Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.16

Η ενημέρωση 25.16 είναι έτοιμη για απογείωση!

Η ενημέρωση 25.16 ετοιμάζεται για απογείωση!

Οι αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού αυτής της ενημέρωσης στοχεύουν να ταρακουνήσουν το metagame, προσθέτοντας νέους Ήρωες Ζούγκλας, να βελτιώνοντας τους πιο αδύναμους Μάγους Υποστήριξης, αποδυναμώνοντας μερικούς από τους κορυφαίους και επιτρέποντας μερικά εναλλακτικά build. Παρακολουθούμε τις πρόσφατες αλλαγές της Ρεκ'Σάι και της Ιλλαόη και τους δίνουμε τη δύναμη που τους αξίζει. Επίσης, διορθώνουμε μακροχρόνια σφάλματα με τον Σιντζντ και τον Ραμπλ που τους έκαναν αρκετά πιο αδύναμους στην κόκκινη πλευρά.

Αυτή είναι η τελευταία ενημέρωση του split Αγώνων Κατάταξης της Σεζόν 2, οπότε αν θέλετε να αποκτήσετε την Αήττητη Φιόρα, φροντίστε να πετύχετε τους στόχους σας για την Κατάταξη σε αυτή την ενημέρωση! Σε άλλα νέα, έχουμε ένα Clash για το ARAM που έρχεται με αυτήν την ενημέρωση, οπότε ετοιμάστε τις πεντάδες σας. Υπάρχουν επίσης δύο αμφιέσεις ποικιλίας που έρχονται σε αυτή την ενημέρωση, οπότε μην ξεχάσετε να ρίξετε μια ματιά στον Κόρκι από Τουβλάκια και στη Λίλια Πρωταθλήματος Μπόουλινγκ! Τα λέμε στο Φαράγγι!

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Lilu «Riot Riru» Cabreros

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Κόρκι από Τουβλάκια και Λίλια Πρωταθλήματος Μπόουλινγκ θα είναι διαθέσιμες από τις 13 Αυγούστου 2025 στις 22:00 ώρα Ελλάδας.

Αλλαγές στο Εισιτήριο Μάχης

Έχουμε κάποιες αλλαγές για το Εισιτήριο Μάχης ξεκινώντας από την 3η Σεζόν. Παράλληλα με κάποιες ενημερώσεις στα γραφικά, μειώσαμε τον συνολικό αριθμό των βασικών ορόσημων από 50 σε 48, κάτι που θα κάνει το εισιτήριο κάπως πιο γρήγορο να ολοκληρωθεί. Οι συνολικές ανταμοιβές στο εισιτήριο και η ΕΜΠ του Εισιτηρίου Μάχης που απαιτούνται ανά ορόσημο παραμένουν αμετάβλητες, απλώς πιο συμπυκνωμένες. Ελπίζουμε να ανυπομονείτε για τις αναβαθμίσεις που θα κυκλοφορήσουμε στη νέα σεζόν.

Φαράγγι των Επικαλεστών - Τέλος Σεζόν Κατάταξης 2

Η Σεζόν Κατάταξης 2 για το Φαράγγι των Επικαλεστών θα ολοκληρωθεί στις 23:59:59 τοπική ώρα σέρβερ της τελευταίας ημέρας της Ενημέρωσης 25.16, συγκεκριμένα στις 26 Αυγούστου 2025 τα μεσάνυχτα.

Η 3η Σεζόν του 2025 θα ξεκινήσει στις 27 Αυγούστου το μεσημέρι, στις 12:00:00 τοπική ώρα σέρβερ, η οποία είναι η πρώτη ημέρα της ενημέρωσης 25.17. Οι ανταμοιβές Κατάταξης στο τέλος της 2ης Σεζόν θα απονεμηθούν λίγο μετά την έναρξη της 3ης Σεζόν.

Όπως και στην έναρξη της 2ης Σεζόν, η 3η Σεζόν 2025 δεν θα μηδενίσει τους ΠΠ Κατάταξης ή την πρόοδο σε Βαθμίδα. Μόνο η Αποστολή Ανταμοιβών Κατάταξης (15 κερδισμένα παιχνίδια Κατάταξης) θα μηδενιστεί.

Ήρωες

Μπραντ

Αυξήθηκε η ζημιά της Παθητικής σε τέρατα. Αυξήθηκε η διάρκεια Ακινητοποίησης του Q. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του R.

Οι τελευταίες αποδυναμώσεις στην Υπέρτατη ικανότητα του Μπραντ καταλάγιασαν τη φλόγα του λίγο παραπάνω, οπότε του δίνουμε λίγη περισσότερη δύναμη πυρός. Επιπλέον, τώρα που ο Μπραντ έχει λίγο χώρο για επιπλέον δύναμη, προσθέτουμε μια πιο πικάντικη ενίσχυση στη διάρκεια Ακινητοποίησης του Καψίματός του, με στόχο τα ανώτερα επίπεδα παικτών, και του δίνουμε λίγη δύναμη στη Ζούγκλα για να τον κάνουμε ξανά βιώσιμο.

Παθητική - Φλόγα

  • Ζημιά σε τέρατα ανά ενεργοποίηση: 240% ⇒ 260%

Q - Κάψιμο

  • Πυρπόληση - Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 ⇒ 1,75 δευτερόλεπτα

R - Παρανάλωμα Πυρός

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 110/100/90 ⇒ 100/90/80 δευτερόλεπτα

Γκναρ

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Ο Γκναρ είναι μια θλιβερή, μικρή, χνουδωτή μπάλα στην πάνω λωρίδα, και δεν έχει καν ευδοκιμήσει στο φυσικό του περιβάλλον, δηλαδή στα επαγγελματικά παιχνίδια. Για να βοηθήσουμε το αγαπημένο μας προϊστορικό Γιορντλ, ενισχύουμε λιγάκι την πιο δυνατή του αντεπίθεση, την ικανότητα που προσφέρει τη μεγαλύτερη ικανοποίηση, ώστε να μπορεί να πετάει ξύλα και πέτρες άνετα και να έχει καλύτερη αίσθηση στην αρχή του παιχνιδιού. Επιπλέον, μιας και έχει μόνο δύο Ικανότητες όταν είναι μωρό, αν του επιτρέψουμε να τις χρησιμοποιεί περισσότερο, ίσως να τον κάνουμε να χαμογελάσει. Και ποιος δεν λατρεύει αυτό το χαμόγελο;

Q - Ρίψη Μπούμερανγκ/Ρίψη Βράχου

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 20/17,5/15/12,5/10 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 δευτερόλεπτα

Ιλλαόη

Αυξήθηκε η ζημιά και μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Παθητικής.

Οι αλλαγές στην Ιλλαόη στην τελευταία ενημέρωση την έκαναν πιο αδύναμη από ό,τι σκοπεύαμε, οπότε είμαστε εδώ για να το διορθώσουμε αυτό και να της δώσουμε την ενίσχυση που της αξίζει. Της δίνουμε τη δυνατότητα να στήνει τα πλοκάμια της σε νέες θέσεις πιο γρήγορα, κάτι που είναι ένα συνηθισμένο πρόβλημα για τους παίκτες της Ιλλαόη, και γενικά αυξάνουμε περαιτέρω τη ζημιά της, καθώς κάνει λιγότερα κοπανήματα συνολικά μετά τις αλλαγές στο Σκεύος της με την τελευταία ενημέρωση.

Παθητική - Προφήτης του Αρχαίου Θεού

  • Συνολική αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 105% ⇒ 110%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης εμφάνισης: 20 - 7,25 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 18 - 7 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο)

Τζάρβαν ο Δ'

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης.

Ο Τζάρβαν ο Δ' τα πάει υπερβολικά καλά, καθώς μπορεί να μπαίνει καλά σε μάχες αλλά και είναι ιδιαίτερα ανθεκτικός. Θέλουμε να εξισορροπήσουμε το παιχνίδι στη Ζούγκλα σε αυτή την ενημέρωση, γι' αυτό μειώνουμε τη Θωράκισή του με την πάροδο του χρόνου για να υπάρχουν πιο σαφή περιθώρια στα οποία είναι ευάλωτος, τα οποία μπορούν να τα εκμεταλλεύονται οι αντίπαλοί του.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 5,2 ⇒ 4,6

Καλίστα

Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης. Αυξήθηκε η αναλογική ενίσχυση βάσει Ισχύος Ικανότητας της ζημιάς του Ε.

Η Καλίστα επιτέλους σταμάτησε να είναι τόσο δημοφιλής στους επαγγελματίες παίκτες, κάτι που μας δίνει χώρο να την ενισχύσουμε ξανά για όλους τους άλλους. Αποφεύγουμε τα πρώτα 3 επίπεδά της, καθώς το γεγονός ότι παλιότερα κυριαρχούσε τόσο πολύ στη λωρίδα ήταν αυτό που προκάλεσε τα προβλήματά της εξαρχής. Αντίθετα, ενισχύουμε τη φάση λωρίδων της στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, την ισχύ που αποκτά με την αγορά του δεύτερου αντικειμένου της και πέρα από αυτήν, με την ελπίδα να της δώσουμε μια ευκαιρία να είναι βιώσιμη στην Σόλο Ουρά Αναμονής, ενώ παράλληλα δίνουμε και στους αντιπάλους της μια ευκαιρία να την αντιμετωπίσουν στη λωρίδα. Ενώ η Ισχύς Ικανότητας μπορεί να φαίνεται περίεργη ενίσχυση, αντιπροσωπεύει μια επιπλέον ζημιά 9-13,5 ανά στοίβα Ξεσκίσματος, λόγω της Ισχύος Ικανότητας 30 που δίνει η Οργισμένη Λεπίδα. Επίσης, μην ξεχνάτε ότι η πρόσφατη ενίσχυση της Λεπίδας του Έκπτωτου Βασιλιά ήταν σημαντική και για αυτή, οπότε αν έχει περάσει καιρός από την τελευταία φορά που παίξατε Καλίστα, δοκιμάστε την!

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 4 ⇒ 4,25

E - Ξέσκισμα

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας αρχικής ζημιάς: 20% ⇒ 65%
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας επακόλουθης ζημιάς: 20% ⇒ 50%

Λούλου

Αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης και μειώθηκε η ζημιά και η Ασπίδα του E.

Η Λούλου έχει αποδειχθεί εξαιρετικά ανθεκτική στις αποδυναμώσεις και εξακολουθεί να αποτελεί κορυφαία Ηρωίδα υποστήριξης. Θέλουμε να έχει περισσότερες αδυναμίες στην αρχική φάση λωρίδων της με αυτές τις αποδυναμώσεις, δίνοντας στους επιθετικούς παίκτες περισσότερο χώρο για να εκμεταλλευτούν ένα πρώιμο πλεονέκτημα πριν δυναμώσει το carry της Λούλου.

Ε - Βοήθεια, Πιξ!

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 8 δευτερόλεπτα ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 δευτερόλεπτα
  • Βασική ζημιά: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
  • Ασπίδα: 80/120/160/200/240 (+ 55% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% Ισχύος Ικανότητας)

Μάστερ Γι

Το Q δίνει πλέον στοίβες για τον Σφαγέα Κράκεν και το Τέρμινους

Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά ο Σφαγέας Κράκεν, αποκλείσαμε το Χτύπημα Άλφα από τη συσσώρευσή του, αλλά επειδή δεν είναι πλέον μυθικό αντικείμενο, αυτές οι ανησυχίες για άμεση ζημιά δεν είναι τόσο πιεστικές, οπότε ενεργοποιούμε τη συνέργεια των αντικειμένων και κάνουμε και το Τέρμινους να στοιβάζεται σε κάθε μία από αυτές τις ψευδο-επιθέσεις.

Q - Χτύπημα Άλφα

  • Συνέργεια κατά το χτύπημα: Το Χτύπημα Άλφα δίνει πλέον στοίβες Σφαγέα Κράκεν και Τέρμινους.

Μορντεκάιζερ

Προστέθηκε αναλογία Ζημιάς Επίθεσης στο Q.

Για να ανοίξουμε περισσότερες επιλογές build στον Μορντεκάιζερ, του δίνουμε κάποιες επιπλέον αναλογίες Ζημιάς Επίθεσης που στοχεύουν σε μεγαλύτερη ζημιά στις μάχες από κοντά. Αυτή θα είναι μια άμεση ενίσχυση για αυτόν κάθε φορά που κάνει χρήση της Υπέρτατης, αλλά ο κύριος σκοπός είναι να επαναφέρουμε μερικά build Ζημιάς Επίθεσης και ορισμένες επιλογές, όπως είναι η Πρόκληση του Στέρακ. Με λίγα λόγια, η επιπλέον Ζημιά Επίθεσης θα κάνει τα χτυπήματα με το ρόπαλό του να προκαλούν περισσότερη ζημιά.

Q - Αφανισμός

  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 0% μπόνους Ζημιά Επίθεσης ⇒ 120% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

Μοργκάνα

Ρυθμίστηκε η ζημιά του W.

Η Μοργκάνα βρίσκεται σε πολύ άσχημη κατάσταση αυτή τη στιγμή και θέλει λίγη ισχύ και στους τρεις ρόλους της. Προσπαθούμε να κάνουμε την κύρια ικανότητά της να προκαλεί ζημιά πιο αξιόπιστα, αφήνοντάς την να μειώνει τη Ζωή στους πιο υγιείς στόχους. Αυτή είναι μια πιο ριψοκίνδυνη αλλαγή που μπορεί να μην έχει την ισχύ που θέλουμε, οπότε αν η Μοργκάνα δεν γίνει πιο δυνατή ως αποτέλεσμα αυτών των αλλαγών, θα της δώσουμε γρήγορα πιο αξιόπιστες ενισχύσεις.

W - Βασανισμένη Σκιά

  • Ελάχιστη ζημιά: 60/115/170/225/280 (+ 85% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/140/210/280/350 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας)
  • Μέγιστη Ζημιά: 162/310,5/459/607,5/756 (+ 229,5% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 140/280/420/560/700 (+ 200% Ισχύος Ικανότητας)

Νότιλους

Αυξήθηκε η ζημιά του Ε σε τέρατα.

Ενισχύουμε το παιχνίδι του Νότιλους στη Ζούγκλα με την ελπίδα να τον κάνουμε έναν βιώσιμο Ήρωα Ζούγκλας και τανκ όπως ήταν παλιά. Αλλάζουμε τη ζημιά που προκαλεί ειδικά σε τέρατα, ώστε να εξαρτάται λιγότερο από τη βελτιστοποίηση των πολλαπλών χτυπημάτων του Παλιρροϊκού Ρεύματος, κάτι που θα πρέπει επίσης να τον κάνει πιο προσιτό σε όσους τον δοκιμάζουν και δεν θέλουν να ασχοληθούν με τόσες λεπτομέρειες, ενώ παράλληλα θα παραμένει ωφέλιμο να μεγιστοποιούνται τα επαναλαμβανόμενα χτυπήματα για όσους έχουν εξασκηθεί στην εκκαθάρισή του στη Ζούγκλα.

E - Παλιρροϊκό Ρεύμα

  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 150% ⇒ Το πρώτο χτύπημα του E θα προκαλέσει 125/165/205/245/285 (+ 50% Ισχύος Ικανότητας) μπόνους ζημιά σε τέρατα

Νόκτουρν

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Θωράκισης. Μειώθηκε η μπόνους Ζημιά Επίθεσης του Q.

Ο Νόκτουρν είναι αυτή τη στιγμή ένας από τους Ήρωες Ζούγκλας με τις περισσότερες νίκες, οπότε προσπαθούμε να τον αποδυναμώσουμε σε αυτή την ενημέρωση. Επίσης, επειδή ενισχύουμε την Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία, θα κάνουμε λίγο πιο σκληρές αλλαγές από ό,τι συνήθως, αφαιρώντας και ζημιά και ανθεκτικότητα.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 4,7 ⇒ 4,2

Q - Ίχνη Λυκόφωτος

  • Μπόνους Ζημιά: 20/30/40/50/60 ⇒ 15/25/35/45/55

Κιάνα

Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης του W.

Η Κιάνα είναι ήδη αρκετά δυνατή στα σωστά χέρια, αλλά δεν είναι αρκετά δημοφιλής και έχει χαμηλό ποσοστό αποκλεισμού, ακατάλληλο για μια βασίλισσα σαν κι αυτή. Για να τη βοηθήσουμε, ενισχύουμε την πρώιμη ζημιά στο Q της και κάνουμε την εκκαθάριση της Ζούγκλας και τις αυτόματες επιθέσεις τις μεταξύ ικανοτήτων στην αρχή του παιχνιδιού να φαίνονται λίγο πιο καθαρά, ενισχύοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της στο W.

Q - Λεπίδα της Ιστάλ/Οργή των Στοιχείων

  • Βασική ζημιά: 60/90/120/150/180 ⇒ 70/100/130/160/190

W - Γεωσχηματισμός

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 5/10/15/20/25% ⇒ 15/20/25/30/35%

Ρεκ'Σάι

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Διορθώσεις σφαλμάτων.

Οι αλλαγές της προηγούμενης ενημέρωσης στη Ρεκ'Σάι την έθαψαν πιο βαθιά από όσο θέλαμε, οπότε είμαστε εδώ για να προσφέρουμε μερικές ενισχύσεις που στοχεύουν στην εκκαθάρισή της στη Ζούγκλα στις αρχές του παιχνιδιού, η οποία δεν είναι στην καλύτερη κατάσταση αυτή τη στιγμή. Επίσης, διορθώνουμε ένα μακροχρόνιο σφάλμα του Τούνελ που θα μπορούσε να την αφήσει μακριά από το σημείο που ήθελε να είναι και ένα πιο πρόσφατο σφάλμα με το οποίο οι επιθέσεις με το Q μπορούσαν να αποτύχουν.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 58 ⇒ 62

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Q - Οργή της Βασίλισσας: Δεν αποτυγχάνει πλέον να προκαλέσει ζημιά εάν κάνει επίθεση στο τέλος της Ενίσχυσης.
  • E - Τούνελ: Δεν κινείται πλέον σε διαφορετική θέση από την έξοδο του τούνελ

Ρελ

Μειώθηκε η αντοχή της Ασπίδας του W.

Οι αποδυναμώσεις της προηγούμενης ενημέρωσης δεν επηρέασαν τη Ρελ όσο θέλαμε, οπότε κάνουμε μια νέα απόπειρα μειώνοντας το χρονικό διάστημα που μπορεί να παραμείνει στις μάχες.

W - Σιδηρομαντεία: Συντριβή

  • Ασπίδα: 20/40/60/80/100 (+13% μέγιστης Ζωής) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 11% μέγιστης Ζωής)

Ραμπλ

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Ποιοτικές βελτιώσεις στο R και το Q, διορθώσεις σφαλμάτων που επηρέαζαν την ισχύ.

Σε αυτή την ενημέρωση διορθώνουμε ένα μακροχρόνιο σύνολο προβλημάτων με τον Ραμπλ που τον έκαναν να προκαλεί λιγότερη ζημιά στους Ήρωες όταν έπαιζε στην κόκκινη πλευρά. Επιπλέον, αναδιαμορφώνουμε τον Εκτοξευτή Φωτιάς του, ώστε να λειτουργεί περισσότερο ως επίδραση ζημιάς σε βάθος χρόνου. Κάθε χτύπημα θα βάζει φωτιά στον στόχο του, ο οποίος θα δέχεται άλλες δύο ενεργοποιήσεις ζημιάς σε κάθε περίπτωση, κάτι που αποτελεί ενίσχυση στο τέλος της Ικανότητας. Επίσης, επαναπροσδιορίζουμε τον Ισορροπιστή για να διατηρούμε κάθε ζώνη ενεργή για όσο διάστημα παραμένουν τα γραφικά στον χάρτη, γεγονός που κάνει την αρχή της Υπέρτατής του να έχει μεγαλύτερη απόκριση και το τέλος να παραμένει επικίνδυνο για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα.

Καθώς αυτές οι αλλαγές θα οδηγήσουν σε σημαντικές ενισχύσεις κατά μέσο όρο στο παιχνίδι σας, εφαρμόζουμε μια προληπτική αποδυνάμωση στη ζημιά του Εκτοξευτή Φωτιάς, η οποία θα πρέπει να τον αφήσει σε ισχυρότερη θέση από ό,τι πριν από αυτές τις αλλαγές και ελπίζουμε να κάνει την εμπειρία παιχνιδιού μαζί του πολύ πιο σταθερή.

Q - Εκτοξευτής Φωτιάς

  • Ζημιά ανά 3 δευτερόλεπτα: 60/90/120/150/180 (+ 110% Ισχύος Ικανότητας) (+ 6/6,8/7,6/8,4/9,2% της μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας) (+ 6/6,5/7/7,5/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
  • Μέγιστη διάρκεια Εγκαύματος: 3 δευτερόλεπτα ⇒ 3,5 δευτερόλεπτα
  • Δεν αποτυγχάνει πλέον περιστασιακά να εφαρμόζει ολόκληρη τη διάρκεια της αποδυνάμωσης
  • Η κόκκινη ομάδα δεν προκαλεί πλέον καθυστερημένα ζημιά ή/και λιγότερη ζημιά σε Ήρωες
  • Η αποδυνάμωση δεν ελέγχει πλέον τη δυνατότητα στόχευσης πριν προκαλέσει ζημιά
  • Η αποδυνάμωση δεν ελέγχει πλέον την εγγύτητα 700 μονάδων με τον Ραμπλ πριν προκαλέσει ζημιά.

R - Ο Ισορροπιστής

  • Συχνότητα ενεργοποίησης 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα
  • Πλέον παραμένει για όλη τη διάρκεια σε όλη τη ζώνη πρόκλησης ζημιάς
  • Πλέον προκαλεί πιο γρήγορα ζημιά μετά την πρώτη ρίψη.
  • Η κόκκινη ομάδα δεν προκαλεί πλέον καθυστερημένα ζημιά ή/και λιγότερη ζημιά σε Ήρωες.

Σάκο

Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q.

Το ποσοστό αποκλεισμού του Σάκο αυξάνεται συνεχώς, επομένως θα τον αποδυναμώσουμε σε μερικούς τομείς που ελπίζουμε να μειώσουν την απογοήτευση που προκαλεί σε όσους παίζουν εναντίον του, όπως είναι η δυνατότητά του να μένει συνεχώς αόρατος με το Q. Αυτή τη στιγμή, το build Ισχύος Ικανότητάς του είναι καλύτερο από αυτό της Ζημιάς Επίθεσης, αλλά παρόλα αυτά η Ζημιά Επίθεσης εξακολουθεί να είναι το κύριο build του, επομένως θα προσαρμόσουμε και τα δύο.

Παθητική - Πισώπλατο Μαχαίρωμα

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 30% ⇒ 25%

Q - Εξαπάτηση

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 65% ⇒ 60%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12/11,5/11/10,5/10 δευτερόλεπτα ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 δευτερόλεπτα

Σιντζντ

Ενισχύθηκε ο ρυθμός ανανέωσης του Q. Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επηρέαζε την ισχύ του.

Όπως και με τον Ραμπλ, διορθώσαμε το σφάλμα που έκανε τον Σιντζντ να προκαλεί καθυστερημένη/λιγότερη ζημιά όταν ήταν στην κόκκινη πλευρά. Ενώ το κάναμε αυτό, αυξήσαμε επίσης τον ρυθμό ανανέωσης της αποδυνάμωσης, κάνοντάς τη να προκαλεί περισσότερη ζημιά κατά μέσο όρο, καθώς είναι πιο πιθανό ο Σιντζντ να ανανεώσει τη διάρκεια του δηλητηρίου στους αντιπάλους του.

Q - Δηλητηριώδη Ίχνη

  • Όσο βρίσκεται στην κόκκινη ομάδα, ο Σιντζντ δεν προκαλεί πλέον καθυστερημένα ζημιά ή/και λιγότερη ζημιά σε Ήρωες.
  • Ποσοστό ανανέωσης δηλητηρίου 0,5 δευτερόλεπτα ⇒ 0,25 δευτερόλεπτα

Σάιον

Μειώθηκε η απώλεια Ζωής της Παθητικής. Αυξήθηκε η καταστροφή Θωράκισης του E. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Ο Σάιον με Ζημιά Επίθεσης δεν βρίσκεται σε καλή κατάσταση τελευταία, οπότε είμαστε εδώ για να τον βοηθήσουμε. Ξεκινάμε επαναφέροντας τον ρυθμό ενεργοποίησης της Παθητικής του Σάιον στην τιμή που είχε πριν την αποδυναμώσουμε, δίνοντάς του περισσότερο χρόνο να γρονθοκοπεί κόσμο μέχρι θανάτου και κάνοντας τη ζημιά του πιο ισχυρή όταν χτυπάει κάποιον με το E. Τέλος, θέλουμε επίσης η πρόσκρουση του τρένου να είναι ακόμη πιο εκρηκτική αυξάνοντας την αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης στο R του. Γνωρίζουμε ότι αυτές οι αλλαγές μπορεί να αυξάνουν γενικά την ισχύ του, αλλά στοχεύσαμε συγκεκριμένα σε τομείς που κάνουν τον Σάιον Ζημιάς Επίθεσης καλύτερο.

Παθητική - Δόξα μετά Θάνατον

  • Ζωή που χάνεται ανά ενεργοποίηση: 2,3 - 24,4 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 2 - 19 (ανάλογα με το επίπεδο)

E - Βρυχηθμός του Δολοφόνου

  • Μείωση Θωράκισης: 20% ⇒ 25%

R - Ασταμάτητη Έφοδος

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης (ανάλογα με την απόσταση που διανύθηκε): 40 - 80% ⇒ 60 - 120%

Σάιλας

Η Παθητική πλέον προκαλεί μπόνους ζημιά σε τέρατα.

Ο Σάιλας είναι ένας αρκετά δημοφιλής Ήρωας Ζούγκλας, παρά το γεγονός ότι δεν είναι πραγματικά σε θέση να βρίσκεται εκεί αποτελεσματικά. Για να βοηθήσουμε τους παίκτες που θέλουν να τον χρησιμοποιήσουν εκεί, επανεξετάζουμε την ικανότητά του να καθαρίζει τη Ζούγκλα αφήνοντάς τον να χτυπά τις φωλιές τις Ζούγκλας με τις αλυσίδες του.

Παθητική - Έκρηξη Πετρικίτη

  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 100% ⇒ 150%

Τραντλ

Μειώθηκε η Ταχύτητα Επίθεσης του W στα τελευταία επίπεδα και αυξήθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Ο Τραντλ σφυροκοπάει όλους τους άλλους Ήρωες Ζούγκλας σε όλες τις βαθμίδες, πέρα από το ότι κυριαρχεί στο επαγγελματικό παιχνίδι. Επομένως, πρέπει να αποδυναμώσουμε ένα μέρος των δυνατοτήτων του στη μάχη. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Παγωμένου Βασιλείου αυξάνεται για να δημιουργήσει πιο ξεκάθαρα περιθώρια για το πότε μπορείτε ή όχι να τον πολεμήσετε, παράλληλα με μια μείωση στην αύξηση Ταχύτητας Επίθεσής που λαμβάνει ανά βαθμίδα.

W - Παγωμένο Βασίλειο

  • Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης: 30/50/70/90/110% ⇒ 30/45/60/75/90%
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/15/14/13/12 δευτερόλεπτα ⇒ 18/17/16/15/14 δευτερόλεπτα

Βάρους

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του W στα υψηλά επίπεδα της ικανότητας. Μειώθηκε η ζημιά του Ε. Διόρθωση σφάλματος.

Τροποποιούμε τον Βάρους σε αυτή την ενημέρωση για να τον κάνουμε πιο δυνατό στα χέρια του μέσου παίκτη, ενώ παράλληλα τον αποδυναμώνουμε στο επαγγελματικό παιχνίδι. Για να το πετύχουμε αυτό, αποδυναμώνουμε τον Βάρους με θνησιμότητα, καθώς είναι το κύριο του build στους επαγγελματίες παίκτες, και ενισχύουμε τα build του κατά το χτύπημα ως αντιστάθμισμα.

Q - Διαπεραστικό Βέλος

  • Βασική ζημιά: 90/160/230/300/370 ⇒ 80/150/220/290/360

W - Φαρέτρα του Μαρασμού

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά κατά το χτύπημα: 6/12/18/24/30 ⇒ 6/14/22/30/38

E - Βροχή από Βέλη

  • Ζημιά: 60/100/140/180/220 (+ 100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Διόρθωση σφάλματος

  • Οι στόχοι θα δέχονται για άλλη μια φορά ζημιά ανά στοίβα Μαρασμού, όταν το R του Βάρους εξαπλώνεται σε αυτούς από τον κύριο στόχο.

Βιέγκο

Μειώθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Το Q αποδυναμώνεται ενάντια στα τέρατα και ενισχύεται ενάντια σε μονάδες εκτός τεράτων.

Ο Βιέγκο έχει ανέβει ξανά στην κορυφή της Ζούγκλας εν μέρει λόγω των πρόσφατων ενισχύσεων στον Σφαγέα Κράκεν. Αντί για μια απλή αποδυνάμωση, θα μεταφέρουμε μέρος της δύναμής του από τη Ζούγκλα στις σόλο λωρίδες, όπου πολλοί παίκτες έπαιζαν με αυτόν όταν κυκλοφόρησε. Αυτό γίνεται κάνοντας το Q του πιο χρήσιμο ενάντια σε Ήρωες και υπηρέτες, ενώ παράλληλα το κάνουμε να επηρεάζει λίγο λιγότερο τα τέρατα της ζούγκλας.

Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,5% ⇒ 2,25%

Q - Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά

  • Ζημιά: 15/30/45/60/75 ⇒ 25/40/55/70/85
  • Πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος: 100% ⇒ 75%
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 15 ⇒ 0
  • Θεραπεία από σημάδεμα υπηρετών: 50% ⇒ 100%
  • Θεραπεία από σημάδεμα τεράτων: 145% ⇒ 125%
  • Θεραπεία από σημάδεμα Ηρώων: 135% ⇒ 150%

Γουόργουικ

Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης. Μειώθηκε η Ζημιά της Παθητικής στα πρώτα επίπεδα της ικανότητας.

Ο Γουόργουικ είναι εύκολος στην εκμάθηση, κάτι που φαίνεται και από το σχετικά υψηλό ποσοστό νικών του, που είναι τυπικό για έναν προσιτό Ήρωα Ζούγκλας. Ωστόσο στην πάνω λωρίδα είναι πολύ δυνατός, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε πολύ απογοητευτικές εμπειρίες, όπου είτε μπορεί να σκοτωθεί από μια μαζική επίθεση είτε απλώς να αναπληρώσει όλη του τη Ζωή στα μετόπισθεν εκτός εμβέλειας. Μεταφέρουμε μέρος της ισχύος του από την Παθητική του στην αρχή του παιχνιδιού στη Βασική Ζημιά Επίθεσης, προκειμένου να αποδυναμώσουμε την Θεραπεία του στην αρχή του παιχνιδιού, μιας και δεν χρησιμοποιεί πόρους, αφήνοντας παράλληλα άθικτη τη ζημιά και τη Θεραπεία του Q, την οποία μπορεί και να ενισχύσαμε σε ορισμένες περιπτώσεις. Σκοπεύουμε αυτές οι αλλαγές να είναι ουδέτερες για τον Γουόργουικ στη Ζούγκλα, αλλά αρνητικές για την πάνω λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 65

Παθητική - Αιώνια Δίψα

  • Μπόνους ζημιά κατά το χτύπημα: 12 - 46 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 6 - 46 (ανάλογα με το επίπεδο)

Ζιν Ζάο

Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του Q.

Ο Ζιν Ζάο είναι αυτή τη στιγμή ένας από τους καλύτερους Ήρωες Ζούγκλας στο παιχνίδι, αν όχι και ο καλύτερος, οπότε αφαιρούμε μέρος της ζημιάς του εναντίον Ηρώων και τεράτων, καθώς και μέρος της παραπλανητικά ισχυρής ανθεκτικότητάς του.

Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ζωή: 640 ⇒ 620

Q - Τριπλό Χτύπημα Νυχιού

  • Σταθερή μπόνους ζημιά ανά χτύπημα: 20/35/50/65/80 ⇒ 15/30/45/60/75

Γιούμι

Μειώθηκε η ζημιά του Q. Μειώθηκε η ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων του W και η Θεραπεία κατά το χτύπημα.

Η Γιούμι συνέχισε να είναι ανθεκτική στις πρόσφατες αποδυναμώσεις της, οπότε επιστρέψαμε για να κλείσουμε το βιβλίο με τη γάτα. Και με το κλείσιμο του βιβλίου, εννοούμε απλώς να τη φέρουμε σε ένα κατάλληλο επίπεδο ισχύος, κάνοντάς την λιγότερο πιθανό να γίνει ένα αναπόφευκτο κακό στο τέλος του παιχνιδιού.

Q - Περιφερόμενο Βλήμα

  • Ενδυναμωμένη Βασική ζημιά: 80/140/200/260/320/380 ⇒ 80/135/190/245/300/355

W - Εσύ κι Εγώ!

  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 5/7,5/10/12,5/15% ⇒ 4/5/6/7/8%
  • Θεραπεία κατά το χτύπημα: 3/5/7/9/11 (+ 4% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 3/4/5/6/7 (+ 3% Ισχύος Ικανότητας)

Ζάιρα

Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E. Αυξήθηκε η ζημιά του R.

Η Ζάιρα μαραζώνει λίγο αυτή τη στιγμή, πέφτοντας κάτω από τα ιστορικά υγιή επίπεδα ισχύος της. Για να τη βοηθήσουμε, προσπαθούμε να την ποτίσουμε με ενισχύσεις που επικεντρώνονται στις ρίζες της στον Αγκαθωτό Θάνατο, ώστε να διασφαλίσουμε ότι εξακολουθεί να παρέχει την ικανότητα ομαδικής μάχης για την οποία είναι γνωστή. Με την ενίσχυση του R που εστιάζει στο τέλος του παιχνιδιού θέλουμε να δώσει μια μικρή ώθηση στη Ζάιρα στη μεσαία λωρίδα, αλλά γνωρίζουμε ότι υπάρχει περισσότερη δουλειά που πρέπει να γίνει για να ριζώσει εκεί.

E - Αρπακτικές Ρίζες

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 δευτερόλεπτα ⇒ 11 δευτερόλεπτα

R - Αγκαθωτός Θάνατος

  • Βασική ζημιά: 180/265/350 ⇒ 200/300/400

Αντικείμενα

Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία

Η Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία είναι ένα πολύ ιδιαίτερο αντικείμενο που είναι στενά συνδεδεμένο με συγκεκριμένους Ήρωες (καλησπέρα βρε Νόκτουρν). Θέλουμε να το κάνουμε πιο προσιτό για περισσότερους χρήστες, οπότε του δίνουμε μερικές ισχυρές ενισχύσεις στην ενδυναμωμένη κατάστασή του.

  • Ταχύτητα Επίθεσης Υπερ-ταχύτητας: 30% ⇒ 50%
  • Ταχύτητα Κίνησης Υπερ-ταχύτητας: 15% ⇒ 20%

Βαρόνος Νάσορ

Όταν αφαιρέσαμε την Αναπλήρωση Ζωής του Βαρόνου στην τελευταία ενημέρωση, παραβλέψαμε την επιπλέον αναπλήρωση που προστέθηκε σε αυτόν για κάθε λεπτό χρόνου παιχνιδιού. Βρήκαμε αυτή την ύπουλη κατανομή στατιστικών και την περιορίσαμε, οπότε τώρα ο Βαρόνος δεν θα ανακτά περισσότερη Ζωή στα μέσα της μάχης. Όπως και την προηγούμενη φορά, αντισταθμίζουμε τη Ζωή του ώστε ο μέσος χρόνος μάχης με τον Βαρόνο να διαρκεί περίπου τον ίδιο χρόνο.

  • Βασική Ζωή: 11.500 ⇒ 11.800
  • Ζωή ανά λεπτό: 180 ⇒ 190
  • Αναπλήρωση Ζωής ανά δευτερόλεπτο κάθε λεπτό: 0,375 ⇒ 0

Αρένα

Σε αυτή την ενημέρωση στόχος μας είναι να δώσουμε λίγη αγάπη στους μαχητές, κυρίως μέσω των αντικειμένων τους, μειώνοντας την υπερβολική Ταχύτητα Κίνησης και ανανεώνοντας την διαβόητη Μυστικιστική Γροθιά. Επίσης, κυκλοφορούμε μερικές ποιοτικές αλλαγές που ζητούσαν οι παίκτες.

Φάση αγοράς

Ακούσαμε ότι πολλοί από εσάς αισθάνεστε ότι δεν έχετε αρκετό χρόνο να δείρετε την καημένη την κούκλα στόχευσης. Είμαστε εδώ για να βοηθήσουμε. Από αυτή την ενημέρωση, η κούκλα στόχευσης θα εμφανίζεται λίγο μετά τη Φάση αγοράς και θα μπορείτε πλέον να αναιρείτε τις αγορές αντικειμένων σας αν προκαλέσετε ζημιά στην κούκλα.
  • Οι κούκλες στόχευσης θα εμφανίζονται πλέον 5 λεπτά αφού ξεκινήσει η Φάση αγοράς, ανεξάρτητα από το αν η ομάδα ολοκλήρωσε τις αγορές της.
  • Πλέον, μπορείτε να αναιρέσετε την αγορά των αντικειμένων σας ανά πάσα στιγμή στη Φάση αγοράς, αλλά με το που ξεκινήσει η μάχη, θα πρέπει να πουλήσετε τα αντικείμενά σας ως συνήθως, αν θέλετε κάτι άλλο.
  • Αν στοχεύετε άλλους Ήρωες κατά τη Φάση αγοράς, θα ενημερώνεται και ο Πίνακας βαθμολογίας με Tab, για να ανιχνεύσετε την ομάδα τους. Αν ανιχνεύετε μέσω των παραθύρων ομάδων στη δεξιά πλευρά, θα στοχεύετε αυτόματα τον πρώτο παίκτη αυτής της ομάδας.

Πρώιμη έξοδος

Η ήττες είναι συχνό φαινόμενο και συμβαίνει σε όλους (εκτός από εμένα). Μερικές φορές, θέλετε απλώς να ξεκινήσετε το επόμενό σας παιχνίδι χωρίς να βλέπετε πώς τα πηγαίνουν οι υπόλοιποι. Πλέον, όταν η ομάδα σας αποκλείεται, θα έχετε την επιλογή να παραλείψετε την αναμονή μέχρι να λήξουν οι άλλες μάχες. Ωστόσο, καλό θα ήταν να γνωρίζετε ότι τα στατιστικά σας μετά το παιχνίδι ίσως είναι ανακριβή μέχρι να λήξουν οι μάχες και, επίσης, θα πρέπει να περιμένετε για να εμφανιστεί η Φήμη σας. Αφαιρούμε, επίσης, την καρτέλα Προόδου από την οθόνη μετά το τέλος του παιχνιδιού, ώστε να πηγαίνετε απευθείας στον πίνακα κατάταξης, γλιτώνοντας σας έτσι ένα κλικ και επιτρέποντάς σας να μπείτε αμέσως στην ουρά.
  • Όταν η μάχη σας λήξει και η ομάδα σας αποκλειστεί, μπορείτε να αποχωρήσετε αμέσως.

Ήρωες (Αρένα)

Μπράουμ

Ο Μπράουμ είναι λιγάκι αδύναμος, οπότε θα δυναμώσουμε λίγο τα χτυπήματά του αφού Ακινητοποιήσει έναν στόχο με την Παθητική του.

  • Αύξηση ζημιάς Παθητικής: 20% ⇒ 25%
  • Αύξηση αναλογίας βάσει μέγιστης Ζωής του Q: 2,5% ⇒ 5%

Κλεντ

Ο Κλεντ ήταν λιγάκι θλιμμένος τον τελευταίο καιρό, καθώς η Σκάαρλ φοβόταν να μπει ξανά στη μάχη. Ελπίζουμε πως αυτές οι αλλαγές θα βοηθήσουν την κατάσταση.

  • Πλέον αποκτά 15 Κουράγιο από τα Άνθη Ισχύος.
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης όταν γίνεται ξανά Έφιππος από την Παθητική μειώθηκε από τα 30 δευτ. ⇒ 15 δευτ.
  • Η μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας της Παθητικής αυξήθηκε από 30 ⇒ 40% ανά κοντινό αντίπαλο Ήρωα
  • Το R φτάνει τη μέγιστη ισχύ του μετά από 3 ⇒ 1,5 δευτ.

Έζρεαλ

Ο Έζρεαλ αποδίδει χειρότερα από τα υπόλοιπα ADC, επομένως του δίνουμε λίγη αυξημένη ζημιά για να παραμείνει ανταγωνιστικός. Παράλληλα, αποδυναμώνουμε ορισμένα από τα πιο ακραία πρισματικά για ADC.

  • Η αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του Q αυξήθηκε από 140% ⇒ 150%
  • Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του Q αυξήθηκε από 20% ⇒ 30%

Οριάνα

Στόχος μας είναι να επαναφέρουμε μερική από την επιπλέον ισχύ που έχει η Οριάνα στην Αρένα. Δεν πρόκειται για κάποια μεγάλη αλλαγή, αλλά θα μειώσει ένα μέρος της κρυφής ζημιάς που προκαλεί.

  • Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής κατά το χτύπημα επαναφέρθηκε από 25% ⇒ 15%

Ρακάν

Ο Ρακάν βασίζεται πολύ στον συμπαίκτη του και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι δεν τον απογοητεύει. Έτσι, θα έχουν πιο ισότιμη σχέση (αλλά όχι με τη Ζάια).

  • Οι βασικές επιθέσεις με την Ασπίδα της Παθητικής και τα χτυπήματα ικανοτήτων επιστρέφουν 1 ⇒ 2 δευτ. από τον Χρόνο Επαναφόρτισης
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας της ζημιάς του Q: 70% ⇒ 80%
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας Θεραπείας του Q: 55%⇒ 60%

Ρενάτα Γκλασκ

Η Ρενάτα έχει μερικά συναρπαστικά build με την Παθητική της, οπότε καλό θα ήταν να ταιριάζει με το υπόλοιπο League of Legends. Γνωρίζουμε ότι αυτό μπορεί ξεφύγει, οπότε θα την παρακολουθούμε σε περίπτωση που χρειαστεί να κάνουμε περεταίρω αλλαγές.

  • Η αναλογία Ισχύος Ικανότητας της Παθητικής αυξήθηκε από 1% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας ⇒ 2% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας (ταιριάζει με το Φαράγγι των Επικαλεστών)

Κιάνα

Η Κιάνα χρειάζεται αρκετές δεξιότητες, αν και ζορίζεται λιγάκι όταν δεν μπορεί να εξοντώσει γρήγορα έναν στόχο. Θέλουμε να προσαρμόσουμε μερικά από τα εργαλεία της για τις εκτεταμένες μάχες, έτσι ώστε να μπορεί ακόμα να εξοντώνει ευάλωτους στόχους, αλλά και να αντιμετωπίζει και έναν πιο ανθεκτικό.

  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης του W κατά το χτύπημα: 20% μπόνους ⇒ 35% μπόνους
  • Βασική ζημιά του R 100/200/300 ⇒ 150/300/450

Ζιγκζ

Ο Ζιγκζ θεωρείται συχνά απόρθητος και, γι' αυτό, θέλουμε να μειώσουμε την απογοήτευση που προκαλεί χωρίς να τον αποδυναμώσουμε εντελώς.

  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης του Q αυξήθηκε από 4 ⇒ 6-4 (ταιριάζει με το Φαράγγι των Επικαλεστών)
  • Η διάρκεια του E μειώθηκε από 10 δευτ. ⇒ 7 δευτ.

Ζίλεαν

Ο Ζίλεαν ξεκίνησε από τον πάτο και δείτε τώρα πού έφτασε. Όταν ανανεώσαμε την Παθητική του για την Αρένα, δεν περιμέναμε να μεταμορφωθεί από έναν από τους πιο αδύναμους Ήρωες σε έναν από τους ισχυρότερους. Όπως γνωρίζουν και όλοι όσοι έχουν παίξει μαζί ή ενάντια σε έναν καλό παίκτη Ζίλεαν, είναι ένας πολύ ισχυρός σύμμαχος. Θέλουμε να αποδυναμώσουμε την Παθητική του λιγάκι και να δούμε πού θα καταλήξει.

  • Η Παθητική δίνει 1 επίπεδο κάθε 2 ⇒ 3 γύρους

Ενισχύσεις και Αμόνια

Μυστικιστική Γροθιά

Η Μυστικιστική Γροθιά είναι μια πολύ αγαπητή Ενίσχυση και μας αρέσει ο τρόπος που λειτουργεί με τους περισσότερους Ήρωες. Ωστόσο, επειδή γίνεται παντοδύναμη και μπορεί να κερδίσει μόνη της πολλούς Ήρωες στο παιχνίδι, πρέπει να επέμβουμε και να την προσαρμόσουμε. Οι συνδυασμοί με τις επιδράσεις κατά το χτύπημα θα παραμείνουν διασκεδαστικοί, ενώ παράλληλα θα μειωθούν οι πιο καταχρηστικές περιπτώσεις, στις οποίες χρησιμοποιούνταν Καταστολή Πλήθους με χαμηλό Χρόνο Επαναφόρτισης.
  • Αλλαγή από επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης 1,25 δευτ. σε όλες τις ικανότητες κατά το χτύπημα ⇒ επιστροφή 15% του Χρόνου Επαναφόρτισης που απομένει σε όλες τις ικανότητες κατά το χτύπημα.

Αμβλύ Τραύμα

Όταν ενισχύσαμε την ΑναΠΡΟΣΑΡΜΟΓή, το Αμβλύ Τραύμα έφαγε τη σκόνη της. Ήρθε η ώρα να το αλλάξουμε αυτό.
  • Ενίσχυση Ζημιάς Επίθεσης: 15 ⇒ 20%

Αποστολή: Τρεις Ιεροί Θησαυροί

Η Γιουνάρα γίνεται ΛΙΓΑΚΙ δυνατή όταν ολοκληρώνει αυτήν την αποστολή. Θα έπρεπε να δυναμώνει όταν την ολοκληρώνει, αλλά ίσως το παρακάναμε. Επαναφέρουμε λίγη από τη δύναμή της και εξασφαλίζουμε ότι δεν προσφέρεται ξανά σε επόμενους γύρους.
  • Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης 100% ⇒ 75%
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας 75% ⇒ 60%
  • Πλέον προσφέρεται μόνο στους γύρους 1-5

Πρισματικό Θραύσμα Στατιστικών Ταχύτητας Κίνησης

Σκοπεύουμε να σταματήσουμε τις ακρότητες με την Ταχύτητα Κίνησης που κάνουν την Αρένα λίγο πιο χαοτική από όσο θα έπρεπε. Οι ακραία ταχύτητα θα είναι ακόμα δυνατή, αλλά όχι τόσο συχνή, εκτός κι αν έχετε τον σωστό συνδυασμό Ενισχύσεων.
  • Ταχύτητα Κίνησης: 22,5% ⇒ 18%
  • Μείωση μεγέθους κατά 10%

Αντικείμενα

Μανδύας του Πυρομάντη

Ο Σπινθηριστής έδινε πολύ περισσότερη ισχύ σε αυτό το αντικείμενο, ενώ θα έπρεπε να είναι μια δευτερεύουσα επίδραση.
  • Η ζημιά του Σπινθηριστή ανά επίπεδο μειώθηκε από 200 - 450 ⇒ 100 - 350

Γάντι της Μαύρης Τρύπας

Το Γάντι της Μαύρης Τρύπας φαίνεται τρομερά τυχερή και ισχυρή ευκαιρία για τα τανκ, καθώς αποκτούν πολλή δωρεάν ζημιά και είναι πολύ δύσκολο να αντιμετωπιστούν. Θέλουμε να μειώσουμε τη ζημιά ορισμένων τανκ και αυτή η αλλαγή φαίνεται εύλογη.
  • Η Επιβράδυνση μειώθηκε από 35% ⇒ 30%
  • Η αναλογία Ζωής της ζημιάς ανά δευτερόλεπτο μειώθηκε από 6,5% ⇒ 5%

Μανδύας του Ήλιου

Η ζημιά του Μανδύα μπορεί να ξεπεράσει τα όρια όταν η Ζωή βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα. Δεν θέλουμε να καταργήσουμε τα τανκ και το αντικείμενο θα πρέπει να συνεχίσει να αποτελεί μια βασική πηγή ζημιάς για αυτά, απλώς θέλουμε να την εξισορροπήσουμε.
  • Ζημιά Πεδίου Επιρροής 4% της συνολικής Ζωής ⇒ 4% της μπόνους Ζωής

Κενή Λαμπρότητα

Θέλοντας να φέρουμε την Κενή Λαμπρότητα στο ίδιο επίπεδο με τον Μανδύα του Ήλιου, η διάκριση μεταξύ της Θωράκισης/Αντίστασης Μαγείας δεν έχει τόση σημασία και η ενεργοποίηση κατά την εκτέλεση δεν είναι τόσο συχνή για να θεωρείται εκμεταλλεύσιμη, επομένως θεωρήσαμε πως θα πρέπει να μοιάζουν λίγο περισσότερο.
  • 3% της συνολικής Ζωής ⇒ 4% της μπόνους Ζωής (ταιριάζει με τον Μανδύα του Ήλιου)

Ενισχύσεις αντικειμένων μαχητών

Η Αρένα έχει πολλούς πολλαπλασιαστές, ώστε η ζημιά ή η ανθεκτικότητά σας να μπορεί να φτάσει στα ύψη. Οι μαχητές συχνά ζορίζονται, καθώς χρειάζονται συνδυαστικά στοιχεία και, γι' αυτό, αισθανόμαστε πως τα αντικείμενά τους πρέπει να τους δίνουν λίγο από όλα όσα χρειάζονται.
  • Πρόκληση του Στέρακ: Αντοχή Ασπίδας 60% ⇒ 70% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης
  • Ματωμένη Πανοπλία του Άρχοντα: μπόνους Ζημιά Επίθεσης από Ζωή που λείπει 15% ⇒ 17,5%
  • Έκλειψη: Σωματική Ζημιά ίση με το 6% της μέγιστης Ζωής ⇒ Σωματική Ζημιά ίση με το 8% της μέγιστης Ζωή
  • Ασπίδα Έκλειψης: 40% Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά ⇒ 50% Ζημιάς Επίθεσης για Ήρωες που μάχονται από κοντά
  • Χορός του Θανάτου: Μείωση ζημιάς: 30%/10% ⇒ 35%/10%
  • Πειραματική Μαγοτεχνική Πανοπλία: Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 30%
  • Αιμοπότης : +10% Ολική Αρπαγή Ζωής

Τίμημα του Φονιά

Ο Φονιάς είναι ιδανικός για Ήρωες που χρειάζονται υψηλή Ταχύτητα Επίθεσης, αλλά ξεπερνά λίγο τα όρια. Μειώνοντας τον πολλαπλασιαστή Ταχύτητας Κίνησης και Ταχύτητας Επίθεσής του, ελπίζουμε να ταιριάζει περισσότερο με τα υπόλοιπα πρισματικά αντικείμενα, χωρίς να χάνει την ταυτότητά του.
  • Η μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης μειώθηκε από 25% ⇒ 15%
  • Η Ταχύτητα Κίνησης μειώθηκε από 10% ⇒ 5%

Μείωση Ταχύτητας Κίνησης

Αναφέραμε ότι θέλουμε να αποδυναμώσουμε την αχρείαστη Ταχύτητα Κίνησης από τα πρισματικά αντικείμενα. Αυτά είναι τα εν λόγω αντικείμενα:
  • Ρουνοσκαλιστής: Η Ταχύτητα Κίνησης μειώθηκε από 8% ⇒ 4%
  • Κατοπτρική Λεπίδα: Η Ταχύτητα Κίνησης μειώθηκε από 12% ⇒ 6%
  • Δύναμη του Ανέμου: Η Ταχύτητα Κίνησης μειώθηκε από 12% ⇒ 6%
  • Αποκεφαλιστής: Η Ταχύτητα Κίνησης μειώθηκε από 12% ⇒ 6%
  • Νύχια από Σκοτοχάλυβα: Η Ταχύτητα Κίνησης μειώθηκε από 10% ⇒ 5%

Διορθώσεις σφαλμάτων Αρένας

  • Αν πουλήσετε ένα από τα αντικείμενα για την Αποστολή: Τρεις Ιεροί Θησαυροί, θα χάσετε την πρόοδο της αποστολής σας.
  • Ο Αιμοπότης έχει πλέον τον σωστό χρόνο χρήσης.
  • Ο Όρκος του Ιππότη δεν χάνει πλέον τον σύνδεσμο σε ορισμένους γύρους.
  • Η αλληλεπίδραση της Μελ με την Αντίκρουση (W) κα την Ενίσχυση Διάβρωση δεν μειώνει πλέον τις αντιστάσεις του αντιπάλου στο 0

Clash ARAM

Το Κύπελλο ARAM θα πραγματοποιηθεί κατά τη διάρκεια αυτής της Ενημέρωσης! Διαλέξτε την 5άδα σας και ετοιμαστείτε για μάχη!️
  • Έναρξη εγγραφών: 11 Αυγούστου στις 11:00 (τοπική ώρα)
  • Ημερομηνίες τουρνουά: 16 και 17 Αυγούστου (~16:00-19:00 τοπική ώρα, διαφέρει ανά περιοχή)

Αν έχετε απορίες ή αν θέλετε να ενημερωθείτε για το πλήρες πρόγραμμα του Clash για το 2025, μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε τη σελίδα υποστήριξης με τις συχνές ερωτήσεις για το Clash.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Βελτίωση Επιλογής Ήρωα: Η εναλλαγή θα απενεργοποιείται κατά τα τελευταία 5 δευτερόλεπτα της Επιλογής ήρωα (πριν από την έναρξη του παιχνιδιού). Αυτό γίνεται για να αποφευχθούν τα λανθασμένα κλικ και οι ακούσιες αποφάσεις που λαμβάνονται βιαστικά.
  • Η Παθητική του Βλάντιμιρ πλέον αποκαθιστά και τη Ζωή που αποκτήθηκε από την Παθητική του αν βρίσκεται στο σιντριβάνι.
  • Τα Εικονίδια Ικανότητας του Ραμπλ εμφανίζουν πλέον τη θερμότητα που δημιουργείται στο περιβάλλον χρήστη όταν είναι ενεργοποιημένη η ρύθμιση «Εμφάνιση κόστους ικανοτήτων».

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Βίεγκο αποκτούσε μια αναδυόμενη ειδοποίηση κάθε φορά που είχε καταλάβει έναν Ήρωα με αναδυόμενο, όπως την Κάι'σα ή τον Φρουρό Γκρέιβς.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Έκτη Αίσθηση να σταματά να λειτουργεί μερικές φορές αν ο παίκτης ήταν νεκρός ενώ ο Ρούνος είχε βγει από τον Χρόνο Επαναφόρτισης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα Οπτικά εφέ Επαναφοράς του Βλάντιμιρ να ακούγονται παρά την τρέχουσα θέση της κάμερας.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές το E του Γουκόνγκ να ακυρώνει τις επιθέσεις των εχθρών που βρίσκονται σε εξέλιξη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Γιουνάρα να εφαρμόζει Ριλάι στον κύριο στόχο.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Μελ να αποκτά το πλεονέκτημα πολλαπλών ενισχύσεων ενός δράκου αν είχε σκοτώσει κάποιον με ξόρκι/ικανότητα που αντανακλούσε το W της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη ζώνη Θεραπείας της Υπέρτατης της Φιόρα να μην εμφανίζεται, όταν η ζημιά από το Λαμπερό Σπαθί είχε σκοτώσει έναν εχθρό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Βιέγκο να διατηρεί την μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας από την Πεζή μορφή του Κλεντ μετά το τέλος της Κατάληψης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την ενδυναμωμένη Ασπίδα του W της Σεραφίν να την κάνει άτρωτη μαζί με τους συμμάχους της αν η ποσότητα της Ασπίδας ήταν δύο φορές μεγαλύτερη από τη ζημιά που δέχτηκε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το παλιό εικονίδιο Παθητικής της Τζάνα να εμφανίζεται στην οθόνη Ανακεφαλαίωσης Θανάτου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ Q της Γιουνάρα να χωρίζονται κατά την επίθεση σε συγκεκριμένες μονάδες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις Προνύμφες του Κενού να μην υπολογίζονται για τους Άθλους Δύναμης εάν κλαπεί η τελευταία Προνύμφη.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Γκουέν να κολλάει μέσα στο W του Γιόρικ αν χρησιμοποιούσε το δικό της W για να αποκρούσει την ώθηση προς τα πίσω.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που προκαλούσε ζημιά από Προνύμφες του Κενού σε Πύργους για να εμποδίζεται ο Βιέγκο να γίνει αόρατος μέσα στο E του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το R του Σάιον να μπορεί να διακοπεί από το R του Σεττ.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: