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Ideas del sistema de juego 3/12: Misiones de evento

Cambiamos el sistema de puntos para misiones de evento. ¡Aprende cómo seguir ganando por jugar!

DevAutorRiot Rovient
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Nota del editor: aunque esta publicación no es sobre el sistema de juego en sí, ¡cubre las recompensas que se otorgarán a los jugadores por jugar y los modos de juego que pueden motivarlos durante un evento!

¡Aquí Riot Rovient! Les tenemos un aviso: cambiaremos la manera en la que funcionan los puntos en las misiones de League of Legends que comienzan con el evento Galante el 9 de diciembre. Este cambio no cambiará mucho tu experiencia, ya que está diseñado para que sea lo más similar posible al sistema actual. Además, no se cambiaron las misiones que se basan en objetivos específicos como ''Mata a 600 súbditos''.

Entonces, ¿cuáles son los cambios?

A partir de ahora, para todos los eventos de League of Legends, ganarás puntos dependiendo de qué tanto tiempo juegues en vez de cuántas partidas juegues. Convertimos los objetivos generales para algunas misiones basándonos en una partida promedio en la Grieta del Invocador PvP de 30 minutos.

  • Misiones de victorias semanales: Gana 40 puntos, Victoria = 5 puntos | Derrota = 2 puntos —> Gana 1650 puntos jugando y ganando partidas. Gana 4 puntos por minuto jugado o 6 puntos por minuto jugado si ganas (Recompensa de 250 Piezas)
  • Misiones de orbe: Juega 30 partidas —> Gana 4500 puntos (Recompensa de 1 Orbe de evento + 40 Piezas)
  • Misiones de piezas acumulables: Juega una partida (Recompensa de 2-10 Piezas, dependiendo del modo de juego y victoria/derrota) —> Gana 400 puntos (Recompensa de 20 Piezas)

Los siguientes cambios también entrarán en efecto al mismo tiempo:

  • ARAM y los modos de juego de eventos otorgan 4 puntos por minuto jugado o 6 puntos por minuto jugado si ganas. Incluye los modos de juego URF, Uno para Todos y Libro de Hechizos Definitivo. En otras palabras, otorgarán puntos al mismo ritmo que las partidas PvP en la Grieta del Invocador.
  • Las partidas de TFT otorgarán 2 puntos por minuto jugado o 3 puntos por minuto jugado si acabas en 1er-4to lugar en tu partida. Aunque el tiempo de partida de TFT seguirá contando, no será la manera más eficiente de ganar puntos para los eventos de LoL, así que todas las partidas de TFT otorgarán un 50%. Además, añadimos verificaciones de inactividad en TFT para las misiones de evento de LoL.
  • ¡Hyper Roll y Dúo Dinámico de TFT ya califican para el progreso de misiones de LoL! Estos modos de TFT otorgan el mismo 50% que describimos antes.
  • Las partidas cooperativas vs. IA otorgarán 1 punto por minuto jugado o 2 puntos por minuto para las victorias; se otorgan puntos a una tasa del 33% de las partidas PvP en la Grieta del Invocador. Este modo todavía no cuenta para las Misiones de piezas acumulables.

Modo de juego

Puntos/min. jugado

Puntos/min. jugado (Victorias)

Grieta del Invocador, PvP

4 puntos

6 puntos

ARAM

4 puntos

6 puntos

Modos de juego de evento

4 puntos

6 puntos

Todos los modos de TFT

2 puntos (5to-8vo lugar)

3 puntos (1er-4to lugar)

Grieta del Invocador, Coop vs. IA

1 punto

2 puntos

¿Por qué el cambio?

Antes algunas misiones no consideraban el tiempo de los jugadores ni los incentivaban a que jugaran las partidas o modos más cortos disponibles.

Por ejemplo, la misión que te pedía ''gana 30 puntos'' (victorias = 5 puntos, derrotas = 2 puntos) no consideraban para nada el tiempo que le dedicabas. ¿Esa penosa derrota después de 45 minutos en la Grieta del Invocador en modo clasificatoria? 2 puntos. ¿Esa victoria aplastante en el que el carrilero central del equipo enemigo estuvo a 0/12 y se rindió? 5 puntos. En otras palabras, los puntos que se ganaban no siempre se sentían proporcionales al tiempo y esfuerzo que se le dedicaban en cada partida.

Otras misiones también incentivaban a que los jugadores buscaran los modos de juego más rápidos o fáciles para ganar puntos con rapidez. ''Juega 5 partidas'' motivaba a algunos jugadores a que acumularan puntos en TFT o acumularan piezas en ARAM lo más rápido posible. Tenemos la convicción de que los jugadores nunca deben sentirse como si tuvieran que sacrificar sus preferencias de modo de juego con el fin de optimizar las recompensas de evento.

Los escuchamos, fans de TFT: aunque TFT todavía contará para las misiones de LoL, ahora otorgarán puntos a un menor ritmo. Esto cambiará las recompensas de evento de LoL para que se otorguen en... bueno... en los juegos de LoL. (Y como recordatorio, ¡TFT también tiene asombrosos eventos y pases de batalla!)

Nuestro objetivo con estos cambios es que disfruten más las misiones enfocadas en la experiencia de LoL donde te recompensen por jugar los juegos que ya te encantan. Prestaremos atención a la información durante el evento Galante por si es necesario realizar ajustes para los próximos eventos. Y como siempre, estamos atentos a los comentarios, ¡así que no olviden decirnos su opinión!

Eso es todo por hoy. Estoy ansioso por el lanzamiento de estos cambios para mejorar la experiencia de las misiones para todos ustedes. ¡Buena suerte, jugadores!



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