Desarrollo: Controles WASD en camino

Una forma alternativa de jugar

LoL es un juego con un gran nivel de complejidad. Esto hace que merezca la pena jugar al título durante miles de horas, y también es lo que lo vuelve tan interesante en el ámbito competitivo. Aunque siempre nos hemos dedicado a lanzar actualizaciones para LoL a fin de mejorar su experiencia central, también nos hemos enfrascado en proyectos a largo plazo con los que afianzar el futuro del juego. 

Hoy, al fin estamos listos para anunciar uno de esos proyectos: la opción de jugar a LoL con controles WASD. A estas alturas, estamos preparados para pasar de las pruebas cerradas a ponerlo en vuestras manos y que nos ayudéis a probar esta función.

WASD o no WASD, esa es la cuestión 

Quienes ya os hayáis acostumbrado a los controles de LoL, no tenéis nada que temer: los controles que consisten en apuntar y hacer clic no van a ir a ninguna parte. Además, estamos esforzándonos por conservar el equilibrio competitivo entre ambas opciones.

Puesto que nosotros mismos llevamos muchísimo tiempo siendo jugadores de LoL, nos lanzamos a este proyecto con el mayor respeto por los controles clásicos de los MOBA, pues nos ayudaron a enamorarnos de este género. Al ofrecer la posibilidad de jugar con los controles WASD, permitiremos a jugadores tanto novatos como veteranos disfrutar de la Grieta de una forma novedosa, aunque familiar, sin alterar los elementos más característicos de LoL.

En el caso de los nuevos jugadores, hemos observado que los controles WASD son los que les resultan más familiares para los juegos de PC a día de hoy y, siendo sinceros, muchísimo de nosotros colocamos ahí los dedos de forma instintiva al regresar a LoL después de jugar a otra cosa. Al ofrecer una alternativa con los controles WASD, LoL resultará más intuitivo para aquellos jugadores que vengan de otros títulos. Esto implica que, si buscáis una nueva forma de jugar, acabáis de llegar a LoL o habéis animado a algún amigo a que juegue, resultará más sencillo para todo el mundo lanzarse a la acción y disfrutar de aquello que hace de LoL un juego tan increíble.

Queremos que ambos tipos de controles encajen de maravilla con todos los roles y en todos los niveles de destreza. A fin de alcanzar dicha meta, vamos a tomárnoslo con calma e implementaremos los controles WASD a lo largo de varios meses, para monitorizar los índices de victorias de los diferentes niveles de destreza, roles y campeones. Ahí es donde entráis los jugadores.

Os necesitamos

Vamos a implementar los controles WASD en la beta pública para un largo periodo (que empezará pronto y durará múltiples versiones), de modo que podamos llevar a cabo todavía más pruebas antes de lanzarlos oficialmente. Dicho esto, ya hemos jugado muchísimas partidas con los controles WASD, organizando Player Labs y llevando los nuevos controles al MSI para que los profesionales nos contasen qué les parecían, pero seguimos necesitando más opiniones y que experimentéis con ellos directamente.

Para asegurarnos de solucionar todos los problemas o interacciones no debidas, así como para tener en cuenta vuestros comentarios, estudiaremos y adaptaremos los controles WASD para que encajen mejor con vuestra forma de jugar. Tras la beta, implementaremos los controles WASD poco a poco en los modos que no sean clasificatorios y, finalmente, llevaremos a cabo un lanzamiento total y global, que incluirá las clasificatorias y la escena profesional. A cada paso, pararemos a escuchar vuestras opiniones, pulir las diferentes funciones y corregir errores. Queremos asegurarnos de que ninguno de los controles tenga más ventaja que los otros antes de plantear si quiera lanzar los controles WASD en las clasificatorias. 

La meta que nos hemos propuesto consiste en conseguir que podáis escoger los controles que os resulten más cómodos, sin que eso os ponga en desventaja. Uno de los campos a los que prestaremos especial anterior es la forma en que afectan los controles WASD al equilibrio entre moverse y atacar, sobre todo a gran velocidad. Por ejemplo, ahora mismo, resulta más sencillo hostigar al rival guardando las distancias con los controles WASD que apuntando y haciendo clic. Por eso mismo, vamos a prestar mucha atención a los comentarios para asegurarnos de aplicar los ajustes necesarios y que ambos tipos de controles jueguen en igualdad de condiciones. 

En todos los mapas, para todos los campeones

La mejor versión de LoL se da cuando vuestro trabajo en equipo, estrategias y resiliencia mental se combinan para ejecutar emocionantes maniobras.  Acertar a ciegas con la definitiva de Lux, colar el gancho de Blitzcrank entre los súbditos cuando el rival no se lo ve venir y demás situaciones similares son los momentos más épicos de LoL, por lo que tienen que resultar estupendos, divertidos y orgánicos. Ya hemos progresado muchísimo de cara a dichos objetivos colaborando con testers de alto nivel y jugadores dedicados a campeones concretos en diferentes modos, y tenemos muchísimas ganas de pulir el sistema todavía más con vuestros comentarios. 

Los controles WASD encajaban de maravilla con la mayoría de los campeones desde un principio, pero hay algunas áreas a las que hemos necesitado prestar especial atención. Para que os hagáis una idea, aquí tenéis algunos ejemplos de ajustes que hemos implementado basándonos en los comentarios de los testers:

  • En el caso de las habilidades canalizadas como la definitiva de Miss Fortune, hemos ajustado el código para evitar que se cancelen accidentalmente nada más lanzarlas al mantener pulsadas las teclas WASD. 

  • Hemos necesitado dar algo de amor a la pasiva de Ambessa para asegurarnos de no obligaros a deslizaros únicamente la menor distancia posible. 

  • Hemos añadido opciones de apuntado para Destello, a fin de que os resulte más natural usar dicho hechizo, tanto en la dirección de movimiento de vuestro campeón como para utilizarlo de repente para saltar un muro en dirección contraria. 

También nos hemos topado con errores... bastante interesantes, ¡aunque os los contaremos más adelante!

Un vistazo a los comentarios de varias pruebas con jugadores de alto nivel.

Mejoramos la accesibilidad para todo el mundo

Mientras desarrollábamos los controles WASD, identificamos diversos cambios que podíamos implementar para mejorar la accesibilidad general de LoL. Por ejemplo, hemos mejorado la interfaz para incluir más opciones de vinculación de las teclas, para quienes prefieran combinar más de una tecla.

Muchos ya os habréis dado cuenta, y lo habréis aprovechado para fines maléficos.

Algunos de estos cambios serán muy relevantes, independientemente del tipo de controles que prefiráis o de vuestra historia con LoL. También llegarán a la beta pública, así que contadnos qué tal van con los controles WASD. 

Opciones de asignación de teclas actualizadas

En el pasado, algunas opciones de la asignación de teclas estaban limitadas únicamente a aquellas almas valientes que se atreviesen a profundizar en el sistema. Si alguna vez habéis intentando vincular una habilidad de un campeón al botón izquierdo del ratón, ¡seguro que sabéis lo mucho que cuesta!

Como parte de la renovación del sistema de asignaciones, vamos a hacer que sea mucho más sencillo. Será posible vincular acciones que antes estaban ocultas, como seleccionar unidades, interactuar con los hexportales o cancelar habilidades, a cualquier tecla o botón (lo que incluye los del ratón) directamente desde el menú de opciones de la partida.

Este sistema de asignación de teclas actualizado estará disponible para quienes utilicen los controles WASD mientras estén en la beta, para asegurarnos de que todas las nuevas funciones relacionadas con los controles estén listas antes de que lleguen a manos del público general.

Cámara fija dinámica 

La cámara fija es una opción popular entre jugadores tanto novatos como experimentados, pues minimiza la cantidad de elementos de los que tenéis que estar pendientes al mismo tiempo, pero también reduce significativamente la visibilidad en partida. 

Por eso mismo, vamos a lanzar una nueva "cámara fija dinámica" que mejorará el campo de visión desplazando ligeramente la cámara conforme se muevan el cursor del ratón y vuestro campeón. La idea es facilitar a los fanáticos de la cámara fija el hecho de vigilar si se dan emboscadas y apuntar con habilidades de largo alcance al mismo tiempo que prestan atención a la acción. 

Indicadores de último golpe

La última mejora de calidad que implementaremos en la beta serán los indicadores de último golpe en las colas no clasificatorias. Rematar a los súbditos es una prueba de destreza clave que puede marcar la diferencia entre ganar o perder una calle, pero, para los novatos que están aprendiendo a manejarse, las precisas mecánicas de este elemento pueden resultar abrumadoras, pues al mismo tiempo deben controlar las oleadas, posicionarse correctamente y procurar salir ganando al intercambiar golpes con el rival. Gracias a la incorporación de estos indicadores visuales en las colas normales, facilitaremos el aprendizaje sin que ello afecte a los entornos competitivos de LoL.

Eso sí, incluso con los indicadores de último golpe, asumid que se os va a escapar algún que otro súbdito con cañón, porque es algo que les ocurre incluso a los testers de juego más diestros. Hemos diseñado los indicadores para ayudaros en lo que respecta a la coherencia, pero lo cierto es que solo reflejan las fuentes de daño permanentes. Esto implica que plasman efectos como el daño de ataque básico y los de objetos como Final del ingenio, pero las fuentes de daño dinámico como las activaciones de Brillo o los autoataques potenciados de Jax seguirán dependiendo de vuestra coordinación y conocimiento del juego.

De cara al futuro

Nos morimos por saber qué pensáis de los controles WASD cuando lleguen a la beta pública. Se trata del primero de múltiples proyectos a largo plazo en los que hemos estado trabajando para dar forma al futuro de LoL, y el único del que podemos hablaros a día de hoy. Tenemos mucho más entre manos, y os contaremos más al respecto lo antes posible.

Mientras tanto, probad los controles WASD. Estaremos pendientes de vuestros comentarios a fin de ofrecer una experiencia estupenda a todo el mundo. ¡Contadnos qué opináis!