Vývoj: V ARAMu začíná Mela
Ahoj, hráči! Přišli jsme vám říct o našem dalším novém režimu, který vyjde v aktualizaci 25.21 – ARAM: Mela!
ARAM byl v LoL vždy stálicí, ať už jako režim, do kterého se zařadíte, když relaxujete s přáteli, nebo jako hlavní způsob, jakým hrajete LoL, a letos jsme zkoumali způsoby, jak zamíchat s kartami v režimu, který už máte rádi, a přitom stále zachovat jeho jedinečnou identitu. Ve 2. sezóně jsme v tomto režimu udělali pár velkých aktualizací díky novým mapám a novému systému opětovného výběru v podobě karet šampionů. Zároveň jsme zavedli možnosti vyvážení specifičtější pro šampiony, aby tento režim prostě působil lépe. A teď se domníváme, že je čas rozhoupat most... pomocí augmentací!
V tomto blogu si probereme podrobnosti o tom, jak jsme do ARAMu přidali Melu a co můžete očekávat, až se do tohoto režimu pustíte.
Augmentovaný ARAM čili AARAM?
V režimu ARAM: Mela dostanete čtyři až pět augmentací, které elektrizují hratelnost vašeho šampiona: můžete se stát nesmrtelnou tankovací Sonou nebo přebíhat přes most jako nesmírně rychlý Mordekaiser. Pokud jste hráli Arénu či TFT, měli byste už vědět, jak augmentace fungují, ale pro ty z vás, kteří to neznají: Poskytují silné buffy, které jsou mnohem větší a bláznivější než nárůst síly získaný díky vyšším úrovním schopností či předmětům v tradičním ARAMu. Chceme víc než jen chaos – jde o odemčení nových, kreativních herních stylů, které pořád působí jako typický „ARAM“. Pro nás je ARAM představa o náhodných šampionech, kteří se v boji 5v5 řítí jedinou lajnou, takže když vaše šampiony přímo nabijeme Melou, bude to pořád působit jako ARAM, ale se vzrušujícími, novými a šílenými schopnostmi, se kterými můžete hrát.
Na začátku každého zápasu si vyberete jednu ze tří augmentací pro začátek vaší sestavy. Další augmentace budou dostupné na 7., 11. a 15. úrovni. Stejně jako u předmětů můžete augmentace získat po smrti (nebo tu pro „podvodníky“ může být tajná augmentace, která vám umožní vrátit se na základnu, nakoupit si a získat augmentace prostřednictvím návratu).
Inspirace pro tento režim pochází z loňského AAA ARAMu ve Wild Riftu, což je obměňovaný režim, kde hráči získávali augmentace během zápasu v ARAMu. Ten představil zábavný dynamický způsob, jak si užít pár augmentací v klidnějším prostředí 5v5 – a reakce byla nesmírně pozitivní.
Ve stejné době Aréna začínala svou prodlouženou existenci, protože tuto údernou kombinaci sestavování balíčků a soubojů 2v2 si užívala spousta hráčů. A to nám vnuklo nápad: Dokážeme zkombinovat strategickou hloubku Arény s adrenalinem z AAA ARAMu ve Wild Riftu?
Během dvou dnů dal jeden technik a jeden designér dohromady jednoduchý prototyp: Vzali augmentace z Arény a prostě je hodili do ARAMu (Poznámka technika: Zas TAK jednoduché to nebylo). K našemu překvapení byl tento prototyp strhující od samého začátku. Kombinace dynamických týmových bojů s významnými augmentacemi působila svěže, a dokonce i ve své nejhrubší podobě působila jako autentický ARAM.
Přijdou takhle tři augmentace na most...
Co začalo jako experiment dvou lidí, brzo přerostlo v dedikovaný tým, který měl stovky nápadů na nové augmentace pro tento nový režim. Některé byly chytré, některé rozbité a některé očividně prokleté, jako třeba Já jsem koťátko, kde mám mamku?
Přineseme spoustu vašich oblíbených augmentací z Arény, ale také více než 40 zcela nových. Dokonce jsme udělali pár takových, které mohou fungovat jen v režimu, jako je ARAM: Mela, například Já král. Když použijete transportér (magibránu, květinový portál, dělo) na nepřátelské základně, stane se z vás „král“ a získáte bonusy! Já král se ptá: „Proč kuře přešlo přes Kvílející propast?“ Jenže ta odpověď je nasnadě: to kuře chce odměny, vylepšený předmět, spektrální augmentaci a ze všeho nejvíc auru.
Anebo snad chcete ze Sněhové koule udělat jádro vašeho chaosu? Můžete zkusit Největší sněhovou kouli a zečtyřnásobit (zpětinásobit?) velikost své Sněhové koule a vyhodit nepřátele do vzduchu. Na to navažte Vylepšením Sněhové koule a způsobte při zásahu nepřítele plošné poškození a pak přihoďte Chytej!, díky čemuž můžete sebrat Sněhové koule spojenců a obnovit si tak vlastní.

Co kdyby mohli být všichni Nunu? Co kdyby se Nunu mohl stát dvojitým Nunu? To je třeba promyslet.
...počkat, když dostanete Chytej!, mohli byste být trojitým Nunuem nebo čtyřnásobým Nunuem... Co jsme to stvořili za hrůzy?
S designem takového režimu se však pojí výzvy, zejména pokud jde o srozumitelnost herního systému. Na rozdíl od Arény, kdy obvykle sledujete jen jednoho či dva soupeře, jich je v týmových soubojích v ARAMu 10, takže toho prostě může být až moc. Hrstka augmentací, které jsme přenesli z Arény, má trvalé účinky – zejména věci, které jsou aktivní neustále, a tohle všechno sledovat je velmi únavné. Příkladem toho je augmentace Střed vesmíru z Arény, kde kolem vás mohly kroužit staré hvězdy Aurelion Sola. Představte si, že by každý měl nějaký kruh efektů, které se vzájemně překrývají v jedné lajně. Byl to prostě konstantní nepořádek Vennových diagramů.
Abychom to vyřešili, začali jsme vyhodnocovat všechny augmentace, které jsou dostupné v Aréně, a prostě jsme odstraňovali všechny účinky, které jsou „trvalé“ (neustále aktivní). Kdybychom je upravili, změnili bychom očekávání z Arény a hráči by se museli učit dvě různé verze funkčnosti, což jsme prostě nechtěli. Stejnou funkčnost jsme však mohli ponechat v případě augmentací s automatickým sesíláním. Jen jsme museli snížit frekvenci, ale to jsme kompenzovali vyšším dopadem. Funkčně jsou stále stejné, ale díky tomu mohou mít v týmových soubojích v ARAMu skutečnou sílu. Souboje díky tomu mohou zůstat srozumitelné a zábavné, a to i uprostřed rychlé šarvátky. Navíc to stále působí jako ARAM.
Ty z vás, kteří mají rádi tradiční ARAM, chceme ujistit, že nikam nezmizí. ARAM: Mela bude mít během svého období samostatnou frontu. Takže ať už chcete přestávku od obvyklého rytmu, nebo prostě chcete vyzkoušet něco nového, budete moct oba režimy flexibilně střídat.
Ačkoliv ARAM: Mela uspokojuje určité podobné potřeby z jiných režimů, vytváří vlastní jedinečný zážitek a my doufáme, že ať už vás baví ARAM, Aréna, nebo Vyvolávačův žleb, vyzkoušíte si i režim ARAM: Mela! Těšíme se na všechny ty nové kombinace a obehrávky, které vytvoříte a které jsou možné jen díky svěžím augmentacím v ARAMu. Zkuste to, podělte se o své objevy a napište nám svůj názor!