Ve zkratce: Téma S1 2026, herní systém a další
Ahoj vespolek, Pabro, Meddler, Phreak, Riot Endstep, Dashijador a Riot CallMeKT přinášejí shrnutí Ve zkratce dnešních Novinek z vývoje:
Příští rok začneme s jednotou, nadějí a spravedlností, neboť téma 1. sezóny 2026 bude Demacie.
Vyvolávačův žleb bude laděný demacijsky díky petricitu, zlatým a modrým ozdobám a dalším.

Každoroční filmeček v lednu bude rovněž zahrnovat demacijské šampiony.
Skiny z bitevní propustky pro 1. akt budou zahrnovat pár nedemacijských šampionů s demacijskými skiny a prestižní skin pro Morganu.
Soustředíme se na Demacii ze staré školy během zlaté éry.
Chystáme několik změn herního systému ve Vyvolávačově žlebu (hodnocený i normální draft).
Zápasy ve Vyvolávačově žlebu začnou o 35 sekund rychleji než teď.
Přidáme Vílí světla: Místa, která dávají totemům dočasný bonusový výhled,
Atakhan, jeho krvavé růže a Udatné skutky odstraníme ze hry.
Přidáme nový mechanismus jménem Křišťálový porost, který funguje jako univerzální ničivý efekt.
Zničit bude třízásahová pasivka.
Pláty zůstanou na věžích a přidali jsme je i k vnitřním a inhibitorovým věžím (množství zlaťáků na mapě se však nezvýšilo).
Přidáme úkoly rolí pro horní a středové lajnaře a ADC, které fungují podobně jako úkoly pro podpory a džunglery. Postupovat budete díky zabíjení poskoků, bojování a získávání věží ve své lajně a také díky pomáhání při získávání význačných cílů.

Horní lajnaři budou mít vyšší limit úrovní, více Zk. ze všech zdrojů a přístup k Teleportu (který se vylepší, pokud jste si ho vzali ve výběru šampionů).
Středoví lajnaři dostanou zdarma vylepšení bot na 3. úroveň a rychlejší Návrat.
Spodní lajnaři dostanou pořádný balík zlaťáků plus další navíc po zbytek hry a také sedmou pozici pro předmět.
Džungleři zjistí, že Udeřit působí vyšší poškození, získají více zlaťáků a Zk. z táborů v džungli a bonus k rychlosti pohybu v džungli.
Podpory získají slevy na ovládací totemy, více zlaťáků postupem času a novou pozici pro ovládací totem.
Máme spoustu nových a staronových předmětů.
Poškození kritickým zásahem se vrací na 200 %.
V hodnoceném režimu přidáme ukazatel šplhání po žebříčku na načítací obrazovku, abychom ukázali, pokud je něčí MMR vyšší než jeho viditelná úroveň.
Přiblížíme flexibilní MMR k sólovému/tandemovému MMR, aby byly flexibilní zápasy spravedlivější.
Vylepšíme automatické doplňování, aby víc párovalo doplněné hráče podle role.
Pokud se nedokážou spárovat podle role, dorovná se počet automaticky doplněných hráčů.
Přidáme Štít chrabrosti, který vás odmění za to, že v automaticky doplněných zápasech získáte skóre mistrovství alespoň ve výši C, a tou odměnou bude buď dvojnásobek LB za výhru, nebo zmírnění prohry.
Výhodu Štítu obdržíte, i když budete hrát za méně oblíbené role.
Automatickému doplnění už se nebudete moct vyhnout tak, že odejdete z fronty, a na mistrovské a vyšší se to bude počítat jako plnohodnotná prohra.
Doba ve výběru šampionů byla zkrácena, abyste se do zápasu dostali rychleji.
Tandem se vrací do zápasů na vrcholových úrovních.
Svižná hra zdědí většinu změn z Vyvolávačova žlebu, kromě úkolů rolí.
Rovněž přidáme různé změny, aby byla Svižná hra rychlejší.
Začnete na 3. úrovni se zvýšenými zlaťáky, podobě jako v ARAMu.
Ze Svižné hry odstraníme larvy a žlebového heralda a urychlíme draky a Živelný žleb.
Náhlá smrt začne dřív.
WASD vyjde zítra!
Děkujeme všem tvůrcům kolem LoL, kteří nám zaslali demacijské kresby, jež můžeme použít na pozadí dnešních Novinek z vývoje!