Desarrollo: ¡Damos rienda suelta al caos en ARAM!
¡Hola! Venimos para hablar del nuevo modo de juego que estará disponible a partir de la versión 25.21: ¡ARAM: Caos!
ARAM siempre ha sido un pilar importante en LoL, ya sea como un modo del que disfrutar mientras os relajáis con vuestros amigos o como modo de juego principal. Este año, queremos dar un poco de vidilla al modo que tanto os gusta, pero conservando su identidad única. En la temporada 2, introdujimos cambios importantes al modo con nuevos mapas y un nuevo sistema de cambios con las cartas de campeón, así como otros cambios de equilibrio a campeones para que el modo brillase aún más. Y ahora, creemos que es hora de darle una vuelta de tuerca... ¡con aumentos!
En este artículo, hablaremos de cómo se desatará el caos en ARAM y qué encontraréis en el modo.
Augmenting ARAM aka AARAM?
En ARAM: Caos, recibiréis entre cuatro y cinco aumentos que mejorarán la experiencia de juego de vuestro campeón. ¡Podéis convertiros en la inmortal tanque Sona o cruzar el Puente a toda velocidad con Mordekaiser! Si habéis jugado a Arena o TFT, seguramente ya sepáis cómo funcionan los aumentos, pero, para quienes no, es muy sencillo: otorgan poderosas mejoras, superiores a subir de nivel las habilidades o comprar objetos en las partidas normales y corrientes de ARAM. Y no solo queremos desatar el caos en vuestras partidas, sino también que podáis dar rienda suelta a juegos de estilos más creativos, típicos de este modo. Para nosotros, ARAM es un modo fantástico con campeones aleatorios que se enfrentan en una única calle. Queremos que los campeones sean un poco más caóticos para que el modo no cambie mucho de por sí, pero tengáis a vuestra disposición nuevos e increíbles poderes con los que jugar.
Al comienzo de cada partida, elegiréis uno de tres aumentos para vuestra configuración. Los próximos aumentos estarán disponibles en los niveles 7, 11 y 15. Al igual que ocurre con los objetos, podéis conseguir aumentos al morir (y para los más pícaros, puede que haya un aumento secreto que os permita volver a la base, comprar y conseguir aumentos solo con la retirada).
Nuestra inspiración para este modo nace con AAAARAM, de Wild Rift, un modo en rotación donde los jugadores consiguen aumentos durante las partidas de ARAM. Esto permitió a los jugadores experimentar con los aumentos de forma relajada en partidas 5v5, y la respuesta fue fantástica.
En ese momento, habíamos ampliado la duración de Arena, así que muchos de los jugadores se lanzaban de cabeza a por esa experiencia de duelos y creación de mazos. No pudimos evitar pararnos a pensar en qué pasaría si combinábamos la profundidad estratégica de Arena con el subidón que suponía AAAARAM en Wild Rift.
Durante el transcurso de dos días, un ingeniero y un diseñador crearon un prototipo sencillo con los aumentos de Arena en ARAM (nota del ingenierio: no fue tan sencillo como suena). Para nuestra sorpresa, el prototipo tenía muy buena pinta desde el comienzo. La combinación de combates de equipo rápidos con aumentos de gran impacto daba lugar a esa experiencia tan fresca y típica de ARAM, incluso con muchos flecos por pulir.
Tres aumentos cruzan un Puente...
Lo que empezó como un experimento entre dos personas no tardó en tener un equipo dedicado con cientos de nuevas ideas de aumentos que añadir a este modo. Algunos eran interesantes, otros rompían el juego, y algunos mejor olvidarlos, como "Soy un gatito, ¿dónde está mi mamá?".
Hemos recuperado algunos de vuestros aumentos favoritos de Arena, pero también más de 40 totalmente nuevos. También hemos creado algunos otros que solo funcionan en un modo como ARAM: Caos, como es el caso de Soy el rey. Usar el teleportador (hexportal, portal del florecer o cañón) de la base enemiga te corona y te otorga bonificaciones. Soy el rey explica cómo llegó una gallina a cruzar el Abismo de los Lamentos. Sin embargo, la respuesta era muy sencilla: la gallina quería recompensas, un objeto mejorado, un aumento prismático y, lo que es más importante, derrochar aura.
O igual preferís que una bola de nieve sea el origen de todo el mal de vuestros enemigos. En ese caso, La bola más grande de la historia es para vosotros, ya que cuadruplica (¿o quintuplica?) el tamaño de Bola de nieve y lanza por los aires a los enemigos. Con Mejora de Bola de nieve, podréis infligir daño en área al golpear a un enemigo. Y si sumáis Busca a la mezcla, ¡podréis recoger las bolas de nieve de vuestros aliados para reducir el enfriamiento de la vuestra!

¿Y si todo el mundo pudiera ser Nunu? ¿Y si Nunu pudiera duplicarse? Es importante darle una vuelta.
¿Y si Busca pudiera dar lugar a un triple Nunu? ¡¿O cuádruple?! Madre mía, pero ¿qué monstruos hemos creado?
Dicho esto, el diseño de un modo como este tiene sus problemas, sobre todo en lo que a la claridad de la experiencia de juego respecta. Al contrario que en Arena, donde normalmente solo tenéis uno o dos oponentes, en los combates de equipo de ARAM hay 10 jugadores, por lo que pueden resultar un tanto abrumadores. Gran parte de los aumentos que trasladamos de Arena tenían efectos permanentes, es decir, que siempre están en pantalla, por lo que resultaba bastante tedioso. Un ejemplo de esto es el aumento de Arena Centro del universo, donde siempre hay un Aurelion Sol a vuestro alrededor. ¡Imaginaos qué podría pasar si esto se solapase con todo tipo de efectos circulares, uno sobre el otro en una misma calle! Desastroso, un diagrama de Venn constante.
Para ponerle remedio, empezamos a evaluar todos los aumentos disponibles en Arena y a eliminar los efectos permanentes. Al modificarlos, los jugadores tendrían que aprender dos versiones de un mismo elemento, el de Arena y este modo, y no era lo que buscábamos. Donde sí que podíamos mantener la misma funcionalidad con los aumentos de lanzamiento automático, tuvimos que ajustar la frecuencia, pero lo compensamos aumentando su impacto en partida. La funcionalidad sigue siendo la misma, pero ahora sí que supondrán un antes y un después en los combates de equipo de ARAM. Gracias a esto, los combates por equipos siguen siendo divertidos, pero sin llegar a abrumar a los jugadores, incluso en escaramuzas rápidas, conservando así la esencia de ARAM.
Eso sí, si sois de apostar por lo tradicional, no os preocupéis, que ARAM no se va a mover del cliente. ARAM: Caos tendrá una cola independiente. Así que si queréis desconectar de las partidas de siempre o probar algo nuevo, podréis disfrutar del modo que más os apetezca.
Aunque ARAM: Caos pueda resultar similar a otros modos, da lugar a experiencias únicas y esperamos que, aunque seáis más de ARAM, Arena o la Grieta del Invocador, ¡le deis un tiento! Tenemos muchas ganas de ver las nuevas combinaciones y las jugadas que crearéis con los nuevos aumentos de ARAM. ¡Echaos unas partidas y contadnos qué os parece!