/dev: Los controles WASD están en camino
LoL es un juego con mecánicas profundas y de gran complejidad. Estos factores hacen que se pueda disfrutar durante miles de horas y que sea interesante desde un punto de vista competitivo. Aunque hemos estado lanzando actualizaciones para LoL de forma constante para mejorar la experiencia actual, también hemos estado trabajando en proyectos a largo plazo enfocados en la experiencia de Lol en el futuro.
El día de hoy podemos compartir uno de esos proyectos: la opción de jugar LoL con los controles WASD. Ya estamos listos para pasar de las pruebas de juego cerradas al momento en el que los invitamos a todos ustedes a probarlo con nosotros.
¿Debería usar los controles WASD?
Primero, quienes ya estamos familiarizados con el sistema de controles de LoL no tenemos nada de qué preocuparnos, pues el método tradicional con el mouse no va a desaparecer. Además, nos estamos esforzando para garantizar que haya un balance competitivo entre ambas opciones.
Como jugadores veteranos de LoL, empezamos este proyecto con un profundo respeto por los controles clásicos de los MOBA, los mismos que nos hicieron enamorarnos de este género. Creemos que ofrecer la posibilidad de usar los controles WASD proporcionará una forma nueva pero familiar de jugar, tanto para nuevos jugadores como para los veteranos de la Grieta, sin cambiar los fundamentos de LoL.
Hemos visto que, para los nuevos jugadores, WASD es el esquema de control más familiar para jugar en PC actualmente (seamos sinceros, muchos de nosotros colocamos los dedos automáticamente ahí cuando volvemos a LoL después de jugar a otra cosa). Al incluir los controles WASD como un esquema de controles alternativo, creemos que LoL será más intuitivo para los jugadores que llegan de otros juegos. Esto significa que si estás buscando una nueva forma de jugar, eres nuevo en LoL o quieres invitar a un amigo a probarlo, ahora será más fácil para empezar y descubrir todo lo que hace increíble a LoL.
Queremos que ambos esquemas de controles se sientan intuitivos para todos los roles y niveles de habilidad. Para garantizarlo, implementaremos poco a poco los controles WASD a lo largo de varios meses, con el fin de poder analizar las tasas de victorias conn distintos niveles de habilidad, roles y campeones. Es ahí donde ustedes nos pueden ayudar.
Jugadores, únanse
Vamos a incluir los controles WASD en el entorno de pruebas durante un periodo prolongado (que comenzará pronto y se extenderá durante varias versiones) para poder realizar más pruebas antes de que llegue a los servidores principales. Ya jugamos muchísimas partidas con WASD, hicimos pruebas de análisis grupales y hasta llevamos los controles WASD al MSI para que los profesionales nos dieran sus comentarios, pero sabemos que aún necesitamos más opiniones y la experiencia directa de todos ustedes.
Para asegurarnos de corregir los errores e interacciones no deseadas y responder a sus comentarios, seguiremos evaluando y adaptando los controles WASD para que se adapten mejor a su estilo de juego. Después del entorno de pruebas, implementaremos los controles WASD poco a poco en los modos no competitivos y, finalmente, lo lanzaremos a nivel global, incluidos los modos clasificatorios y las partidas profesionales. En cada paso, haremos una pausa para escuchar sus comentarios, perfeccionar las funciones y solucionar errores. Queremos asegurarnos de que ninguno de los dos esquemas de controles tenga una ventaja clara sobre el otro antes de que los controles WASD lleguen a las partidas clasificatorias.
Nuestro objetivo es asegurarnos de que puedan elegir el esquema de controles con el que se sientan más cómodos, sin que su elección suponga una desventaja. Una de las áreas que observaremos con especial atención es cómo afecta el modo de controles WASD al balance entre el movimiento y el ataque, especialmente a altas velocidades. Por ejemplo, actualmente, resulta más fácil atacar mientras te alejas de un enemigo con WASD que con el sistema de hacer clic. Por lo tanto, prestaremos especial atención a los comentarios que recibamos sobre este aspecto para hacer los ajustes necesarios y mantener el equilibrio entre ambos tipos de controles.
En todos los mapas, para todos los campeones.
LoL alcanza su máxima expresión cuando el trabajo en equipo, la estrategia y la fortaleza mental se combinan para ejecutar las mecánicas y crear jugadas emocionantes. Acertar una ulti de Lux a ciegas, esquivar súbditos para atrapar a un oponente desprevenido con el gancho de Blitzcrank... Son momentos emocionantes de LoL que deben sentirse naturales y divertidos. Estamos cerca de lograrlo gracias a la colaboración de probadores expertos y mains de varios campeones en diversos modos, y nos entusiasma poder seguir haciendo ajustes según sus comentarios.
Los controles WASD se sintieron adecuados para la mayoría de los campeones desde el principio, pero surgieron algunas áreas específicas que requerían atención adicional. Para que se den una idea, estos son algunos de los ajustes que hemos realizado hasta ahora según los comentarios de los jugadores que han probado los nuevos controles:
Para los hechizos canalizados, como la definitiva de Miss Fortune, modificamos el código para que, si mantienes presionadas las teclas WASD, no se cancelen las habilidades accidentalmente en cuanto empiezan.
La pasiva de Ambessa necesitaba algunos ajustes para garantizar que no tuvieras que desplazarte solo la distancia mínima posible.
Añadimos opciones de objetivos a Destello, para que resulte más natural cuando se usa en la dirección en la que se mueve tu campeón o cuando necesitas pasar repentinamente por encima de un muro en la dirección opuesta.
También detectamos algunos errores bastante... interesantes, ¡pronto les contaremos más sobre ellos!

Un vistazo a los comentarios de algunas de las primeras sesiones de pruebas con jugadores de alto rango.
Mayor accesibilidad para todos
Mientras trabajábamos en los controles WASD, identificamos algunos cambios de funcionalidad que podríamos realizar para mejorar la accesibilidad general de LoL. Por ejemplo, mejoramos la interfaz de usuario para mostrar más sugerencias de teclas rápidas para aquellos que prefieren combinaciones de teclas en lugar de una sola letra.

Como algunos de ustedes ya habrán notado. Y utilizado con fines maléficos.
Algunos de estos cambios serán muy útiles independientemente del esquema de controles que prefieran o de su experiencia con LoL. También estarán disponibles en el entorno de pruebas, así que envíennos sus comentarios sobre cómo influyen en la jugabilidad de los controles WASD.
Opciones de asignación de teclas actualizadas
En el pasado, algunas opciones de asignación de teclas estaban limitadas solo a aquellos lo suficientemente valientes como para adentrarse en los archivos del sistema. Si alguna vez han intentado asignar la habilidad de un campeón al clic izquierdo, ¡seguro que saben lo difícil que es!
Como parte de la actualización de nuestro sistema de teclas, vamos a facilitar mucho más esta función. Podrán asignar acciones que antes estaban ocultas, como seleccionar unidades, interactuar con Portales Hex y cancelar hechizos, a cualquier botón que deseen, incluidos los botones del mouse, directamente desde el menú de opciones del juego.
Este sistema de asignación de teclas actualizado estará disponible para aquellos que utilicen WASD mientras esté en el entorno de pruebas, para asegurarnos de que todas las funciones del nuevo esquema de controles estén listas antes de implementarlas para todos.
Cámara fija dinámica
La cámara fija es una opción muy popular entre los jugadores, tanto novatos como experimentados, ya que reduce el número de elementos que hay que controlar a la vez, pero disminuye considerablemente la visibilidad al jugar.
Para solucionarlo, vamos a implementar una nueva opción llamada ''Cámara fija dinámica'' que amplía el campo de visión al desplazar sutilmente la cámara según los movimientos del mouse y del campeón. Nuestro objetivo es que los jugadores que prefieren mantener la cámara fija puedan estar más atentos a las emboscadas y apuntar con habilidades de largo alcance sin perder de vista la acción.
Indicadores de último golpe
Una última mejora en la funcionalidad que llegará al entorno de pruebas es la introducción de indicadores de último golpe para las colas normales. El último golpe es una prueba de habilidad fundamental que puede decidir el destino de un carril, pero para los jugadores novatos que están aprendiendo las reglas del juego, puede resultar abrumador tener en cuenta el control de las oleadas, el posicionamiento y las peleas, además de la mecánica precisa del último golpe. Añadir estos indicadores visuales específicamente para las colas normales ayudará a facilitar el aprendizaje sin afectar a los entornos competitivos de LoL.
Incluso con los indicadores de último golpe, es posible que en ocasiones fallen al atacar a los súbditos cañón, algo que experimentaron incluso nuestros jugadores de pruebas más expertos. Los indicadores están diseñados para ayudar a mantener la coherencia, pero solo reflejan las fuentes permanentes de daño. Esto significa que se incluyen efectos como el daño básico de los ataques y objetos como Al Filo de la Cordura, mientras que las fuentes dinámicas como los efectos de Brillo o los ataques automáticos potenciados de Jax seguirán dependiendo de su propio ritmo y conocimiento del juego.
Mirando hacia el futuro
¡Queremos saber qué opinan cuando los controles WASD lleguen al Entorno de pruebas! Este el primero de una serie de proyectos a largo plazo en los que estamos trabajando para moldear el futuro de LoL, y es el que ya está listo para compartirlo con ustedes. También estamos trabajando en otras cosas y pronto compartiremos más información al respecto.
Mientras tanto, prueben el esquema de controles WASD. Estaremos muy atentos a sus opiniones para que la experiencia sea positiva para todos. ¡No olviden enviarnos sus comentarios!