Ideas sobre el sistema de juego 16/04

Cómo elegimos a los campeones de carril para los cambios en la jungla.

¡Hola a todos! Soy Riot Jag, gestor de diseño del equipo de la Grieta del Invocador, y estoy aquí como escritor invitado para las Ideas sobre el sistema de juego de esta semana.

La versión 11.8, que se lanzó esta semana, incluyó cambios para ayudar a Darius, Diana, Mordekaiser, Zed y Morgana a ser más viables en la jungla. Son campeones que juegan principalmente en carriles y hemos visto preguntas sobre por qué elegimos estos campeones en lugar de otros. En este artículo queremos compartir un poco nuestro proceso de pensamiento.

¿Por qué dar a los campeones de carril cambios de la jungla?

En este momento, la jungla es muy intimidante para muchos de nuestros jugadores, especialmente en los MMR más bajos. Actualmente estamos considerando cambios al sistema para evitarlo, pero mientras tanto, vimos la oportunidad de facilitar a los jugadores la entrada a la jungla con campeones con los que ya están familiarizados. De este modo, un jugador que no esté familiarizado con la jungla puede centrarse en aprender las características específicas del rol, sin tener que aprender a usar un nuevo campeón al mismo tiempo.

Además, siempre buscamos aumentar la diversidad de la experiencia de juego y tener un nuevo conjunto de jungleros ayuda mucho a ese fin. Dicho esto, no estamos tratando de cambiar el rol principal de estos campeones, sino de aumentar las posibilidades disponibles.

Cómo elegimos a los campeones específicos

Nos centramos en aquellos campeones que tienen una buena oportunidad de actuar como jungleros sin aumentar el poder de sus roles de carril. Además, tratamos de mantenernos alejados de los campeones que ya tienen mucha viabilidad en el ámbito profesional, ya que añadirles potencial de mejorar tiende a hacerlos una prioridad muy alta en la fase de elección/bloqueo. Por último, queremos asegurarnos de elegir campeones que conserven sus debilidades y contrajuego, incluso al salir de la jungla.

¿Por qué no traer de vuelta a los campeones que anteriormente se debilitaron y dejaron de ser jungleros?

Si debilitamos a un campeón para sacarlo de la jungla, probablemente fue a propósito. Tal vez fueron excesivamente dominantes en el ámbito profesional (Sylas) o tal vez tenían un patrón poco saludable cuando estaban en la jungla (Camille). A menos que las cosas hayan cambiado de forma drástica (p. ej. debido a actualizaciones a los conjuntos/objetos/runas que ocasionaban problemas), no es probable que traigamos a esas selecciones de regreso.

¿Qué hay con los jungleros principales que están teniendo problemas?

Intentamos mantener el total de mejoras y debilitaciones del juego relativamente equilibrado para evitar el aumento de poder súbito de versión a versión. Esto significa que incluso si no hiciéramos cambios en la jungla para los campeones de carril, no mejoraríamos sin consecuencias a un montón de jungleros principales. Los cambios a la accesibilidad de la jungla no influyen de forma tan directa en los cálculos de las mejoras/debilitaciones de la jungla en general, ya que los campeones no están jugando allí: añadir más campeones a este rol no lo hace necesariamente más fuerte o más débil en relación con los carriles.

Dicho esto, en los casos en los que nos veamos obligados a elegir entre mejorar a los jungleros principales excepcionalmente débiles o hacer que más campeones de carril sean viables en la jungla (p. ej. la disponibilidad de tiempo de desarrollo en el equipo), seguiremos dando prioridad a los jungleros de rol principal. (No, el 48% no es ''excepcionalmente'' débil). Como ejemplos recientes, mejoramos a Zac, Rammus, Amumu, y Kindred en el último mes.


Estamos ansiosos por ver los resultados de nuestros cambios en la versión 11.8. Si tienen el resultado esperado, intentaremos añadir aún más campeones a la jungla. Mientras tanto, pueden esperar más cambios al sistema de la jungla en la versión 11.10 que estarán destinados a mejorar la jungla en general.

Les deseo lo mejor en sus jungleos,

Jag