/dev: ¡Desatamos el caos en ARAM!
¡Hola! Venimos a hablarles del nuevo modo de juego que llegará con la versión 25.21, ¡ARAM: Caos!
ARAM siempre ha sido un pilar de LoL, ya sea como el modo al que se unen cuando se relajan con sus amigos o como la forma principal en la que juegan LoL, y este año buscamos formas de renovar el modo que tanto les gusta, sin que pierda su identidad única. En la temporada 2, hicimos actualizaciones importantes al modo, con nuevos mapas y un nuevo sistema de rerroleo mediante Cartas de Campeón, junto con más opciones de balance específicas para cada campeón, con el objetivo de que el modo se sintiera mejor. Y ahora, es la hora de hacer temblar el puente... ¡con algunos Aumentos!
En este blog hablaremos más sobre cómo llevamos el Caos a ARAM y qué pueden esperar al adentrarse en este modo.
¿Aumentos en ARAM, alias AARAM?
En ARAM: Caos, obtendrán entre cuatro y cinco Aumentos que potenciarán la jugabilidad de su campeón; podrán convertirse en una Sona invencible o cruzar el puente como un Mordekaiser veloz. Si han jugado Arena o TFT, ya saben cómo funcionan los Aumentos; pero para quienes no sepan, los Aumentos proporcionan mejoras poderosas, mucho más grandes y locas que los máximos de poder que se obtienen al subir de rango habilidades o con los objetos al jugar ARAM tradicional. Nuestro objetivo es algo más que el caos: buscamos desbloquear nuevos estilos de juego creativos que mantengan el sello distintivo de "ARAM". Para nosotros, ARAM es una fantasía 5v5 de campeones aleatorios que se enfrentan en un carril único, por lo que inyectar Caos directamente en sus campeones hará que se siga sintiendo como ARAM, pero con poderes emocionantes, innovadores y alocados con los que jugar.
Al comienzo de cada partida, elegirán uno de los tres Aumentos para iniciar su armado. Los siguientes Aumentos estarán disponibles en los niveles 7, 11 y 15. Al igual que los objetos, pueden reclamar Aumentos al morir (o, para los "tramposos", podría haber un aumento secreto que les permita volver a la base, comprar y reclamar Aumentos al retroceder).
La inspiración para este modo nos llegó el año pasado con ARAM AAA de Wild Rift, un modo rotativo en el que los jugadores ganaban Aumentos durante una partida de ARAM. Con él, llegó una forma rápida y divertida de experimentar con algunos Aumentos en un juego 5v5 más casual, y la recepción fue muy positiva.
Por esa misma fecha, Arena se embarcaba en su prueba prolongada, con muchos jugadores adentrándose a su impactante mezcla de armado de mazos y combate 2v2. Eso nos hizo pensar: ¿podemos combinar la profundidad estratégica de Arena con la adrenalina de ARAM AAA de Wild Rift?
En dos días, un ingeniero y un diseñador crearon un prototipo sencillo, que consistía en tomar los Aumentos de Arena y simplemente incorporarlos a ARAM (nota del ingeniero: no era TAN simple). Para nuestra sorpresa, el prototipo fue emocionante desde el primer momento. La combinación de peleas en equipo rápidas con Aumentos de gran impacto resultó novedosa e, incluso en su forma más rudimentaria, se sentía como ARAM.
Tres Aumentos cruzan un puente...
Lo que comenzó como un experimento de dos personas pronto se convirtió en un equipo dedicado que tenía cientos de nuevas ideas de Aumentos para incorporar al nuevo modo. Algunas eran ingeniosas, otras no servían y otras eran bastante absurdas, como Soy un gatito, ¿dónde está mi mamá?
Muchos de sus Aumentos favoritos de Arena volverán, pero también habrá más de 40 Aumentos nuevos. Incluso creamos algunos que solo podrían funcionar en un modo como ARAM: Caos, como Soy el Rey. Si toman el transportador (Portal Hex, Portal Floreciente, Cañón) en la base enemiga, ¡se convertirán en "rey" y tendrán bonificaciones! Soy el Rey pregunta: "¿Por qué la gallina cruzó el Abismo de los Lamentos?". Sin embargo, la respuesta es muy clara: la gallina quiere recompensas, un objeto mejorado, un Aumento Prismático y, lo más importante, aura.
¿O tal vez quieran que la Bola de nieve sea el centro del caos? Podrían probar ¡Gigantobola de Nieve! para cuadruplicar (¿o quintuplicar?) el tamaño de la Bola de nieve y derribar a los enemigos. Continúen con Mejora de Bola de nieve para infligir daño de área de efecto al golpear a un enemigo. Después, añadan Tráelo a la mezcla, para recoger las Bolas de nieve de sus aliados y renovar las suyas.

¿Y si todos pudieran ser Nunu? ¿Y si Nunu pudiera convertirse en doble Nunu? Da que pensar.
... espera, si tienes Tráelo, podrías convertirte en triple Nunu, o cuádruple Nunu... ¿Qué monstruo hemos creado?
Dicho esto, diseñar un modo como este conlleva retos, sobre todo para la claridad de la jugabilidad. A diferencia de Arena, donde normalmente solo siguen a uno o dos oponentes, las peleas en equipo de ARAM tienen 10, por lo que las cosas pueden ser bastante abrumadoras. Algunos de los Aumentos que trajimos de Arena tenían efectos persistentes, sobre todo las cosas que siempre estaban activas, lo que resultaba muy agotador de seguir y buscar. Un ejemplo es el Aumento de Arena Centro del Universo, con el que podían tener viejas estrellas de Aurelion Sol orbitando a su alrededor. Ahora imaginen eso, con todos los jugadores y sus anillos o círculos de efectos chocando, superpuestos en un carril. Era un caos constante, parecía un diagrama de Venn.
Para solucionar esto, comenzamos por evaluar todos los Aumentos disponibles en Arena y eliminamos cualquier efecto que fuera "persistente" (siempre activo). Modificarlos cambiaría las expectativas de Arena y obligaría a los jugadores a aprender dos versiones diferentes en cuando a funcionalidad, algo que queríamos evitar. Sin embargo, en donde dejamos la misma funcionalidad fue en los Aumentos de lanzamiento automático; solo tuvimos que reducir la frecuencia, pero aumentamos su impacto para equilibrarlo. Siguen teniendo la misma funcionalidad, pero esto les permite tener más impacto en las peleas en equipo de ARAM. Con esto, garantizamos que las peleas sigan siendo claras y divertidas, incluso en medio de un combate rápido, y que se sienta como ARAM.
Para quienes disfrutan del ARAM tradicional, les aseguramos que no va a desaparecer. ARAM: Caos tendrá una cola independiente mientras esté activo. Así que, si quieren descansar del ritmo habitual o si simplemente quieren probar algo nuevo, tendrán la flexibilidad de saltar entre los dos modos.
Creemos que, aunque ARAM: Caos satisface algunas necesidades similares a las de otros modos, también ofrece una experiencia única, y esperamos que, tanto si les gusta ARAM, Arena o Grieta del Invocador, le den una oportunidad a ARAM: Caos. Ya queremos ver sus nuevas combinaciones y jugadas que solo se pueden hacer con estos nuevos Aumentos de ARAM. ¡Participen, compartan sus creaciones y cuéntenos qué opinan!