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Pretemporada 2022: Primer Golpe

Una introducción breve a la nueva runa clave de Inspiración, Primer Golpe.

DevAutorRiot Sotere
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(Que el título no los engañe, estas son las ideas sobre el sistema de juego quincenales. ¡Solo queremos asegurarnos de que quienes busquen cosas para la Pretemporada las encuentren!)

La Pretemporada 2022 está muy cerca y nos emociona presentarla junto con una nueva runa clave de Inspiración: Primer Golpe.

Primer vistazo a Primer Golpe

Las siguientes cifras fueron las que enviamos al entorno de pruebas el 19. ¡Tal vez ya no estén actualizadas cuando este artículo esté disponible!

Infligir daño a un campeón enemigo con un ataque o una habilidad antes que él o durante los primeros 0.25 seg del inicio del combate, te otorga 5 de oro y Primer Golpe durante 3 seg, lo que provoca que tus ataques o habilidades inflijan un 12% de daño adicional contra todos los campeones y te otorga (un 100% para unidades cuerpo a cuerpo / 70% para unidades a distancia) del daño adicional infligido como oro.

Enfriamiento: 25-15 seg (según el nivel)

Primer Golpe es una nueva runa clave de Inspiración que te da una gran ventaja al atacar a un campeón enemigo primero (o, técnicamente, durante un periodo muy breve al inicio del combate contra campeones). Además del daño adicional, el oro adicional te permite conseguir objetos en los momentos menos esperados. Está diseñada para jugadores que quieran un resultado más estratégico y a largo plazo de sus runas, además de un impulso mecánico inmediato.

Para sacarle el máximo provecho, tendrás que vencer a tus oponentes en una prueba de reacciones para obtener ese golpe inicial y continuar para infligir tanto daño como sea posible durante la mejora de 3 seg. La runa ha sido genial para campeones con artillería que pueden lanzar sus hechizos primero, además de para asesinos que infligen el daño total en un corto periodo de tiempo.

¿Por qué el árbol de Inspiración?

El árbol de runas de Inspiración está diseñado para enfocarse en herramientas creativas y de flexibilidad. Muchas de las runas clave de Inspiración anteriores no se centraban en eso y se volvían muy específicas para sinergias de campeones particulares. Esto no encajaba con el tema de Inspiración, después de todo, no te sientes inteligente cuando simplemente haces lo que siempre es mejor para tu campeón.

Además, tal vez noten que desde siempre hemos evitado poner opciones de daño en el árbol de Inspiración. Esto se debe a que el daño es un resultado bastante estándar, que en realidad no se presenta como una optimización de ''flexibilidad''. Pero estamos rompiendo un poco nuestra propia regla de flexibilización para Primer Golpe, porque comenzar el combate es una decisión más difícil comparada con las elecciones que la mayoría de nuestras otras runas enfocadas en daño te piden. Evaluar si podrías iniciar una pelea subóptima para asegurar el Primer Golpe en lugar de dejar que un oponente te lo quite y perder la capacidad de ir a la ofensiva durante al menos 15 seg no es una elección sencilla. Un riesgo como ese necesita una recompensa equivalente, y el daño adicional que obtienes es claro y atractivo.

Además, esperamos que Primer Golpe le otorgue valor a una amplia gama de jugadores y no a una clase específica. Algunos se beneficiarán más del daño súbito, otros lo amarán por las recompensas de oro, y otros más disfrutarán del rompecabezas intelectual de averiguar sus usos más estratégicos. Al lanzarlo hacia varios ángulos, esperamos atraer a un público más amplio.

Más ideas sobre el diseño

Una preocupación sobre el diseño de Primer Golpe tiene que ver con los efectos de su atractivo. Cuando las runas se vuelven demasiado difíciles de rastrear, se arriesgan a sentirse como minijuegos que te distraen del juego ''real'' en curso. Hemos logrado reducir esto en el pasado haciendo que las primeras interacciones de la runa en el carril sean menos influyentes en el juego temprano (como Sobre la Marcha). Debido a que sus beneficios se otorgan en oro y porcentaje de daño, gran parte del valor de Primer Golpe se pospone hasta más tarde en la partida, donde obtener ese primer salto sobre tu oponente es crucial, independientemente de la elección de runa.

También incorporamos nuestros aprendizajes de Cleptomancia, que era frustrante para los carrileros enemigos que recibían ataques hasta morir con poca oportunidad de defenderse. Los campeones que permanecieron leales a Cleptomancia solo lo hicieron porque podían beneficiarse de ella sin recibir daño a cambio, con lo que conseguían girar la ruleta de consumibles gratis cada 2 seg. Primer Golpe no solo te obliga a enfrentarte, sino que también te anima a comprometerte con tus enfrentamientos para obtener un beneficio real, en especial con su enfriamiento mucho más largo. Le dará a Ezreal una probada de ese ''Síndrome de Lee'' al lanzar su W: Flujo de Esencia, en lugar de atacar de forma pasiva con su Q: Disparo Místico todo el tiempo.

Eliminación de Prototipo: Omnirruna

Con la introducción de Primer Golpe, también eliminaremos Prototipo: Omnirruna, ya que nunca logró llegar al corazón de la mayoría de los jugadores. Sus reglas y optimizaciones eran demasiado complejas y si las ajustábamos, se corría el riesgo de que fuera aún más difícil de dominar. Esto nos dejó en una situación difícil donde no podíamos mejorarla con seguridad por temor a que se convirtiera en una opción estándar de las partidas profesionales. Si bien Prototipo: Omnirruna era una opción decente para campeones a los que no les encantaba una runa clave en particular, con el tiempo, la mayoría ha descubierto al menos un par con las que se adaptan mejor. Y para los jugadores que prefieren dejar las runas clave por completo, Libro de Hechizos Abierto otorga acceso adicional a Hechizos de invocador, lo que permite a los usuarios gastar su poder de runas en un sistema completamente diferente.

Desde el equipo de la Grieta del Invocador, esperamos que disfruten este vistazo a Primer Golpe y el otro contenido de la Pretemporada 2022 que anunciamos esta semana. Tenemos mucho más preparado, y estamos monitoreando de forma constante el estado actual del juego y escuchando sus comentarios para hacer mejoras en esta pretemporada y las próximas. ¡Buena suerte y cuídense mucho!



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