Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.12

Καλώς όρισες στο Hall of Legends, Uzi!
Δεν χρειάζεται συστάσεις, είναι ο Λυσσασμένος Σκύλος με το όνομα! Καλώς όρισες στο Hall of Legends, Uzi!

Στην ενημέρωση αυτής της εβδομάδας ξεκινάμε μια εκδήλωση αφιερωμένη σε έναν ζωντανό θρύλο, τον Uzi, τιμώντας τα επιτεύγματά του με την είσοδό του στο Hall of Legends. Με ένα ολοκαίνουργιο Εισιτήριο Μάχης που θα σας ξεναγήσει στην ιστορική του καριέρα, νέο διακοσμητικό περιεχόμενο και ολοκαίνουργιες αμφιέσεις που βοήθησε στην ανάπτυξή τους και ο ίδιος ο Uzi, είμαστε ενθουσιασμένοι που τον καλωσορίζουμε στο Hall of Legends!

Όσο για το κανονικό προγραμματισμένο περιεχόμενο αυτής της Ενημέρωσης, ετοιμαζόμαστε για το MSI, οπότε θα δείτε περισσότερες αλλαγές ισορροπίας που επηρεάζουν περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες. Έχουμε πάνω από 20 αλλαγές σε αυτή την Ενημέρωση, που κυμαίνονται από ήπιες αποδυναμώσεις σε Ήρωες με υψηλή απόδοση όπως η Τάλια, η Νίκκο και ο Ραμπλ μέχρι ενισχύσεις για συγκεκριμένους Ήρωες, όπως ο Αφέλιος, ο Βάρδος και ο Λι Σιν, ώστε να έχουμε μεγαλύτερη ποικιλία στρατηγικών στο MSI. Κάναμε επίσης κάποιες αλλαγές στο παιχνίδι, πέρα από τους επαγγελματικούς αγώνες, με αποδυναμώσεις στον Σεν και τον Γιόρικ, ενισχύσεις στον Γκάρεν και μια προσαρμογή στη Βάι που στοχεύει στη μείωση του χάσματος μεταξύ των επαγγελματιών και των υπόλοιπων παικτών. Επιπλέον, αλλάξαμε τις συνθήκες εμφάνισης του Ατακάν για να τον βοηθήσουμε να εμφανίζεται λίγο πιο ομοιόμορφα και στις δύο πλευρές του Φαραγγιού Έχουμε επίσης μια σειρά από προσαρμογές στον αγαπημένο σας μπλαζέ αρμαντίλο, οπότε φροντίστε να διαβάσετε τις πλήρεις σημειώσεις παρακάτω για όλες τις λεπτομέρειες.

Σε άλλα νέα, κάναμε επίσης κάποιες αλλαγές στην παθητική απόκτηση Χρυσού και την Εμπειρία στον Καβγά, ένα σετ αλλαγών ισορροπίας στο ARAM, ενώ έχουμε και το Κύπελλο MSI Clash και ένα νέο σετ αμφιέσεων της Σκοτεινής Μελάνης.

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Ανατέλλων Θρύλος Βέιν, Ανατέλλων Θρύλος Κάι'Σα, Αθάνατος Θρύλος Κάι'Σα, Ρένεκτον της Σκοτεινής Μελάνης, Πάικ της Σκοτεινής Μελάνης, Λι Σιν της Σκοτεινής Μελάνης και Νάιλα της Σκοτεινής Μελάνης θα είναι διαθέσιμες στις 11 Ιουνίου 2025 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Hall of Legends

Κάθε χρόνο, τα esports του LoL προσθέτουν έναν επαγγελματία παίκτη στο Hall of Legends για να τιμήσουν τα επιτεύγματά του στο άθλημα και το παιχνίδι. Οι παίκτες επιλέγονται από μια ανεξάρτητη επιτροπή ψηφοφορίας που αποτελείται από ειδικούς και εμπειρογνώμονες της βιομηχανίας των esports από κάθε περιοχή, οι οποίοι επιλέγουν τους παίκτες βάσει κριτηρίων που περιλαμβάνουν διεθνείς θέσεις συμμετοχής, διεθνείς και τοπικούς τίτλους, στατιστικά στοιχεία για συγκεκριμένο ρόλο και τη συνολική συνεισφορά στο άθλημα.

Φέτος, είμαστε περήφανοι που καλωσορίζουμε τον Jian «Uzi» Zihao ως το δεύτερο μέλος του Hall of Legends, μια τιμή που προορίζεται για τους πιο θρυλικούς παίκτες στην ιστορία των Esports του League of Legends. Γνωστός για την απαράμιλλη ικανότητά του ως παίκτης Κάτω λωρίδας, την αφοσίωσή του στο παιχνίδι και τη διαρκή επιρροή του στην παγκόσμια σκηνή των esports, η ένταξη του Uzi αποτελεί απόδειξη της αξιοσημείωτης καριέρας και της συνεισφοράς του στο άθλημα.
Έχοντας ευρεία αναγνώριση ως ένας από τους σπουδαιότερους παίκτες Κάτω λωρίδας στην ιστορία του League of Legends, ο Uzi ηλεκτρίζει τους οπαδούς με την μηχανική του ακρίβεια και το ατρόμητο παιχνίδι του. Η ανοδική του πορεία στο LPL με τους Royal Club και αργότερα η κυριαρχία του με τους Royal Never Give Up (RNG) βοήθησε στον επαναπροσδιορισμό των ορίων της επαγγελματικής σκηνής. Η έντονη ανταγωνιστικότητα του Uzi και η βαθιά του σύνδεση με τους οπαδούς ήταν καθοριστικές για να φέρουν τα LoL Esports και το LPL σε ευρύτερο κοινό στην Κίνα. Οι εξαιρετικές του εμφανίσεις στους Τελικούς του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος του 2013 και του 2014, και τα κορυφαία του επιτεύγματα το 2018, εδραίωσαν την κληρονομιά του ως παγκόσμιο είδωλο.
Θα γιορτάσουμε την εισαγωγή του στο Hall of Legends με ένα Εισιτήριο Εκδήλωσης εντός του παιχνιδιού που θα σας ξεναγήσει στην πορεία της καριέρας του Uzi, αναδεικνύοντας καθοριστικές στιγμές, επιτεύγματα και πολλά άλλα! Αν θέλετε να λάβετε μέρος σε αυτήν τη μεγάλη στιγμή, θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε και να αγοράσετε αναμνηστικά διακοσμητικά αντικείμενα, συλλογές και αμφιέσεις με θέμα τον ίδιο τον Mad Dog. Επίσης, διαθέσιμες είναι οι συλλογές Θρυλική Κάι'Σα και Αθάνατος Θρύλος Κάι'Σα, με αμφιέσεις της Κάι'Σα που αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με τον ίδιο τον Uzi.
Βιώστε τις απίστευτες στιγμές της καριέρας του Uzi με το Εισιτήριο Μάχης στο Hall of Legends με 100 συνολικά επίπεδα ανταμοιβών που μπορείτε να ξεκλειδώσετε, τα οποία περιλαμβάνουν αναμνηστικές αμφιέσεις, εικονίδια και μια αποκλειστική αναφορά σε έναν εμβληματικό Ήρωα του Uzi. Οι κυριότερες ανταμοιβές περιλαμβάνουν:
  • Αμφίεση και Περίγραμμα Ανατέλλων Θρύλος Βέιν
  • Απόχρωση Εκδήλωσης Ανατέλλων Θρύλος Βέιν (Ανερχόμενος Μύθος)
  • Αμφιέσεις Παγωμένος Έζρεαλ, PROJECT: Λούσιαν, Νεραϊδένιος Δράκος Ας
  • 125 Μυθική Ουσία
  • 11 Σεντούκια με Λάφυρα
  • 13 Εικονίδια και Εκφράσεις με θέμα τον Uzi
  • Μάτι Αντέχουμε
  • Λάβαρο Ανελέητος Κυνηγός
  • Τίτλος «Crazy Little Dog»
  • και άλλα πολλά!
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Hall of Legends, μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες blog στον ιστότοπο του Hall of Legends.

Βελτιώσεις στο επερχόμενο Εισιτήριο Μάχης

Έχουμε εξετάσει εκτενώς πώς προχωράτε όλοι σας μέσω του Εισιτηρίου Μάχης κατά τη διάρκεια κάθε σεζόν και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι περνάτε καλά ενώ το συμπληρώνετε, αλλά και να αισθάνεστε ότι αξίζει ο χρόνος που επενδύετε στο League. Είτε παίζετε 4 ώρες την ημέρα είτε 4 ώρες την εβδομάδα, θέλουμε να σας ανταμείψουμε για τον χρόνο που αφιερώνετε στο παιχνίδι. Σε αυτό το πνεύμα, θα κάνουμε κάποιες αλλαγές για να βελτιώσουμε τον τρόπο απόκτησης ΕΜΠ Εισιτηρίου Μάχης (BXP) στην Πράξη 2, όταν κυκλοφορήσει η Ενημέρωση 25.13.

Εμπειρία Εισιτηρίου Μάχης από την Εξειδίκευση Ήρωα

Ξεκινώντας με την Εξειδίκευση Ήρωα, θα μεταφέρουμε την Εμπειρία Εισιτηρίου Μάχης του Σετ Εξειδίκευσης σε μια αποστολή και δεν θα συνδέεται πλέον με τους Ήρωες του Σετ Εξειδίκευσης. Με αυτό το νέο σύστημα, θα μπορείτε να αποκτήσετε και τους 2.500 πόντους Εμπειρίας Εισιτηρίου Μάχης με Ήρωες της επιλογής σας, αντί να χρησιμοποιείτε τους Ήρωες που προσφέρουν τα Σετ Εξειδίκευσης.

Όταν παρουσιάσαμε αρχικά τα Σετ Εξειδίκευσης, η πρόθεσή μας ήταν να σας βοηθήσουμε να βρείτε μερικές εναλλακτικές επιλογές Ηρώων με βάση τις εξατομικευμένες προτάσεις που παρείχαν, κερδίζοντας παράλληλα ΕΜΠ για το Εισιτήριο Μάχης. Τώρα που είναι διαθέσιμα αρκετό καιρό, εξετάσαμε διεξοδικά πώς ασχολήθηκαν οι παίκτες με αυτές τις αποστολές. Τα ποσοστά ολοκλήρωσης που βλέπουμε δεν ανταποκρίνονται απόλυτα στις προσδοκίες μας ούτε αυξάνουν τον αριθμό των διαφορετικών Ηρώων που παίζονται, επομένως αποφασίσαμε να αφαιρέσουμε τα Σετ Εξειδίκευσης στην Ενημέρωση 25.13. Ωστόσο, θα έχουμε κατά νου όσα μάθαμε, καθώς συνεχίζουμε να βελτιώνουμε το σύστημα Εξειδίκευσης στο μέλλον.

Αποστολές Ανασκόπησης

Κάναμε επίσης ορισμένες αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας των εβδομαδιαίων αποστολών, ώστε τα Εισιτήρια Μάχης να προσφέρουν μια καλύτερη εμπειρία όσον αφορά την πρόοδο και τη συχνότητα με την οποία μπορείτε να τα ολοκληρώσετε. Από την Ενημέρωση 25.13, αντί για εβδομαδιαίες αποστολές που διαρκούν 7 ημέρες, οι εβδομαδιαίες αποστολές θα παραμένουν διαθέσιμες για 21 ημέρες. Αυτό σημαίνει ότι κάθε εβδομάδα θα έχετε ένα σετ νέων εβδομαδιαίων αποστολών και θα έχετε αρκετές εβδομάδες για να τις ολοκληρώσετε.

Προς το παρόν, δεν υπάρχει κάποιος τρόπος αναπλήρωσης της Εμπειρίας Εισιτηρίου Μάχης για παίκτες που μπαίνουν στη μέση της Πράξης ή για κάποιον που απλώς έχασε κάποιες εβδομαδιαίες αποστολές επειδή είχε δουλειές. Με αυτή την Ενημέρωση θα μπορείτε να μαζεύετε αποστολές για ένα διάστημα σε περίπτωση που δεν μπορείτε να παίξετε για μία ή δύο εβδομάδες, ώστε να μπορείτε να κάνετε ουσιαστική πρόοδο στο Εισιτήριο Μάχης σας, ακόμα και αν δεν μπορείτε να παίξετε τόσο συχνά. Δεν θα χρειαστεί να συνδεθείτε ή να κάνετε κάτι ιδιαίτερο για να λειτουργήσει αυτό, θα βρίσκονται στη λίστα αποστολών σας όταν συνδεθείτε. Δείτε πώς θα μοιάζει αυτό στην πράξη:
  • Εβδομάδα 1: Θα έχετε τις αποστολές της Εβδομάδας 1.
  • Εβδομάδα 2: Θα έχετε αποστολές της Εβδομάδας 2 και θα εξακολουθείτε να έχετε τυχόν ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 1.
  • Εβδομάδα 3: Θα λάβετε τις αποστολές της Εβδομάδας 3 και θα εξακολουθείτε να έχετε τυχόν ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 1 και 2
  • Εβδομάδα 4: Θα λάβετε τις αποστολές της Εβδομάδας 4 και θα εξακολουθείτε να έχετε τυχόν ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 2 και 3, ενώ θα λήξουν οι ανολοκλήρωτες αποστολές της Εβδομάδας 1.
  • Και τα λοιπά, και τα λοιπά.
Θα παρακολουθούμε πώς εξελίσσονται αυτές οι αλλαγές, τα σχόλια που θα μας στείλετε και θα αναζητούμε συνεχώς ευκαιρίες για να βελτιώσουμε το Εισιτήριο για όσους από εσάς επιλέξουν να το αποκτήσουν.

Το Δικό σας Κατάστημα

Το Κατάστημά σας επέστρεψε με την τελευταία Ενημέρωση, αλλά μην ανησυχείτε αν δεν το προλάβατε. Το Κατάστημα θα είναι διαθέσιμο μέχρι τις 24 Ιουνίου 2025, οπότε φροντίστε να δοκιμάσετε την τύχη σας και να δείτε αν κάποια από τις αμφιέσεις που έχετε βάλει στο μάτι θα εμφανιστεί σε μειωμένη τιμή!

Ήρωες

Άατροξ

Αυξήθηκε η Θεραπεία της Παθητικής και του E.

Στόχος μας στην προηγούμενη Ενημέρωση ήταν να μην επηρεάσουμε τη συνολική ισχύ του Άατροξ με τις αλλαγές μας, αλλά τελικά βγήκε λίγο πιο αδύναμος από όσο περιμέναμε. Επιστρέφουμε λοιπόν σε αυτήν την Ενημέρωση με μερικές μικρές ενισχύσεις που θα τον βοηθήσουν να συνεχίσει να απορροφά ζημιά στην πρώτη γραμμή της μάχης.

Παθητική - Θανατηφόρα Στάση

  • Αναλογία Θεραπείας εναντίον Ηρώων: 80% ⇒ 100%
  • Αναλογία Θεραπείας εναντίον Υπηρετών: 20% ⇒ 25%

Ε - Σκοτεινή Εφόρμηση

  • Αναλογία Θεραπείας από ζημιά σε Ήρωες: 16% (+ 0,9% ανά 100 μπόνους Ζωής) ⇒ 16% (+1,1% ανά 100 μπόνους Ζωής)

Άρι

Η διάρκεια της Γοητείας του Ε μειώθηκε ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η Άρι είναι μια δημοφιλής επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες εδώ και αρκετό καιρό, εξαιτίας της κινητικότητας της και τις δυνατότητές της στην Τυφλή Επιλογή. Θέλουμε να την φέρουμε πιο κοντά σε άλλες επιλογές στη Μεσαία Λωρίδα πριν από το MSI, οπότε μειώσαμε τη συχνότητα με την οποία μπορεί να παίρνει την πρωτοβουλία με το R της. Τώρα θα πρέπει να σχεδιάζει περισσότερο τις κινήσεις της όταν επιλέγει τον στόχο της. Παράλληλα, μειώσαμε την αποτελεσματικότητα του E ως δεύτερη επιλογή αναβάθμισης, καθώς αυτή η επιλογή κυριαρχεί στους επαγγελματικούς αγώνες.

E - Γοητεία

  • Διάρκεια Γοητείας: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8

R - Πνευματική Ορμή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

Αφέλιος

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης στο Επίπεδο 1. Αυξήθηκε η βασική Ταχύτητα Κίνησης του Σέβερουμ. Αυξήθηκε η μέγιστη ζημιά του Κάλιμπρουμ.

Η ισχύς του Αφέλιος βρίσκεται σε αρκετά καλό σημείο αυτή τη στιγμή, αλλά δεν έχει κάνει ακόμη το άλμα στους επαγγελματικούς αγώνες. Του δώσαμε μερικές μικρές ενισχύσεις που ευνοούν περισσότερο τους παίκτες αυτού του επιπέδου, για να τους βοηθήσουμε να πιστέψουν περισσότερο στο Όπλο των Πιστών.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Επίθεσης επιπέδου 1: 0,640 ⇒ 0,665

Σέβερουμ

  • Ταχύτητα Κίνησης Επέλασης: 20% ⇒ 25%

Κάλιμπρουμ

  • Ζημιά Φεγγαροβολής: 60-160 (+42-60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 70-160 (+42-60% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ωρόρα

Αυξήθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Η Ωρόρα ήταν μια Ηρωίδα που ήταν δύσκολο να αξιοποιηθεί στους επαγγελματικούς αγώνες, καθώς έχει την τάση να καταλήγει στην Πάνω Λωρίδα όταν είναι βιώσιμη σε αυτή τη θέση. Θέλουμε να γίνει ανταγωνιστική επιλογή για το MSI, οπότε την ενισχύσαμε με τρόπο που θα τη βοηθήσει περισσότερο στη Μεσαία Λωρίδα, χωρίς να επηρεαστεί ιδιαίτερα η Πάνω Λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αντίσταση Μαγείας: 30 ⇒ 32

R - Ανάμεσα στους Κόσμους

  • Ζημιά: 175/275/375 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 175/275/375 (+70% Ισχύος Ικανότητας)

Αζίρ

Μειώθηκε η Βασική Ταχύτητα Κίνησης και η Ταχύτητα Επίθεσης ανά επίπεδο.

Ο Αζίρ είναι μια παραδοσιακή επιλογή στους επαγγελματικούς αγώνες, αλλά αυτή τη στιγμή ο αυτοκράτορας υπερτερεί υπερβολικά του ανταγωνισμού. Θέλουμε ο Αζίρ να νιώθει ελαφρώς πιο αδύναμος στο τέλος του παιχνιδιού και να δυσκολεύεται λίγο περισσότερο σε αναμετρήσεις που βασίζονται στην κίνηση, οπότε τον αποδυναμώσαμε σε αυτούς τους τομείς.

Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 335 ⇒ 330
  • Ταχύτητα Επίθεσης ανά επίπεδο 6% ⇒ 5,5%

Βάρδος

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Κίνησης.

Ο Βάρδος βρίσκεται οριακά στο σημείο να γίνει βιώσιμος σε υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού, οπότε του δίνουμε μεγαλύτερη Ταχύτητα Κίνησης για να τον βοηθήσουμε να ξεχωρίζει λίγο περισσότερο ως πανταχού παρών, περιπλανώμενος Ήρωας Υποστήριξης που υποτίθεται ότι είναι.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Κίνησης: 330 ⇒ 335

Μπελ'Βεθ

Αυξήθηκε η εμβέλεια χρήσης του R.

Κάναμε μια μικρή ποιοτική βελτίωση στην Μπελ'Βεθ, ώστε να μπορεί πλέον να τρώει απροβλημάτιστα τα Κοράλλια του Κενού από τους αντιπάλους που εξοντώνει με το E της.

R - Ατέλειωτο Τσιμπούσι

  • Εμβέλεια χρήσης: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450 (ταιριάζει με την Εμβέλεια Επίθεσης του E)

Διόρθωση σφάλματος

  • Διόρθωση σφάλματος: Η χρήση του R δεν αποκλείει πλέον την Μπελ'Βεθ από τα Ξόρκια Επικαλεστή εκτός του Φλας

Γκάρεν

Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση ζημιάς του Ε.

Οι ρυθμίσεις του Γκάρεν στην τελευταία Ενημέρωση ήταν αρκετά επιτυχημένες γενικά, καθώς άνοιξαν περισσότερες επιλογές για τη χρήση Αντικειμένων Μαχητών, αλλά τον άφησαν λίγο πιο αδύναμο από όσο περιμέναμε, οπότε πρέπει να τον ενισχύσουμε ξανά. Η ζημιά της Κρίσης θα αυξηθεί από 100 συνολική Ζημιά Επίθεσης και άνω (κάτι που επιτυγχάνεται πολύ νωρίς με κλασικά build) και διορθώσαμε ένα μακροχρόνιο σφάλμα που εμπόδιζε τον Γκάρεν να μειώνει τη Θωράκιση. Η αυξημένη του όρεξη για μπόνους Ζημιά Επίθεσης θα πρέπει να συνεχίσει να τον κάνει να απολαμβάνει αντικείμενα όπως το Δόρυ του Σοτζίν και Ρούνους όπως ο Κατακτητής.

E - Κρίση

  • Ζημιά: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44% Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 36 / 39 / 42 / 45 / 48% Ζημιά Επίθεσης) (Σημείωση: Πρόκειται για ενίσχυση μετά από 100 συνολική Ζημιά Επίθεσης)
  • Διόρθωση σφάλματος: η Μείωση Θωράκισης πλέον παρατείνεται σωστά με επιπλέον περιστροφές αντί να αποτυγχάνει κάποιες φορές να συσσωρεύεται εάν η υπολειπόμενη διάρκεια ήταν μικρή

Γκουέν

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του W.

Η Γκουέν είναι μάλλον πολύ δυνατή στην Σόλο Ουρά Αναμονής και πανίσχυρη στους επαγγελματικούς αγώνες, οπότε μειώσαμε το επίπεδο ισχύος της εκεί που πρέπει. Για να διασφαλίσουμε ότι αυτές οι αλλαγές θα επηρεάσουν περισσότερο τους επαγγελματικούς αγώνες, την αποδυναμώσαμε περισσότερο στην αρχή του παιχνιδιού, η οποία είναι πιο σημαντική για τους αγώνες υψηλότερου επιπέδου, σε αντίθεση με την Ουρά Σόλο, όπου έχει το περιθώριο να ενισχύεται στους περισσότερους αγώνες.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 620 ⇒ 600

W - Καθαγιασμένη Ομίχλη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 δευτερόλεπτα

Τζαξ

Αυξήθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης της Παθητικής.

Ο Τζαξ ειδικεύεται εδώ και πολύ καιρό στην αναλογική ενίσχυση και στις αψιμαχίες στις πλαϊνές λωρίδες, οπότε θέλουμε να εστιάσουμε σε αυτό λίγο περισσότερο, δίνοντάς του περισσότερη μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης από την Παθητική του. Αυτό θα πρέπει να τον βοηθήσει να κάνει καλύτερα split push και να επικρατεί στις πλαϊνές λωρίδες στις μονομαχίες που διαρκούν περισσότερο.

Παθητική - Ανελέητη Επίθεση

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης ανά στοίβα: 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11% (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 3,5 / 5,5 / 7,5 / 9,5 / 11,5 / 13,5% (ανάλογα με το επίπεδο)

Καλίστα

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Η υψηλή κινητικότητα και η αποτελεσματικότητα της Καλίστα στις μονομαχίες την καθιστούν τρομακτική αντίπαλο στη λωρίδα. Και ενώ μας αρέσει αυτό, προσπαθούμε να μειώσουμε μέρος αυτής της δύναμης, ώστε οι επαγγελματίες παίκτες να μην νιώθουν αναγκασμένοι να την επιλέξουν ή να την αποκλείσουν σε κάθε παιχνίδι.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 580 ⇒ 560

Q - Σούβλισμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 ⇒ 9 δευτερόλεπτα

ΛεΜπλάν

Αυξήθηκε η ζημιά του Ε. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Η ΛεΜπλάν, όπως και πολλοί άλλοι Εκτελεστές, είναι λίγο δύσκολο να βρει ισορροπία, επειδή όταν είναι δυνατή, είναι αρκετά εκνευριστικό να παίζετε εναντίον της. Της δίνουμε μερικές επιπλέον ενισχύσεις σε αυτή την Ενημέρωση, ώστε οι παίκτες της να ανταμείβονται όταν ξεγελούν τους αντιπάλους τους, αλλά χωρίς να υποφέρουν τόσο πολύ οι αντίπαλοι όταν μένουν πίσω από νωρίς.

E - Αιθέριες Αλυσίδες

  • Ζημιά: 80/120/160/200/240 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/120/160/200/240 (+85% Ισχύος Ικανότητας)

R - Μίμηση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 50/40/30 ⇒ 45/35/25

Λι Σιν

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και η Επιβράδυνση του E.

Ο Λι Σιν δεν έχει εμφανιστεί πολύ στη Ζούγκλα αυτή τη σεζόν, οπότε θέλουμε να του δώσουμε λίγη περισσότερη ισχύ, ώστε να προστεθεί στους βιώσιμους Ήρωες για τους επαγγελματικούς αγώνες του MSI. Επιλέγουμε να βασιστούμε στην Καταιγίδα του εδώ, ώστε να αισθάνονται οι παίκτες του ότι έχουν πρόσβαση σε μια πιο αξιόπιστη Επιβράδυνση με μεγαλύτερη συνέπεια, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στα υψηλότερα επίπεδα παιχνιδιού.

E - Καταιγίδα / Σακάτεμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 9 ⇒ 8 δευτερόλεπτα
  • Επιβράδυνση: 20/35/50/65/80% ⇒ 35/45/55/65/75%

Μορντεκάιζερ

Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Ο Μορντεκάιζερ έχασε λίγη ισχύ όταν η αγαπημένη του μαγική μάσκα αποδυναμώθηκε στην Ενημέρωση 15.10, οπότε θα θέλαμε να του προσθέσουμε ξανά λίγη ισχύ, ιδιαίτερα στην εξόντωση υπηρετών στο τέλος της φάσης λωρίδων, η οποία είχε πέσει λίγο πρόσφατα.

Q - Αφανισμός

  • Ζημιά: 0�45 (ανάλογα με το επίπεδο) (+80/110/140/170/200) (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 0�45 (ανάλογα με το επίπεδο) (+80/115/150/185/220) (+70% Ισχύος Ικανότητας)

Νίκκο

Μειώθηκε η ζημιά των Q και W.

Η Νίκκο ήταν η κορυφαία πρωταθλήτρια στο bully poke στη λωρίδα αυτή τη σεζόν, οπότε προσπαθούμε να μειώσουμε το πόσο καταπιεστική μπορεί να γίνει στη φάση λωρίδων. Μεταφέραμε μέρος της ζημιάς της από τις πρώτες βαθμίδες σε μεταγενέστερες αναβαθμίσεις, με τη μορφή βασικής ζημιάς και αναλογίας Ισχύος Ικανότητας, ενώ μειώσαμε ελαφρώς και τη ζημιά κατά το χτύπημα της Διχοτόμησης. Αυτές οι δύο αλλαγές θα πρέπει να την κάνουν λιγότερο απειλητική στον ρόλο του Υποστηρικτή, όπου έχει λιγότερο Χρυσό για να κάνει τη δουλειά της.

Q - Ανθισμένη Έκρηξη

  • Ζημιά: 80/125/170/215/260 (+50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 60/110/160/210/260 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

W - Διχοτόμηση

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Νίνταλι

Αυξήθηκε η ζημιά του Ε (Μορφή Κούγκαρ).

Ενώ η Νίνταλι εμφανίζεται πιο συχνά στους επαγγελματικούς αγώνες τελευταία, αυτό οφείλεται συνήθως στην αποτελεσματικότητά της στην Πάνω Λωρίδα. Θέλουμε να επαναφέρουμε μέρος της ισχύος της στη Ζούγκλα, όπου μπορεί να γίνει απειλητική με την Ισχύ Ικανότητάς της, οπότε τη βοηθήσαμε λίγο ώστε να μπορεί να πρωταγωνιστεί στα παιχνίδια μόλις αρχίσει να ρολάρει.

E - Νύχιασμα

(Μορφή Κούγκαρ)
  • Ζημιά: 70/130/190/250 (+ 70% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/130/190/250 (+ 70% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+ 55% Ισχύος Ικανότητας)

Ράμους

Ρυθμίστηκαν όλες οι ικανότητες.

Ο Ράμους ενημερώθηκε ολικά, ώστε να πετύχουμε τρεις κύριους στόχους. Πρώτον, θέλουμε να συνεχίσει να λειτουργεί ως Τανκ κατά των αυτόματων επιθέσεων, αλλά μέσα σε αυτό το πλαίσιο θέλουμε να έχει τη δυνατότητα να τανκάρει και τις αυτόματες επιθέσεις με Μαγική Ζημιά, με την ελπίδα ότι θα γίνει μια καλή επιλογή ενάντια σε συνθέσεις με πλήρη Ζημιά Επίθεσης. Δεύτερον, θέλουμε να ενισχύσουμε μερικές από τις ικανότητές του, δίνοντάς του πιο αποτελεσματικές Μπάλες Επίθεσης και Ιπτάμενα Κοπανήματα, προετοιμάζοντας για γρήγορη χρήση περισσότερες από αυτές τις ικανότητες. Τρίτον, θέλουμε να κάνουμε πιο προσιτό τον τρόπο παιχνιδιού του, ώστε να μην χρειάζεται να εκτελεί τις ικανότητές του με τόσο αυστηρή συνέχεια, γιατί ουσιαστικά υπήρχε πάντα μια «σωστή» απάντηση, χωρίς περιθώρια για προσωπική έκφραση και τεχνική. Οι ελπίδες μας για αυτή την Ενημέρωση είναι ότι ο Ράμους θα γίνει ένα βιώσιμο Τανκ σε περισσότερες καταστάσεις, πάντα ερωτευμένος με την Αγκαθωράκιση, ώστε να είναι μια αποδεκτή επιλογή σε περισσότερες συνθέσεις.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 40 ⇒ 35
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,5 ⇒ 4,5
  • Ταχύτητα Επίθεσης επιπέδου 1: 0,656 ⇒ 0,7
  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 55 ⇒ 65

Παθητική - Κέλυφος με Καρφιά

  • ΑΦΑΙΡΕΘΗΚΕ: Οι βασικές επιθέσεις του Ράμους δεν προκαλούν πλέον Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα ίση με 10 (+10%) της Θωράκισης (που αυξάνεται κατά 50% στη διάρκεια του W)
  • ΝΕΟ: Ο Ράμους αποκτά πλέον το 15% της συνολικής Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας ως μπόνους Ζημιά Επίθεσης.

Q - Μπάλα Επίθεσης

  • Ζημιά 80/110/140/170/200 ⇒ 80/120/160/200/240
  • Άνετος και Ωραίος: Η Μπάλα Επίθεσης δεν κλειδώνει πλέον τον Ράμους εκτός χρήσης του E για ~0,375 δευτερόλεπτα μετά από σύγκρουση με αντίπαλο

W - Αμυντική Συσπείρωση

  • Διάρκεια: 6 ⇒ 7 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια κατά τη βασική επίθεση: Η διάρκεια του W δεν αυξάνεται πλέον με τις βασικές επιθέσεις
  • Μπόνους Θωράκιση: 40/35/45/55/65%/75% της συνολικής Θωράκισης) ⇒ 27 (+30/37,5/45/42,5/60% της συνολικής Θωράκισης)
  • Μπόνους Αντίσταση Μαγείας: 10 (+30/35/40/45/50% συνολική Αντίσταση Μαγείας) ⇒ 27 (+30/37,5/45/42,5 / 60% συνολική Αντίσταση Μαγείας)
  • Ζημιά που αντικρούστηκε: 15 (+15% της συνολικής Θωράκισης) ⇒ 15 (+10% της συνολικής Θωράκισης) (+10% της συνολικής Αντίστασης Μαγείας)
  • Ζημιά Δράκου: Το W του Ράμους πλέον αντανακλά σωστά τη ζημιά από τις βασικές επιθέσεις του Δράκου (το ίδιο και η Αγκαθωράκιση)
  • Βελτιώσεις Επεξήγησης: Η επεξήγηση του W πλέον δηλώνει με μεγαλύτερη σαφήνεια πόση Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας μπορεί να δώσει η ικανότητα
  • Βελτιώσεις Επεξήγησης: Η επεξήγηση του W δεν είναι πλέον κενή όταν η ικανότητα είναι ενεργή και θα δείχνει πλέον την ζημιά που επιστρέφεται.

Ε - Μανιασμένη Πρόκληση

  • Ταχύτητα Επίθεσης: Το E δεν δίνει πλέον στον Ράμους 20 / 25 / 30 / 35 / 40% μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης.
  • Ζημιά σε τέρατα: Το E προκαλεί πλέον 80/ 100/120/140/160 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ζημιά σε τέρατα κατά τη χρήση (Σημείωση: αυτή η ικανότητα δεν προκαλεί ζημιά σε Ήρωες)

R - Ιπτάμενο Κοπάνημα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 90 ⇒ 120/105/90 δευτερόλεπτα
  • Αρχική ζημιά: 100 / 175 / 250 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150 / 250 / 350 (+60% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά στο επίκεντρο: Το R δεν προκαλεί πλέον 50% μπόνους ζημιά στο επίκεντρο της πρόσκρουσης
  • Αφαιρέθηκε η ζημιά του Μετασεισμού: το R δεν προκαλεί πλέον 20 / 30 / 40 (+10% Ισχύος Ικανότητας) ζημιά κατά τους Μετασεισμούς
  • Επιβράδυνση: 15/17,5/20% ανά στοίβα, έως 60/70/80% ⇒ 30/40/50%, δεν συσσωρεύεται πλέον
  • Ποιοτική αλλαγή: Ο Ράμους μπορεί να κάνει την Μπάλα Επίθεσης να πετάξει ακόμα και εάν ο Ράμους είναι πάνω από έναν εχθρό, εάν χρησιμοποιηθεί αρκετά γρήγορα το Ιπτάμενο Κοπάνημα
  • Ποιοτική αλλαγή: Συγχρονίστηκε ξανά το animation του R ώστε να εκτελείται όλο το animation κατά την εφόρμηση
  • Διόρθωση σφάλματος: Το R δεν χαλάει πλέον το animation του και δεν αποτυγχάνει να εκτελέσει την Μπάλα Επίθεσης εάν χρησιμοποιηθούν πολύ γρήγορα μαζί
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα με το animation του R σε μικρές εμβέλειες

Ραμπλ

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του E.

Ο Ραμπλ ήταν ένας από τους κορυφαίους Ήρωες στην Πάνω Λωρίδα, μαζί με την Γκουέν στην Πάνω λωρίδα τελευταία, οπότε πρέπει να αφαιρέσουμε μέρος της δύναμής του. Για τον Ραμπλ, οι χαμηλοί Χρόνοι Επαναφόρτισης και η ζημιά που δεν εξαρτάται από τον στόχο τον έχουν καταστήσει μια ισχυρή Τυφλή Επιλογή. Αφαιρέσαμε κάποια δύναμη από τον Εκτοξευτή Φωτιάς και μειώσαμε την ισχύ των Επιβραδύνσεων του E, κάτι που λογικά θα τον κάνει λιγότερο κυρίαρχο ως επιλογή.

Q - Εκτοξευτής Φωτιάς

  • Συνολική Μαγική Ζημιά: 60/90/120/150/180 (+ 110% Ισχύος Ικανότητας) (+ 6/7/8/9/10% της Μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 110% Ισχύος Ικανότητας) (+ 6/6,5/7/7,5/8% της Μέγιστης Ζωής του στόχου)

E - Ηλεκτρικό Καμάκι

  • Επιβράδυνση: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22,5/30/37,5/45/52,5 ⇒ 15/22,5/30/37,5/45

Σαμίρα

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Κίνησης της Παθητικής. Αυξήθηκε η ζημιά του Q.

Οι ενισχύσεις Αρπαγής Ζωής της Σαμίρα στην προηγούμενη Ενημέρωση κατάφεραν να εισαγάγουν τον Αιμοδιψή ως μια βιώσιμη πρώτη επιλογή και κατά τα άλλα κατέληξαν σε ουδέτερο έδαφος. Επιλέξαμε να ενισχύσουμε πιο άμεσα την παρουσία της στη λωρίδα στην αρχή του παιχνιδιού, μέσω μιας μικρής αύξησης στη ζημιά της ικανότητας που χρησιμοποιεί συχνότερα και βελτιώνοντας την ικανότητά της να κατατροπώνει τους αντιπάλους της με στιλ στην αρχή του παιχνιδιού!

Παθητική - Ριψοκίνδυνη Παρόρμηση

  • Μπόνους Στυλ - Ταχύτητα Επίθεσης ανά Στοίβα: 2 / 2,5 / 3 / 3,5% (μέγιστες στοίβες: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5 (μέγιστες στοίβες: 16,5 / 18 / 19,5 / 21%)

Q - Ταλέντο

  • Ζημιά: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+ 95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% Ζημιά Επίθεσης)

Σέννα

Μειώθηκε η πιθανότητα Εμφάνισης Ψυχής ανά εκτέλεση υπηρέτη.

Όπως αποδείχθηκε, η μεγαλύτερη ενίσχυση που πήρε η ADC Σέννα στην Ενημέρωση 15.10 ήταν ότι όλοι οι παίκτες άρχισαν να βάζουν το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού στα build τους. Τώρα που οι παίκτες το κάνουν αυτό, δεν χρειάζεται πλέον πολλές από τις ενισχύσεις που κάναμε τον προηγούμενο μήνα, συγκεκριμένα για τον ρόλο του ADC. Κατά συνέπεια, μειώσαμε ξανά τις ενισχύσεις συγκεκριμένα για τον ρόλο του ADC για να δούμε ποια θα είναι τα αποτελέσματα της νέας ρύθμισης.

Παθητική - Συγχώρεση

  • Πιθανότητα Εμφάνισης Ψυχής ανά εκτέλεση υπηρέτη: 14% ⇒ 10%

Σεν

Μειώθηκε η αναλογία μπόνους Ζωής του Ε.

Ο Σεν είναι ένας από τους ισχυρότερους Ήρωες Πάνω Λωρίδας στο παιχνίδι, αν όχι ο ισχυρότερος. Πιστεύουμε ότι αυτό είναι καλό, καθώς δημιουργεί μοναδικές και ενδιαφέρουσες συνθήκες σε σύγκριση με άλλους Ήρωες Πάνω Λωρίδας, αλλά δεν είναι απαραίτητο να κυριαρχεί τόσο πολύ ενάντια στους πιο συχνούς αντιπάλους του. Θέλουμε να παραμείνει αποτελεσματικός σε ρόλο Τανκ και να διατηρήσουμε τη συνέργεια με τους συμπαίκτες του και την αποτελεσματικότητά του στις μονομαχίες, αλλά δεν χρειάζεται τόσο μεγάλη άμεση ζημιά στις μάχες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, οπότε μειώσαμε τη ζημιά που προκαλεί μέσω της αναλογικής ενίσχυσης του Ε.

E - Τρέξιμο Σκιάς

  • Ζημιά: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% μπόνους Ζωή) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% μπόνους Ζωή)

Τάλια

Μειώθηκε η βασική Αντίσταση Μαγείας. Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Η Τάλια κυριαρχεί στους Ήρωες Μεσαίας Λωρίδας εδώ και πολλές Ενημερώσεις, με μια απίστευτα υψηλή καμπύλη εκμάθησης, οπότε θέλουμε να την επαναφέρουμε στη Γη σε αυτή την Ενημέρωση κάνοντάς την ελαφρώς πιο αδύναμη και αφαιρώντας λίγη ζημιά από τα ενισχυμένα Q της.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αντίσταση Μαγείας 30 ⇒ 28

Q - Πλεκτό Θραύσμα

  • Ενισχυμένη ζημιά: 190% ⇒ 180%

Τουίστεντ Φέιτ

Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του E. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

O Τουίστεντ Φέιτ έχει πολύ μικρή παρουσία σε όλα τα επίπεδα παιχνιδιού φέτος και πιστεύουμε ότι μια αύξηση στην ισχύ του, μαζί με τις πρόσφατες αλλαγές στο Ξεκλείδωτο Βιβλίο Επικαλεστή θα μπορούσε να τον κάνει μια ενδιαφέρουσα επιλογή για τις επαγγελματικές ομάδες. Αυξήσαμε την Ταχύτητα Επίθεσης που αποκτά από τη Σημαδεμένη Τράπουλα και του δώσαμε μικρότερο Χρόνο Επαναφόρτισης στην Τηλεμεταφορά του σε όλον τον χάρτη ώστε να παραμένει ενεργός για περισσότερη ώρα.

E - Σημαδεμένη Τράπουλα

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%

R - Πεπρωμένο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 δευτερόλεπτα

Βάρους

Μειώθηκε η βασική Θωράκιση.

Η ισχύς του Βάρους στη λωρίδα σε συνδυασμό με την ικανότητα του να επιλέγει μεταξύ poke build και build κατά το χτύπημα, τον έχουν καταστήσει έναν από τους ADC με την υψηλότερη παρουσία στην επαγγελματική σκηνή. Σκοπεύουμε να μειώσουμε μέρος της δύναμής του στη λωρίδα σε αυτή την Ενημέρωση για να ανοίξουμε χώρο για άλλα carry να λάμψουν.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Θωράκιση: 27 ⇒ 24

Βάι

Ρυθμίστηκε η ζημιά, μειώθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W. Ρυθμίστηκε η ζημιά του E.

Η Βάι βρίσκεται σε δύσκολη θέση αυτή τη στιγμή, καθώς τα ποσοστά νικών της δεν συμβαδίζουν καθόλου με την παρουσία της στους επαγγελματικούς αγώνες. Μέρος αυτής της διαφοράς μπορεί να εξηγηθεί από τη δύσχρηστη σειρά ικανοτήτων της, όπου είναι καλύτερο για τη Βάι να μεγιστοποιήσει δεύτερο το W. Σε αυτή την Ενημέρωση προσπαθούμε να κάνουμε αλλαγές που δεν θα επηρεάσουν ιδιαίτερα το συνολικό επίπεδο ισχύος της, οι οποίες θα φέρουν το αναβαθμισμένο E και το αναβαθμισμένο W σε πιο συγκρίσιμα επίπεδα ισχύος.

W - Διατρητικά Χτυπήματα

  • Ζημιά επί της Μέγιστης Ζωής του στόχου: 4/5,5/7/8,5/10% (+2,857% μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 4/5/6/7/8 (+3,5% μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 30/37,5/45/ 52,5/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

E - Ανελέητη Δύναμη

  • Μπόνους ζημιά: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% Ζημιάς Επίθεσης) (+100% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% Ισχύος Ικανότητας) (+100% Ισχύος Ικανότητας)

Γιόρικ

Ρυθμίστηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης των Νεφοβατών. Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Σε αυτή την Ενημέρωση θέλουμε να επικεντρωθούμε στην κορύφωση ισχύος του Γιόρικ στο τέλος της φάσης λωρίδων του Γιόρικ, όπου γίνεται πολύ γρήγορα ακαταμάχητος μέχρι κάποια στιγμή αργότερα που η ισχύς του κάνει κατακόρυφη βουτιά. Μειώσαμε την ισχύ αυτής της κορύφωσης ισχύος στην αρχή του παιχνιδιού και επιστρέφουμε ένα μικρό μέρος αυτής της ισχύος στους Νεφοβάτες του σε πολύ μεταγενέστερη φάση του παιχνιδιού.

Παθητική - Οδηγός των Ψυχών

  • Ταχύτητα Επίθεσης Νεφοβάτη: 0,5 (+100% της μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης του Γιόρικ) ⇒ 0,5 (+8-80% Ταχύτητας Επίθεσης)

Q - Ευχέλαιο

  • Ζημιά: 30/55/80/105/130 (+50% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 30/50/70/90/110 (+50% Ζημιάς Επίθεσης)

Ζέρι

Αυξήθηκε η ζημιά και η Ζημιά Αλυσιδωτού Κεραυνού του R.

Η Ζέρι είναι μια άλλη μια Ηρωίδα που μπορεί να σοκάρει την επαγγελματική σκηνή, αν καταφέρει να φτάσει μέχρι εκεί. Επειδή προσπαθεί πάντα να δημιουργήσει αυτές τις ηλεκτρισμένες στιγμές, ενισχύσαμε λίγο την Υπέρτατή της, η οποία πρέπει να είναι η πιο φωτεινή στιγμή της (μεταφορικά και κυριολεκτικά).

R - Αστροπελέκι

  • Ζημιά: 175/275/375 (+ 85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 110% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 200/300/400 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 110% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ζημιά Αλυσιδωτού Κεραυνού: 30% Ζημιά Επίθεσης ⇒ 40% Ζημιά Επίθεσης

Ρούνοι

Αρπαγή του Απέθαντου

Είμαστε αρκετά δυσαρεστημένοι όταν η Αρπαγή του Απέθαντου πρωταγωνιστεί στις αναμετρήσεις μεταξύ Ηρώων που μάχονται από μακριά και Ηρώων που μάχονται από κοντά στη λωρίδα και είμαστε σίγουροι ότι συμφωνούν μαζί μας οι παίκτες των Ηρώων που μάχονται από κοντά. Θέλουμε να στείλουμε ένα αρκετά ισχυρό μήνυμα που να πείσει τους παίκτες ότι η Αρπαγή δεν είναι κατάλληλη επιλογή για μάχη από μακριά, χωρίς όμως να αχρηστεύσουμε τον Ρούνο για τους Ήρωες που αλλάζουν μορφή. Αυτή η αλλαγή αντιστοιχεί περίπου σε αποδυνάμωση 33% του Ρούνου για τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση και αυτό λογικά θα είναι αρκετό για να αποθαρρύνει τους Ήρωες που μάχονται μόνο από απόσταση.
  • Αποτελεσματικότητα μάχης από απόσταση: 60% ⇒ 40%

Ατακάν

Επαναπροσδιορίζουμε τη λογική της εμφάνισης του Ατακάν, ώστε να κάνουμε την εμφάνιση στην Πάνω λωρίδα έναντι της Κάτω Λωρίδας πιο δίκαιη, καθώς αυτή η στιγμή εμφανίζεται πολύ συχνά στην Κάτω λωρίδα σε σχέση με την Πάνω.

Δράκος

Διορθώνσαμε ένα σφάλμα που υπάρχει εδώ και αρκετό καιρό, όπου όλες οι επιθέσεις Δράκων λειτουργούσαν σχεδόν σαν βασικές επιθέσεις, αλλά τους έλειπαν μερικές κύριες ετικέτες. Τώρα θα λειτουργούν περισσότερο σαν τις επιθέσεις άλλων επικών τεράτων και θα αλληλεπιδρούν με τον αναμενόμενο τρόπο με την Αγκαθωράκιση, τον Ράμους και τον Τζαξ.
  • Χτυπήματα Δράκου: Όλες οι βασικές επιθέσεις Δράκων ενεργοποιούν πλέον συμβάντα κατά το χτύπημα (π.χ. Αγκαθωράκιση, Αμυντική Συσπείρωση)
  • Αποφυγές Δράκου: Όλες οι βασικές επιθέσεις Δράκου επιτρέπουν πλέον την αποφυγή

ARAM

Γεια σας φίλοι του ARAM! Σε αυτή την Ενημέρωση κάναμε μερικές στοχευμένες αλλαγές για να βοηθήσουμε μερικούς Ήρωες να λειτουργήσουν καλύτερα στο ARAM. Ο Εκτελεστής Κέιν αποκτά λίγο ευκολότερη πρόσβαση στις ικανότητες και την κινητικότητά του που προκαλούν ζημιά, ώστε να μπορεί να εκτελεί τους αντιπάλους του πιο αξιόπιστα. Εν τω μεταξύ, η Σιβάνα, η οποία δυσκολεύεται με την παραγωγή Οργής σε σύγκριση με άλλους Ήρωες χωρίς Μάνα, τώρα θα μπορεί να αναπτύσσει πιο εύκολα την Οργή της και να μεταμορφώνεται πιο συχνά. Επίσης, αποδυναμώσαμε ελαφρώς την Εξάντληση για να δώσουμε περισσότερο χώρο στους Ήρωες που επικεντρώνονται στην εμπλοκή και να κάνουμε τις μάχες λίγο πιο δυναμικές.

Όπως πάντα, σας ευχαριστούμε που παίζετε και τα λέμε στη Μαινόμενη Άβυσσο!

Ήρωες

Μπελ'Βεθ

  • Εμμονή: 100% ⇒ 120%
  • Ζημιά που δέχεστε: 100% ⇒ 95%

Κέιν

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης του Q: 85% ⇒ 95%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Ε (Εκτελεστής της Σκιάς): 10 ⇒ 7 δευτερόλεπτα

Κένεν

  • Ζημιά που προκαλείτε: 105% ⇒ 100%

Σιβάνα

  • Αναπλήρωση Οργής ανά Υπηρέτη Πολιορκητή/Κανόνι και Θεραπεία: 0,05 ⇒ 0,1

Σάιον

  • Ζωή του W ανά εκτέλεση μονάδας/Ήρωα: 8 ⇒ 5

Αντικείμενα

Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Ζημιά Παθητικής: 10/8% ⇒ 12/10% της τρέχουσας Ζωής του στόχου.

Ξόρκια Επικαλεστή

Εξάντληση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 240 ⇒ 290 (Σημείωση: στο ARAM έχει 70 Επιτάχυνση Ξορκιών Επικαλεστή, οπότε στην πράξη αυτό πηγαίνει από τα 140 στα 170 δευτερόλεπτα)

Καβγάς

Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό ο Καβγάς να περιλαμβάνει ολόκληρο το ταξίδι ανάπτυξης ισχύος ενός παιχνιδιού League. Ωστόσο, έχουμε παρατηρήσει ότι οι παίκτες δεν ξοδεύουν όσο χρόνο θα θέλαμε εμείς (ή αυτοί) στα επίπεδα ισχύος του τέλους του παιχνιδιού. Πιστεύουμε ότι ο Καβγάς καταλαμβάνει μια σημαντική θέση με τον εξαιρετικά σύντομο χρόνο παιχνιδιού του, επομένως, αντί να αυξήσουμε τη διάρκεια του παιχνιδιού, αυξάνουμε τον ρυθμό απόκτησης ισχύος, ώστε οι παίκτες να μπορούν να απολαμβάνουν δυναμικό παιχνίδι για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Προσθέτουμε επίσης μια διέξοδο για να ξοδεύετε επιπλέον Χρυσό όταν έχετε πάνω από 6 αντικείμενα, για εσάς που γουστάρετε να φαρμάρετε ισχύ.

Ήρωες

Κέιλ

Η Κέιλ προηγουμένως αποκτούσε αυξημένη παθητική εμπειρία, για να διασφαλιστεί ότι μπορούσε να φτάσει στο επίπεδο 16. Με τη συνολική αύξηση της παθητικής απόκτησης Εμπειρίας, αυτό δεν είναι πλέον απαραίτητο.
  • Παθητική ΕΜΠ: Η Κέιλ δεν θα αποκτά πλέον παθητική εμπειρία στον Καβγά

Συστήματα

Παθητικός Χρυσός

  • Παθητικός Χρυσός: 65 Χρυσός ανά 10 δευτ. ⇒ 75 Χρυσός ανά 10 δευτερόλεπτα, που αυξάνεται σε 100 Χρυσό ανά 10 δευτ. μετά από 5 λεπτά

Παθητική Εμπειρία

  • Παθητική Εμπειρία: 20 ΕΜΠ ανά 10 δευτ. ⇒ 20 ΕΜΠ ανά 10 δευτερόλεπτα, που αυξάνεται σε 30 ΕΜΠ ανά 10 δευτ. μετά από 5 λεπτά

Χυμός

  • Νέες Προσφορές: Προστέθηκε ο Χυμός Δύναμης, Ζωτικότητας και Επιτάχυνσης του Μπαντλ στο κατάστημα αντικειμένων. Αυτά τα αναλώσιμα δίνουν μία μόνιμη ενίσχυση που συσσωρεύεται και μπορεί να αγοραστεί μόνο μετά το επίπεδο 16. Συνοδεύονται από καπέλα. Εφόσον φοράνε καπέλα, ξεφορτωθήκαμε τον Χυμό Κάπα.

Clash - Κύπελλο MSI

Το Κύπελλο MSI θα πραγματοποιηθεί κατά τη διάρκεια αυτής της Ενημέρωσης! Διαλέξτε την 5άδα σας και ετοιμαστείτε να κυριαρχήσετε!️
  • Έναρξη εγγραφών: 16 Ιουνίου @ 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 21 και 22 Ιουνίου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)
Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2025, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Δέσμευση Θέσης στην Επιλογή Ήρωα στο Άμεσο Παιχνίδι

Μετά την Ουρά Αναμονής για Κανονικά παιχνίδια και την Ουρά Αναμονής Αγώνων Κατάταξης, η δέσμευση θέσης προστέθηκε και στο Άμεσο Παιχνίδι, ώστε να υπάρχει συνέπεια στους κανόνες θέσεων πριν και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε όλες τις λειτουργίες στο Φαράγγι του Επικαλεστή.

Ανταλλαγή Ήρωα στο ARAM

Μας στείλατε σχόλια ότι η νέα λειτουργία ανταλλαγής Ήρωα στο ARAM δεν είναι τόσο απλή όσο η παλιά που άρεσε σε όλους σας, επομένως αφαιρέσαμε το επιπλέον κλικ στη διαδικασία ανταλλαγής, καθώς υπάρχει μόνο μία επιλογή. Τώρα μπορείτε να αφήσετε αυτά το επιπλέον κλικ για το παιχνίδι!

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Η Αγκαθωράκιση πλέον αντανακλά σωστά τη ζημιά από τις βασικές επιθέσεις του Δράκου.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να μη χορεύει πάνω στο Νέξους αφού έχει καταστραφεί εκεί κοντά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το άλμα του Ρένγκαρ να αποτυγχάνει όταν στόχευε το Νέξους, πολύ μεγάλες μονάδες ή όταν αυξήθηκε η εμβέλειά του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενίσχυση ζημιάς στο Ματωμένο Τραγούδι να μην ενισχύει την επίδραση Αιμορραγίας του Χορού του Θανάτου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον ήχο του Τραγουδιού του Αίματος να παίζει σε κάθε περίπτωση, ακόμα κι αν είχατε ήδη την ενίσχυση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Μπραντ να αποτυγχάνει, εάν η επόμενη στοχευμένη μονάδα είχε πεθάνει.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη της Παθητικής της Ακάλι να εμφανίζεται κάποιες φορές γύρω από λάθος χαρακτήρες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την εφαρμογή της ζημιάς και της Θεραπείας του W από το E2 του Σάιλας να εφαρμόζεται πολλές φορές.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον δείκτη εκτέλεσης της Παθητικής της Ακάλι να γίνεται κάποιες φορές ανακριβής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Φλόγα της Σκιάς να αυξάνει τη ζημιά της Ανάφλεξης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να μπορεί να συγκρουστεί με έναν Πύργο Νέξους χωρίς να κάνει ζημιά, εάν τον πιλοτάριζε κάποιος παίκτης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Κήρυκα του Φαραγγιού να αποτυγχάνει κάποιες φορές στην επίθεση εφόρμησής του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε κάποια από τα ηχητικά εφέ του Θηρίου της Σελήνης Ντάριους να μην ακούγονται σωστά ή να κόβονται νωρίς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Φαντάσματα της Ομίχλης της Σέννα να καταναλώνουν μπόνους κατά το χτύπημα, όπως τις ενεργοποιήσεις του Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού ή του Λαμπερού Σπαθιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ του Q του Μορντεκάιζερ να ακολουθούν την κατεύθυνση που κοιτούσε ο Μορντεκάιζερ αντί να παραμένουν εκεί που είχε χρησιμοποιήσει την ικανότητα και είχε πετύχει τον στόχο του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q του Μορντεκάιζερ να γυρίζει προς την κατεύθυνση που κοιτούσε όταν χρησιμοποιούσε το Φλας κατά τη διάρκεια της διοχέτευσής του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το E του Σουέιν να μην μπορεί να τραβήξει πίσω τον Γιόνε στην αρχική θέση του R του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις βελτιώσεις της Οθόνης θανάτου να μη λειτουργούν σωστά σε διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε στη Μαργαρίτα του Άιβερν να επιτίθεται σε Ινχίμπιτορ και Νέξους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε την εμφάνιση κειμένου εντοπισμού σφαλμάτων όταν οι παίκτες με Επίπεδο Τιμής 5 χρησιμοποίησαν τα ping τους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα ping συνομιλίας για τον Φονικό Ρυθμό και την Έκτη αίσθηση να μην εμφανίζονται σωστά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Σαμίρα κατά την εξόντωση Ηρώων να μην ακούγονται σωστά.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις