Vývoj: Blíží se ovládání na WASD

Alternativní způsob hraní

LoL je velmi hluboká a komplexní hra. Díky těmto faktorům stojí za to hrát ji tisíce hodin a je ze soutěžního hlediska stále zajímavá. A přestože pro LoL neustále vydáváme aktualizace, abychom vylepšili základní zážitek, pracujeme i na dlouhodobějších projektech, které se zaměřují na budoucnost LoL. 

Jeden z těchto projektů vám dnes představíme: možnost hrát LoL díky WASD. V tomto okamžiku jsme připraveni přejít z fáze uzavřených herních testů a umožnit vám všem, abyste si to vyzkoušeli.

Přejít na WASD, či nepřejít na WASD 

Ti z vás, kteří už jsou se schématem ovládání LoL obeznámení, se nemusí bát – ovládání pomocí myši nezmizí. Navíc usilovně pracujeme na tom, abychom mezi těmito možnostmi zajistili soutěžní rovnováhu.

Sami jsme dlouhodobí hráči LoL, a tak jsme do tohoto projektu šli s hlubokým respektem vůči klasickému ovládání MOBA, díky kterému jsme se do tohoto žánru zamilovali. Domníváme se, že ovládání WASD poskytne svěží, leč povědomý způsob hraní, a to novým hráčům i veteránům ze Žlebu, aniž bychom změnili to, co z LoL dělá LoL.

Všimli jsme si, že pro nové hráče je dnes WASD tím nejznámějším schématem ovládání na PC, a řekněme si to na rovinu: spousta z nás tam instinktivně pokládá prsty, když se k LoL vracíme poté, co jsme hráli něco jiného. Domníváme se, že když nabídneme WASD coby alternativní schéma ovládání, bude LoL působit intuitivněji pro některé hráče, kteří přejdou z jiných her. Takže pokud hledáte nový způsob hraní, jste v LoL nováčci nebo do LoL zvete kamaráda, mělo by pro všechny být snazší naskočit do hry a ponořit se do toho, díky čemu je LoL úžasné.

Chceme, aby obě schémata ovládání působila dobře u všech rolí a na všech úrovních schopností. Takže aby to bylo možné, děláme to hezky pomalu a ovládání WASD budeme vydávat v průběhu několika měsíců, abychom mohli sledovat poměr výher na různých úrovních schopností, u rolí a šampionů. A od toho jste tady vy.

Chceme vás

Pošleme WASD na delší pobyt na PBE (začne brzo a bude trvat několik aktualizací), abychom to mohli otestovat ještě víc, než to vydáme na živých serverech. I tak jsme už pomocí WASD odehráli spoustu zápasů, uspořádali hráčské laboratoře a dokonce jsme představili WASD na MSI, abychom získali zpětnou vazbu od profíků, ale vězte, že pořád potřebujeme víc názorů a přímé zkušenosti od vás všech.

Abychom dokázali odchytat případné mušky či nezamýšlené interakce a reagovat na vaši zpětnou vazbu, budeme WASD vyhodnocovat a přizpůsobíme toto schéma tak, aby lépe odpovídalo vašemu stylu hraní. Po PBE pomalu zavedeme WASD do nehodnocených režimů, načež konečně přejdeme ke kompletnímu vydání po celém světě včetně hodnoceného režimu a profi hry. Na každém kroku se zastavíme a zeptáme se vás na názor, vyladíme funkce a vychytáme mouchy. Chceme mít jistotu, že ani jedno schéma ovládání nebude skýtat výhodu, než WASD implementujeme někde poblíž hodnoceného režimu. 

Naším cílem je, abyste si mohli vybrat schéma ovládání, které je vám pohodlnější, aniž by vás ta volba nějak znevýhodňovala. Jednou z oblastí, na kterou se specificky zaměříme, bude to, jaký dopad má WASD na rovnováhu mezi pohybem a útokem, zejména na vyšších rychlostech. Například právě teď může být snazší vláčet na WASD než pomocí myši. Takže se extra zaměříme na zpětnou vazbu k této oblasti, abychom mohli udělat úpravy tam, kde je to třeba, aby to bylo mezi oběma ovládacími schématy vyvážené. 

Na všech mapách, pro všechny šampiony

LoL je nejlepší, když se vaše týmová práce, strategie a mentální odolnost spojí ve strhující realizaci vašich mechanických schopností.  Odstřelit cíl naslepo Luxinou ultimátkou, navázat poskoky Blitzcrankovým hákem a popadnout nic netušícího soupeře, to jsou úžasné okamžiky v LoL, které musí působit skvěle, přirozeně a zábavně. Už teď jsme udělali velký pokrok vstříc těmto cílům díky spolupráci se schopnými herními testery a oddanými hráči za konkrétní šampiony v různých režimech a těšíme se na to, že díky vaší zpětné vazbě vše vyladíme ještě víc. 

Ovládání přes WASD působilo hned od počátku docela dobře pro většinu šampionů, ale rozhodně se najdou specifické oblasti, které potřebují dodatečnou pozornost. Abyste měli představu, zde je pár úprav, které jsme dosud udělali na základě zpětné vazby od herních testerů:

  • V případě soustředěných kouzel, jako je ultimátka Miss Fortune, jsme upravili kód tak, aby držené klávesy WASD nechtěně nezrušily schopnosti hned, jak začnou. 

  • Ambessina pasivka potřebovala trochu péče, abyste nebyli nuceni popoběhnout tu úplně nejmenší možnou vzdálenost. 

  • Přidali jsme možnosti zaměřování pro Skok, aby působil přirozeněji, pokud skáčete směrem, kterým se váš šampion zrovna hýbe, anebo když náhle potřebujete překonat stěnu v opačném směru. 

Vyskytlo se taky pár docela... zajímavých bugů a v budoucnu se o některé z nich podělíme!

Náhled na zpětnou vazbu z některých raných herních testů na vysoké úrovni.

Vylepšení přístupnosti pro všechny

Zatímco jsme pracovali na WASD, objevili jsme pár funkčních změn, které bychom mohli udělat, abychom obecně zlepšili přístupnost v LoL. Například jsme vylepšili rozhraní, aby ukazovalo víc tipů pro přiřazené klávesy těm z vás, kteří dávají přednost kombinacím kláves nad rámec jediného písmene.

Jak si někteří z vás možná všimli. A využili toho kvůli nekalým účelům. 

Některé tyto změny budou přínosné nehledě na to, jaké schéma ovládání hráči preferují nebo jaké mají s LoL zkušenosti. I ty budou na PBE, takže nám dejte vědět, jak dobře (nebo špatně) kvůli nim WASD působí. 

Aktualizované možnosti přiřazení kláves

V minulosti byly některé možnosti přiřazení kláves k dispozici pouze těm, kteří byli dost odvážní na to, aby se vrtali v systémových souborech. Pokud jste někdy zkusili přiřadit šampionovu schopnost k levému tlačítku, pak je vám to zápolení možná povědomé!

V rámci přepracování systému vstupu tohle výrazně usnadníme. Budete moct přiřadit původně skryté akce, jako je výběr jednotek, interakce s magibránami a rušení kouzel, k jakémukoliv tlačítku – včetně tlačítek na myši –, a to přímo z nastavení ve hře.

Tento aktualizovaný systém přiřazení kláves bude během PBE dostupný pro ty, kteří používají WASD, abychom měli jistotu, že jsou všechny funkce nového schématu ovládání připravené, než je vydáme pro všechny.

Dynamická fixní kamera 

Fixní kamera je oblíbená možnost pro nové i zkušené hráče, neboť snižuje počet věcí, které musíte zvládat najednou, ale mírně snižuje viditelnost ve hře. 

Proto představíme novou možnost „Dynamická fixní kamera“, která rozšiřuje zorné pole díky tomu, že během pohybu vaší myši a šampiona kameru mírně posune. Naším cílem je hráčům, které baví fixní kamera, usnadnit sledování hrozících přepadů a zaměřování schopností s dlouhým dosahem, ale zároveň se budou moci soustředit na akci. 

Ukazatele posledních zásahů

Poslední funkční vylepšení, které míří na PBE, je zavedení ukazatelů posledních zásahů pro nehodnocené fronty. Zasazování posledních zásahů je základní test schopností, které mohou znamenat úspěch či neúspěch v lajně, ale na nové hráče, kteří se učí základy, toho může být trochu moc, když uvážíme likvidaci vln, poziční hru a výměny nad rámec přesného mechanismu posledních zásahů. Když přidáme tyto vizuální ukazatele specificky pro nehodnocené fronty, pomůže to podpořit učení, aniž by to mělo dopad na soutěžní prostředí LoL.

I s ukazateli posledních zásahů se může stát, že příležitostně minete dělové poskoky – tohle vídáme i u schopných herních testerů. Ukazatele mají pomoci s konzistencí, ale reflektují pouze permanentní zdroje poškození. To znamená, že součástí jsou efekty jako poškození základním útokem a předměty jako Nouzová, zatímco dynamické zdroje jako spouštění Lesku nebo Jaxovy posílené automatické útoky se budou stále spoléhat na vaše vlastní načasování a znalosti hry.

Výhled do budoucna

Těšíme se na vaše názory, až WASD vyjde na PBE. Je to první z řady dlouhodobých projektů, který pomůže utvořit budoucnost LoL a o kterém vám nyní můžeme prozradit pár informací. Máme toho rozpracovaného víc a podrobnosti přineseme později.

Mezitím si prosím WASD vyzkoušejte. Budeme bedlivě sledovat vaši zpětnou vazbu, aby to byl skvělý zážitek pro všechny. Dejte nám vědět, co si o tom myslíte!