Máme tu poslední aktualizaci roku – patch 12.23!
Vítejte u aktualizace, která přináší novinky pro ARAM a dodatečné ladění předsezóny! Tento týden přinášíme do Kvílející propasti několik výrazných změn (například ledové brány, opravy mostu a úpravy prostředí), takže si je vyzkoušejte v našem historicky prvním a navíc bezplatném turnaji Clash v ARAMu! V tomto patchi také máme pár dodatečných úprav k předsezóně, abychom pomohli několika příliš slabým tankům, oslabili pár příliš silných džunglerů (Mordekaiser) a nadělili Zeri sadu elektrizujících novinek.
(Poznámka autora: Tato aktualizace bude ve hře delší dobu než obvykle, protože koncem prosince si budou mnozí z nás vybírat celofiremní dovolenou. Ještě než se rozprchneme a poté i po našem návratu nejspíš vydáme dodatečné aktualizace, takže pokud by se vyskytly nějaké velké problémy, uděláme maximum pro jejich vyřešení. Ale předem děkujeme za trpělivost!)
Díky, že jste s námi hráli v roce 2022, a těšíme se na viděnou v roce 2023!
V rámci této aktualizace také přinášíme 8. sadu TFT! Je příšerně velká, takže si nezapomeňte pročíst tyto poznámky k aktualizaci!
9. 12. 2022 – Dodatečné úpravy 1
Balanční úpravy pro ARAM
Tato aktualizace je věnovaná našim hráčům ARAMu! Do Kvílející propasti přichází spousta úžasných novinek, od nových úprav atributů, s nimiž jsme začali v minulém patchi, až po padající věže a ledové brány.
Drtivá většina zábavy v ARAMu se odehrává ve chvíli, kdy bojujete, napadáte soupeře z dálky nebo skládáte drtivá komba se spoluhráči – a ne když utíkáte po mostě, abyste se vrátili do řeže. Abyste se mohli zapojit do akce rychleji, přidáváme do Kvílející propasti magibrány!
Na některých částech mostu se už projevuje jeho věk a začal se rozpadat. Naším cílem s padajícími věžemi je vytvořit zajímavější situace na mapě, které rozbijí obvyklou přímou linii v ARAMu. Nyní budete muset myslet na úzká místa, moci se schovávat v oparu neznáma nebo experimentovat s terénem a vytvářet tak nové obehrávky!
Při provádění změn v ARAMu jsme došli k názoru, že by nebylo od věci povolat zahradníka a trochu oživit zdejší zeleň.
Konečně jsme se dostali k několika opravám Kvílející propasti! Vzhledem k novému mechanismu padajících věží jsme chtěli most trochu rozšířit, abychom tak vykompenzovali prostor, který zabírají sutiny.
Přidali jsme několik funkčních vylepšení pro stávající bitevní bonusy.
Směle do toho a získejte hodnocení S se všemi svými šampiony (nebo alespoň s tolika, kolik vám dovolí náhodná volba týmu)!
Jak se po spuštění předsezóny ukázalo, mechodup byl silnější než ostatní společníci v džungli. Mírně proto upravujeme jeho bonusy k houževnatosti, abychom tak dali nepřátelům větší prostor k protihře.
S celkovými statistikami Hydry jsme to trochu přestřelili, takže s ohledem na svou cenu byla až příliš efektivní. Zachováváme její úzké strategické zaměření jakožto rychle pořizovaného předmětu pro šampiony, kteří chtějí zvýšit své útočné poškození, snižujeme však plošné poškození a odstraňujeme z nasčítaných stupňů efekt léčení poškozením, který byl už opravdu přes čáru.
Od nedávného oslabení Záštity slunečního žáru jsme očekávali, že se tankům sníží efektivita farmení, protože nebudou mít k dispozici pasivní efekt Hoření. Po změnách z aktualizace 12.22 byl ale předmět o něco slabší, než jsme chtěli, takže si ho tankové nekupovali vůbec, což se následně u tanků v horní lajně projevilo ztrátou farmy (tankové v džungli se díky společníkům vyrovnali se zmíněnou úpravou bez problémů). Chceme, aby Záštita byla i nadále užitečným nástrojem, který si budou tankové kupovat jako první nebo druhý předmět, ale neměla by pro ně být povinností. Tuto situaci nyní řešíme. Poskytujeme buffy tankům, jejichž schopnost farmení utrpěla nejvíce, a zvyšujeme efektivitu Záštity tak, aby pro ně představovala spolehlivější pomůcku pro způsobování poškození.
Hodnota zvyšování zdraví je vyšší. Q stojí více many. W způsobuje vyšší poškození. E způsobuje vyšší základní magické poškození.
I když se Amumu dočkal nových společníků v džungli, nijak ho to nerozveselilo. Nové předměty pro tanky a změny v džungli vážně oslabily jeho schopnost likvidovat tábory ve střední a závěrečné fázi zápasu, alespoň tedy v porovnání s ostatními džunglery. Přesouváme tedy část jeho síly tak, abychom zalátali tyto jeho slabiny bez toho, že bychom posílili jeho už tak výraznou efektivitu v roli podpory.
Pasivní schopnost obnovuje více many. W způsobuje vyšší základní poškození. Přebíjecí doba R se nyní zkracuje v závislosti na stupni schopnosti.
Absence přístupu k efektu Hoření v úvodu zápasu a celkové změny u vybavení pro tanky připravily Choa o nezanedbatelnou část síly. Aby se mohl opět cítit jako správná nabušená příšera, zvyšujeme efektivitu doplňování many pasivní schopností a umožňujeme mu o něco častěji hodovat na nepřátelích.
Všechny schopnosti byly upraveny.
Dr. Mundo poslední dobou nedokáže zastávat roli onoho neskolitelného kolohnáta, na kterého jsme si zvykli, takže jsme našemu drahému doktorovi předepsali léčebnou kúru. Provedli jsme několik úprav Mundových lékařských nástrojů, ale největších změn se dočkal jeho Srdeční šok a Maximální dávka, které by nyní měly být v závěru utkání výrazně silnější než dosud. Tak hurá do boje, stiskněte párkrát Q a sledujte, jak si na vás nepřátelé vylámou zuby.
Základní regenerace zdraví se zvýšila, stejně tak i zvyšování zdraví. E bylo upraveno.
K'Sante byl v průměrné části žebříčku o něco slabší, než bychom si představovali, takže mu nadělujeme pár funkčních vylepšení, díky kterým by měl být v rukou běžných hráčů o něco silnější, aniž by se zároveň utrhl ze řetězu mezi elitou.
Q se zvýšila hodnota základního štítu, jeho závislost na síle schopností je ale nižší. E bylo upraveno.
Dali jsme Kassadinovu štítu pár funkčních vylepšení, aby si vedl lépe v boji proti soupeřům útočícím na dálku. Také jsme upravili jeho E, abyste ho nyní mohli seslat, kdy se vám zlíbí (pokud se mu nebude počítat přebíjecí doba)!
Pasivní schopnost Stínového zabijáka způsobuje vyšší bonusové poškození. Léčení z E má vyšší závislost na útočném poškození.
Aktualizace odolností a předsezóna zarazily Stínového zabijáka Kayna v rozletu. Po aktualizaci odolností jsme sice postupovali se zvýšenou opatrností, kdykoliv bylo zapotřebí posílit nějakou postavu zaměřenou na nárazové poškození, ovšem v Kaynově případě uběhla už dost dlouhá doba, abychom si byli jisti, že opravdu nedokáže plnit svůj hlavní cíl – tedy zabíjet nepřátele. Vracíme proto část poškození do jeho pasivní schopnosti a umožňujeme mu lepší průběžné léčení prostřednictvím schopnosti Do stínů.
Q způsobuje nižší základní poškození.
Úprava z minulé aktualizace, kdy jsme Lillii změnili ze šampiona bojujícího na dálku na kontaktního šampiona, výrazně zvýšila její synergii s Démonskou náručí, Dobyvatelem a červeným buffem, což ve výsledku zvýšilo její sílu trochu víc, než jsme čekali. Část jí tedy odstraňujeme způsobem, jenž by měla pocítit v roli tanka o něco víc, než když se bude zaměřovat na vybavení se silou schopností.
E způsobuje vyšší základní poškození, zvýšila se mu závislost na brnění a mana se už nezvyšuje v závislosti na stupni schopnosti.
Od chvíle, kdy jsme Malphitovi nerfli likvidaci vln odstraněním možnosti pořídit si rychle Hoření, rázem se z mocné hory stal bludný balvan. Vracíme mu tedy do sady část dřívější efektivity způsobem, který odmění investování do předmětů pro tanky, aniž abychom přehnaně buffovali jeho sadu se silou schopností.
Pasivní schopnosti se zvýšilo léčení. Q způsobuje vyšší základní poškození, poškození příšerám se zvýšilo.
Maokaiovi, stejně jako ostatním tankům, citelně chybí Záštita slunečního žáru a Hoření, které zvyšovaly jeho schopnost efektivně likvidovat poskoky a tábory v džungli. Zvyšujeme mu proto mírně sílu v tomto směru vylepšením Q, abychom mu tak pomohli znovu najít své místo v džungli a horní lajně.
Pasivní schopnosti se snížilo maximální poškození příšerám, k aktivací jejího efektu nyní dojde jen při zasažení velkých příšer.
Díky své pasivce se stal Mordekaiser vítězem v soutěži, kdo ze změn z aktualizace 12.22 vytěží nejvíc. Mírně tedy redukujeme její efektivitu, a to snížením poškození příšerám a jejím omezením výhradně na velké příšery, aby v džungli fungovala podobně jako v horní lajně.
E se snížilo poškození vůči označeným nepřátelům.
Shyvana se v nové džungli cítí jako ryba ve vodě (nebo spíš jako drak v lávě?), a to díky změnám z předsezóny, po kterých mají tábory více zdraví a její E tak způsobuje vyšší poškození. Snižujeme tedy její poškození odvíjející se od maximálního zdraví cíle, aby neničila tábory tak rychle A ZÁROVEŇ aby pustila do hry i jiné tanky.
Základní mana se zvýšila, zvyšování many je výraznější. Q způsobuje vyšší základní poškození.
Sion dopadl stejně jako mnoho ostatních tanků, kteří se při likvidaci vln spoléhali na efekt Hoření: jeho farmení se v předsezóně potýká s problémy a snížila se mu celková síla. Dáváme mu tedy o něco více many a zvyšujeme poškození jeho Q, aby dokázal při likvidaci vln držet krok se svým soupeřem.
Vylepšenému W se snížilo bonusové poškození a zvýšila závislost na síle schopností. E má nižší závislost na síle schopností a delší přebíjecí dobu. Opravili jsme chybu u Q.
Po středně velké aktualizaci z patche 12.19 se Syndře postupně zvyšoval poměr výher i míra oblíbenosti. Měla by sice výrazně zesilovat, ovšem díky potenciálu svého nárazového poškození a efektivní likvidaci vln ve střední fázi zápasu dokázala dosáhnout Transcendence až příliš snadno. Odstraňujeme proto určité množství dalekonosné síly ze schopnosti Rozprášit slabé a přesouváme část z ní do Síly vůle. Aby tedy mohla pobíjet nepřátele jako dřív, musí se jim dostat na tělo.
Poškození z pasivní schopnosti má nyní závislost na síle schopností. Q vzrostla závislost na síle schopností, léčení sebe sama je výraznější. W vzrostla závislost na síle schopností. E vytváří více šedého zdraví. R se zvýšila závislost na síle schopností, postupné rozpadání štítu se změnilo.
Na Tahm Kenche, který se zaměřoval hlavně na sílu schopností, dopadly změny z předsezóny velice tvrdě, takže zůstával sedět na střídačce jako žába na prameni. Dáme mu pár buffů, které by měly pomoct jeho tankovitějším sestavám, a zároveň navážeme na posílení jeho sestav se silou schopností, které jsme provedli před několika aktualizacemi.
Základní rychlost útoků je nižší. R způsobuje nižší poškození.
Trundle ze změn v džungli z předsezóny těžil trochu moc, zejména teď, když se mnohem víc hraje za tanky. Omezíme jeho rychlost vymetání táborů, abychom ho srovnali s ostatními džunglery, a zároveň snížíme poškození R ve výši procentuální části zdraví, aby si tanky úplně nepodmaňoval.
Pasivní schopnost má delší přebíjecí dobu. Znehybnění z R působí kratší dobu.
Yuumi je jedním z nejvíce frustrujících a zároveň jedním z nejoblíbenějších/nejhranějších šampionů ve hře. Podle nás pro Yuumi existuje lepší místo, kde může hráčům naplnit svou herní představu, a zároveň by nemuselo být tak frustrující hrát proti ní. V této aktualizaci dáme Yuumi slušně velký nerf, abychom dočasně vyřešili některé její více frustrující vlastnosti, a také oslabíme její sílu na elitní i profi úrovni hry. Tyto změny však rozhodně nevnímáme jako finální, dlouhodobé řešení pro tohoto šampiona.
Začali jsme pracovat na větší aktualizaci Yuumi, abychom této kočce pomohli dostat se na mnohem zdravější místo. Chceme zdůraznit, co Yuumi jako připojený, nezaměřitelný posilovač dokáže svému týmu poskytnout. V rámci raného cíle chceme omezit její agresivní omezující efekty / poškození, zdůraznit její obranný/posilovací výkon, snížit její závislosti a udělat to tak, aby zápasy vyhrávala na základě úspěchu ve své vlastní lajně. K tomuhle vám v budoucnu přineseme další novinky, ale prozatím vás poprosíme o trpělivost, zatímco budeme na Yuumi pracovat.
Léčení pasivní schopností je účinnější. Q má kratší přebíjecí dobu, závislost na zdraví je vyšší.
Zac se rovněž dostal na seznam šampionů, kteří byli oslabeni teď, když nepoužívají rychlé Hoření. Abychom tomuto slizu opět dodali trochu šmrncu, posílíme trochu jeho závislost na zdraví, abychom mu pomohli získat lepší synergii s některými novými předměty pro tanky z předsezóny.
Všechny schopnosti byly upraveny.
Zeri byla během uplynulého roku bouřlivým šampionem, s elektrizující sadou, výbušnými pětizářezy... no a taky spoustou změn ve vyvážení. Na naši oblíbenou Zauňanku s bleskovým motivem se pořádně podíváme ještě jednou, abychom vyřešili pár problémů, které ji letos posunuly do pozice nejlepšího střelce v profi hře. Zeriina kombinace velkého dosahu, vysoké rychlosti a zvyšování poškození způsobila, že neměla žádné slabiny v koordinovaném prostředí, jako je profi hra. Změníme Zeriin styl hry tak, že zkrátíme její dosah, aby se musela dostat hezky nablízko, pokud bude chtít pořádně zajiskřit a zabíjet soupeře. Tato změna zahrnuje přepracované základní atributy, vyšší poškození Dávkovače a upravený Nával jisker. Takže i když Zeri posílíme, její soupeři by nyní měli mít mnohem více příležitostí, aby mohli tento blesk chytit dřív, než uteče do bezpečí. JISKRY PŘIPRAVENÝ!
Zavedeme pár úprav, abychom společníkům v džungli pomohli lépe posilovat s tanky, a zároveň snížíme množstí zlaťáků, které dávají svým majitelům, protože džungleři měli oproti lajnařům často výrazný náskok zlaťáků.
Provedeme pár změn navazujících na úpravy džungle z předsezóny, které jsme zavedli v minulé aktualizaci.
Většina komunikačních nástrojů, které jsme měli v minulosti, se soustředila na vyjádření osobních úmyslů – na popsání toho, co vy (a pouze vy) hodláte udělat. Zavedli jsme Plánování významných cílů jako způsob, jak se lidé mohou domlouvat v rámci celého týmu.
Zatím jsme viděli, že Plánování významných cílů hráčům umožňuje lepší koordinaci ohledně toho, jestli se mají jako tým vrhnout na nějaký cíl, nebo ne. Jsou však jisté situace, ve kterých se hlasování objevuje příliš často nebo v irelevantních okamžicích. Pokud jde o plánování významných cílů, chceme mít jistotu, že hráčům ukazujeme relevantní informace, které jim mohou pomoct se lépe rozhodnout ve správný čas. Chceme, aby hráči mohli dát jasně najevo svůj úmysl, ať už jde o to, že jsou připravení a soustředí se na cíl, anebo ten nástroj používají prostě pro synchronizaci.
Prozatím uděláme pár změn, aby hlasovací systém lépe odpovídal úmyslům hráčů, a budeme tento systém nadále vylepšovat, zatímco budeme podrobněji zkoumat, jak ho používáte!
Jako poděkování hráčům ARAMu na celém světě uspořádáme náš poslední letošní turnaj Clash v Kvílející propasti! Tento turnaj Clash bude mít volný vstup a bude zahrnovat skupinu 8 týmů, kdy každý tým bude moct odehrát 3 zápasy. Každý hráč obdrží 2 opětovné výběry na zápas, takže je nezapomeňte všechny použít!
Registrace na tento speciální turnaj Clash pro zábavu se otevře 5. prosince a turnaj se bude konat 10. a 11. prosince 2022.
Hráči, kteří se zúčastní, získají exkluzivní, časově omezenou ikonu ARAM Clash, takže si turnaj určitě poznačte do kalendářů!
Poznámka mimo ARAM: Odměny z turnaje Clash za letošní rok rozdáme během aktualizace 12.23, takže si na ně počkejte!
V této rotaci mytického obchodu opustí trezor dva prestižní skiny, dva mytické skiny a jeden sezónní mytický skin (s doplňky). Podobně jako u obchodu za prestižní body na konci roku se vrátí ikony za mytickou esenci a také pár dárkových tašek, které byly dříve v nabídce.
Chceme, aby bylo snadné užít si zábavu s LoL, aniž byste si předtím museli dělat velký výzkum. Takže stejně jako jsme do obchodu přidali doporučené předměty, přidáme i doporučené runy do výběru šampionů! Tento seznam můžete otevřít, když kurzorem najedete na šampiona nebo ho potvrdíte a kliknete na novou ikonu vedle tlačítka pro úpravu runových stránek. Plánujeme další přídavky pro tuto funkci a budeme sledovat vaši zpětnou vazbu, abychom ji mohli během dalších několika aktualizací vylepšit!
Strategie výběru je důležitou součástí hry ve frontách, které podporují draftování, takže vašemu týmu chceme usnadnit optimalizaci draftu, abyste dosáhli úspěchu. Momentálně existuje spousta věcí, které se mohou zvrtnout, když se hráči snaží změnit pořadí výběru – musíte komunikovat v chatu s osobou, se kterou se chcete prohodit, musíte mít šampiona, kterého chce ten druhý hráč, a pak si musíte šampiony stihnout vyměnit před začátkem zápasu. Tohle všechno musíte udělat, zatímco si připravujete runy a výbavu vyvolávače. Tento proces zefektivníme tak, že vám umožníme změnit pořadí výběru pouhým stiskem tlačítka!
Viděli jsme vaše komentáře o tom, že kvůli tomu, že jediný rozdíl mezi jmény spojenců ve výběru šampionů spočívá v číslech 1 až 5, může být těžké poznat, kdo mluví, zejména když mluví více lidí najednou. Takže nyní budete mít všichni krycí jména!
Budeme rozesílat odměny za pocty ke konci sezóny, mezi které patří například Malzaharův skin udílený za 5. úroveň poct a jež se odvíjejí od vaší úrovně poct v okamžiku ukončení sezóny.
Práh nečinnosti v ARAMu byl změněn z 90 sekund na 120 sekund.
Byla zlepšena využitelnost umístění šampionů mezi oblíbené, abyste je mohli při výběru najít rychleji. Připomínáme, že do oblíbených pro konkrétní roli si můžete šampiony umístit tím, když na ně během výběru kliknete pravým tlačítkem!
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: