معلومات تحديث League of Legends رقم 26.9
حان وقت صيد الشياطين مع التحديث 26.9!
في هذا التحديث، لدينا تحديثات للأبطال والعناصر والأنظمة ومجموعات الرونز. يتضمن ذلك إعادة بعض الرونز القديمة المحببة مثل لمسة نار الموت واندفاع مُغير العاصفة، ومنحكم الكثير من الخيارات الجديدة لتجربتها مثل عناصر بداية جديدة ومجموعة متنوعة من التشكيلات البديلة للأبطال. فيما يتعلق بمهام الأدوار، لدينا بعض تغييرات التوازن وتعديلات لجعل التقدم فيها مباشرًا أكثر، مع إعادة تصميم صغيرة لجائزة مهمة المسار الأوسط لتلبي طموحات تزايد القوة بشكلٍ أفضل. أخيرًا، قدمنا لشيفانا بعض الدعم للتفرقة بشكلٍ أكبر بين تشكيلي ضرر الهجوم وقوة القدرة ومنحها طرقًا لتكون تنينةً قوية التحمل.
أما في الحلبة، فلدينا تحديث جديد يضم الفعاليات وتحسينات جديدة وخريطة جديدة والمزيد! لدينا أيضًا بعض التعديلات وإصلاحات العيوب في آرام: الفوضى، وسيأتي نظام تحكم WASD إلى المصنف، كما تتوفر لدينا بعض المظاهر ذات الطابع الشيطاني لاستهلال الموسم 2: بؤرة الفوضى!
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
ليلو "Riot Riru" كابريروس
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنستأبرز نقاط التحديث
مهام الأدوار
التقدم في المهام
مع بداية الموسم 2، لدينا مجموعة من التغييرات على مهام الأدوار بهدف توضيحها والتقليل من صعوبتها بشكل عام.
مع هذا التحديث، سنخفف عقوبات مغادرتكم مساركم عند اقتراب نهاية مرحلة المسارات.
- عقوبة نقاط المهمة المطبقة على قتل الأتباع / أبراج الحماية / الصفائح: -50% ⇐ -75%، تنخفض إلى -0% بناءً على التقدم في المهمة
كما قمنا أيضًا بتعديل الحدود التي تكسبون فيها تقدمًا في المهمة الخاصة بدوركم. في السابق، كانت مرتبطةً بشدة بوجود اللاعب قرب برج الحماية الخارجي لمساره، لكن الآن ستكون أوسع نطاقًا للسماح بالاستجابة لاعتراض الأتباع قبل وصولهم إلى المسار والتجوال. ولم تعد هناك ضرورة للبقاء مع موجة الأتباع كي لا تتخلفوا عن الباقين، لذا ابتهجوا يا محبي القتلة!
- التقدم التلقائي في النقاط: 0.333 في الثانية، يزداد إلى 1.6 في الثانية حينما يكونون "في مسار المهمة" ⇐ 0.333/ث، يزداد إلى 1.5 في الثانية حينما تكونون "في مسار المهمة"
- "في مسار المهمة": يقصد بذلك الوجود بالقرب من أبعد برج الحماية في المسار أو بعده ⇐ يقصد بذلك أي مكان في المسار، خارج قاعدتكم
- عقوبة تنفيذ حركة الاستدعاء على كسب النقاط التلقائي: توجد عمليًا لأن كسب النقاط التلقائي كان يتم تخفيضه حتى أبعد برج حماية، مما نتج عنه أفضلية طفيفة للمسار الأوسط (لأنه أقصر) ⇐ يتم تعطيل كسب النقاط التلقائي تمامًا لمدة 12 ثانية بعد تنفيذ حركة الاستدعاء
كما يسمح التقدم التلقائي في النقاط الآن بدرجةٍ معقولةٍ من التجوال. بعد المستوى 3، ستبدؤون الآن في ادخار وقت مخصص للتجوال أثناء وجودكم "في مسار المهمة"، وستحصلون على ما يصل إلى 60 ثانية بعد قضاء 120 ثانية في المسار. لقاء كل ثانية مُدّخرة، ستحصلون على زيادة في التقدم التلقائي في النقاط كما لو أنكم بقيتم "في مسار المهمة" حتى لو لم تكونوا هناك.
- تستطيعون فعليًا قضاء دقيقة واحدة في التجوال مقابل كل دقيقتين تقضونهما في المسار دون التأثير سلبًا على التقدم في مهمتكم
جوائز المهام
أخيرًا، لدينا بعض التعديلات على جوائز المهام. بالنسبة للمسار العلوي، سنقوم بإضعاف طفيف لإجمالي مكاسب الخبرة وسنعدل مكافأة الخبرة للتمييز بين مصادرها من قتل الأبطال أو غير الأبطال. فعليًا، سيساعد هذا لاعبي المسار العلوي الذين يفضلون المعارك الجماعية العنيفة على توزيع الضغط. كما سنحرص على تجنب حالات زيادة الخبرة في المسار العلوي بشكلٍ طاغٍ حين يحصل لاعبو المسار العلوي الذين يقتلون بعضهم البعض بصورة كبيرة على زيادة في مستواهم وجوائز الخبرة في نهاية المطاف.
- زيادة نقاط الخبرة: +12.5% من جميع المصادر ⇐ +80 نقطة خبرة ثابتة عند الإطاحة ببطل، +11% من جميع المصادر الأخرى
بالنسبة للمسار الأوسط، سنستبدل تأثير حركة الاستدعاء المُعززة بزيادةٍ بنسبة مئوية لضرر الهجوم وقوة القدرة الإضافيين. شعرنا أن جوائز المسار الأوسط جعلته يفتقر بعضًا من صورته المعهودة في لعب دور الكاري وزيادة القوة مقارنة بجوائز المسارين العلوي والسفلي، اللذين يحصلان على المزيد من المستويات ونقاط الخبرة أو المزيد من الذهب والعناصر. نأمل أن يوفر هذا التغيير أفضلية على الممرات الأخرى من ناحية زيادة القوة الناجمة عن مشتريات العناصر.
- جائزة مهمة الدور: حركة استدعاء معزّزة (فترة التبريد 300 ثانية، يتم تخفيضها بمقدار 60 ثانية عند تحقيق إطاحة) ⇐ +6% ضرر هجوم إضافي و 6% قوة قدرة إضافية
نشعر أن المسار السفلي أقوى قليلًا مما ينبغي كما أن زيادة القوة التراكمية فيه بالغة القوة نظرًا لصورته المعهودة كدورٍ قويٍ في أواخر المباراة. لذا سنقوم بإضعاف طفيف للذهب عند تحقيق إطاحة فيه.
- الذهب الإضافي عند الإطاحة: 50 ذهب ⇐40 ذهب
أنظمة اللعب
موجات الأتباع
سنزيد بشكل معقول ديمومة موجات الأتباع، خاصة في منتصف وأواخر مرحلة المسارات، للمساعدة في تصعيد القتال ضد الأتباع. سيؤثر هذا كذلك بشكل بسيط على إفساح المجال للتجوال مع زيادةٍ طفيفة في تأثيرات تكدس الموجات، مما سيسمح للاعبي الفرق بإمضاء وقتٍ أطول قليلًا خارج مسارهم أثناء تحضير الموجة.
- صحة تابع القتال القريب: 440 (+25 كل 90 ثانية، ثم +35 بعد حدوث هذا 5 مرات)⇐ 430 (+35 كل 90 ثانية)
- التابع السفاح (ضرر التابع الإضافي ضد الأتباع الآخرين): + [2 قتال قريب | 4 قتال بعيد | 6 حصار]% من الصحة الحالية عند الإصابة ⇐ + [2 قتال قريب | 3.5 قتال بعيد | 5 حصار]% من الصحة الحالية عند الإصابة
الأبطال
أمبيسا
حملت أمبيسا إرث عائلة ميداردا بقوةٍ مفرطةٍ قليلًا. صحيحٌ أن قسوتها وتلبيتها لمطامح لاعبيها قد نال رضاهم، لكننا نعتقد أن سرعة قوتها الخارقة جعلتها تبدو كأنها تصيب اللاعبين قبل أن يدركوا ما أصابهم في غالب الأحيان. سنمدد وقت إلقائها لفتح المجال لخيارات مضادة أوضح، وسنراقب بعناية الفرص التي تتاح لنا لمتابعة العمل عليها.
R - الإجهاز العلني
- مدة الإلقاء: 0.55 ⇐ 0.70
براير
تعد براير من أصعب الأبطال لتعلمها في League. ومع ذلك، وبمرور الوقت، انتهى المطاف بالمزيد والمزيد من اللاعبين بإتقان لعبها والعثور على نجاحٍ كبير. لذا سنسعى لإضعاف قدرتها على الصمود قليلًا، لكن مع الحفاظ على قدرتها على قتل الهدف.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 100 ⇐ 95
إزريال
نريد إعادة أساليب لعبٍ عفا عليها الدهر واختفت في غياهب الزمن. وأول ما لدينا على تلك القائمة هو إزريال بتشكيل قوة القدرة. استعدوا لقنص أعدائكم، فرغم وجود العديد من السحرة المهرة، لا أحد يضاهي مهارته في ذلك!
Q - الرمية الغامضة
- نسبة قوة القدرة: 15% من قوة القدرة ⇐ 40% من قوة القدرة
W - دفقة الجوهر
- نسبة قوة القدرة: 70 - 90% ⇐ 90%
R - وابل الرميات الحقيقية
- نسبة قوة القدرة: 90% ⇐ 110%
- الضرر الملحق بالأتباع والوحوش غير الخارقة: 175 \ 275 \ 375 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+45% من قوة القدرة) ⇐ 150 \ 225 \ 300 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+110% من قوة القدرة)
غراغاس
غراغاس في المسار العلوي هو الأكثر تأثرًا بإزالة الاندفاع المرحلي، والزمن وحده كفيلٌ بتحديد الرون الجديد الأفضل معه بين قبضة الخالدين والمذنب الغامض. أثناء انتظارنا لاتضاح أموره في المسار، سيتيح هذا التغيير للاعبي غراغاس القتال في الخط الأمامي لفرقهم بشكلٍ أفضل، كما سيجعل تأثيرهم أكبر في أواخر المباراة حيث تشتد معاناتهم حاليًا لأقصى حد.
W - الغضب المترنح
- تقليص الضرر: 10 \ 12 \ 14 \ 16 \ 18% (+ 4% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 10 \ 14 \ 18 \ 22 \ 26 (+ 4% لكل 100 قوة قدرة)
كينين
إن أسلوب اللعب الثاني المفقود هو كينين في تشكيل ضرر الهجوم. في هذه الحالة، سنجعل قدرتي W و E تستفيدان من الضربات الحرجة. ورغم أنه كان من الأسهل التركز على تشكيل مختلط يعتمد على تأثيرات الإصابة ويركز على سرعة الهجوم للعب كينين بشكلٍ يعتمد على الهجمات التلقائية، نعتقد أن ذلك كان سيؤدي إلى انتشاره بشكلٍ مفرط في تشكيلاته التقليدية المعتمدة على قوة القدرة، ونود تفادي إجراء تعديلات على أسلوب لعبه التقليدي بهدف جعل كينين مجديًا في تشكيل ضرر الهجوم.
W - العاصفة الكهربائية
- [جديد] التأثير الكامن: عند الاستعداد، يطبق الآن التأثير الكامن على الهجوم بأكمله كتأثير إصابة، بدل تفعيل تأثير الضربة الأول فحسب
- [جديد] الضرر الكامن: يمكنه الآن التسبب في ضربة حرجة بنسبة 140% (+40% من ضرر الضربة الحرجة الإضافي)
E - انقضاض البرق
- [جديد] تعزيز سرعة الهجوم: ستتسبب الضربات الحرجة الآن في زيادة مدة تعزيز سرعة الهجوم الذي تمنحه قدرة انقضاض البرق بمقدار ثانية واحدة، وصولًا إلى المدة الأولية البالغة 4 ثوانٍ كحدٍ أقصى. يمكن أن يحدث هذا بتكرار غير محدود.
شيفانا
بعد مرور عدة تحديثات على شيفانا بحلتها الجديدة، تبين لنا وضعها الحالي وحددنا جانبين للعمل عليهما، وهما زيادة جدوى العناصر لها في تشكيل الملاكم وجعل الفارق أوضح بين تشكيلي ضرر الهجوم وقوة القدرة.
بالنسبة لتشكيل الملاكم، خفضنا التركيز الحصري على عناصر الضرر بمرور الوقت مثل قاتل الكراكن. كما ستوفر التعديلات على إحصاءاتها الأساسية وقدرتي Q و W لديها مساحة أكبر لعنصر البراق وعناصر تسارع القدرة والصحة للتأثير بشكل مفيد في جعبتها.
للتفريق بين تشكيلي ضرر الهجوم وقوة القدرة، ستسعى شيفانا في تشكيل ضرر الهجوم إلى الانخراط في معارك أطول عبر استخدام الهجمات التلقائية واتباعها بإصابات قوية بقدرة Q، مع استخدام W للصمود والإبقاء على قدرة E لاستخدامها في مطاردة الخصم. أما شيفانا بتشكيل قوة القدرة، فيتركز ضررها في المقابل على قدرتي R و E، بينما يتم استخدام W كوسيلة للانخراط في القتال أو الانسحاب منه.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الهجوم: 0.625 ⇐ 0.638
- معدل سرعة الهجوم: 0.69 ⇐ 0.638
- نمو ضرر الهجوم: 3 ⇐ 4
Q - ضربة الجمر
- التأثير الكامن: 1% (+ 1.1% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) (+ 1.1% لكل 100 قوة قدرة) من صحة الهدف القصوى ⇐ 1% (+ 1.1% لكل 100 ضرر هجوم إضافي)
- تقليص الإصابة: 1 ثانية ⇐ 0.5 ثانية
- الضرر المادي في المنطقة: 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 110% من ضرر الهجوم) (+25% من قوة القدرة) ⇐ 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30 (+ 110% من ضرر الهجوم) (+ 30% من قوة القدرة)
- ستستمر فترة التبريد في العد التنازلي في الخلفية إذا لم تنهوا متوالية الضربات. تبدأ فترة التبريد بالعد التنازلي عند تفعيل آخر أمر إدخال في تلك المتوالية.
W - درع الجحيم
- فترة التبريد: 14 \ 13.5 \ 13 \ 12.5 \ 12 ⇐ 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9
- الدرع: 60 \ 80 \ 100 \ 120 \ 140 (+ 5% من الصحة القصوى) ⇐ 75 \ 95 \ 115 \ 135 \ 155 (+12% من الصحة الإضافية)
- الضرر: 80 \ 100 \ 120 \ 140 \ 160 (+ 40% ضرر هجوم إضافي) (+ 20% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 100 \ 120 \ 140 \ 160(+ 65% من قوة القدرة)
- علاج هيئة التنين: 75 – 214.71 (حسب المستوى) (+ 10% ضرر هجوم إضافي) (+ 5% من قوة القدرة)، يزداد بنسبة 0% – 100% (حسب الصحة الناقصة) بعلاج أقصى يبلغ 150 – 429.41 (حسب المستوى) (+ 20% ضرر هجوم إضافي) (+ 10% من قوة القدرة) ⇐ 60 - 100 + 4-8% من الصحة الناقصة (حسب المستوى)
- سرعة حركة W منفصلة عن الدرع
E - الدفقة المنصهرة
- فترة التبريد: 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ⇐ 12 \ 11 \ 10 \ 9 \ 8
- ضرر السحر: 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+ 35% من ضرر الهجوم الإضافي) (+ 70% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 65 \ 80 \ 95 \ 110 (+ 60 \ 65 \ 70 \ 75 \ 80% من قوة القدرة) + 5% من صحة الهدف القصوى
- ضرر الانفجارات اللاحقة ضد نفس الهدف: 50% ⇐ 40%
- الإبطاء: 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% ⇐ 30%
تام كينش
أدى تعديل التحديث الماضي إلى إضعافه بشكلٍ طفيف (أقل من 0.5%) في المسار العلوي والدعم. لذا سنقوم بإجراء بعض التحسينات المركزة على الدعم لتعويضه.
E - الجلد السميك
- معدل تحول الصحة الرمادية إلى صحة: 45 - 100% (المستويات 1 - 18) ⇐ 60 - 100% (المستويات 1 - 18)
R - الافتراس
- سرعة الحركة عند التهام حليف: 40% لمدة 3 ثوان ⇐ 60% لمدة 3 ثوان
تاليا
وضع تاليا شبيهٌ بغراغاس (مع رحيل الاندفاع المرحلي)، عدا عن تأثرها سلبًا بعض الشيء من تكتيكات اللعب الشائعة لدى المحترفين في المسار الأوسط في آخر إضعاف لها. لا نتوقع أن تتمكن من استغلال التغييرات بنفس كفاءة الكثيرين من منافسيها، لذا سنتراجع عن آخر إضعافٍ أجريناه عليها، مع الحرص أيضًا على عدم اقترابها من معدلات التطهير قبل مرور 2:30 دقيقة.
Q - الوابل اللولبي
- الضرر الأساسي: 50 \ 67.5 \ 85 \ 102.5 \ 120 ⇐ 55 \ 72.5 \ 90 \ 107.5 \ 125
- الضرر الإضافي ضد الوحوش: 23 \ 28 \ 33 \ 38 \ 43 ⇐ 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40
تيمو
إن أسلوب اللعب المفقود الثالث هو تشكيلات تيمو التي تركز على تأثيرات الإصابة، والتي تلاشت رويدًا رويدًا مع ضبط اللاعبين له مع عناصر الخبث ولياندري. سنضيف معدلات ضرر هجوم إضافي على قدرة E لدى تيمو لفتح المجال لخيارات عناصر خاصة بتشكيلات ضرر الهجوم من تلك التي تضم عناصر مختلطة مثل نصل غضب غينسو والسيف الصاعق الذي تمت إعادة تصميمه.
E - الرمية السامة
- [جديد] معدل ضرر الهجوم الإضافي المبدئي: 10% ضرر هجوم إضافي
- [جديد] معدل ضرر الهجوم الإضافي بمرور الوقت: 30% ضرر هجوم إضافي على مدار 4 ثوانٍ
أودير
في الوقت الراهن، نشعر أن لعب تشكيلات ضرر الهجوم لدى أودير مع الاعتماد على Q يتم بطريقةٍ واحدةٍ لا غير... وهو أمرٌ منطقي عند النظر إلى تزايد قوته فيها. نود تنويع تشكيلات ملاكم ضرر الهجوم مع قدرة Q عبر نقل بعض معدلات ضرر الهجوم من قدرة Q إلى W و E كي يمتلك مبدل الوضعيات القتالية عدة وضعيات.
Q - المخلب البري
- الضرر الإضافي في أول هجومين: 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% (+4% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8% (+3.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف
- الضرر الإضافي عند الإصابة لمدة 4 ثوانٍ: 5 \ 13 \ 21 \ 29 \ 37 \ 45 (+25% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 6 \ 12 \ 18 \ 24 \ 30 \ 36 (+20% من ضرر الهجوم الإضافي) (+1 - 2% من الصحة الإضافية)
- الضرر الإضافي عند الصحوة في أول هجومين: ضرر إضافي بنسبة 2 - 4% (حسب المستوى) (+3% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) من الصحة القصوى للهدف ⇐ ضرر إضافي بنسبة 2 - 4% (حسب المستوى) (+1.5% لكل 100 ضرر هجوم إضافي) (+1% لكل 1000 صحة إضافية من الصحة القصوى للهدف
- ضرر البرق المتسلسل لكل ارتداد عند الصحوة: 1.5 - 3% (حسب المستوى) (+0.8% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 1.5 - 3% (حسب المستوى) (+0.6% لكل 100 قوة قدرة)
W - العباءة الحديدية
- [جديد] معدل درع ضرر الهجوم: 50% من ضرر الهجوم الإضافي
- [جديد] معدل درع ضرر الهجوم عند الصحوة: 100% من ضرر الهجوم الإضافي
- [جديد] معدل علاج ضرر الهجوم عند الصحوة: 50% من ضرر الهجوم الإضافي
E - التدافع الملتهب
- [جديد] معدل سرعة الحركة بحسب ضرر الهجوم: 5% سرعة حركة لكل 100 ضرر هجوم إضافي
- [جديد] معدل سرعة الحركة بحسب ضرر الهجوم عند الصحوة: 10% سرعة حركة لكل 100 ضرر هجوم إضافي
وارويك
يواجه ذئبنا المحبوب وارويك صعوبةً في العثور على موضعٍ له بمرور وقت المباراة. نتطلع إلى خفض صعوبة انتقاله إلى أواخر المباراة عبر منحه بعض تزايد القوة.
التأثير الكامن - الجوع الأزلي
- الضرر لدى الإصابة: 6 \ 16 \ 26 \ 36 \ 46 ⇐ 6 \ 18.25 \ 30.5 \ 42.75 \ 55
شين جاو
الأسلوب الرائع الذي طواه الزمن لدينا يتمحور حول شين جاو... وتحديدًا شين جاو في تشكيلي سرعة الهجوم وقوة القدرة. على مر السنين، انتقل شين جاو من التشكيلات المعتمدة على الهجوم التلقائي بشكل كامل إلى تشكيلات الملاكم المعتمدة على إلقاء قدرات الضرر المادي، حيث يشتري عناصر مثل السماء المتكسرة أو الساطور الأسود. نعتقد أن تشكيلات شين جاو التي كانت تركز على سرعة الهجوم أكثر مثلت تجربة ممتعة لمحبي مقاتل المدى القريب، ونريد إعادتها. سواء أكان ذلك عبر لعب تشكيلات قوة قدرة بالكامل تتمحور حول دور تانك الاستنزاف، أم تشكيلات الكاري المعتمد على تأثيرات الإصابة وسرعة الهجوم المرتفعة، أم كان ذلك حتى مجرد تعديلات بسيطة للاعتماد على عناصر مثل معيق الخطوات والهيدرا العملاقة وقوة الثالوث، المهم أننا نرغب في رؤية المزيد من خيارات التشكيل.
التأثير الكامن - العزيمة
- العلاج: 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+65% من قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11) ⇐ 3 \ 4 \ 5% من الصحة القصوى (+50 \ 65 \ 90% من قوة القدرة) (المستويات 1 \ 6 \ 11)
W - تحول الرياح إلى برق
- الإبطاء عند الاندفاع بالرمح: 50% لمدة 1.5 ثانية ⇐ 50% لمدة 1.5 (+0.5 لكل 100 قوة قدرة) ثانية
E - اندفاع جريء
- ضرر السحر: 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+60% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+120% من قوة القدرة)
- تعزيز سرعة الهجوم: 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80% لمدة 5 ثوانٍ ⇐ 38 \ 46 \ 54 \ 62 \ 70% (+1% لكل 5% من سرعة الهجوم الدائمة) (+10% لكل 100 قوة قدرة) لمدة 5 ثوانٍ
زيري
أدت التغييرات التي طرأت على زيري بمرور الوقت إلى جعلها أشبه بقاتلةٍ تعتمد على دفقات الضرر بدل الانطباع المبدئي عنها والذي جذب العديد من اللاعبين إليها. عبر نقل القوة من دفقات الضرر والضرر بمرور الوقت أواخر المباراة إلى حركيتها ومرحلة المسارات المبكرة لديها، ستسمح هذه التغييرات لزيري بالتألق مجددًا بما يتماشى مع سمعتها الأسطورية في الصعق (رغم أنها ستواصل لعب دور كاري ضرر الهجوم!)
التأثير الكامن - البطارية الحية
- مدى النقر بالزر الأيمن: 500 ⇐ 550
- عتبة الإجهاز: 60 \ 82.5 \ 105 \ 127.5 \ 150 (+ 18% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 92.5 \ 115 \ 137.5 \ 160 (+ 20% من قوة القدرة)
Q - دفقة الطلقات
- الضرر: 15 \ 17 \ 19 \ 21 \ 23 (+ 104 \ 108 \ 112 \ 116 \ 120% من ضرر الهجوم) ⇐ 21 \ 24 \ 27 \ 30 \ 33 (+ 102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110% من ضرر الهجوم)
- معدل تحويل سرعة الهجوم الفائضة إلى ضرر هجوم: 70% ⇐ 50%
- سيتم الإلقاء السريع بشكلٍ جبري الآن
W - ليزر الصعق الخارق
- مضاعف الضربة الحرجة عند الجدار: 175% ⇐ 150%
- نسبة قوة القدرة: 25% ⇐ 50%
E - اندفاع الشرارة
- ضرر السحر الإضافي: 17 \ 19 \ 21 \ 23 \ 25 (+ 10% ضرر هجوم إضافي) (+ 20% من قوة القدرة) ⇐ 22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30 (+ 20% من قوة القدرة)
- فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ⇐ 24 \ 22.5 \ 21 \ 19.5 \ 18
- تجديد فترة التبريد: يُطبق على الهجمات والقدرات ضد الأبطال ⇐ يُطبق على الهجمات ضد أي هدف
R - سقوط الصواعق
- معدل دفقة ضرر الهجوم: 100% ⇐ 60%
- سرعة الحركة لكل تكدس: 1% ⇐ 1.5%
- مدة التكدس: 1.5 ⇐ 2.5
زوي
نسعى لنقل جزءٍ من قوة زوي المتركز في قوة إحصاءاتها في مرحلة المسارات إلى أسلوب لعب يعتمد على التفوق في المهارة باستخدام فقاعتها.
W - سارقة التعويذة
- الضرر لكل صاعقة: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 (+ 15% من قوة القدرة) ⇐ 15 \ 25 \ 35 \ 45 \ 55 (+ 10% من قوة القدرة)
- الضرر الإجمالي: 60 \ 90 \ 120 \ 150 \ 180 (+ 45% من قوة القدرة) ⇐ 45 \ 75 \ 105 \ 135 \ 165 (+ 30% من قوة القدرة)
E - فقاعة اضطرابات النوم
- فترة التبريد: 16 \ 15 \ 14 \ 13 \ 12 ⇐ 18 \ 17 \ 16 \ 15 \ 14
- يتم تعويض 16 \ 19.5 \ 23 \ 26.5 \ 30% من فترة التبريد عند إصابة بطل معاد
العناصر
القوس المبدئي
في العام الماضي، عدّلنا القوس المبدئي ليحصل على تعويض فترة تبريد أساسي أعلى للقدرة الخارقة مع تزايد أقل في قوته. نعتقد أن هذا كان خطأً، حيث أن تقديم عنصر في وقت مبكر من المباراة يقلص فترات تبريد القدرة الخارقة إلى هذه الدرجة لأبطال يعتمدون على دفقات الضرر باستخدام قوة الفتك المرتفعة يمكن أن يؤدي إلى تضييق المجال على الخصوم للتصرف في مواجهتهم.
- التدفق: عند تنفيذ إطاحة، يتم تعويض 15% (+0.15% لكل قوة فتك) من إجمالي فترة تبريد قدرتكم الخارقة ⇐ 10% (+0.25% لكل قوة فتك)
[جديد] قوس دوران
سنسعى لتوفير المزيد من خيارات عناصر البداية للأبطال الذين يركزون على الهجوم التلقائي. يمنح قوس دوران إمكانية الحصول على مردودٍ كبير لقاء مخاطرةٍ شديدة بحيث يكافئ القادرين على تنفيذ هجمات تلقائية إضافية والخروج متفوقين ولو لم يتم الاعتماد على الصحة الإضافية.
- ضرر الهجوم: 6
- سرعة الهجوم: 12%
- العلاج الكامن: 1.5%
[جديد] خوذة دوران
أردنا منح خيارات أكثر من عناصر البداية للأبطال الذين يريدون تكديس المقاومات. إذا ما كنتم من الطامحين لجعل بطلكم عصيًا على القتل، فالعناصر الحالية لا تفيد في هذا الغرض. رغم أن الأبطال الذين يريدون المقاومات يميلون إلى البدء متخلفين عن الركب، لا أننا نريد مكافأة اللاعبين الذين يحصلون على أفضلية للخروج متعادلين أو متقدمين حتى في مرحلة المسارات بعنصر يؤتي ثماره عبر منح إحصاءات قيّمة طوال باقي المباراة.
- الصحة: 100
- الدروع: 10
- مقاومة السحر: 10
- يد العون: 5 لدى إصابة الأتباع
الغسق والفجر
يعد أحد العناصر البارزة في الموسم حتى الآن، وما زلنا نشعر أنه يتداخل مع عفونة الموتى أكثر مما ينبغي. نريد تشجيع مستخدمي الغسق والفجر على الحفاظ عليه حتى يتم تفعيله عدة مرات ودعم قدرتهم على القيام بذلك.
- [جديد] نصل التعويذة: يعالج الآن أيضًا مستخدمه بمقدار (10% من قوة القدرة) (+3% من الصحة الإضافية)
- الصحة: 350 ⇐ 300
- قوة القدرة: 70 ⇐ 60
- سرعة الهجوم: 25% ⇐ 20%
جوعٌ لا ينتهي
إن الاعتماد على هذا العنصر من قبل مقاتلي ضرر الهجوم في المدى القريب له ثمن باهظ يتمثل في خسارة فرصة تشكيل عناصر تركز على الديمومة أكثر. ومع ذلك نود أن تأخذوا عنصر "جوعٌ لا ينتهي" في عين الاعتبار، في المباريات التي يتميز فيها اللاعب إذا خاطر بالطمع، لذا سنمنحه تعزيزًا بسيطًا لأبطال القتال القريب.
- التأثير الكامن الفريد - المجاعة: يمنح 5 (+10% من ضرر الهجوم الإضافي) تسارع قدرة ⇐ يمنح 5 (+[13% قتال قريب | 10% قتال بعيد] من ضرر الهجوم الإضافي) تسارع قدرة
[جديد] درع الساق الشره
بالإضافة إلى عناصر البداية الجديدة، سنضيف حذاءً جديدًا إلى اللعبة يوفر علاجًا كامنًا. شعرنا أن خيارات العديد من المقاتلين وملقي التعويذات محدودةٌ لدى اختيار أحذيتهم، حيث لا يوجد خيارٌ هجوميٌ حقيقيٌ سوى الحذاء الأيوني، وعند اختيار حذاءٍ آخر، يكون دفاعيًا تمامًا، وهذا الأمر ليس مثيرًا بالتأكيد. سيوفر هذا الحذا حلًا وسطًا معقولًا بين الهجوم والدفاع، حيث يمنح الصمود عبر القتال.
- مسار التشكيل: حذاء (300 ذهب) + 650 ذهب
- سرعة الحركة: 45
- العلاج الكامن: 4%
- التأثير الكامن الفريد - القتل: عند الإطاحة ببطل، تكسبون 1% علاج كامن بشكل دائم، يتكدس ذلك حتى 6 مرات
- الدرب الأزلي - الفئة 3 - تأثير كامن فريد إضافي - الآن وإلى الأبد: حين تكون صحتكم أعلى من النصف، تلحقون ضررًا متزايدًا بنسبة 5% وعندما تنخفض عن النصف، تحصلون على زيادة بنسبة +15% في العلاج والتدريع وتجدد الصحة.
الغطرسة
أدت تعزيزات تكلفة الغطرسة إلى جعله متماشيًا مع الكثير من عناصر قوة الفتك في الخانة الأولى، لكنه في وضعه الحالي يزاحم الخيارات الأخرى عبر توفيره للقوة المباشرة وتزايدها معًا. ستؤدي هذه التغييرات إلى إبعاد الغطرسة أكثر عن العناصر التي تزيد القوة مباشرةً مثل نصل يومو الشبحي، مع جعله أقوى من قبل على المدى الطويل لمن يستخدمه بنجاح.
- ضرر الهجوم الأساسي: 60 ⇐ 55
- ضرر الهجوم الكامن لكل تكدس: +2 ⇐ +3
- ضرر الهجوم الإضافي: +15 ⇐ +12
[محذوف] الفرصة
نشعر أن عنصر الفرصة كان يتداخل دائمًا أكثر مما ينبغي بكثير مع نصل يومو الشبحي، حتى بعد أن حاولنا الفصل بينهما قبل عام ونصف، ففي نسخته الحالية يتخذ موضعًا يتوسط نصل يومو الشبحي من حيث الحركة والسيف الدوار الصاعق من حيث قوة مقايضة الضرر.
صولجان الماء المتدفق
في الماضي، كان تأثير الصولجان الفريد يمنح تسارع قدرة، ثم غيرنا ذلك ليمنح سرعة حركة، ثم أزلنا سرعة الحركة. سنضيف تسارع القدرة مجددًا، لأننا نعتقد أن منح قوة القدرة فقط جعل مجال العنصر محدودًا للغاية، فيما جعل منحه لسرعة الحركة منه عموميًا أكثر مما ينبغي.
- التأثير الكامن الفريد - التعجيل: يؤدي علاج أو تدريع الأبطال الحلفاء الآخرين إلى منحكم وإياهم +45 قوة قدرة لمدة 6 ثوان ⇐ يؤدي علاج أو تدريع الأبطال الحلفاء الآخرين إلى منحكم وإياهم +40 قوة قدرة و +15 تسارع قدرة لمدة 6 ثوان
- تسارع القدرة: 15 ⇐ 10
[إعادة تصميم] السيف الصاعق
لم نكن راضين عن وضع السيف الصاعق منذ مدةٍ الآن كأول عنصر تشترونه لتطهير الموجات بشكل صرف. مع قوته الكبيرة في القضاء على موجات الأتباع، فهو يؤثر بشكلٍ كبير على مقايضة الضرر جيئةً وذهابًا في المسار. لذا بدل ذلك، سنستغل الفرصة لجعله عنصر تزايد قوة لتشكيلات تأثيرات الإصابة، وهو مسار تشكيل كان يفتقر إلى بعض العناصر منذ فتحنا الخانة السابعة للاعبي المسار السفلي.
تتيح هذه النسخة الجديدة من السيف الصاعق لتشكيلات الإصابة تطبيق تأثيراتها على عدة أعداء في نفس الوقت، مما ينشئ متواليات رائعة ويساعد الأبطال على زيادة قوتهم واستغلالها في المعارك الجماعية.
- مسار التشكيل: مقلاع الكشافة (600 ذهب) + المعول (875 ذهب) + الوهج الأثيري (800 ذهب) + 625 ذهب
- ضرر الهجوم: 40
- قوة القدرة: 45
- سرعة الهجوم: 30%
- سرعة الحركة: 4%
- التأثير الكامن الفريد - الشرارة الكهربائية: يؤدي تأثير التنشيط لديكم إلى إطلاق برق متسلسل، مما يلحق 60 (يزداد إلى 90 ضد الأتباع والوحوش) من ضرر السحر الإضافي إلى حدٍ أقصاه (4 - 8، يتزايد مع المستوى) أهداف. يطبق تأثيرات الإصابة على الأهداف الثانوية التي يرتد إليها.
- التأثير الكامن الفريد - الصعقة الكهربائية: تمنح الهجمات الأساسية +9 من تكدسات التنشيط الإضافية
[محذوف] فاتح الطريق
إن سبب إزالة فاتح الطريق مماثلٌ لسبب إزالة الفرصة، فهو يقبع بين خيارين آخرين يوفران الصلابة والحركية (مزمار قربة باندل ودرع صدر الرجل الميت). في حالة هذا العنصر، لا يقتصر الأمر على تداخل نتائجه مع تأثيرات مماثلة في نفس الحيز، فقد كان تأثيره الفريد كذلك هو الأشد تعقيدًا... حيث تعيّن على الحلفاء الانتباه إلى أثرٍ باهتٍ كان يؤدي إلى الكثير من الإرباك والتشويش المرئي.
[إعادة تصميم] السيف الدوار الصاعق
يقدم السيف الدوار الصاعق بعض خيارات أثر المنشّط الرائعة لملقي تعويذات ضرر الهجوم، لكننا نعتقد أن بوسعنا توسيع مجاله عبر تخفيف ارتباطه بالهجوم التلقائي التي كانت تجعله غير مجدٍ للعديد من أبطال القتال القريب. كما أننا لا نحبذ تأثير الإبطاء، حيث كان يميل إلى تبسيط جزءٍ كبيرٍ من القتال بمجرد تمكن اللاعبين من الدخول في مجال القتال القريب. مع إزالة الفرصة، سيكون السيف الدوار الصاعق قادرًا على شغل مكانة عنصر "دفقة الضرر الأولى" لملقي تعويذات ضرر الهجوم.
- التأثير الكامن الفريد - استجماع الحماس: سيؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام القدرات إلى تفعيل التأثير المنشّط إذا كان جاهزًا.
- التأثير الكامن الفريد - القبة السماوية: يمنحكم تفعيل التأثير المنشّط [15 قتال قريب | 12 قتال بعيد] قوة فتك لمدة 4 ثوانٍ ويفعّل ضررًا ماديًا إضافيًا يعادل [9% قتال قريب | 7% قتال بعيد] من صحة الهدف الحالية. يبلغ سقف الضرر الإضافي 200 ضد غير الأبطال.
- التكلفة: 3000 ذهب ⇐ 2900 ذهب
- قوة الفتك: 18 ⇐ 10
الرونز
[جديد] لمسة نار الموت
لا يملك ملقو تعويذات الضرر بمرور الوقت والضرر المتواصل حجر أساس مصممًا خصيصًا لهم. كان ترقيع هذه الفجوة يتم جزئيًا عبر أحجار أساس مثل المذنب الغامض واستدعاء آوري، لكننا سنعيد إضافة لمسة نار الموت من نظام إتقان أحجار الأساس القديم حرصًا على دعم هؤلاء الأبطال بالكامل عبر نظام الرونز، وسنجري التعديلات اللازمة على أحجار الأساس الأخرى لموازنة ذلك.
- حجر أساس شجرة الشعوذة: يؤدي إلحاق الضرر ببطل باستخدام قدرة إلى حرقه لمدة (4ث ضد الأهداف المنفردة \ 2ث في منطقة التأثير \ 1ث ضرر بمرور الوقت). يلحق الحرق ضررًا متكيفًا كل ثانية بقيمة 4-12 (يتزايد حسب المستوى) + 8% من ضرر الهجوم الإضافي + 3% من قوة القدرة. بعد أن يستمر الحرق على الهدف لمدة 3 ثوانٍ، يزداد ضرر الحرق بنسبة 100%.
[محذوف] الاندفاع المرحلي
لطالما تسبب رون الاندفاع المرحلي في مشاكل بسبب منحه بعض الأبطال القدرة على إفساد بيئة اللعب المرغوبة مطلع مرحلة المسارات. لكننا نعلم أننا بحاجة إلى رون قائم على الحركة، لذا لا تقلقوا...
[جديد] اندفاع مُغير العاصفة
نظرًا لأن اندفاع مُغير العاصفة يتطلب من المستخدم الالتزام بإلحاق قدر كبير من الضرر وبما أن قوة إحصاءاته تتزايد عمومًا بشكلٍ جيدٍ بمرور الوقت في المباراة، فهو قادر على شغل مكانة الاندفاع المرحلي بشكلٍ كبير بطريقةٍ أكثر إثارةً ومعقوليةً لمستخدميه المعنيين.
- [جديد] حجر أساس شجرة الشعوذة: يؤدي إلحاق ضرر بنسبة 25% من الصحة القصوى لبطل خلال 3 ثوانٍ إلى منح سرعة حركة ومقاومة إبطاء لمدة 3 ثوانٍ. فترة التبريد 20-10 ثوان، تتناقص حسب المستوى.
- [جديد] السرعة: 40%، 75% للأبطال بعيدي المدى
- [جديد] مقاومة الإبطاء: 50%
المذنب الغامض
منحنا المذنب الغامض سابقًا آلية تعويض فترة تبريد للأبطال من ملقي التعويذات التي تعتمد على الضرر بمرور الوقت والضرر المتواصل. لكن بعد عودة لمسة نار الموت الآن، لم يعد المذنب الغامض يحتاج إلى تلك الآلية، ويمكنه الآن تلبية غايات مستخدميه الأصليين من سحرة التحكم والسحرة المدفعيين عبر آلية الضرر بحسب المسافة، والتي سيكون لعبها مثيرًا لتلك الفئات الفرعية.
- [محذوف] تعويض فترة التبريد: محذوف
- [جديد] الضرر: يلحق الآن ضررًا متزايدًا يصل إلى 100% حسب المسافة عن الهدف، ويبلغ الضرر الإضافي الأقصى عند بلوغ مدى 750 وحدة مسافة
- الضرر: 30 - 130 (حسب المستوى) + 10% من ضرر الهجوم الإضافي+ 5% من قوة القدرة ⇐ 15 - 100 (حسب المستوى) + 10% من ضرر الهجوم + 5% من قوة القدرة
وابل النصال
أصبح وابل النصال حجر أساسٍ بالغ التخصص يمنح مقدارًا مذهلًا من سرعة الهجوم بلا فوائد أخرى فعليًا. بعبارة أخرى، هذه النصال حادة أكثر من اللازم! سننقل جزءًا من مخصصات قوة سرعة الهجوم إلى تأثير الضرر الإضافي الجديد حتى نتمكن من ضبطها بشكل أسلس لمجموعة أوسع من الأبطال.
- سرعة الهجوم: [160% قتال قريب || 80% قتال بعيد] في 3 هجمات، تزداد بمقدار +1 هجوم إذا استخدمتم قدرة تعيد ضبط هجومكم التلقائي ⇐ [120% قتال قريب || 60% قتال بعيد] في 3 هجمات، تزداد بـ +1 هجوم إذا استخدمتم قدرة تعيد ضبط هجومكم التلقائي بحدٍ أقصاه +2 من الهجمات
- جديد: تلحق الهجمات المُعزَّزة بواسطة وابل النصال ضررًا حقيقيًا إضافيًا بقيمة 4 - 20 (+8% من ضرر الهجوم الإضافي) (+6% من قوة القدرة)
- إصلاحات العيوب: تم إصلاح عدم منح الهجمات الإضافية كما ينبغي عند استخدام عدة قدرات تقوم بإعادة ضبط الهجوم التلقائي (Q بيلفيث، R كايسا، Q3 كاسانتي، E غوين، E كوين، W عند الركوب لدى ريل، Q ريفين)
الموسم المصنف 2 في سامنرز ريفت
سيبدأ الموسم المصنف 2 في سامنرز ريفت بتاريخ 29 أبريل الساعة 12 ظهرًا بالتوقيت المحلي للخادم.
ستتم إعادة ضبط حالة تصنيف لاعبي النخبة (الأستاذ، الأستاذ الأعظم، المتحدّي) في خوادم NA و EUW و EUN و LAN و BR و TR إلى تصنيف الأستاذ برصيد 0 نقطة LP. فيما لن يتغير شيء بالنسبة لبقية اللاعبين. إذا كنتم تودون قراءة المزيد عن سبب إعادة ضبط تصنيفات النخبة في بعض المناطق، اطلعوا على مدونة المطورين لمعرفة المزيد.
بالنسبة لجميع المناطق ولجميع اللاعبين، ستتم إعادة ضبط مهمة المنتصر في المصنف (الفوز في 15 مباراة مصنفة) مع بداية الموسم 2.
سيتم توزيع جوائز الموسم 1 المصنف بعد إطلاق التحديث 26.09 في اللعبة بفترةٍ قصيرة، وسيتم تعطيل خدمة نقل الخادم مؤقتًا حتى يتم منح الجوائز بالكامل.
الحلبة
أهلًا بكم إلى الحلبة بحلتها الجديدة والمثيرة!!!!
ستحصل الحلبة على التحديث الكبير الذي وعدناكم به العام الماضي ونحن متحمسون لمشاركته معكم جميعًا. نهدف من هذا الإصدار إلى تلبية مطالبكم فيما يمثل جوهر الحلبة من صياغة التشكيلات والتكيف والتجريب والتركيز على القتال التكتيكي كفريق. لقد عززنا جميع هذه الجوانب ونتطلع بحماس لرؤية ارتقائكم بمستواكم في الحلبة وإبهاركم للجميع. أصغينا إلى آراء وملاحظات مجتمع اللاعبين عن طرق اللعب المختلفة، بدءًا من طابور الشجاعة المثير والنسخة الجديدة من الحلبة 3x6، ووصولًا إلى ترقية تحسيناتكم إلى أقصى حد! نحن متلهفون للترحيب بكم مع صديقٍ أو اثنين من جديد في الحلبة!!!!
للحصول على مزيد من التفاصيل حول هذه التغييرات، اطلعوا على مدونة المطورين الكاملة هنا.
الفعاليات
- الإصدار (التحديث 26.9) لن نقيم في البداية أي فعالية كي نمنح اللاعبين الفرصة لتعلم كل المستجدات من ضيوف الشرف والتحسينات والأنظمة التي سنضيفها في الموسم 2.
- 3x6 (التحديث 26.10): وهي اسمٌ على مسمى، حيث يلعب ثلاثة لاعبين في كل فريق بإجمالي ستة فرق. في لعبةٍ تضم أكثر من 170 بطلًا مُصممًا للتلاؤم مع سامنرز ريفت، تراجع أداء عددٍ لا بأس به منهم عندما أُجبروا على خوض معارك 2 ضد 2 كالمصارعين. هدفنا من تقديم 3×6 هو زيادة تنوع الأبطال في الحلبة عبر السماح بمجموعة أكثر تنوعًا من تشكيلات الفرق.
- الشجاعة (التحديث 26.13): عند تحميل شاشة اختيار الأبطال ستلاحظون عددًا أقل بكثير من الخيارات. ستجدون زر اختيار البطل العشوائي المعهود الذي نأمل أن تختاروه، ولكن إذا لم تكونوا من هواة الاختيار العشوائي حقًا، ستبقى لديكم حفنةٌ من الخيارات الشائعة. هدفنا في المقام الأول من الشجاعة هو منح العديد من اللاعبين الحلبة بالشكل الذي طلبوه، لكننا أردنا أيضًا إيجاد طريقةٍ لدعم اللاعبين الذين يريدون التغلب على أي عقبات تضعها الحلبة في طريقهم من خلال قدرتهم على التكيف واللعب بمرونة باستخدام الكثير من الأبطال.
- الحلبة السريعة (التحديث 26.14): مع هذه الفعالية سنعود إلى الجذور مع فريقين من أربعة لاعبين لأولئك الذين يتطلعون لعيش تجربة الحلبة الكاملة دون الالتزام بالوقت الكامل المطلوب للعبها. بالإضافة إلى ذلك، سيحصل من يتذكر منكم أساليب لعب خصومكم ونقاط ضعفهم على أفضليةٍ بما أنهم سيواجهون نفس الفرق بتواترٍ أكبر.
أنظمة التحسينات
مستويات التحسينات
- ستمتلك بعض التحسينات الآن مستويات قد تصل إلى 3، حسب التحسين. ستمتلك بعض التحسينات تأثير حجر أساس عند بلوغها مستواها الأقصى، مما يمنح تأثيرًا إضافيًا. فعلى سبيل المثال، سيمنح تحسين الحساب الفائق الآن تحسيناتكم فرصة الإلقاء المتعدد حتى 4 مرات!
- عند حصولكم على تحسينين قابلين لترقية المستوى ستشمل عروض التحسينات عرضًا لترقية أحدهما بدل الحصول على تحسين جديد.
- عند بلوغكم العدد الأقصى من التحسينات (والذي يبلغ 4 عادةً)، لن يعرض عليكم سوى مستويات التحسينات أو القدرة على ترقية فئة تحسين متوفر لديكم، والتي تسمح لكم بإزالة تحسين واختيار تحسين آخر من فئة واحدةٍ أعلى.
- إذا كانت جميع تحسيناتكم في المستوى الأقصى، فسيتم عرض ترقية فئة أحد تحسيناتكم أو كسب سندان إحصاءات.
- كما ستمتلكون القدرة في مراحل معينة على إزالة أو استبدال أحد تحسيناتكم. بوسعكم الاستفادة من ذلك للتخلص من التحسينات التي لا تلبي غاياتكم وكسب مكافأة، مع تفريغ خانة التحسين لكسب تحسين آخر في موضعها في وقت لاحقٍ من المباراة.
تحسينات الحلبة الأولية التي تمتلك مستويات
- ليشتعل حماسك
- شديد الإصرار
- ترقية الجامع
- ترقية الغطرسة
- الريح تحت النصل
- مشروب البروتين
- حجاب الوقاية
- الميثاق المشؤوم
- الوتيرة الحرجة
- خطة الهرب
- المدفع الزجاجي
- الهيئة النهائية
- مهمة: إحراق الفويد
- كرة الثلج الارتدادية
- التكرار الأبدي
- التبرع
- محرك الانكماش
- دفقة النمو
- عالقٌ هنا معي
- ملك البورو
- عفريت السرعة
- النار المزدوجة
- روح الهيكستيك
- اكسر تلك البيضة
- ؟؟؟
- الصاروخ الحرج
- التفجيرات المحسوبة
- الشيطان الصغير
- المتعصّب
- ملقي التعويذات الصرف
- الإصابة المزدوجة
- مفعم بالطاقة
التحسينات الجديدة
بوسعنا إخباركم عن استخداماتها، لكن ذلك سيفسد عليكم متعة اكتشافها بأنفسكم.
- تدفق الألوان (موشوري)
- القبضة الشيطانية (ذهبي)
- تسميم الجراح (فضي)
- الفتاة السحرية (موشوري)
- الرحمة (ذهبي)
- الأرز والدجاج (ذهبي)
- الأرز والسمك (ذهبي)
- الأرز واللحم (ذهبي)
- المنقّب (ذهبي)
- الملعقة الفضية (فضي)
- حرفة التعويذات (موشوري)
- تحويل: فضي (موشوري)
- اللمسة السحرية (فضي)
- تحول غير مستقر (ذهبي)
- النار المستعرة (موشوري)
التحسينات التي تم تعديلها وإعادة تصميمها
- نذير الشؤم: تتضاعف الصحة لكل تكدس، ويتقلص معدل التكدس إلى النصف.
- عليك بالتدرع: تتزايد قوته الآن مع ضرر الضربات الحرجة.
- علاج الضربة الحرجة: تتزايد قوته الآن مع ضرر الضربات الحرجة.
- المخاطرة المحسوبة: يمنح الآن تحسينًا موشوريًا إذا كان التحسين الأول أو الثاني لديكم، بينما يمنح تحسينًا ذهبيًا إذا لم يكن كذلك.
- التدمير الذاتي: تم تغييره ليتم الإلقاء التلقائي كل 25 ثانية بدل الانفجار مرةً واحدة.
- منزوع القيود: عند الإطاحة، تقلّص مدة تعطيل وفترة تبريد السرقة بنسبة 20%.
- قتال كرات الثلج: محذوف
- عصّارة العصير: محذوف
- التريث والثبات: يثبّت الآن سرعة الهجوم عند 0.65 ولا يمنح سرعة هجوم إلا إذا كنتم ستتجاوزون الحد الأقصى.
- صحوة التعويذة: يتناسب تأخير الانفجار الآن عكسيًا مع المسافة، لذا سيتم تأخير الإصابات بعيدة المدى بشكلٍ أقل بكثير، بينما سيزداد التأخير قليلًا للإصابات من مسافة قريبة جدًا.
إيقاع المباريات
- مدة اختيار التحسين: 37 ثانية ⇐ 42 ثانية
- مدة جولة اختيار العناصر: 42 ثانية ⇐ 47 ثانية
هيكلية جولة الشراء
الجولة | العرض |
الجولة 1 | تحسين، 500 ذهب |
الجولة 2 | التصويت 1 على ضيف الشرف، عنصر موشوري |
الجولة 3 | تحسين |
الجولة 4 | 2500 ذهب |
الجولة 5 | تحسين |
الجولة 6 | 2500 ذهب |
الجولة 7 | تحسين |
الجولة 8 | التصويت 2 على ضيف الشرف، جولة التصنيع |
الجولة 9 | 2500 ذهب |
الجولة 10 | تحسين |
الجولة 11 | 2500 ذهب |
الجولة 12 | تحسين |
الجولة 13 | 2500 ذهب |
الجولة 14 | تحسين |
الجولة 15 | 2500 ذهب |
الجولة 16+ | تحسين |
جولة التصنيع
- ستحدث جولة التصنيع في الجولة 8 وستتمكنون من اختيار أحد الخيارات التالية:
- تكسبون خانة تحسين خامسة، وبعد 5 جولات تكسبون تحسينًا فضيًا.
- تزيلون أحد تحسيناتكم لمنح تحسيناتكم الأخرى مستويين اثنين يتم اختيارهما عشوائيًا. يمكن أن يذهب هذان المستويان إلى تحسين واحد أو إلى تحسينين مختلفين.
- تكسبون سندان إحصاءات موشوريًا.
مسار الشهرة الجديد
مستوى مسار الشهرة
مستوى مسار الشهرة | الجائزة |
المستوى 1 | النار المستعرة (موشوري) |
المستوى 2 | تحويل: فضي (موشوري) |
المستوى 3 | استبدال تحسين، بطاقة مقدمة المواجهة |
المستوى 4 | القبضة الشيطانية (ذهبي) |
المستوى 5 | الأرز والدجاج (ذهبي)، الأرز والسمك (ذهبي)، الأرز واللحم (ذهبي) |
المستوى 6 | الرحمة (ذهبي) |
المستوى 7 | الفتاة السحرية (موشوري) |
المستوى 8 | بطاقة مقدمة المواجهة |
المستوى 9 | الملعقة الفضية (فضي) |
المستوى 10 | المنقّب (ذهبي) |
المستوى 11 | حرفة التعويذات (موشوري)، تدفق الألوان (موشوري) |
المستوى 12 | دمية تدريب، بطاقة مقدمة المواجهة |
- تم تخفيض مقدار الشهرة المطلوب لفتح كل فئة.
ضيوف الشرف
ضيوف الشرف الجدد
- أتاخان: المذبحة الشاملة
- آني: الجدار الناري
- إيفلين: الرمية العابرة
- فيدل ستيكس: الفزّاعة المسالمة
- غارين: المثابرة
- هواي: اللوحة الفارغة
- كايل: الارتقاء العظيم
- كيندريد: الموت والميلاد الجديد
- جارفان الرابع: عبء التاج ثقيل
- لكس: نور ديماسيا
- مورغانا: الظل المعذب
- نوكتورن: الظلام
- بوبي: الحامل الشرعي
- شاكو: الفوضى العارمة
- تام كينش: الصفقة الغامضة
- تاريك: طليعة الشجعان
ضيوف الشرف الذين تمت إعادة تصميمهم
- سواين: الارتقاء الشيطاني: تغير الآن وأصبح: عندما يتم إقصاء نصف لاعبي الصالة، تكسب الفرق المتبقية سندان إحصاءات موشوريًا.
- كاتارينا: رقصة الشراهة: يتم تقديم ترقيات فئات التحسينات إلى جانب التحسينات الجديدة.
تغييرات جولة التصويت
- يتيح لكم شرح ضيف الشرف الآن الضغط على Shift لرؤية الشرح المطول عند تمرير المؤشر فوق أيقونة ضيف الشرف.
- لن يتم انتظار تصويت كل اللاعبين بعد الآن، بل يتم انتظار تصويت جميع اللاعبين الذين تحركوا، لذا إن رغبتم بالامتناع عن تصويت ابقوا مكانكم فحسب.
- لا يمكنكم بعد الآن التحرك مبكرًا عبر النقر على أيقونة ضيف الشرف قبل أن يتم السماح للّاعبين بالتحرك.
- يمكن للّاعبين الآن تحريك الكاميرا أثناء التصويت.
- أصبحت الكاميرا أقرب قليلًا.
- عندما يتم اختيار الفائز، سيستدير جميع اللاعبين الآخرين للنظر إليه.
- هناك احتمال لتولّد الصنوبر المتفجر حول حلبة التصويت.
- هناك احتمال لتولّد القبعات حول حلبة التصويت، وسيمنحكم التقاطها القبعة.
السنادين
سنادين الإحصاءات
- سنادين الإحصاءات الفضية: أصبحت تمتلك قيمة ثابتة بدلًا من سحب قيمة عشوائية من مجموعةٍ من القيم.
- حزمة الرعاية (سندان إحصاءات موشوري): تكسبون 500 ذهب لقاء كل جولة خسرتموها.
سنادين العناصر الأسطورية
- التكلفة: 2000 ذهب ⇐ 2250 ذهب
العناصر
نصل الشظية (جديد)
- يتم منحه عند الحصول على شظية أصيلة
- يُحسّن سنادين الإحصاءات بنسبة 20-80% (تنخفض إلى 20-50% في 3x6)
- لن تتمكنوا بعدها من شراء العناصر
- لا يعمل مع التحسينات التي تمنح العناصر
رفيق صاعقة الهيكس
- 75% سرعة هجوم
- 500 صحة
- 4 % سرعة حركة
- الغطاء الناري: كل 10 ثوانٍ، يُطلق الإلقاء التلقائي صاعقة نحو هدف قريب فيُطبق تأثيرات الإصابة.
- التأثير المنشّط: يولد كلٌ من الحركة والهجوم هجومًا منشَّطًا.
- التفريغ: تفعّل هجماتكم المنشطة تأثيرات الإلقاء التلقائي.
الصدى الرنّان
- لم يعد بحاجة إلى التكدس لتطبيق تأثيرات الإصابة عندما تشلّون حركة هدف.
قناع التوأم
- محذوف
آكل اللحم
- التغذي على الآخرين: عندما الإطاحة ببطل عدو، تسرقون 10% من إحصاءاته وحجمه فيما تبقى من الجولة.
سلاح كينكو
- بين الضلوع: ينشئ الآن 4 نقاط ضعف حول الأعداء، وتتجدد عند كسر آخر نقطة.
بذلة الغوص الكيميائية السريعة
- الشحن الفائق: تمت إزالة التأثير النشط. يتجاهل التأثير الكامن الجديد أول تأثير شل حركة يصيبكم (فترة التبريد 30 ثانية) ويُسقط عبوة بالقرب منكم. التقطوا العبوة لاستعادة جزءٍ من الصحة القصوى وتقليص فترة التبريد بمقدار 15 ثانية.
عناصر البداية
- محذوف
الخرائط
بستان المادة المتحجرة (جديدة)
- خريطة جديدة من ضواحي ديماسيا. تتناثر في أرجائها بعض قنابل المناجم التي لم تنفجر والتي كانت تستخدم لاستخراج المواد المتحجرة القاسية.
- تؤدي إصابة قنابل المناجم المذكورة إلى تدحرجها قبل انفجارها، مما يلحق الضرر بالأعداء والنباتات.
غابات الأجداد (معدّلة)
- تحتوي الآن على 2 من أزهار الطاقة في الجانب السفلي الأيسر والجانب العلوي الأيمن من الخريطة.
- يحتوي مركزها الآن على زهرة المتراس، وهي نبتة متينة تمنح من يوجه لها الإصابة الأخيرة درعًا ضخمًا وعلاجًا وقوة متكيفة قبل نموها مجددًا خلال 10 ثوانٍ، وتزداد هذه المكافأة إذا كان الأعداء يفوقونكم عددًا
بِركة سمك الكوي (معدّلة)
- تم تقليص نطاق تفعيل زنبق الماء في بركة سمك الكوي قليلًا (لم يتغير تشكيل التضاريس)
تغييرات عامة
- تكدس تأثير المنشّط: 200% ⇐ 150%
- تم تحديث كاسر الضربات ليتماشى مع آرام: الفوضى. ستكسبون الآن تماسكًا تراكميًا أثناء شل حركتكم، وإذا كنتم غير قادرين على التصرف لمدة 4 من آخر 7 ثوان، تدخلون في طور لا يُقهر لمدة 7 ثوان.
- أصبح سقف سرعة الهجوم الآن 4، لكن بعض التحسينات تسمح لكم بتجاوز هذا السقف.
- تم تحديث نظام الاستبدال ليتطابق مع آرام: الفوضى. لم تعد الاستبدالات بمثابة عملة، وأصبح هناك استبدال خاص لكل خانة يتجدد كل مرة تفتحون فيها سندانًا أو تحسينًا.
- تم تحديث الاستبدال الإضافي الممنوح عند اختيار الشجاعة. ستمتلك كل بطاقة عرض سندان أو تحسين الآن فرصة لتوفير استبدال إضافي واحد.
تغييرات متنوعة
القبعات
- لن يتم فقدان القبعات بعد الآن عند الموت بل سيتم فقدانها عند خسارة الجولة.
آرام
العناصر
الغطرسة
- ضرر الهجوم: 60 ⇐ 55
- تسارع القدرة: 15 ⇐ 10
آرام: الفوضى
لدينا بعض التعديلات البسيطة على آرام الفوضى، وستركز على القدرات التي تعتمد على الوقت لدى بارد وأورن، وتحسينات على مجسمات الصحة، مع بعض تغييرات التوازن لبعض التحسينات.
الأبطال
بارد
- W، عطية الراعي - سرعة الحركة: 20 \ 22.5 \ 25 \ 27.5 \ 30% (+ 6% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 25 \ 27.5 \ 30 \ 32.5 \ 35% (+ 7.5% لكل 100 قوة قدرة)
- W، عطية الراعي - فترة تبريد الذخيرة: 10 ⇐ 8
أورن
- التأثير الكامن، المصهر الحي - فترة التبريد: 120 ثانية ⇐ 90 - 10 ثوان (حسب المستوى)
الأنظمة
مجسم الصحة
- [دون تغيير] 8% من الصحة والمانا الناقصتين عند التقاطه
- تأثير المنطقة - الصحة والمانا الناقصتان: 16% ⇐ 22%
التحسينات
ترقية سيف الفجر المزدهر
- [محذوف] تلحق الهجمات الأساسية ضد الأبطال الآن 50% من الضرر
ملكة حفل التخرج
- فترة التبريد: 25 ثانية ⇐ 35 ثانية
زيت فلفل الجدة
- الضرر الأساسي كل ثانية:100 ⇐ 150
- الضرر الإضافي لكل مصدر حرق: 60 ⇐ 50
- العلاج الأساسي كل ثانية: 60 - 150 (حسب المستوى) ⇐ 30 - 75 (حسب المستوى)
- العلاج الإضافي لكل مصدر حرق: 50 ⇐ 25
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيبٍ كان يجعل ضربات الصواعق تمنح 20% من سرعة الحركة الإضافية بدل 20% من سرعة الحركة الإجمالية في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يمنع استفادة الخداع الملتهب والفرصة من تسارع العناصر.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في ظهور تكاليف مضاعفة للمانا لدى أزير مع الفيض المتدفق رغم عدم زيادتها فعليًا في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في بقاء إيكو غير مرئي بعد استخدام كلية المهرجين وإتباع ذلك بإلقاء E في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتساب تكلفة إعادة إلقاء تعويذة للأبطال القادرين على إعادة الإلقاء مع تحسين الفيض المتدفق.
- تم إصلاح عيب كان يجعل اختيار رفاق التعزيز قبل روح البحري يتسبب في إبطال تأثير وحش الأشواك الأحمر في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تاليا تبدو واقفةً ومفتوحة الذراعين بعد موتها بتأثير إجهاز بركة الأوفياء في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تفعيل بعض الأبطال لتأثير الساحر القناص عند تنفيذ الهجمات المعززة في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم مضاعفة تكلفة مانا قدرة Q لدى فيلكوز عند اختيار فيض تدفق الهيكستيك في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يمنع عرض شريط صحة أو نموذج نسخة شاكو في تكدسات محرك الانكماش في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في خسارة تأثير بركة الأوفياء إذا تم الإنعاش عبر إلقاء زيليان لقدرة R في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يجعل مدى ضرر إنزال خنزير الماء الفعلي يتجاوز مؤشر مداه.
- تم إصلاح عيب كان يجعل زايا وأفيليوس قادرين على تفعيل إعادة الطاقة باستمرار دون فترة تبريد في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يحدث عند اختيار "أكبر كرة ثلج على الإطلاق الهيكستيك" متبوعًا بتحسين "الارتداد الهيكستيك"، حيث كان "الارتداد" يخسر ضرره الحقيقي في آرام الفوضى.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نِكو تظهر المؤثرات المرئية لتحسين استلّ سيفك عند تنكرها في هيئة غير الأبطال.
WASD
بعد فترة وجيزة من توفر التحديث 26.9، سيتم تفعيل نظام تحكم WASD في النمط المصنف، بما في ذلك كلاش.
- تم إصلاح عيب كان يمنع دعم بعض وحدات الماكرو للفأرة (مثل ربط مفتاح لوحة المفاتيح بعجلة التمرير) بشكل صحيح عند استخدام نموذج تحكم WASD.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
تغييرات الجودة
- تمت إعادة برمجة قدرة Q لدى سيرافين. ستعكس المؤثرات المرئية الآن حقل إصابة التعويذة بشكل أكثر دقة.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم إلحاق قدرة Q لدى سيرافين للضرر بالوحدات التي تتجه نحو مركز منطقة التأثير.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تمديد قدرة R لدى سيرافين عند قتل أبطال يمتلكون تأثيرات زومبي كامنة (مثل كارثوس أو سايون)، أو تأثيرات إنعاش.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم الإلقاء المزدوج لقدرات سيرافين عند امتلاكها للمقدار الصحيح بالضبط من المانا اللازمة لإلقائها.
- تم إصلاح عيوب كانت تتسبب في عدم عمل قدرة W لدى مالفايت والتأثير الكامن لدى تويتش وقدرة W لدى كوغ ماو بشكلٍ صحيح كقدرات تمتلك تأثيرات إصابة تقليدية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل فييغو السفاح (إذا كان فييغو قد تقمص بطلًا) يمتلك 4 تكدسات وغد، كما كان قتل السفاح الذي يمتلك 5 تكدسات أو أكثر يتسبب فقط في إنعاش آخر بطل تم قتله في فريق أكشان بدل إنعاش الفريق بأكمله.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:




































