Σημειώσεις Ενημέρωσης 25.17
Καλώς ορίσατε στη Σεζόν 3! Σε αυτή την Ενημέρωση έχουμε πολλές αλλαγές σε διάφορα μέρη του παιχνιδιού, όπως την επιστροφή του κανονικού χάρτη του Φαραγγιού των Επικαλεστών για τη Σεζόν 3, την επιστροφή των Bot του Ολέθρου, την ενημέρωση γραφικών του Ζιν Ζάο, ένα νέο Εισιτήριο Μάχης, βελτιώσεις στην παρακολούθηση των πληροφοριών του παιχνιδιού που περιλαμβάνουν τα χρονόμετρα στη Ζούγκλα και μια σειρά από ποιοτικές βελτιώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων. Έχουμε επίσης αλλαγές ισορροπίας για το ARAM και την επαναφορά της Δόξας στην Αρένα!
Είναι η δεύτερη διαδοχική Ενημέρωσή μας με έμφαση στα νέα εργαλεία που μπορείτε να αξιοποιήσετε και να κατακτήσετε. Έχουμε για πρώτη φορά τη Βέιν και τον Σεττ στη Ζούγκλα, την Ιρέλια με Ισχύ Ικανότητας, τον Κέιν στις λωρίδες, ενώ παράλληλα ενισχύσαμε ορισμένα αδύναμα αντικείμενα που ελπίζουμε ότι θα φέρουν αλλαγές στα build Εκτελεστών Ζημιάς Επίθεσης και στα build Επιτάχυνσης με Ισχύ Ικανότητας. Έχουμε και μερικές ενημερώσεις ισορροπίας μικρότερης κλίμακας, πολλές από τις οποίες διορθώνουν άλλες αλλαγές που κάναμε πρόσφατα.
Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!
Διαβάστε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!
Caden «Riot Sakaar» House
Στοιχεία Ενημέρωσης
Η Σεζόν 3 είναι εδώ!
Εισιτήριο Μάχης Πράξης 1 Σεζόν 3
Εκτός από αυτή την ενημέρωση, έχουμε και ένα νέο Εισιτήριο Μάχης Σεζόν! Περιλαμβάνει όμορφα πράγματα, όπως τη Λούλου της Απόκρυφης Γνώσης, τον Τζιν της Απόκρυφης Γνώσης, τον Τζάρβαν τον Δ' Οραμάτων του Έκπτωτου - Έκδοση Κύρους, Εκφράσεις, εικονίδια και άλλα! Επιπλέον, αυτό το Εισιτήριο θα είναι το πρώτο που συμβαδίζει με την αλλαγή από τα 50 στα 48 επίπεδα. Οι πόντοι Εμπειρίας που απαιτούνται για κάθε επίπεδο δεν έχουν αλλάξει, άρα η πρόοδος θα σας φανεί ταχύτερη σε σύγκριση με το παρελθόν.
Ακολουθεί ο πλήρης κατάλογος με όλες τις λεπτομέρειες:
- Επίπεδο 1: 3 Σφαίρες Ντάρκιν
- Επίπεδο 2: Εικονίδιο Ατελής Ομορφιά
- Επίπεδο 3: 3000 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 4: Αρχαία Σπίθα
- Επίπεδο 5: Μυστηριώδες Εικονίδιο
- Επίπεδο 6: Μόνιμος Ήρωας - Λούλου
- Επίπεδο 7: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 8: Λούλου της Απόκρυφης Γνώσης
- Επίπεδο 9: Περίγραμμα + Εικονίδιο Λούλου της Απόκρυφης Γνώσης
- Επίπεδο 10: Μυστηριώδες Εικονίδιο
- Επίπεδο 11: Κάψουλα Ήρωα
- Επίπεδο 12 Γιατί Δεν Έχω Βοήθεια; Έκφραση
- Επίπεδο 13: Εικονίδιο Ερειπωμένη Στέψη
- Επίπεδο 14: 3000 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 15: Έκφραση Γύρνα Για Να Ζαλιστείς
- Επίπεδο 16: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 17: Σφαίρα Ντάρκιν
- Επίπεδο 18: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 19: Έκφραση Επίχρυσος Νίντζα
- Επίπεδο 20: Μυστηριώδες Εικονίδιο
- Επίπεδο 21: 3000 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 22: Μόνιμος Ήρωας - Τζιν
- Επίπεδο 23: Σφαίρα Ντάρκιν
- Επίπεδο 24: Τζιν της Απόκρυφης Γνώσης
- Επίπεδο 25: Περίγραμμα + Εικονίδιο Τζιν της Απόκρυφης Γνώσης
- Επίπεδο 26: Μυστηριώδες Εικονίδιο
- Επίπεδο 27: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 28: Μυστηριώδης Έκφραση
- Επίπεδο 29: Έκφραση Φονικό Βλέμμα Ντάρκιν
- Επίπεδο 30: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 31: Κάψουλα Ήρωα
- Επίπεδο 32: 25 Μυθική Ουσία
- Επίπεδο 33: Εικονίδιο Το Μαύρο Ρόδο Θυμάται
- Επίπεδο 34: Σφαίρα Ντάρκιν
- Επίπεδο 35: Κάψουλα Ήρωα
- Επίπεδο 36: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 37: 500 Πορτοκαλί Βασική Ουσία
- Επίπεδο 38: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 39: Ένδοξη Κάψουλα Ήρωα
- Επίπεδο 40: Τίτλος «Πειθαρχία του Λυκόφωτος»
- Επίπεδο 41: Εικονίδιο Σφραγίδα Του Αριστοκράτη
- Επίπεδο 42: Μυστηριώδης Έκφραση
- Επίπεδο 43: Μαγοτεχνικό Σεντούκι και Κλειδί
- Επίπεδο 44: Λάβαρο Δοκιμασίες του Λυκόφωτος
- Επίπεδο 45: 500 Πορτοκαλί Βασική Ουσία
- Επίπεδο 46: Μόνιμος Ήρωας - Τζάρβαν ο Δ'
- Επίπεδο 47: Σφαίρα Ντάρκιν
- Επίπεδο 48: Τζάρβαν ο Δ' Οραμάτων του Έκπτωτου - Έκδοση Κύρους
Επαναλαμβανόμενες Αποστολές:
- Επίπεδο 49: 750 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 50: 750 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 51: 750 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 52: 25 Πορτοκαλί Βασική Ουσία
- Επίπεδο 53: 750 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 54: 750 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 55: 750 Μπλε Βασική Ουσία
- Επίπεδο 56: 25 Πορτοκαλί Βασική Ουσία
Έναρξη Αγώνων Κατάταξης Σεζόν 3
Οι Αγώνες Κατάταξης της Σεζόν 3 θα ξεκινήσουν στις 27 Αυγούστου, στις 12:00 το μεσημέρι τοπική ώρα σέρβερ. Όπως έγινε και κατά τη μετάβαση από τη Σεζόν 1 στη Σεζόν 2, δεν θα γίνει επαναφορά των ΠΠ που έχουν συγκεντρώσει οι παίκτες, αλλά θα γίνει επαναφορά της Αήττητης Αποστολής για την απόκτηση της Αήττητης Αμφίεσης (15 νίκες σε αγώνες κατάταξης).
Η ουρά αναμονής Αγώνων Κατάταξης δεν θα είναι διαθέσιμη όσο διαρκούν οι εργασίες για την έναρξη της Σεζόν Κατάταξης, οι οποίες αναμένεται να ολοκληρωθούν εντός 12 ωρών περίπου. Οι ανταμοιβές του τέλους της Σεζόν Κατάταξης 2 θα διανεμηθούν μερικές ημέρες μετά την έναρξη της σεζόν.
Η υπηρεσία μεταφοράς λογαριασμών μεταξύ περιοχών θα απενεργοποιηθεί προσωρινά πριν από το τέλος της σεζόν και θα ενεργοποιηθεί ξανά αφού ολοκληρωθεί η διανομή των ανταμοιβών.
Ο Ατακάν (είναι πλέον οπλισμένος)
Θα παρατηρήσετε ότι, με αυτή την Ενημέρωση, ο Ατακάν κραδαίνει πλέον ένα όπλο... ένα εντελώς συνηθισμένο όπλο. Η αλλαγή είναι μόνο οπτικού χαρακτήρα και δεν πρόκειται να αλλάξει τίποτα όσον αφορά τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Είμαστε σίγουροι ότι πολλοί από εσάς που παρακολουθείτε στενά τη μυθολογία του παιχνιδιού θα διαβάζετε αυτές τις γραμμές και θα προσπαθείτε να μαντέψετε τι σημαίνει αυτή η αλλαγή. Μπορεί απλώς να του έκανε κέφι, πώς κάνετε έτσι.
Ενημέρωση γραφικών του Ζιν Ζάο
Η Ενημέρωση γραφικών του Ζιν Ζάο είναι επιτέλους έτοιμη, με ενημερωμένα μοντέλα, animation, εικονίδια ικανοτήτων, ατάκες, οπτικά εφέ, ηχητικά εφέ, splash και αμφιέσεις!
Όπως κάναμε και με ορισμένες από τις προηγούμενες Ενημερώσεις Γραφικών Ηρώων, η τιμή των αμφιέσεων Καταδρομέα και Αυτοκρατορικού Ζιν Ζάο θα αυξηθεί από 520 RP σε 750 RP, λόγω του υψηλότερου επιπέδου ποιότητας. Αν δεν έχετε αυτές τις αμφιέσεις, θα έχετε τη δυνατότητα να τις αγοράσετε με χαμηλότερη τιμή πριν από την αυριανή κυκλοφορία της Ενημέρωσης Γραφικών, οπότε αρπάξτε τις τώρα που μπορείτε!
Επιπλέον, βγάλαμε από την Κρύπτη τις αμφιέσεις του μέχρι το τέλος της Ενημέρωσης 25.18, οπότε μπορείτε να αποκτήσετε όσες σας λείπουν κατά τη διάρκεια των επόμενων δύο Ενημερώσεων.
Μην χάσετε επίσης το νέο Μουσικό Θέμα Ήρωα του Ζιν Ζάο! Πιο συγκεκριμένα, να έχετε τα αυτιά σας ανοικτά την Παρασκευή 29 Αυγούστου!
Ενημέρωση Ζιν Ζάο και Σελίδες Ηρώων στο Σύμπαν
Με την ενημέρωση του Ζιν Ζάο στην 25.17 θα αλλάξουμε παράλληλα και την παρουσίαση της ιστορίας του στη σελίδα του Σύμπαντος, ώστε να δίνει μια καλύτερη εικόνα για την τρέχουσα κατάσταση του Ήρωα μετά τις ιστορίες που θα δημοσιευτούν μαζί με την κυκλοφορία του. Οι αλλαγές καλύπτουν τις αλλαγές που έχουν γίνει φέτος έως τώρα, καθώς και τις εμπειρίες του στις προηγούμενες σεζόν και στα αντίστοιχα κινούμενα κόμικ που είχαν κυκλοφορήσει, αλλά και στο παιχνίδι meta της Σεζόν 2.
Αν έχετε μπερδευτεί λίγο με τη χρονική σειρά: Οι τρεις σεζόν του 2025 ακολουθούν όσα συνέβησαν στο Arcane και διαδραματίζονται λίγο μετά το πραξικόπημα του Σουέιν στη Νόξους, αλλά πριν από τα πιο «πρόσφατα» γεγονότα, όπως την εξέγερση του Σάιλας στην Ντεμάσια.
Καθώς οι σεζόν θα διαδέχονται η μία την άλλη, εξετάζουμε διάφορους τρόπους για να παρουσιάσουμε τις ενημερωμένες ιστορίες των Ηρώων στις αντίστοιχες σελίδες του Σύμπαντος, όποιος και αν ήταν ο τρόπος που τις αφηγηθήκαμε αρχικά, μέσω παιχνιδιών meta, κινηματογραφικών βίντεο, κινούμενων κόμικ ή σε κάποιο άλλο μέσο.
Bot του Ολέθρου
Με την Ενημέρωση 25.17 θα γίνει διαθέσιμη και η νέα λειτουργία παιχνιδιού μας! Ναι, το ξέρουμε ότι έχουμε ξανακάνει κάτι παρόμοιο, αλλά θα είναι σαν να παίζετε μια νέα λειτουργία! Τα Bot του Ολέθρου επιστρέφουν με ανανεωμένη εμφάνιση και σημαντικές αλλαγές στους μηχανισμούς!
Τα Bot του Ολέθρου είναι μια λειτουργία παιχνιδιού PvE στην οποία εσείς και τέσσερις άλλοι συμπαίκτες αντιμετωπίζετε τον Βέιγκαρ και τον στρατό του από εξαιρετικά δυνατά bot. Στόχος σας είναι να επιζήσετε για 15 λεπτά απέναντι στα bot και έπειτα να τα βάλετε με τον Βέιγκαρ ενώ παράλληλα προστατεύετε το Νέξους σας!
Αν δεν έχετε παίξει ξανά τη λειτουργία από την προηγούμενη φορά που έγινε διαθέσιμη, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι έχει έναν νέο αρχηγό, νέα bot, νέες κατάρες και ένα νέο επίπεδο δυσκολίας! Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τη λειτουργία, διαβάστε το dev blog μας που τα εξηγεί όλα αναλυτικά!
Οι Δοκιμασίες του Ολέθρου
Οι Δοκιμασίες του Ολέθρου είναι μια νέα προσθήκη σε αυτή την έκδοση των Bot του Ολέθρου! Οι Δοκιμασίες του Ολέθρου είναι εναλλακτικές εκδοχές των Bot του Ολέθρου, όπου προσθέτουμε ή αλλάζουμε τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού δημιουργώντας συγκεκριμένες προκλήσεις που πρέπει να ολοκληρώσετε για να νικήσετε τον Βέιγκαρ.
Μια νέα, διαφορετική Δοκιμασία Ολέθρου θα ενεργοποιηθεί σε καθεμία από τις πρώτες 3 Ενημερώσεις κατά τη διάρκεια αυτής της έκδοσης των Bot του Ολέθρου. Στην τελευταία Ενημέρωση θα ενεργοποιηθούν ξανά και οι 3 Δοκιμασίες, ώστε να έχετε μια τελευταία ευκαιρία για να πάρετε τις νίκες που χρειάζεστε. Αν καταφέρετε να περάσετε όλες τις Δοκιμασίες του Βέιγκαρ, θα κερδίσετε τον τίτλο «Δεν Είναι Bot», τον οποίο ποθούμε και εμείς, οπότε θα τα πούμε εκεί!
Το Κακό του Βέιγκαρ
Η πρώτη Δοκιμασία του Ολέθρου είναι «Το Κακό του Βέιγκαρ». Σε αυτή τη Δοκιμασία, κάθε Bot του Ολέθρου έχει την Παθητική του Βέιγκαρ, Ανυπέρβλητη Δύναμη Του Κακού. Αυτό σημαίνει ότι αποκτούν Ευέλικτη Ισχύ κάθε φορά που σας χτυπούν με κάποια ικανότητα.
Επιπλέον, οι Κατάρες, δηλαδή τα ξόρκια που χρησιμοποιεί ο Βέιγκαρ που κανονικά ενεργοποιούνται και απενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν απενεργοποιούνται ποτέ. Με άλλα λόγια, όταν συμπληρωθούν 15 λεπτά παιχνιδιού, θα είναι ενεργοποιημένες 10 διαφορετικές κατάρες! Όπως καταλαβαίνετε, δεν σας παίρνει να καθυστερείτε!
Δεν είναι όλα εναντίον σας, όμως. Για να έχετε μια ευκαιρία να επιβιώσετε, σας έχουμε δώσει μια γερή δόση Επιτάχυνσης Ικανότητας Αντικειμένων και προσθέσαμε ένα επιπλέον Πρισματικό Αντικείμενο στο Κατάστημα: το Στέμμα του Βασιλιά των Δαιμόνων.
Φτιάξτε την καλύτερη δυνατή ομάδα, καταστρώστε τη στρατηγική σας και προσπαθήστε να αντισταθείτε στο Κακό του Βέιγκαρ!
Βελτιώσεις στην παρακολούθηση πληροφοριών του παιχνιδιού
Το League υπάρχει εδώ και πολύ καιρό και, όπως είναι λογικό, έχει αναπτυχθεί γύρω του ένα ακμάζον οικοσύστημα εφαρμογών. Αυτές οι εφαρμογές προσφέρουν σημαντική αξία σε όσους τις κατεβάζουν, καθώς βοηθούν τους παίκτες να βρίσκουν build και Ρούνους, εμφανίζουν πληροφορίες σχετικά με την απόδοσή τους, αναλύουν τους συμπαίκτες και τους αντιπάλους τους ή προσφέρουν ευκολίες εντός του παιχνιδιού, όπως χρονόμετρα για τη Ζούγκλα, παρακολούθηση των Ξορκιών Επικαλεστή και άλλα.
Με τον καιρό, έχουμε λάβει πολλά σχόλια από παίκτες που αισθάνονται ότι δεν είναι δίκαιο να μην έχουν όλοι οι παίκτες πρόσβαση σε αυτές τις ευκολίες και συμφωνούμε μαζί τους. Η αγωνιστική ακεραιότητα του League είναι ένα ζήτημα κρίσιμης σημασίας και θέλουμε να την προστατεύσουμε με κάθε κόστος. Ταυτόχρονα, γνωρίζουμε πόσο σημαντικές είναι αυτές οι λειτουργίες για πολλούς από εσάς. Προκειμένου να συμβιβάσουμε αυτές τις δύο τάσεις, θα ενημερώσουμε την Πολιτική Εφαρμογών Τρίτων Κατασκευαστών μας, ώστε να μην επιτρέπεται πλέον η παροχή συγκεκριμένων λειτουργιών, ενώ παράλληλα θα ενσωματώσουμε ορισμένες λειτουργίες στο παιχνίδι, ώστε να έχουν όλοι οι παίκτες ισότιμη πρόσβαση σε αυτές.
Χρονόμετρα Ζούγκλας στον μίνι χάρτη
Όταν κυκλοφόρησε, το League δεν είχε χρονόμετρα για τους στόχους ή ανακοινώσεις σε όλο τον χάρτη. Οι παίκτες μάθαιναν ότι κάποιος είχε πάρει τον Δράκο μόνο αν το έβλεπαν να συμβαίνει ή αν έβρισκαν κενή τη φωλιά του. Αργότερα προσθέσαμε χρονόμετρα στην οθόνη TAB για να διευκολύνουμε τον συντονισμό και την οργάνωση μαχών για τη διεκδίκηση αυτών των στόχων, δημιουργώντας ορισμένες από τις πιο συναρπαστικές στιγμές του League.
Πάμε τώρα στο σήμερα. Τα χρονόμετρα στον μίνι χάρτη είναι από τις πιο δημοφιλείς λειτουργίες των εφαρμογών τρίτων κατασκευαστών, οπότε αποφασίσαμε να εξετάσουμε σοβαρά το ενδεχόμενο να παρέχουμε εμείς αυτές τις πληροφορίες. Επειδή θέλουμε να παραμείνει ο προεπιλεγμένος μίνι χάρτης σαφής και ευανάγνωστος για όλους τους παίκτες, σας προσφέρουμε ορισμένες επιλογές... δηλαδή τις εξής δύο: Βασική και Σύνθετη προβολή.
Η Βασική προβολή διαθέτει πλήρη χρονόμετρα για τις φωλιές επικών τεράτων, αλλά χρησιμοποιεί τα εικονίδια κλεψύδρας που έχουμε ήδη για τις άλλες φωλιές, τα οποία εμφανίζονται στα 30 και 10 δευτερόλεπτα πριν από την επανεμφάνισή τους. Ωστόσο, όταν πατάτε TAB θα βλέπετε τα χρονόμετρα για όλες τις φωλιές. Με αυτόν τον τρόπο μπορεί να έχετε μια διακριτική βασική κατάσταση, αλλά να βλέπετε περισσότερες πληροφορίες με το πάτημα ενός κουμπιού.
Η Σύνθετη προβολή εμφανίζει χρονόμετρα για όλες τις φωλιές. Μπορείτε να βρείτε αυτή την επιλογή στην ενότητα περιβάλλοντος παιχνιδιού στο μενού ρυθμίσεων.
Για να διασφαλίσουμε ότι ο μίνι χάρτης παραμένει ευανάγνωστος και για να αναδείξουμε τις φωλιές που χρειάζονται περισσότερο την προσοχή σας, τα χρονόμετρα θα γίνονται πιο έντονα όσο πλησιάζει η εμφάνιση του αντίστοιχου στόχου.
Ελπίζουμε ότι με αυτή την αλλαγή θα μπορείτε να ασχολείστε περισσότερο με τον έλεγχο των λωρίδων, την επιλογή της κατάλληλης διαδρομής ανάλογα με τις προθέσεις σας και τη στρατηγική για την κατάκτηση του επόμενου στόχου σας, αντί να παρακολουθείτε τις επανεμφανίσεις των φωλιών. Πιστεύουμε ότι με αυτόν τον τρόπο το παιχνίδι θα γίνει πιο δίκαιο για όλους τους παίκτες και θα γίνει πιο εύκολος ο συντονισμός των ομάδων για την κατάκτηση των στόχων, ενώ παράλληλα ο ρόλος της Ζούγκλας θα γίνει πιο προσιτός.
- Προστέθηκαν χρονόμετρα Ζούγκλας στον μίνι χάρτη.
- Η Βασική προβολή εμφανίζει τα χρονόμετρα των φωλιών επικών τεράτων. Οι χρόνοι των υπόλοιπων φωλιών εμφανίζονται όταν πατάτε TAB.
- Η Σύνθετη προβολή εμφανίζει διαρκώς όλα τα χρονόμετρα των φωλιών. Η επιλογή είναι διαθέσιμη στην ενότητα περιβάλλοντος παιχνιδιού στις ρυθμίσεις.
Ανακεφαλαίωση Θανάτου και παρακολούθηση Ξορκιών Επικαλεστή
Νωρίτερα φέτος, συνεργαστήκαμε με τους δημιουργούς εφαρμογών τρίτων με στόχο την αφαίρεση πληροφοριών σχετικά με τους Χρόνους Επαναφόρτισης των Υπέρτατων Ικανοτήτων των αντιπάλων, επειδή πιστεύουμε ότι η παρακολούθηση των σημαντικών ικανοτήτων είναι πεδίο έκφρασης της ικανότητας των παικτών. Ο παίκτης που παρακολουθεί αυτό το κομμάτι του παιχνιδιού με απόλυτη ακρίβεια μπορεί να είναι βέβαιος ότι ο αιφνιδιασμός του θα επιτύχει και ότι ο αντίπαλός του δεν θα κάνει ξαφνικά ένα Φλας που θα εξοντώσει και αυτόν και τον συμπαίκτη του. Αυτή η αβεβαιότητα κάνει το παιχνίδι πιο συναρπαστικό και ενδιαφέρον. Με την ίδια λογική, αποφασίσαμε να περιορίσουμε την παροχή εργαλείων παρακολούθησης των Χρόνων Επαναφόρτισης.
Παράλληλα, θα βελτιώσουμε την πληροφόρηση για τις Υπέρτατες και τα Ξόρκια που χρησιμοποιήθηκαν πρόσφατα για να διευκολύνουμε τον συντονισμό και τον στρατηγικό σχεδιασμό των ομάδων.
Όταν η Ντιάνα σκάει ξαφνικά όλες τις ικανότητές της και σας σκοτώνει, θα βλέπετε πλέον αυτές τις ικανότητες στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου και θα μπορείτε να στέλνετε σήματα από εκεί, χωρίς να ανοίγετε τον πίνακα βαθμολογίας. Θα εμφανίζονται ακόμα και τα Ξόρκια που δεν προκαλούν ζημιά, όπως το Φλας και η Τηλεμεταφορά, κάτι που συμβαίνει για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Θα εμφανίζεται στη συνομιλία ένα σαφέστατο μήνυμα τύπου «Η Ντιάνα χρησιμοποίησε το Φλας» και, πού ξέρετε, αν κάνετε ping αυτό το μήνυμα 3 φορές ενώ φτύνετε τον κόρφο σας, ο jungler της ομάδας σας μπορεί να της κάνει μια αιφνιδιαστική επίσκεψη προτού προλάβει να υποχωρήσει.
Ακόμη καλύτερα, αν παίζετε με τον Γιόρικ στην Πάνω Λωρίδα και κατεβάσετε την κάμερα για να δείτε τι γίνεται στην Κάτω Λωρίδα, μπορείτε να κάνετε ping σε ένα Ξόρκι από τον πίνακα βαθμολογίας εντός 15 δευτερολέπτων από τη χρήση του και θα εμφανιστεί το ίδιο αποτέλεσμα στη συνομιλία: «Η Τζινξ χρησιμοποίησε το Φλας».
Επιπλέον, ενώ κάναμε αυτές τις αλλαγές, μεταφέραμε την Ανακεφαλαίωση Θανάτου σε άλλο σημείο που δεν εμποδίζει και προσθέσαμε τη δική σας συνεισφορά στη μάχη, όπως τη ζημιά που κάνατε, την Καταστολή Πλήθους που χρησιμοποιήσατε και τον Χρυσό που κερδίσατε.
- Η Ανακεφαλαίωση Θανάτου μεταφέρθηκε στο πλάι της οθόνης και προστέθηκαν επιπλέον λειτουργίες εμφάνισης/απόκρυψης.
- Όλα τα Ξόρκια Επικαλεστή και οι Υπέρτατες Ικανότητες που χρησιμοποιούνται εναντίον σας θα εμφανίζονται πλέον στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου, ακόμα και τα Ξόρκια που δεν προκαλούν ζημιά, όπως το Φλας.
- Όταν κάνετε ping σε μια ικανότητα από την Ανακεφαλαίωση Θανάτου, θα εμφανίζεται πλέον περιγραφικό κείμενο στη συνομιλία.
- Αν μια φιλική μονάδα δει ότι χρησιμοποιήθηκε μια ικανότητα και κάνετε ping επάνω της από τον πίνακα βαθμολογίας εντός 15 δευτ., θα εμφανιστεί το ίδιο περιγραφικό κείμενο.
- Προστέθηκαν πληροφορίες για τη δική σας συνεισφορά στη μάχη (ζημιά που κάνατε, Χρυσός που κερδίσατε) στην Ανακεφαλαίωση Θανάτου.
Ήρωες
Γκουέν
Μειώθηκε η βασική Θωράκιση και αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Μειώθηκε η Επιβράδυνση του R στα χαμηλότερα επίπεδα της ικανότητας.
Παρά τις σημαντικές αλλαγές στην Ενημέρωση 15.6, η Γκουέν παραμένει εξαιρετικά ισχυρή όταν τη χειρίζονται παίκτες που γνωρίζουν καλά το παιχνίδι, ιδιαίτερα στους επαγγελματικούς αγώνες. Αν και οι παίκτες δείχνουν να απολαμβάνουν τον πιο ουσιαστικό της ρόλο στις λωρίδες, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι θα έχει αντιπάλους που θα τη δυσκολεύουν και δεν θα μπορεί να κάνει ό,τι θέλει στο επίπεδο 6 με μια εγγυημένη καταδίωξη με φουλ ζημιά. Της δώσαμε και μια μικρή ενίσχυση για να αντισταθμίσουμε κάπως τη συνολική ισχύ που χάνει.
Βασικά στατιστικά
- Θωράκιση: 36 ⇒ 33
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,25% ⇒ 2,5%
R - Κέντημα
- Αρχική Επιβράδυνση: 60% ⇒ 30/45/60%
- Επόμενες Επιβραδύνσεις: 25% ⇒ 15/20/25%
Ιρέλια
Αυξήθηκε η αναλογία Ισχύος Ικανότητας του W. Μειώθηκε ο Χρόνος Επαναφόρτισης του E σε όλα τα επίπεδα ικανότητας εκτός από το πρώτο και αυξήθηκε η αναλογία ζημιάς βάσει Ισχύος Ικανότητας.
Η Ιρέλια Ισχύος Ικανότητας δεν είναι βιώσιμη με τις τρέχουσες συνθήκες του παιχνιδιού και κανείς δεν προσπαθεί πλέον να χρησιμοποιήσει αυτό το build, οπότε αποφασίσαμε να την κάνουμε λίγο πιο... μαγική στο Φαράγγι, ενισχύοντας την άμεση ζημιά της, όταν συγκεντρώνει μεγάλες ποσότητες Ισχύος Ικανότητας. Εστιάζουμε περισσότερο στις επιδέξιες βολές της, οι οποίες αφήνουν μεγαλύτερα περιθώρια αντίδρασης στους αντιπάλους, για να διαφοροποιήσουμε το στυλ παιχνιδιού της από τα build με Ζημιά Επίθεσης.
W - Αδάμαστος Χορός
- Ελάχιστη ζημιά: 10/20/30/40/50 (+ 40% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 40% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 40% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 50% Ισχύος Ικανότητας)
- Μέγιστη ζημιά: 30/60/90/120/150 (+ 120% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 120% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ 120% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 150% Ισχύος Ικανότητας)
E - Άψογο Ντουέτο
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 16/15/14/13/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10
- Ζημιά: 70/110/150/190/230 (+ 80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας)
Κάσαντιν
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του Ε.
Ο Κάσαντιν έχει μείνει κάπως στάσιμος και δεν έχει το ποσοστό νικών που θα θέλαμε να έχει, με αποτέλεσμα να μειώνεται σταδιακά το ποσοστό επιλογής του. Στόχος μας είναι να βελτιώσουμε τη ζημιά που παράγει στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, ώστε να επιστρέψει στο στυλ παιχνιδιού που απολαμβάνουν οι παίκτες του, δηλαδή ένα στυλ που επιβραβεύει τα μεγάλα ρίσκα και προσφέρει υψηλή αναλογική ενίσχυση.
Q - Σφαίρα του Μηδενός
- Ζημιά: 65/95/125/155/185 (+ 60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65/95/125/155/185 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας)
E - Παλμός Ενέργειας
- Ζημιά: 70/100/130/160/190 (+ 65% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 70% Ισχύος Ικανότητας)
Κέιν
Μειώθηκε το κόστος Μάνα των Q και W.
Ο αριθμός των παικτών που επιλέγουν τον Κέιν στη λωρίδα δεν είναι διόλου ευκαταφρόνητος, οπότε θέλουμε να τους δώσουμε μια ευκαιρία να κερδίζουν περισσότερα παιχνίδια. Για να το πετύχουμε αυτό χωρίς να ενισχύσουμε τον Κέιν στη Ζούγκλα, βελτιώσαμε τα κόστη Μάνα, ώστε να γίνει πιο αποδοτικός στην εξόντωση κυμάτων και στις μονομαχίες με τον αντίπαλό του στη λωρίδα.
Q - Χάραγμα του Θανάτου
- Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 40
W - Κόψη της Λεπίδας
- Κόστος Μάνα: 60/65/70/75/80 ⇒ 40/45/50/55/60
Κογκ'Μο
Αυξήθηκε η ζημιά του Q. Αυξήθηκε η ζημιά του W. Αυξήθηκε η ζημιά του R στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας.
Πριν από αρκετές Σεζόν, το Στόμα της Αβύσσου ήταν μια βιώσιμη και αρκετά συνηθισμένη επιλογή στη Μεσαία Λωρίδα, ενώ είχε μια ξεκάθαρη ταυτότητα ως Ήρωας που παρενοχλεί τους αντιπάλους του και γίνεται πανίσχυρος στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού. Η αλήθεια είναι ότι δεν απέχει πολύ από τον παλιό του εαυτό αυτόν τον καιρό, οπότε θέλουμε να του δώσουμε λίγη ισχύ, ώστε να ανακτήσει την παλιά του ταυτότητα και να διευκολύνουμε τους παίκτες που θέλουν να τον δοκιμάσουν, χωρίς να αλλάζουν τα build της Κάτω Λωρίδας σε Ισχύ Ικανότητας, για κάτι τόσο απλό όσο η εξόντωση υπηρετών.
Q - Καυστικό Φτύσιμο
-
Ζημιά: 80/125/170/215/260 (+ 80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80/125/170/215/260 (+ 90% Ισχύος Ικανότητας)
W - Βιο-μαγική Ομοβροντία -
Ζημιά κατά το χτύπημα: 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1,5% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου
R - Ζωντανό Πυροβολικό - Ελάχιστη ζημιά: 100/140/180 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 35% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 100/140/180 (+75% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 35/40/45% Ισχύος Ικανότητας)
- Η μέγιστη ζημιά παραμένει διπλάσια
Μάστερ Γι
Μειώθηκε η βασική Ζωή. Μειώθηκε η ζημιά του Q.
Οι διορθώσεις στο Q του Μάστερ Γι κατά την εφαρμογή των επιδράσεων του Σφαγέα Κράκεν και του Τέρμινους ενίσχυσαν σημαντικά τον Γι, όπως ήταν λογικό. Προσπαθούμε να μειώσουμε την εγγενή ισχύ των build με επιδράσεις κατά το χτύπημα και να τον κάνουμε πιο ευάλωτο στην αρχή του παιχνιδιού, για να επανέλθει σε ισορροπημένη κατάσταση.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζωή: 669 ⇒ 655
Q - Χτύπημα Άλφα
- Συντελεστής ζημιάς κατά το χτύπημα: 75% ⇒ 65%
Μις Φόρτσουν
Αυξήθηκε η βασική Ζημιά Επίθεσης.
Η τρέχουσα κατάσταση της Μις Φόρτσουν είναι κυριολεκτικά απερίγραπτη. Ειλικρινά, δεν ξέρω πώς να την περιγράψω. Τέλος πάντων, την ενισχύσαμε σε αυτή την Ενημέρωση ώστε να συμβαδίζει με τους Ήρωες της κατηγορίας της.
Βασικά στατιστικά
- Βασική Ζημιά Επίθεσης: 53 ⇒ 55
Μοργκάνα
Μειώθηκε το κόστος Μάνα του W στα υψηλότερα επίπεδα ικανότητας. Αυξήθηκε η ζημιά του W στα χαμηλότερα επίπεδα ικανότητας.
Η προηγούμενη Ενημέρωση μάς βοήθησε να καταλάβουμε πόση ισχύ αποκτά κάθε ρόλος όταν κάνουμε πιο αξιόπιστη τη ζημιά του W της Μοργκάνα. Επανερχόμαστε τώρα που καταλάγιασε η σκόνη για να την ενισχύσουμε με πιο άμεσο τρόπο, ώστε να μάχεται καλύτερα στην αρχή του παιχνιδιού και να μην υποφέρει τόσο πολύ όταν εξοντώνει υπηρέτες στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.
W - Βασανισμένη Σκιά
- Κόστος Μάνα: 70/85/100/115/130 ⇒ 70/80/90/100/110
- Ελάχιστη ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 14/28/42/56/70 ⇒ 18/31/44/57/70
Νάιλα
Αυξήθηκε η δευτερεύουσα ζημιά του Q σε τέρατα.
Δεν αρκεί αυτή η αλλαγή για να γίνει η Νάιλα βιώσιμη στη Ζούγκλα, αλλά είναι φανερό ότι δεν χρειάζεται να περιορίσουμε τόσο πολύ την παράπλευρη ζημιά που προκαλεί στα τέρατα της Ζούγκλας. Καταργήσαμε αυτόν τον αχρείαστο περιορισμό προς το παρόν και ίσως επανέλθουμε αργότερα για να κάνουμε πιο λειτουργική τη Νάιλα σε αυτή τη θέση.
Q - Άμορφη Λεπίδα
- Δευτερεύουσα ζημιά σε τέρατα: 10% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
Ραμπλ
Μειώθηκε η ζημιά της Παθητικής. Μειώθηκε η ζημιά του Q στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας.
Το ποσοστό νικών του Ραμπλ απογειώθηκε μετά τις αλλαγές στην προηγούμενη Ενημέρωση που βελτίωσαν την αξιοπιστία του, οπότε μειώσαμε τη ζημιά που παράγει με τον Εκτοξευτή Φωτιάς και τον Μεταλλικό Τιτάνα.
Παθητική - Μεταλλικός Τιτάνας
- Ζημιά με Υπερθέρμανση: 5-40 (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) + 5% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 5-40 (+ 25% Ισχύος Ικανότητας) (+ 4% της μέγιστης Ζωής του στόχου)
Q - Εκτοξευτής Φωτιάς
- Ζημιά σε 3 δευτερόλεπτα: 60/90/120/150/180 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας) + 6/6,5/7/7,5/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 100% Ισχύος Ικανότητας) + 6/6,5/7/7,5/8% της μέγιστης Ζωής του στόχου
Σέννα
Αυξήθηκε η Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης. Αυξήθηκε η θεραπεία του Q.
Η Σέννα δεν αποδίδει καλά αυτόν τον καιρό στην Κάτω Λωρίδα και τα πράγματα είναι ακόμα χειρότερα στην Υποστήριξη. Της δώσαμε ξανά μέρος της Ανάπτυξης Ταχύτητας Επίθεσης που είχε στο παρελθόν για να βελτιώσουμε την αίσθηση των build επιθέσεών της, ενώ αυξήσαμε ελαφρώς τη βασική Θεραπεία του Q.
Βασικά στατιστικά
- Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2% ⇒ 2,6%
Q - Διαπεραστικό Σκοτάδι
- Θεραπεία: 40/55/70/85/100 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 50% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 40/60/80/100/120 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 50% Ισχύος Ικανότητας)
Σεττ
Αυξήθηκε η ζημιά του E σε τέρατα.
Παρά την κρατούσα άποψη, ο Σεττ χρειάζεται μόνο μια μικρή ώθηση για να γίνει πραγματικά βιώσιμος στη Ζούγκλα. Καλή σας διασκέδαση!
E - Μούρη με Μούρη
- Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 100 ⇒ 125-250 (ανάλογα με το επίπεδο)
Σιντζντ
Μειώθηκε η ζημιά του Q ανά εφαρμογή.
Ο Σιντζντ άλλαξε σημαντικά στην προηγούμενη Ενημέρωση, με αποτέλεσμα να ενεργοποιείται αμέσως η ζημιά του στην κόκκινη πλευρά, ενώ προηγουμένως έπρεπε να περιμένει 0,25 δευτερόλεπτα. Στην μπλε πλευρά, το δηλητήριό του ανανεώνεται με πολύ μεγαλύτερη συνέπεια. Κατά συνέπεια, οι παίκτες του Σιντζντ προκαλούν σημαντικά αυξημένη ζημιά σε όλες σχεδόν τις περιπτώσεις και σε όλες σχεδόν τις συνθήκες. Κάναμε κάποιες αλλαγές στον τρόπο υπολογισμού της διάρκειας του δηλητηρίου, ώστε να φέρουμε τα Δηλητηριώδη Ίχνη πιο κοντά στα προηγούμενα δεδομένα κατά μέσο όρο, χωρίς σημαντικές διαφοροποιήσεις μεταξύ κόκκινης και μπλε πλευράς.
Q - Δηλητηριώδη Ίχνη
- Διάρκεια: 2,2 δευτ. ⇒ 2 δευτ.
- Μέγιστες ενεργοποιήσεις ζημιάς ανά εφαρμογή: 9 ⇒ 8
Τίμο
Τα μανιτάρια (όπως και τα αυγά και άλλα αντικείμενα) είναι πλέον πιο ορατά.
Κάναμε μια μικρή οπτική αλλαγή για να βοηθήσουμε τους παίκτες να εντοπίζουν πιο εύκολα τις παγίδες του Τίμο στον χάρτη. Εξακολουθούν να γίνονται αόρατες και να λειτουργούν ακριβώς με τον ίδιο τρόπο από πλευράς μηχανισμών, αλλά τώρα είναι πιο αδιαφανείς, για να καταλαβαίνετε πιο εύκολα τι ήταν αυτό που μόλις έσκασε στη μούρη σας.
R - Δηλητηριώδης Παγίδα
- Αδιαφάνεια Παγίδων: 30% ⇒ 50%
Βέιν
Αυξήθηκε η ζημιά του W σε τέρατα.
Παρά την κρατούσα άποψη, η Βέιν δεν χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια για να γίνει βιώσιμη στη Ζούγκλα, καθώς οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν τις ικανότητές της με τη σωστή σειρά. Αν θέλετε να παίξετε με τη Βέιν στη Ζούγκλα, ξεκινήστε με τα Ασημένια Βλήματα και μετά επενδύστε στην Τούμπα. Καλή σας διασκέδαση!
W - Ασημένια Βλήματα
- Ζημιά σε τέρατα: 6/7/8/9/10% μέγιστης Ζωής, ανώτατο όριο 200 ⇒ 140/155/170/185/200 ζημιά, ανεξαρτήτως Ζωής
Γιουνάρα
Διορθώσαμε μια σειρά από σφάλματα που έκαναν τη Γιουνάρα να προκαλεί λιγότερη ή περισσότερη ζημιά από όσο έπρεπε με επιδράσεις κατά το χτύπημα.
Η Γιουνάρα έχει εξελιχθεί σε ένα από τα ισχυρότερα ADC στο παιχνίδι, καθώς οι παίκτες μαθαίνουν να την χρησιμοποιούν πιο αποτελεσματικά. Έχουμε διάφορές διορθώσεις σφαλμάτων σε αυτή την Ενημέρωση που λογικά θα αποδυναμώσουν το δημοφιλές build της με Σφαγέα Κράκεν και Τυφώνα. Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την απόδοσή της για να δούμε σε τι κατάσταση θα βρεθεί μετά από αυτές τις αλλαγές.
Q - Καλλιέργεια του Πνεύματος
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε μερικές φορές την αναπήδηση να ενεργοποιεί πολλαπλές στοίβες ανά αναπήδηση για ορισμένα αντικείμενα. Κανονικά η Γιουνάρα πρέπει να προσθέτει 1 στοίβα ανά αναπήδηση.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα αντικείμενα να μην προκαλούν ζημιά μερικές φορές με τις αναπηδήσεις του Q σε περιπτώσεις μεγάλου αριθμού αναπηδήσεων. (Είχαν λιποθυμήσει τα Πόρο που έκαναν τους υπολογισμούς, αλλά τώρα είναι εντάξει)
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε σε αντικείμενα, όπως στον Τυφώνα του Ρουνάαν, να προκαλούν πλήρη ζημιά κατά το χτύπημα κατά την αναπήδηση από τον δευτερεύοντα στον κύριο στόχο, ενεργοποιώντας την πλήρη τιμή κατά το χτύπημα πολλές φορές σε μία αυτόματη επίθεση.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που μείωνε εσφαλμένα τη ζημιά κατά το χτύπημα των βολών το Τυφώνα του Ρουνάαν. Πλέον θα εφαρμόζεται κανονικά η πλήρης ζημιά κατά το χτύπημα.
Αντικείμενα
Αξιωματική Καμπή
Η Αξιωματική Καμπή είναι πολύ αδύναμη και δεν έχει κερδίσει τους παίκτες ως Θρυλικό Αντικείμενο για Εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης. Επειδή θέλουμε να γίνει βιώσιμο μέρος του οικοσυστήματος του Εκτελεστών, τη βελτιώσαμε ώστε να επιτρέπει στους Εκτελεστές να κορυφώνουν πιο γρήγορα την ισχύ τους με την αγορά της.
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3000 ⇒ 2750
Συγκέντρωση στον Ορίζοντα
Η Συγκέντρωση στον Ορίζοντα εξακολουθεί να μην ενθουσιάζει τους παίκτες ως επιθετική επιλογή για build Επιτάχυνσης και Ισχύος Ικανότητας, καθώς δεν προσφέρει την αναμενόμενη ισχύ. Αυτές οι βελτιώσεις θα την κάνουν πιο βιώσιμη και θα διευκολύνουν την ένταξή της σε κάποιο build, διασφαλίζοντας ότι παράγει ικανοποιητική ζημιά.
- Ισχύς Ικανότητας: 115 ⇒ 125
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 2800 ⇒ 2750
- Φόρμουλα: Δαιμονικό Χειρόγραφο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + Εκρηκτικό Ραβδί + 250 Χρυσός ⇒ Δαιμονικό Χειρόγραφο + Δαιμονικό Χειρόγραφο + Εκρηκτικό Ραβδί + 200 Χρυσός
Καταχθόνια Ύδρα
Η Καταχθόνια Ύδρα είναι ένα από τα πιο αδύναμα αντικείμενα για Εκτελεστές αυτή τη στιγμή, καθώς δεν μπορεί να συμβαδίσει με την κλασική καμπύλη ισχύος των Εκτελεστών Ζημιάς Επίθεσης, οι οποίοι συνήθως προσπαθούν να απογειώσουν την ισχύ τους νωρίς στο παιχνίδι. Επειδή θέλουμε να ενισχύσουμε αυτό το αντικείμενο χωρίς να αυξήσουμε υπερβολικά την άμεση ζημιά που προκαλεί στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού, επιλέξαμε να μειώσουμε την τιμή του ώστε να γίνει μια πιο ανταγωνιστική επιλογή στην αρχή του παιχνιδιού.
- Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
- Συνολικό κόστος σε Χρυσό: 3200 ⇒ 2850
- Φόρμουλα: Τιάματ + Το Όπλο της Κτηνωδίας + 663 Χρυσός ⇒ Τιάματ + Το Όπλο της Κτηνωδίας + 313 Χρυσός
Ενημέρωση για την 3η Σεζόν της Αρένας
Ενημερώσαμε τη διαδρομή ανταμοιβών της Αρένας για την 3η Σεζόν! Θα αποκτήσετε αυτόματα τις Ενισχύσεις που περιλαμβάνονταν στη διαδρομή ανταμοιβών και θα ξεκινήσετε αμέσως την πρόοδο για τις νέες ανταμοιβές! Υπάρχουν συνολικά 12 επίπεδα νέων Ενισχύσεων:
Νέα διαδρομή Δόξας
- Σωματοφύλακας
- Ενισχυμένη Ισχύς
- Παρουσίαση Αγώνα
- Ο Γενναιότερος των Γενναίων
- Μπόνους Ανανέωση
- Κέρβερος
- Εμφύσηση Πνεύματος
- Παρουσίαση Αγώνα
- Αποστολή: Τρελοκαπελάς
- Λελογισμένο Ρίσκο
- Το Κουτί της Πανδώρας
- Παρουσίαση Αγώνα
Επιλογή Ήρωα
Η φάση αποκλεισμού έχει συγχωνευθεί με τη φάση επιλογής. Οι δύο παίκτες θα αποκλείουν και θα επιλέγουν ταυτόχρονα στην Επιλογή Ήρωα για να μειωθεί ο χρόνος παραμονής στα λόμπι. Θα μπορείτε να βλέπετε τις επιλογές του αντιπάλου αφού ολοκληρωθούν και οι δύο επιλογές. Η συνολική διάρκεια κάθε φάσης μειώθηκε στα 35 από τα 40 δευτερόλεπτα.
Ενισχύσεις
Κινητήρας Τανκ
Μας αρέσει γενικά αυτή η Ενίσχυση, αλλά πιστεύουμε ότι αλλοιώνει την ισορροπία του παιχνιδιού και δεν ταιριάζει στα πλαίσια της Ασημένιας Βαθμίδας. Αντί να την αποδυναμώσουμε, προτιμήσαμε να τη μεταφέρουμε στη Χρυσή Βαθμίδα, όπου το επίπεδο ισχύος της είναι πιο ανταγωνιστικό σε σύγκριση με άλλα αντικείμενα.
- Η σπανιότητα άλλαξε από Ασημένια σε Χρυσή.
Υπερχείλιση
Ισχύουν τα ίδια με τον Κινητήρα Τανκ.
- Η σπανιότητα άλλαξε από Ασημένια σε Χρυσή.
Γενναιότητα
Είμαστε πολύ ικανοποιημένοι με τον τρόπο που χρησιμοποιείται η Γενναιότητα στο παιχνίδι, αλλά παραμένει πιο αδύναμη από όσο θέλουμε, οπότε προσθέσαμε λίγη επιπλέον ισχύ.
- Μπόνους Αμόνι Στατιστικών: Καμία αλλαγή
- Μπόνους αρχικές ανανεώσεις: 2 ⇒ 1
- ΝΕΟ: 2 μπόνους ανανεώσεις στους γύρους με Αμόνια Στατιστικών.
- ΝΕΟ: 100 μπόνους Χρυσός στους γύρους με Θρυλικά Αντικείμενα.
Βελτιώσεις και διορθώσεις σφαλμάτων στην Αρένα
Βελτιώσεις
- Δεν αποκτάτε πλέον Καπέλα όταν εξοντώνετε μια ομάδα, και δεν τα χάνετε πλέον όταν πεθαίνετε. Προσθέσαμε περισσότερες Ενισχύσεις που αλληλεπιδρούν με τα Καπέλα, οπότε αυτή η ενημέρωση έγινε ενόψει των νέων αλληλεπιδράσεων που έρχονται σε αυτή την Ενημέρωση.
- Οι Ενισχύσεις Μεταστοιχείωση και Μετάλλαξη εμφανίζουν πλέον τη μεταμορφωμένη Ενίσχυση στην περιγραφή.
- Ενεργοποιήθηκε ξανά σε αυτή την Ενημέρωση η πρώιμη έξοδος από το παιχνίδι όταν η ομάδα έχει αποκλειστεί, αλλά η μάχη συνεχίζεται ακόμα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που δεν επέτρεπε περιστασιακά στους Ήρωες που μεταμορφώνονται, όπως είναι ο Βιέγκο και η Νίνταλι, να αποκτούν Δόξα στην Αρένα.
- Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έδινε στους συμμάχους το Q του Κλεντ.
Αλλαγές ισορροπίας για το ARAM
Γεια σας θεοί, θεές και θεότητες του ARAM! Σε αυτή την Ενημέρωση προσπαθούμε να ενισχύσουμε την Κατηγορία των Μαχητών ενισχύοντας τα αντικείμενα που αγοράζουν συνήθως, ενώ βελτιώσαμε κάπως και τα αντικείμενα Εκτελεστών με το χαμηλότερο ποσοστό επιλογής. Οι περισσότερες αλλαγές αυτής της Ενημέρωσης λογικά θα γίνουν εδώ, αλλά έχουμε και ορισμένες στοχευμένες αλλαγές για κάποιους Ήρωες που έχουν ξεφύγει από τα όρια, όπως είναι ο Ζιγκζ που ενισχύθηκε σημαντικά μετά τις πρόσφατες αλλαγές στο Φαράγγι των Επικαλεστών και ο Μαοκάι που είναι μάλλον υπερβολικά βολεμένος όσον αφορά τις αγορές αντικειμένων. Ελπίζουμε να σας αρέσουν οι εναλλασσόμενοι χάρτες και το νέο σύστημα καρτών. Σας ευχόμαστε να σας φέρνει πάντα η τύχη τον main σας! Τα λέμε στο ARAM!
Συστήματα
Χάρτης Μπίλτζγουοτερ
- Κανόνι του Μπίλτζγουοτερ - Ακτίνα Εκτόξευσης στον Αέρα: 275 ⇒ 325
- Κανόνι του Μπίλτζγουοτερ - Ταχύτητα Εκτόξευσης: 2300 ⇒ 2800
Το Πέρασμα του Κοεσίν
- Περιορίσαμε την ακτίνα ενεργοποίησης των πυλών για να μειωθούν οι περιπτώσεις που οι παίκτες τις διάβαιναν κατά λάθος.
- Διορθώσαμε το πλέγμα γύρω από κάθε Νέξους και τις πύλες για να TKTK
Ήρωες
Κάι'Σα
- Q - Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 55% ⇒ 65%
Μαοκάι
- Παθητική - Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: 4 δευτερόλεπτα ⇒ 3 δευτερόλεπτα
- Q - Χρόνος Επαναφόρτισης: 7/6,5/6/5,5/5 ⇒ 8/7,5/7/6,5/6
Σιβάνα
- Παθητική - Αναπλήρωση Οργής ανά στοίβα: 0,1 ⇒ 0,2
- Παθητική - Μπόνους Αντιστάσεις ανά στοίβα: 1 ⇒ 1,5
Ζιγκζ
- Q - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 60/65/70/75/80% ⇒ 60/62,5/65/67,5/70%
- E - Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 25/30/35/40/45% ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
- E - Διάρκεια: 10 δευτερόλεπτα ⇒ 7 δευτερόλεπτα
Αντικείμενα
Χορός του Θανάτου
- Μπόνους Θεραπεία από Ζημιά Επίθεσης: 75% ⇒ 100%
Έκλειψη
- Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης Ασπίδας: 40%/20% ⇒ 50%/25%
Λεπίδα της Νύχτας
- Χρόνος Επαναφόρτισης: 40 ⇒ 30
Το Μαρτύριο της Λιάντρι
- Ποσοστό Ζωής Εγκαύματος: 2% ⇒ 1,75%
Αδηφάγος Ύδρα
- Ενεργή - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 80% ⇒ 100%
Γιαταγάνι των Φαντασμάτων
- Διορθώσαμε τη λειτουργία πρώιμης διακοπής που επέτρεπε σε ορισμένους Ήρωες να τηλεμεταφέρουν τους εχθρούς τους στην αφετηρία.
Πρόκληση του Στέρακ
- Μπόνους Ζημιά Επίθεσης από βασική Ζημιά Επίθεσης: 45% ⇒ 50%
- Αναλογία μπόνους Ζωής Ασπίδας: 60% ⇒ 70%
Δρασκελοθραύστης
- Ενεργή - Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης: 80% ⇒ 100%
- Ταχύτητα Κίνησης για κάθε Ήρωα που χτυπάει: 35% ⇒ 45%
Αιθεριολεπίδα της Γιόμου
- Ταχύτητα Κίνησης εκτός μάχης: 20/10 ⇒ 30/15
- Ταχύτητα Κίνησης Ενεργής: 20/15% ⇒ 40/35%
Εναλλαγή Χαρτών ARAM
Πιθανότητες Εναλλαγής Χαρτών
Τώρα που ολοκληρώθηκε η σεζόν του Άνθους του Πνεύματος, όλες οι παραλλαγές του χάρτη του ARAM θα έχουν και πάλι τις ίδιες πιθανότητες εμφάνισης
- Πιθανότητες Επιλογής Χαρτών 50/25/25 προς όφελος του Περάσματος του Κοεσίν ⇒ Ίσες πιθανότητες επιλογής για κάθε χάρτη (33,333333%) (δεν βάζουμε άλλα ψηφία, το πιάσατε το νόημα).
Αμφιέσεις
Αντικείμενα που επιστρέφουν στο Άδυτο
Εξετάζουμε την επαναφορά παλιότερων Μυθικών Παραλλαγών, ξεκινώντας με τη Ναύαρχο Μις Φόρτσουν Λαγό του Πολέμου, και την προσαρμογή τους στην τρέχουσα δομή των Μυθικών Παραλλαγών στο Άδυτο (έως 40 ευκαιρίες), με την Έκφραση της Μυθικής Παραλλαγής να προσφέρεται ως drop Βαθμίδας Α.
Το Εικονίδιο Μυθικής Παραλλαγής θα προστεθεί στην ενότητα Προβεβλημένα του Μυθικού Καταστήματος με κόστος 5 Μυθική Ουσία όσο διαρκεί το λάβαρο και θα προστεθεί στη συλλογή των ημερήσιων εναλλαγών. Ωστόσο, όπως συμβαίνει και με τις Αμφιέσεις Κύρους που επιστρέφουν στο Μυθικό Κατάστημα, το Περίγραμμα και το Εικονίδιο Περιγράμματος δεν θα επιστρέψουν αυτή τη φορά, γιατί θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες που τα απόκτησαν όταν κυκλοφόρησαν αρχικά θα έχουν κάτι ιδιαίτερο για να ξεχωρίζουν.
Οι αμφιέσεις των Bot του Ολέθρου βγαίνουν από την Κρύπτη
Από τότε που ανακοινώσαμε την επιστροφή των Bot του Ολέθρου, πολλοί παίκτες που εξέτασαν προσεκτικά το υλικό διαπίστωσαν ότι κάποια από αυτά φορούσαν αμφιέσεις που ήταν κλειδωμένες στην Κρύπτη. Επειδή μας το ζητήσατε, θα βγάλουμε από την Κρύπτη αυτές τις αμφιέσεις για να γιορτάσουμε την επιστροφή των Bot του Ολέθρου! Οι αμφιέσεις που θα βγουν από την Κρύπτη θα παραμείνουν διαθέσιμες για άμεση αγορά από την Ενημέρωση 25.17 μέχρι την απόσυρση των Bot του Ολέθρου στο τέλος της Ενημέρωσης 25.20.
- Νεκροκτόνος Τζινξ - 1350 RP
- Γουκόνγκ του Κάτω Κόσμου - 1350 RP
- Σοράκα η Θεριστής - 1350 RP
- Ζόμπι Μπραντ - 1820 RP
- Μικρή Δαιμονική Τριστάνα - 1350 RP
Επίσης, θα προσθέσουμε αργότερα και ορισμένες ειδικές Αποχρώσεις των Bot του Ολέθρου, γιατί πολλές από τις Αποχρώσεις που βλέπετε στα bot δεν είναι διαθέσιμες προς το παρόν. Αυτές οι Αποχρώσεις θα γίνουν διαθέσιμες ως ειδικές Αποχρώσεις εκδήλωσης στην ενότητα Προβεβλημένα του Μυθικού Καταστήματος με κόστος 35 Μυθική Ουσία. Θα γίνουν διαθέσιμες σε κάποια από τις Ενημερώσεις που θα ακολουθήσουν (στην Ενημέρωση 25.18, κατά πάσα πιθανότητα). Θα προστεθούν επίσης στο εβδομαδιαίο εναλλασσόμενο σύνολο αφού φύγουν τα Bot του Ολέθρου.
Θα κυκλοφορήσουν Αποχρώσεις για τις εξής αμφιέσεις:
- Νεκροκτόνος Τζινξ
- Γουκόνγκ του Κάτω Κόσμου
- Σοράκα η Θεριστής
- Ζόμπι Μπραντ
Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές
Ποιοτικές αλλαγές
Προσαρμοσμένα παιχνίδια
Κάναμε κάποιες ενημερώσεις στα Προσαρμοσμένα παιχνίδια! Ανανεώσαμε εξολοκλήρου το σύστημα υποστήριξης των Προσαρμοσμένων Παιχνιδιών και προσθέσαμε ορισμένες ποιοτικές βελτιώσεις με την ευκαιρία.
- Το κουμπί «Παίξτε ξανά» λειτουργεί και πάλι!
- Η Φωνητική Συνομιλία League θα λειτουργεί πλέον στα Προσαρμοσμένα παιχνίδια όταν είναι απενεργοποιημένοι οι θεατές.
- Μπορείτε πλέον να αλλάζετε λειτουργίες παιχνιδιού χωρίς να φτιάχνετε το λόμπι από την αρχή. Αυτό περιλαμβάνει τη μετάβαση σε ένα παιχνίδι με εύρεση συμπαικτών από ένα Προσαρμοσμένο παιχνίδι.
- Μπορείτε πλέον να επιλέγετε να μην εμφανίζεται το λόμπι σας στη δημόσια λίστα Προσαρμοσμένων παιχνιδιών.
- Η Επιλογή Ήρωα λειτουργεί όπως και στις υπόλοιπες λειτουργίες παιχνιδιού με εύρεση συμπαικτών, συμπεριλαμβανομένου του κανονικού ARAM για τον χάρτη Μαινόμενη Άβυσσος.*
- *Σημείωση: Η τυχαία εναλλαγή χαρτών δεν λειτουργεί ακόμα για Προσαρμοσμένα παιχνίδια ARAM, επομένως όλα τα παιχνίδια θα παίζονται στη Μαινόμενη Άβυσσο προς το παρόν.
- Τα Προσαρμοσμένα παιχνίδια έχουν πλέον την επιλογή κατάργησης της καθυστέρησης θεατή για θεατές εντός του λόμπι.*
- *Σημείωση: Αν ενεργοποιήσετε αυτή τη ρύθμιση, θα απενεργοποιηθεί η δυνατότητα παρακολούθησης του παιχνιδιού σας από θεατές στη λίστα φίλων σας.
Νέα ηχητικά εφέ ανταλλαγής σειράς επιλογής/ρόλων
Στην Ενημέρωση 25.15 είχαμε ξεκινήσει να κάνουμε αλλαγές στη διαδικασία ανταλλαγής ρόλων/σειράς επιλογής επειδή πολλοί παίκτες είχαν παραπονεθεί ότι συμφωνούσαν κατά λάθος σε ανταλλαγές που δεν ήθελαν. Ενημερώσαμε ήδη τα γραφικά στο συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού και τώρα κάνουμε αλλαγές και στα ηχητικά εφέ. Στόχος μας είναι να υπάρχουν πλέον οπτικές και ηχητικές διαφορές μεταξύ των δύο διαδικασιών.
Ενημερώσεις οπτικών εφέ
Καθώς ετοιμαζόμαστε να επιστρέψουμε στον βασικό χάρτη του Φαραγγιού των Επικαλεστών, ενημερώσαμε τα βασικά animation των Πύργων ώστε να συμβαδίζουν με το γενικό επίπεδο ποιότητας.
Πρόοδος Τιμής
Κάναμε κάποιες αλλαγές στον τρόπο λειτουργίας του συστήματος Τιμής, ώστε να είναι κάπως πιο εύκολη η πρόοδος στα υψηλότερα επίπεδα, αν παίζετε κυρίως με φίλους ή λειτουργίες εκτός Φαραγγιού.
Διορθώσεις σφαλμάτων
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στους παίκτες να προκαλούν το κρασάρισμα της εφαρμογής, αν έστελναν μηνύματα με συγκεκριμένους ειδικούς χαρακτήρες.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την Μπράιαρ να μην στρέφει αμέσως την προσοχή της στον σωστό στόχο μετά τη χρήση του W.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στο E του Γκάνγκπλανκ να επαναφέρει τις επιθέσεις των εχθρών του και άλλων εχθρών που βρίσκονταν σε εξέλιξη.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε την εμφάνιση των αρχικών χρονομέτρων των φωλιών στον μίνι χάρτη με οποιαδήποτε ρύθμιση κατά τη θέαση αγώνων ή την παρακολούθηση μαγνητοσκοπήσεων.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την Ανακεφαλαίωση Θανάτου να αναφέρει τη ζημιά από την Παθητική του Άατροξ ως Σωματική Ζημιά και όχι ως Μαγική.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα λόγω του οποίου δεν ακούγονταν τα ηχητικά εφέ από το Ενισχυμένο R του Arcane Εφευρέτη Τζέις.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε συγκεκριμένους Ρούνους να θεωρούν την Κέιλ Ηρωίδα που μάχεται από απόσταση μέχρι να μάθει την Υπέρτατή της.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα λόγω του οποίου το Q του Σεττ δεν ενεργοποιούσε το Δόρυ του Σοτζίν.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε το E της Μπελ'Βεθ να δείχνει ότι μειώνει τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Q της όταν χρησιμοποιούσε τις Ταχυλεπίδες των Ναβόρι, χωρίς να τον μειώνει πραγματικά.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε την επεξήγηση του R της Ωρόρα να εμφανίζει λανθασμένη διάρκεια στα υψηλότερα επίπεδα της ικανότητας.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που έκανε άλλους παίκτες να βλέπουν μερικές φορές ένα εικονίδιο αντιμετώπισης σφαλμάτων στους παίκτες που έπαιζαν με τον Τζέις.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που δεν επέτρεπε μερικές φορές τη χρήση του E του Ζιν Ζάο, όταν το χρησιμοποιούσε σε έναν στόχο εκτός της μέγιστης εμβέλειας κατά τη διάρκεια του χρόνου χρήσης του R.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε στον Βιέγκο να δέχεται 2 Καίρια Χτυπήματα από τον Κατεστραμμένο Ουρανό αν είχε καταλάβει έναν Ήρωα.
- Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επέτρεπε την αγορά ενός Θρυμματισμένου Περιβραχιόνιου απευθείας από το Κατάστημα.
Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις
Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:
Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση:












