Desarrollo: Caos en ARAM, cuentas smurf y más
¡Buenas, gente! Al habla Pabro, Meddler, Riot Cadmus, Riot Phlox, Phroxzon y just a capybara. Os traemos un resumen de la entrega de Actualización de desarrollo que hemos publicado hoy:
Tenemos un nuevo modo de juego que estará disponible en el Acto 2, ARAM: Caos.
En ARAM: Caos, podréis disfrutar de los aumentos (¡con algunas nuevas incorporaciones!) de Arena en la experiencia de 5v5 típica de ARAM que tanto nos gusta.
ARAM: Caos contará con una cola independiente, así que si los aumentos no son lo vuestro, ¡no pasa nada! Podréis seguir disfrutando de su versión normal.
Tras recibir gran cantidad de mensajes positivos, hemos decidido que el Puente del Carnicero y el Paso de Koeshin pasen a ser permanentes en ARAM.
Hemos implementado algunas mejoras de rendimiento de los mapas, y tenemos otras en el horno.

Vamos a aumentar las penalizaciones por el uso de bots y cuentas smurf a lo largo de los próximos meses; nos lo estamos tomando con calma para evitar penalizar a jugadores de forma errónea.
Desde la versión 25.18, hemos suspendido 400 000 cuentas compradas que se usaban en partidas clasificatorias, otro millón y medio de cuentas que habían usado bots y sido vendidas, y otros dos millones y medio de cuentas a la espera de ser vendidas.
Hemos publicado unas preguntas frecuentes para contestar a algunas de las dudas más comunes sobre las penalizaciones.
Se detectarán todas las cuentas que se compren o se vendan a partir de la versión 25.18 y se procederá a su suspensión.
A partir de la versión 25.23, las penalizaciones también se aplicarán a las cuentas que creamos que son compartidas casi con total seguridad. Esto significa que la persona que tenga conductas molestas en una partida no podrá saltar a una cuenta alternativa para seguir haciendo de las suyas. Aplicaremos las mismas sanciones (e incrementos de las mismas) en todas las cuentas.
Vincularemos todas las cuentas a un solo propietario mediante una combinación de los datos de Vanguard, de las cuentas y de comportamiento.
Cabe mencionar que Corea ya ha puesto en marcha un sistema de identificación único para verificar a cada jugador cada vez que se registre con una nueva cuenta y, como resultado, seguirán sus propias políticas locales con respecto a la vinculación de cuentas.
También traemos mejoras para el modo streamer basadas en los comentarios de los profesionales y los creadores de contenido. Además, hemos colaborado con aplicaciones de terceros para asegurarnos de que vuestra información personal permanece oculta.
- A partir de la versión 25.50, tendréis tres opciones entre las que elegir en el modo streamer:
Ocultar nombres del juego de otros jugadores, la opción del modo streamer actual.
Ocultar mi nombre, que no mostrará vuestro Riot ID ni nombre del juego, pero podréis seguir mostrando vuestras estadísticas de progreso, como maestría de campeones y bordes clasificatorios, los cuales se podrían usar para encontrar vuestro usuario.
Ocultar todo, que no mostrará ninguna información con la que poder identificar vuestra cuenta, desde que entréis en la sala hasta el final de la partida.

En noviembre, hará un año desde el final de Arcane, y vamos a celebrarlo en la versión 25.23 con los aspectos de Arcane de las temporadas 1 y 2 que estarán a la venta en diferentes paquetes. Además, también podréis haceros con nuevos iconos y emoticonos.
También recuperaremos el aspecto de Jinx fracturada de Arcane, con nuevas animaciones de aparición, algunas mejoras visuales a sus tres formas, y nuevas retiradas y Mascafuegos para Jinx shimmer y Powder, más acordes a sus identidades.
Si comprasteis el aspecto el año pasado, se actualizará de forma gratuita para reflejar estas nuevas características.
En la versión 25.21, añadiremos a todos los campeones a la herramienta de práctica por si os ponéis en cola en solitario.
El emporio de las esencias azules estará de regreso en la versión 25.23.
Tu tienda estará disponible en la versión 25.24.
El Mundial comienza el 14 de octubre en Pekín, ¡así que no os olvidéis de rellenar la quiniela!
La siguiente actualización de desarrollo se publicará a finales de noviembre/principios de diciembre, y hablaremos de lo que tenemos planeado para el inicio de 2026.