Notas de la versión 26.13 de League of Legends

Totalmente prohibida la entrada a demonios. - Locke

 

¡Locke, nuestro nuevo y temerario cazademonios, llega a la Grieta en esta versión! Podrán probarlo entre las partidas del MSI, pero todavía no lo verán en ese gran escenario. También tenemos cambios de balance para un montón de campeones, desde el soporte favorito de todos que ''siempre anda tras los hechizos, pero nunca salva a los tiradores'', hasta el Darkin que simplemente no se muere en las partidas.

Las clasificatorias de 5 también regresarán por tiempo limitado a partir del 26 de junio. Decidimos adelantar la hora de inicio a las 20:00 para que todos los que nos dormimos temprano podamos irnos a la cama a las 22:00. Es hora de escribirles a sus escuadrones y entrar a jugar. ¡También tendremos indicadores de último golpe en las colas de Clasificatoria y Reclutamiento Normal! Ya no hay excusa para fallar esos cañones, amigos. (También pueden desactivarlos si les gustan los desafíos).

¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés).

¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' Wen

Lo mejor de la versión

Jhin Pacto Quebrantado, Aurora Pacto Quebrantado, Shen Pacto Quebrantado, Akshan el Forajido y Locke el Forajido estarán disponibles el 24 de junio de 2026.

Locke

La culpa es una enfermedad... Y yo tengo la cura.

Locke, el Exorcista de las Cenizas, acabará con los demonios y decepcionará a su madre a partir del 24 de junio.


Pasiva: Estaca de Plata

  • Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impacto, el cual aumenta según la vida faltante del enemigo.

Q: Clavos de la Expiación

  • Locke lanza un aluvión de Clavos Espirituales, lo que inflige daño y marca a los enemigos impactados. Luego, puede consumir las marcas para infligir daño adicional al atacar.

W: Incineración del Alma

  • Locke incinera su alma, lo que le inflige daño a él mismo a cambio de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto, Locke recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido durante la habilidad.

E: Salto de Ceniza

  • Locke se teletransporta a una ubicación y de inmediato se desplaza en un ataque hacia su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a su paso.

R: Purgatorio

  • Locke arroja un artefacto de atadura que inflige daño y ejecuta a los enemigos con poca vida al impactarlos. Además, obtiene poder adicional cuando sella a campeones enemigos.
  • ¡Miren la presentación de Locke aquí!

Campeones

Aphelios

Desde sus nerfs a principios de este año, Aphelios ha perdido prioridad y tasa de victorias. Con un poco del poder que le habíamos quitado, vamos a revertir algunos de los nerfs anteriores para resaltar las fortalezas únicas de cada arma.


Calibrum

  • Daño de la marca de la pasiva: 15 (10% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15 (15% de Daño de Ataque adicional)

Severum

  • Q: Daño de Ímpetu: 19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40% de Daño de Ataque total por ataque ⇒ 20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41% de Daño de Ataque total por ataque

Infernum

  • Q: Daño de Crepúsculo: 20 - 110 (nivel 1 - 18) (10 - 16% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20 - 110 (nivel 1 - 18) (15 - 21% de Daño de Ataque adicional)

Crescendum

  • Q: Daño de Guardián: 35 - 125 (nivel 1 - 18) (30 - 48% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35 - 125 (nivel 1 - 18) (34 - 52% de Daño de Ataque adicional)

Bardo

Bardo ha sido un tanque de movilidad esencial en el metajuego durante gran parte de la temporada, así que reduciremos su daño para que no pueda impactar tan fuerte sin tener que invertir en poder de habilidad.


Pasiva: Llamado del Viajero

  • Daño por Meep: 35 (+10 por 5 Campanillas) (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 (+6 por 5 Campanillas) (+40% de Poder de Habilidad)

Brand

Muchos jugadores consideran que Brand sigue dominando el carril inferior, así que nerfeamos el daño que la detonación de su pasiva inflige al inicio de la partida, pero lo compensaremos para los jugadores más experimentados y los soportes, con un ajuste de maná.


Estadísticas base

  • Regeneración de Maná básica: 9 ⇒ 11

Pasiva: Llamarada

Pasiva

  • Daño de detonación: 8 - 12% (niveles 1 - 17) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 6 - 12% (niveles 1 - 18, progresa por encima del nivel 18) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)

E: Conflagración

  • Costo de Maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90

Cassiopeia

Cassiopeia llegó a la cima de la escena profesional, incluso antes de los nerfs que sufrieron sus principales antagonistas en la versión 26.12. Nos gustaría preservar algunas de sus fortalezas únicas, como su gratificante fase de carriles y lo escurridiza y rápida que es, ¡pero definitivamente disminuiremos su gigantesca barra de vida para cuando sus oponentes logren atraparla!


Estadísticas base

  • Vida por nivel: 104 ⇒ 98

Draven

Con la evolución del metajuego de los tiradores en torno a los armados de golpe crítico, de impacto y de lanzamiento de hechizos, Draven se quedó atrás. En lugar de intentar redirigir su armado de objetos, mejoraremos su patrón de daño de ataque pesado.


E: Apártate

  • Enfriamiento: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seg ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 seg

R: Muerte Rodante

  • Reducción de daño al impactar a un enemigo: -8% de forma multiplicativa, hasta un 40% (con 11 impactos) ⇒ -5%, hasta un mínimo de un 50% (con 14 impactos)

Kai'Sa

A Kai'Sa le ha costado superar la fase de carriles y encontrar los momentos clave para usar su Instinto Asesino, así que mejoraremos el patrón de su W como alternativa en el juego temprano y su amenaza de ataque a la línea trasera en el juego tardío.


W: Buscadora del Vacío

  • Enfriamiento: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14

R: Instinto Asesino

  • Escudo: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad)

K'Sante

K'Sante ha sido uno de los grandes beneficiarios con la llegada del Casco de Doran en la Temporada 2, así que reduciremos un poco su fiabilidad en el juego temprano, pero sin dejar de recompensar los ataques exitosos de Con Todo.


E: Juego de Pies

  • Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15% de Vida adicional) ⇒ 70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240 (+13.5% de Vida adicional)

LeBlanc

Queremos recompensar mejor a los jugadores de LeBlanc por acertar parte de su daño menos garantizado en lugar de buscar más apoyo en ganks o en el carril, cosas que ella ya hace muy bien.


R: Mímica

  • Daño de la RQ1 / RE1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • Daño de Marca / Inmovilización: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • Daño de la RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480

Olaf

Olaf solía ser esencial en la jungla, pero ya tiene tiempo que perdió popularidad, a pesar de nuestros intentos previos por ayudarlo en esta temporada. Buscamos darle un poco más de poder para que vuelva a la jungla.


Q: Corriente Marina

  • Daño físico adicional contra monstruos: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Poppy

La diversidad de clases en la jungla ha estado dominada casi exclusivamente por peleadores desde hace un tiempo, y creemos que Poppy es una buena opción de contraataque más tanque contra muchos de los junglas peleadores en la cima del metajuego. Esta mejora está enfocada en su capacidad de despejar la jungla y en sus oportunidades de gankear, a la vez que minimiza el impacto de la Guardiana del Martillo en el carril superior y como soporte.


Q: Impacto de Martillo

  • Límite de daño contra monstruos: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195

Qiyana

Otra clase que no tiene mucha representación en la jungla es la de los asesinos. Creemos que Qiyana es una gran candidata para una mejora, ya que últimamente ha estado en el extremo inferior del balance en la jungla. Con esto en mente, le daremos una mejora para ayudarla a regresar a la jungla sin potenciar su poder en el carril central de forma significativa.


Q: Filo de Ixtal

  • Daño contra monstruos: 155% ⇒ 175%

Rek'Sai

Debido a la combinación de poder de duelo y movilidad de la que goza Rek'Sai, la Excavadora del Vacío se ha vuelto demasiado exitosa en los rangos altos, así que reduciremos sus ventanas de ráfaga del inicio a la mitad de la partida, pero conservaremos su movimiento único por el mapa y su alargado patrón de pelea.


E: Mordedura Feroz / Túnel

  • Daño físico: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño verdadero adicional: 125% ⇒ 120%

Rumble

Durante mucho tiempo, Rumble ha sido un campeón extremadamente confiable al que seleccionan con demasiada frecuencia para el carril superior, por lo que reduciremos un poco su persistencia y su daño base en el juego temprano, pero mantendremos intacto su patrón de progreso.


Q: Escupellamas

  • Daño: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+105% de Poder de Habilidad)

Senna

Los jugadores de Senna han adoptado un patrón de obtención de oro mucho más fuerte en el carril inferior, así que lo reduciremos junto con su sinergia con Daga de Statikk, además de ajustar su daño por segundo en torno al acceso a más almas. Con el nerf al Casco de Doran podríamos decir que completamos los ajustes necesarios para llevarla al nivel de poder adecuado entre roles.


Pasiva: Absolución

  • Probabilidad de aparición de almas (asesinato de Senna): 10% ⇒ 5%
  • Probabilidad de aparición de almas (asesinato de aliado): 28% ⇒ 32%
  • Daño Crítico: -10% (180% / 27% con Filo del Infinito) ⇒ -15% (170% / 25.5% con Filo del Infinito)

Q: Oscuridad Lacerante

  • Reembolso del enfriamiento: Al impacto ⇒ Al atacar

Sion

Sion ha sido muy resistente tanto en las partidas en solitario como en el juego profesional durante mucho tiempo, así que reduciremos un poco su poder al inicio de la fase de carriles y su acceso a recursos sin diezmar su fantasía principal de tanque.


Q: Impacto Aniquilador

  • Daño mínimo: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W: Horno del Alma

  • Maná: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95

Vex

Sentimos que Vex ha tenido menos impacto en sus partidas de lo que debería, así que le daremos una mejora de funcionalidad que debería hacer que su patrón de reinicio se sienta más fluido para que pueda lograr más jugadas espectaculares.


E: Amenaza Umbría

  • Enfriamiento: 13 seg ⇒ 12 seg

R: ¡Haz lo tuyo, Sombra!

  • Periodo de reinicio: 6 seg ⇒ 8 seg

Zaahen

Zaahen ya está teniendo más acción en todos los niveles, así que le daremos más espacio para buscar sus patrones de intercambio iniciales y participar en peleas del juego medio sin aumentar su techo de progresión.


W: Ominoso Retorno

  • Enfriamiento: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12

Objetos

Casco de Doran

Nos pasamos un poco con la mejora al Casco de Doran en la versión 26.11, por lo que vamos a reducirla un poco. De cualquier forma, mantendremos la vida base en un nivel alto y nos enfocaremos en los usuarios con los que está teniendo un rendimiento excesivo.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 10 ⇒ 8
  • Vida: 140 ⇒ 150

Mandato Imperial

Mandato Imperial no tuvo el impacto esperado y su armado ha sido muy inconveniente para muchos de sus usuarios potenciales, en especial para los soportes. En consecuencia, estamos puliendo el camino y ajustando su poder.

  • Ruta de armado: Varita Explosiva (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 650 de oro ⇒ Libro Amplificador (400 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + Libro Amplificador (400 de oro) + 700 de oro
  • Poder de Habilidad: 65 ⇒ 60
  • Único: Control: 15 de Aceleración de Habilidad para habilidades de inmovilización ⇒ 20 de Aceleración de Habilidad para habilidades de inmovilización
  • Único: Comando: 6% de Vulnerabilidad ⇒ 7% de Vulnerabilidad

Indicadores de último golpe en Normal y Clasificatoria

Habilitaremos los indicadores de último golpe para las partidas de Reclutamiento Normal y Clasificatoria de la Grieta del Invocador. Esta función ha estado en vivo en Partida Casual y Cooperativo vs. IA por un tiempo, y hemos visto que ha ayudado a que los jugadores nuevos tengan más éxito que antes al dar el último golpe. Estos jugadores ahora están pasando a los modos Normal y Clasificatoria, y les interesa seguir usándolos.

No nos parece tan importante entender y dominar el arte de dar el último golpe a los súbditos. Creemos que es mejor enfocarse en la expresión de habilidad en otras partes de la partida y estamos bastante seguros de que esto no degradará la expresión de habilidad en el carril. Aun así, deben tener en cuenta el posicionamiento, hostigar a su oponente, considerar dónde están ambos junglas, entender los máximos de poder y otros factores más.

Vimos que los jugadores experimentados desactivan los indicadores de último golpe porque les distrae más de lo que les ayuda, pero creemos que debería estar disponible para quienes quieran utilizarlos. ¡No olviden enviarnos sus comentarios!

ARAM: Caos

¡Hola, mentes maestras de ARAM!

En esta versión, junto con varias correcciones recientes, continuamos con nuestro trabajo para crear un balance más saludable entre los Aumentos nuevos y los ya existentes.

En nuestras correcciones recientes, mejoramos considerablemente la forma en que se ofrecen los Aumentos de habilidad a los campeones. Estos Aumentos ahora se otorgan en hechizos que benefician a los campeones. También corregimos los problemas en los que ciertos hechizos podían recibir Aumentos incorrectos que no funcionaban en ellos.

Además, corregimos un error que hacía que varios Aumentos relacionados con los golpes críticos, como Guantelete Deslumbrante y Es Crítico, no aparecieran con la frecuencia prevista. Por otra parte, resolvimos un error que reducía significativamente la probabilidad de que aparecieran Aumentos de habilidad en la tercera y cuarta ranura de Aumentos.

Durante la última semana, hemos seguido ajustando los nuevos Aumentos. Algunas opciones con un rendimiento superior, como Hada de los Dientes y Archimago, recibieron ajustes para que estén más a la par de otras alternativas. Por otro lado, los Aumentos más débiles, como Cañón de Cristal y Alfiletero, recibieron mejoras y optimizaciones de usabilidad para que cumplan mejor con la fantasía que proponen.

Seguiremos monitoreando el rendimiento de los Aumentos y la opinión de los jugadores mientras trabajamos para que el modo Caos se sienta fresco, balanceado y emocionante.

¡Nos vemos en el Puente!


Aumentos

Archimago

  • Nivel: Oro ⇒ Prismático

Interés en Llamas

  • Porcentaje de oro por daño: 1% ⇒ 0.75%

Desde el Centro

  • Se agregaron restricciones al tamaño más grande del área de efecto

Cañón de Cristal

  • Porcentaje de daño verdadero: 15% ⇒ 25% / 15% cuerpo a cuerpo / a distancia

Alfiletero

  • Daño por alfiler: De 20 a 30 ⇒ De 20 a 60

Olla de Presión

  • Daño de quemadura total: 2% de la Vida Máxima ⇒ 1.5% de la Vida Máxima

Paso Veloz

  • Nivel: Prismático ⇒ Oro

Bomba Espiritual

  • Duración del escudo: 4 seg ⇒ 2 seg

Ratón de los Dientes

  • Umbral de Ráfaga: 20% ⇒ 25%
  • Letalidad y Penetración de Magia: 5 ⇒ 4

Cañones Gemelos

  • Probabilidad de Golpe Crítico: 15% ⇒ 25%

Inmolación del Vacío

  • Se agregó la Pasiva Desolación: Al derribar a un enemigo, inflige daño mágico a su alrededor

¡Ay! ¡Mis Dineros!

  • Entrega de monedas: 16 ⇒ 9

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que ¡Gigantobola de Nieve! infligiera el doble de daño al objetivo
  • Corregimos un error que provocaba que el daño según la Vida faltante se calculara de forma incorrecta
  • Corregimos un error que podía provocar que dos jugadores, al tener Palmadita en la Espalda, obtuvieran escudos infinitos

Arena

En esta versión, llega nuestro más reciente Invitado de Honor, Locke, junto con nuevos juguetes para los Yunques de Estadísticas y un nuevo Aumento. Además, mejoraremos una amplia gama de Aumentos con bajo rendimiento, agregaremos la etiqueta de quemadura a algunos Aumentos que la comunidad nos ayudó a identificar y ajustaremos a varios campeones con desempeños atípicos.

También agregaremos a Locke como nuevo Invitado de Honor y convertiremos la ronda 15 en una ronda de Aumentos.

Y finalmente, para las versiones 26.13 y 26.14, los fines de semana Arena cambiará a partidas únicamente de Valentía y Favorito del Público. Entre semana las partidas de Arena seguirán como hasta ahora, pero los sábados y domingos Arena recibirá a los más valientes y a quienes estén dispuestos a adaptarse a cualquier situación.


Aumentos

Compañeros de Mejora

  • Ahora cuenta como una fuente de quemadura al obtener la Mejora Roja de un aliado que sube de nivel este Aumento

Riesgo Calculado

  • Desactivado

Cadena de Rayos

  • Desactivado

Flujo de Chroma

  • Enfriamiento de autolanzamiento: 15 seg ⇒ 10 seg

Despojo

  • Tasa de Velocidad de Movimiento de la Maldición: 10% ⇒ 20%

De Polvo a Diamante (Plata)

  •   NUEVO   Al eliminarlo, obtienes 2 Yunques de Estadísticas Prismáticos

Forma Final

  • Escudo de Vida Máxima: 30% / 45% ⇒ 30% / 60%
  • Omnivampirismo: 15% / 20% ⇒ 15% / 25%
  • Duración de la mejora: 5 seg ⇒ 7.5 seg

Mente de Colmena

  • Daño base: De 40 a 100 ⇒ De 60 a 120

Espada Fragmentada Afilada (Oro)

  • Ahora solo puede aparecer si tienes Espada Fragmentada
  • Otorga un Yunque de Estadísticas al instante y, ahora, otro cada ronda

A Tope

  • Umbral de Maná de Nivel Máximo: 400 ⇒ 300

Matryoshka

  • Nivel: Oro ⇒ Prismático

Sobrecarga

  • Umbral de Maná de Nivel Máximo: 400 ⇒ 300

Misión: Rito del Dios de la Forja

  • Amplificador de Estadísticas: 35% ⇒ 40%

Misión: Inmolación del Vacío

  • Daño de Área de Efecto: Daño verdadero ⇒ Daño mágico
  • Progresión de Vida: 1.5% de Vida total ⇒ 3.5% de Vida adicional
  • Se agregó una ráfaga del estilo de Resplandor Vacío que se activa al realizar asesinatos

Hechicería

  • Daño base: 50 ⇒ 100
  • Ralentización por Sticker Azul: 40% ⇒ 45%

Mejorar Coleccionista

  • Oro obtenido en el nivel 2: 500 ⇒ 300
  • Umbral de ejecución de nivel 2 por acumulación: 1.5% ⇒ 1.25%
  • Ejecución Máxima: 27.5% ⇒ 23.75%

Campeones

Elise

  • Daño de la pasiva: De 12 a 42 ⇒ De 15 a 45
  • Vida de la pasiva al impacto: De 6 a 12 ⇒ De 10 a 25
  • Duración de aturdimiento de la E en forma de humana: De 1.6 a 2.4 ⇒ De 1.9 a 2.5
  • Daño y Amplificación de curaciones de la E en la forma de araña: De 40% a 100% ⇒ De 60% a 120%

Gnar

  • Daño base de la W: De 0 a 40 ⇒ De 20 a 60
  • Enfriamiento de la E: De 18 a 8 ⇒ De 12 a 8

Kayn (Asesino Sombrío)

  • Duración de Potenciación en Combate: 3 seg ⇒ 4 seg
  • Daño mágico adicional: De 20 a 40% ⇒ De 35 a 55%
  • Requisito fuera de combate: 8 seg ⇒ 4 seg

Renata Glasc

  • Enfriamiento de la W: De 22 a 18 ⇒ De 28 a 24

Samira

  • Daño base de la R: 5 / 10 / 15 ⇒ 10 / 15 / 20

Swain

  • Curación de la R: 15 / 30 / 45 ⇒ 10 / 15 / 20

Zeri

  • Velocidad de Ataque de la Q a Daño de Ataque por encima del límite: 60% ⇒ 80%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la W: 50% ⇒ 100%
  • Reducción de Enfriamiento de la E al impactar con la pasiva o la Q: 0.5 ⇒ 0.75
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E: 20% ⇒ 30%
  • Velocidad de Movimiento adicional básica de la R: 15% ⇒ 20%
  • Velocidad de Movimiento de la R por acumulación: 1.5% ⇒ 2%

Zilean

  • Se eliminaron las anulaciones de la Q específicas de Arena
  • Daño básico de la Q: De 100 a 360 ⇒ De 75 a 300
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: 100% ⇒ 90%

Objetos

2 fragmentos de estadísticas aleatorios (Oro)

  • Otorga 2 fragmentos de estadísticas de Oro aleatorios
  • Solo para quienes se dedican en cuerpo y alma a su oficio

2 Fragmentos de estadísticas aleatorios (Plata)

  • Otorga 2 fragmentos de estadísticas de Plata aleatorios
  • Solo para quienes se dedican a su arte

Eclipse

  • Daño de Ataque: 50 ⇒ 60
  • Aceleración de Habilidad: 10 ⇒ 15
  • Vida Máxima como daño: 8% / 5.3% ⇒ 10% / 6.6%

Hacha de Fuego Infernal

  • Daño de Ataque: 35 ⇒ 40
  • Por Enfriamiento por objetivo: 10 seg ⇒ 8 seg

Oportunidad

  • Letalidad fuera de combate: 15 ⇒ 20

Perplejidad

  • Umbral de amplificación de daño máximo: 2500 ⇒ 3000

Promesa sin Palabras

  • Ahora cuenta como una quemadura para la Capa del Piromante y los Aumentos de quemadura
  • Enfriamiento: 60 seg ⇒ 15 seg

Corazón de Dragón

  • Poder de Habilidad y Aceleración de Habilidad compartidas: 15% ⇒ 10%
  • Enfriamiento: 60 seg ⇒ 15 seg

Invitados de Honor

Kindred

  • Resurrecciones de la Oveja: 2 ⇒ 1

Locke

  • Nuevo Invitado de Honor
  • En cada selección de Aumentos, aparecerá un Aumento de nivel superior, pero estará quebrantado
  • Los Aumentos quebrantados se rompen y se convierten en un Yunque de Estadísticas si pierdes dos rondas
  • Si ganas tres rondas tras elegir un Aumento quebrantado, el estado quebrantado se elimina

Lux

  • Temporizador fuera de combate: 5 ⇒ 3
  • Valor de escudo por nivel: 20 ⇒ 25
  • Escudo por ronda perdida: 75 ⇒ 100

Nocturne

  • Ahora otorga la capacidad de caminar por los muros al estar dentro de las zonas de oscuridad
  • Cantidad de zonas: De 1 a 3 ⇒ 3

Sistemas

Ronda 15

  • Tipo de ronda: Ronda de oro ⇒ Ronda de Aumentos

Reportar mensajes directos

Los mensajes directos de los jugadores han sido durante mucho tiempo un vacío en nuestra cobertura de reportes, lo que ha permitido que los malhechores los usen como un lugar para la toxicidad en el chat con impunidad. En esta versión agregaremos un menú de reportes directamente en la interfaz del chat para cerrar esa brecha. Podrán reportar o bloquear a un jugador al mismo tiempo si seleccionan el botón de reporte en el encabezado del chat, si hacen clic derecho en el diálogo del chat para abrir el menú contextual, o bien, desde el menú de bloqueo. Bloquear a alguien significa que ya no podrán intercambiar mensajes directos con esa persona. Sin embargo, el historial de mensajes persistirá durante la misma sesión después de bloquear o ser bloqueado, para que los jugadores ya no puedan abusar de la función de bloquear como una forma de evitar ser reportados.

Una vez que se envíe el reporte, podremos ver ambos lados de la conversación y tomar las medidas correspondientes. Toda la información de los mensajes directos reportados se maneja de forma segura y se utiliza estrictamente para fines de moderación. Aunque esperamos que no tengan que usarla frecuentemente, esta herramienta garantiza que la responsabilidad se extienda a todas las comunicaciones de los jugadores en LoL.

Clasificatorias de 5

¡Las Clasificatorias de 5 están de vuelta! Es hora de llamar al escuadrón (o de buscar amigos si eres como nosotros). ¡Las Clasificatorias de 5 estarán disponibles el 26 de junio a partir de las 20:00! Torneo de Reclutamiento, el doble de riesgo, sin restricciones sobre quién puede jugar con otros y recompensas únicas.

Consulten nuestro blog /dev para saber más sobre las Clasificatorias de 5.

Integración con Discord

Como recordatorio, en las regiones compatibles con Discord, ya pueden vincular sus cuentas de Riot y Discord para entrar a una partida con sus amigos de Discord más rápido. Vincular sus cuentas les permite invitar a sus amigos de Discord directamente a su grupo, copiar un enlace de la sala para compartirlo en su servidor o ver cuáles de sus amigos están jugando para que puedan unirse a su sala.

Pueden conectar sus cuentas de Riot y Discord en el cliente de LoL, a través de Discord, desde la página de su cuenta o pueden consultar este enlace para hacerlo y obtener más información.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Corregimos un error que provocaba que las acumulaciones máximas de Corrupción del Vacío del Barón Nashor fueran más altas de lo previsto
  • Corregimos un error que provocaba que el daño de Rompeescudos de Colmillo de Serpiente aplicara Omnivampirismo
  • Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de la R de Diana no se reprodujeran correctamente en diferentes áreas del mapa

Aspectos

En esta versión, lanzaremos algunos aspectos especiales, otros regresarán y llegarán algunos paquetes de los que queremos contarles desde ahora. Para empezar, Mordekaiser Sahn-Uzal regresará al Santuario hasta la versión 26.17.

Además, Jhin Pacto Quebrantado es nuestro aspecto de ingresos compartidos del MSI. Un porcentaje de las ganancias de este aspecto y del paquete se destinará a los equipos de esports.

¡Por último, no se pierdan los aspectos que se usaron en la final del MSI! Tendremos un 33% de descuento en todos los aspectos de compra directa que usó el ganador de la final del MSI durante una semana después de que termine la serie. Los aspectos Prestigiosos y otros más de la Tienda Mítica aparecerán en la sección Destacados.

Próximos aspectos y chromas