Hablemos de jugabilidad

Desarrollo
Hablemos de jugabilidad: Objetos míticos
Futuro de los objetos y eliminación de los míticos.
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Hablemos de jugabilidad: Versión 13.10
Riot Phreak, Riot Truexy y Riot Bokurp hablan de la actualización de mitad de temporada de la versión 13.10.
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Hablemos de jugabilidad: versión 13.7
Riot Axes y Riot Phroxzon hablan del equilibrio para el MSI, los cambios a Vayne, ADC y luchadores.
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Hablemos de jugabilidad: versión 13.4 - 2
El jefe de diseño del juego, Riot Axes, habla sobre los campeones que deambulan por el mapa, los objetos míticos de letalidad y los cambios de equilibrio.
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Hablemos de jugabilidad: Versión 13.4
El diseñador del juego, Riot Axes, habla sobre el control posicional en el metajuego 3v3 de bot.
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Hablemos de jugabilidad (13/03)
Riot Axes, jefe de diseño, nos habla sobre el metajuego de la pretemporada y problemas acuciantes.
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Hablemos de jugabilidad (29/07)
Nuestra opinión sobre la curación en LoL.
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Hablemos de jugabilidad (15/07)
Definimos qué es una actualización mediana y sus objetivos.
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Hablemos de jugabilidad (24/06)
Reflexiones sobre la actualización de la durabilidad de los campeones
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Hablemos de jugabilidad (06/05)
¡Un avance de lo que traerá consigo la actualización de la durabilidad de los campeones en la versión 12.10!
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Hablemos de jugabilidad (22/04)
Equipo de análisis: Mitos e ideas equivocadas
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Hablemos de jugabilidad (08/04): Se acercan los desafíos
Reflexionamos sobre los desafíos ahora que las pruebas están llegando a su fin.