيقونات

في هذا التحديث سنقوم بجردٍ لندرة بعض الأيقونات لتحديثها. وهذا جزءٌ من الجهد المستمر لتحديث الأيقونات كي تواكب ندرتها المظاهر المرتبطة بها، لذا توقعوا المزيد قريبًا! تم تحديث مستويات ندرة الأيقونات التالية:

  • آري الأسطورة الصاعدة (التسامي)
  • آري الأسطورة الأزلية (التسامي)
  • كايسا الأسطورة الصاعدة (التسامي)
  • كايسا الأسطورة الأزلية (التسامي)
  • جينكس المتصدعة آركين (الفخم)
  • سيت الثعبان المشع (الفخم)
  • مورديكايزر سان-أوزال (الفخم)
  • أزهار الروح مورغانا (الفخم)

تحسينات المباريات المخصصة

  • سيتمكن اللاعبون الآن من اختيار الخريطة التي يودون استخدامها في مباريات آرام المخصصة! بوسعكم اختيار "عشوائية" إذا كنتم تودون ترك الأمر للأقدار.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في إظهار زر "إضافة شخصية حاسب" في إعدادات مباريات آرام المخصصة، رغم عدم إمكانية إضافة شخصيات الحاسب إلى المباريات المخصصة.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح للاعبين يمتلكون إصدارات مختلفة للعبة بالانضمام إلى نفس صالة المباراة المخصصة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل الخانات المتوفرة في صالة مباراة مخصصة، كما هي ظاهرة في قائمة الأصدقاء، تشمل خانات المشاهدين.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في إعادة أحد اللاعبين إلى خانة المشاهدة في صالة مباراة مخصصة عند انتقال لاعب آخر إلى خانة المشاهدة.

تحسينات نمط المشاهدة

  • يمكن النقر على الخريطة المصغّرة وسحبها من حوافها لتحريكها في أرجاء الشاشة.
  • تمتلك الخريطة المصغرة خيارات شفافية جديدة.
  • يمكن تفعيل وتعطيل إطار أو حواف الخريطة المصغّرة.
  • تم توسيع تزايد وتناقص الخريطة المصغرة (يمكن أن تصبح الآن أكبر أو أصغر بكثير مما يمكنكم رؤيته عادةً).

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

تغييرات الجودة

  • تمت إضافة مؤثرات صوتية جديدة إلى شكل "الإبهام المرفوع" التعبيري!

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بعدم احتساب علاج سيرافين عبر قدرة W بناءً على الأبطال الحلفاء في الجوار بشكلٍ صحيح.
  • تم إصلاح عيب لدى جينكس كان يتسبب بعدم تشغيل المؤثرات المرئية بشكل صحيح لضرر W في منطقة التأثير عند قتل عدوٍ.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب بنسخ سايلاس لتأثير سايون الكامن مع قدرة R إذا ألقى قدرته الخارقة أثناء دخول سايون في حالة الزومبي.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في كسب تام كينش لتأثير روح التنين السحابي عند إلقاء قدرة R على هدف خارج النطاق ثم إلغائها.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل المؤثرات المرئية لقدرة R لدى شين جاو أكثر سطوعًا مما ينبغي في نمط المشاهدة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب بمنع تشغيل المؤثرات الصوتية ليويو زوي في نهاية حركة الاستفزاز والمؤثرات الحركية للتولد.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في جعل قدرة E لدى ليونا تلغي عدائية الأبراج تجاهها عند إصابة E لهدف قريبٍ من جدار بنجاح.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ارتجاف وميض المؤثرات المرئية لتأثير سوراكا الكامن "الخلاص" في جميع مظاهرها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في ظهور صولجانين مرئيين على الأرض عقب موت سوراكا السماوية.
  • تم إصلاح عيبٍ كان يتسبب في انزلاق سوراكا السماوية من تحت الأرض حين إعادة ظهورها.

المظاهر والألوان القادمة