¡Os damos la bienvenida a la temporada 2023 de League of Legends!
Esperamos que os hayáis aprendido bien los cambios de la pretemporada, porque la nueva temporada de LoL empezará el 10 de enero, ¡lo que también dará comienzo al ascenso clasificatorio! Esta versión trae consigo cambios importantes para las clasificatorias (por ejemplo, las fases de promoción pasarán de estar compuestas por cinco partidas a tres), así que no olvidéis echarle un vistazo a la sección sobre el modo competitivo más abajo. Además de eso, las notas de esta semana incluyen cambios de equilibrio para la pretemporada, una actualización mediana para Jax, la rotación de la tienda mítica y ajustes para el sistema de reembolsos.
¡Gracias por jugar con nosotros en 2023 y pasadlo bien ascendiendo!
La versión 13.1 trae consigo los primeros cambios de equilibrio del nuevo set de TFT: ¡El ataque de los monstruos!, así como un modo de juego temporal, el evento Gala lunar y mucho más. Para más información al respecto, echadle un vistazo a las notas de la versión de TFT aquí.
Actualización mediana. Hemos ajustado todas las habilidades.
La actualización mediana de Jax es algo más pequeña que nuestras anteriores actualizaciones de este tipo. En general, estamos contentos con que su experiencia de juego y kit sean simples, pero nos ha parecido que podíamos conseguir que su definitiva resultase más interesante. Además, hemos modificado su relación de poder de habilidad para potenciar el estilo de juego explosivo centrado en el PH que tanto destacó en el pasado. Dicho esto, y muy a nuestro pesar, Jax sigue sin tener un arma de verdad.
Se reduce el daño de la pasiva. Se reduce la curación adicional que obtiene la E gracias a la R. Se reduce la velocidad de movimiento adicional de la R.
Aatrox lleva un tiempo asolando la calle superior y, ahora que estamos en la pretemporada y la nueva temporada está a la vuelta de la esquina, es el momento perfecto para que pongamos fin a su dominio en dicha calle. Vamos a reducir su daño, curación y velocidad de movimiento, lo que debería servir para poner a este Oscuro al mismo nivel que otros campeones de su calle.
Se reduce la vida básica. Se reduce el crecimiento de armadura. Se reduce el daño de ataque adicional de la E.
Desde sus cambios de la versión anterior, Dr. Mundo ha ido donde ha querido (a la calle superior y a la jungla), y le ha salido bastante bien la cosa. Ahora que, gracias a nuestros cambios, podéis vivir a tope la fantasía del Dr. Mundo tanque, pretendemos reducir su poder y evitar cualquier tipo de mala praxis.
Se reduce la progresión del DA de la pasiva. Se reduce la progresión del DA adicional de la Q.
Desde que actualizamos la durabilidad y los objetos de tanque, nuestra principal escaramuzadora antitanques se ha puesto las botas. Gracias a Hidra Voraz, su kit centrado en el DA adicional tiene mejores opciones contra todo tipo de enemigos. Dado que los astros se han alineado por Fiora, vamos a reducir su progresión de DA, tanto antitanques como general. Los campeones que infligen tanto daño de ambos tipos pueden llegar a ser demasiado poderosos, pero queremos que conserve su original kit. Vigilaremos de cerca a la Estocada Excelsa conforme monitorizamos estos cambios.
Aumenta el daño de ataque básico. Aumenta el daño básico de la Q en forma de martillo. Aumenta el daño de la W en forma de martillo.
Jayce lleva un tiempo manteniendo las distancias. Principalmente porque siempre utiliza su cañón, debido a sus múltiples ventajas al compararlo con el martillo. Con tal de equilibrar ambas armas, vamos a mejorar el martillo para que Jayce pueda disfrutar de más combates molones como los de Arcane.
Se reduce la velocidad de movimiento básica. Se reduce el daño básico de la pasiva. Se reduce el daño físico de la W.
A medida que los jugadores se han acostumbrado a K'Sante y han aprendido a dominarlo, se ha vuelto más poderoso, lo cual es lógico. Sin embargo, al combinar eso con sus últimas mejoras lo hemos potenciado demasiado en los niveles de juego más altos. Vamos a reducir un poco su poder antes de que se convierta en algo problemático.
Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta la ralentización de la Q. Se reduce el enfriamiento de la W.
Hace ya un tiempo que el rendimiento de Lissandra es malo en diversos niveles de juego y no se hace tan divertida de jugar. Vamos a implementar varios cambios que deberían ayudar a que se involucre más en los combates, mejorar su utilidad general y que encajen bien con su estilo de juego centrado en los combates a corto alcance.
Se reducen el DA básico y la vida básica. Se ajusta la W y se reducen la armadura fija y la progresión de la armadura.
Al igual que ha pasado con Amumu y los compañeros de la jungla, Rammus ha hecho un nuevo amigo esta temporada, Jak'Sho, el Proteico. Vamos a ajustar la sinergia que existe actualmente entre la W de Rammus y Jak'Sho para que interactúen de una forma más precisa, pero este cambio será más o menos neutral. Dicho esto, a Rammus le sobra algo de poder, por lo que vamos a debilitar su aguante de forma general.
Se reduce el coste de maná de la Q y aumenta el daño de Puñalada por la espalda. Aumenta la relación de DA de la E.
Shaco es famoso (o, más bien, infame) por disponer de diferentes configuraciones con las que puede mataros, aunque su configuración de DA se ha quedado atrás en lo que a efectividad se refiere. En esta versión, vamos a potenciar su daño explosivo un poco para que siga siendo una opción viable. Además de eso, vamos a reducir el coste de maná de la Q, lo que también le servirá porque el Shaco de DA no utiliza ningún objeto de maná. Lo cierto es que queremos ver más a este payaso en partida. Venga, aquí tenéis los cambios:
Aumenta la vida básica. Aumenta el daño de la Q cargada al máximo.
Las mejoras que implementamos a Sion en la versión 12.23 no han cumplido nuestros objetivos, sobre todo porque la mejora de la Q solo afectaba al lanzamiento rápido de la habilidad. Esta vez, potenciaremos la Q cargada al máximo y la duración básica de Sion, para darle el empujoncito que necesita para ser más competitivo.
Ahora el enfriamiento de la Q disminuye al subirla de nivel. Aumentan las relaciones del PH de Carta azul y Carta roja de la W.
Ha pasado mucho desde la última vez que mejoramos a Twisted Fate e, incluso entonces, no tuvo la suerte de que lo utilizasen en la cola en solitario ni en la escena profesional. Vamos a darle algo de libertad para que lance sus cartas sin preocupación alguna y algo de brío a sus cartas roja y azul para que deje a sus enemigos llenos de moratones.
Aumentan la velocidad de ataque básica y la relación de la velocidad de ataque.
Xayah no está a la altura de otros tiradores y sus configuraciones de ataque son más débiles que aquellas centradas en las habilidades. Mejorar moderadamente su velocidad de ataque general debería solucionar ambos problemas y ayudar a que Xayah eche el vuelo en la calle inferior.
Se reduce el daño básico de la Q.
Yuumi sigue aterrorizando a los jugadores de los niveles superiores, por lo que su índice de bloqueo en partida es superior a lo que nos gustaría. Para eliminar a Yuumi de la ecuación mientras la actualizamos, vamos a debilitar bastante su Q para debilitar su capacidad de hostigamiento y conseguir que resulte menos frustrante enfrentarse a ella.
Se reduce el crecimiento del daño de ataque. Se reduce el daño básico de la Q.
La actualización de Zeri ha resultado útil para conseguir que su patrón de juego sea nuevo y mejor, pero lleva siendo algo fuerte en los niveles más altos desde que la modificamos en la versión 12.23. Su corto alcance ha permitido a los jugadores contrarrestarla de múltiples formas al principio, y ese era uno de nuestros principales objetivos, pero es una DPS demasiado fiable cuando consigue comprar tres objetos. Tras sus cambios de la versión anterior, vamos a reducir la progresión de su daño un poco y a debilitar a su gata favorita para que Zeri dé algo menos de miedo como carry.
Arco axiomático mola mucho, pero solo un campeón le es fiel, Nocturne (ahí está el tío). Al implementarle una mejora enfocada a los asesinos, esperamos que una gran cantidad de jugadores se ponga a lanzar más definitivas para que vivan una experiencia digna del protagonista de un anime.
Aparte de unos cuantos magos de artillería, nadie presta atención a Precisión infalible y, encima, no les resulta demasiado útil. Ahora que tiene tanto poder de habilidad como para hacer frente a Llamasombría, puede que ahora sí que pidáis al tendero que os traiga una buena Precisión infalible. Seguro que os contesta: "¡Ese es el espíritu!".
Jak'Sho se ha convertido en un objeto crucial para los tanques, pero también es bastante poderoso en manos de los luchadores. Nos parece bien que los luchadores lo compren de vez en cuando, si prefieren sustituir su daño por durabilidad. Sin embargo, esta opción no debería ser preferible sobre las demás y, actualmente, está a punto de ocurrir algo así. Vamos a ajustar las relaciones de Jak'Sho para promover la compra de opciones defensivas adicionales y hacer que sea una opción peor para los luchadores que busquen durabilidad.
Vara de las edades es algo débil después de aumentar su precio y sigue sin estar a la altura de la experiencia clásica que tanto echamos de menos. En esta versión, lanzaremos pequeñas mejoras para potenciar el pico de poder instantáneo de este objeto con más estadísticas y para que su velocidad de movimiento sea más efectiva y perceptible. También ajustaremos su pasiva, Eternidad, ya que se centra demasiado en recibir daño (y restaurar maná) y muy poco en lanzar habilidades (y en la curación).
Aunque la versión actual de Abrazo del serafín es funcional, no resulta emocionante ni llamativa. Ahora que han regresado Vara de las edades y Catalizador, su efecto curativo se ha vuelto redundante. Durante la pretemporada, hemos probado diferentes versiones de este objeto, pero no hemos obtenido resultados satisfactorios y hemos acabado retrasando su actualización. Ahora hemos creado una versión que nos gusta más. Vamos a volver a convertir Bastón del arcángel en un objeto muy centrado en la progresión del PH como opción defensiva para magos, para no penalizarlos tanto por cometer errores hacia el final de la partida.
Tras la avalancha de objetos nuevos y actualizados para tanques que ha llegado durante la pretemporada, Llegada del invierno ha perdido su hueco entre los objetos legendarios (y es una pena, porque, por fin, estamos en invierno). Vamos a deshacer algunos de los cambios que implementamos el año pasado para que Llegada del invierno destaque más como objeto secundario para la acumulación de maná o vida.
En su estado actual, Leyenda: Tenacidad es una fuente legendaria de tenacidad hacia el final de la partida. Destaca especialmente en el caso de los luchadores, ya que se trata de la mejor runa de su fila al utilizar las runas clave normales. Actualmente, los campeones utilizan esta runa en enfrentamientos en los que dependen del control de adversario para inutilizar Botas de mercurio y centrarse en otras estadísticas. Al combinar eso con el hecho de que Leyenda: Tenacidad supera en gran medida el nivel de poder de Inquebrantable, queda claro que necesitábamos debilitar significativamente esta runa.
Los cambios de ARAM que ha traído consigo la versión 12.23 han revolucionado el Abismo de los Lamentos, ¡así que esperamos que lo hayáis pasado en grande probándolos en el primer Clash de ARAM de la historia! Estamos estudiando el resultado de los escombros que dejan las torretas y de los demás cambios pero, en esta versión, nos centramos en resolver problemas de equilibrio más acuciantes.
Las debilitaciones para ARAM de esta versión se centrarán en los colosos y los asesinos, que están dominando el Abismo de los Lamentos. En la versión anterior de ARAM, a muchos de ellos les otorgamos algo de poder adicional para echarles una mano, por lo que, ahora que el mapa ha evolucionado, vamos a reducir esa ayuda.
¡El primer split de la temporada 2023 comenzará en vuestra región con el lanzamiento de la versión 13.1! Hemos reiniciado la clasificación, así que lanzaos a la Grieta en clasificatorias solo/dúo o flexibles y empezad a ascender.
Vamos a modificar el funcionamiento de los reembolsos en League of Legends. En primer lugar, reiniciaremos las tres fichas de reembolso, el máximo, de todos los jugadores en 2023. Anteriormente, la complejidad intrínseca del mantenimiento de este sistema nos ha obligado a retrasar el reinicio anual, así que hemos decidido hacer que toda la comunidad de LoL tenga tres fichas.
Sin embargo, y debido a dicha complejidad, hemos tomado la difícil decisión de eliminar por completo las fichas de reembolso este año, en la versión 13.11. Esto servirá para que nuestra política de reembolsos funcione igual que la de otros juegos, y nos evitará mantener este antiguo sistema solo para LoL. Como resultado, nuestra política en lo referido a los reembolsos cambiará en la versión 13.11. El contenido apto y sin usar se podrá devolver durante 14 días después de la compra. Tenéis más información sobre los requisitos de contenido, qué es ''contenido utilizado'' y los casos límite en la página de asistencia. Para recapitular: las fichas desaparecerán en la versión 13.11 si no se usan para entonces, y entonces se ajustará la política de reembolsos. Hasta entonces, podréis seguir usando las fichas como de costumbre. Os daremos más información y recordatorios cuando se acerque la versión 13.11.
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: