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Ideas sobre el sistema de juego 17/12: ¿Qué sigue?

¡Entérate de los planes de jugabilidad a corto y largo plazo para el inicio de la Temporada 2022!

DevAutorRiot Axes
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Hola a todos, soy Riot Axes y vengo a hablarles sobre algunos de los próximos planes de jugabilidad. La Pretemporada 2022 se ve bastante estable y con el fin de año ya sobre nosotros, es buen momento para hablar un poco acerca de lo que tenemos en mente para el siguiente año.

Planes a corto plazo

Parece que gran parte de la Pretemporada 2022 tuvo un buen inicio, la Dragona Hextech está en buena forma y las Recompensas por objetivos se sienten excelentes después de algunos ajustes. Sin embargo, seguimos vigilando de manera activa el terreno de la Dragona Quimtech y el Alma de Dragón. Según nuestras observaciones, haremos un pequeño cambio en la versión 12.1, agregaremos algunas plantas de Brote del Vidente en ubicaciones que mejorarán la experiencia del equipo defensor en su propia jungla. Sabíamos que la Dragona Quimtech sería una excelente adición y seguiremos al pendiente de ella.

Hay otras zonas del juego que también estamos vigilando. En la 12.1, el hechizo de invocador Teleportación cambiará significativamente. Antes de 14 minutos, la nueva Teleportación tendrá un enfriamiento más largo y solo puede fijar a las torres como objetivo. Después de 14 minutos, se reduce su enfriamiento y podrá fijar como objetivos a los mismos objetos que siempre. En la Temporada 2021, Teleportación tuvo demasiada influencia en los resultados de otros carriles en el juego temprano. Nuestro objetivo es limitar esa influencia y eliminar algunos casos extremos problemáticos mientras conservamos su habilidad de estabilizar los carriles que van perdiendo, permitir que los jugadores vayan a los carriles laterales en el juego medio y tardío y crear oportunidades para flanquear.

También estamos buscando hacer cambios a algunos objetos para Luchadores. En particular, Guantelete de Sterak se ha vuelto una compra universal que elimina las diferencias entre los matones (como Darius o Illaoi) y los luchadores ligeros (como Fiora o Irelia). También estamos trabajando en otros objetos, como Fauces de Malmortius y Danza de la Muerte, de forma que los campeones que no usen Guantelete de Sterak tengan alternativas adecuadas. Aún no tenemos una fecha para eso, pero definitivamente será en la primera mitad del 2022.

También estamos trabajando en algunos ajustes intermedios a campeones. A inicios de año nuestros dos siguientes proyectos son Janna y Ahri, dos campeones que antes eran populares y que dejaron de serlo últimamente. Tendrá ajustes menores comparados con la actualización completa de Tahm Kench, pero seguiran siendo importantes (como la actualización reciente de Lucian). Hasta ahora, este tipo de trabajo ha ido bastante bien, así que estamos desarrollando nuestro proceso para ello en el próximo año y estamos definiendo mejor nuestras metas y cómo elegiremos los objetivos. Muy pronto hablaremos de eso en detalle.

Consideraciones a largo plazo

A largo plazo, estamos investigando algunos puntos de mejora más grandes. Como advertencia, estamos pensando de manera muy general sobre esos puntos y aún no tenemos indicaciones específicas para ellos. Lo compartimos con ustedes para que tengan una idea de lo que estamos pensando. No prometemos ningún resultado en particular.

En primera tenemos el daño súbito. Estamos analizando cómo y cuándo sucede el daño súbito y examinamos sus efectos en la jugabilidad. Queremos que el juego siga siendo emocionante con decisiones de alto riesgo, pero también queremos asegurarnos que las peleas sean razonablemente comprensibles y que siga siendo posible el contrajuego. Estamos en una etapa temprana de la investigación, pero actualmente creemos que los asesinatos súbitos suceden demasiado rápido y demasiado a menudo. Una opción que estamos considerando es reducir la salida de daño en al menos unas cuantas condiciones, más probablemente en el juego medio y tardío contra campeones con muy baja defensa. No significa que eliminaremos a los asesinos o algo por el estilo (es un tema muy delicado) y por eso nos tomaremos nuestro tiempo para analizar la información. Como recordatorio, no garantizamos que hagamos algo en este ámbito. Y si lo hacemos, el objetivo no es asegurar que nunca puedan matarte de un tiro, forzar un ''metajuego con más resistencia'' ni ninguna otra idea exagerada.

En segunda, creemos que, por el momento, los sistemas de objetos y runas ofrecen demasiada curación y sustento. Hemos trabajado un poco para atender esto durante el 2021, pero seguimos significativamente lejos de donde queremos estar. Aún no tenemos los detalles, que incluyen si los cambios a la curación sistémica deben implementarse de golpe o si se deben lanzar cambios más pequeños progresivamente. En parte, la respuesta depende de lo que terminemos haciendo con el daño súbito porque, entre más tarde uno en matar a los campeones, su sustento se vuelve más poderoso.

¡Eso es todo por hoy! Como el director de diseño del juego nuevo, en el futuro generalmente hablaré acerca de cosas de alcance más direccional y amplio. ¡Espero que tengan un feliz Año Nuevo!


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