Ideas sobre el sistema de juego: 5 de marzo

Corrección de información sobre la elección de objetos.

Corrección de información sobre la elección de objetos

Queríamos hacer una corrección a nuestro análisis de selección de objetos de la semana pasada. La información de la versión 11.3 que estábamos usando tenía incluidos datos de ARAM y URF. Este tipo de publicaciones se realizan al margen de los equipos que realizan el trabajo, y con plazos de entrega bastante cortos. En este caso, la revisión de datos por defecto incluía los modos equivocados y simplemente no lo revisamos lo suficiente para verificarlo. Aunque también queremos diversidad de objetos en los modos alternativos, estamos evaluando el éxito del sistema en los modos competitivos de la Grieta del Invocador; es decir, cola de clasificatoria en solitario, clasificatoria flexible y Clash.

Este error no ha tenido ninguna repercusión en las decisiones de balance, ni en los últimos meses ni en la planificación futura ya que el equipo de la Grieta del Invocador no utiliza los datos que incluían los modos de juego alternativos. La única repercusión fue para los gráficos de la publicación de la semana pasada y nuestra explicación de los mismos en el texto.

Anteriormente dijimos que el 88% de los campeones alcanzaron nuestro objetivo de elección de míticos en la versión 11.3, pero el número correcto para los modos estándar de la Grieta del Invocador es un 72% (un 74% si se incluyen las partidas normales). Se trata de una diferencia importante y no queremos tergiversar el estado actual de la elección de objetos, de ahí la razón de este seguimiento.


Estos son los campeones que estaban vinculados a un objeto en la versión 11.3, con las nuevas incorporaciones resaltadas en negrita:

Tiradores

21 aciertos, 3 desaciertos.

  • Jhin (90.2% Fuerza del Viento)
  • Samira (94.0% Arcoescudo Inmortal)
  • Vayne (82.2% Matakrakens)

Asesinos de daño de ataque

10 aciertos, 0 desaciertos.

  • *Kha'Zix se situó por debajo de los umbrales de vinculación con una tasa de selección de un 73.8% para la Hoja Crepuscular de Draktharr

Asesinos y luchadores de poder de habilidad

10 aciertos, 8 desaciertos.

  • Ekko (87.1% Cinturón Cohete Hextech)
  • Elise (88.6% Cosechador Nocturno)
  • Evelynn (78.7% Cosechador Nocturno)
  • Kennen (81.4% Cinturón Cohete Hextech)
  • LeBlanc (85.9% Tempestad de Luden)
  • Lillia (86.8% Angustia de Liandry)
  • Mordekaiser (85.6% Agrietador)
  • Nidalee (86.6% Cosechador Nocturno)

Magos

23 aciertos, 10 desaciertos.

  • Brand (82.8% Angustia de Liandry)
  • Cassiopeia (88.8% Angustia de Liandry)
  • Karthus (85.9% Angustia de Liandry)
  • Malzahar (87.3% Angustia de Liandry)
  • Syndra (81.0% Tempestad de Luden)
  • Taliyah (75.7% Tempestad de Luden)
  • Twisted Fate (75.1% Cinturón Cohete Hextech)
  • Veigar (75.2% Tempestad de Luden)
  • Zoe (86.8% Tempestad de Luden)
  • Zyra (75.2% Angustia de Liandry)

Luchadores

24 aciertos, 12 desaciertos

  • Aatrox (86.1% Bebedor de Sangre)
  • Darius (86.8% Rompeavances)
  • Garen (83.1% Rompeavances)
  • Jayce (91.9% Eclipse)
  • Kayn [Red] (87.9% Bebedor de Sangre)
  • Nasus (81.9% Cercenador Divino)
  • Olaf (93.0% Bebedor de Sangre)
  • Pantheon (76.8% Eclipse)
  • Rek'Sai (84.7% Garra del Merodeador)
  • Renekton (76.5% Bebedor de Sangre)
  • Riven (76.3% Bebedor de Sangre)
  • Udyr (83.7% Quimotanque Turbo)

Tanques

18 aciertos, 6 desaciertos

  • Amumu (79.2% Égida de Fuego Solar)
  • Braum (79.6% Relicario de los Solari de Hierro)
  • Leona (77.4% Relicario de los Solari de Hierro)
  • Rammus (77.3% Quimotanque Turbo)
  • Skarner (84.9% Quimotanque Turbo)
  • Thresh (80.2% Relicario de los Solari de Hierro)

Encantadores

7 aciertos, 4 desaciertos

  • Ivern (84.0% Renovador de Piedra Lunar)
  • Lulu (77.0% Renovador de Piedra Lunar)
  • Soraka (75.1% Renovador de Piedra Lunar)
  • Yuumi (81.6% Renovador de Piedra Lunar)

Sigue siendo una mejora con respecto a la temporada 10, pero no tan contundente como las cifras que presentamos la semana pasada.

Otra cosa que revisamos es la variedad de la elección en partidas con MMR alto. Esto es útil como indicador de las tendencias futuras, o a veces simplemente refleja la forma diferente en que se juega el juego en un MMR alto frente a uno bajo. En general, se ha visto un aumento moderado en la diversidad de objetos, aunque existen casos de menor diversidad, como Sona y un mayor uso de Renovador de Piedra Lunar.

Nuestros objetivos generales y planes futuros no han cambiado. Queremos tener la máxima opción estratégica para el sistema de objetos sin comprometer otras partes importantes de la jugabilidad de LoL. Seguiremos haciendo cambios que amplíen la vinculación de objetos, mejoren los no viables y se debiliten las opciones dominantes.

De nuevo, gracias por jugar con nosotros.