Ve zkratce: Téma S1 2026, herní systém a další

Krátký přehled změn z dnešních Novinek z vývoje.

Ahoj vespolek, Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador a Riot CallMeKT přinášejí shrnutí Ve zkratce dnešních Novinek z vývoje:

  • Příští rok začneme s jednotou, nadějí a spravedlností, neboť téma 1. sezóny 2026 bude Demacie.

  • Vyvolávačův žleb bude laděný demacijsky díky petricitu, zlatým a modrým ozdobám a dalším.

  • Každoroční filmeček v lednu bude rovněž zahrnovat demacijské šampiony.

  • Skiny z bitevní propustky pro 1. akt budou zahrnovat pár nedemacijských šampionů s demacijskými skiny a prestižní skin pro Morganu.

  • Soustředíme se na Demacii ze staré školy během zlaté éry.

  • Chystáme několik změn herního systému ve Vyvolávačově žlebu (hodnocený i normální draft).

  • Zápasy ve Vyvolávačově žlebu začnou o 35 sekund rychleji než teď.

  • Přidáme Vílí světla: Místa, která dávají totemům dočasný bonusový výhled,

  • Atakhan, jeho krvavé růže a Udatné skutky odstraníme ze hry.

  • Přidáme nový mechanismus jménem Křišťálový porost, který funguje jako univerzální ničivý efekt.

  • Zničit bude třízásahová pasivka.

  • Pláty zůstanou na věžích a přidali jsme je i k vnitřním a inhibitorovým věžím (množství zlaťáků na mapě se však nezvýšilo).

  • Přidáme úkoly rolí pro horní a středové lajnaře a ADC, které fungují podobně jako úkoly pro podpory a džunglery. Postupovat budete díky zabíjení poskoků, bojování a získávání věží ve své lajně a také díky pomáhání při získávání význačných cílů.

  • Horní lajnaři budou mít vyšší limit úrovní, více Zk. ze všech zdrojů a přístup k Teleportu (který se vylepší, pokud jste si ho vzali ve výběru šampionů).

  • Středoví lajnaři dostanou zdarma vylepšení bot na 3. úroveň a rychlejší Návrat.

  • Spodní lajnaři dostanou pořádný balík zlaťáků plus další navíc po zbytek hry a také sedmou pozici pro předmět.

  • Džungleři zjistí, že Udeřit působí vyšší poškození, získají více zlaťáků a Zk. z táborů v džungli a bonus k rychlosti pohybu v džungli.

  • Podpory získají slevy na ovládací totemy, více zlaťáků postupem času a novou pozici pro ovládací totem.

  • Máme spoustu nových a staronových předmětů.

  • Poškození kritickým zásahem se vrací na 200 %.

  • V hodnoceném režimu přidáme ukazatel šplhání po žebříčku na načítací obrazovku, abychom ukázali, pokud je něčí MMR vyšší než jeho viditelná úroveň.

  • Přiblížíme flexibilní MMR k sólovému/tandemovému MMR, aby byly flexibilní zápasy spravedlivější.

  • Vylepšíme automatické doplňování, aby víc párovalo doplněné hráče podle role.

  • Pokud se nedokážou spárovat podle role, dorovná se počet automaticky doplněných hráčů.

  • Přidáme Štít chrabrosti, který vás odmění za to, že v automaticky doplněných zápasech získáte skóre mistrovství alespoň ve výši C, a tou odměnou bude buď dvojnásobek LB za výhru, nebo zmírnění prohry.

  • Výhodu Štítu obdržíte, i když budete hrát za méně oblíbené role.

  • Automatickému doplnění už se nebudete moct vyhnout tak, že odejdete z fronty, a na mistrovské a vyšší se to bude počítat jako plnohodnotná prohra.

  • Doba ve výběru šampionů byla zkrácena, abyste se do zápasu dostali rychleji.

  • Tandem se vrací do zápasů na vrcholových úrovních.

  • Svižná hra zdědí většinu změn z Vyvolávačova žlebu, kromě úkolů rolí.

  • Rovněž přidáme různé změny, aby byla Svižná hra rychlejší.

  • Začnete na 3. úrovni se zvýšenými zlaťáky, podobě jako v ARAMu.

  • Ze Svižné hry odstraníme larvy a žlebového heralda a urychlíme draky a Živelný žleb.

  • Náhlá smrt začne dřív.

  • WASD vyjde zítra!

  • Děkujeme všem tvůrcům kolem LoL, kteří nám zaslali demacijské kresby, jež můžeme použít na pozadí dnešních Novinek z vývoje!