Willkommen zur Saison 2023 von League of Legends!
Wir hoffen, dass du dich mit den Vorsaison-Änderungen befasst hast, denn die neue Saison von League startet am 10. Januar, und mit ihr der Ranglistenaufstieg! Es gibt in diesem Patch einige große Änderungen an der Rangliste (z. B. umfasst die Aufstiegsserie nun 3 statt 5 Spiele), also sieh dir den vollständigen Wettkampfbereich weiter unten genau an. Außerdem haben wir in dieser Woche eine Nachbereitung der Vorsaison-Balanceänderungen, eine mittelgroße Überarbeitung von Jax, eine Rotation im mythischen Shop und eine Anpassung am System der Rückerstattungsmarken.
Danke, dass du auch 2023 mit uns spielst, und viel Spaß beim Erobern der Rangliste!
13.1 bringt den ersten Spielbalance-Patch für das neue TFT-Set „Monsterüberfall!“ sowie den allerersten temporären Spielmodus, ein Mondgala-Event und vieles mehr, über das du hier in den TFT-Patchnotizen lesen kannst!
Mittelgroße Überarbeitung. Alle Fähigkeiten angepasst.
Jax’ Änderungen fallen im Vergleich zu unseren bisherigen mittelgroßen Überarbeitungen eher klein aus. Im Großen und Ganzen gefällt uns sein einfacheres Gameplay und sein Fähigkeitenset, aber wir hatten das Gefühl, dass seine ultimative Fähigkeit interessanter sein sollte. Außerdem haben wir seine AP-Skalierungen geändert, um seinen AP-Burst-Spielstil zu unterstützen, den wir in der Vergangenheit gesehen haben. Trotz alldem hat Jax leider immer noch keine echte Waffe …
Schaden des Passivs verringert. Erhöhte Heilung von E während R verringert. Zusätzliches Lauftempo von R verringert.
Aatrox hat nun schon eine ganze Weile den Tod auf die obere Lane gebracht, und nach der Vorsaison und mit Beginn der neuen Saison nutzen wir die Gelegenheit, uns um diese starke Präsenz zu kümmern. Wir verringern Schaden, Heilung und Lauftempo, was den Düsteren mit anderen Top-Lanern in Einklang bringen sollte.
Grundleben verringert. Rüstungssteigerung verringert. Zusätzlicher Angriffsschaden von E verringert.
Seit seinen Änderungen im letzten Patch ist Dr. Mundo gegangen, wohin er wollte (obere Lane und Dschungel), und hat sich dort recht gut behauptet. Unsere Änderungen haben Mundos Traum von einer Tank-Skalierung möglich gemacht, und wir wollen seine Stärke etwas zurücknehmen, um jeden potenziellen Missbrauch zu vermeiden.
Angriffsschadenskalierung des Passivs verringert. Zusätzliche Angriffsschadenskalierung von Q verringert.
Seit der Aktualisierung des Durchhaltevermögens und der Tank-Gegenstände hat unsere beliebte Anti-Tank-Plänklerin fürstlich speisen können. Ihr Fähigkeitenset, das nach zusätzlichem Angriffsschaden verlangt, hat mit der neuen „Gefräßigen Hydra“ bessere Optionen gegen alle Gegner. Die Sterne stehen zu gut für Fioras Erfolg, weshalb wir die Angriffsschadenskalierung sowohl hinsichtlich Anti-Tank- als auch für den allgemeinen Schaden verringern müssen. Champions, die zu viel von beidem haben, können schnell zu stark werden, aber wir wollen, dass sie ihr einzigartiges Fähigkeitenset beibehält. Wir werden die große Duellantin und diese Änderungen genau im Auge behalten.
Grundwert für Angriffsschaden erhöht. Grundschaden von Q (Hammerform) erhöht. Schaden von W (Hammerform) erhöht.
Jayce ist in letzter Zeit auf Distanz geblieben. Er nutzt nämlich bevorzugt seine Kanonenform, da diese viele Vorteile gegenüber der schwächeren Hammerform hat. Um hier für mehr Gleichgewicht zu sorgen, verbessern wir die Hammerform und geben Jayce die Möglichkeit zu mehr von diesen coolen „Arcane“-Kampfszenen.
Grundlauftempo verringert. Grundschaden des Passivs verringert. Normaler Schaden von W verringert.
Die Spieler haben sich mit K’Sante angefreundet und beherrschen ihn nun besser. Das hat ihn stark gemacht, was selbstverständlich ist. Wir sind jedoch zusammen mit seinen letzten Verbesserungen auf hohen Spielniveaus etwas über das Ziel hinausgeschossen. Darum schwächen wir ihn ein wenig ab, bevor er sich zu einem echten Problem entwickelt.
Lebenssteigerung erhöht. Verlangsamung von Q erhöht. Abklingzeit von W verringert.
Lissandra ist seit einiger Zeit auf unterschiedlichen Spielniveaus eher schwach und nicht sonderlich aufregend. Wir nehmen ein paar Änderungen vor, damit sie in Kämpfen besser zur Geltung kommt, mehr Unterstützung leisten und Synergien mit ihrem nahkampfbetonten Stil nutzen kann.
Grundangriffsschaden und Grundleben verringert. Berechnungen von W angepasst, gleichbleibende Rüstung verringert, Rüstungsskalierung verringert.
Wie Amumu und die Dschungelbegleiter hat auch Rammus in der Vorsaison einen neuen Freund gefunden: „Jak’Sho, der Proteaner“. Die aktuelle Synergie zwischen Rammus’ W und Jak’Sho wird angepasst, damit die beiden sauberer miteinander interagieren, aber das dürfte ein relativ neutraler Eingriff sein. Davon abgesehen ist Rammus momentan etwas zu stark, also schwächen wir sein allgemeines Durchhaltevermögen ein wenig ab.
Manakosten von Q verringert, Schaden durch „Heimtücke“ erhöht. Skalierung von E mit Angriffsschaden erhöht.
Shaco ist dafür bekannt (oder berüchtigt), dass er einige Builds hat, mit denen er dich eliminieren kann, aber die Version mit Angriffsschaden ist nicht mehr besonders effektiv. Wir erhöhen in diesem Patch die Schadensspitzen ein wenig, damit dieser Build eine brauchbare Option bleibt. Dazu verringern wir die Manakosten von Q, was hilfreich sein dürfte, da AD-Shaco keine Mana-Gegenstände kauft. Eigentlich wollen wir den Clown einfach nur häufiger im Spiel sehen. Okay, jetzt kannst du dir die Änderungen ansehen.
Grundwert für Leben erhöht. Maximaler Schaden von Q bei voller Aufladung erhöht.
Unsere Buffs für Sion in Patch 12.23 haben unser Ziel nicht ganz erreicht, weil unter anderem die Verbesserung von Q nur sofortige Aktivierungen der Fähigkeit betraf. In dieser Runde verbessern wir auch das voll aufgeladene Q und erhöhen den Grundwert des Durchhaltevermögens, damit Sion sich besser im Wettkampf behaupten kann.
Abklingzeit von Q verringert sich jetzt mit dem Rang. Skalierung der Fähigkeitsstärke für „Blaue Karte“ und „Rote Karte“ von W erhöht.
Es ist schon lange her, seit wir TF verbessert haben, und selbst das hat nicht gereicht, dass er in der Solo-Rangliste oder im Profi-Bereich zum Zug kam. Wir geben ihm etwas mehr Freiheit, damit er mit seinen Karten um sich werfen kann, und verleihen den roten und blauen Karten etwas mehr Wumms, damit er seine Gegner grün und blau schlagen kann.
Grundangriffstempo und Angriffstemposkalierung erhöht.
Xayah hinkt hinter den anderen Schützen ein wenig hinterher, und ihre angriffsorientierten Builds sind schwächer als diejenigen, die sich auf den Einsatz von Fähigkeiten konzentrieren. Eine moderate Erhöhung ihres Gesamtangriffstempos sollte bei diesen Problemen helfen, damit Xayah auf der unteren Lane ihre Flügel findet.
Grundschaden von Q verringert.
Yuumi terrorisiert immer noch höhere Spielniveaus, wodurch ihre aktuelle Bannrate für unseren Geschmack etwas zu hoch ist. Um Yuumis Herrschaft zu beenden, während wir sie überarbeiten, schwächen wir ihr Q ordentlich ab, damit ihre starken Kurzangriffe weniger frustrierend für ihre Gegner sind.
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Grundschaden von Q verringert.
Zeris Überarbeitung hat sie zu einem neuen und gesünderen Spielmuster gebracht, aber auf höheren Spielniveaus ist sie seit ihren Änderungen in 12.23 ein wenig zu stark. Ihre geringere Reichweite hat zahlreiche neue Kontermöglichkeiten im frühen Spiel geschaffen, was eines unserer Hauptziele war, aber sie ist bei ihrem Powerspike mit drei Gegenständen immer noch eine zu konsistente DPS-Bedrohung. Nach ihren Änderungen im letzten Patch senken wir ihren skalierenden Schaden ein wenig und schwächen ihre Lieblingskatze ab, damit Zeri als Carry etwas weniger furchteinflößend ist.
„Axiombogen“ ist ein cooler Gegenstand, aber nur Nocturne benutzt ihn regelmäßig (und wir lieben ihn dafür). Mit einem Buff, der auf Assassinen ausgelegt ist, hoffen wir auf mehr Ults von Spielern, die damit ultimativ ihren Anime-Protagonisten-Handlungsbogen abschließen können.
„Horizontfokus“ erhält außer von Artilleriemagiern kaum Aufmerksamkeit, und selbst für sie ist er nicht gerade großartig. Mit genügend Fähigkeitsstärke, um mit „Schattenflamme“ mitzuhalten, sagst du jetzt vielleicht zum Händler: „Bring mir den Horizontfokus!“ Und er wird antworten: „Das will ich hören!“
Jak’Sho ist ein solider Kerngegenstand für Tanks, hat sich aber auch bei Kämpfern als ziemlich stark erwiesen. Wir finden es okay, wenn Kämpfer den Gegenstand manchmal kaufen, wenn sie sich mehr auf Durchhaltevermögen als auf Schaden ausrichten möchten. Aber wir glauben nicht, dass er über die gesamte Auswahl mythischer Gegenstände dominieren sollte, und im Moment sieht es fast danach aus. Wir verschieben daher Jak’Shos Skalierungen, um zusätzliche Defensivkäufe zu fördern und dafür zu sorgen, dass der Gegenstand nicht die einzige Wahl bleibt, wenn es um Durchhaltevermögen für Kämpfer geht.
„Stab der Zeitalter“ ist trotz der Kostensenkung immer noch etwas schwach und liefert nicht die klassische Erfahrung, die wir alle kennen und lieben. Wir geben ihm in diesem Patch ein paar kleine Verbesserungen, die auf die unmittelbaren Stärkespitzen des Gegenstands abzielen, während gleichzeitig das Lauftempo spürbarer und effektiver wird. Außerdem passen wir die passive Komponente von „Ewigkeit“ an, die aktuell das Erleiden von Schaden (und die Manaregeneration) im Vergleich zur Aktivierung von Fähigkeiten (und Heilung) zu sehr in den Vordergrund stellt.
Die aktuelle Version von „Umarmung des Seraphen“ funktioniert zwar, erfüllt aber nicht die Erwartungen, was Spielspaß und Auswirkungen betrifft. Da „Stab der Zeitalter“ und „Katalysator“ zurückkehren, wird der Heilungseffekt jetzt überflüssig. Wir haben verschiedene Versionen dieses Gegenstands in der Vorsaison getestet, was zu einer Verzögerung der Änderungen geführt hat, und wir freuen uns, jetzt eine Version zu präsentieren, in die wir mehr Vertrauen haben. Wir machen aus dem „Stab des Erzengels“ wieder einen Gegenstand mit hoher AP-Skalierung und einer Defensivoption, damit sich Magier im späten Spiel etwas mehr Fehler erlauben können.
Durch die Lawine von neuen und aktualisierten Tank-Gegenständen in der Vorsaison hat „Nahender Winter“ seinen Platz unter den legendären Gegenständen verloren (was schade ist, weil der Winter tatsächlich doch gekommen ist). Wir machen einige unserer Abschwächungen aus dem letzten Jahr wieder rückgängig, damit „Nahender Winter“ als Sekundärgegenstand für höheres Mana/Leben mehr heraussticht.
In ihrer aktuellen Version ist „Legende: Zähigkeit“ im Spiel eine legendäre Quelle von Zähigkeit. Vor allem für Kämpfer ist sie unter den Standard-Schlüsselrunen die optimale Rune in ihrer Reihe. Momentan benutzen Champions die Rune bei Massenkontrolle-Begegnungen, um „Merkurs Schuhe“ zu vermeiden und in andere Werte zu investieren. Zusammen mit der Tatsache, dass „Legende: Zähigkeit“ viel stärker ist als „Unerschrocken“, kamen wir zu dem Ergebnis, dass wir die Rune deutlich abschwächen mussten.
Die ARAM-Anpassungen in Patch 12.23 haben die Heulende Schlucht erschüttert, und wir hoffen, dass du Spaß dabei hattest, sie in unserem ersten ARAM-Clash zu testen! Wir analysieren derzeit die Turmtrümmer und weitere Änderungen, werden uns aber in diesem Patch zunächst auf akutere Probleme mit der Spielbalance konzentrieren.
Die ARAM-Abschwächungen in diesem Patch finden hauptsächlich bei Molochen und Assassinen statt, die im Moment die Heulende Schlucht dominieren. Viele wurden in der letzten Version von ARAM zusätzlich verstärkt, aber da die Karte sich nun verändert hat, reduzieren wir diese Stärke ein wenig.
Split 1 der Saison 2023 beginnt mit der Veröffentlichung von Patch 13.1 in deiner Region! Die Ränge wurden zurückgesetzt. Starte in der Kluft in der Solo/Duo- oder Flexi-Rangliste, um deinen Aufstieg zu beginnen!
Wir führen einige Änderungen an der Funktionsweise von Rückerstattungen in League of Legends durch. Zunächst werden bei allen Spielern zum Start von 2023 die Rückerstattungsmarken auf die maximale Anzahl von 3 aktualisiert. Früher hat die Komplexität der Wartung dieses Systems zu Verzögerungen bei der jährlichen Aktualisierung geführt, also haben wir beschlossen, die gesamte League-Community auf 3 Marken zu setzen.
Aufgrund der erwähnten Komplexität haben wir zudem die schwierige Entscheidung getroffen, die Rückerstattungsmarken später in diesem Jahr mit Patch 13.11 komplett zu entfernen. Dadurch bringen wir die Rückerstattungsrichtlinie in Einklang mit unseren anderen Spielen und müssen nicht allein für League weiterhin ein altes System pflegen. Daher ändert sich in Patch 13.11. auch die Rückerstattungsrichtlinie. Unbenutzte, qualifizierte Inhalte können bis zu 14 Tage nach dem Kauf zurückerstattet werden. Genauere Informationen über die Qualifizierung von Inhalten, was „benutzte Inhalte“ sind, sowie über Grenzfälle findest du auf unserer Support-Seite. Zur Erinnerung: Die Marken verschwinden in Patch 13.11, wenn sie bis dahin nicht benutzt wurden, und die Rückerstattungsrichtlinie ändert sich zum selben Zeitpunkt. Bis dahin kannst du die Marken weiterhin so nutzen wie bisher. Mehr Informationen und weitere Erinnerungen geben wir bekannt, wenn Patch 13.11 näher rückt.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: