Jak lépe přivítat Lunární maškarádu než novou aktualizací – vítejte tedy ve verzi 14.3!
V aktualizaci z tohoto týdne pokračujeme v dodatečných úpravách šampionů a předmětů, kterých se dotklo přepracování systému předmětů. Jedná se o věci jako omezení celkového nárazového poškození ve hře snížením poškození, které způsobuje aktivace efektů z předmětů, přidání odolnosti tahounům se silou schopností jako Ziggs a Nidalee, abychom jim nějak kompenzovali změny jejich základních předmětů, a ladění šampionů, kterým kápl nový systém předmětů až příliš do noty (zdravíme Rengara a Karmu).
Dále v této aktualizaci přinášíme řadu skinů Nebeské váhy, vrací se URF, spouštíme Vanguard a nechybí ani připomínka ohledně ukončení podpory systémů Windows 7, 8 a 8.1, takže si pečlivě projděte všechny níže uvedené sekce!
Nezapomeňte si také přečíst tyto poznámky k aktualizaci k TFT!
Nebeské váhy Lee Sin, Božské Nebeské váhy Lee Sin, Nebeské váhy Mistr Yi, Nebeské váhy Janna, Nebeské váhy Ezreal, Nebeské váhy Kai'Sa, Nebeské váhy Diana a prestižní Nebeské váhy Ezreal budou k dispozici od 7. února 2024 21:00 SEČ.
V aktualizaci 14.3 se vrátí herní režim Ultra Rychlopalný Formát (běžně známý jako U. R. F.)! U.R.F. se v regionech EUW, EUN, RU a TR spustí 7. února 2024 v 18:00 SEČ, ve všech ostatních regionech Riotu ve 21:00 SEČ.
Jak už jsme informovali v poznámkách k aktualizaci 14.2, chystáme se spustit systém Vanguard, interní anticheatovací software Riotu, který bude zapotřebí pro všechny zápasy v League of Legends a Teamfight Tactics. Vzhledem k několika kritickým chybám, které se vyskytly v klientu, jsme tak bohužel nemohli učinit podle původního harmonogramu během aktualizace 14.2, čímž došlo ke zpoždění o jeden aktualizační cyklus. Počínaje aktualizací 14.3 tedy budeme provádět diagnostickou kontrolu, abychom zjistili, jestli je váš počítač na tuto novinku připravený. Pokud ne, najdete příslušné rady v našem návodu k řešení problémů nebo můžete kontaktovat hráčskou podporu. Tato změna také znamená, že samotné spuštění Vanguardu odkládáme z verze 14.4 na 14.5, aby měli hráči dostatek času se na tuto novinku připravit a Vanguard si nainstalovat.
Pokud prvotní kontrola neproběhne úspěšně, spustí se později znovu nebo ji můžete aktivovat i ručně kliknutím na ikonu nastavení v pravém horním rohu a výběrem položky „Zkontrolovat kompatibilitu“ v sekci Obecné > Kontrola systému Vanguardem.
Zatím to nebude znamenat, že Vanguard bude aktivní nebo se bude v LoL používat. Jen chceme dát hráčům dostatečný náskok a příležitost se připravit, než bude povinný. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o systému Vanguard.
Od středy 21. února (aktualizace 14.4) budou platit nové minimální systémové požadavky a systémy Windows 7, 8 a 8.1 už nebudou nadále podporovány ani v League of Legends, ani v Teamfight Tactics. Abychom udrželi stabilitu a výkon našich her, občas musíme ukončit podporu starších operačních systémů, které už mnoho našich hráčů nepoužívá. Pokud pořád hrajete na těchto verzích Windows, zvažte prosím aktualizaci, než budete pokračovat v hraní. Podrobnosti najdete v našem článku podpory o minimálních požadavcích.
Mana pro seslání Q byla upravena, přímé zasažení šampiona udělí více stupňů hvězdného prachu. W stojí méně many, přebíjecí doba se zkrátila, bonusové poškození během Q se zvýšilo. E vytváří méně stupňů hvězdného prachu. Doporučené pořadí schopností bylo změněno z QEW na QWE.
Aurelion Solova výbava má momentálně do hvězdnosti hodně daleko, protože už nedostává manu od Liandryho a navíc přišel o Korunu roztříštěné královny. Kromě vysokých nároků na manu se Aurelion Sol také hodně uchyloval k pasivním a reaktivním herním stylům, místo aby vystupoval aktivně. Věříme, že svět, ve kterém většina jeho nasbíraných stupňů vychází z proaktivního boje proti hráčům a výměn úderů, namísto ze zdržovací taktiky a pasivního farmení, je pro Aurelion Sola zábavnější a zároveň zdravější pro hru jako takovou, protože pak musí riskovat, aby mohl náležitě zesílit. Upravujeme mu proto manu pro sesílání schopností tak, aby mohl vystupovat v lajně proaktivněji, a do budoucna ho budeme balancovat víc kolem nasčítávání stupňů pomocí Q+W.
Základní regenerace zdraví se snížila.
Když teď Azirovi vojáci aplikují zásahové efekty, začal jako svou hlavní runu naplno používat Hbité nohy. A vzhledem k nově nalezenému zdroji postupného léčení je teď prakticky nemožné vytlačit ho z lajny. Proto mu trochu naťukáváme celkovou odolnost, konkrétně úvodní regeneraci zdraví, která je vlivem Hbitých nohou příliš vysoká.
Pasivní schopnost způsobuje příšerám nižší poškození, opravili jsme u ní chybu. Q způsobuje nižší poškození.
Brand je momentálně dost silný, a to díky kombinaci tří prvků: své přehnaně vysoké rychlosti vymetání džungle, přirozené synergii s Liandrym a tomu, že šampioni mají více zdraví. V této aktualizaci opravujeme chybu, která by měla dostat poškození jeho pasivkou pod kontrolu, ale jelikož to k jeho oslabení nestačí, nerfujeme mu také rychlost vymetání táborů a úvodní základní poškození.
Balíček působí kratší dobu. W má kratší přebíjecí dobu, stojí méně many a způsobuje vyšší poškození. Zhoubnost se už nezapočítává do pasivní složky Zatmění.
Corki dostal v této aktualizaci výrazný nerf, a to formou opravy chyby v interakci jeho základních předmětů – Zatmění a Zhoubnosti. Na druhou stranu se nám ale líbí, že hráči našli zajímavý způsob, jak využít veškeré Corkiho divné zesilování prostřednictvím předmětů. Místo abychom se vraceli ke Corkimu se silou schopností jakožto postupně zesilujícímu šampionovi, který s nízkou mírou interakce oslabuje nepřátele na dálku, bychom byli raději, kdyby ho zakoupené předměty se silou schopností motivovaly k větší agresivitě a občasnému riskantnějšímu seslání Valkýry. Důraz dáváme na slovo „občasnému“.
Q způsobuje nižší poškození. R způsobuje nižší poškození.
V aktualizaci 14.2 jsme Ezrealovy buffy trochu přestřelili, a jelikož v tomto patchi posilujeme několik jeho základních předmětů, musíme mu část nedávno získané síly zase sebrat. Následující změny v kombinaci s buffy pro předměty by měly i nadále představovat vylepšení oproti jeho podobě z aktualizace 14.1.
Chapadla z pasivní schopnosti mají delší dosah a způsobují nižší poškození.
Změny mapy, které jsme provedli v aktualizaci 14.1, měly na Illaoi negativní dopad, a to především z důvodu, že její chapadla byla navržena pro boj v předchozí podobě terénu. V tomto patchi se tedy snažíme, aby se mohla na svá chapadla spolehnout i v novém Žlebu. Vyšší spolehlivost ovšem znamená vyšší způsobované poškození, a proto jsme jej museli snížit. V součtu by se měly tyto dvě změny zhruba vynulovat, ovšem hra za Krakenovu kněžku by měla působit mnohem lépe než dosud.
R+Q – Vzplanutí duše způsobuje nižší poškození.
Karma je v současné době až příliš dobrá, jako trojitá flexibilní volba totiž dokáže uspět v horní lajně, středové lajně i v roli podpory. Díky nově nalezené síle ze Zhoubnosti má teď její ultimátka s ohledem na způsobované poškození příliš krátkou přebíjecí dobu, takže trochu snižujeme účinnost výbuchu komba R+Q.
Pasivní schopnosti se snížilo způsobované poškození. Q způsobuje nižší poškození.
Lilliiny oblíbené předměty sezónní aktualizace pěkně nablýskala – v každé pozici inventáře teď má přístup ke zdraví, a navíc má i dost léčení poškozením, které si skvěle notuje s její sadou. Líbí se nám, že je Lillia celkově odolnější než dříve, protože jí to pomůže vyniknout mezi ostatními uživateli síly schopností. Tuto nově nalezenou sílu jí proto necháváme a místo toho snižujeme její poškození v závěru zápasu, které je nevyhnutelně vyšší, než by bylo záhodno.
Základní regenerace many se snížila. Pasivní schopnosti se snížilo léčení. Q má kratší přebíjecí dobu a stojí méně many. E stojí méně many, přebíjecí doba se změnila. R má delší přebíjecí dobu.
Maokai v roli podpory si konečně může přednostně pořizovat předměty pro tanky s rychlostí pohybu, aniž by se musel ohlížet na mytickou výbavu ostatních šampionů. Má z toho nesmírnou radost. Dokonce tak velkou, že je teď nejlepší podporou v celé hře. Chceme jeho podpůrnou sílu trochu prořezat, ale zároveň zachovat jeho schopnost podávat dobré výkony v horní lajně a džungli. Snažíme se toho dosáhnout tím, že omezujeme jeho synergii s předmětem pro podpory (který poskytuje procentní regeneraci many), zhoršujeme mu přístup ke stromkům v úvodu zápasu, zvyšujeme mu závislost na zlaťácích a dáváme mu možnost častěji mačkat Q, což je pro něj hodně důležité v horní lajně a džungli.
Zvyšování odolnosti vůči magii se snížilo. E se zvýšilo léčení, bonus k rychlosti útoků je vyšší.
Nidalee přišla v nové sezóně o část síly, takže jí podáváme pomocnou ruku! Její poškození je momentálně hodně vysoké, chybí jí však odolnost, protože dřív získávala zdraví z obou svých prvních předmětů, s čímž má teď utrum. V této aktualizaci zvyšujeme léčení z jejího E, protože tato schopnost má prostor pro vylepšení, a zároveň jí rychlost útoků z E pomáhá vymetat tábory. Tyto změny by měly též posílit její podpůrný potenciál a poskytnout jí více možností, jak pomáhat v závěru zápasu, kde začíná zaostávat za ostatními. Dáváme jí také výraznější zvyšování odolnosti vůči magii, aby byla na srovnatelné úrovni s jinými postavami se silou schopností, které bojují na kontaktní vzdálenost (např. Lillia a Rumble). Pro ně je totiž tento atribut hodně důležitý, a to především při týmových bojích.
Základní hodnota brnění se zvýšila. Q způsobuje vyšší poškození a stojí méně many. E se zvýšil bonus k rychlosti pohybu. E způsobuje nižší poškození.
V aktualizaci 14.1 měl Pyke problémy udržet hlavu nad vodou, ovšem změny run ve verzi 14.2 ho zatížily natolik, že už se bez záchranného kruhu neobejde. V této aktualizaci mu proto dáváme špetku úvodní odolnosti a malé buffy vlastnostem, které hráčům za Pykea umožňují dělat to, po čem nejvíc touží: zabíjet soupeře a rychle se přesouvat z místa na místo.
Základní zdraví se snížilo. Q způsobuje nižší bonusové poškození.
Když Rengar spustí lavinový efekt, je jeho poškození až příliš velké, z čehož má pochopitelně radost jako kotě v prodejně vánočních ozdob. S novými předměty s vražedností proto byl na vrcholu blaha. Díky synergii s předměty jako Namyšlenost, Rouhavá hydra a Příležitost se jeho poškození dobře zvyšuje a on sám tak nepotřebuje tolik síly v základní sadě. Dále mu nerfujeme základní zdraví, což by mělo dostat pod kontrolu jeho sílu v horní lajně.
Zvyšování regenerace many je nižší. W stojí méně many, bonusové poškození příšerám se zvýšilo, nemůže už zabít larvy jedinou ranou. E stojí více many. Funkční vylepšení u R.
Shaco zasévá strach do srdcí všech hráčů ve spodní lajně. Podle nás by měl ale děsit každého na mapě rovným dílem, takže snižujeme jeho efektivitu v roli podpory, a naopak mu pomáháme v džungli. Díky buffům Čertíka v krabičce by měl rychleji a spolehlivěji vymetat tábory, především při investici do síly schopností, se kterou se mu daří o něco hůře. Nerfnutí many by měl zase pocítit hlavně při postupném oslabování nepřátel z dálky v lajně a zároveň si tím uvolní ruce v džungli.
Posílený útok z Q způsobuje vyšší poškození, bonus k rychlosti útoků je vyšší. W se zvýšil bonus k rychlosti pohybu.
Noční sklízeč jsme ze hry odstranili, ovšem Shyvana se silou schopností byla ve hře ještě před ním – a díky svým zaníceným fanouškům v ní bude ještě dlouho po něm. Víme, že sadu vybavení se silou schopností u ní mají hráči v oblibě, a tak děláme vše pro to, aby ji mohli využívat i nadále.
Q způsobuje vyšší poškození. E má kratší přebíjecí dobu.
Jelikož Taliyah přišla celkově o přístup ke zrychlení schopností, má v nové sezóně problém najít pevnou půdu pod nohama. Problém se zrychlením řešíme zkrácením přebíjecí doby jejího E, zároveň ale chceme, aby dokázala víc promlouvat do úvodu zápasu, a to ve středové lajně i jako džunglerka, a tak trochu posilujeme její Q, což ocení v každé roli.
Q dostalo funkční vylepšení.
Základní zdraví se snížilo. Q způsobuje nižší poškození.
Od chvíle, kdy v aktualizaci 13.23 dostal buffy, si Trundle vede celkem dobře. Domníváme se, že okamžitý nárůst síly ve střední fázi zápasu a vylepšené synergie s Trojsílou, jež mu tento buff přinesl, by si měl ponechat, takže mu místo toho omezujeme úvodní sílu snížením základního zdraví a konstantního poškození z Q.
E dostalo funkční vylepšení.
Q má delší bonus k dosahu. E má kratší přebíjecí dobu.
Wukong na tom momentálně není příliš dobře, a to především v horní lajně. Chceme mu tedy dát víc síly, aby si mohl pořádně užívat své opičárny. Konkrétně prodlužujeme bonusový dosah úvodním stupňům jeho Q, což mu usnadní výměny úderů se soupeři. Dále také přidáváme buff jeho závislosti na bonusovém útočném poškození, protože rozpolcování zbroje, které Q způsobovalo, ztratilo na účinnosti, když jsme v minulé aktualizaci ze hry odstranili úlomek s brněním. A na závěr zkracujeme přebíjecí dobu jeho E, jelikož je na této schopnosti hodně závislý a jeho sada vybavení přišla v novém systému předmětů o přístup ke zrychlení schopností.
Pasivní schopnosti se zkrátila délka vodítka vyvolaných jednotek, ty teď při návratu k Yorickovi dostávají bonus k rychlosti pohybu. Léčení z Q bylo upraveno, schopnost stojí méně many. E se sesílá kratší dobu. Bonusové poškození z R při útoku na pannin cíl bylo upraveno.
Jelikož teď má Yorick na hraní pár nových předmětů, napadlo nás, že bychom mohli oživit jeho klasické ranařské sady vybavení, které by mu zajišťovaly větší odolnost a on by tak mohl svému týmu sloužit jako bojovník do přední řady. A když už jsme ho stejně upravovali, chtěli jsme využít tuto příležitost k vyhlazení jeho herního systému drobnými úpravami u vyvolávaných jednotek.
Základní útočné poškození se zvýšilo. R má kratší přebíjecí dobu. Doporučené předměty byly aktualizovány.
Přepracovaný systém předmětů Zeri doslova šokoval, hráči jí totiž začali pořizovat Experimentální magiplát, aby jeho prostřednictvím získali přístup ke zrychlení ultimátky. Jelikož by se jí hodila pomoc na všech úrovních schopností, dáme jí pár obecných buffů k základnímu útočnému poškození a přebíjecí době ultimátky, což by měli ocenit všichni hráči, ale zároveň to Zeri pomůže odklonit se od závislosti na Magiplátu. Rovněž jsme aktualizovali její doporučené předměty a očekáváme, že se tím i zvýší její celková úroveň síly.
Základní hodnoty brnění a jeho zvyšování jsou výraznější. W má kratší přebíjecí dobu.
Ziggs v této sezóně přišel o docela hodně odolnosti, hlavně kvůli tomu, že dva jeho základní předměty – Andělská náruč a Stínový plamen – přišly oba o 200 bodů zdraví. Všechno to zdraví mu sice přímo nevrátíme, ale dáme mu trochu víc odolnosti z přirozených zdrojů brnění a také mu zkrátíme přebíjecí dobu W, aby se mohl víc postarat o svou bezpečnost díky schopnostem.
Základní regenerace many se snížila, její zvyšování je výraznější. Q stojí méně many. Nabíjení semínka z W při likvidaci poskoka/příšery je výraznější.
Zyra v roli podpory nepotřebuje moc many kvůli tomu, kolik regenerace dostává ze svého podpůrného předmětu, takže když Liandryho utrpení přišlo o zrychlení schopností (což na její pasivku nemá vliv) a manu (kterou jako podpora nepotřebuje), byla víc než spokojená, že na oplátku dostane vyšší poškození a zdraví. Zyra ve středové měla naopak obě tyhle věci ráda. V této aktualizaci bychom rádi zmenšili rozdíl v úrovni síly v roli podpory oproti středové a džungli. Jsme spokojení s tím, že je to primárně podpora, ale byli bychom rádi, kdyby měli Zyřini fanoušci pocit, že je schůdná ve víc než jedné roli. Když přesuneme její množinu many, abychom podpořili častější sesílání Q a částečně vynahradíme ztracené zrychlení schopností pro lajnaře, měla by moct používat svá primární kouzla častěji a držet krok s ostatními lajnaři ve středové.
Díky novému systému předmětů se vražednost stala mnohem lepším atributem zejména pro spodní lajnaře. V kombinaci s rozdíly celkového tempa zápasů oproti 13. sezóně byli zásahoví střelci a střelci s kritickými zásahy trochu slabší než dřív. Tyto změny mají za cíl systémově zvýšit úroveň síly uživatelů kritických zásahů a zásahových efektů, aby už nevyvolávaly dojem, že předměty s vražedností jsou jejich jedinou schůdnou možností.
Stejně jak v případě změn u Lovce esence a Sběratele v této aktualizaci má tato změna za cíl zvýšit úroveň síly střelců se zásahovými efekty a kritickými zásahy coby preferovaná alternativa k sestavám s vražedností.
V této aktualizaci jsme přinesli opravu chyby u Ničitele trupu, která by měla obnovit klíčovou součást síly tohoto předmětu, která dříve chyběla.
Kaenic Rookern se stal prémiovým předmětem s odolností vůči magii, který zastínil ostatní možnosti jako Otisk duše a Sílu přírody. Měl to být generický zdroj odolnosti vůči magii, takže musí být docela silný, ale musíme ho trošičku oslabit.
Jelikož se řada šampionů se silou schopností přesunula na nárazové předměty jako Nával bouře a Stínový plamen, chtěli jsme mít jistotu, aby odolnější možnosti byly stále efektivní a stejně tak atraktivní. Měla by existovat hrstka šampionů se silou schopností mimo zabijáky, kteří budou ochotní kupovat si jiné atributy než hrubé nárazové poškození, a tak jsme to chtěli udělat tak, aby tyto možnosti byly stále lákavé.
Od chvíle, kdy jsme v aktualizaci 14.1 připravili Krokolam o mytický status, se mu nedaří najít své strategické místo ve hře. A i když jsme ho už několikrát posílili, nebezpečně se blíží situaci, kdy si ho budete pořizovat jen pro jeho atributy – my však chceme, aby součástí jeho smysluplných silných stránek byly i jedinečné výhody. Proto do jeho složení přidáváme Tiamat a vracíme poškození jeho aktivovatelnému efektu. Jelikož nám ale v současné době dělá starosti přebytek nárazového poškození, které do hry přidává systém předmětů, používáme tu samou Tiamat k tomu, aby se díky unikátnosti nemohl efekt tohoto předmětu nasčítávat s Hladovou a Titánskou hydrou. Krokolam tedy bude jediný předmět s Tiamat s omezujícími efekty a základní rychlostí a věříme, že se najdou uživatelé, kteří jeho jedinečné silné stránky dokážou ocenit.
Stejně jako v případě změn u Guinsoovy zuřivé čepele a Lovce esence v této aktualizaci má tato změna za cíl zvýšit úroveň sílu střelců se zásahovými efekty a kritickými zásahy coby preferovaná alternativa k sestavám s vražedností.
Jelikož si víc střeleckých šampionů v nové sezóně vybírá vražednost, musíme snížit sílu, kterou z těchto předmětů získávají. Střelečtí šampioni používají rychlost pohybu, kterou tento předmět nabízí, aby mohli být déle aktivní v týmových soubojích a zároveň aby si zvýšili schopnost přežít, což je na jeden předmět trochu velká výhoda u třídy, kde je rychlost pohybu tak cenná.
V této aktualizaci je jedním z našich cílů obecně snížit množství poškození, které pochází z efektů předmětů, zejména v pozdní fázi zápasu, abychom snížili celkové nárazové poškození ve hře. Rádi bychom zachovali celkovou sílu předmětů, protože se zdá, že je v dobrém stavu, takže pár těchto předmětů posílíme, abychom kompenzovali nerfy u jejich aktivovatelných efektů. Obecně se domníváme, že šampioni by měli mít nárazové poškození, když to jejich sady podporují, a ne proto, že jejich předměty tu těžkou práci odvádějí za ně (byl to jeden z hlavních problémů, které jsme měli u mytických předmětů), takže tyto změny by měly pomoct posunout systém předmětů tímto směrem. A poslední poznámka – řada těchto předmětů bude pořád muset mírně zesilovat, aby držely krok s růstem vrozené odolnosti vůči magii nepřátelských šampionů, pročež jsme zachovali závislosti zesilování, než abychom je zcela odebrali.
Když jsme zkoumali poškození při spuštění, všimli jsme si také, že šampioni, kteří mají velkou spotřebu many, obecně používají předměty efektivně, ale byli spíš slabší. Proto obecně snížíme náklady na zlaťáky předmětů s manou, aby tito šampioni měli trochu rychlejší přístup k nárůstu síly.
Ukázalo se, že nového žlebového heralda je trochu příliš těžké ovládat, zejména když se hráči učí, jak ho správně řídit, takže mu trochu usnadníme schopnost zatáčet a dáme heraldovi pár drobných funkčních buffů. (Poznámka: Pokud necháte ukazatel heraldova směru skončit, aniž byste na něj kliknuli, nepřijme daný směr jako příkaz. Na opravě této chyby pracujeme, takže prozatím na ten ukazatel prosím klikejte.)
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: