Ideas sobre el sistema de juego: 01 de mayo
Aviso
Estas publicaciones a menudo contienen información acerca del trabajo a futuro que estamos realizando o que planeamos hacer y que no garantizamos que saldrá para el público. Dicho trabajo o sus objetivos pueden cambiar según lo que vayamos descubriendo, y algunos proyectos mencionados podrían retrasarse o incluso cancelarse definitivamente. Aun con lo anterior, considero importante compartir todo lo posible dentro de nuestros planes, aunque esté sujeto a cambios.
Filosofía de influencia del posicionamiento
Antes de ahondar más, quiero hablar sobre nuestra filosofía de alto nivel sobre la influencia del posicionamiento. Evaluamos el posicionamiento en términos de influencia en el juego, es decir, con respecto a su impacto en el resultado final de la partida (victoria/derrota) por medio de un desempeño bueno o malo. Primero, no creemos que todas las posiciones deban tener el mismo impacto en la partida. Las posiciones pueden variar en términos de recursos, posicionamiento en el mapa y tope de habilidad, lo que genera posiciones de influencia natural durante la partida. Más bien, en vez de igualar completamente la estrategia natural y la diferencia en habilidad en LoL, preferimos mantener el sistema de influencia asimétrico, pero balanceándolo a lo largo del mapa, de modo que todas las posiciones puedan influenciar el juego a través de un buen desempeño.
Por ejemplo, pensamos que una posición como la de soporte (que tiene menos enfoque en habilidad y recursos a lo largo de la partida), tendrá un poco menos de influencia sobre la victoria/derrota que las otras posiciones, pero a su vez, lo compensa al amplificar el rendimiento de su equipo en términos de visión y utilidad. Cabe mencionar que buscamos que la influencia de los soportes sea ligeramente menor, pero no extremadamente baja como sucedía en los comienzos de LoL. Además, en esta temporada incrementamos la influencia del carril superior, ya que consideramos que debería estar a la par de otras posiciones de acumulación de oro.
Y, por si te interesan nuestros métodos: actualmente, la métrica para monitorear la influencia en el posicionamiento es observar cuánto afecta la diferencia de MMR en esa posición (lo cual sirve como un indicador de buen o mal desempeño) al resultado de una partida mayoritariamente equilibrada. En una posición de mucha influencia, la diferencia de MMR puede afectar considerablemente el resultado de una partida, mientras que en una posición de menor influencia, dicha diferencia será menos notoria.
Carriles inferior y central
En el estado actual del juego, vemos que el carril superior mejoró drásticamente en las últimas dos temporadas y la jungla se mantiene fuerte. Ahora, nos queremos enfocar en las posiciones de carril central y acarreador del carril inferior, que en general están bien, pero no les vendrían mal algunos ajustes.
La influencia del acarreador del carril inferior disminuyó levemente esta temporada, por lo que queremos devolverle un poco de poder. Estamos considerando algunas opciones y puede que no pongamos todo el peso de la influencia directamente en el nivel de XP.
Creemos que el carril central debería tener una de las influencias más fuertes en la partida, pero actualmente tiene demasiado poder. Bastará con debilitarlo un poco para equilibrarlo sin que pierda su papel altamente influyente. Probablemente, tendremos que cambiar algunas mecánicas (y no solo ajustar números) para poder debilitar efectivamente el carril central sin afectar indirectamente al carril superior.
Algoritmo de emparejamiento y entrada a la clasificatoria
Actualmente, estamos aplicando mejoras en el algoritmo de emparejamiento y en la entrada a la clasificatoria.
Estamos mejorando el algoritmo de emparejamiento para determinar con más precisión el nivel de habilidad de un jugador a medida que va jugando más partidas. Esto reducirá el tiempo que cada jugador nuevo debe esperar durante el período inicial de calibración, cuando el sistema aún no sabe cómo emparejarlo adecuadamente. Esto también reduce la cantidad de veces que aparecen cuentas secundarias en partidas que están muy por debajo de su nivel de habilidad.
La entrada a la clasificatoria permitirá mejorar el tiempo en el que rastreamos la habilidad de un jugador, por medio del uso de datos de emparejamientos anteriores de las colas normales, para que pueda ''entrar'' con un mejor índice la primera vez que acceda a la clasificatoria. Antes de esta mejora, solíamos usar el índice más reciente (en promedio, Plata alto) para jugadores nuevos en clasificatorias, lo que llevaba a problemas con cuentas secundarias y con jugadores que realmente eran nuevos.
Planeamos repasar y probar estos cambios progresivamente para asegurarnos de que no tengan efectos negativos imprevistos, pero nuestra meta es tener listas estas mejoras entre junio y agosto.
De nuevo, gracias a todos por jugar. Cuídense mucho.
- Scruffy